50 Metroidvania in 9 minutes PART 2

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  • Опубликовано: 22 дек 2024
  • 50 Metroidvania in 9 minutes PART 2
    LIST
    Touhou Luna Nights
    Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut
    Fortune Summoners
    Bad Pad
    Spooky Ghosts Dot Com
    1000 Amps
    Alice in Wonderland DS
    The Aquatic Adventure of the Last Human
    Astronot
    Auf Wiedersehen Monty
    Aztaka
    Bio Senshi Dan: Increaser to no Tatakai
    Bionic Commando Rearmed
    Bionic Commando: Elite Forces
    Bionic Commando Rearmed 2
    Black Knight Sword
    Blaster Master 2
    Blaster Master: Enemy Below
    Blaster Master: Overdrive
    Blaster Master
    Bloody Vampire
    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia
    CAPSIZED
    The Adventures of Captain Comic
    Castle Excellent
    Clash at Demonhead
    Cyborg Hunter
    Draconus
    DuckTales: Remastered
    Elemental Rage
    Elliot Quest
    Environmental Station Alpha
    Eternal Daughter
    Gateways
    ghoul school
    Guacamelee 2
    Hot Tin Roof: The Cat That Wore a Fedora
    Ikachan
    Kirby & the Amazing Mirror
    Knight 'n' Grail
    Knytt Underground
    Konami Wai Wai World
    LostWinds 2: Winter of the Melodias
    Legacy of the Wizard
    Kirby Super Star
    The Maze of Galious
    Metroid: Samus Returns 3ds
    Milon's Secret Castle
    Monster World IV
    The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King gba
    Music
    Unknown Brain - Superhero (feat. Chris Linton)
    Julius Dreisig & Zeus X Crona - Invisible
    Rival x Cadmium - Seasons (feat. Harley Bird) [NIVIRO Remix]
    Metroidvania is a subgenre of the action-adventure genre of video games. The term is a portmanteau of the game series Metroid and Castlevania. Metroidvania games use game design and mechanics that are similar to games from these two series. Specifically, the term derives from the Castlevania title Castlevania: Symphony of the Night and many of the games in that franchise which come after it, which are generally considered to contain certain aspects of gameplay comparable to that of the Metroid series of games. As such, the term is used to invoke gameplay concepts and mechanics similar to that of these two series.
    Metroidvania games generally feature a large interconnected world map the player can explore, though access to parts of the world is often limited by doors or other obstacles that can only be passed once the player has acquired special items, tools, weapons or abilities within the game. Acquiring such improvements can also aid the player in defeating more difficult enemies and locating shortcuts and secret areas, and often includes retracing one's steps across the map. Through this, Metroidvania games include tighter integration of story and level design, careful design of levels and character controls to encourage exploration and experimentation, and a means for the player to become more invested in their player character. Metroidvania games typically are sidescrolling platformers, but can also include other genre types. Though popularized during the early console generations, the genre has seen a resurgence since the 2000s due to critically praised, independently developed games.
    Metroidvania é um sub-gênero dos jogos eletrônicos de ação-aventura. O termo é uma junção dos nomes das séries de jogos Metroid e Castlevania[1]. Jogos metroidvania usam os design de jogos e mecânicas que são semelhantes aos jogos dessas duas séries. Especificamente, o termo deriva do título da série Castlevania, Castlevania: Symphony of the Night e muito dos jogos dessa franquia que vêm depois dele, que geralmente são considerados como contendo certos aspectos de jogabilidade comparáveis aos dos jogos série Metroid. Como tal, o termo é usado para descrever conceitos de jogabilidade e mecânicas semelhantes aos destas duas séries.
    Os jogos de metroidvania geralmente apresentam um grande mapa interconectado que o jogador pode explorar, embora o acesso a partes do mundo seja limitados por portas ou outros obstaculos que só podem ser passados quando o jogador tiver adquirido, ferramentas, armas ou habilidades dentro do jogo. Adquirir tais melhorias também pode ajudar o jogador a derrotar inimigos mais difíceis e localizar atalhos e áreas secretasm e frequentemente inclui refazer os passos do mapa. Com isso, os jogos metroidvania incluem uma integração de história e design de níveis, cuidando dos designs de níveis e o controle dos personagens para incentivar a exploração e experimentação, e um meio para o jogador possa ficar mais ligado ao personagem do jogador. Os jogos metroidvania são tipicamente jogos sidescrolling de plataforma, mas podem incluir outros gêneros. Embora popularizado durante as primeiras gerações de consoles, o gênero tem ressurgido desde os anos 2000, devido aos jogos indies

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