The Day Before: Zwischen Betrug und Inkompetenz

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 331

  • @ExSoldatCloud1
    @ExSoldatCloud1 10 месяцев назад +57

    Ein sehr schöner Talk. Fand es auch sehr schön zu hören, wie es ein Rechtsanwalt sieht. 👍 Danke für die Aufklärung.

  • @jayson_deen
    @jayson_deen 10 месяцев назад +19

    Habe schon auf den Talk gewartet

  • @ydolem927
    @ydolem927 10 месяцев назад +23

    Sehnsüchtig erwartet. 😊💛

  • @Nikioko
    @Nikioko 10 месяцев назад +19

    Mit den Unreal-Assets ist es wie mit der Engine selbst: Man erwirbt eine Lizenz, diese Dinge in seinem kommerziellen Produkt zu benutzen, weil man selbst nicht die Ressourcen hat oder aufbringen will, das inhouse zu produzieren. Was ja durchaus legitim ist, solange man die Quelle in den Credits angibt.

    • @Sh1sou
      @Sh1sou 10 месяцев назад +8

      Unreal-Assets müssen nicht in den Credits erwähnt werden. (Kann man aber machen)

    • @Lyricaon
      @Lyricaon 10 месяцев назад +1

      Glaube das wichtige ist nicht, ob credits gegeben werden (die Entwickler der Assets sind ja nicht Teil des Entwickler-Teams des Spiels, sondern sie verkaufen ihrerseits ein fertiges Produkt). Wichtig ist die Unterscheidung, wurden Asstes verwendet oder handelt sich sich um einen Asset-Flip, also wurden nur Assets zusammen geworfen mit minimaler eigener Entwicklungsleistung. Das Assets verwendet werden ist ja ganz normal.

    • @janni_03
      @janni_03 10 месяцев назад

      das Problem ist der Preis daran, die meisten Games welche Unreal Assets benutzen kosten 10-20 Euro und keine 40 Euro

    • @divisionsoftware
      @divisionsoftware 10 месяцев назад +1

      Quelle muss nicht in den Credits angegeben sein. Ja, das ist legitim. Zu Asset Flip wird es erst, wenn man die Assets kaum oder gar nicht verändert und 1:1 einbaut.

    • @Sh1sou
      @Sh1sou 10 месяцев назад +1

      Ich glaube das Hauptproblem hier ist, das Fntastic hier immer behauptet hat nur eigene Assets zu verwenden und keine Gekauften.
      Hätten sie es nicht so an die große Glocke gehangen, oder richtig gestellt, wäre es den meisten egal.

  • @janstein9202
    @janstein9202 10 месяцев назад +5

    Der The Day Before release war das beste Geschenk zu Weihnachten ❤ love it

  • @ZER0--G
    @ZER0--G 10 месяцев назад +25

    Geraldine einfach immer noch die schönste Stimme bei Gamestar 🥰

  • @aufd1
    @aufd1 10 месяцев назад +30

    Geraldine macht die Podcasts so gut und souverän.
    Höre ich wirklich gerne

    • @Brainlagger
      @Brainlagger 10 месяцев назад

      Eher schrecklich, aber Geschmackssache xD

    • @cheronnymoe387
      @cheronnymoe387 10 месяцев назад

      Einziger Nachholbedarf: sie muss lernen in die Cam zu kucken.

  • @christianem.6386
    @christianem.6386 10 месяцев назад +2

    Bei min 16:00 als ich damals das Mädchen im Trailer sah, sagte ich, dass das 1:1 Ellie aus Last of Us 2 ist, da ich das damals grad spielte. Fand ich sehr seltsam. Danke für euren Talk!

  • @carlmariavonweber9875
    @carlmariavonweber9875 10 месяцев назад +4

    Cooler Talk, alle Beteiligten super sympatisch. Sehr angenehm, als Reise Podcast 😊

  • @DonAndi1510
    @DonAndi1510 10 месяцев назад +5

    Der Vergleich zwischen einem Reibkäsebeutel und The Day Before müsste in einem Epos festgehalten werden 😅😅😅

  • @SchroederB
    @SchroederB 10 месяцев назад +9

    Dieses Video war unterhaltsamer als TDB je sein wird. In diesem Sinne. 👍

  • @Sky-bq7ic
    @Sky-bq7ic 10 месяцев назад +1

    ENDLICH!!! Seit Tagen warte ich hier drauf. Danke!

  • @justlikehoney3133
    @justlikehoney3133 10 месяцев назад +4

    Ihr seid einfach super. Vielen Dank!

