Помню как лет 10 назад впервые играл в майнкрафт на мирной сложности, и испугался тростника, подумав что это крипер. Самый страшный момент в жизни, никакие хорроры больше так не пугали.
А я помню, как играла очень ломаную PE версию майнкрафта и во время игры разрыла пещеры. А потом, когда я перезашла, всех моих дырок не было и я, в полной темноте, в креативе испугалась рандомного паука 🥰
я тебя не осуждаю, у всех у нас есть недостатки. шучу, но на ларку с треугольными сиськами я не наяривал, даже голую. но бедра... как с такой квадратурой ей смогли сделать такие бедра...
Часть игр с PS1, которые ты тут показал (в особенности night of the consumers) я бы описал как самый обычный страшный сон. Обычно сны пугают не потому, что за тобой гонятся тысяча монстров, которые хотят тебя разорвать. Именно night of the consumers показатель страшного сна. Ты приходишь домой после тяжелой смены на заводе, все твои мысли только о работе, ты ложишься спать, и тебе снится странный, пугающий сон, как ты что-то делаешь не так, что-то не успеваешь, в этот момент на тебя кричит начальник, странные, искаженные сном, лица твоих коллег, которые смеются над тобой, что ты облажался. Вот он, типичный страшный сон. И во сне никогда нет четкого, если так можно сказать, изображения. Всё как будто размыто, угловато, резко. Спасибо за видео, Булджать!
если задуматься над этим поглубже, приходит осознание, что то, что ты описал, это настоящие хорроры для взрослых... те самые ужасы, которых не понять детям, но которые по-настоящему пугают взрослых. а хорроры, завязанные на скримерах и всякой "мясной жути", не особо влияют на людей постарше, зато очень хорошо пугают впечатлительную молодёжь
В очередной раз убеждаюсь, что хоррор дико субъективный жанр. Не согласен с половиной сказанного в ролике, для меня все эти хорроры воспринимались совершенно иначе.
++ А когда меня попросили закрыть глаза и представить игру с ПС1 я вообще почувствовал себя изгоем. У меня с глубокого детства ПК. Поэтому по мере выхода консолей, я в них не нуждался. Просто обновлял составляющие компа. И интернет у меня очень рано появился. Так что половина «психологии» как и что на кого воздействует, я не понял. Остаётся только верить словам 🤷♂️
@@vopastila7591 Даже если играл бы, не факт, что сказанное было бы правдой. Лично для меня вообще стало своеобразным шоком, что ПС1 игры выглядели так плохо, ведь в моих воспоминаниях любимые франшизы скорее запомнились как что-то сказочное и целостное, вроде современных ремейков или даже лучше их, а не как 3-х полигональный мыльный ужас.
@@vopastila7591 у меня была нинтенда 64, всё что вспоминаю это платформеры с офигенной графикой, и ужасное 3д. У автора это вызывает страх, у меня лично блевотный рефлекс.
@@vopastila7591 ну смотри, пусть у тебя и был пк, но всегда же существовали порты с пс1, соул ривер, к примеру. Ты можешь его скачать и поставить на пк, как и любую игру, но вот графон там прямиком из пс1.
Как по мне в Dead Space работают не скримеры как раз, а атмосфера. Ты входишь в комнату, видишь какое-то чёрти-что. По надписям на стенах, следам кровищи, и предметам быта ты видишь, что в этом месте была жизнь, были люди, которые работали, смеялись, чем-то занимались. Но потом случилось нечто ужасное. Эти люди пытались выжить, но у них не получилось. Воображение, дорисовывающее картину, написанную авторами игры - вот это настоящий хоррор.
Ты, кажется, забыл главный инструмент страха Dead Space - атмосфера одиночества в мёртвом космосе. Ты заперт в гигантской железной коробке, которая летает в космосе. Все люди вокруг мертвы, и никто не придёт тебе на помощь, а рядом бродят ходячие трупы, желающие найти и убить тебя самым жестоким образом. Именно атмосфера "лавкрафтианского ужаса", когда ты понимаешь, что пусть у тебя и есть оружие, но ты всё равно гораздо слабее врага и просто борешься за выживание и заставляет меня любить Dead Space.
это элемент практически каждого второго, если не каждого, ужаса. А булджать говорит об специфическом страхе именно dead space. Если ты мазила, у тебя кончатся патроны.
чет как-то меня это не пугало, даже не задумывался об этом. а если подумать, то было бы даже страшнее, происходи всё в чистом поле в полной темноте, ибо ни стены, ни двери тебя не защитят, потому что их нет. ты не знаешь, куда ступить, чтоб тебя не заметили ксеноморфы. так что наоборот, закрытая железная коробка с маленькими коридорами спасает тебя от еще большего страха и чувства безысходности.
Друг, я 6 лет назад посмотрел твои Кошмары интернета. Так с тех пор меня уже ничем не напугать) За футажи под silver lights - отдельное спасибо, я из-за этой гитары несколько дней как в трансе был и каждого резкого шороха-шума ссался. Я из-за тебя свою жизненную норму отбоялся) Ты лучший!
Когда ты говоришь "Дед Спейс и Сайлент хил меня не пугают", а после этого называешь то, что тебя пугает, это выглядит странно Концепт "Это меня пугает" слишком широкий, чтобы не включать в него отсутствие ресурсов на ошибку, и фокус на внутреннем страхе, а не на очередном монстре с бензопилой
Ну да, кому-то в двух моментах и Path of Exile неприятный, вкупе с Darkest Dungeon. Хотя, казалось бы, вообще не хорроры. P.S: А учитывая, что я постоянно натыкаюсь на хоррор локации в играх, которые не хорроры, ночью, это уже просто смешно, ибо ну постоянно такое происходит: Латрия в Демонах со звуками атмосферными? Пожалуйста! DS 3 с Латрией 2.0 ночью? Держи, и надо было прохождение смотреть, а не играть самому. Legend of Grimrock 1? Ну, дальше второго уровня тебе соваться не стоит. И да, во второй части даже не ищи в метеоритные пещеры. Ну и так далее, постоянно... В общем, накопилось, что аж рандомному человеку уже после ответа высказал это всё...
@@ArturFlintchannel храм лунарис или Солярис не помню наверняка, где кровь и стоны кароче в актах пое, а ещё загон. Жуткие локации если остановится и постоять афк немного.
@@mrs.flegebula7797 Ну, меня они не нагнетают, ибо любой физический хоррор меня не пугает. А вот моральный, концовка СОМЫ, почти каждая вторая ситуация из "воспоминаний" Валдо, уух... А вообще я намекал на арахнофобию и пауков-спейсмаринов в Т-позе, которые всегда встречаются (у Вивер и на первом этаже Аракаали (у неё в голове, кстати, после смерти видно символ GGG - три шестерни)) и убивают меня, пугают, бесят и сотни лавкрафтовских синонимов.
@@ArturFlintchannel психологическое угнетание игрока в хоррорах имеет то же значение, если не большее, что и его запугивание. Это то, что игроки потом помнят, как "атмосферу". Если в игре затрагивалось не только чувство страха, но и нечто большее - мы запоминаем это. До усрачки пугали монстры в Suffering, но с ними можно было сражаться (точнее, нужно, как и в любой игре). А в СХ3 приходилось 20 минут сражаться только с собой и камерой, чтобы в начале игры просто пройти лестницу - оставив меня с пустой локацией и своим ужасом наедине, добро пожаловать. Что Soma, что Durkest Dungeon - создают виртуальный подвал, в который ты спускаешься за порцией притягательного, щекочащего нервы тлена, но после которого хочется вернуться на поверхность и глотнуть живительных будней, потому что морально ты угнетен. P.S. и то, что считать моральным ужасом? Даже это понятие для всех различается: есть знакомая, которая на краткое описание зачина и кошмара концовки Soma удивленно отвечала, что не видит ничего жуткого. Мол, она бы в таком случае радовалась, что удалось выжить, даже если вот такие условия. Все умрут, а я останусь, как говорится - она считает такое Ок! Вот такое мышление у меня вызвало шок не меньше Сомовского...
