Ich kann diesen Hang zu übergroßen Open Worlds nicht mehr so richtig nachvollziehen. Klar, als die Technik da war, riesige zusammenhängende Welten zu bauen, war das erst beeindruckend. Inzwischen sprengt das aber jeden Rahmen. Wenn ich zu Spielbeginn direkt eine gigantische Map sehe, bin ich Inzwischen eher genervt. Selbst die besseren Open Worlds (Witcher 3, RDR 2, Horizon) haben zahllose Leerstellen, die nichts für das Spiel tun. Der zwanzigste visuell noch so beeindruckende Wasserfall ist irgendwann auch nur noch ein durchlaufender Posten. Die Welt wird interessant, weil man sich an besondere Plätze erinnert, nicht, weil es möglichst viele davon gibt.
naja rd2 und gerade the witcher 3 benötigen ihre open worlds auch. witcher hat nh menge lore und eine sehr volle open world. rd2 und die weiten plains tragen halt auch sehr zum cowboy effekt bei. schlechte beispiele wären da eher odyssey oder valhalla. wo open world auch eher schwach umgesetzt ist wäre metro exodus mit dem caspian level. ebenso elden ring glänzt sehr durch die open world.
Für mich kam der Sammelttrieb daher, weil Ressourcen echt knapp waren und nicht respawnt sind. Dazu gab es kein Reiten und teleportieren auch erst sehr spät, was extra loslaufen um alles Sachen zu sammeln mühsam machte.
Hi, habs gerade gesehen und ich wusste gar nicht, dass du so ne Berühmtheit bist. Vielleicht erinnerst du dich an mich ich war der DevOps-Mann aus der gelben Bank 😀 Schönen Gruß und ich hoffe es geht dir gut!
Ich finde in der Fehleranalyse wird oft genau das Falsche gesagt. Oft lese ich, Piranha Bytes hätte sich nicht weiterentwickelt. Aber im Gegenteil sie haben sich total weiterentwickelt. Viel Größere Welten, anderes Questdesign, neues Setting, Schusswaffen, so vieles neues. War aber alles eben nicht gut.
Wobei "größere Welten" sich IMHO im OpenWorld-Gamign ganz allgemein immer wieder als konsequenter Fehlschlag erweisen. Lieber kompakt und mit qualitativ hochwertigen Inhalten überfüllt, als riesig und steril.
Wundere mich auch über diese Sorte Kommentare. Ihr letztes echt gutes Spiel war für mich Risen. Das ist quasi Gothic. Die haben zu viel probiert und leider nicht auf ihren Stärken aufgebaut, sondern immer nur Neues probiert. Kampfsystem hat sich dauernd geändert, Setting sowieso. Quest und Immersion dagegen wurden nur generischer. Warum sind die damit bloß gescheitert?
Ich glaube auch, dass das manchmal übersehen wird. PB wollte als Studio nicht wachsen (laut eigener Aussage ), hat in ihren Spielen dann aber irgendwie versucht, Trends aus der AAA-Industrie zu übernehmen. Damit haben sie sich willentlich in eine Konkurrenz begeben, in der ihre spiele im direkten Vergleich einfach nicht bestehen konnten. Als Außenstehender kann man natürlich immer leicht reden und Analysen zusammenbasteln, aber ich könnte mir vorstellen, dass fokussierte Spiele mit klarer Vision für PB besser funktioniert hätten. Man hat ja in den letzten Jahren gesehen, dass es viele Studios gibt, die mit überschaubaren Budgets tolle Spiele hinbekommen, solange sie sich fokussieren und auch mal den einen oder anderen Trend links liegen lassen.
Ja. Die Stärken von Gothic sehe ich bei Nachvollziehbarkeit. Warum ist x so? Warum handelt Person y so? Warum sollte ich für irgendwen eine Quest machen? Dann sind es interessante Charaktere. Kurze Dialoge. Antworten sind fast nie länger als zwei Boxen mit ca. drei Zeilen jeweils. Gute Geschichten, dichte Welten. Diese Dinge sind alle ziemlich abstrakt. Ruhrpottcharme dient meiner Meinung nach diesen Zwecken (Dialoge für Schlitzohre nachvollziehbar halten, kurz und knapp halten). Eine „derbe Sprache“ alleine zum Selbstzweck reicht und hilft nicht. Okay jetzt reicht's.
Ihr sprecht es bei 20:45 an. Eine der größten Stärken von Gothic 1+2 und auch Risen 1 war die kompakte und erinnerungswürdige Spielwelt mit handverlesenem Loot. Warum zum Teufel dachte PB es wäre eine gute Idee ihre Welten immer größer und liebloser werden zu lassen? Ich habe es geliebt mich überall auszukennen! Dadurch hat sich regelrecht ein heimisches Gefühl eingestellt. Jetzt ist PB scheinbar am Ende und es ist so unendlich traurig, weil es echt vermeidbar gewesen wäre. Größenwahn bei einem kleinen Team ist einfach nur dämlich. Weil es sich auf dem Covertext gut anhört, dass die Welt NOCH GRÖßER ist als im Vorgänger? Oh, Mann -.- Ein weiterer Punkt ist der Sound. Der Game Two Einspieler von Trant zu dem Thema ist zum Schreien komisch, weil er leider sooooo wahr ist. Auch die Hintergrundgeräusche, eine Paradedisziplin der alten Teile (zu ihrer Zeit), sind gruselig. Dann das Thema Musik! Kai Rosenkranz hat damals einen unvergesslichen Soundtrack gezaubert. Wer auch immer die Soundtracks der letzten Spiele verbrochen hat, sollte nie wieder Soundtracks für Irgendwas machen. Es ist mir unbegreiflich, dass man hier einen Dilettanten dran gesetzt hat! Musik komponieren ist nichts, was man mal eben schnell macht, nur weil man am Lagerfeuer Country Roads gut performen kann. Ich könnte ewig so weiter machen. In meinen Augen hat Björn Pankratz das Ding an die Wand gefahren. Ich könnte kotzen, weil ich so viel Liebe für den Rest des Teams habe.
Oh, Piranha Bytes hat das Problem, dass sie vor 20 Jahren stehen geblieben sind. Gothic 1 und 2 waren klar besser als Morrowind: Vollvertonung, nahezu keine Ladebildschirme, interessanteres Weltdesign etc. Aber dann kam Gothic 3 und die JoWooD-Pleite, von der sich PB nie wieder erholt hat. Deshalb benutzen sie auch seit Gothic 3 bis Elex 2 dieselbe Engine.
Jedes Video ist wie ein fesselndes Abenteuer Ihr wisst wie man das Interesse der Zuschauer weckt und auch aufrecht erhalten könnt 😂😂😂😂 Spaß beiseite, mag eure talks , höre ich gern nebenbei beim spielen, garten arbeit und auch beim Abwasch!
Gothic ist nach gefühlt 100 Jahren immer noch ein absolut tolles und atmosphärisches Spiel. Gothic 1 und 2 & DNdR sind alles zeitlose Meisterwerke. Ich hoffe mit dem Remake wird die Serie (Nach dem Remake von Gothic 2, DNdR & Gothic 3) endlich fortgesetzt. ❤
Sind auf jeden Fall noch ganz gut. Gothic 2 NDR erst vor kurzem nomma gespielt. Mängel sind aber (nicht so gravierend wie bei deren neueren Spielen), die Dialoge/Charaktere, Story aber vor allem das Endgame/letztes drittel/viertel. Im Grunde fast nur noch stumpfes Gekloppe oder Gezauber mit saufen unendlich vieler Tränke. Da hab ich dann auch ehrlich gesagt keinen Nerv mehr drauf gehabt. Bei Risen war es ähnlich. Die Stories an sich passen auf n Bierdeckel und man erinnert sich natürlich an die Charaktere. Aber was genau würde jetzt einen Gorn von einem Lester oder Milton unterscheiden, aussen den Namen. Ad hoc fällt mir da jetzt nix ein, was den einen Charakter von dem anderen unterscheidet. Bei den späteren Spielen sind die Dialoge und Charaktere teilweise einfach nur noch reine Katastrophen.
Sehr guter Talk :) was auf jeden Fall nicht fehlen darf in einem Gothic, das die Welt erkennt welchem Lager man sich angeschlossen hat und darauf entsprechend regieren.
Ich konnte mir diesen Talk leider nicht zu Ende anhören, weil ich zu wenig rationale Argumente gehört hab, wieso Risen 3 und Elex 1 jetzt so unspielbar war. Ich weiß es ist die persönliche Meinung, aber bei 3 Hosts bzw Co-hosts hätte ich mir mehr Meinungsvielfalt gewünscht, die auch die Fans von Elex repräsentiert oder nicht die ganze Zeit alles nach Gothic 2 schlechtredet.
Na ja, Risen oder Elex sind halt auch nicht mehr als Durchschnittsware. Klar können Spieler damit Spaß haben, nur gut ist es deswegen noch lange nicht.
Beides war nicht unspielbar, weit entfernt davon. Was uns jeweils davon abgehalten hat, sie zu spielen, besprechen wir doch. Und sowohl Peter als auch ich reden Elex ja nicht schlecht, sondern sogar gut. -Micha
Geehrte Freunde der Barriere, Ich habe absolut jedes Piranha Bytes Spiel gespielt… Und wisst ihr… Ein Gothic in der Geliebten Form wie Gothic 1-2 +Addon wird es nie wider geben… Die Entwickler zu seiner Zeit die eine Vision hatten arbeiten nicht mehr zusammen… daher geschieht was Neues… wir können nur hoffen das es Alkimia schafft Uns noch einmal Zurück in die Barriere zu werfen, wie einst das Team das an Gothic 1 arbeitete…🙏🏻
Dann mag ich wohl so verrückt sein, dennoch wünsche ich mir ein ELEX 3, damit die Story ein angemessenes Ende bekommt, da sie im Moment in einem Cliffhanger endet. Ich mag ELEX mit all seinen Macken trotzdem!!
ich denke PB hätte vermutlich auch nicht so ein Gothic machen können, wie wir uns es gewünscht hätten... PB ist/war ja auch nicht mehr dieselben Leute wie zu Gründungszeiten. Ich möchte jetzt einfach mal behaupten ohne Mike Hoge und Kai Rosenkranz ging halt auch einiges an dem original Lineup verloren.. Nichts desto trotz werd ich ich PB immer supporten.
Ich weiß nicht, was diese Versteifung auf Gothic immer soll. Klar, das waren damals die ersten Spiele dieser Art und dazu haben die meisten sie noch in der Kindheit erlebt. Ich fand sowohl Risen als auch Elex beide mindestens genauso gut und ich würde mich auch über ein Elex 3 freuen. Das einzige, was Elex 2 für mich richtig falsch gemacht hat, war die Optimierung und die hässlichen Gesichter. Nach den Patches lief es mit meiner Grafikkarte ohnehin flüssig genug. Die Weitsicht und Vegetation waren merklich besser. Die Lippensynchronisation war perfekt (wahrscheinlich der Grund für die hässlichen Gesichter, da sie dort ein neues System eingesetzt haben) Das Jetpack war nochmal besser und ein richtiges Alleinstellungsmerkmal. Die Kampfsteuerung war wie immer hakelig aber etwas responsiver als in Elex 1. Questdesign war richtig gut außer gegen Ende die vielen Massenkämpfe hätten nicht sein müssen. Aber insgesamt finde ich Elex 2 wirklich eine Verbesserung zu Elex 1.
Finde ich auch. Ich fand diesen Talk leider auch viel zu einseitig. Wenn man schon 2 andere Leute einlädt, wieso hat man dann nicht wenigstens eine Person dabei, die Spaß mit Elex hatte? Es war immerhin ihr finanziell erfolgreichstes Spiel. Die Gothic Fanbase ist laut aber klein.
Ich mochte Elex sehr gerne. Das Problem mit Elex 2 war, dass zu dem Zeitpunkt einfach die Erwartung da war, dass PB bestimmte Schwächen endlich angeht - die hakelige Kampfsteuerung, die uralte Gothic 3 Engine, generell sollte mit Elex 2 die große Modernisierung endlich kommen. Dann war Elex 2 aber wieder in der gleichen Engine, das Kampfsystem war besser aber noch nicht gut, die hässlichen Gesichter haben die sonstigen Grafikupgrades völlig überdeckt und dann fand ich auch Story und Charaktere eher schwach - ein Kommentator hat unter dem Video zum PB-Schließungsbericht z.B. erwähnt, wie wenig auf den Tod von Jax' Kind emotional reagiert wird. Dazu kommt, dass die Spiele auch ansonsten eher am stagnieren waren. Gothic 1&2 haben für mich immer noch die besseren Welten und Charaktere (aber Elex ist vom UI her deutlich spielbarer). Dass Jax ein superwichtiger General war, der 2 Mal seine ganzen Kräfte verliert, fand ich etwas nervig, ich habe bevorzugt als Niemand anzufangen und sich hochzuarbeiten. Ich finde, Elemente, wie z.B. die skillbasierten Angriffsanimationen und die glaubwürdigen NPCs waren Stärken, die man hätte fortschreiben müssen in ein generell interessanteres Skillsystem und tiefergehende Beziehungen. Ich fand das Setting von Elex spannender als Gothics klassische Low Fantasy, aber mechanisch wars halt fast immer noch dasselbe Spiel.