  • @scharianasilesnia6824
    @scharianasilesnia6824 10 месяцев назад +4

    Zocke schon Jahrzehnte und der Trailer hat mich am meisten abgeschreckt. Auch wenn mich anfangs auf das Spiel gefreut habe. Bei dem was gezeigt wurde, habe ich erstmal geschaut wer sind die Entwickler. Was haben Sie bereits geschafft und falls nicht mit wem arbeiten diese zusammen. Den für diesen Trailer und dessen angeblich gezeigten Gameplay Inhalt der schon mächtig war und toll fand. Braucht man schon ein großes Team das mit dran arbeitet und Anfangskosten mit abdeckt oder Sponsor. Gerade im Bereich Multiplayer sollte man ein gewisses Kapital vorerst mitbringen der mindestens 1 Jahr abdeckt ohne Einnahmen. Den ohne das man weiß wie das Spiel tatsächlich ankommt muss man Serverkosten etc abdecken um überhaupt die Leute 1 Jahr erstmal bei Laune zu halten und weiter zu entwickeln. Die bei einem ordentlichen Server sehr teuer werden können. Ich hoffe sehr dass die Leute ihr Geld zurück bekommen und ein Team dieses Spiel eventuell tatsächlich mal raus bringt. Den es war einer der besten Ansätze und Gedanken auch wenn die Umsetzung scheiterte (Open World Survival Zombie Game). Aber wer im Gamedesign so glänzt muss auch die passenden Entwickler hinter sich haben. Den ein Gamedesigner ist eben noch lange kein Entwickler. Was mich vom Kauf komplett abgehalten hat "Besser warten auf die Let´s Plays" Ich persönlich habe geglaubt es sei ähnlich wie 7 Days to Die in besserer Grafik ohne Basis-Bau, was eventuell später rein gekommen wäre. Daher gut dass man mal hört was Sie für Erfahrungen gemacht haben.

  • @metisx9336
    @metisx9336 10 месяцев назад +6

    Ihr seid wirklich sympathisch, weswegen ich Euch immer gerne zuhöre, auch wenn mir das Thema, wie hier, eigentlich egal ist, da ich i.d.R. das Gegenteil von Early Access tue, also Games spiele, die schon ein paar Jahre auf dem Bokel haben, im Preis deutlich gefallen sind und nicht zuletzt von der Gamestar positiv bewertet wurden. *schleim*

    • @Neo1983m
      @Neo1983m 10 месяцев назад +1

      *seid

    • @1IGG
      @1IGG 10 месяцев назад +1

      *seid

    • @R.W.KING_KONG
      @R.W.KING_KONG 10 месяцев назад

      @@Neo1983mDanke! Wichtiger und richtiger Hinweis

    • @metisx9336
      @metisx9336 10 месяцев назад

      @@1IGG Danke für den Hinweis. Ist korrigiert .

  • @nichtnennenswert2894
    @nichtnennenswert2894 10 месяцев назад +6

    Nicht nur Uwe, sondern der Doppelgänger von Toby Maguire ist auch mit dabei.

  • @janaargus5964
    @janaargus5964 9 месяцев назад

    Ach, unser Micha (alias 'Der Industrievertreter'). Ich könnte ihm stundenlang zuhören. Immer ein Fest. 😃

  • @dannyhartwig7595
    @dannyhartwig7595 10 месяцев назад +4

    gab dieses jahr schon paar üble releases aber das hier ist einfach nur betrug.

  • @Son_of_a_Biscuit
    @Son_of_a_Biscuit 10 месяцев назад +1

    @GameStar Talk falls es euch interessiert, der RUclipsr DerClouder hat vor paar Tagen ein Video hochgeladen, wo er über den Rand der Map konnte :D und man konnte dort die POIs aus den früheren Trailern sehen ( Tankstelle und das Farmhaus z.b.) auch gibt es ein UFO zu sehen und ein Flugzeugwrack ^^

  • @moma5349
    @moma5349 10 месяцев назад +2

    Ich bin auf Light no fire gespannt von Hello Games. Und ich bin sogar echt zuversichtlich dass es von Anfang an gut wird (nicht großartig aber schon gut)
    Weil sie haben ja jetzt definitiv sehr viel Erfahrung, auch mit prozedural generierten Inhalten durch No Man's Sky. Sie wissen auch auch was gut ankommt, was Leute mögen. Sie müssten jetzt ihr potential kennen, was für sie möglich ist usw. Und ich freu mich Ch sehr darauf, ich hoffe da aber eher dass es letztendlich nicht doch zu sehr wie No mans Sky wird, dass es doch seinen eigenen Vibe hat.
    PS: Außerdem mag ich Magie in Spielen hoffe das wird cool

  • @RaemonSkyland
    @RaemonSkyland 10 месяцев назад

    Deine Stimme ist super angenehm.... Höre ich gern zu. 😊

  • @mexobeat9895
    @mexobeat9895 10 месяцев назад +3

    Abend gerettet!

  • @matthiasknoch8249
    @matthiasknoch8249 10 месяцев назад +2

    Und dann auch noch mit Jonas, perfekt!😊

  • @danprince3456
    @danprince3456 10 месяцев назад +1

    Super Talk, insbesondere weil auch sehr differenziert. Bei vielen anderen war mir das zu viel Katastrophentourismus, während ihr sehr schön beleuchtet habt, dass es eigentlich echt mehr wie ein gescheitertes Projekt aussieht.

  • @dr.sommercamp3435
    @dr.sommercamp3435 10 месяцев назад +1

    Ich höre "Zombis", ich höre "Open World", ich denke "brauch ich nicht!" - auch wenn's gut gewesen wäre...Es gibt nicht's öderes für mich, als ein Openworld-Survival-Zombi-MMO, bäh!

  • @bangyonguk6993
    @bangyonguk6993 10 месяцев назад +1

    Zitiere eine Legende:“Is this an out-of-season April's fool joke?“

  • @spikeyfied
    @spikeyfied 10 месяцев назад +3

    Wer dieses Spiel unironisch gekauft hat, der sollte sein Leben ohnehin überdenken 🤷‍♂️ Tausende Kanäle haben vor diesem Spiel gewarnt. Vorbesteller und Day1 Käufer sind eben die Schafe und das Schlachtvieh für solche Betrüger.

