Привет Булджать. Я работал на спутниковой станции инженером. Она была отдалена от населенных пунктах и находилась в лесу. Какой только херни там только не происходило. В один момент прилетели две совы, белые или это были филины. Через два дня они пропали. Я был подавлен мне так хотелось, что бы они вернулись. Потом на свет прожекторов прилетели огромные бабочки, которых я не видел ни когда, они просто огромные и и по ночам бились в освещенные окна, как будто кидают камни. Шумящее оборудование, а в последствии бессонница на многие годы. такой итог. А еще не подалеку находился полигон. там постоянно были стрельбы и часто возникала мысль, а вдруг они промажут и что нибудь прилети. Иногда я выводил параболическую антенну в "Зенит", то есть вертикально, забирался в нее и катался на скейте прямо в ней. Было круто. Но опыт был классный, до сих пор тепло вспоминаю. Игра симулятор моей жизни)).
@@oxygen8478 нельзя, ролики на скейте ведь не из метала. Если интересно загугли...Спутниковая станция "Орбита". Увидишь каких она размеров. Советские инженеры делали на века!
Прошу, выпусти ты эту Пчелиную Войну. Они уже мне каждый день пишут "Когда Пчелиная Война?". Я даже не знаю что это. Ещё немного, и я сам объявлю войну пчелам
Шутки-шутками, но это чистейший Лавкрафтианский страх, "страх неизведанного". Если кто знаком с произведениями Говарда, то там почти всегда гг стартует как рассудительный человек, который медленно сходит с ума. В одиночестве так же. Вон, "крысы в стенах" чего только стоят...
Разве Лавкрафт это не "хтонический страх"? Страх не неизвестности, а именно чего-то всесильного, непостижимого, злого бога. Просто есть разница: страх абсолютной неизвестности, и страх всесильного
@@antivosmidу Лавкрафта боги и прочие древние создания - это непостижимые для человека существа, и лишь попытка узнать о них сводит людей с ума. Самим же существам плевать на человека, как человеку на муравьев, так что никакой преднамеренной угрозы для человека они не несут. Так что эти два понятия тесно переплетены
VotV на Ютубе: >"Почему это лучший хоррор?" >"Хоррор, который работает" >"Как плохой хоррор может стать революцией жанра?" Вердикт: *когда пчелиная война?*
@@mrtolik4986пчелиная война - название войны в игре EVE online, первая пчелиная война была крайне интересной ( конечно, как говорили многие - интереснее слушать истории в Еве, чем в них участвовать) и был обещан пересказ 2 пчелиной войны ( очень давно)
Знаете, когда булджать заговорил о космосе, то у меня резко начала болеть голова. Я кажется о чем-то забыл, о чем-то важно, и это важное связанно с космосом!
Про Майнкрафт это правда! Я помню как мне было страшно в первый раз играть в режиме выживания, я помню как боялся подходить к монстрам и в основном прятался от них в доме, сам не знаю почему они так меня пугали. Вот казалось бы, плоские и воксильные монстры, но как же сильно я их боялся, особенно то как они звучали. Сейчас я их уже не боюсь, звуки пещер которые добавили только тогда когда я уже повзрослел напрягают но не пугают и тоже самое можно сказать про звуки гастов. Вообщем в Майнкрафте много вещей которые пугают лучше любого хоррора, хотя игра хоррором не задумывалась.
Я не особо много играл в майнкравт, но в свое время я начитался крипипаст про херобрина, посмотрел кучу видосов на эту тему и из-за этого у меня было постоянное чувство что он где-то там, вдали смотрит и наблюдает за мной. От этого не по себе
меня еще напрягает подвал в иглу в майне. вроде ничего особенного, типа обучающий момент как вылечить зомби жителя с помощью золотого яблока, но обыграно это ну не то что жутко...а тревожно. скрытый подвал с инструкцией и тем самым запертым зомби жителем и обычным жителем(что ещё больше тревожит, ощущение, что "ученый" проводивший опыты не был жителем), как будто это сделал кто-то разумный как мы, кто-то кто жил в этом мире до нас, но покинул иглу по неизвестным причинам
@@sonho228бро... Из-за твоих догадок теперь я не зайду в майнкрафт в ближайший месяц (Хотя сказатл честно, новый майнкрафт не пугает так, как пугали самые первые версии. В них действительно было... пусто. И это чувство пустоты и одиночнства создавало некую неприятную атмосферу, будто за тем поворотом в шахте кто-то стоит, следит за твоими действиями и явно настроен недружелюбно. К этом всему добавлялась мрачнота старого майна в виде старых текстур блоков и не таком динамичном освещении. Сейчас же в нём максимум, что может напугать - звуки Вардена и боязнь просрать вещи из-за него🤷♀️) Хотя... Возможно, мы просто выросли. Майнкрафт явно скрывает себе нечто большее, чем выдуманная байка про легендарного белоглазого Стива.
Как писал какой-то чел: Страх сильнее всего проявляется тогда когда ты не можешь сделать А знаете чего Боится Булджать? Правильно Разбора по Disco Elysium 🗿 Не знаю кто этот ваш пчелиная война
Никогда не понимал страха неведомого, наоборот, всю жизнь мечтал: вот бы произошло что-то невозможное. Абсолютно не интересны фильмы и игры ужастики - не понимаю, что страшного в мистике, не говоря уже о всяких выпрыгивающих монстрах. Есть такая распространённая цитата из многих книг: "кладбище самое безопасное место, бояться надо живых". И вот так понимаю только "понятные" страхи: что упадёшь с высоты, что на тебя могут напасть люди в опасных районах, нападения змеи или диких кабанов в лесу и т.п.. Что-то реальное и понятное.