Für mich immernoch eine der besten Rollenspiel-Erfahrungen die ich je hatte. Selten hat mich eine Spielwelt so in den Bann gerissen. Kein Navi, alles musst man selbst herausfinden, die Welt war nicht zu groß, an es gab viel zu Entdecken und alles hatte eine Bedeutung. Hoffe Piranha Bites kann weitermachen
Ich freue mich so auf Gothic 1 Remake. Als ich Gothic 1 als Teil einer Spielesammlung kaufte, einfach wegen des Titels und es installiert habe, die Steuerung gar nicht verstanden habe und wieder deinstallierte, ein epischer Moment, nur um es später nochmal zu versuchen und mich in dieses Spiel dermaßen zu verlieben. Mein erster Run als Teil des Sumpflagers, danach das Neue Lager und dann auch mal als Teil des alten Lagers. Ich war von vielen Dingen sehr überrascht, Xardas als Mentor einfach wunderbar! Der Aufbau des Spiels, der Mangel an vielen Stellen, das Konzert. Es gab so viel Liebe im Spiel.
Ich kann nur sagen, ich hab die geilste Zeit jetzt, wo ich wieder Gothic 1/2/3 spiele mit diversen Mods und Community Patches. Also ja ich bin mir sicher, dass dieses Spiel auch heute noch Punkten koennte, die Grafik koennte viele abschrecken, aber das Gameplay ist und bleibt einfach einzigartig und wunderschoen. Ich habe neuere Spiele in diesem Universum probiert, aber keines davon kann mich richtig abholen und einfangen... Selbst Witcher 3 welches ja wirklich sehr gut gemacht ist und auch sehr gut ankommt, es fehlen mir die kleinen wunderschoenen Feinheiten die ein Gothic einfach mitgebracht hatte. Wie ein dummer einen Huegel raufspringen ins letzte Loch rein, eigentlich glauben man geht schon wo hin wo man gar nicht hinkommen sollte und dann doch eine Belohnung in Form eines Kronstoeckls ... Das waren die ULTRA RARE Items von Gothic und genau diese haben es ausgemacht, dass Erforschen wirklich belohnt wurde. Heutzutage wird so ein Erforschungs-Drang meist nur mit generic stuff belohnt, vllt mal ne Kiste, bisschen Gold, aber nichts was deinen ganzen Spielstil beeintraechtigen kann
Zum Thema Monster: Das Artwork vom Sumphai sieht doch klasse aus! Schaut meiner Meinung nach auch dem original sehr ähnlich. Im Original sieht er halt sehr kantig aus und in der Neuauflage dann halt eher abgerundet. Lebendiger halt.. Etwas wie ein riesen Blutegel.
Ich hab nur Elex 1 und 2 gespielt. Ich will die Risen Reihe noch nachholen, aber das Gothic Remake reizt mich null. Ich hab mir schon 2022 gedacht, dass ein Elex 3 im Jahr 2027 wohl zu altbacken ist, während das Budget für eine Modernisierung wohl fehlen wird. Jetzt wird es wohl gar nicht mehr kommen und dann bin ich doch traurig. PS: Ich bin wohl der einzige Mensch auf der Welt, der im Februar 2022 Elex 2 statt Elden Ring, CrossfireX von Remedy und dann noch Grid Legends in der Deluxe Edition gekauft hat.
Also ich fand den Schläfertempel immer cool. Auch, dass man nochmal raus muss, um Uriziel zu Xardas zu bringen und es dann aufzuladen. Fand das immer echt cool. Man war am Ende irgendwie so weit weg von allem anderen, was so im Minental passiert. Man hatte das Gefühl, dass man ganz tief ins Rabbithole vorgedrungen war. Der Kampf gegen den Schläfer war dann aber tatsächlich nicht besonders gut gelungen.
Zu viel Gothic kann es meiner Meinung nach nicht geben. Bis heute ist die Gothic Serie unerreicht und mir ist kein anderes Spiel bekannt, dass man mit Gothic vergleichen kann oder als Gothic Klon bezeichnen könnte. Ich bin immer noch überzeugt dass PB sehr gute Spiele entwickelt. Die Ideen haben viel Potential und über weite Strecken machen alle Spiele auch sehr viel Spaß. Nur fühlt es sich seit Risen 2 so an, dass mit zunehmendem Spielverlauf die Kreativität nachgelassen hat und eine gute Idee für das Endgame gefehlt hat. Ich wünsche mir sehr, dass PB gerettet wird sie die Freiheit haben zu zeigen, was sie wirklich können. Auch ein Elex 3 kann ein sehr gutes Spiel werden, wenn man es richtig angeht. Man muss ja nicht unbedingt an die Story der ersten beiden Teile anknüpfen, die Idee und das Setting sind sehr interessant und haben wirklich großes Potential.
Ich widerspreche ja aufs schärfste der These, dass 'gothic irgendwann zu viel wäre'. Zugegeben als Gothic Fanboy. Und zumindest unter dem Gesichtspunkt, dass es einen Weg dahin gibt, dass es eben nicht langweilig wird. Ohne jetzt hier zu sehr auf den Markt und die Zielgruppe zu schauen, denke ich mir.. Man muss ja nicht immer 'nur' das Spiel in einer ähnlichen Weise weiterführen, sodass man eben in 20 Jahren bei Gothic 8 ist. Ich wüsste gerade auch keinen Entwickler der so vorgeht.. Final Fantasy zählt, aber die Spiele sind auch unabhängig voneinander. Ich hätte gern mal ein flexibles Entwicklerstudio das sich 'was traut. Leute lieben Gothic, Leute lieben das Minental.. Warum nicht mal sowas wie ein Spinoff wagen. Eine Art Survival Spiel aus der Sicht eines Jägers der nicht der Held ist und die Story vorantreiben muss.. Was ist mit einer Art Manager Spiel aus der Sicht von.. Gomez? Sowas wie begrenzte Mittel zur Lebensmittelbeschaffung und 'menschlichen Ressourcen' geben das sehr gut her. Und im gewissen Maße gibt einem sowas dann sogar die Möglichkeit die Lore und das Gefühl in Richtung Athmosphäre oder Charaktertiefe etwas zu erweitern. Jetzt ist mir bewusst, dass es da große Probleme gibt. Normalerweise werden 'Spinoffs' eher von anderen Teams an der Seite gemacht, während das Hauptteam an den Haupttiteln arbeitet und dort mal wegen der Kontinuität drüberguckt.. Bei 30 Leuten kannst du niemanden entbehren. Und gleichzeitig ist mir bewusst, dass.. gerade eingefleischte Fanbases oft sehr stur sein können, was Abweichungen angeht.. Aber ich denke da muss es doch Möglichkeiten geben die Risiken etwas zu minimieren. Und positiv daran wird immer sein, dass das Team sich selbst zwingt außerhalb der Box zu denken. Und ich fürchte auch das war, oder ist ein Problem mit PB.
Auf die, ab 36:16 angesprochene, Erklärung der Metapher bin ich auch irgendwann mal gekommen. Natürlich war das mehr glücklicher Zufall als gewollt, aber man kommt auch nicht umhin, das ganze retrospektiv so einzuordnen. Einer der Punkte warum ich denke dass bei Gothic damals einfach alle Glücks- und Skillparameter im richtigen Verhältnis gegriffen haben.
Also, Ich persönlich würde mich über ein Remake freuen, befürchte allerdings, dadurch das Piranha Bytes nicht dabei sein werden, dass der typische Ruhrgebietsscharm fehlen wird, was die Gothic Reihe ausgemacht hatte.
@@MilgoDe Gothic 3 war einfach viel epischer. Du kommst da an und hast keine Ahnung was los ist. Nach und nach hörst du ein bisschen was mit Xardas ist und mit der Hauptstadt ... während du durchs Land gehst und neue Abenteuer erlebst. Jede Stadt bietet dir neue Geschichten und Dialoge und coole Quests ... und die Umgebung ist auch sehr abwechslungsreich besonders dann die Eis und Sand Biome sind mega Episch. Nordmar ist mein Lieblingsgebiet... wobei Auch die Wüste richtig schöne Augenöffner hat. Die Musik ist unglaublich gut und der Moment wenn du es schaffst das erste Mal nach Vengard hinein zu kommen ... diese Belagerte Stadt wo Verzweiflug herrscht und dann noch dieser unglaublich epische Soundtrack in Vengard. Das werde ich nie vergessen. Die Hauptstory ist für mich nur ein nebensächlicher Begleiter... der Weg ist das Ziel ... Man will das ganze Land erkunden ... alle Städte durchspielen und alles looten. Die Gegner sind abwechslungsreich und man kann sich entscheiden ob man für das gute oder das Böse kämpft. Werd ich Orksöldner und diene Beliar ... oder mache ich einen auf Paladin und diene Innos ... oder versuche ich zusammen mit Xardas, das Gleichgewicht zwischen den beiden Kräften wiederherzustellen. Das bleibt einem völlig überlassen. Man kann vieles nachvollziehen. Die Position mancher Orksölder als auch die abgerissenen Paladine, die Verzweifelt in den Rebellenlagern dir eine Rede für die Freiheit der Menschen vortragen und mit Herzblut gegen die Orkherrschaft Kämpfen. Du bist der Entschieder wie das Schicksal des Kontinents ausgeht. Ich liebe dieses Spiel. Und zudem gefällt mir die Grafik und der Grafikstil viel Besser ... aber das ist nur ein Bonus. Trotzdem finde ich auch Gothic 1 und 2 Sehr gut ... habe ich auch oft gespielt.
@@i-am-the-slime Tja es gibt eben die Spieler die stumpf Quests abhacken wollen ... dann ist jede Stadt gleich ... oder es gibt eben Spieler die jede Stadt würdigen mit ihren eigenheiten und auch jeden Dialog und jede Story genau anhören und drüber nachdenken ... Dann ist jede Stadt was anderes und besonderes ... UNd ein Speedrun in Gothic 3 ist das Langweiligste auf der Welt ... aber Story erleben und eben zu spielen ... der Weg ist das Ziel ... da macht mir Gothic 3 sehr viel Spaß ... AUch alle Unterhaltungen und die Story eben. Und die Musik ist einfach nur Episch ... in vielen Teilen der Welt ... besonders wenns richtig Ende geht aber auch bei der Suche nach den Artefakten... Aber es gibt eben verschiedene Arten zu spielen
Für mich ist Gothic 3 ein tolles Spiel - und tatsächlich das bessere Elder Scrolls, während Gothic 1 und 2, naja, "Gothic" sind. Mir gefällt, dass Gothic 3 bewusst und konsequent auf eine lineare, stetig fortschreitende Story verzichtet und mit allem, was es hat, Fraktionen, Rufsystem, Questtruhen, Gegnerstärke, Gebietsübergängen, dazu einlädt, einfach nur die Welt zu erkunden und sich zu eigen zu machen. Aber auf Spiele wie den ersten und den zweiten Teil, die ein paar bekannte Gesichter und bekannte Orte nutzen, um unglaublich prägnant Geschichten zu erzählen, würde ich auch nicht verzichten wollen - und das ist eben die ursprüngliche Gothicformel.
Ich denke, der Sammlertrieb kommt vor allem daher, dass das Inventar unbegrenzt groß ist und es keine Gewichtsbeschränkung gibt (anders als bei z. B. Witcher, Elder Scrolls oder Horizon). Vom Nutzen der Items hängt das eher weniger ab, denn bei Elex 2 war alles unnütz und ich hab‘s trotzdem aufgehoben. 😅
Zu Sachen loot: Morrowind hat es auch so gemacht. Erkunden wurde da noch wirklich belohnt. Überall gab es Verstecke und die musste man tatsächlich finden.
Bezüglich Meta Stärke des Spielers in unterschiedlichen Phasen und ob es gewollt war. Ich weise darauf hin, dass man in gothic1, in einem der ersten Gespräche, darauf hingewiesen wird, Festungen, Sackgassen und Wälder zu vermeiden, wenn man nicht aufs Maul bekommen will am Anfang. Deshalb würde ich schon sagen, dass es gewollt war, dass der Spieler aufs Maul bekommt wenn er in Bereiche kommt wo er noch nicht hin soll.
DAS war natürlich gewollt. Wir meinten, dass die zugleich mangelhafte Zugänglichkeit der Steuerung und des Inventars nicht gewollt war, obwohl sie auch zu dieser Erzählung gepasst hat. -Micha
Warum haben Piranha Bytes nicht mit Gothic weiter gemacht? Wenn man das eine oder andere Interview bzw. Aussage von Björn sich etwas Review basieren lässt, und auch wie die Teile entstanden sind bzw. was es da für das Entwicklerteam für Probleme bzw. auch Kritiken gab, würde ich einfach behaupten, dass die Marke Gothic aus BP-Entwicklersicht, zumindest bei einigen, die damals mit dabei waren, sowas wie verbannte Erde ist. Gothic 1 ist ja im letzten halben Jahr mit heißer Nadel gestrickt worden, dürfte wohl für den ein oder anderen kein Wohlfühlprojekt gewesen sein. Bei Gothic 2 hat Björn mal erzählt, nicht nur einmal, dass es richtig viel Kritik gab, weil sie ein DLC gemacht haben. Und Gothic 3? Darüber muss man ja auch nicht viel sagen, oder? Man darf einfach nicht vergessen, dass sie eben nicht einfach nur ein Spiel spielen, sondern dies erst einmal entwickeln. Sie haben eben nicht das fertige Produkt, mit Bugs usw., sondern wissen zum Teil recht gut, welche Probleme an welcher Stelle in der Entwicklung aufgetaucht sind usw. Und in Fall von Gothic hat man ja schon relativ lange mit der gleichen Optik und den recht gleichen Geschichtshintergrund gearbeitet. Und wenn dann ebenso viele Probleme, stattgefunden haben, dann kann es gut sein, dass bei einigen in der Gefühlswelt Gothic eben mit diesen Problemen verknüpft ist. Für die Fans ist das natürlich alles andere als toll, ich hätte auch gern ein gutes Gothic 4 gesehen. Nur muss ja auch jemand dies entwickeln. Und wenn da vielleicht 1/3 der Belegschaft (wie auch immer) eben eher negative Gefühle mit verbinden, ist das wohl eher kein Projekt, was man als Team anfassen wird.