Неизвестность - основная составляющая хорошего хоррора. Лавкрафт в своем эссе "Сверхъестественный ужас в литературе", разбирая этот вопрос, пишет следующее: "Эта тенденция естественным образом была поддержана и тем, что нерешительность и опасность всегда тесно связаны между собой; из-за чего неведомый мир неизбежно предстает как мир, грозящий человеку злом. Когда же к страху прибавилось неизбежное очарование удивления и любопытства, появилось нечто, сложенное из обостренного чувства и возбужденной фантазии, чья жизнеспособность равна жизнеспособности человечества. Дети всегда будут бояться темноты, а взрослые, чувствительные к унаследованному опыту, будут трепетать при мысли о неведомых и безмерных пространствах где-то далеко за звездами с, возможно, пульсирующей жизнью, не похожей на земную, или ужасаться при мысли о жутких мирах на нашей собственной планете, которые известны только мертвым и сумасшедшим." Потому, если в игре нет той пугающей неизвестности, которую мы видим, например, в играх серии "Сайлент Хилл", то из доступных приемов создания ужаса остаются только скриммеры и стремный облик противников.
@Glory Beary я не особо фоб чего либо, но да, когда глядишь в темную глубину, так ещё ты и слышешь например рев Левиафана, но не видишь его, то да, мурашечки пробегают.
Да уж. Хоррор - субъективный жанр, как уже сказали в комментариях. Мне кажется ,что сложно представить игру страшнее, чем инди без главного меню, о которой ты ничего не знаешь. Ты запускаешь и сразу же слышишь какой-то жуткий эмбиент, свиста воздуха внутри помещения с толстыми стенами, ты видишь, что кромешная тьма от тебя буквально за пару шагов, и тебе предлагают идти прямо в эту тьму. Какой-то голос, будто из рации. Я описал крайне простенький инди хоррор из начала 10-ых SCP-087-B. И в нём нет никакого PS1 графона. Графика простенькая, но без артефактов консольных. Там роляют звуки в основном.
@@ДмитрийРубежов-э1б в этом на самом деле его страшность. Да у тебя есть пушка и ты примерно знаешь что будет дальше, но включи игру на макс сложности и будет страшно. Например я чуть не уссывался на моментах когда ты зачистил локу, пошёл в магаз, возвращаешься и тут ХРЕНАКС на тебя нападает вражина в уже зачищенной комнате. Или когда на меня напали возле точки сохранения, которая как бы безопасная зона ( и тут она оказалась опасной) вот где страшно)
@@МишаРыжухин-р2д Я ремейк не пробовал. Отошёл, так сказать, от жанра. Пробовал "зеро"- понял, что менеджмент инвентаря меня раздражает. Постарел, видать)
В немесисе я до усрачки боялся эмбиэнтных завываний зомбарей, я представлял, что около меня, на соседних улицах бродят толпы трупов из вступительной катсцены и какой-нибудь переход через дверь выведет меня на эту самую улицу.
Да первый резидент был самым страшным, при том что проходил я его уже после 2 и 3ей части. Лютый дефицит патронов и открывающаяся со жутрим скрипом дверь, за которой не знаешь что ждать, кто будет и в каком месте будет камера находится.
Где он набрал скримеров в первой части Dead Space на 80% времени, до сих пор остаётся загадкой. Игра постоянно меняет правила и с течением прогресса прохождения Некроморфы эволюционируют на ровне с Айзеком не давая оному почувствовать превосходство с имеющимся арсеналом инструментов вплоть до конца игры, не давая тебе расслабиться. Явное преувеличение давления в сторону DS.
В середине игры Айзек становится достаточно прокачаным, что бы не умирать до самого конца даже на самой высокой сложности. По сути достаточно плазменного резака для прохождения, но ведь есть и иные пухи, что более эффективны
Жалко, что не показали “No one lives under the lighthouse” и “Spooky's Jump Scare Mansion”. Смотрел и ждал их появления, потому что считаю, что они заслуживают внимания. Первое и вовсе отдаёт добротными Лавкрафтовскими ужасами
@@Casper05KZ да, действительно, Sowoke Entertainment Bureau - Киевский разработчик. Про Россию в голове отложилось из-за обзора на игру, автор которого назвал игру отечественной.
Чего все так задрачивают на NoLuL? Играл, чисто время всрал. Пассивно, не пугает, потом просто задаешься вопросом, какого хера происходит. И где не спрошу - везде начинают затирать за СЮЖЕЕЕЕТ, о дааа, "ты ничега не панимаишь, там глубокая мысля, иди читать Лавкрафта" и тд и тп хотя уверен что даже 1% этих людей книги Лавкрафта в глаза не видел,не то что читал. Короче, занудно-потраченное время с вопросами в конце "какого хера и нахера?"
@@uranuss4719 буквально коммент под этим говорит что хоррор - субъективный жанр и не стоит судить людей которым игра понравилась, мне в том числе, ведь для разных людей ощущение страха дают разные вещи.
На мой взгляд dead space очень даже правильный хоррор, просто дело в том что он хоррор не про бояться и бежать, а про бояться и бить, в этом состоит его главное отличие от большинства хорроров
@@Elijah_Markin не сказал бы что ре7 так и пышет оригинальностью. P.T. вывозит на непредсказуемости. Это как сравнивать «Маяк» и какое нибудь «Проклятие Анабель». Одно чисто жанровое, другое массовое.
Помню часть игры где после выхода из вагонетки играет эта жуткая колыбельная... Я 2 дня просто стоял на выходе и не мог сделать шаг дальше, но мне это было НУЖНО чтобы пройти игру... Иди и будь напуганным... Писец...
Можно сделать параллель что красные точки как темнота,ты не боишься именно темноты,а того что а ней обитает.Видишь темноту срабатывает эффект с красными точками после чего мозг производит ту самую страшную херню в голове с бензопилой или маленькой девочкой
@@puziblin4ik противоречие в том, что субъективность есть только в начале ролика, дальше говорится о том, почему не хорроры в принципе не страшные, почему НАМ на самом деле не страшно
>все люди боятся разных вещей >дед спейс не страшный Может Булджать просто находится тоже на краю какой-то крайности? Страхи бывают разных типов, тут всё субъективно
Но она не страшная. Сейчас играю. И было 2 раза, когда я испугался. 1. На меня напали сразу после открытия двери пока я лазил в инвентаре. 2. На меня напали со спины, как только я отошёл от верстака. Все. Другие моменты меня не напугали ни разу. Может быть это из за того, что я проходил игру 5 раз, но я не уверен. Я говорю про первый мертвый космос. Второй и третий это не ужастик. Это шутер. Я в первый раз попался на пару скриммеров и все теперь они не страшные. Я их выучил наизусть. В третий части я вообще игру на 100% закончил на максимальной сложность. Ну а что половина инвентаря большие аптечки. А другая патроны. Ну и разумеется имбовийшие пухи. В первой хотя бы за инвентарем следить было надо
11:30 Блуджать скажи это мне 10-летниму когда я увидел в резеденте 2 заставку где зомбак жрет тело а потом поворачивает на тебя свою белую лысую бошку, уверяю тебя в сознании до сих пор картинка в 8к, лучше даже чем в ремастерет)))
3:00 я конечно понимаю что большой монитор это нормально, он у меня и сам есть, но приходиться крутить не глазами ( что гораздо удобнее) а головой, из-за этого падает скорость реакции
Булджать: Dead Space вообще не страшный после 20 мин прохождения. Я, который в своё время во время игры постоянно сидел со сжатым очком: Буду иметь в виду, бля... Буду иметь в виду.
Про карнажа в человеке пауке - это такая жиза...Сука. Сам карнаж не так страшен как последняя миссия, ведь когда ты его ебнешь, то он сливается с октавиусом и начинается миссия с побегом! И вот это уже реально страшно!