Она скорее пугает не тем что она страшная а тем что она непредсказуемая Игрока который ни разу в неё не играл будет довольно странно услышать то что в его комнату уже ломится монстр а спустя неделю увидеть пикник с запиской, что это кошка девочки, какие устроили пикник и им нравятся креветки.
У меня как-то в детстве случайно получился не хоррорный хоррор в Spore. В редакторе приключений пустая планета без воды и объектов и тихая музыка, похожая на церковные песнопения. Я долго бегала по этой карте в попытках понять, почему мне так неуютно при том, что я же сама ее создала, там нет буквально ничего
Я в редакторе карт какого-то шутера игрался, сделал домик, эдакая коробка трёхэтажная, качельки и типа песочница. Там не было ни-хре-на. Даже мебели в комнатах, мне было лень расставлять. Просто домик посреди песчаной бесконечной плоскости, с невидимой стеной, что начинается буквально в трёх метрах от края дома, чтобы можно было кругом оббежать. Ни врагов, ни друзей, ни загадок, из звуков - ходьба и эмбиент из меню игры. Но насколько же там было страшно. И не только мне, друзьям тоже. У меня потом выпытывали, каких врагов я туда напихал, что за ними подсматривают, но там нет же буквально ничего и никого, это и в файлах этой поделки видать. Но нет, все были уверены, что я что-то сделал. И музыку изменил на пугающую, хотя это буквально был файл из игровой папки music
Жесть, насколько же знакомо - больше по чужому опыту, но тем не менее. Spore - одна из архиглавнейших игр детства. И да, доводилось иногда ловить себя там на чувстве лёгкого, но навязчивого, будто зудящего дискомфорта в редакторе приключений, когда просто играешься с ним без цели делать что-то конкретно-осмысленное и сохранять. С Гаррис Модом позже (лет 14) довелось познакомиться, но ощущение от игры похожее - в полушутку называю иногда редактор приключений из Spore Гаррис Модом своего детства. А по поводу чужого опыта вспомнилось тут, как младшего (для простоты скажем так) брата, тоже заядлого игрока в сие поделие, в детстве пугали эмбиентовые звуки при резком приближении-отдалении камеры к планете - от планеты и при подъёме температуры или атмосферного давления до максимума (эта деталь тоже доставляла дискомфорт, признаю).
Я играл в Minecraft некоторое время назад ( где то в середине 2023) я насмотрелся хоррор модов и мне постоянно казалось что в глубине хвойного леса что то есть (я играл с приставки, на неë моды скачать нельзя или очень трудно)
понимаю, я как-то играл в различные моды на сталкер, и был один мод (возможно поломанный), с довольно большой картой, и там не было никого, музыка, артефакты как обычно, а других сталкеров или монстров нет, я бегал минут 20-30 с уверенностью что их и не будет , а потом на полной скорости врезался в кровососа на лестнице, я чуть со стула не упал. Ни сайлент хилы, ни амнезии ни аутласты так не пугали, как этот единственный кровосос в совершенно пустой карте....
Больше всего пугает неизвестность, когда можно ожидать буквально всего что угодно, но ты не знаешь когда это произойдёт, как и при каких обстоятельствах, а самое главное, ты не знаешь что это будет.
13:14 Да-Да-ДА. Именно так я понял эту игру ещё на стадии просмотра видосов о ней. Мне рассказывали что это великий хоррор, но это же буквально симулятор схождения с ума. Сраное одиночество с душным дейликами, это реально сводит с ума и на этом контрасте любые даже самые тупорылые скримеры выглядят крайне... жутко, буквально жутко. От них не страшно, от них жутко. Как и например нападение на человека посреди абсолютно скучной недели или дтп прям на ваших глазах. Это, очень странно, на фоне схождения с ума от однообразия любое действие вне установленной линии вызывает реально эмоции и это великолепно.
Братан, так с таким же успехом к любому симулятору рыбалки/парковки/фермы/шутеру или к тому же майнкрафту можно прилепить тег "хоррор" и ты будешь медленно сходить с ума, понимая, что в игре ты один, однообразие и т.п.
@@hotkfclover6169 Так нет, в том и дело, что в VotV даёт тебе намёк, что ты не один. Но в этом ты не уверен, мозг начинает пугать сам себя, наводя панику. И да, если добавить в симулятор рыбалки или водителя пару-тройку скримеров, это будет крипово
@@hotkfclover6169спорол вообще другую херню. Во всех перечисленных тобой поджанрах симулятора нет никаких стримеров, пугающих элементов, и, уж тем более, лиминальности. И все они разнообразны. В пустоте же ты делаешь буквально 4 действия по кругу, которые в 95% случаях приводят к одному и тому же (тупо заработок даже без цели заработать - просто от голода не сдохнуть)
@@arka2084 нет, но можно приделать. И я знаю несколько игр, которые, имея фантазию, можно подогнать под страшные. Как-то давно я играл в ферму гномов (одна из игр на флеш-сайтах), в ней было вполне много жути, начиная от локаций и заканчивая видом нпс. Если бы там был тег хоррор, я бы надумал еще больше, например, что в день, когда должен быть фестиваль, кого-нибудь сожгут на площади. В майнкрафте то же самое. И монстры, и одиночество, и пещеры, и прочее. Многие считают майн довольно жутким с определенных ракурсов. Есть такие же разборы того, какие гениальные хоррор-моменты есть в майне. Я имел ввиду то, что многие ничего страшного в вотв и не видят, играют пару часов, говорят, что скука смертная, обычный симулятор станции, и выключают. А вот те, кто включает фантазию на полную, ведутся на лиминальность (которая не всех людей пугает) и в принципе тревожность игры (все это можно даже не заметить) считают ее гэниальным хоррором. По аналогии можно зайти в любой другой симулятор, где есть ивенты, и начать выдумывать "тревожную атмосферу". Я думаю, что люди сами не особо понимают, что их пугает в вотв, поэтому и описывают это как "атмосферу одиночества", "напряженность" и т.п., хотя это при желании можно найти в любой игре, от зомби до фермы.