Nun, wie im Talk erwähnt und auch aus anderen Quellen scheinbar bestätigt, ging die Aversion, wieder ein Gothic zu machen hauptsächlich von Björn Pankratz aus. Sehr viele des Teams hätten wohl gerne wieder ein Gothic gemacht, wurden da aber von Björn überstimmt. Davon jetzt abgesehen, war Die Nacht des Raben kein DLC sondern ein klassisches Addon, welches, wenn man den Stimmen der Community glaubt, nicht kritisiert sondern hoch gelobt wurde.
Wunschszenario Gothic Prequel mit einzelnen jüngeren Figuren vom 1/2 Teil (Diego, Xardas, Vatras - müssen nicht mal bestandteil in der Hauptstory sein)
Auf der einen Seite ist es so schade das die zu machen - auf der anderen Seite: Wer sich gegen (auch organisches) Wachstum sperrt, seit Gothic 1 das selbe hakelige Kampfsystem nutzt (das damals schon der größte Schrott war!) und meint damit auf Dauer durch zu kommen? Der braucht sich nicht wundern wenn einem irgendwann der Erfolg versagt bleibt...ich meine seit Gothic 3 auf dem absteigenden Ast d.h. so gesehen haben die sich echt lange gehalten. Zum Herrn Pankratz - den dem verdanken wir dieses Schlamassel ja! Denn der war die Haupttriebfeder gegen Wachstum, gegen Änderungen aller Art und noch dazu hatte er zig Hüte auf ("Ich bin Creative Director, ich bin Sound-Director, ich bin CEO, ich bin ALLES!") und dachte immer das darunter nix leidet, was natürlich falsch ist! Auch wenn du 80 Stundenwochen schiebst (oder gar 100!), dann machst du nicht die Arbeit von 3+ Leuten, noch dazu wenn das Spezialisten sind die ihren eigenen Workflow haben, ihre Spezialtools etc...noch dazu sinkt die Produktivität sogar ab 40 Stunden RAPIDE! Schaut euch Japan an! Die haben im Schnitt 50-60 Stundenwochen, die haben auch nur einen bezahlten Feiertag im Jahr etc. und deren Produktivität ist einfach nur niedrig, auch im Vergleich mit europäischen Ländern!
Marvin Mode hab ich genau aus einem Grund genutzt bei Gothic und das war selbst initiertes Bugfixing lol ... Marvin Mode kam immer dann zum Einsatz, wenn ein Questitem nicht da war / ein NPC verschwand / etc.
Gothic bestes Game der Welt ❤❤❤ Kann mit den neuen Games nix anfangen... fängt bei der Grafik an...Gothic hat einfach noch die Leidenschaft von den Produzenten die man spürt ❤ Auch heute noch bei den aktuellen Mods😊
mir Blutet das Herz wenn ich euch so reden Höre aber ihr habt viele wichtige Aspekte angesprochen die es heute so gut wie garnicht mehr gibt hoffen wir das besste für das neue Gothic aber ich glaube nicht daran
Für mich als alter "über 50" Fanopa sind eine bessere Grafik mit Glitzer und Glanz für das Remake eher zweitrangig .Ich brauch eher Prioritäten bzgl.Atmosphäre durch guten Soundtrack (kein Bombast wie Gothic 3) Wälder wo es überall raschelt und knistert hinter jeder Ecke Gefahren lauern ,charactervolle Stimmen,dieser raue comicartige Stil mit zt. skurillen Körperbewegungen, durchgeknallte Questgebern,Sumpfkraut-Dealer etc.Mir fehlen allerdings in den alten Gothics definitiv Frauen (aber bitte nicht ala Patty)warum nicht mal ein Duzent Oger zur Gunst einer Frau bezwingen welche einmem danach zum gemeinsamen Sumpfkraut-rauchen "nach oben mitnimmt" .O.K.-ich gehöre natürlich auch nicht mehr zur Zielgruppe :o)
Liebes Gamestar-Videoteam, falls es bei Euch wie im Video kurz angedacht zu einem Kochvideo zum Gothic-Remake-Kochbuch kommt - da wäre ich erstmal sehr für! - rege ich an, dafür die Pioniere des Videospielekochens beizuziehen: die "PCAction kocht" Moderatoren Ralph Wollner und Joachim Hesse!
Ganz kurz zum Nostalgiepunkt und der Frage, ob man Gothic heute noch als Neueinsteiger spielen kann: Ich kannte Gothic zwar schon von damals, konnte jedoch nie richtig warm damit werden und habe es nach wenigen Minuten abgebrochen. Erst letztes Jahr habe ich das Spiel endlich für mich entdeckt und mich darin verliebt. Bis jetzt habe ich 200 Stunden mit mehreren Playthroughs investiert, und das alles ohne Nostalgiegefühle. Mein größtes Problem mit Piranha Bytes war und ist, dass sie zwar kein neues Gothic machen wollten, es jedoch seit 20 Jahren immer wieder versucht haben. Sie haben sich nicht weiterentwickelt und immer wieder "schlechtere" Gothics gemacht, die sich sehr stark ähnelten. Hätten sie sich einfach abseits vom Setting weiterentwickelt oder andere Ideen ausprobiert, würde man auch nicht immer die Messlatte von Gothic 2 anlegen müssen.
Elex 1 ist tatsächlich mein allererstes PB Spiel und ich liebe es einfach. Es ist anders, sehr viel liebe zum Detail, toll geschriebene Dialoge und Charaktere, manchmal frustrierend aufgrund der Gegenerstärken (wird später besser).
Ich weiß noch, wie ich mir damals Gothic 3 geholt hab, weil ich vorher die Demo gezockt hab und geliebt habe! Trotz der Fehler. Ich hab davor Gothic 1&2 etwas ausprobiert, haben mir beide nicht gefallen, wegen der blöden Steuerung. Dann den 3. direkt geholt und es hat süchtig gemacht!!! Diese geiel Welt und alles, einfach Hammer gemacht! Außer die Bugs, aber es hat mir trotzdem irgendwie voll Laune gemacht, paar Patches installiert. Gothic 3 war glaub ich das einzige Spiel, was ich kenne, wo ma Ende vom Setup, empfohlen wurde, im Internet nach Patches zu suchen, fand ich lustig und seltsam!
Finger Verreckungen ... hmm ... dazu sag ich nur, nach einem Playthrough von G1 und G2 - ich selbst bin Programmierer - geht mir die Steuerung extrem ab in G3. Ich finde es Klasse, dass man das ganze Inventar richtig schnell navigieren konnte mit wasd, klick, strg/alt/shift ... natuerlich gewoehnungsbeduerftig ja, aber gerade in G3 wuerde ich es mega gut finden, wenn es einfach beide Optionen geben wuerde, reine Maussteuerung fuer eben neuere Leute und Leute die vielleicht nicht ganz so Tastatur affin sind, aber auch Tastatursteuerung welche das ganze Handling einfach 10 mal schneller erledigt wenn man sich mal dran gewoehnt hat
Ich hab gerade zum ersten Mal die Mod Chronicles of Myrtana - Archolos gespielt, für mich war das ein bischen vergleichbar mit das erste Mal Enderal spielen. Diese beiden Total-Conversions sind wirklich der absolute Hammer - hoher Wiederspielwert nachdem man den ersten Durchgang mal verdaut hat. Die leichte Zugänglichkeit über Steam bei beiden hat dazu beigetragen dass ich mich überhaupt erst an Mods herangewagt habe. Gothic 1 und 2/ DNdR waren meine ersten Rollenspiele und haben mich zusammen mit TES Morrowind/ später Oblivion (wo ich sehnsüchtig auf Skywind und Skyblivion warte!) viele hundert Stunden lang beschäftigt, bis heute. Ich mag auch G3, wenn man von der dünnen Story und einigem anderen mal absieht. Risen hat mich irgendwie nie gecatcht, vor allem der letzte Part davon war einfach nur langweiliges Massengekloppe, wo man als Magier oder Schütze am Ende einen 2-Händer führen musste - na ja. Elex hab ich nie gespielt und finde das auch nicht schlimm. 😉
Seid G3 war klar, das große Welten nicht ihr Ding ist. Ich mochte Elex auch, aber es war mir auch zu groß. Und ich muss sagen, dass mir die Technik bei Elex 2 doch einfach nicht mehr gereicht hat. Ich bin kein Verfechter von krasser Grafik. Ich komme gut mit Retro Grafik zurecht. Aber da mir der Stiel schon in G3 nicht gefallen hat war er dann veraltet überhaupt nicht mehr mein Ding. Ich würde ein Elex 3 noch spielen, um der Story ein Ende zu geben, die fand ich nämlich nicht schlecht - abgesehen von dem Sohn… aber back to the roods wäre etwas wofür ich wieder gerne mein Geld ausgegeben hätte. Kleine Welt, coole Charaktere, low fantasy, Drachen die stärker sind als Wildschweine und Zombies ohne husten - das wünsche ich mir. 🥰
Man hat halt auf große autogenerierte Welten gesetzt. Sowas ist leider günstig in der Produktion. Questdesign und handgemachte Welten sind eben sehr teuer.
PB hatte einfach 2 elementare Schwächen, von denen immer wenigstens eine kontinuierlich schlimmer wurde. Das war zunächst das Weltendesign und dann die technische Umsetzung. Das Weltendesign krankte bereits seit dem Addon zu Gothic 2 daran, sich nicht mehr auf ein wesentliches Kernelement zu stützen, sondern alle möglichen Ideen und Versatzstücke einbauen zu wollen, die nicht miteinander kompatibel waren. Mittelalter, Piraten und zum Schluss dann noch Sci-Fi. Es passte nichts mehr wirklich zusammen. Im Gegensatz dazu war Gothic eben pure Mittelalterfantasy. Die 2. Schwäche war der kontinuierlich schlechter werdende technische Zustand der Games. War in den Nullerjahren Gothic vor allem wegen seiner realistischen NPCs Vorreiter, wo Bethesda mit seinen starren und leblosen Charakteren kein Land sah, drehte es sich in den letzten Jahren um. Allein der Held in Risen 1 war einfach derart unsympathisch, dass man ständig versucht war, nicht den Gegner sondern sich selbst zu vermöbeln. Beim Weltendesign hatte man nach dem Niedergang in Risen eigentlich einen ganz guten Ansatz bei Elex wiedergefunden, aber auch diese eigentlich gute Idee wurde von ungewohnten technischen Mängeln versaubeutelt, von grässlichen Charakteren, altbackener Spielmechanik und einem katastrophalen Gameplay und Balancing. Der technische Zustand war dann letztlich auch der entscheidende Grund des Scheiterns.
9:30 Wenn Gothic stets im selben stil wie G1 und G2 (DNdR) bleiben würde, würde niemals jemand dem Gothic Genre müde werden. Ultima z.b. war immer irgendwie dasselbe aber jeder Spieler wurde immer mit etwas neuem, etwas das dieses Spiel erweitert hat überrascht (selbst Ultima 8 hatte seinen Charme und Ultima 9 und war mit seiner 3D engine der absolute Hammer
Ich hatte zur Zeit von Risen genug von dem endlosen Gothic-Bla bla und R1 war zu sehr ein Recycling-Produkt, zum Glück in speziellem Look. Risen 2 fand ich aufgrund der Änderungen sehr unterhaltsam.
Also ich glaub, manche haben in der Nostalgie auch so ein paar Dinge vergessen. Lebensbalken für Gegner sind schlecht? Die hatte Gothic doch auch. Wär auch komisch, ein Spiel komplett ohne Lebensbalken zu haben, denkt ihr nicht?
Hi Gamestar, schöner Talk. Ich persönlich hatte viel Spaß mit Elex 1. Mit Elex 2 hatte ich auch viel Spaß war aber zum Schluß hin schlechter als Elex 1. Wenn Elex 3 rauskommen würde, würde ich es spielen.
Ich habe gothic 1 seit bestimmt 20 jahren nicht mehr gespielt, läuft auf meinen aktuellen pc auch nicht mehr. Und ich bin beeindruckt an wieviel sich noch erinnert wird...ich krieg kaum noch was zusammen, milten lester(?) und diego und gorn glaube ich waren im spiel wohl sowas wie meine besten freunde...aber sicher bin ich mir da nicht. Ich weis allerdings noch das ich von dem spiel mega begeistert war...und dieses gefühl stellt sich bei spielen leider immer seltener ein!