Насколько я знаю такие хорроры пошли от конкурса на игры в стиле первой плойки, и я обожаю этот стиль, все мои любимые инди хорроры в таком стиле и он кажется мне супер ламповым и эффективным
так и не понял насчет Сайлент Хилла - ты не считаешь её страшной, но сразу после этих слов доказываешь, что она пугает, и пугает сильнее, чем остальные "очевидные" хорроры - то есть, она непривычно "страшная" - типа такой эпитет оскорбителен для такой игры? :)
Да это типичный автор, что пилит видео ТОЛЬКО ради денег. Он вообще не вникает. Автор не увлечен темой. Из видео в видео начитывает текст с кучей ошибок и несоответствий. Но аудитория схавает, ибо это просто глупые обыватели, что просто пришли посмотреть что-то про игры, а что - не важно. Для них главное - подача. А содержание параллельно....
Специально подготовил короткую версию без воды: "Ведь с вами Булджать и мы начинаем. Хорроры - страшно. Ps1 графика страшно. Круто. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые видео, а так же заходите в группу в вк и дискорд канал. Пис вам люди. Пока."
Кстати, от создателей первой части Silent Hill. Поэтому и пугает хорошо. Вообще, очень недооценённый хоррор и сама серия. Она кривая в плане боевки, но, крутая в своих механиках и конечно звуковое сопровождение с видеорядом дают тревогу с самого начала игры.
Я в 3 часа ночи, лежу у себя в кроватке, смотрю видео про ужас, окна открыты Перейдя к самой страшной части видосика, резко поднимается ветер, штора вылаетат на улицу, развеиваясь флагом, в эту же секунду резкий и прозительный удар на кухне сопровождвюшийся ударом молнии От такого, моё сердце ушло в пятки
Есть коротенький хоррор "Мама" в котором, как я считаю, просто афигено обыграли плохую и глючаную графику. Сюжет там о том как мама двоих детей сходит с ума и сидит на таблетках, и вот эта графика просто идеально иллюстрирует ее безумие
8:05 я помню эту комнату... стены и изображения Хизер заливались кровью... вроде бы ни чего страшного но вместе с музыкой и атмосферой игры... это было ооооочень жудко.
Не понял смысл фразы что "dead space хреновый хоррор", может последующие части и ушли от хоррора далеко, но вот первая точно могла держать в страхе игрока
Без Alien: isolation видео не полное. Когда я думал, что меня уже ни что не может испугать в играх и в ужастики играл на сон грядущий, то от чужого сердце дико начинало стучать.
Не знаю, по мне алиен изоляция мусор. Обещали что-то невероятное, а в результате получили чужого, который ищет тебя в твоём радиусе, вне зависимости от твоих попыток быть скрытным. Да даже без этих обещаний, просто мусор с точки зрения геймплея. Пакман какой-то
Не собираюсь подрывать авторитет Булджа, ставлю лайк, но выскажу непопулярное мнение, что 90% PS1-style-хорроров - откровенная безыдейная шляпа, которая совершенно не заслуживает внимания. Те, кто занимается их разработкой, используют PS1-фильтры и графику не за идею и не ради того, чтобы действительно напугать игрока, а просто потому что визуал эпохи PS1 вызывает у целевой аудитории синдром собаки Павлова (ведь в детстве любая пугалка кажется более страшной, да еще и легко проецируется во взрослом возрасте), и потому что делать низкополигональные модельки школьниц и "жутких ебак" гораздо дешевле и проще, чем полноценные дизайны кошмарных хтонических тварей. Действительно свежих, по-настоящему пугающих, интересных или банально качественно сделанных вещей (вроде Ultrakill, Stay Out the House или серии Dread X Collection) среди таких поделок - по пальцам пересчитать, потому что подавляющее большинство - это копирующие друг друга "вечные" ранние доступы или демки, которые до полноценной игры не доберутся никогда. И поэтому каждый раз, когда в каких-нибудь тегах я вижу "PS1", я сразу прохожу мимо. Слишком много кликбейтного мусора, чтобы тратить время на поиск чего-то действительно ценного.
1:17 Сразу вспомнилась рубрика у хепи вульфа "ссаный говеный инди хоррор на юнити". Практически весь плейлист пересмотрел, так что меня теперь трудно удивить. А вообще деад спейс мне понравился особенно вторая часть. Потом я ждал Агони, но она была провальной, теперь Скорн жду недождусь уже как года 3. Что думаешь Булджать, не хотел бы запилить видос о "Гигеровском хорроре" - Скорн'е?
Ничего страшнее комнаты с зеркалом из SH 3 в жизни не видел. Разве что голые карлики с ножами из начала SH 1. Мой личный "топ-2 игровых ситуаций, от которых чуть не долетел до Марса на струе говна".
06:25 - ОЙ БАЮС БАЮС, НАПУГАЛ. Молодец) - именно так на протяжении обеих частей игры и было у меня. А когда на корабль вернулся во втором и там те же тентакли (сначала фантомные, потом настоящие) атаковали - просто восторгался тем, какой же это крутой ход, типа заставить персонажа заново пережить травмирующий опыт!
боже как же я не согласен на счет дет спейса .... сказать что скримеры это всё что пугает это значит играть без звука выкрутив освещение на максимум + читы на автоприцеп....
он вроде как разделял страх на разные виды. детспейс вызывает дикую жуть, и дискомфорт. ощущение того, что враг за спиной. а вот именно активный страх - то есть резкий всплеск адреналина, и желание быстро что то сделать - лишь скримерами достигается. но хз, я не представляю, как еще этот тип страха возможно вызвать. та и правильные скримеры хорошо работают, в компании с спинномозговой жутью
Как сказать. На страшные звуки и выпрыгивающих монстров я наслушался/насмотрелся ещё в детстве во времена первых Doom'ов и Quake'ов. С тех пор в любых играх эти приёмы пугают только в самом начале, пока я не освоился. А дальше уже довольно спокойно ко всему отношусь. Поэтому и Dead Space не кажется страшным. Просто держит в напряжении. В нём действительно нет принципиально страшных вещей.
@@Рибус Ну да, нет страшных вещей... Лавкрафтовская атмосфера одиночества и безысходности перед космическим монстром; жуткий левел-дизайн, начиная с кишкообразных технических коридоров Ишимуры и заканчивая комнатами, покрытыми мёртвой плотью; боди-хоррор и дизайн некроморфов; звук в целом и саундтрек в частности и т.д.
@@Reckord652 в том-то и дело. Кроненберг и Гигер мне всё это уже показали. Причём, на совершенно ином уровне. Я субъективен, но монстрами игры уже не пугают, а одинокие коридоры просто пробегаются, им не хватает ламинальности. Мне понятно, почему эта игра хоррор, и она работает. Но как по мне, не очень страшно.
БУЛДЖАТЬ - это самый необычный канал с собственным мнением и умным диктором. А что ещё нужно для счастья?) С нетерпением жду новые видео:) А пока буду смотреть старые
Мне рассказ о Duskers почему-то напомнил Barotrauma. Ведь там ты можешь перевозить 2 тонны нитроглицерина, пассажиров, имея дефицит с припасами и экипажем и вдруг увидеть на радаре огромное пятно, которое движется прямо к тебе. Ты не знаешь как оно выглядит, что умеет, да что это вообще за хрень размером с подлодку. Вдруг - резкий удар об подлодку и ты сразу понимаешь, как много мог потерять на этот удар. Подлодка тонет в бездонной яме где-то под поверхностью спутника Юпитера и всё что тебе остаётся - бегать по подлодке и пытаться что-то исправить, спасти экипаж, но надежда пропадает после 2 резкого удара об подлодку...
Мертвый спайс - это игра про страх неизбежности и беспомощности (да-да, эта игра даже при наличии у игрока целого арсенала заставляет чувствовать себя беспомощным). Скримеры здесь вторичны.
Вот тот булджать из за которого я подписался на этот канал ) Абсолютно штучный контент который мало где встретишь и информация которая не сильно заезжана и восхитительно - интересный материал!)
Хотите напугать? Сбрасывайте полигоны
соврменных детей даже 60 фпс можно напугать.