  • @GideonKane
    @GideonKane 10 месяцев назад +3

    Der einsame Typ, der da "The Day After" macht, kriegt jetzt schon Probleme mit dem Namen. Den Film gibt es seit 1983 !!

  • @emptus
    @emptus 10 месяцев назад

    "Klassischer Mangel!"
    Tolle, vielseitig übertragbare Aussage.

  • @ApeiroPhage
    @ApeiroPhage 10 месяцев назад

    ich glaube ich wechsel vom Podcast auf die Videos hier, mit dem Video Material wo man was sieht ist das noch interessanter.

  • @baumeimo
    @baumeimo 10 месяцев назад +7

    Geraldine hast du mal über Hörbücher Nachgedacht? Du hast so eine tolle und ruhige Stimme 🤩

    • @UdoLattek02
      @UdoLattek02 10 месяцев назад

      ​@@wiLdchiLd2kne man, hat schon Recht. Die gute hat eine richtige ASMR-Stimme.

  • @26Zophael
    @26Zophael 10 месяцев назад

    Ich bin froh dass mir meine Bubble das Game erst garnicht gezeigt hat. Wusste von dem Game nix und wurde nicht heiß drauf gemacht. Danke Gamestar, Rocketbeans, HandOfBlood und Konsorten. :)

  • @divisionsoftware
    @divisionsoftware 10 месяцев назад +26

    Danke für diesen spannenden Talk und die Aufklärung! Alle drei extremst sympathisch, Micha erstrecht :)

  • @StikoNiko
    @StikoNiko 10 месяцев назад +1

    Mittlerweile kaufe ich spiele nur noch 1 Jahr nach Release.
    ALLE Spielepublisher zeigen mittlerweile etwas anderes, als die zum Schluss anbieten.

    • @deusexmachina7991
      @deusexmachina7991 10 месяцев назад

      Kann dir nur zustimmen, lieber spiele ich Spiele, die schon fertig gepatched und evtl. schon im Angebot sind. Das ist auch der Grund warum ich mir vor kurzem AC Valhalla mit allen Dlcs um 25€ gekauft habe. Auf die Hype trains springe ich schon lange nicht mehr auf, denn Entwickler sowie Publisher wissen dass teilweise schon die Ankündigung reicht für massig Verkaufszahlen. Das beste Beispiel für mich ist immer noch Cod WW2, wo schon der Wechsel des settings in den 2.weltkrieg reichte um einen hype auszulösen und jeder dachte der ganze andere Krampf wäre jetzt vorbei.

  • @gregorschlag8586
    @gregorschlag8586 10 месяцев назад

    50:59 - "Shit happens. Das nächste Spiel wird besser!"
    Ich habe Tränen gelacht. 🙂

  • @Reileeen
    @Reileeen 10 месяцев назад

    Was für ein Real Life Krimi. Es bleibt spannend.
    Ich hatte auch bis zum Release angenommen, dass da nie ein Spiel kommt. Wenn man sich das gameplay im Hintergrund anschaut, ist es auch eher ein walking-simulator mit looten in einem geschlossenem Gebiet.

  • @Hustler9909
    @Hustler9909 10 месяцев назад +4

    Podcast mit Geraldine sind so gut zu hören. Eine angenehme Stimme und immer wieder tolle und lustige Gäste.

  • @wanted-blackmoon83
    @wanted-blackmoon83 10 месяцев назад +1

    Hi zusammen, kennt ihr noch das Game "Nether"? Das vor 9 Jahren erschienen und ist auch unfertig liegen gelassen. Hatte viel Potential aber naja. Ich musste daran denken mit the day before.

  • @brickrebel9249
    @brickrebel9249 10 месяцев назад +4

    Geraldine könnte auch gerne Telefonbücher vorlesen ... kaufe ich :) ... toller Talk wie immer! Macht weiter so.

  • @HorneyMorney
    @HorneyMorney 10 месяцев назад

    Ich weiß noch ganz genau, dass mein erster Gedanke während des Trailers war: "Das ist hier genauso aufgebaut wie damals bei Anthem. Kann man direkt vergessen."

  • @Lyricaon
    @Lyricaon 10 месяцев назад

    Was für mich ein kleiner Hoffnungsschimmer ist: Das Spiel hat sich ja erstmal gut verkauft und das Interesse war da. Vielleicht motiviert das ja doch noch ein Entwicklerstudio mit der nötigen Erfahrung und den Ressourcen so ein Spiel zu entwickeln und wir bekommen in einigen Jahren doch endlich ein gutes rundes Zombie Multiplayer spieler, auf das glaube ich viele seit den DayZ Tagen warten.

  • @allyreneepenny9447
    @allyreneepenny9447 9 месяцев назад

    Sehr gutes und informatives Gespräch von Euch Drei ❗ Wünsche euch einen guten Rutsch ins neue Jahr 🍀🎆
    Finde,dass auch paar Elemente von dem Survival Game,, Seven Days to die '' . Wie zum Beispiel die Automaten und auch das Menü für die Skills.

  • @VictorFox250
    @VictorFox250 10 месяцев назад +1

    Darauf hab ich gewartet. :)

  • @lowercaseh1
    @lowercaseh1 10 месяцев назад +1

    guter talk, aber kann tic tac mal frisch bessere webcam sponsoren?