Ihr missversteht an mehreren Stellen Nostalgie mit dem Wunsch nach damaligen Qualitäten, die seither und auch in modernen Spielen missachtet werden. Gothic 1 und 2 hatten das beste Voice Acting UND die beste Sprachkultur nicht nur im deutschen Raum sondern unter allen RPGs weltweit. Das sticht auch deshalb so sehr ins Ohr weil das generell nicht gerade die Stärke deutscher Popkultur ist, um es nett zu sagen. Gothic 1 und 2 hatten zudem eine bahnbrechende, fabelhaft immersive UI. Lebensbalken über den Gegnern hat nichts mit "modern" zu tun, sondern ist ein objektiver Fehlgriff in einem immersiven Rollenspiel. Was genau soll an hochwertigen Dialogen und exzellentem voice acting veraltet sein?
Ich denke ein großer Punkt könnte für viele Deutsche die Sprachausgabe sein ... Die ist ja schon so typisch Ruhrpott. War ja damals auch ein krasser Gegensatz zur sonstigen feinen Sprache solcher Spiele xD
Naja, der Grund warum PB nicht mehr mit Bethesda mithalten konnte, liegt ja auf der Hand: Money. Wenn ich 10fach so viele Leute habe, dann kann ich ganz andere Spiele entwickeln, zu Gothic II Zeiten konnte man halt auch mit 30 Leuten oben mitspielen, das ging danach halt nicht mehr. Jetzt kann man natürlich drüber streiten, ob die Entwicklung von Bethesda nach Morrowind so viel besser war, wie von PB. Sie haben sich besser verkauft ja, PB Spiele haben sich ja nie besonders gut verkauft. Deswegen frag ich mich was da verbrannt sein sollte? Das Remake hat für mich auch nicht viel mit Gothic zu tun. Wenn dieser Atmosphärentrailer was gezeigt hat, dann das die Entwickler den Charme von Gothic 0 verstanden haben. Alles edgy, dark und dreckig.
Die entwickler heutzutage machen einfach so viele Fehler in der Produktentwicklung. Wenn man nen Auto baut, dann bauen nur Luxusschmieden einen Typus - andere nutzen ihre Teile mehrfach und entwickeln Auto, die mehrerer Funktionen haben, nicht nur eine. Wenn Beth angefangen hätte und nen kleines 2D-Pixelgame mit MoO-Weltraumkampf (oder Dark Orbit oder sowas) und ner kleinen Pixelwelt mit RPG-Turnbased Mechaniken, dann hätten sie nicht nur ein Basisgerüst um sich auf das wichtige zu konzentrieren zuerst - Story, Chars, etc - und dieses ausgiebig zu testen, sie hätten auch nen lustiges M;arketingtool und gleichzeitig nen Easteregg. Verkauf die Pixelversion seperat, im Bundle als Standalone neben dem Hauptgame asl Giveaway und habe das Pixelgame im echten Game als "Videospiel" was man zuhause, im Schiff, an Automaten etc spielen kann. Dann bauen nwir ein neues Gerüst drumherum, anstelle Turnbased wird ein Echtzeit, anstelle 2D wirds 3D und soweiter. Wenn die Kogeln und Blöcke funktionieren und das Game ohne Grafik "geil" ist, dann kommt die Grafik drüber. Aber in Zeiten wo Werbegrafiken in Demos das "beste" sind weil "bunt", da müssen wir uns nicht wundern wenn das auch im Game dann einen gespiegelten Effekt hinterlässt, das ist klar. Vertonungen; GUTE Synchros (!) - sowas ist wichtig. Ich bekomm Ohrenkrebs bei Hogwarts Stimmen des Chars (und anderen), was eine Schande ist bei der sonstigen Qualität der Immersion. Dabei lieber nen Schritt weniger als mehr und das "Uncanny Valley" umgehen - das gibts nicht nur bei "Gesichtern". Anständiges Balancing, gutes Scaling mit echten Stepstones ohne Railroading - erfordert nur etwas Fingerspitzengefühl in der Planung. Sollten erstmal ein Tabletop rausarbeiten das mit Würfeln funktioniert (Thema "funktionaler RNG" und BG3 die gleich 2 Varianten RNG anbieten, je wie man's mag). Zugriff aufs Game - warum nen eigenes Tool anstelle zugriff auf eine vereinfachte Version des Tools mit dem die Devs arbeiten bei FO4? Warum keine multiplen Einstellungten Mosaikmäßig was Damagescaling etc angeht (Stalker Anomaly Mod) in Games wie Fallout, Elder Scrolls oder Starfield? Spielmechaniken an- und abschaltbar wie "Survival" was dann Essen, Rezepte, Kochen etc einbringt - sowie Hunger; alles einzeln an- und abschaltbar. Lasst die Spieler doch ihr Game zusammenpuzzeln und macht es nen Closed Multiplayer wie BG3 oder habt verschiedene Server bei MMOs mit diversen Regeln an/aus. Wo sind die Minigames hin? Fahrzeuge kann man komplett einfügen - oder Minigames draus machen. Oder sogar ne Scalingmechanik draus machen - warum hat Delamain keinen Autopilot mit dem man "umsonst" schnellreisen kann während GTA das mit "Taxi rufen zum Schnellreisen" schon hinbekommen hat? Kann mir keiner erzählen, dass die Entwickler und Designer so inkompetent sind dass ich ad hoc mehr Ideen auf den Tisch kloppen kann als die, deren Profession das ist und dass ein Publisher hier Mechaniken, die das eigene Game "besser" oder zumindest "Konkurrenzfähig" machen, rausstreicht - Autos haben auch bequeme Sitze und ein mehr oder weniger gut bedienbares Amaturenbrett - aber man lässt nicht Sitzpolster und Seutenverkleidungen sowie Amaturenbrett nicht weg - ausser man baut nen Motor Sport Elise als Lotus, aka "Luxusmarken". Aber Umsatztechnisch ist das ineffizient, gute und günstige Modelle verkaufen sich besser - Polos, Golfs - und die werden dann getuned und man verkauft die Tuning Kits anstelle da zu versuchen nen "Rennwagen-Golf" rauszubringen und sonst nix. Und das alles hat Piranha gekillt - schon das Scaling in Gotic war - sorry - gerade so "vorhanden", mehr nicht. Beschissenes scaling. Die werben mit "Open World" und bauen halt anstelle Levelcaps halt Itemcaps ein, wo die Items halt nen Stepstone ist zu bekommen. Ob nun der Bosskill die Waffen/Rüstungen freischaltet die man für die nächste Ebene zwingend braucht oder da eine Tür auf die nächste Ebene aufgeht ist im kern die selbe Scheiße. Ein Skyrim kann ich vorm ersten Drachenkampf fast komplett bereisen und "durchspielen" was die Drachenangriffe "abschaltet" (Questabschluss bei Farengar ist trigger) und das Scaling ist Fortschrittsunabhängig. Und da ist das Problem generell wiederum - die Planung ist oft extrem kurz und schlank um Kosten zu sparen - was das letzte ist wo man sparen sollte; jeder Handwerker weiss das. Ich steh aufm Bau die erste Stunde rauchens mitm Kaff rum, sabbel mit den Leuten und sowas. Dann kenn ich aber die Abläufe und Charaktere der anderen, weiss was ich wie am besten tun kann und kann mit einem Plan ums Eck kommen der die anderen nicht abfuckt oder mich in der Arbeit hindert. Hat nen Grund dass ich immer angemeckert werde - aber dann weniger Stress und Probleme habe, weniger Fehler in der Arbeit aka weniger nacharbeiten, etc. Das ist auch etwas, was man am Vinke sieht - der Mann hat "fegen" gelernt. Anpacken. Der weiss, was sein Job ist, wo er helfen kann und vor allem wo er seinen Arsch raushalten sollte (Blick CDPR).
Das Scaling in Skyrim ist totaler Mist. Ich war da nach gefühlt 30 Minuten Spielzeit der Anführer der Magiergilde. Da sollte man eigentlich noch Scavenger zu den Stadtwachen locken.
Patty in Risen 3 hat mich einfach durch ihre Ähnlichkeit zu Monkey Island I sofort abgeholt und in das neue Spiel gebracht. Scheiß drauf was die Kritiker über sie sagen, ein Intro soll die Spieler in das Spiel einleiten mehr nicht.
Wenn ich mein Gothic feeling von damals in 2024 haben will spiel ich Elden Ring. Das hat man ja im Video schon erwähnt... das ist nämlich gar nicht so weit weg von Gothic, vom feeling her. Aber es ist um längen besser gemacht. Spannendere Welt, bessere Feinde. Und tausendmal bessere Lore, Welt, Immersion und Charactere, wenn man sie denn findet. Damit hätte Piranha Bytes meiner Meinung nach durchaus Konkurieren können wenn sie denn gewollt hätten. Aber sie wollen halt nicht. Und damit gibts auch keine Zukunft für die. Achja.. und Elden Ring hat auch noch den absoluten Mehrwert durch VaatiVidya ;P
Na, mal ehrlich: Diablo x - ist auch nur der (um neue technische Möglichkeiten erweiterte) Aufguß von Diablo. Ansonsten die gleiche G_lle. Und hat Erfolg. Da haben die diversen Mods von GI/GII um Längen mehr geboten. Oft besseres Feeling der originalen Welt mit interessanteren Ideen, als die späteren Spiele von PB. Wobei mein Wissen da mit G3 endet.
Für mich steht fest, wenn PB schließen muss, können die sich das Remake sonst wo hinstecken. Dafür werde ich kein Geld ausgeben, um das Leichengefledder zu unterstützen.
Micha Bros von den Rocketbeans.....DAS ist Nostalgie! Schade, dass PB dieses Level nie wieder erreicht haben. Bin maximal traurig, über diese Entwicklung
Aber der Alte Lager Trailer hat doch den Spielgrafik, keine Cinematics! Und die Creatures werden fast gleich wie auf den Artworks im Spiel aussehen. Das sind keine Concept Arts oder so was. Das sind Renders mit kleinen visuellen Updates, Effekten etc.
Beim Remake-Trailer wird mir unwohl. VIEL zu übertrieben, zu comichaft, zu theatralisch. Das schaut sich wie ein Disney Piraten-Musical. Das ist nicht Gothic. Und warum sieht diese Engine immer aus als sei man auf der Mondoberfläche ohne Sauerstoffatmosphäre? Die Belichtung kennt nur Gammastrahlung und Finsternis. Da kriegt man ja Kopfschmerzen. Danke für die Mühe THQ, aber ich bleibe bei G1. Der Hypetrain nimmt mich so gar nicht mit.
Was mich gerade viel mehr interessiert:
Was ist mit Lester? Wollte er nicht Verstärkung holen?
versumpft bzw MIA
Interessante Frage, aber: Wo ist Xardas? 😅
Verlass dich auf jemanden und du bist verlassen, das ist nun mal so.
Schlechte Nachrichten: Es gibt keine Verstärkung.
Ich kann diesen Hang zu übergroßen Open Worlds nicht mehr so richtig nachvollziehen. Klar, als die Technik da war, riesige zusammenhängende Welten zu bauen, war das erst beeindruckend. Inzwischen sprengt das aber jeden Rahmen. Wenn ich zu Spielbeginn direkt eine gigantische Map sehe, bin ich Inzwischen eher genervt. Selbst die besseren Open Worlds (Witcher 3, RDR 2, Horizon) haben zahllose Leerstellen, die nichts für das Spiel tun. Der zwanzigste visuell noch so beeindruckende Wasserfall ist irgendwann auch nur noch ein durchlaufender Posten. Die Welt wird interessant, weil man sich an besondere Plätze erinnert, nicht, weil es möglichst viele davon gibt.
naja rd2 und gerade the witcher 3 benötigen ihre open worlds auch. witcher hat nh menge lore und eine sehr volle open world. rd2 und die weiten plains tragen halt auch sehr zum cowboy effekt bei. schlechte beispiele wären da eher odyssey oder valhalla. wo open world auch eher schwach umgesetzt ist wäre metro exodus mit dem caspian level. ebenso elden ring glänzt sehr durch die open world.
Für mich kam der Sammelttrieb daher, weil Ressourcen echt knapp waren und nicht respawnt sind. Dazu gab es kein Reiten und teleportieren auch erst sehr spät, was extra loslaufen um alles Sachen zu sammeln mühsam machte.
Es war mir ein riesiges Vergnügen und ich hoffe natürlich noch auf einen Talk über Modding im Allgemeinen. ❤
Hi, habs gerade gesehen und ich wusste gar nicht, dass du so ne Berühmtheit bist. Vielleicht erinnerst du dich an mich ich war der DevOps-Mann aus der gelben Bank 😀 Schönen Gruß und ich hoffe es geht dir gut!
Der Sammeltrieb ist so groß, weil das Inventar unbegrenzt ist.
Ich finde in der Fehleranalyse wird oft genau das Falsche gesagt. Oft lese ich, Piranha Bytes hätte sich nicht weiterentwickelt. Aber im Gegenteil sie haben sich total weiterentwickelt. Viel Größere Welten, anderes Questdesign, neues Setting, Schusswaffen, so vieles neues. War aber alles eben nicht gut.
Wobei "größere Welten" sich IMHO im OpenWorld-Gamign ganz allgemein immer wieder als konsequenter Fehlschlag erweisen. Lieber kompakt und mit qualitativ hochwertigen Inhalten überfüllt, als riesig und steril.
Das stimmt, aber ich würde jetzt nicht sagen dass man das als weiterentwicklung bezeichnen kann. Eher Änderungen des spielsettings.
Wundere mich auch über diese Sorte Kommentare. Ihr letztes echt gutes Spiel war für mich Risen. Das ist quasi Gothic.