Я уже давно задовался вопросом "да как это можно считать хоррором" если каждую ночь ко мне приходят ариралы, кормят меня "йогуртом" и делятся креветками за то, что я их подкармливаю.
Ариралы? Делятся креветками?! Что за чушь! Ни один арирал в здравом уме - да и без ума тоже - ни за что не поделится креветками, разве только не с другим ариралом!
"Хороший хоррор это не когда на тебя выливаются реки крови и истошно орут скримеры. Хороший хоррор это когда где то там в твою сторону беззвучно ползет некая хреновина и ты даже не знаешь что это такое и опасно ли это" (С) какой то мудрец
Спасибо за честность! Уже несколько роликов про новый страшный хоррор, в которых 90% видео говорят о хоррорной её составляющей - а тут на тебе, внезапно не такой уж и хоррор (в привычном понимании, по крайней мере)
Мне нравится, что voice of the void-не хоррор в привычном понимании. Для меня это было страшнее, чем бесконечно бегающий за тобой, пугающий и орущий даун. Это за*бло
Я играю несколько часов в votv, все еще пугаюсь падающих веток, которые начинают катиться, а звук такой будто за тобой бежит чупакабра чтобы откусить задницу.
А вот этот монстр из видео в игре будет, просто думаю, мне ждать его или это мод? Я больше параною, когда ничего не происходит, когда должно происходить! Выключился свет на базе, включаешь и должен же быть скример, а его нет.
@@КириллКауров-й9х какой? Красный? Нет, он вызывается командой, не парься) Реальную опасность представляют желтые сферы, которые появляются с ивентом, но спустя какое-то время будет еще один ивент, после которого сферы начнут понемногу пропадать. А так, частым гостем будут кошко-девочки Арирал, но с ними можно улучшать отношения, если давать им креветки.
Я не играл в эту игру, но зато смотрел обзор. Сначала было страшно, когда описывали геймплей и т.д. но когда речь зашла про сюжет, и про то, что нас там преследует, то мой страх как рукой сняло. Реально, у меня полностью пропало желание играть в эту игру, зная, что на тебя охотятся какие-то пришельцы , которым ты приглянулся.
@@NotExactlyPersonпотому что смена названия через несколько часов после выкладывания поднимает трафик на видосах, аналогично с превьюшками, если не ошибаюсь. Сарсино не слушай
Суть того "скримера раз в пол игры" не в том, чтобы лишить чувства безопасности, а в том, чтобы обострить чувства. Когда плеер увидел чето такое прям в лицо, то дальше будет детальнее следить за происходящим - визуально, через аудио или просто подсознательно. Дальше в ход идут уже всякие раскиданные детали, которые ужаленный мозг пытается соединить воедино, или хотя бы провести черту от них к тому самому недоскримеру. В процессе уже сами по себе происходят интересные вещи, а игра им просто не мешает.
Эта игра работает буквально как те пасхалки в старых играх которые были сделаны чтобы игрок перестал играть вроде голоса из игры про бога который неожиданно говорит что тебе пора на боковую
До Булджатя я видел только два обзора на VotV. Первый обзор позиционировал игру как "не то самый страшный хоррор, не то глупая шутка, не то все вместе", однако тема "глупости" не была раскрыта, из-за чего игра выглядела как хоррор, который имел очень гнетущую атмосферу. Я хотел узнать об игре побольше, но, к моему удивлению, по VotV, кроме этого видоса, из контента были только стримы. Через какое-то время мне наконец-то попался другой обзор на игру. Первую половину автор гнал всю ту же тему про очень гнетущую атмосферу, а потом рассказал про инопланетных кошкодевочек, кучу мемов и прочее, про что в первом обзоре умолчали. И я помню, как саспиенс исчез в ту же секунду, как ты осознал, что вся творящаяся с тобой бесовщина -- это пранки кошкодевочек. Для меня это был очень показательный пример того, насколько атмосфера играет важную роль в хорроре.
Помнится я уже писал про VotV, но скажу ещё раз в кратком формате. Это идеальный театр страха, паранойи и абсурда. Кто мог подумать что сломанная физика, звуки из сурса и тягучая атмосфера есть рецептом идеального иммерсив-хоррора-комедии.
12:20 ДЕЙСТВИЕТЛЬНО СТРАШный момент. эташтука настолько редка, но она пугает, а после этого испуга, не зная что делать, ты можешь потерять несколько часов своей игры
Боже мой, среди бесчисленных обзоров и прочих роликов по вотв это первый и единственный, кто разделяет мой взгляд на игру. Эта игра становится идеальной, если смотреть на нее, как на симулятор безумия одинокого ученого и огромное упущение для всех смотреть на нее как-то иначе, потому что именно в таком ракурсе она превращается в кусок своеобразного искусства.