@@samuelwinner3705 люди с Nintendo switch
Что-то давно EVE не было )
хочешь испугаться и испортить психику? Поиграй в третий флатаут
скрипы в рандомных тайм кодах ето способ напугать? ну неплохо
Помню как лет 10 назад впервые играл в майнкрафт на мирной сложности, и испугался тростника, подумав что это крипер. Самый страшный момент в жизни, никакие хорроры больше так не пугали.
А я помню, как играла очень ломаную PE версию майнкрафта и во время игры разрыла пещеры. А потом, когда я перезашла, всех моих дырок не было и я, в полной темноте, в креативе испугалась рандомного паука 🥰
Самое страшно когда что-то страшное происходит не в хоррорах, а в "песочницах"
@hikka moon особенно когда ты один в комнате без включенного света и наушниках
@hikka moon звуки пещер? Из-за них у меня всегда играет что-то на фоне при прохождении почти любой игры.
@hikka moon еще когда застрял,а рядом слышишь звук крипера,а у тебя пол.стака алмаза
Бля слезу впустил,не совершайте моих ошибок
@hikka moon О братан соболезную,удачи
Пугает бездна океана в гта 5
11:46 да всмысле "если всматриваться в это лицо, оно появится у меня в кошмарах"? Это вообще-то моя первая любовь!
я тебя не осуждаю, у всех у нас есть недостатки. шучу, но на ларку с треугольными сиськами я не наяривал, даже голую. но бедра... как с такой квадратурой ей смогли сделать такие бедра...
@@madquakerone "но на ларку с треугольными сиськами я не наяривал, даже голую"
ай-яй, как же вы могли себе отказать в подобном удовольствии))
ruclips.net/video/w28ECgI1--A/видео.html
@@madquakerone так большая часть полигонов на это ушла, остальное по остаточному принципу)))
Булджать: инди хорроры...
Happy Wolf: разрешите мне представиться
О, юнити
@@Vilka_PRO Здарова Солнышки
@@GeniusProGame Почему не в шахте? Ебеньград нуждается в тебе и твоей трудовой единице!
@@GeniusProGame Если мне не изменяет памятник он там что-то говорил про 24-часовую смену в шахтах ебеньграда...
@@Sinremontysha не что то , а был приказ , доедай суп из опилок и за работу .
Часть игр с PS1, которые ты тут показал (в особенности night of the consumers) я бы описал как самый обычный страшный сон. Обычно сны пугают не потому, что за тобой гонятся тысяча монстров, которые хотят тебя разорвать. Именно night of the consumers показатель страшного сна. Ты приходишь домой после тяжелой смены на заводе, все твои мысли только о работе, ты ложишься спать, и тебе снится странный, пугающий сон, как ты что-то делаешь не так, что-то не успеваешь, в этот момент на тебя кричит начальник, странные, искаженные сном, лица твоих коллег, которые смеются над тобой, что ты облажался. Вот он, типичный страшный сон.
И во сне никогда нет четкого, если так можно сказать, изображения. Всё как будто размыто, угловато, резко.
Спасибо за видео, Булджать!
если задуматься над этим поглубже, приходит осознание, что то, что ты описал, это настоящие хорроры для взрослых... те самые ужасы, которых не понять детям, но которые по-настоящему пугают взрослых.
а хорроры, завязанные на скримерах и всякой "мясной жути", не особо влияют на людей постарше, зато очень хорошо пугают впечатлительную молодёжь
Позвал бы в ролик Happy Wolf'a, он бы за всю инди хоррор индустрию пояснил XD
Булжать+Бэбэй+Happy Wolf=мммммм вкусна
А ты думаешь, почему он его не позвал-то)
ООО да ждем колаб хахпх
++++
Ссаный говеный инди хорор на юнити, о май гад! Это моя самая любимая рубрика, все посмотрел)))
В очередной раз убеждаюсь, что хоррор дико субъективный жанр. Не согласен с половиной сказанного в ролике, для меня все эти хорроры воспринимались совершенно иначе.
++
А когда меня попросили закрыть глаза и представить игру с ПС1 я вообще почувствовал себя изгоем. У меня с глубокого детства ПК. Поэтому по мере выхода консолей, я в них не нуждался. Просто обновлял составляющие компа. И интернет у меня очень рано появился. Так что половина «психологии» как и что на кого воздействует, я не понял. Остаётся только верить словам 🤷♂️
@@vopastila7591 Даже если играл бы, не факт, что сказанное было бы правдой. Лично для меня вообще стало своеобразным шоком, что ПС1 игры выглядели так плохо, ведь в моих воспоминаниях любимые франшизы скорее запомнились как что-то сказочное и целостное, вроде современных ремейков или даже лучше их, а не как 3-х полигональный мыльный ужас.
@@vopastila7591 у меня была нинтенда 64, всё что вспоминаю это платформеры с офигенной графикой, и ужасное 3д. У автора это вызывает страх, у меня лично блевотный рефлекс.
@@vopastila7591 ну смотри, пусть у тебя и был пк, но всегда же существовали порты с пс1, соул ривер, к примеру. Ты можешь его скачать и поставить на пк, как и любую игру, но вот графон там прямиком из пс1.
@@BossNiggaNiger Но это ни как не будет связанно с дискомфортом из детства.
Но мы же все знаем, что "Абонент временно не доступен. Перезвоните позже." страшнее любых хорроров
Ещё этот звук из трёх нот
боже да
Сразу вспомнил ролик Флинна
Да..
Неее, вот "на счёте недостаточно средств" реально пугает
Как по мне в Dead Space работают не скримеры как раз, а атмосфера. Ты входишь в комнату, видишь какое-то чёрти-что. По надписям на стенах, следам кровищи, и предметам быта ты видишь, что в этом месте была жизнь, были люди, которые работали, смеялись, чем-то занимались. Но потом случилось нечто ужасное. Эти люди пытались выжить, но у них не получилось. Воображение, дорисовывающее картину, написанную авторами игры - вот это настоящий хоррор.
Для меня он не страшный, а скорее напряженный, как тот же соулслайк, хотябы даже потому, что уровень страха зависит от сложности.
Я кароче зашол вышел и удалил
Олёша: * существует *
БУЛДЖАТь: PS-one-хорроры.
Олёша: Ты опоздал...
ЗАХАХАХАХАХАХА, РИО
@@supercelllover7695 да жанейро
В чём? Он не делает летсплеи...
@@ba_wei по сути он пояснил за инди хорроры гораздо раньше чем Булджать
Я нажал кнопку «узнать больше о мониторе» и увидел отличный хоррор в стиле «СКОЛЬКО СКОЛЬКО?!»
Тот случай когда называешь цену в голове на угад, и это оказывается реальностью
@@Sımona-12.123 Когда ждёшь скримера, его появление не пугает.
Я купил эту же серию только 32" 165Герц всего 30к изогнутый, а тут 100к хз за что
@@ptumanalitics а зачем нужно столько герц?
@@maxkost9805 чтобы глаза вытекали :-)
Булджать, ты сейчас вызовешь в комментарии Бурдукова с его разбором хоррор составляющей ДС.
Не страшно ему, мертвый космос неправильный хоррор 😂
Я уже его вызвал)
Да меня тоже от этих слов переклинило. Ничего святого у Булджать нет.
@@vidumshick731, у деда уже деменция.Вон пакет с первого раза открыть не сумел
@Garv highlights я так же до недавнего времени говорил про Amnesia Rebirth, пока сам в неё не поиграл и не прочувствовал атмосферу
О да, я бы посмотрел этот батл:)))
Алло где обзор powerwash simulator??? Я уже долго жду...
Ты блин тут мне впихиваешь свои Dead Space и Silent hill
У куплинова целый час с чем то)
@@amavite мы ждём не куплинова. Мы ждём Булджать
@@mr.cammey7596 согласен.