  • @B0mm3Lkills
    @B0mm3Lkills 10 месяцев назад

    Danke für den nicen Talk, macht Bock da zuzuhören. 😊
    Also wer sich nicht vorher informiert ist natürlich auch ein wenig selber Schuld. Alles und ich meine wirklich ALLES was ich mir kaufe wird vorher recherchiert. Ob es ein Motorrad oder ein Auto ist, welche Probleme und Kosten auf ein zukommen können etc. So mache ich das auch mit Spielen und deswegen habe ich weder dieses Spiel noch Cyberpunk 2077 gekauft.

  • @derbock203
    @derbock203 10 месяцев назад

    Ich glaube die Frage danach, ob da ein Betrugsfall vorliegt und ein Vorsatz, ist hinfällig - natürlich war das mit Vorsatz. Allein die Tatsache, das die ersten "Gameplay trailer" die sie nachträglich löschten, ein Spiel zeigten das, Stand heute, nie existiert hat und die genutzten Assets darauf hindeuten, dass der Build nicht älter 2 Jahre alt ist und es mittlerweile Indy-Klone gibt die in 2 Wochen einen ähnlichen Umfang bieten... Das lässt eigentlich keine anderen Meinungen zu.

  • @thenkes6831
    @thenkes6831 10 месяцев назад

    @Geraldine bitte für die nächsten Videos die Webcam scharf stellen, danke :)

  • @eckes946
    @eckes946 10 месяцев назад +3

    Finde eure Talks super👌
    Aber BITTE! ... Könntet ihr nicht einmal einen Talk direkt über "server meshing" (Star-Citizen) machen, und was das eigentlich für die gesamte zukünftige Gaming-Industrie bedeuten könnte? Irgendwie reden immer nur alle von dem Game an sich, aber nicht von dem Potenzial dieser Technologie. Träumerische Beispiele folgen🤪:
    allgemein frustfreieres Zocken 😁 🎮
    "Battlefield" ... riesige zerstörbare Städte, 1000 vs 1000 🤯
    "Light No Fire" ... ganzer Planet bewohnt / bebaut von tausenden Gilden 😍
    "GTA" (WORLD) riesiges Gebiet mit 100'en Spielern... pures Chaos 😜 🎉
    größere und detailliertere Zombiehorden, wie man es sich niemals hätte erträumen können 😴
    ein "Starfield" so wie es in den Augen der Gamer hätte seien sollen 😉 🤣
    Für mich sieht das nach einem neuen Trend mit riesigen Spielwelten aus 🤤. Hello Games hat mit "No Man's Sky" und "Light No Fire" die ersten Schritte gemacht und auch Ubisoft arbeitet bereits an einer Technology mit der man z.B. ganze Planeten generieren kann (wenn ich mich richtig erinnere), und Cloud Imperium Games schafft es wohl mit "Star-Citizen" und ihrem Server-Meshing auf das nächste Level , und Starfield wollte es wohl 😅
    Achja, UNREAL ENGINE 6 mit implementiertem Server-Meshing. Was für eine tolle Zukunft das seien könnte ... und jede Menge 💸💰 für Cloud Imperium Games (Patente)

    • @nicholasjung7169
      @nicholasjung7169 10 месяцев назад

      Wenn das wirklich hinhaut was CIG macht wird das die Gamingwelt verändern. Das ist ein Baustein auf dem die Zukunft ruht. Das ist aber das was viele nicht begreifen. Natürlich gab es Missmanagement. Natürlich macht CIG heute noch Fehler und ist manchmal nicht fair, aber die Entwicklung ist offen. Solch missstände passieren bei einem Rockstar hinter verschlossenen Türen. Wer glaubt das es bei einen GTA 6 kein Missmanagement innerhalb der Companie gibt lebt hinterm Mond. Und ja... diese halbe Milliarde klingt mega viel. Ist es auch... aber das Geld hatten die nicht sofort zur Verfügung. Das Ding musste erst mal wissen wo es hin muss, was Rockstar durch jahrelange GTA erfahrung und Geld ala Grundstock schon wusste. Das begreifen die ganzen Hater nicht. Und wenn Servermesh funkt und das ganze dee Fusionsreaktor der Gamingindustrie wird, dann well played. Aber wer glaubt das es keine Missstände bei der Entwicklung einer Software gibt, der lebt wirklich hinter Mond und muss zurückgelassen werden. Bei CIG sieht man es halt gleich, bei anderen passiert das hinter verschlossener Tür. Siehe Day Before. Lets go CIG!

    • @ReoZornbold
      @ReoZornbold 10 месяцев назад +2

      Zitat: ""Light No Fire" ... ganzer Planet bewohnt / bebaut von tausenden Gilden"
      In Anbetracht der Tatsache, dass in jedem Game mit uninstanziertem Bauen 98% der Map einfach zugekleistert sind (und davon dann 95% aussieht wie hingeeumelt), ist das ein Szenario, dass ich nie erleben möchte.

    • @eckes946
      @eckes946 10 месяцев назад

      ​@@ReoZornbold aber doch nicht bei einem riesigen Planten mit tausenden von km². Außerdem gibt es dafür ja de Verfallstimer. Kein Clan / Spieler der Welt würde ständig einen gesamten Planeten abfliegen / ablaufen / abfahren um einen Verfall zu verhindern.
      Und es gibt ja auch andere Möglichkeiten (die ich bis heute selbst leider auch noch nicht gesehen habe) wie z.B. eine bestimmte Anzahl an (z.B.) Flaggen für jeden Clan der nur in deren Umkreis bauen kann, welcher bei einem ganzen Planeten auch ausreichend groß genug seien kann . . . Dann kann man sogar den Verfallstimer weglassen, oder zumindestens stark erhöhen, sodass man auch mal eine Pause vom Spiel machen kann ohne das man ständig on kommen muss um den Verfallstimer zu resetten.