Честно говоря я считаю что это не хорорр ещё и по той причине, что в хоррорах зачастую не хватает геймплея, самого процесса игры, в основном это коридор с пугадкой в конце. ВОТВ же наполнен кучей контента не знаю как заказать яснее
Веселее то, что безумный тут не твой персонаж, а буквально ты понемногу дуреешь и сходишь с ума. Возможно, вместе с персонажем, а все хоррор-моменты - это его галлюцинации и недосып. Или наоборот, сны
В VotV у меня был очень нелепый момент, который однако просто выжил меня из ума Когда мне по квоте надо было зайти на один из спутников за кодом, в последний момент на мониторе я обнаружил, что это был не India, а Mike. Да как так-то, перепутал что ли. Выхожу проверить - на табличке у входа написано India. Снова возвращаюсь к монитору - тоже India. И так происходило с разными спутниками еще пару раз, и все они превращались в Mike, от чего я начал уже побаиваться идти на настоящий Mike. И я очень долго не мог понять, это баг или фича, это сошёл с ума недосыпа мой персонаж или я сам??? Но оказалось что это просто был баг, да.
по твоему описанию на 15:15 я понял что это прям хорошее слияние юмора и хоррора, творишь херню от одиночества и пугаешься псевдо инопланетян, так то огонь)))
К сожалению, я увидел votv в виде обзора и прохождения до 20 дня прежде чем понял, что хочу в это поиграть, так что я себе наловил их порядочно, а для такой игры это смерти подобно. Однако, зайдя в игру я понял, что она больше, чем мне виделось. Из-за другого патча карта, что я видел в прохождении, сменилась другой, и это удержало меня, а потом я приступил к работе над сигналами. Мое мета-знание оказалось не большой помехой, я хоть и знал что-то, но для незнания было еще много места. Мне понравился рабочий цикл... И атмосфера. Я думал, что это хоррор, я чувствовал себя непробиваемым местным страшилкам... И мне это нравилось. Я кратко видел сюжет с вики, но не запоминал особо, однако получив от друга пару слов о 30 дне без конкретики, я решил подготовиться. И в этот момент началось прекрасное... Сборка омеги началась в 27 день, но там надо подзаработать на керфуса, тут нужно перенайти зарытый ободок унитаза смерти (оно похоже), нужно купить второго керфуса и костюм... Я промедлил пару дней, и в тот день когда был готов и хотел пойти за тем компонентом после хэша на х... Я еще пока писал услышал этот незнакомый звук вдалеке. И я понял, что видимо это плохо. Но я недооценил... Бегать по лесу в хим-костюме, пытаясь найти сначала объект, потом квадрик... Погоня... Я тогда чувчтвовал некоторое замирание в душе, пан или пропан. Я тогда так и ушел без квадрика, но сразу по возвращении создал запоздавшего на полдня помощника. Игра для меня сменилась... Превратилась в гонку, гонку с враждебной средой, и лишь база могла меня защитить от врагов. Слежка за радаром, бессонные от бродящих под окнами врагов ночи, по 2 коробки сигналов 3 уровня в день... Доктор Кел тогда не спала от кофе 4 дня, одновременно собирая крипоферму. Я чувствовал себя на волне. В аванпоста посреди опасности, откуда мог посылась моего омегу на вылазки, проверив путь. База обросла (бесполезными) камерами, вещи упорядочились, в 34 день я осмелел прокатиться до генераторов несмотря на опасность (на которую таки несмертельно нарвался), а один раз даже пропустил их в базу. Помощник погиб в дверях, а я спрятался на втором этаже в толчке и боялся... Это было по-настоящему, все это. Я понял, что потерял не очень много, не успел нахвататься. И это прекрасно. Я постарался обезличить рассказ от спойлеров, и не рассказал другие моменты, но они точно были. Это мощная игра
Меня впечатлило лишь 3 хоррора и 2-ой оригинальный Резидент в детстве (я просто боялся играть в него больше пары минут): 1. Darkwood - вызывал тревогу. 2. Silent Hill 2 - вызывал натуральный страх. 3. SOMA - *вызвала экзистенциальный кризис*
Сома вызвала у меня скорее утомление, потому что она качественно имитирует тот душный кошмар когда ты куда-то добираешься и не можешь Но я от них душусь во сне и в жизни тоже) Правда первый монстр, мы его лошадью звали, прям знатно напугал. Его я ссался знатно.
Напомнило, как в детстве я бросил игру MYST для первой плойки в самом начале. Никогда не забуду это гнетущее чувство одиночества. Ничего жуткого не происходит -ты ходишь один по какому-то поселению, читаешь записки и дневники, решаешь какие-то головоломки. Но по сравнению со всеми играми, где меня чуть ли ни за ручку вели по сюжету и развлекали, это был самый жуткий хоррор.