Ты, кажется, забыл главный инструмент страха Dead Space - атмосфера одиночества в мёртвом космосе. Ты заперт в гигантской железной коробке, которая летает в космосе. Все люди вокруг мертвы, и никто не придёт тебе на помощь, а рядом бродят ходячие трупы, желающие найти и убить тебя самым жестоким образом. Именно атмосфера "лавкрафтианского ужаса", когда ты понимаешь, что пусть у тебя и есть оружие, но ты всё равно гораздо слабее врага и просто борешься за выживание и заставляет меня любить Dead Space.
это элемент практически каждого второго, если не каждого, ужаса. А булджать говорит об специфическом страхе именно dead space. Если ты мазила, у тебя кончатся патроны.
@@Huh-my7ov Ну так эту атмосферу еще надо правильно преподнести.
Эта атмосфера классическая, а не " лавкрафтианская"🤣
чет как-то меня это не пугало, даже не задумывался об этом.
а если подумать, то было бы даже страшнее, происходи всё в чистом поле в полной темноте, ибо ни стены, ни двери тебя не защитят, потому что их нет. ты не знаешь, куда ступить, чтоб тебя не заметили ксеноморфы.
так что наоборот, закрытая железная коробка с маленькими коридорами спасает тебя от еще большего страха и чувства безысходности.
@@64bitrate Скажи это клаустрофобам
Puppet Combo
Друг, я 6 лет назад посмотрел твои Кошмары интернета. Так с тех пор меня уже ничем не напугать) За футажи под silver lights - отдельное спасибо, я из-за этой гитары несколько дней как в трансе был и каждого резкого шороха-шума ссался. Я из-за тебя свою жизненную норму отбоялся) Ты лучший!
Puppet combo это один из тех авторов игр в которые я за ссу играть один
Привет
Чел шо за тёрки с Уэбом
О дум
"одному - покажи дырку и он заорёт, потому что трипофоб"
я выпал
А оказывается ты выпал в Backrooms и начинаешь орать из-за того, что боишься замкнутых пространств, лабиринтов, тишину и жёлтый цвет обоев
Один из самых лютых хороров детства - это Круэлла из игры 102 далматинца на первую плойку, она мне снилась в кошмарах
Сюс, признайся, тебя Чатланин закинул в этот тайм лайн?
Твоя аватарка для меня уже хоррор
У меня на сеге дримкаст тоже игра по далматинцам была. Не она случаем?
О дааа...
[Вы нашли Сюса]
Когда ты говоришь "Дед Спейс и Сайлент хил меня не пугают", а после этого называешь то, что тебя пугает, это выглядит странно
Концепт "Это меня пугает" слишком широкий, чтобы не включать в него отсутствие ресурсов на ошибку, и фокус на внутреннем страхе, а не на очередном монстре с бензопилой
Ну да, кому-то в двух моментах и Path of Exile неприятный, вкупе с Darkest Dungeon. Хотя, казалось бы, вообще не хорроры.
P.S: А учитывая, что я постоянно натыкаюсь на хоррор локации в играх, которые не хорроры, ночью, это уже просто смешно, ибо ну постоянно такое происходит: Латрия в Демонах со звуками атмосферными? Пожалуйста! DS 3 с Латрией 2.0 ночью? Держи, и надо было прохождение смотреть, а не играть самому. Legend of Grimrock 1? Ну, дальше второго уровня тебе соваться не стоит. И да, во второй части даже не ищи в метеоритные пещеры.
Ну и так далее, постоянно... В общем, накопилось, что аж рандомному человеку уже после ответа высказал это всё...
@@ArturFlintchannel храм лунарис или Солярис не помню наверняка, где кровь и стоны кароче в актах пое, а ещё загон. Жуткие локации если остановится и постоять афк немного.
@@mrs.flegebula7797 Ну, меня они не нагнетают, ибо любой физический хоррор меня не пугает. А вот моральный, концовка СОМЫ, почти каждая вторая ситуация из "воспоминаний" Валдо, уух...
А вообще я намекал на арахнофобию и пауков-спейсмаринов в Т-позе, которые всегда встречаются (у Вивер и на первом этаже Аракаали (у неё в голове, кстати, после смерти видно символ GGG - три шестерни)) и убивают меня, пугают, бесят и сотни лавкрафтовских синонимов.
@@ArturFlintchannel психологическое угнетание игрока в хоррорах имеет то же значение, если не большее, что и его запугивание. Это то, что игроки потом помнят, как "атмосферу". Если в игре затрагивалось не только чувство страха, но и нечто большее - мы запоминаем это. До усрачки пугали монстры в Suffering, но с ними можно было сражаться (точнее, нужно, как и в любой игре). А в СХ3 приходилось 20 минут сражаться только с собой и камерой, чтобы в начале игры просто пройти лестницу - оставив меня с пустой локацией и своим ужасом наедине, добро пожаловать.
Что Soma, что Durkest Dungeon - создают виртуальный подвал, в который ты спускаешься за порцией притягательного, щекочащего нервы тлена, но после которого хочется вернуться на поверхность и глотнуть живительных будней, потому что морально ты угнетен.
P.S. и то, что считать моральным ужасом? Даже это понятие для всех различается: есть знакомая, которая на краткое описание зачина и кошмара концовки Soma удивленно отвечала, что не видит ничего жуткого. Мол, она бы в таком случае радовалась, что удалось выжить, даже если вот такие условия. Все умрут, а я останусь, как говорится - она считает такое Ок! Вот такое мышление у меня вызвало шок не меньше Сомовского...
Неизвестность - основная составляющая хорошего хоррора. Лавкрафт в своем эссе "Сверхъестественный ужас в литературе", разбирая этот вопрос, пишет следующее:
"Эта тенденция естественным образом была поддержана и тем, что нерешительность и опасность
всегда тесно связаны между собой; из-за чего неведомый мир неизбежно
предстает как мир, грозящий человеку злом. Когда же к страху прибавилось
неизбежное очарование удивления и любопытства, появилось нечто, сложенное из
обостренного чувства и возбужденной фантазии, чья жизнеспособность равна
жизнеспособности человечества. Дети всегда будут бояться темноты, а
взрослые, чувствительные к унаследованному опыту, будут трепетать при мысли
о неведомых и безмерных пространствах где-то далеко за звездами с, возможно,
пульсирующей жизнью, не похожей на земную, или ужасаться при мысли о жутких
мирах на нашей собственной планете, которые известны только мертвым и
сумасшедшим."
Потому, если в игре нет той пугающей неизвестности, которую мы видим, например, в играх серии "Сайлент Хилл", то из доступных приемов создания ужаса остаются только скриммеры и стремный облик противников.
Давайте признаем, самый страшный игровой жанр это не хоррор, а песочница
Булджать объясняет что такое страшно:
Я, которая боюсь зайти в пещеру в майнкрафте если включена сложность: . . .
🤝 боюсь играть в сабнавтику одна....
@Glory Beary левиафаны
@Glory Beary + еще ощущение полного одиночества все растет и растет с каждой найденной спасательной капсулой...
@Glory Beary я не особо фоб чего либо, но да, когда глядишь в темную глубину, так ещё ты и слышешь например рев Левиафана, но не видишь его, то да, мурашечки пробегают.
Привет всем фанатам мода Scape and run: parasites!
Да уж. Хоррор - субъективный жанр, как уже сказали в комментариях. Мне кажется ,что сложно представить игру страшнее, чем инди без главного меню, о которой ты ничего не знаешь. Ты запускаешь и сразу же слышишь какой-то жуткий эмбиент, свиста воздуха внутри помещения с толстыми стенами, ты видишь, что кромешная тьма от тебя буквально за пару шагов, и тебе предлагают идти прямо в эту тьму. Какой-то голос, будто из рации.
Я описал крайне простенький инди хоррор из начала 10-ых SCP-087-B. И в нём нет никакого PS1 графона. Графика простенькая, но без артефактов консольных. Там роляют звуки в основном.
Бэбэй, какой еще дед спайс? Где харвестер и сайлент хилл?
Храм бэбэя налево, сударь. Тут бобрасуслы и автор еще не поехал головой, как мисьйо бубуй и его личности.