  • @mobbarley2302
    @mobbarley2302 10 месяцев назад +2

    Nächstes Thema: Géraldine: Zwischen Genie und Wahnsinn
    ;-)

    • @Martin-jm8wi
      @Martin-jm8wi 10 месяцев назад

      Wird eine kurze Sendung: Geraldine ist immer nur genial. ;)

    • @wanderfalke110
      @wanderfalke110 10 месяцев назад

      Ja ❤

  • @Rudi_aus_Buddeln.
    @Rudi_aus_Buddeln. 10 месяцев назад

    Ich warte nur noch auf die Verfilmung 😂

  • @ricopeller7601
    @ricopeller7601 10 месяцев назад +2

    Zum Thema kostenlos einem Entwickler helfen, also ich kann verstehen wenn 1 Person ein Spiel entwickelt und die Übersetzung ist dann mehr so google Translator like dass man dann sagt hey komm schick mir die datei ich übersetze das für dich, dass habe ich erlebt und das kommt auch nicht so selten vor gerade bei kleinen Entwicklern.
    Wenn man dann etwas später hört das der Entwickler sogar Leute anstellen konnte die bei ihm arbeiten und das nur durch early access. Dann fühlt sich das auch gut an.

  • @greenhorn6582
    @greenhorn6582 10 месяцев назад

    Warte schon ganz gespannt auf das erste Letz Play von dem game 😎

  • @FranklinFogel-z5z
    @FranklinFogel-z5z 10 месяцев назад +1

    Die Entwickler waren wohl auch Kliemann-Fans, war ja auch ne gute Idee mit den unbezahlten Arbeitern :)

  • @dounutmitkaffee2777
    @dounutmitkaffee2777 10 месяцев назад +1

    Seit Bio Mutant glaube ich keinen Hype ankündigen mehr.

  • @_kalahari
    @_kalahari 10 месяцев назад +1

    Also wer nen produkt kauft ohne sich vorher drüber zu informieren und reviews zu checken, dem kann man doch auch nicht mehr helfen. Das gikt für fast jeden bereich.

  • @hansifransi9572
    @hansifransi9572 10 месяцев назад

    Gutes Video, aber leg doch bitte den Text auf den Hauptbildschirm :).

  • @grapefruit256-wu5ml
    @grapefruit256-wu5ml 10 месяцев назад

    Am interessantesten wär es wenn sie jetzt den Quellcode als Opensource veröffentlichen

  • @Mightydoggo
    @Mightydoggo 10 месяцев назад

    Das Intro hat mich schon direkt gekillt 😂

  • @knighthood91
    @knighthood91 10 месяцев назад +4

    Warum sollten Streukäsebeutel überhaupt wiederverschließbar sein?
    Die macht man doch immer direkt leer 😅

    • @Eisenfresse
      @Eisenfresse 10 месяцев назад +1

      save! völlig unlogisch diese Aussage!😂...ich gehe sogar noch weiter...nur "eine" Tüte???😂

    • @Martin-jm8wi
      @Martin-jm8wi 10 месяцев назад +2

      Ich denke die zweite oder dritte Tüte ist die Lösung. Die schafft man alleine dann nicht immer ganz und deshalb wäre wieder verschlossen gut.

    • @VelvetTornado_Enrico
      @VelvetTornado_Enrico 10 месяцев назад

      Moment mal, Leute 😂
      Bei welchen Gerichten macht ihr denn direkt eine oder mehrere Tüten leer? 😳 Sicher bei einer selbstgemachten Pizza, aber was ist wenn ihr zum Beispiel etwas Käse über eure Nudeln oder die Soße auf den Nudeln streuen wollt? Trotzdem die ganze Tüte? 😅

    • @hondacrx0
      @hondacrx0 10 месяцев назад

      Darum ”richtigen” Käse am Stück kaufen und nach belieben abreiben.. Hat dazu noch einen besseres Geschmack

  • @larspinnow3411
    @larspinnow3411 10 месяцев назад

    Aus diesen Grund kaufe ich keine Spiele mehr vor Veröffentlichung.
    Bin einfach schon zu oft enttäuscht wurden.

  • @ProgrammistMusic
    @ProgrammistMusic 10 месяцев назад

    man kann nur hoffen, dass Hello Games mit Light No Fire nicht auf die Nase fallen. Der Hype ist trotz der Vorgeschichte von No Man's Sky schon erheblich.