Die haben zu viel probiert und leider nicht auf ihren Stärken aufgebaut, sondern immer nur Neues probiert. Kampfsystem hat sich dauernd geändert, Setting sowieso. Quest und Immersion dagegen wurden nur generischer. Warum sind die damit bloß gescheitert?
Ich glaube auch, dass das manchmal übersehen wird. PB wollte als Studio nicht wachsen (laut eigener Aussage ), hat in ihren Spielen dann aber irgendwie versucht, Trends aus der AAA-Industrie zu übernehmen. Damit haben sie sich willentlich in eine Konkurrenz begeben, in der ihre spiele im direkten Vergleich einfach nicht bestehen konnten. Als Außenstehender kann man natürlich immer leicht reden und Analysen zusammenbasteln, aber ich könnte mir vorstellen, dass fokussierte Spiele mit klarer Vision für PB besser funktioniert hätten. Man hat ja in den letzten Jahren gesehen, dass es viele Studios gibt, die mit überschaubaren Budgets tolle Spiele hinbekommen, solange sie sich fokussieren und auch mal den einen oder anderen Trend links liegen lassen.
Ja. Die Stärken von Gothic sehe ich bei Nachvollziehbarkeit. Warum ist x so? Warum handelt Person y so? Warum sollte ich für irgendwen eine Quest machen? Dann sind es interessante Charaktere. Kurze Dialoge. Antworten sind fast nie länger als zwei Boxen mit ca. drei Zeilen jeweils. Gute Geschichten, dichte Welten.
Diese Dinge sind alle ziemlich abstrakt. Ruhrpottcharme dient meiner Meinung nach diesen Zwecken (Dialoge für Schlitzohre nachvollziehbar halten, kurz und knapp halten). Eine „derbe Sprache“ alleine zum Selbstzweck reicht und hilft nicht.
Okay jetzt reicht's.
Ihr sprecht es bei 20:45 an. Eine der größten Stärken von Gothic 1+2 und auch Risen 1 war die kompakte und erinnerungswürdige Spielwelt mit handverlesenem Loot.
Warum zum Teufel dachte PB es wäre eine gute Idee ihre Welten immer größer und liebloser werden zu lassen? Ich habe es geliebt mich überall auszukennen! Dadurch hat sich regelrecht ein heimisches Gefühl eingestellt.
Jetzt ist PB scheinbar am Ende und es ist so unendlich traurig, weil es echt vermeidbar gewesen wäre. Größenwahn bei einem kleinen Team ist einfach nur dämlich. Weil es sich auf dem Covertext gut anhört, dass die Welt NOCH GRÖßER ist als im Vorgänger? Oh, Mann -.-
Ein weiterer Punkt ist der Sound. Der Game Two Einspieler von Trant zu dem Thema ist zum Schreien komisch, weil er leider sooooo wahr ist. Auch die Hintergrundgeräusche, eine Paradedisziplin der alten Teile (zu ihrer Zeit), sind gruselig.
Dann das Thema Musik! Kai Rosenkranz hat damals einen unvergesslichen Soundtrack gezaubert. Wer auch immer die Soundtracks der letzten Spiele verbrochen hat, sollte nie wieder Soundtracks für Irgendwas machen. Es ist mir unbegreiflich, dass man hier einen Dilettanten dran gesetzt hat! Musik komponieren ist nichts, was man mal eben schnell macht, nur weil man am Lagerfeuer Country Roads gut performen kann.
Ich könnte ewig so weiter machen. In meinen Augen hat Björn Pankratz das Ding an die Wand gefahren. Ich könnte kotzen, weil ich so viel Liebe für den Rest des Teams habe.
Schön das ihr Gothic 3 Zeigt mit meinem Textur patch ;D vielen lieben dank für euren content!
Oh, Piranha Bytes hat das Problem, dass sie vor 20 Jahren stehen geblieben sind. Gothic 1 und 2 waren klar besser als Morrowind: Vollvertonung, nahezu keine Ladebildschirme, interessanteres Weltdesign etc. Aber dann kam Gothic 3 und die JoWooD-Pleite, von der sich PB nie wieder erholt hat. Deshalb benutzen sie auch seit Gothic 3 bis Elex 2 dieselbe Engine.
hast du richtig erkannt. gothic hat loot und erkundung perfektioniert und wurde dabei nie überboten.
Jedes Video ist wie ein fesselndes Abenteuer
Ihr wisst wie man das Interesse der Zuschauer weckt und auch aufrecht erhalten könnt 😂😂😂😂
Spaß beiseite, mag eure talks , höre ich gern nebenbei beim spielen, garten arbeit und auch beim Abwasch!
Whoa, fast gebannt. -Micha
ich wusste das ich deinen scharfsinnigen verstand nicht täuschen kann micha :D @@gamestartalk , danke fürs nicht bannen !
Nur fast gebannt? Dachte Ihr lest alle Kommentare gebannt!@@gamestartalk
Gothic ist nach gefühlt 100 Jahren immer noch ein absolut tolles und atmosphärisches Spiel. Gothic 1 und 2 & DNdR sind alles zeitlose Meisterwerke. Ich hoffe mit dem Remake wird die Serie (Nach dem Remake von Gothic 2, DNdR & Gothic 3) endlich fortgesetzt. ❤
Sind auf jeden Fall noch ganz gut. Gothic 2 NDR erst vor kurzem nomma gespielt. Mängel sind aber (nicht so gravierend wie bei deren neueren Spielen), die Dialoge/Charaktere, Story aber vor allem das Endgame/letztes drittel/viertel. Im Grunde fast nur noch stumpfes Gekloppe oder Gezauber mit saufen unendlich vieler Tränke. Da hab ich dann auch ehrlich gesagt keinen Nerv mehr drauf gehabt. Bei Risen war es ähnlich. Die Stories an sich passen auf n Bierdeckel und man erinnert sich natürlich an die Charaktere. Aber was genau würde jetzt einen Gorn von einem Lester oder Milton unterscheiden, aussen den Namen. Ad hoc fällt mir da jetzt nix ein, was den einen Charakter von dem anderen unterscheidet. Bei den späteren Spielen sind die Dialoge und Charaktere teilweise einfach nur noch reine Katastrophen.
Sehr guter Talk :) was auf jeden Fall nicht fehlen darf in einem Gothic, das die Welt erkennt welchem Lager man sich angeschlossen hat und darauf entsprechend regieren.
Wird Zeit, dass ich Lefty mal wieder besuche
Damit er dich nerven kann?
@@iche9373 Damit ich ihm aufs Maul hauen kann 😂
Alter ich liebe euer Talk Format.
Definitiv das Highlight meiner Woche 😙👍🏼
Hat echt Spaß gemacht die Talk runde. "Ich steh' auf diese ganze Scheiße."
Ich konnte mir diesen Talk leider nicht zu Ende anhören, weil ich zu wenig rationale Argumente gehört hab, wieso Risen 3 und Elex 1 jetzt so unspielbar war. Ich weiß es ist die persönliche Meinung, aber bei 3 Hosts bzw Co-hosts hätte ich mir mehr Meinungsvielfalt gewünscht, die auch die Fans von Elex repräsentiert oder nicht die ganze Zeit alles nach Gothic 2 schlechtredet.
Naja, das geht ja auch schlecht, wenn man die Spiele nicht gespielt hat :-P.
Na ja, Risen oder Elex sind halt auch nicht mehr als Durchschnittsware. Klar können Spieler damit Spaß haben, nur gut ist es deswegen noch lange nicht.
Beides war nicht unspielbar, weit entfernt davon. Was uns jeweils davon abgehalten hat, sie zu spielen, besprechen wir doch. Und sowohl Peter als auch ich reden Elex ja nicht schlecht, sondern sogar gut. -Micha
@@gamestartalk Vielleicht habe ich zu früh abgeschaltet und war zu voreingenommen. Trotzdem danke für euren Podcast, höre ich immer gerne.
Also ich habe alle Risens und Elexe gespielt ...
Der gute Robin hat ja ein fantastischen Spielgeschmack, gerade mit der Enderal Erwähnung hat er's nochmal gerissen.
Danke. 💪😄
Geehrte Freunde der Barriere, Ich habe absolut jedes Piranha Bytes Spiel gespielt…
Und wisst ihr… Ein Gothic in der Geliebten Form wie Gothic 1-2 +Addon wird es nie wider geben… Die Entwickler zu seiner Zeit die eine Vision hatten arbeiten nicht mehr zusammen… daher geschieht was Neues… wir können nur hoffen das es Alkimia schafft Uns noch einmal Zurück in die Barriere zu werfen, wie einst das Team das an Gothic 1 arbeitete…🙏🏻
Dann mag ich wohl so verrückt sein, dennoch wünsche ich mir ein ELEX 3, damit die Story ein angemessenes Ende bekommt, da sie im Moment in einem Cliffhanger endet.
Ich mag ELEX mit all seinen Macken trotzdem!!
100% bei dir will auch ELEX 3 dieses Spiel gefiel mir mehr als Riesen reihe
Gothic 1 - meine erste große (RPG-) Liebe
Bei mir gothic 2, so zu dem Genre gekommen
Talks sind immer willkommen :)
ich denke PB hätte vermutlich auch nicht so ein Gothic machen können, wie wir uns es gewünscht hätten... PB ist/war ja auch nicht mehr dieselben Leute wie zu Gründungszeiten. Ich möchte jetzt einfach mal behaupten ohne Mike Hoge und Kai Rosenkranz ging halt auch einiges an dem original Lineup verloren.. Nichts desto trotz werd ich ich PB immer supporten.
Ich weiß nicht, was diese Versteifung auf Gothic immer soll.
Klar, das waren damals die ersten Spiele dieser Art und dazu haben die meisten sie noch in der Kindheit erlebt.
Ich fand sowohl Risen als auch Elex beide mindestens genauso gut und ich würde mich auch über ein Elex 3 freuen.
Das einzige, was Elex 2 für mich richtig falsch gemacht hat, war die Optimierung und die hässlichen Gesichter.
Nach den Patches lief es mit meiner Grafikkarte ohnehin flüssig genug. Die Weitsicht und Vegetation waren merklich besser.
Die Lippensynchronisation war perfekt (wahrscheinlich der Grund für die hässlichen Gesichter, da sie dort ein neues System eingesetzt haben) Das Jetpack war nochmal besser und ein richtiges Alleinstellungsmerkmal. Die Kampfsteuerung war wie immer hakelig aber etwas responsiver als in Elex 1. Questdesign war richtig gut außer gegen Ende die vielen Massenkämpfe hätten nicht sein müssen. Aber insgesamt finde ich Elex 2 wirklich eine Verbesserung zu Elex 1.
Finde ich auch. Ich fand diesen Talk leider auch viel zu einseitig. Wenn man schon 2 andere Leute einlädt, wieso hat man dann nicht wenigstens eine Person dabei, die Spaß mit Elex hatte?
Es war immerhin ihr finanziell erfolgreichstes Spiel.
Die Gothic Fanbase ist laut aber klein.
Peter hatte großen Spaß mit Elex, sagt er doch auch. -Micha
Ich mochte Elex sehr gerne. Das Problem mit Elex 2 war, dass zu dem Zeitpunkt einfach die Erwartung da war, dass PB bestimmte Schwächen endlich angeht - die hakelige Kampfsteuerung, die uralte Gothic 3 Engine, generell sollte mit Elex 2 die große Modernisierung endlich kommen. Dann war Elex 2 aber wieder in der gleichen Engine, das Kampfsystem war besser aber noch nicht gut, die hässlichen Gesichter haben die sonstigen Grafikupgrades völlig überdeckt und dann fand ich auch Story und Charaktere eher schwach - ein Kommentator hat unter dem Video zum PB-Schließungsbericht z.B. erwähnt, wie wenig auf den Tod von Jax' Kind emotional reagiert wird.
Dazu kommt, dass die Spiele auch ansonsten eher am stagnieren waren. Gothic 1&2 haben für mich immer noch die besseren Welten und Charaktere (aber Elex ist vom UI her deutlich spielbarer). Dass Jax ein superwichtiger General war, der 2 Mal seine ganzen Kräfte verliert, fand ich etwas nervig, ich habe bevorzugt als Niemand anzufangen und sich hochzuarbeiten. Ich finde, Elemente, wie z.B. die skillbasierten Angriffsanimationen und die glaubwürdigen NPCs waren Stärken, die man hätte fortschreiben müssen in ein generell interessanteres Skillsystem und tiefergehende Beziehungen. Ich fand das Setting von Elex spannender als Gothics klassische Low Fantasy, aber mechanisch wars halt fast immer noch dasselbe Spiel.
Für mich immernoch eine der besten Rollenspiel-Erfahrungen die ich je hatte. Selten hat mich eine Spielwelt so in den Bann gerissen. Kein Navi, alles musst man selbst herausfinden, die Welt war nicht zu groß, an es gab viel zu Entdecken und alles hatte eine Bedeutung. Hoffe Piranha Bites kann weitermachen
Ich freue mich so auf Gothic 1 Remake.
Als ich Gothic 1 als Teil einer Spielesammlung kaufte, einfach wegen des Titels und es installiert habe, die Steuerung gar nicht verstanden habe und wieder deinstallierte, ein epischer Moment, nur um es später nochmal zu versuchen und mich in dieses Spiel dermaßen zu verlieben.
Mein erster Run als Teil des Sumpflagers, danach das Neue Lager und dann auch mal als Teil des alten Lagers. Ich war von vielen Dingen sehr überrascht, Xardas als Mentor einfach wunderbar!