@UChuC_TuRBD6XxUS8-sZQT5w, пиши сайт из моего имени, и получи 8 лет, либо вирус. По сути я пересказал твой комментарий в более правдивой форме.
Я жду Урожайск
БУЛДЖАТь: дит спейс не страшный
Я, "обосравшийся" при первом прохождении: ааа, вот оно как оказывается-то!
Я тоже обосрался, особенно на выскакивающих из вентиляции ломая еë...
Чел, если ты ребёнок, то тебя и орущие плюшевые медведи испугают. Не проецируй детскую впечатлительность на качество игры.
@@lernlord1 Никогда в нее в детстве не играл, до сих пугает до чертиков каждый раз
@@ДмитрийРубежов-э1б в этом на самом деле его страшность. Да у тебя есть пушка и ты примерно знаешь что будет дальше, но включи игру на макс сложности и будет страшно. Например я чуть не уссывался на моментах когда ты зачистил локу, пошёл в магаз, возвращаешься и тут ХРЕНАКС на тебя нападает вражина в уже зачищенной комнате. Или когда на меня напали возле точки сохранения, которая как бы безопасная зона ( и тут она оказалась опасной) вот где страшно)
Да уж... Второй я прошёл несколько раз, а первый до сих пор не решаюсь, настолько он меня пугает. И да, мне 19.
ЕА: *Выпускают Dead Space*
Булжать: - космос любят за шутан
ЕА: *Выпускают Dead Space с огромной шутер-составляющей*
Фанаты: - шо за х*йня ?
Предлагаю следующим роликом те игры которые хотели выйти но не получилось.
Первый "резик" на плойке люто пугал. Та самая механика "что за дверью" + шикарный саундтрек.
Да и ремейк тоже хорош
@@МишаРыжухин-р2д Я ремейк не пробовал. Отошёл, так сказать, от жанра. Пробовал "зеро"- понял, что менеджмент инвентаря меня раздражает. Постарел, видать)
я малым боялся в 3 резике в полицейский заходить, звал друга морально поддержать
В немесисе я до усрачки боялся эмбиэнтных завываний зомбарей, я представлял, что около меня, на соседних улицах бродят толпы трупов из вступительной катсцены и какой-нибудь переход через дверь выведет меня на эту самую улицу.
Да первый резидент был самым страшным, при том что проходил я его уже после 2 и 3ей части. Лютый дефицит патронов и открывающаяся со жутрим скрипом дверь, за которой не знаешь что ждать, кто будет и в каком месте будет камера находится.
Булджать в течение всего видео роняет монетки и ходит где-то у меня в комнате, вот растяпа
Я думал у меня глюки
Вы о чём? Там не было ничего подобного.
@@firsttmr8153 в левом ухе в течение видео можно услышать падение монет, а в конце где-то даже шаги
@@Amrocto а можешь, пожалуйста, скинуть таймкоды некоторых таких звуков? А то, я за весь ролик ничего не услышал
@@vitaliygir5578 и я
Где он набрал скримеров в первой части Dead Space на 80% времени, до сих пор остаётся загадкой. Игра постоянно меняет правила и с течением прогресса прохождения Некроморфы эволюционируют на ровне с Айзеком не давая оному почувствовать превосходство с имеющимся арсеналом инструментов вплоть до конца игры, не давая тебе расслабиться. Явное преувеличение давления в сторону DS.
В середине игры Айзек становится достаточно прокачаным, что бы не умирать до самого конца даже на самой высокой сложности. По сути достаточно плазменного резака для прохождения, но ведь есть и иные пухи, что более эффективны
На последней сложности дойти хотябы до середины игры то еще испытание.
Эх, ДДЛК, и в правду психологический хорор, если сопереживать персонажам. Спасибо за такую вставку👏👍
А я немного даже прихуел когда при прохождении узнал что это хоррор
хотел кринжануть, а потом чет недопонял
Я медленно открыл дверь
Спойлер
"Саё-"
Жалко, что не показали “No one lives under the lighthouse” и “Spooky's Jump Scare Mansion”. Смотрел и ждал их появления, потому что считаю, что они заслуживают внимания. Первое и вовсе отдаёт добротными Лавкрафтовскими ужасами
Первое ещё и от российских разработчиков, если правильно помню. Насчёт второго не знаю.
@@Antikos37 Разработчики из Киева. В любом случае рад что игры из СНГ редко, но метко дают о себе знать в мире.
@@Casper05KZ да, действительно, Sowoke Entertainment Bureau - Киевский разработчик. Про Россию в голове отложилось из-за обзора на игру, автор которого назвал игру отечественной.
Чего все так задрачивают на NoLuL? Играл, чисто время всрал. Пассивно, не пугает, потом просто задаешься вопросом, какого хера происходит. И где не спрошу - везде начинают затирать за СЮЖЕЕЕЕТ, о дааа, "ты ничега не панимаишь, там глубокая мысля, иди читать Лавкрафта" и тд и тп хотя уверен что даже 1% этих людей книги Лавкрафта в глаза не видел,не то что читал.
Короче, занудно-потраченное время с вопросами в конце "какого хера и нахера?"
@@uranuss4719 буквально коммент под этим говорит что хоррор - субъективный жанр и не стоит судить людей которым игра понравилась, мне в том числе, ведь для разных людей ощущение страха дают разные вещи.
На мой взгляд dead space очень даже правильный хоррор, просто дело в том что он хоррор не про бояться и бежать, а про бояться и бить, в этом состоит его главное отличие от большинства хорроров
@@Elijah_Markin не сказал бы что ре7 так и пышет оригинальностью. P.T. вывозит на непредсказуемости. Это как сравнивать «Маяк» и какое нибудь «Проклятие Анабель». Одно чисто жанровое, другое массовое.
@@Elijah_Markin ре7. А где бояться?
Помню часть игры где после выхода из вагонетки играет эта жуткая колыбельная... Я 2 дня просто стоял на выходе и не мог сделать шаг дальше, но мне это было НУЖНО чтобы пройти игру... Иди и будь напуганным... Писец...
@@Cat-en6of ну, лично когда я в виаре дошел до той самой лестницы, я просто заорал от страха. Но потом все же привыкаешь
@@Cat-en6of таки соглашусь с комментаторами
ре7 самая страшная часть серии
В Duskers мы боимся только красных точек? Да у меня от звука появления этих красных точек до сих пор ПТСР.
"Жизнь без хорроров - не жизнь, а существование" - Карим Кумбосар
Кому и страх наркотик😂
Слава Ебенграду, славься Вульф
Можно сделать параллель что красные точки как темнота,ты не боишься именно темноты,а того что а ней обитает.Видишь темноту срабатывает эффект с красными точками после чего мозг производит ту самую страшную херню в голове с бензопилой или маленькой девочкой
все же мы знаем что настоящий хоррор это лабаратории в сталкере
лаборатории да страшные, лабаратории - нет
нет, звуки пещер в майнкрафте
@@extzzy715 лаборатории из сталкера в космосе со звуками из майнкрафт
Блядь, пожалуйста, не напоминай о них...
Именно по этой причине я до сих пор не прошёл Сталкер
Хоррор это субъективный жанр => дед спейс не страшный, потому что мне не страшно
яснопонятно
Ну как бы да, субъективно не страшно конкретному человеку, в чём противоречие?)
@@puziblin4ik противоречие в том, что субъективность есть только в начале ролика, дальше говорится о том, почему не хорроры в принципе не страшные, почему НАМ на самом деле не страшно
@@Nick-qm8xc это уже твои домыслы. Мы - это вся аудитория, а она не вся согласна с ним во всем
А что страшного а Dead space?
@@gwenstacy9956 вот реально, что страшного в дед спейс?
>все люди боятся разных вещей
>дед спейс не страшный
Может Булджать просто находится тоже на краю какой-то крайности?
Страхи бывают разных типов, тут всё субъективно
Дед забыл таблетки выпить, ничего необычного
лично для меня хоррор-элементы в мёртвом пробеле (первом, во всяком случае) не вызывают ничего кроме раздражения, так что я могу его понять
Булджать момент
@Garv highlights за что в ней шарить?