  • @Goten.2752
    @Goten.2752 10 месяцев назад

    Ein Division 3 könnte endlich so aussehen wie der damalige Ubisoft Trailer vom ersten Teil 😂😂

  • @Loki_Khaos
    @Loki_Khaos 10 месяцев назад +1

    Apropo Infos, Vampire the Masquerade ist nicht mehr ganz besenförmig. Jetzt haben die ja diesen Schleicherckan angekündigt, der mir aber Null und Nada sagt.
    Habt ihr da Infos? Auch unförmige Pakete können toll sein, nur was steckt drin?
    Bitte bitte

  • @MetalFaro
    @MetalFaro 10 месяцев назад

    Micha wird der Chef-Geschichtenerzähler beim Reboot von The day before :D

  • @HakanAkkurt
    @HakanAkkurt 10 месяцев назад +1

    An sich ist nichts falsches daran Assets aus Unreal Market Place zu nutzen. Man muss ja nicht immer das Rad neu erfinden. Aber natürlich machen diese Assets allein kein (gutes) Spiel. Ich als hobby Spielentwickler habe das auch relativ schnell bemerkt :D

  • @m83555
    @m83555 10 месяцев назад

    Also für mich ist "Open-World" kein positives Schlagwort. Es ist eher ein Warnzeichen, weil die meisten Open-World Titel als eintönige Beschäftigungstherapien enden. Suche 100 mal x, loote 3 Jahre Stuff und schließe vorher ein Craft-Studium ab, erobere/befreie die 50 Türme/Gebiete/Antennen/.
    Also bei mir schrillen da immer die Alarmglocken. Es gibt gute Open-World Spiele, aber nur relativ wenige.

  • @ultilus
    @ultilus 10 месяцев назад

    Die Firma hat Insolvenz angemeldet und dann Instant eine neue Firma gegründet um den nächsten Scam zu erschaffen.

  • @2case17
    @2case17 10 месяцев назад

    "streukäse" - wieder was gelernt :D

  • @bonekit86
    @bonekit86 10 месяцев назад +2

    Also mir war insbesondere am Release Tag aufgefallen wie viele Streamer das Spiel trotz der Warnungen gestreamt haben und damit auch noch gepuscht.
    Viele werden sich das aufgrund der Streams gekauft haben und wenn sie über 2 Stunden zockten blieben sie im schlimmsten Fall auf den Kosten sitzen.
    Ich will jetzt keine Streamer namentlich nennen, aber die haben in meinen Augen das Problem noch schlimmer gemacht durch den Push!
    Die kritische Berichterstattung fand ich sonst gut in den vergangen Wochen und es wurde ausreichend gewarnt.

    • @wanderfalke110
      @wanderfalke110 10 месяцев назад +3

      Das Problem war auch das die meisten wahrscheinlich in 2 Stunden nicht mal auf Server kamen 😂

    • @baumeimo
      @baumeimo 10 месяцев назад +2

      Schade das die RUclipsr alles schon gelöscht haben sonst könnte man perfekt ne Blacklist machen 😁

    • @robert7568
      @robert7568 10 месяцев назад

      Die scheißen auf die 40 euro da die mit den streams und subs genug Kohle verdient haben.
      Weiter ging es mit den Videos in den Tagen danach was es für ein scam ist.
      Die streamer haben schon ihren reibach damit gemacht

    • @errdegahr666
      @errdegahr666 10 месяцев назад

      wunderts dich? typisches influencer verhalten... von denen hat auch keiner gesagt das es der grösste müll ist, nein man wirbt auch noch dafür... influencern sollte man überhaupt gar kein wort glauben sorry

    • @Cyberwolf0158
      @Cyberwolf0158 10 месяцев назад

      Wie im Video bereits angesprochen, gibt es auch die Möglichkeit, dass Spiel nach mehr als zwei Stunden zurückzugeben bzw. eine Gutschrift oder einen refund zu beantragen.

  • @Sanctum1000
    @Sanctum1000 10 месяцев назад

    0:15 Streukäse oder Streukiesel? Das zweite kenn ich als Modelbauer und Tabletopspieler XD

  • @TheSupermaster3314
    @TheSupermaster3314 10 месяцев назад

    Jetzt gehört man zu den coolen Menschen wenn man es geschafft hat the Day before zu spielen 😂

  • @TaliLP
    @TaliLP 10 месяцев назад

    Ihr seit Großartig!

  • @herzischest
    @herzischest 10 месяцев назад

    Jungs, ne Stunde Talk über ne Verarsche 😂. Ich lieb euch, aber meine Meinung darüber, ist, dass das ne ganz "normale" Verarsche war!

  • @vrready2660
    @vrready2660 10 месяцев назад +20

    Lösungshandbuch
    1: Studiomitglieder namentlich merken und nie wieder von denen was kaufen
    2. kein spiel vorbestellen
    3. kein spiel am Release-Tag kaufen
    4. 1-2 Tage nach Release abwarten und kucken was Gamestar etc. über das Spiel berichtet, dann evtl kaufen oder nicht.
    So würde keiner mehr auf Betrug reinfallen und die Studios könnten sich solche Aktionen nicht mehr erlauben. So einfach wäre es. Aber da der Großteil der gamer einfach zu dumm ist wird sich daran nie was ändern wie man seit jahren sehen kann

    • @-ripinpieces-8409
      @-ripinpieces-8409 10 месяцев назад +3

      Ich gebe dir in allen Punkten recht, werde auch GTA6 für PC nicht am Releasetag holen. Erinnere mich noch bitter an GTA5. Da ich als PC Gamer sowieso schon mindestens ein halbes Jahr länger, als die Konsolengamer warten muss, bis ich überhaupt spielen kann, kommt es auf ein paar Wochen mehr oder weniger auch nicht mehr an.

    • @Nichtwissen
      @Nichtwissen 10 месяцев назад

      Sich die Namen der Studiomitglieder zu merken wäre absurd... fast schon paranoid.
      Man darf sich mittlerweile auch jedes Spiel vorbestellen... jedenfalls auf Steam... die Rückgabe funktioniert problemlos.