Der Aufbau des Spiels, der Mangel an vielen Stellen, das Konzert. Es gab so viel Liebe im Spiel.
Ich kann nur sagen, ich hab die geilste Zeit jetzt, wo ich wieder Gothic 1/2/3 spiele mit diversen Mods und Community Patches. Also ja ich bin mir sicher, dass dieses Spiel auch heute noch Punkten koennte, die Grafik koennte viele abschrecken, aber das Gameplay ist und bleibt einfach einzigartig und wunderschoen. Ich habe neuere Spiele in diesem Universum probiert, aber keines davon kann mich richtig abholen und einfangen... Selbst Witcher 3 welches ja wirklich sehr gut gemacht ist und auch sehr gut ankommt, es fehlen mir die kleinen wunderschoenen Feinheiten die ein Gothic einfach mitgebracht hatte. Wie ein dummer einen Huegel raufspringen ins letzte Loch rein, eigentlich glauben man geht schon wo hin wo man gar nicht hinkommen sollte und dann doch eine Belohnung in Form eines Kronstoeckls ... Das waren die ULTRA RARE Items von Gothic und genau diese haben es ausgemacht, dass Erforschen wirklich belohnt wurde. Heutzutage wird so ein Erforschungs-Drang meist nur mit generic stuff belohnt, vllt mal ne Kiste, bisschen Gold, aber nichts was deinen ganzen Spielstil beeintraechtigen kann
Ich hoffe ihr habe alle Chroniken von mytrana archolos gespielt :D
Zum Thema Monster:
Das Artwork vom Sumphai sieht doch klasse aus!
Schaut meiner Meinung nach auch dem original sehr ähnlich. Im Original sieht er halt sehr kantig aus und in der Neuauflage dann halt eher abgerundet. Lebendiger halt.. Etwas wie ein riesen Blutegel.
Es wäre interessant zu hören, was das neue Entwicklerteam in einem Interview mit Gamestar sagt
Ich wär für ein isorollenspiel im gothic setting. Mit diego und boys zusammen durch myrtana streifen wär schon was😄
Boah Iso kann ich nicht mehr. Selbst BG3 ist mir da zu sehr draufsicht.
iso und turn based
Das könnte mimimi machen wenn es sie noch geben würde
Ich hab nur Elex 1 und 2 gespielt. Ich will die Risen Reihe noch nachholen, aber das Gothic Remake reizt mich null. Ich hab mir schon 2022 gedacht, dass ein Elex 3 im Jahr 2027 wohl zu altbacken ist, während das Budget für eine Modernisierung wohl fehlen wird. Jetzt wird es wohl gar nicht mehr kommen und dann bin ich doch traurig.
PS: Ich bin wohl der einzige Mensch auf der Welt, der im Februar 2022 Elex 2 statt Elden Ring, CrossfireX von Remedy und dann noch Grid Legends in der Deluxe Edition gekauft hat.
Also ich fand den Schläfertempel immer cool. Auch, dass man nochmal raus muss, um Uriziel zu Xardas zu bringen und es dann aufzuladen. Fand das immer echt cool. Man war am Ende irgendwie so weit weg von allem anderen, was so im Minental passiert. Man hatte das Gefühl, dass man ganz tief ins Rabbithole vorgedrungen war.
Der Kampf gegen den Schläfer war dann aber tatsächlich nicht besonders gut gelungen.
Zu viel Gothic kann es meiner Meinung nach nicht geben. Bis heute ist die Gothic Serie unerreicht und mir ist kein anderes Spiel bekannt, dass man mit Gothic vergleichen kann oder als Gothic Klon bezeichnen könnte.
Ich bin immer noch überzeugt dass PB sehr gute Spiele entwickelt. Die Ideen haben viel Potential und über weite Strecken machen alle Spiele auch sehr viel Spaß. Nur fühlt es sich seit Risen 2 so an, dass mit zunehmendem Spielverlauf die Kreativität nachgelassen hat und eine gute Idee für das Endgame gefehlt hat.
Ich wünsche mir sehr, dass PB gerettet wird sie die Freiheit haben zu zeigen, was sie wirklich können. Auch ein Elex 3 kann ein sehr gutes Spiel werden, wenn man es richtig angeht. Man muss ja nicht unbedingt an die Story der ersten beiden Teile anknüpfen, die Idee und das Setting sind sehr interessant und haben wirklich großes Potential.
PB soll überleben damit sie weiter das selbe Spiel machen wie seit 20 Jahren und einen Scheiß auf die Fans geben ?
Ich widerspreche ja aufs schärfste der These, dass 'gothic irgendwann zu viel wäre'. Zugegeben als Gothic Fanboy. Und zumindest unter dem Gesichtspunkt, dass es einen Weg dahin gibt, dass es eben nicht langweilig wird. Ohne jetzt hier zu sehr auf den Markt und die Zielgruppe zu schauen, denke ich mir.. Man muss ja nicht immer 'nur' das Spiel in einer ähnlichen Weise weiterführen, sodass man eben in 20 Jahren bei Gothic 8 ist. Ich wüsste gerade auch keinen Entwickler der so vorgeht.. Final Fantasy zählt, aber die Spiele sind auch unabhängig voneinander.
Ich hätte gern mal ein flexibles Entwicklerstudio das sich 'was traut. Leute lieben Gothic, Leute lieben das Minental.. Warum nicht mal sowas wie ein Spinoff wagen. Eine Art Survival Spiel aus der Sicht eines Jägers der nicht der Held ist und die Story vorantreiben muss..
Was ist mit einer Art Manager Spiel aus der Sicht von.. Gomez? Sowas wie begrenzte Mittel zur Lebensmittelbeschaffung und 'menschlichen Ressourcen' geben das sehr gut her. Und im gewissen Maße gibt einem sowas dann sogar die Möglichkeit die Lore und das Gefühl in Richtung Athmosphäre oder Charaktertiefe etwas zu erweitern.
Jetzt ist mir bewusst, dass es da große Probleme gibt. Normalerweise werden 'Spinoffs' eher von anderen Teams an der Seite gemacht, während das Hauptteam an den Haupttiteln arbeitet und dort mal wegen der Kontinuität drüberguckt.. Bei 30 Leuten kannst du niemanden entbehren. Und gleichzeitig ist mir bewusst, dass.. gerade eingefleischte Fanbases oft sehr stur sein können, was Abweichungen angeht.. Aber ich denke da muss es doch Möglichkeiten geben die Risiken etwas zu minimieren.
Und positiv daran wird immer sein, dass das Team sich selbst zwingt außerhalb der Box zu denken. Und ich fürchte auch das war, oder ist ein Problem mit PB.
Auf die, ab 36:16 angesprochene, Erklärung der Metapher bin ich auch irgendwann mal gekommen. Natürlich war das mehr glücklicher Zufall als gewollt, aber man kommt auch nicht umhin, das ganze retrospektiv so einzuordnen. Einer der Punkte warum ich denke dass bei Gothic damals einfach alle Glücks- und Skillparameter im richtigen Verhältnis gegriffen haben.
Also, Ich persönlich würde mich über ein Remake freuen, befürchte allerdings, dadurch das Piranha Bytes nicht dabei sein werden, dass der typische Ruhrgebietsscharm fehlen wird, was die Gothic Reihe ausgemacht hatte.
Wer will denn Crafting in Gothic? Um Gottes willen.
Gäbe es ne kickstarter Kampagne oder so, wäre es das erste Mal, dass ich was spenden würde. Ein neues Gothic von Piranha Bytes, das wäre es.
Gothic 3 ist mein Lieblingsteil. Ich stehe dazu und niemand kann meine Meinung Ändern.
Magst du ne kurze Begründung schreiben warum? Die Hauptstory hat's für mich leider verhauen.
@@MilgoDe Gothic 3 war einfach viel epischer. Du kommst da an und hast keine Ahnung was los ist. Nach und nach hörst du ein bisschen was mit Xardas ist und mit der Hauptstadt ... während du durchs Land gehst und neue Abenteuer erlebst. Jede Stadt bietet dir neue Geschichten und Dialoge und coole Quests ... und die Umgebung ist auch sehr abwechslungsreich besonders dann die Eis und Sand Biome sind mega Episch. Nordmar ist mein Lieblingsgebiet... wobei Auch die Wüste richtig schöne Augenöffner hat. Die Musik ist unglaublich gut und der Moment wenn du es schaffst das erste Mal nach Vengard hinein zu kommen ... diese Belagerte Stadt wo Verzweiflug herrscht und dann noch dieser unglaublich epische Soundtrack in Vengard. Das werde ich nie vergessen. Die Hauptstory ist für mich nur ein nebensächlicher Begleiter... der Weg ist das Ziel ... Man will das ganze Land erkunden ... alle Städte durchspielen und alles looten. Die Gegner sind abwechslungsreich und man kann sich entscheiden ob man für das gute oder das Böse kämpft. Werd ich Orksöldner und diene Beliar ... oder mache ich einen auf Paladin und diene Innos ... oder versuche ich zusammen mit Xardas, das Gleichgewicht zwischen den beiden Kräften wiederherzustellen. Das bleibt einem völlig überlassen. Man kann vieles nachvollziehen. Die Position mancher Orksölder als auch die abgerissenen Paladine, die Verzweifelt in den Rebellenlagern dir eine Rede für die Freiheit der Menschen vortragen und mit Herzblut gegen die Orkherrschaft Kämpfen.
Du bist der Entschieder wie das Schicksal des Kontinents ausgeht. Ich liebe dieses Spiel. Und zudem gefällt mir die Grafik und der Grafikstil viel Besser ... aber das ist nur ein Bonus.
Trotzdem finde ich auch Gothic 1 und 2 Sehr gut ... habe ich auch oft gespielt.
Jede Stadt hatte doch exakt dieselbe Geschichte. Mache x fetch quests und dann gehen die Orks weg oder so. Erinnere mich glücklicherweise nicht mehr.
@@i-am-the-slime Tja es gibt eben die Spieler die stumpf Quests abhacken wollen ... dann ist jede Stadt gleich ... oder es gibt eben Spieler die jede Stadt würdigen mit ihren eigenheiten und auch jeden Dialog und jede Story genau anhören und drüber nachdenken ... Dann ist jede Stadt was anderes und besonderes ...
UNd ein Speedrun in Gothic 3 ist das Langweiligste auf der Welt ... aber Story erleben und eben zu spielen ... der Weg ist das Ziel ... da macht mir Gothic 3 sehr viel Spaß ... AUch alle Unterhaltungen und die Story eben. Und die Musik ist einfach nur Episch ... in vielen Teilen der Welt ... besonders wenns richtig Ende geht aber auch bei der Suche nach den Artefakten... Aber es gibt eben verschiedene Arten zu spielen
Für mich ist Gothic 3 ein tolles Spiel - und tatsächlich das bessere Elder Scrolls, während Gothic 1 und 2, naja, "Gothic" sind. Mir gefällt, dass Gothic 3 bewusst und konsequent auf eine lineare, stetig fortschreitende Story verzichtet und mit allem, was es hat, Fraktionen, Rufsystem, Questtruhen, Gegnerstärke, Gebietsübergängen, dazu einlädt, einfach nur die Welt zu erkunden und sich zu eigen zu machen.
Aber auf Spiele wie den ersten und den zweiten Teil, die ein paar bekannte Gesichter und bekannte Orte nutzen, um unglaublich prägnant Geschichten zu erzählen, würde ich auch nicht verzichten wollen - und das ist eben die ursprüngliche Gothicformel.
Ich denke, der Sammlertrieb kommt vor allem daher, dass das Inventar unbegrenzt groß ist und es keine Gewichtsbeschränkung gibt (anders als bei z. B. Witcher, Elder Scrolls oder Horizon). Vom Nutzen der Items hängt das eher weniger ab, denn bei Elex 2 war alles unnütz und ich hab‘s trotzdem aufgehoben. 😅
Zu Sachen loot: Morrowind hat es auch so gemacht. Erkunden wurde da noch wirklich belohnt.
Überall gab es Verstecke und die musste man tatsächlich finden.
Kann man nicht einfach Mike Hoge und Kai Rosenkranz zurückholen? Dann läuft das Ding
Kai Rosenkranz ist wieder dabei.
Hey Milgo, schön dich mal in persona zu sehen, habe damals Battle of the Kings geliebt :D
Bezüglich Meta Stärke des Spielers in unterschiedlichen Phasen und ob es gewollt war.
Ich weise darauf hin, dass man in gothic1, in einem der ersten Gespräche, darauf hingewiesen wird, Festungen, Sackgassen und Wälder zu vermeiden, wenn man nicht aufs Maul bekommen will am Anfang.
Deshalb würde ich schon sagen, dass es gewollt war, dass der Spieler aufs Maul bekommt wenn er in Bereiche kommt wo er noch nicht hin soll.
Das muss doch auch so sein damit man eine Motivation hat stärker zu werden.
DAS war natürlich gewollt. Wir meinten, dass die zugleich mangelhafte Zugänglichkeit der Steuerung und des Inventars nicht gewollt war, obwohl sie auch zu dieser Erzählung gepasst hat. -Micha
Warum haben Piranha Bytes nicht mit Gothic weiter gemacht?