Но она не страшная. Сейчас играю. И было 2 раза, когда я испугался.
1. На меня напали сразу после открытия двери пока я лазил в инвентаре.
2. На меня напали со спины, как только я отошёл от верстака.
Все. Другие моменты меня не напугали ни разу. Может быть это из за того, что я проходил игру 5 раз, но я не уверен. Я говорю про первый мертвый космос. Второй и третий это не ужастик. Это шутер. Я в первый раз попался на пару скриммеров и все теперь они не страшные. Я их выучил наизусть. В третий части я вообще игру на 100% закончил на максимальной сложность. Ну а что половина инвентаря большие аптечки. А другая патроны. Ну и разумеется имбовийшие пухи. В первой хотя бы за инвентарем следить было надо
11:30 Блуджать скажи это мне 10-летниму когда я увидел в резеденте 2 заставку где зомбак жрет тело а потом поворачивает на тебя свою белую лысую бошку, уверяю тебя в сознании до сих пор картинка в 8к, лучше даже чем в ремастерет)))
3:00 я конечно понимаю что большой монитор это нормально, он у меня и сам есть, но приходиться крутить не глазами ( что гораздо удобнее) а головой, из-за этого падает скорость реакции
от этого монитора надо отсесть на километр)
1:25 или отдайте хеппи вульфу, может он вернётся к истокам
Кто-то не боится dead space, а я дальше начала 2 главы не сунулся, потому что думал, как не схватить инфаркт
Комментарии ещё не настоялись заходите позже
Я: хочу увить последнюю сцену с Юри из доки доки и пересматриваю прохождения где всё запиксилизировано
Булджать: вот, пожалуйста
Булджать, спасибо тебе огромное за то, что разбиваешь видео на части и таким образом позволяешь легко пропустить рекламу!
И твои видосики топ
-Что же тебя пугает Джони?
-Это...: и показывает на игру с хреновой графикой
Булджать: Dead Space вообще не страшный после 20 мин прохождения.
Я, который в своё время во время игры постоянно сидел со сжатым очком: Буду иметь в виду, бля... Буду иметь в виду.
Про карнажа в человеке пауке - это такая жиза...Сука. Сам карнаж не так страшен как последняя миссия, ведь когда ты его ебнешь, то он сливается с октавиусом и начинается миссия с побегом! И вот это уже реально страшно!
Рил в детстве ссикался с ласт миссии. Детская, мать ее, игра
Сначала говорит о том что Dead Space не страшный, а потом говорит как же страшно играть в игру где вместо врагов КРАСНЫЕ квадраты или покупатели XDD
Насколько я знаю такие хорроры пошли от конкурса на игры в стиле первой плойки, и я обожаю этот стиль, все мои любимые инди хорроры в таком стиле и он кажется мне супер ламповым и эффективным
так и не понял насчет Сайлент Хилла - ты не считаешь её страшной, но сразу после этих слов доказываешь, что она пугает, и пугает сильнее, чем остальные "очевидные" хорроры - то есть, она непривычно "страшная" - типа такой эпитет оскорбителен для такой игры? :)
Биполяр очка
Да это типичный автор, что пилит видео ТОЛЬКО ради денег. Он вообще не вникает. Автор не увлечен темой. Из видео в видео начитывает текст с кучей ошибок и несоответствий. Но аудитория схавает, ибо это просто глупые обыватели, что просто пришли посмотреть что-то про игры, а что - не важно. Для них главное - подача. А содержание параллельно....
"Кликбейт,или рождение нового бога воды"
Культас курит в сторонке
Ну не, до Культаса тут очень далеко, как ни крути. Но стопы - да, намокли, в основном за счет того что тематика хорроров какая она есть
Специально подготовил короткую версию без воды: "Ведь с вами Булджать и мы начинаем. Хорроры - страшно. Ps1 графика страшно. Круто. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые видео, а так же заходите в группу в вк и дискорд канал. Пис вам люди. Пока."
@@buldjat Эксклюзивно короткие версии роликов для патреона и бусти
@@buldjat и всё по делу
А мне нравится его слушать...
Forbidden Siren - игра, способная сломать вам психику.
Дота 2
Это
о да, жестче этого пздца больше ничего не было)
Кстати, от создателей первой части Silent Hill. Поэтому и пугает хорошо. Вообще, очень недооценённый хоррор и сама серия. Она кривая в плане боевки, но, крутая в своих механиках и конечно звуковое сопровождение с видеорядом дают тревогу с самого начала игры.
спасибо булджать, я обосрался раз пять с "рандомных" звуков в разных местах. офигенно возле стены слышать звон монет
10:07 Слушай, а ловко ты это придумал, я даже в начале и не понял, молодец.
Ну не знаю, самое страшное для меня это первая ночь в майнкрафте. Причем когда ты зашел в игру впервые. И друг поставил тебе по приколу хардкор.
И правда, ещё пещеры исследовать, помню как чуть на стуле под прыгнул когда в меня скорее выстрелил в пещеры.
@@nevi646 мдэ
Домик из грязи в темноте, и куча звуков костей, Рыков зомби и шипение пауков....
@@himalayansalt32 именно. Но только если ты все это успел...
@@tackler328 внезапная лава во время гринда руд
Старичок, видимо, сильно испугался Dead Space и решил задисить его
Это вкусовщина, вот мне не страшно, когда в хорроре гг ходит с тонной оружия и мочит нечисть направо и налево...
@@stsenjoyer5650 ага, страшнее, когда ты не можешь побороть свой страх, дав объекту своего страха пизды, да?
Я в 3 часа ночи, лежу у себя в кроватке, смотрю видео про ужас, окна открыты
Перейдя к самой страшной части видосика, резко поднимается ветер, штора вылаетат на улицу, развеиваясь флагом, в эту же секунду резкий и прозительный удар на кухне сопровождвюшийся ударом молнии
От такого, моё сердце ушло в пятки
Есть коротенький хоррор "Мама" в котором, как я считаю, просто афигено обыграли плохую и глючаную графику. Сюжет там о том как мама двоих детей сходит с ума и сидит на таблетках, и вот эта графика просто идеально иллюстрирует ее безумие
3:18 Колонки в мониторах это отдельный вид извращения. Ставит их обычно просто чтобы было.
но телевизоры - другое дело)
8:05 я помню эту комнату... стены и изображения Хизер заливались кровью... вроде бы ни чего страшного но вместе с музыкой и атмосферой игры... это было ооооочень жудко.
Самая страшная вещь это:
"Комментарии под этим видео отключены".
"Мини-проигрыватель отключен для детского контента"
@@illusionmann2650 а когда материшься, то демонетизация уже из-за матов
@@illusionmann2650 никогда не понимал зачем эту фишку вообще придумали и зачем ей пользоваться
@@sansthesceleton5466 может быть чтобы тупые дети не смотрели видео через мини проигрыватель, всматриваясь и поднося телефон близко к глазам
@@illusionmann2650 хз даже
"Играет на ваших нервах, как на Инвокере."
Золото.
Но на инвокере играют по разному
@@dairone9271 На Вокере либо хорошо либо никак
2:00 Supermassive так-то тоже этого добились. У них есть Dark Pictures, которая как раз является Антологией короткометражных хорроров-фильмов.
Не понял смысл фразы что "dead space хреновый хоррор", может последующие части и ушли от хоррора далеко, но вот первая точно могла держать в страхе игрока
хз, из страшного там только выпрыгивающие ксеносы
и скримак в концовке
Без Alien: isolation видео не полное. Когда я думал, что меня уже ни что не может испугать в играх и в ужастики играл на сон грядущий, то от чужого сердце дико начинало стучать.
Меня кстати он не пугал вообще, зато дико обсирался проходить хоррор про нарколыгу на движке первой HL, название забыл
@@kriegtech1651 Cry of fear скорее всего
Не знаю, по мне алиен изоляция мусор. Обещали что-то невероятное, а в результате получили чужого, который ищет тебя в твоём радиусе, вне зависимости от твоих попыток быть скрытным.