    • @vrready2660
      @vrready2660 10 месяцев назад +1

      @nichtwissen, absoluter bullshit.
      Die Richtlinien von Steam besagen, dass man ein Spiel nicht länger als 2h gespielt haben darf. Bei dem Desaster von Battlefield 2042 war ich alleine schon 2h im Ladebildschirm gefangen und wollte es dann nach dem ersten Match zurück geben. Steam hat es nicht akzeptiert weil ich knapp über 2h Spielzeit hatte.

    • @Nichtwissen
      @Nichtwissen 10 месяцев назад

      Bei 2042 war es so, dass es eine einwöchige early access "Beta" für Vorbesteller gab. Die Beta lief relativ rund und erst zum offiziellen Release, war das Spiel unspielbar.
      Bis dahin hatte ich selbst auch schon über 40 Stunden Spielzeit... zurückgeben konnte ich es am Ende trotzdem.
      Wie hier schon vom GS-Anwalt erklärt wurde, kann man ein Spiel bei grundlegenden Mängeln zurückgeben... da gilt immer noch EU Recht.@@vrready2660

  • @DonSchorschi
    @DonSchorschi 10 месяцев назад

    Zu dem Spiel könnt ich mir sehr gut 'ne Doku wie zur Fyre Festival Katastrophe vorstellen :-)

  • @localloco3601
    @localloco3601 10 месяцев назад +5

    2:12 bin ich der einzige, der findet, dass alle drei echt schöne augen haben? 😅👀

  • @renebartkowiak7122
    @renebartkowiak7122 10 месяцев назад

    Verdammte Axt erinnern mich die Stadtszenen an The Division.

  • @TheRaven0101
    @TheRaven0101 10 месяцев назад

    Sehr guter Talk, aber was uns (mich) wirklich interessiert Geraldine, wie viele Tage suchtest du jetzt schon Carol Island? 😊

  • @hairypotter5402
    @hairypotter5402 10 месяцев назад

    die frage die ich mir stelle ist, ob steam solche entwickler einfach blacklisten sollte. also nicht nur ihr aktuelles studio, sondern sämtliche briefkastenfirmen, die diese danach gründen (wie unser aller lieblingsvampir erwähnt hat, haben fntastic ihre alten spiele angeblich an den publisher "verkauft" und als entwickler wird jetzt "eight points" angezeigt, damit diese nicht reviewbombed werden). solche spiele sind auf steam alles andere als selten und ohne nennenswerte folgen, wird es immer wieder nachahmer geben.

  • @mr_wildschwein
    @mr_wildschwein 9 месяцев назад

    „Open world“ … gibs mir 😂😂

  • @Marshall_Fox
    @Marshall_Fox 10 месяцев назад +6

    Unfassbar, wie das alles abgelaufen ist. Wird für lange Zeit als Negativbeispiel herhalten müssen.

    • @eckes946
      @eckes946 10 месяцев назад +1

      Vielleicht ist das ja eine Verschwörung von CD Projekt, die haben das alles eigentlich aus dem Hintergrund heraus in die Wege geleitet : "Seht mal, es geht auch noch wesentlich schlimmer als bei Cyberpunk" 😜Spässle🤣

  • @unbekanntername2023
    @unbekanntername2023 10 месяцев назад +1

    Wenn man selbst in so krassen Fällen wie diesem es nicht aushält und gleich die Kohle raushaut dann sollte man sich wenigstens n Timer auf 1h45min stellen und dann hoffentlich refunden und sich nicht an der Hoffnung festklammern, dass alles irgendwann gut wird.

  • @Sismanski
    @Sismanski 10 месяцев назад +1

    Ich denke nicht, dass man erwähnen muss, woher die Assets stammen. Bestes Beispiel dafür sind die ganzen Synty Studio Low-Poly Asset Sets, die in sehr vielen Spielen verwendet werden und keiner davon erwähnt das. Hier ist es klar, da sie einen sehr eigenen Look haben. Dennoch die Frage, wieso sollten sie das von sich heraus erwähnen müssen? Ein Fahrzeug muss auch nicht vor dem Kauf darauf hinweise, woher die ganzen Bauteile stammen. Es wird zwar meistens über Kennnummern und Etiketten auf den Bauteilen selbst stehen, doch ein Fahrzeughersteller unterliegt nicht in der Verpflichtung, diese dem Kunden irgendwo mitteilen zu müssen. Also nein erwähnen nicht, aber auflisten vielleicht dann schon irgendwo in den Credits, denn für genau sowas sind diese da.
    Die Frage ist eher, ob man lügen darf, sobald man darauf angesprochen wird. Sie haben ja klar gesagt, dass sie keine Assets aus dem Store verwenden und das ist doch das eigentliche Problem. Hätten sie, wie bereits gut von Euch erwähnt, einfach gesagt, „Ja, wir haben einige Assets aus dem Store verwendet“, dann wäre das ganze Thema bereits durch. Ein paar kleine Hater hätten sich darüber lustig gemacht, doch im Großen und Ganzen wäre das dann offiziell bestätigt und es wäre Gras über das Thema gewachsen.
    Zum Thema Spiel-Empfehlung. Schaut Euch "Once Human" mal an. Aktuell über die Homepage als Open Beta verfügbar (nicht über Steam). Survival MMO mit abgedrehter Welt und Story. Etwas Open World, aber auch mit Instanzen und Ladebildschirmen, wenn man von einem Eck in das andere teleportiert, weil Texturen nachgeladen werden müssen. Dungeons sind in neuen Zonen.