Wenn man das eine oder andere Interview bzw. Aussage von Björn sich etwas Review basieren lässt, und auch wie die Teile entstanden sind bzw. was es da für das Entwicklerteam für Probleme bzw. auch Kritiken gab, würde ich einfach behaupten, dass die Marke Gothic aus BP-Entwicklersicht, zumindest bei einigen, die damals mit dabei waren, sowas wie verbannte Erde ist. Gothic 1 ist ja im letzten halben Jahr mit heißer Nadel gestrickt worden, dürfte wohl für den ein oder anderen kein Wohlfühlprojekt gewesen sein. Bei Gothic 2 hat Björn mal erzählt, nicht nur einmal, dass es richtig viel Kritik gab, weil sie ein DLC gemacht haben. Und Gothic 3? Darüber muss man ja auch nicht viel sagen, oder?
Man darf einfach nicht vergessen, dass sie eben nicht einfach nur ein Spiel spielen, sondern dies erst einmal entwickeln. Sie haben eben nicht das fertige Produkt, mit Bugs usw., sondern wissen zum Teil recht gut, welche Probleme an welcher Stelle in der Entwicklung aufgetaucht sind usw. Und in Fall von Gothic hat man ja schon relativ lange mit der gleichen Optik und den recht gleichen Geschichtshintergrund gearbeitet. Und wenn dann ebenso viele Probleme, stattgefunden haben, dann kann es gut sein, dass bei einigen in der Gefühlswelt Gothic eben mit diesen Problemen verknüpft ist.
Für die Fans ist das natürlich alles andere als toll, ich hätte auch gern ein gutes Gothic 4 gesehen. Nur muss ja auch jemand dies entwickeln. Und wenn da vielleicht 1/3 der Belegschaft (wie auch immer) eben eher negative Gefühle mit verbinden, ist das wohl eher kein Projekt, was man als Team anfassen wird.
Nun, wie im Talk erwähnt und auch aus anderen Quellen scheinbar bestätigt, ging die Aversion, wieder ein Gothic zu machen hauptsächlich von Björn Pankratz aus. Sehr viele des Teams hätten wohl gerne wieder ein Gothic gemacht, wurden da aber von Björn überstimmt.
Davon jetzt abgesehen, war Die Nacht des Raben kein DLC sondern ein klassisches Addon, welches, wenn man den Stimmen der Community glaubt, nicht kritisiert sondern hoch gelobt wurde.
Wunschszenario Gothic Prequel mit einzelnen jüngeren Figuren vom 1/2 Teil (Diego, Xardas, Vatras - müssen nicht mal bestandteil in der Hauptstory sein)
lol. hör mir euren podcast an & spiele gleichzeitig enderal ^^
Dank diesem Video zu Enderal gekommen, bin schon gespannt, nach meinem Gothic 1-3 finish werd ich mir vermutlich das mal rein ziehn :)
Auf der einen Seite ist es so schade das die zu machen - auf der anderen Seite:
Wer sich gegen (auch organisches) Wachstum sperrt, seit Gothic 1 das selbe hakelige Kampfsystem nutzt (das damals schon der größte Schrott war!) und meint damit auf Dauer durch zu kommen? Der braucht sich nicht wundern wenn einem irgendwann der Erfolg versagt bleibt...ich meine seit Gothic 3 auf dem absteigenden Ast d.h. so gesehen haben die sich echt lange gehalten.
Zum Herrn Pankratz - den dem verdanken wir dieses Schlamassel ja! Denn der war die Haupttriebfeder gegen Wachstum, gegen Änderungen aller Art und noch dazu hatte er zig Hüte auf ("Ich bin Creative Director, ich bin Sound-Director, ich bin CEO, ich bin ALLES!") und dachte immer das darunter nix leidet, was natürlich falsch ist! Auch wenn du 80 Stundenwochen schiebst (oder gar 100!), dann machst du nicht die Arbeit von 3+ Leuten, noch dazu wenn das Spezialisten sind die ihren eigenen Workflow haben, ihre Spezialtools etc...noch dazu sinkt die Produktivität sogar ab 40 Stunden RAPIDE! Schaut euch Japan an! Die haben im Schnitt 50-60 Stundenwochen, die haben auch nur einen bezahlten Feiertag im Jahr etc. und deren Produktivität ist einfach nur niedrig, auch im Vergleich mit europäischen Ländern!
Marvin Mode hab ich genau aus einem Grund genutzt bei Gothic und das war selbst initiertes Bugfixing lol ... Marvin Mode kam immer dann zum Einsatz, wenn ein Questitem nicht da war / ein NPC verschwand / etc.
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
Gothic bestes Game der Welt ❤❤❤ Kann mit den neuen Games nix anfangen... fängt bei der Grafik an...Gothic hat einfach noch die Leidenschaft von den Produzenten die man spürt ❤ Auch heute noch bei den aktuellen Mods😊
mir Blutet das Herz wenn ich euch so reden Höre aber ihr habt viele wichtige Aspekte angesprochen die es heute so gut wie garnicht mehr gibt hoffen wir das besste für das neue Gothic aber ich glaube nicht daran
Für mich als alter "über 50" Fanopa sind eine bessere Grafik mit Glitzer und Glanz für das Remake eher zweitrangig .Ich brauch eher Prioritäten bzgl.Atmosphäre durch guten Soundtrack (kein Bombast wie Gothic 3) Wälder wo es überall raschelt und knistert hinter jeder Ecke Gefahren lauern ,charactervolle Stimmen,dieser raue comicartige Stil mit zt. skurillen Körperbewegungen, durchgeknallte Questgebern,Sumpfkraut-Dealer etc.Mir fehlen allerdings in den alten Gothics definitiv Frauen (aber bitte nicht ala Patty)warum nicht mal ein Duzent Oger zur Gunst einer Frau bezwingen welche einmem danach zum gemeinsamen Sumpfkraut-rauchen "nach oben mitnimmt" .O.K.-ich gehöre natürlich auch nicht mehr zur Zielgruppe :o)
kann bitte jemand eine elex1 mod machen, mit der man als bjoern p spielen kann?!
10:46 das gothic gameplay ist immernoch ungeschlagen. hat nichts mit nostalgie zu tun.
Wir wollen kein Gothic mehr machen, wir wollen lieber pleite gehen.
Liebes Gamestar-Videoteam, falls es bei Euch wie im Video kurz angedacht zu einem Kochvideo zum Gothic-Remake-Kochbuch kommt - da wäre ich erstmal sehr für! - rege ich an, dafür die Pioniere des Videospielekochens beizuziehen: die "PCAction kocht" Moderatoren Ralph Wollner und Joachim Hesse!
Ganz kurz zum Nostalgiepunkt und der Frage, ob man Gothic heute noch als Neueinsteiger spielen kann: Ich kannte Gothic zwar schon von damals, konnte jedoch nie richtig warm damit werden und habe es nach wenigen Minuten abgebrochen. Erst letztes Jahr habe ich das Spiel endlich für mich entdeckt und mich darin verliebt. Bis jetzt habe ich 200 Stunden mit mehreren Playthroughs investiert, und das alles ohne Nostalgiegefühle.
Mein größtes Problem mit Piranha Bytes war und ist, dass sie zwar kein neues Gothic machen wollten, es jedoch seit 20 Jahren immer wieder versucht haben. Sie haben sich nicht weiterentwickelt und immer wieder "schlechtere" Gothics gemacht, die sich sehr stark ähnelten. Hätten sie sich einfach abseits vom Setting weiterentwickelt oder andere Ideen ausprobiert, würde man auch nicht immer die Messlatte von Gothic 2 anlegen müssen.
Elex 1 ist tatsächlich mein allererstes PB Spiel und ich liebe es einfach. Es ist anders, sehr viel liebe zum Detail, toll geschriebene Dialoge und Charaktere, manchmal frustrierend aufgrund der Gegenerstärken (wird später besser).
Sind für dich tendenziell die alten PB Spiele auch interessant? Und das Gothic Remake?
Ich weiß noch, wie ich mir damals Gothic 3 geholt hab, weil ich vorher die Demo gezockt hab und geliebt habe! Trotz der Fehler. Ich hab davor Gothic 1&2 etwas ausprobiert, haben mir beide nicht gefallen, wegen der blöden Steuerung. Dann den 3. direkt geholt und es hat süchtig gemacht!!! Diese geiel Welt und alles, einfach Hammer gemacht! Außer die Bugs, aber es hat mir trotzdem irgendwie voll Laune gemacht, paar Patches installiert. Gothic 3 war glaub ich das einzige Spiel, was ich kenne, wo ma Ende vom Setup, empfohlen wurde, im Internet nach Patches zu suchen, fand ich lustig und seltsam!
Finger Verreckungen ... hmm ... dazu sag ich nur, nach einem Playthrough von G1 und G2 - ich selbst bin Programmierer - geht mir die Steuerung extrem ab in G3. Ich finde es Klasse, dass man das ganze Inventar richtig schnell navigieren konnte mit wasd, klick, strg/alt/shift ... natuerlich gewoehnungsbeduerftig ja, aber gerade in G3 wuerde ich es mega gut finden, wenn es einfach beide Optionen geben wuerde, reine Maussteuerung fuer eben neuere Leute und Leute die vielleicht nicht ganz so Tastatur affin sind, aber auch Tastatursteuerung welche das ganze Handling einfach 10 mal schneller erledigt wenn man sich mal dran gewoehnt hat
Ich hab gerade zum ersten Mal die Mod Chronicles of Myrtana - Archolos gespielt, für mich war das ein bischen vergleichbar mit das erste Mal Enderal spielen. Diese beiden Total-Conversions sind wirklich der absolute Hammer - hoher Wiederspielwert nachdem man den ersten Durchgang mal verdaut hat. Die leichte Zugänglichkeit über Steam bei beiden hat dazu beigetragen dass ich mich überhaupt erst an Mods herangewagt habe.
Gothic 1 und 2/ DNdR waren meine ersten Rollenspiele und haben mich zusammen mit TES Morrowind/ später Oblivion (wo ich sehnsüchtig auf Skywind und Skyblivion warte!) viele hundert Stunden lang beschäftigt, bis heute. Ich mag auch G3, wenn man von der dünnen Story und einigem anderen mal absieht.
Risen hat mich irgendwie nie gecatcht, vor allem der letzte Part davon war einfach nur langweiliges Massengekloppe, wo man als Magier oder Schütze am Ende einen 2-Händer führen musste - na ja.
Elex hab ich nie gespielt und finde das auch nicht schlimm. 😉
Das ist ja alles schön und gut, aber wo ist eigentlich Lester?
Seid G3 war klar, das große Welten nicht ihr Ding ist. Ich mochte Elex auch, aber es war mir auch zu groß. Und ich muss sagen, dass mir die Technik bei Elex 2 doch einfach nicht mehr gereicht hat. Ich bin kein Verfechter von krasser Grafik. Ich komme gut mit Retro Grafik zurecht. Aber da mir der Stiel schon in G3 nicht gefallen hat war er dann veraltet überhaupt nicht mehr mein Ding. Ich würde ein Elex 3 noch spielen, um der Story ein Ende zu geben, die fand ich nämlich nicht schlecht - abgesehen von dem Sohn… aber back to the roods wäre etwas wofür ich wieder gerne mein Geld ausgegeben hätte. Kleine Welt, coole Charaktere, low fantasy, Drachen die stärker sind als Wildschweine und Zombies ohne husten - das wünsche ich mir. 🥰
Man hat halt auf große autogenerierte Welten gesetzt. Sowas ist leider günstig in der Produktion. Questdesign und handgemachte Welten sind eben sehr teuer.
Ja ich wünschte wir hätten überlebt ^^
PB hatte einfach 2 elementare Schwächen, von denen immer wenigstens eine kontinuierlich schlimmer wurde. Das war zunächst das Weltendesign und dann die technische Umsetzung. Das Weltendesign krankte bereits seit dem Addon zu Gothic 2 daran, sich nicht mehr auf ein wesentliches Kernelement zu stützen, sondern alle möglichen Ideen und Versatzstücke einbauen zu wollen, die nicht miteinander kompatibel waren. Mittelalter, Piraten und zum Schluss dann noch Sci-Fi. Es passte nichts mehr wirklich zusammen. Im Gegensatz dazu war Gothic eben pure Mittelalterfantasy. Die 2. Schwäche war der kontinuierlich schlechter werdende technische Zustand der Games. War in den Nullerjahren Gothic vor allem wegen seiner realistischen NPCs Vorreiter, wo Bethesda mit seinen starren und leblosen Charakteren kein Land sah, drehte es sich in den letzten Jahren um. Allein der Held in Risen 1 war einfach derart unsympathisch, dass man ständig versucht war, nicht den Gegner sondern sich selbst zu vermöbeln. Beim Weltendesign hatte man nach dem Niedergang in Risen eigentlich einen ganz guten Ansatz bei Elex wiedergefunden, aber auch diese eigentlich gute Idee wurde von ungewohnten technischen Mängeln versaubeutelt, von grässlichen Charakteren, altbackener Spielmechanik und einem katastrophalen Gameplay und Balancing. Der technische Zustand war dann letztlich auch der entscheidende Grund des Scheiterns.
9:30 Wenn Gothic stets im selben stil wie G1 und G2 (DNdR) bleiben würde, würde niemals jemand dem Gothic Genre müde werden. Ultima z.b. war immer irgendwie dasselbe aber jeder Spieler wurde immer mit etwas neuem, etwas das dieses Spiel erweitert hat überrascht (selbst Ultima 8 hatte seinen Charme und Ultima 9 und war mit seiner 3D engine der absolute Hammer
Ich hatte zur Zeit von Risen genug von dem endlosen Gothic-Bla bla und R1 war zu sehr ein Recycling-Produkt, zum Glück in speziellem Look. Risen 2 fand ich aufgrund der Änderungen sehr unterhaltsam.