3:58 Очень классное описание хоррора, всегда так думала. Случайный страх,случайное попадание на твой триггер это то, что пугает больше всего. Ведь настоящий страх это неизвестность + неожиданность. Или ужас, скорее😒
Для меня самый страшный не хоррор это названая Subnautica, в обычных хоррорах максимум пугают скримерами, да ты испугаешся но быстро отойдёшь, это не сравнится с страхом когда впервые погружаеся на глубину в Сабне, когда с каждым метром вниз сжимается очко и ты не знаешь что на тебя выплавет через секунду
Посреди ночи отрубился генераторы, поехал чинить, заблудился, проголодался, упал с квадрика, в темноте его потерял, дошол до генератора, починил, бегал по лесу искал квадрик, ненашол, пошол на базу, пока грузился сигнал стал убираться, случайно уронил на себя шкаф и умер
Проверил через консоль генераторы, отрубился свет (выбило пробки), поехал ночью чтобы перезапустить 20% генератора, перевернул стол пока использовал микроволновку, ударился о гаражную дверь и улетел в начало гаража, неудачно спустился и подпрыгнул из-за этого )
У меня таллософобия, и играя в Сабнаутику я вставал в ступор от вида бездны, и чувство гнетуще давящих стен под водой меня никогда не покидало. В VotV нет никакого бездонного океана, но гнетущее чувства и триггер фобии преследует меня в этой игре. На первых парах игры на столько, что я боялся пошевелиться от компьютера. При всём сказанном, тебе становиться легче, когда ты встречаешься с "пранкерами" и розеталами лицом к лицу, и становиться ещё страшнее когда все уходят и ты остаёшься один....Занятный парадокс Конечно потом игра превращается в комедию, когда сущность происходящего становится явью, но я бы это назвал как новый слой игрового процесса. Да и в это время ты уже считаешь себя коралём этой абсерватории, изучив всё вдоль и поперёк, и это идеальный момент спустить тебя на земли (пофиксив баг с летающей метлой)
Все то о чем ты говоришь, я испытывал путешествуя впервые по РДР2 . Все те находки по типу заброшенных домов с трупами, огромные скелеты, даже метеорит пугают, так как не знаешь, что можешь найти дальше и на что наткнешься. Многие это пропустили пройдя сюжетку и допы, забив на всю ту мрачную подноготную. До сих пор вспоминаю когда выполнял квест на Рыбу и ночью сделал привал, что бы сделать квик. тревел и тут же ко мне подошла сумасшедшая бабеха и начала орать, я до усрачки испугался. Таких моментов куча, чего стоят болота. Мечтаю о хороре от Рокстар)
Ах, боже, я видела "САМЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ХОРРОР В МИРЕ " об этой игре и мне невероятно сложно придумать лучший обзор. Там столько совершенно дикой фигни (вбить в кота гвоздь, что бы подвесить и спасти от съедения тараканами, например), что это нечто феноменальное. ух. С другой стороны, я уже поставила здесь лайк и смотрю ролик.
Я тоже видела этот видос, мне кажется его автор лучше всех вжился в роль человека *бнувшегося на скучной работе, взять хотя бы его ферму тараканов и поезд дьявола
А что понравилось то? Что хорошего в скримерах? У меня такое ощущение, что этот коммент из какой-то альтернативной реальности, где люди живут в абсолютной гармонии, без каких-либо проблем в жизни и настолько зажрались, что им нужны скримеры, чтобы почувствовать страх, который в обычной жизни им не известен
VotV коротко: Первые сорок часов скучно делаешь работу, пугаешься от манекенов, убегаешь от светлых сфер, обсираешься от ведра которое попыталось сделать ноуклип через стену. После сорока часов вместе с керфусом печатаете на 3D принтере крысиный пуфик под музыку Максвелла, а на то что микроволновка ожила и начинает атаку на тебя даже не обращаешь внимание.
Что-то похожее было в Lethal Company, когда я самый первый раз зашёл с другом в эту игру. Я думал, что это обычная игрулька с сомнительной графикой, где будет ходить огромный громкий монстр, и от него надо будет убегать. А на деле мы вошли, и сразу начала эта тихая атмосфера давить. Никакой там кровяки, страшных звуков, или т.п. Просто узкий тёмный комплекс, и голос друга отдающий эхом. Забрали мусор, и уже шли к выходу, думая что никого нет. И тут позади моего друга стоит черный высокий человек с белыми глазами. Жесть мы пересрались. Он не издавал звуков, не бежал, не пытался приблизиться чтобы убить. Просто стоял, смотрел, а как заметили ушёл. Учитывая, что я не знал тогда, какие вообще там монстры могут гулять, дико страшно было. До сих пор холодок проходит по позвоночнику от воспоминаний.
В начале ролика супер-скептически отнесся к игре в целом, исходя из рассказа + превьюшки. Да и хорроры меня толком никогда не привлекали (в первую очередь потому, что я их боюсь очень и реагирую на все супер эмоционально). А под конец ролика сидел с такими завороженными глазами - потому что благодаря тебе, Булджать, я увидел ту самую красоту хоррора как жанра. Поразила игра до глубины души и, кажется, ближайшие несколько дней я проведу с одной мыслью - я теперь бесконечно хочу сыграть в игру чтобы посмотреть, к чему она меня приведет, и одновременно боюсь этой мысли, осознавая что исход этого решения мне действительно неизвестен.
Даже не слышал про эту игру, но очень захотел поиграть. В твоем изложении игра и правда звучит клево. Уже с начала ролика меня самого не покидало чувство паранойи: "А вдруг Пчелиная Война 2 не выйдет никогда?".