Да даже без этих обещаний, просто мусор с точки зрения геймплея. Пакман какой-то
4:58 у меня конечно все нормально, просто друг спрашивает "А что если все-таки встанет на труп?"
Хоррор начинается, когда ты переходишь по ссылке к монитору и видишь, что он 93 тыщи стоит
Танцующий пирамидоголовый - теперь я видел все.
Не собираюсь подрывать авторитет Булджа, ставлю лайк, но выскажу непопулярное мнение, что 90% PS1-style-хорроров - откровенная безыдейная шляпа, которая совершенно не заслуживает внимания. Те, кто занимается их разработкой, используют PS1-фильтры и графику не за идею и не ради того, чтобы действительно напугать игрока, а просто потому что визуал эпохи PS1 вызывает у целевой аудитории синдром собаки Павлова (ведь в детстве любая пугалка кажется более страшной, да еще и легко проецируется во взрослом возрасте), и потому что делать низкополигональные модельки школьниц и "жутких ебак" гораздо дешевле и проще, чем полноценные дизайны кошмарных хтонических тварей. Действительно свежих, по-настоящему пугающих, интересных или банально качественно сделанных вещей (вроде Ultrakill, Stay Out the House или серии Dread X Collection) среди таких поделок - по пальцам пересчитать, потому что подавляющее большинство - это копирующие друг друга "вечные" ранние доступы или демки, которые до полноценной игры не доберутся никогда. И поэтому каждый раз, когда в каких-нибудь тегах я вижу "PS1", я сразу прохожу мимо. Слишком много кликбейтного мусора, чтобы тратить время на поиск чего-то действительно ценного.
Чел спасибо что раскзал, теперь я тож так думаю
Я один жду ММО истории из Eve Online?
11:19
Глаза честно закрыл, но вот... А когда открывать-то?
Ты попросил закрыть глаза, думал ролик надо будет дослушать.
Краткий пересказ видео - всё что VHS и аналоговое = страшно
1:17 Сразу вспомнилась рубрика у хепи вульфа "ссаный говеный инди хоррор на юнити". Практически весь плейлист пересмотрел, так что меня теперь трудно удивить.
А вообще деад спейс мне понравился особенно вторая часть. Потом я ждал Агони, но она была провальной, теперь Скорн жду недождусь уже как года 3. Что думаешь Булджать, не хотел бы запилить видос о "Гигеровском хорроре" - Скорн'е?
Ничего страшнее комнаты с зеркалом из SH 3 в жизни не видел. Разве что голые карлики с ножами из начала SH 1. Мой личный "топ-2 игровых ситуаций, от которых чуть не долетел до Марса на струе говна".
0:28 Ясно, я подам на Булджать в суд за неправославную репрезентацию трипофобов!
Я бы ещё добавил невозможность убежать или спрятаться от некоторых противников (сюжетно) как пугающий фактор
06:25 - ОЙ БАЮС БАЮС, НАПУГАЛ. Молодец) - именно так на протяжении обеих частей игры и было у меня. А когда на корабль вернулся во втором и там те же тентакли (сначала фантомные, потом настоящие) атаковали - просто восторгался тем, какой же это крутой ход, типа заставить персонажа заново пережить травмирующий опыт!
боже как же я не согласен на счет дет спейса .... сказать что скримеры это всё что пугает это значит играть без звука выкрутив освещение на максимум + читы на автоприцеп....
он вроде как разделял страх на разные виды. детспейс вызывает дикую жуть, и дискомфорт. ощущение того, что враг за спиной. а вот именно активный страх - то есть резкий всплеск адреналина, и желание быстро что то сделать - лишь скримерами достигается. но хз, я не представляю, как еще этот тип страха возможно вызвать. та и правильные скримеры хорошо работают, в компании с спинномозговой жутью
Как сказать. На страшные звуки и выпрыгивающих монстров я наслушался/насмотрелся ещё в детстве во времена первых Doom'ов и Quake'ов. С тех пор в любых играх эти приёмы пугают только в самом начале, пока я не освоился. А дальше уже довольно спокойно ко всему отношусь. Поэтому и Dead Space не кажется страшным. Просто держит в напряжении. В нём действительно нет принципиально страшных вещей.
@@Рибус Ну да, нет страшных вещей...
Лавкрафтовская атмосфера одиночества и безысходности перед космическим монстром; жуткий левел-дизайн, начиная с кишкообразных технических коридоров Ишимуры и заканчивая комнатами, покрытыми мёртвой плотью; боди-хоррор и дизайн некроморфов; звук в целом и саундтрек в частности и т.д.
@@Reckord652 в том-то и дело. Кроненберг и Гигер мне всё это уже показали. Причём, на совершенно ином уровне. Я субъективен, но монстрами игры уже не пугают, а одинокие коридоры просто пробегаются, им не хватает ламинальности.
Мне понятно, почему эта игра хоррор, и она работает. Но как по мне, не очень страшно.
В видео речь идёт про инди-хорроры, но ни одного хэппи вульфа, это как?
нох тиморе - лучший хоррор)))
БУЛДЖАТЬ - это самый необычный канал с собственным мнением и умным диктором. А что ещё нужно для счастья?)
С нетерпением жду новые видео:)
А пока буду смотреть старые
Из-за таких хорроров я не посмотрю половину роликов Олеши
придется пережить спуктябрь(
Мне рассказ о Duskers почему-то напомнил Barotrauma. Ведь там ты можешь перевозить 2 тонны нитроглицерина, пассажиров, имея дефицит с припасами и экипажем и вдруг увидеть на радаре огромное пятно, которое движется прямо к тебе. Ты не знаешь как оно выглядит, что умеет, да что это вообще за хрень размером с подлодку. Вдруг - резкий удар об подлодку и ты сразу понимаешь, как много мог потерять на этот удар. Подлодка тонет в бездонной яме где-то под поверхностью спутника Юпитера и всё что тебе остаётся - бегать по подлодке и пытаться что-то исправить, спасти экипаж, но надежда пропадает после 2 резкого удара об подлодку...
-Мистер Роблокс?
-Да
-Мистер Уэс и Флин передают вам привет.
Делаем так что бы он нас заметил
Как раз хотел пойти есть и тут БУЛДЖАТь подъехал :)
No one lives under lighthouse (ps1 like horror), ВООБЩЕ ШЕДЕВР.
Ну как сказать
О чём видео?
Булджать: "открывает кран"
Иду я значит по улице, подхожу к дороге и вдруг булджать говорит закрой глаза)
Я сконфужен: есть инди-хорроры, unity, а хэппивульфа нет.
В ебеньграде уже в курсе о тебе)
О, еще одно солнышко в комментах.
Мертвый спайс - это игра про страх неизбежности и беспомощности (да-да, эта игра даже при наличии у игрока целого арсенала заставляет чувствовать себя беспомощным). Скримеры здесь вторичны.
да, примерно на половине рассказа о Дед спейс автор перестал понимать что он говорит
Я очень боюсь хорроров.
Меня и обычные игры пугают до усрачки.
в основном ценами. И качеством)
4:09 , БУЛДЖАТЬ, я только начал играть в литературный клуб доки доки, чудом почти без спойлеров, спасибо
Вот тот булджать из за которого я подписался на этот канал ) Абсолютно штучный контент который мало где встретишь и информация которая не сильно заезжана и восхитительно - интересный материал!)
То, что дед спес не "страшный" довольно субъективно. Прям запахло словоблудством Джозефа Андерсона
Как я могу её боятся, если её у меня нет?
2:11 а ведь у меня ночь и я делаю бутерброд.... Как то страшно
Это лучшее что я видел за последнее время. Спасибо что объяснил что покорежило мою психику, а то я никак понять не мог корни зла откуда растут)
puppet combo один из тех, кто наиболее развил подобный жанр игр, что о нем можно целый отдельный ролик делать, а его не упомянули