Tolle neue Folge!
Zeig mir deine Ware.
das gothic remake muss genauso Modbar sein. Ansonsten kauf ichs net. Es muss es nicht zum release aber die müssen das schon wollen und machen
Also ich glaub, manche haben in der Nostalgie auch so ein paar Dinge vergessen. Lebensbalken für Gegner sind schlecht? Die hatte Gothic doch auch. Wär auch komisch, ein Spiel komplett ohne Lebensbalken zu haben, denkt ihr nicht?
Ich hatte mich sehr auf dass remake gefreut. Aber dass THQ NORDIC Piranya Bites nimmt mir die lusst daran. Werde es beukotieren.
Hi Gamestar,
schöner Talk. Ich persönlich hatte viel Spaß mit Elex 1. Mit Elex 2 hatte ich auch viel Spaß war aber zum Schluß hin schlechter als Elex 1. Wenn Elex 3 rauskommen würde, würde ich es spielen.
Bestes Spiel aller Zeiten.🎉
Ich habe gothic 1 seit bestimmt 20 jahren nicht mehr gespielt, läuft auf meinen aktuellen pc auch nicht mehr. Und ich bin beeindruckt an wieviel sich noch erinnert wird...ich krieg kaum noch was zusammen, milten lester(?) und diego und gorn glaube ich waren im spiel wohl sowas wie meine besten freunde...aber sicher bin ich mir da nicht. Ich weis allerdings noch das ich von dem spiel mega begeistert war...und dieses gefühl stellt sich bei spielen leider immer seltener ein!
Warum muss ich alles sammeln? Weil ich hoffe, in irgendeiner Ecke noch ein Kronstöckel zu finden, damit ich mir mehr Bufftränke brauen kann. 😀
Ein echtes, neues Gothic von Piranha Bites würde ich sofort kaufen! Ich vermisse die gute alte Gamingzeit
Macht ihr noch eine Episode über Enshrouded?
Ihr missversteht an mehreren Stellen Nostalgie mit dem Wunsch nach damaligen Qualitäten, die seither und auch in modernen Spielen missachtet werden. Gothic 1 und 2 hatten das beste Voice Acting UND die beste Sprachkultur nicht nur im deutschen Raum sondern unter allen RPGs weltweit. Das sticht auch deshalb so sehr ins Ohr weil das generell nicht gerade die Stärke deutscher Popkultur ist, um es nett zu sagen. Gothic 1 und 2 hatten zudem eine bahnbrechende, fabelhaft immersive UI. Lebensbalken über den Gegnern hat nichts mit "modern" zu tun, sondern ist ein objektiver Fehlgriff in einem immersiven Rollenspiel. Was genau soll an hochwertigen Dialogen und exzellentem voice acting veraltet sein?
Ich fand Risen 3 ziemlich spaßig, zwar nicht so hyped wie Gothic 2, aber von den Risen Teilen mein Liebling.
Für mich klar der schlechteste Teil, viel zu einfach musst ich abbrechen.
Ich denke ein großer Punkt könnte für viele Deutsche die Sprachausgabe sein ... Die ist ja schon so typisch Ruhrpott.
War ja damals auch ein krasser Gegensatz zur sonstigen feinen Sprache solcher Spiele xD
Naja, der Grund warum PB nicht mehr mit Bethesda mithalten konnte, liegt ja auf der Hand: Money. Wenn ich 10fach so viele Leute habe, dann kann ich ganz andere Spiele entwickeln, zu Gothic II Zeiten konnte man halt auch mit 30 Leuten oben mitspielen, das ging danach halt nicht mehr. Jetzt kann man natürlich drüber streiten, ob die Entwicklung von Bethesda nach Morrowind so viel besser war, wie von PB. Sie haben sich besser verkauft ja, PB Spiele haben sich ja nie besonders gut verkauft. Deswegen frag ich mich was da verbrannt sein sollte?
Das Remake hat für mich auch nicht viel mit Gothic zu tun. Wenn dieser Atmosphärentrailer was gezeigt hat, dann das die Entwickler den Charme von Gothic 0 verstanden haben. Alles edgy, dark und dreckig.
also ich hätte es gerne noch gesehen Elex 3 wie die das zu ende bringen und danach was wie gothic machen wieder.
Jaaa Gothic
Die entwickler heutzutage machen einfach so viele Fehler in der Produktentwicklung.
Wenn man nen Auto baut, dann bauen nur Luxusschmieden einen Typus - andere nutzen ihre Teile mehrfach und entwickeln Auto, die mehrerer Funktionen haben, nicht nur eine.
Wenn Beth angefangen hätte und nen kleines 2D-Pixelgame mit MoO-Weltraumkampf (oder Dark Orbit oder sowas) und ner kleinen Pixelwelt mit RPG-Turnbased Mechaniken, dann hätten sie nicht nur ein Basisgerüst um sich auf das wichtige zu konzentrieren zuerst - Story, Chars, etc - und dieses ausgiebig zu testen, sie hätten auch nen lustiges M;arketingtool und gleichzeitig nen Easteregg.
Verkauf die Pixelversion seperat, im Bundle als Standalone neben dem Hauptgame asl Giveaway und habe das Pixelgame im echten Game als "Videospiel" was man zuhause, im Schiff, an Automaten etc spielen kann.
Dann bauen nwir ein neues Gerüst drumherum, anstelle Turnbased wird ein Echtzeit, anstelle 2D wirds 3D und soweiter.
Wenn die Kogeln und Blöcke funktionieren und das Game ohne Grafik "geil" ist, dann kommt die Grafik drüber.
Aber in Zeiten wo Werbegrafiken in Demos das "beste" sind weil "bunt", da müssen wir uns nicht wundern wenn das auch im Game dann einen gespiegelten Effekt hinterlässt, das ist klar.
Vertonungen; GUTE Synchros (!) - sowas ist wichtig. Ich bekomm Ohrenkrebs bei Hogwarts Stimmen des Chars (und anderen), was eine Schande ist bei der sonstigen Qualität der Immersion.
Dabei lieber nen Schritt weniger als mehr und das "Uncanny Valley" umgehen - das gibts nicht nur bei "Gesichtern".
Anständiges Balancing, gutes Scaling mit echten Stepstones ohne Railroading - erfordert nur etwas Fingerspitzengefühl in der Planung.
Sollten erstmal ein Tabletop rausarbeiten das mit Würfeln funktioniert (Thema "funktionaler RNG" und BG3 die gleich 2 Varianten RNG anbieten, je wie man's mag).
Zugriff aufs Game - warum nen eigenes Tool anstelle zugriff auf eine vereinfachte Version des Tools mit dem die Devs arbeiten bei FO4? Warum keine multiplen Einstellungten Mosaikmäßig was Damagescaling etc angeht (Stalker Anomaly Mod) in Games wie Fallout, Elder Scrolls oder Starfield? Spielmechaniken an- und abschaltbar wie "Survival" was dann Essen, Rezepte, Kochen etc einbringt - sowie Hunger; alles einzeln an- und abschaltbar.
Lasst die Spieler doch ihr Game zusammenpuzzeln und macht es nen Closed Multiplayer wie BG3 oder habt verschiedene Server bei MMOs mit diversen Regeln an/aus.
Wo sind die Minigames hin? Fahrzeuge kann man komplett einfügen - oder Minigames draus machen. Oder sogar ne Scalingmechanik draus machen - warum hat Delamain keinen Autopilot mit dem man "umsonst" schnellreisen kann während GTA das mit "Taxi rufen zum Schnellreisen" schon hinbekommen hat?
Kann mir keiner erzählen, dass die Entwickler und Designer so inkompetent sind dass ich ad hoc mehr Ideen auf den Tisch kloppen kann als die, deren Profession das ist und dass ein Publisher hier Mechaniken, die das eigene Game "besser" oder zumindest "Konkurrenzfähig" machen, rausstreicht - Autos haben auch bequeme Sitze und ein mehr oder weniger gut bedienbares Amaturenbrett - aber man lässt nicht Sitzpolster und Seutenverkleidungen sowie Amaturenbrett nicht weg - ausser man baut nen Motor Sport Elise als Lotus, aka "Luxusmarken".
Aber Umsatztechnisch ist das ineffizient, gute und günstige Modelle verkaufen sich besser - Polos, Golfs - und die werden dann getuned und man verkauft die Tuning Kits anstelle da zu versuchen nen "Rennwagen-Golf" rauszubringen und sonst nix.
Und das alles hat Piranha gekillt - schon das Scaling in Gotic war - sorry - gerade so "vorhanden", mehr nicht. Beschissenes scaling. Die werben mit "Open World" und bauen halt anstelle Levelcaps halt Itemcaps ein, wo die Items halt nen Stepstone ist zu bekommen. Ob nun der Bosskill die Waffen/Rüstungen freischaltet die man für die nächste Ebene zwingend braucht oder da eine Tür auf die nächste Ebene aufgeht ist im kern die selbe Scheiße.
Ein Skyrim kann ich vorm ersten Drachenkampf fast komplett bereisen und "durchspielen" was die Drachenangriffe "abschaltet" (Questabschluss bei Farengar ist trigger) und das Scaling ist Fortschrittsunabhängig.
Und da ist das Problem generell wiederum - die Planung ist oft extrem kurz und schlank um Kosten zu sparen - was das letzte ist wo man sparen sollte; jeder Handwerker weiss das. Ich steh aufm Bau die erste Stunde rauchens mitm Kaff rum, sabbel mit den Leuten und sowas.
Dann kenn ich aber die Abläufe und Charaktere der anderen, weiss was ich wie am besten tun kann und kann mit einem Plan ums Eck kommen der die anderen nicht abfuckt oder mich in der Arbeit hindert. Hat nen Grund dass ich immer angemeckert werde - aber dann weniger Stress und Probleme habe, weniger Fehler in der Arbeit aka weniger nacharbeiten, etc.
Das ist auch etwas, was man am Vinke sieht - der Mann hat "fegen" gelernt. Anpacken. Der weiss, was sein Job ist, wo er helfen kann und vor allem wo er seinen Arsch raushalten sollte (Blick CDPR).
Das Scaling in Skyrim ist totaler Mist. Ich war da nach gefühlt 30 Minuten Spielzeit der Anführer der Magiergilde. Da sollte man eigentlich noch Scavenger zu den Stadtwachen locken.
Patty in Risen 3 hat mich einfach durch ihre Ähnlichkeit zu Monkey Island I sofort abgeholt und in das neue Spiel gebracht. Scheiß drauf was die Kritiker über sie sagen, ein Intro soll die Spieler in das Spiel einleiten mehr nicht.
blackbak mod is eh der beste mod den hat nicoDE extra für mich damals gebastelt.. ach ja die jungs sind/waren schon klasse
Warum muss das Intro so übersteuern ?
Wenn ich mein Gothic feeling von damals in 2024 haben will spiel ich Elden Ring. Das hat man ja im Video schon erwähnt... das ist nämlich gar nicht so weit weg von Gothic, vom feeling her. Aber es ist um längen besser gemacht. Spannendere Welt, bessere Feinde. Und tausendmal bessere Lore, Welt, Immersion und Charactere, wenn man sie denn findet. Damit hätte Piranha Bytes meiner Meinung nach durchaus Konkurieren können wenn sie denn gewollt hätten. Aber sie wollen halt nicht. Und damit gibts auch keine Zukunft für die.
Achja.. und Elden Ring hat auch noch den absoluten Mehrwert durch VaatiVidya ;P
Also Elex 1 war super !
Selbst Teil 2 hatte mich lange im Bann. Aber irgendwie hat dann doch was gefehlt..
Schade
Na, mal ehrlich: Diablo x - ist auch nur der (um neue technische Möglichkeiten erweiterte) Aufguß von Diablo. Ansonsten die gleiche G_lle. Und hat Erfolg.
Da haben die diversen Mods von GI/GII um Längen mehr geboten.
Oft besseres Feeling der originalen Welt mit interessanteren Ideen, als die späteren Spiele von PB. Wobei mein Wissen da mit G3 endet.
Für mich steht fest, wenn PB schließen muss, können die sich das Remake sonst wo hinstecken. Dafür werde ich kein Geld ausgeben, um das Leichengefledder zu unterstützen.
Micha Bros von den Rocketbeans.....DAS ist Nostalgie! Schade, dass PB dieses Level nie wieder erreicht haben. Bin maximal traurig, über diese Entwicklung
Joa die Zeit läuft halt weiter.
25:15 ...... Handy Games *hahahahaha*
Aber der Alte Lager Trailer hat doch den Spielgrafik, keine Cinematics! Und die Creatures werden fast gleich wie auf den Artworks im Spiel aussehen. Das sind keine Concept Arts oder so was. Das sind Renders mit kleinen visuellen Updates, Effekten etc.
Beim Remake-Trailer wird mir unwohl. VIEL zu übertrieben, zu comichaft, zu theatralisch. Das schaut sich wie ein Disney Piraten-Musical. Das ist nicht Gothic.
Und warum sieht diese Engine immer aus als sei man auf der Mondoberfläche ohne Sauerstoffatmosphäre? Die Belichtung kennt nur Gammastrahlung und Finsternis. Da kriegt man ja Kopfschmerzen.
Danke für die Mühe THQ, aber ich bleibe bei G1. Der Hypetrain nimmt mich so gar nicht mit.