Я помню своё первое прохождение. Мои мучения с этим управлением. Я играла, и самый ужасный скример - это гроханье предмета, который застрял в текстурах. Я бы и дальше играла, если б не одно но - я зашла на вики. Скажу так - я самое трусливое чмо на этой планете, порой своей тени шугаюсь, если она появилась неожиданно. Однако когда ты осознаёшь, что те невидимые существа не какие-то жуткие монстры, а милые кошко-девочки, которые пришли устраивать пикник. На деле, эта игра по своему прекрасна. Она пугает не своим сюжетом, не модельками, не кровью и криками, а необычными вещами. Те же невидимые бегающие кошкодевочки. Как говориться, "никто не придумает худшего хоррора чем твой мозг, знающий, что ты боишься больше всего". В отличии от сабнатики, где тебя давит ограничение кислородом и бегающие рыбёшки с левиафанами всяками, какие-то случайные моменты в обычных играх, тут же просто происходит что-то, и ты автоматом думаешь, что это что-то плохое, хотя на деле у тебя нет причин об этом думать - за всю игру ты можешь ни разу не умереть, можешь не наткнуться ни на какой ивент, и пропустить вообще отдельные приколы по причине "потому что", а может вообще с первого дня лупануть плохое солнце, из-за чего твоя жопа не забудет это событие очень долго и ты будешь ссаться даже на улицу выходить. В общем, тут игра не для всех. Мне она понравилась, жаль только что я себе всё проспойлерила. Я любительница что-то на подобии сабнатики, где ставка на то, что ты сам чебя пугаешь, а не разрабы активно тебя травят маньяками всякими, демонами и т.дб
Рад, что ты заметил эту игру, Булджать. На стриме было весело и интересно наблюдать за твоими приключениями в ней) VotV - НЕ стадартный коридорный хоррор, а хоррор с открытым миром без явной цели и открытой угрозы, поэтому многие и не понимают в чëм же дело. Но главные аспекты хоррора это также ощущение брошенности или одиночества, давящие намëки о том, (а потом и доказательства) что за тобой следят, паранойя возникающая за счëт этого, и всë это перемешано с работой простого учëного, которую, несмотря на все страхи нужно, ПРОСТО ОБЯЗАТЕЛЬНО выполнять, ради своего же блага и выживания, ну и в добавок, это ещë и клевая песочница, которая косит под GMOD (возможно из-за закоса в свою очередь под физику, звук и графику движка сурс). А ещë здесь лучше всего раскрывается страх неизвестности, что пугает всех одинаково, независимо от личных фобий и предрассудков, у RG Studio на эту тему был хороший видос. Я думаю, когда разработчик дойдëт до финала, эта игра станет инди-шедевром и надеюсь, получит ещë большую огласку. Из минусов в ней разве что перегиб с какими-то странными вещами, не хоррорной направленности, но возможно это даже стëб над подобными ей проектами, VotV слишком самобытна, чтобы всë в ней понять, я так считаю
Я жду ролик про экспириенс от DarkWood, поскольку я прошёл эту игру и она невероятна, кто знал что три человека и собака из Польши смогут сделать такую игру, атмосфера темнолесья так давить и при этом завораживает. Прошёл я его когда игру раздали в Epic но тех денег которые я отдал за неё в стим я точно не пожалею. Надеюсь автор увидит
Тоже после просмотра ролика вспомнил про darkwood. И я так же получил её в Эпик Геймс. До сих пор прохожу. В самом начале боялся почти всех звуков, но уже успел привыкнуть. Помню, как в первом забеге пытался зарядить фонарик батарейками и только через несколько дней понял, что это просто халявная репутация.
"Zombie Catcher: Как гениальная игра не может стать революцией" Я бы был не против посмотреть видосер с таким названием. Или вот ещё, с таким названием, например : "Пчелиная Вона 2"
Игры, которые не хорроры, но пугают: Prey (2017) - тифоны не стремятся напугать, но гнетущая атмосфера держится долго, Outer Wilds (не Worlds, не перепутать) - весь этот маленький космос и чувство неизведанного пугает до усрачки
Если кому-то уже сейчас интересен экспириенс игры(и кто-то в достаточной мере знает английский), то записи стримов Джоэла с Vinesauce - это просто самое весёлое что можно посмотреть. Он очень боится всего, что связанно с инопланетянами, и является по-факту одним из "вдохновителей" разработчика продолжать добавлять всякое разное
Мне игра напомнила Firewatch. Я, как человек, который в собственном доме боится моргать и не поворачивается в коридорах спиной, когда один дома, очень некомфортно чувствую себя в подобных параноидально-пугающих играх, где ты занимаешься своим обычным/рутинным делом и резко понимаешь, что ты не один.
Хех... Нужно сделать симулятор межгалактических свиданий из вотв. Типа искать сигналы инопланетян, приглашать их... Или самому отправляться на их корабли или планеты
Вот вам и VotV.
MrDrNose одобрил.
родной, ты лучше скажи - тебе из космоса прилетел запрет на создание пчел???
так я пошёл блины греть и чай заваривать, это надо отпраздновать (:
Я не ждал видео про VOTV, я не ожидал видео про VOTV, но мне оно было так нужно...
спасибо, родной
Это-то да. А Пчелиная Война 2 где?
"Эта игра действительно пугает. Вас заставляют работать"
Легенда.
А знаешь, кто ещё работает? Пчёлы.
Знаешь, лучше я буду тут сигналы собирать чем в школе учится...
@@BunZen понимаю! 🥲
@@Ninnsinn Хотелось бы с кошкодвеочками говорить а не с придурками которые кличут себя учителями лол
Это самое ужасное
Привет Булджать. Я работал на спутниковой станции инженером. Она была отдалена от населенных пунктах и находилась в лесу. Какой только херни там только не происходило. В один момент прилетели две совы, белые или это были филины. Через два дня они пропали. Я был подавлен мне так хотелось, что бы они вернулись. Потом на свет прожекторов прилетели огромные бабочки, которых я не видел ни когда, они просто огромные и и по ночам бились в освещенные окна, как будто кидают камни. Шумящее оборудование, а в последствии бессонница на многие годы. такой итог. А еще не подалеку находился полигон. там постоянно были стрельбы и часто возникала мысль, а вдруг они промажут и что нибудь прилети. Иногда я выводил параболическую антенну в "Зенит", то есть вертикально, забирался в нее и катался на скейте прямо в ней. Было круто. Но опыт был классный, до сих пор тепло вспоминаю. Игра симулятор моей жизни)).