    • @dr.sommercamp3435
      @dr.sommercamp3435 10 месяцев назад

      Das ist doch hier nicht das Problem! Du denkst du kaufst ein Survival-MMO und bekommst einen bugverseuchten Extractiinshooter!

    • @Sismanski
      @Sismanski 10 месяцев назад

      @@dr.sommercamp3435 es ist ein weiteres angesprochenes wichtiges Thema, das ich aufgreifen wollte. Den MMO Teil, habe ich nun schon oft unter anderen Videos angesprochen, doch da herrscht bereits eine sehr gefesstigte Meinung, das keinen Raum für andere Meinungen lässt.

  • @linkinparkroxx
    @linkinparkroxx 10 месяцев назад

    45:20
    Ich glaube, dass die das mit dem Auszahlungssystem vllt nicht genau wussten.

  • @HenrikWittenberg
    @HenrikWittenberg 10 месяцев назад

    Auch wenn viele Argumente nachvollziehbar sind, verstehe ich beim besten Willen nicht, wie man für ein Spiel im Early Access 39 € ausgeben kann (so viel gebe ich noch nicht mal für ein fertiges Spiel aus). 😲

  • @kormeteor3931
    @kormeteor3931 10 месяцев назад

  • @keaptgiesela7520
    @keaptgiesela7520 10 месяцев назад

    Ich weiß nicht wann ich das letzte Mal ein Spiel Day 1 gekauft habe. Ich habe kaum noch vertrauen in Publisher.. Vllt noch Nintendo und Rockstar

  • @HerrSuess
    @HerrSuess 10 месяцев назад

    Ich denke, dass Fntastic das Spiel nur released hat, weil sie sonst auch noch die finanziellen Unterstützungen der Spieleförderung aus Singapur hätten zurückzahlen müssen. Leider gibt es keine Informationen auf Fundraising.

  • @ewaldschulte6529
    @ewaldschulte6529 10 месяцев назад

    Schöner Talk, verstehe nur nicht ganz die Diskussionen über verwendete Assets ausm Unreal/Epic-Store...(?) Dafür sind die doch da (wurde ja auch gesagt), wieso sollte/muss man das transparent machen? Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen...

  • @martindonat3249
    @martindonat3249 10 месяцев назад

    Ein anderes Spiel , wo der Hype und das Spiel stark auseinander gingen ,war No Man Skye , die haben allerdings im nachhinein noch mal die Kurve gekriegt

  • @michelfriedrich5067
    @michelfriedrich5067 10 месяцев назад

    Der Graf ist auch wieder dabei ^^

  • @TheTaurus104
    @TheTaurus104 10 месяцев назад +1

    Fntastic hat sich ja nun umbenannt und heißen wie früher, machen unter anderen Namen munter weiter.

  • @trb6926
    @trb6926 10 месяцев назад

    sehr entspannter talk

  • @dreamingflurry2729
    @dreamingflurry2729 10 месяцев назад

    Mein Gott bin ich froh das NICHT gekauft zu haben (hatte das erst vor 3 Woche oder so gesehen und mir gedacht: "Hm...sieht ganz gut aus, evtl. ein Kauf wert!")...solchen Betrügern wünscht man echt nur das schlimmste, denn sowas gehört sich echt nicht!

  • @Dionyzos
    @Dionyzos 10 месяцев назад

    32:00 Die Adresse in Singapur hat sich mittlerweile als Fake herausgestellt

  • @Tori_Boy
    @Tori_Boy 10 месяцев назад

    Ich bestelle schon seit Jahren nichts mehr vor. Ich warte da lieber die Reviews ab nach erscheinen des Spiels.

  • @stefanlehmann_ch
    @stefanlehmann_ch 10 месяцев назад

    Ich bin so einer, 1:03:45 Ich guck Gamestar News und hab einen ordentlichen Gaming PC und aber nicht sonderlich viel Zeit zum Zocken. Habe TDB gesehen und dachte, das sieht dann irgendwann mit Raytracing und dem ganzen Zeug cool aus und ein bisschen The Walking Dead Style um Autos schleichen und Büchsen mit Essen suchen, why not. Kauf ich mal. Aber das beste ist, glaube ich, echt das Rendering von dem Idris Elba Cousin auf dem Cover. Schade eigentlich

  • @kevinvonbriel
    @kevinvonbriel 10 месяцев назад +1

    Keine Sorge eurem Windows gehts gut 😂😂😂

  • @juschu85
    @juschu85 10 месяцев назад

    Ich würde echt sagen hier spricht alles dagegen, dass hier jemand ganz bewusst betrügen wollte. Ich denke eher die haben sich zB No Man's Sky als Vorbild genommen. Im positiven wie im negativen. Und auch erst später als sie gemerkt haben, dass sie es nicht so hin kriegen wie geplant. Wenn sie es weiter durchgezogen hätten, wäre vielleicht genau dieser Vergleich gekommen. "Hier seht mal, No Man's Sky ist auch miserabel gestartet und jetzt ist es ein gutes Spiel. Gebt uns einfach noch was Zeit."

  • @emerelle3535
    @emerelle3535 10 месяцев назад

    Danke für den Windows-Hinweis. xP ich guck zwar auf nem Mac aber hab grad an meinem Arbeits-Laptop gearbeitet, der rennt Windows. :P