Бляя. Если это так, ты крут =) Прикольно прожил кусочек весёлой жизни =)
Игра для тебя будто сделана
Кстати скейтом нельзя повредить поверхность тарелки?
Госпади, я теперь хочу научиться на скейте стоять, чтобы прокатиться по антенне
@@oxygen8478 нельзя, ролики на скейте ведь не из метала. Если интересно загугли...Спутниковая станция "Орбита". Увидишь каких она размеров. Советские инженеры делали на века!
Прошу, выпусти ты эту Пчелиную Войну. Они уже мне каждый день пишут "Когда Пчелиная Война?". Я даже не знаю что это. Ещё немного, и я сам объявлю войну пчелам
Внимание, легенда в комментах ⚠️🗣️
Счастливый в своем неведении ньюфаг, коего не тяготит незавершённость великой легенды о пчелиной войне
Когда пчелиная война?
каргass когда пчелиная война?
Довели дяденьку
После фразы "здесь нужно работать", мне стало действительно страшно, ни один хоррор меня так не пугал
Напугаю так, шо щас улетишь от страха, самостоятельная жизнь
Т-тоесть игра не будет вести меня за ручку?? Я должен САМ готовить? САМ убираться и САМ работать??! О господи...@@catandtime139
Шутки-шутками, но это чистейший Лавкрафтианский страх, "страх неизведанного". Если кто знаком с произведениями Говарда, то там почти всегда гг стартует как рассудительный человек, который медленно сходит с ума. В одиночестве так же. Вон, "крысы в стенах" чего только стоят...
Разве Лавкрафт это не "хтонический страх"? Страх не неизвестности, а именно чего-то всесильного, непостижимого, злого бога.
Просто есть разница: страх абсолютной неизвестности, и страх всесильного
@@antivosmidСкорее всего одно перешло в другое, особенно нынче когда ктулку не знает ну уж совсем далёкий от масскультуры человек.
Так страх неизвестности это самый фундаментальный страх, буквально тот, из которого вытекают, в той или иной мере, все остальные.
@@antivosmidу Лавкрафта боги и прочие древние создания - это непостижимые для человека существа, и лишь попытка узнать о них сводит людей с ума. Самим же существам плевать на человека, как человеку на муравьев, так что никакой преднамеренной угрозы для человека они не несут. Так что эти два понятия тесно переплетены
VotV на Ютубе:
>"Почему это лучший хоррор?"
>"Хоррор, который работает"
>"Как плохой хоррор может стать революцией жанра?"
Вердикт: *когда пчелиная война?*
Можно бригаду про пчелиную войну?
@@mrtolik4986 старая история из игры Eve онлайн, блуждать выпустил пару видео по этой теме, но по итогу всё ещё её не закончил.
@@mrtolik4986братан, ты новенький
@@mrtolik4986 та блуждать ролик обещал про пчелиную войну, а он до сих пор не вышел.
@@mrtolik4986пчелиная война - название войны в игре EVE online, первая пчелиная война была крайне интересной ( конечно, как говорили многие - интереснее слушать истории в Еве, чем в них участвовать) и был обещан пересказ 2 пчелиной войны ( очень давно)
Знаете есть такая поговорка: Порхай как бабочка, жаль что нет пчелинной войны
Жаль, как бабочка, порхай, как перхоть.
Не торопи автора. Нужно не мало времени, чтобы сделать из самой скучной херни интересное видео (игроки EVE Online поймут)
@@umarr7813
Играть в ММОРПГ: 😬😭😪😴👦👱♂️👨👴💀
Слушать истории из ММОРПГ: 😁🤣😊😍😳😨🙂
12:50 это что за п0рн0?
@@vanekk__ Silent Hill 2
Знаете, когда булджать заговорил о космосе, то у меня резко начала болеть голова. Я кажется о чем-то забыл, о чем-то важно, и это важное связанно с космосом!
Пчелиная война...
Это эффект jail house lock'a
"Прошу тебя об одном - Проснись!" Почему-то вспомнилась Футурама. Серия там была классная про космический мёд.
пчелы?
Бун... и пчёлы!
Кто пчёлок уважает -
Тот к ним не пристаёт,
Того они не жалят,
Тому приносят мёд.
Ариралы?
@@giga_doom_slayerАльберт
@@user56free Казино против пчел.
Про Майнкрафт это правда! Я помню как мне было страшно в первый раз играть в режиме выживания, я помню как боялся подходить к монстрам и в основном прятался от них в доме, сам не знаю почему они так меня пугали. Вот казалось бы, плоские и воксильные монстры, но как же сильно я их боялся, особенно то как они звучали. Сейчас я их уже не боюсь, звуки пещер которые добавили только тогда когда я уже повзрослел напрягают но не пугают и тоже самое можно сказать про звуки гастов. Вообщем в Майнкрафте много вещей которые пугают лучше любого хоррора, хотя игра хоррором не задумывалась.
Я не особо много играл в майнкравт, но в свое время я начитался крипипаст про херобрина, посмотрел кучу видосов на эту тему и из-за этого у меня было постоянное чувство что он где-то там, вдали смотрит и наблюдает за мной. От этого не по себе
@@makarov899 Да, я тоже боялся Херобрина, а ещё Антити 303, Нуль и Лик.
меня еще напрягает подвал в иглу в майне. вроде ничего особенного, типа обучающий момент как вылечить зомби жителя с помощью золотого яблока, но обыграно это ну не то что жутко...а тревожно. скрытый подвал с инструкцией и тем самым запертым зомби жителем и обычным жителем(что ещё больше тревожит, ощущение, что "ученый" проводивший опыты не был жителем), как будто это сделал кто-то разумный как мы, кто-то кто жил в этом мире до нас, но покинул иглу по неизвестным причинам
@@sonho228бро... Из-за твоих догадок теперь я не зайду в майнкрафт в ближайший месяц
(Хотя сказатл честно, новый майнкрафт не пугает так, как пугали самые первые версии. В них действительно было... пусто. И это чувство пустоты и одиночнства создавало некую неприятную атмосферу, будто за тем поворотом в шахте кто-то стоит, следит за твоими действиями и явно настроен недружелюбно. К этом всему добавлялась мрачнота старого майна в виде старых текстур блоков и не таком динамичном освещении. Сейчас же в нём максимум, что может напугать - звуки Вардена и боязнь просрать вещи из-за него🤷♀️)
Хотя... Возможно, мы просто выросли. Майнкрафт явно скрывает себе нечто большее, чем выдуманная байка про легендарного белоглазого Стива.
Майн не воксельная игра 😊
Как писал Лавкрафт:
"Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого."
Самый сильный страх - не дождаться продолжения пчелиной войны
Как писал какой-то чел:
Страх сильнее всего проявляется тогда когда ты не можешь сделать
А знаете чего Боится Булджать?
Правильно Разбора по Disco Elysium 🗿
Не знаю кто этот ваш пчелиная война
Ага, а ещё более сильный страх - это не дожить до пчелиной войны
Никогда не понимал страха неведомого, наоборот, всю жизнь мечтал: вот бы произошло что-то невозможное. Абсолютно не интересны фильмы и игры ужастики - не понимаю, что страшного в мистике, не говоря уже о всяких выпрыгивающих монстрах. Есть такая распространённая цитата из многих книг: "кладбище самое безопасное место, бояться надо живых". И вот так понимаю только "понятные" страхи: что упадёшь с высоты, что на тебя могут напасть люди в опасных районах, нападения змеи или диких кабанов в лесу и т.п.. Что-то реальное и понятное.
@@АртурД-я9ц нас пугает неизвестность потому что мы не знаем чего ожидать, человеческий мозг не терпит неопределённость
Она скорее пугает не тем что она страшная а тем что она непредсказуемая
Игрока который ни разу в неё не играл будет довольно странно услышать то что в его комнату уже ломится монстр а спустя неделю увидеть пикник с запиской, что это кошка девочки, какие устроили пикник и им нравятся креветки.
У меня как-то в детстве случайно получился не хоррорный хоррор в Spore. В редакторе приключений пустая планета без воды и объектов и тихая музыка, похожая на церковные песнопения. Я долго бегала по этой карте в попытках понять, почему мне так неуютно при том, что я же сама ее создала, там нет буквально ничего
Я в редакторе карт какого-то шутера игрался, сделал домик, эдакая коробка трёхэтажная, качельки и типа песочница. Там не было ни-хре-на. Даже мебели в комнатах, мне было лень расставлять. Просто домик посреди песчаной бесконечной плоскости, с невидимой стеной, что начинается буквально в трёх метрах от края дома, чтобы можно было кругом оббежать. Ни врагов, ни друзей, ни загадок, из звуков - ходьба и эмбиент из меню игры. Но насколько же там было страшно. И не только мне, друзьям тоже. У меня потом выпытывали, каких врагов я туда напихал, что за ними подсматривают, но там нет же буквально ничего и никого, это и в файлах этой поделки видать. Но нет, все были уверены, что я что-то сделал. И музыку изменил на пугающую, хотя это буквально был файл из игровой папки music
Жесть, насколько же знакомо - больше по чужому опыту, но тем не менее. Spore - одна из архиглавнейших игр детства. И да, доводилось иногда ловить себя там на чувстве лёгкого, но навязчивого, будто зудящего дискомфорта в редакторе приключений, когда просто играешься с ним без цели делать что-то конкретно-осмысленное и сохранять. С Гаррис Модом позже (лет 14) довелось познакомиться, но ощущение от игры похожее - в полушутку называю иногда редактор приключений из Spore Гаррис Модом своего детства.
А по поводу чужого опыта вспомнилось тут, как младшего (для простоты скажем так) брата, тоже заядлого игрока в сие поделие, в детстве пугали эмбиентовые звуки при резком приближении-отдалении камеры к планете - от планеты и при подъёме температуры или атмосферного давления до максимума (эта деталь тоже доставляла дискомфорт, признаю).
Я играл в Minecraft некоторое время назад ( где то в середине 2023) я насмотрелся хоррор модов и мне постоянно казалось что в глубине хвойного леса что то есть (я играл с приставки, на неë моды скачать нельзя или очень трудно)
понимаю, я как-то играл в различные моды на сталкер, и был один мод (возможно поломанный), с довольно большой картой, и там не было никого, музыка, артефакты как обычно, а других сталкеров или монстров нет, я бегал минут 20-30 с уверенностью что их и не будет , а потом на полной скорости врезался в кровососа на лестнице, я чуть со стула не упал. Ни сайлент хилы, ни амнезии ни аутласты так не пугали, как этот единственный кровосос в совершенно пустой карте....
Больше всего пугает неизвестность, когда можно ожидать буквально всего что угодно, но ты не знаешь когда это произойдёт, как и при каких обстоятельствах, а самое главное, ты не знаешь что это будет.
13:14 Да-Да-ДА. Именно так я понял эту игру ещё на стадии просмотра видосов о ней. Мне рассказывали что это великий хоррор, но это же буквально симулятор схождения с ума. Сраное одиночество с душным дейликами, это реально сводит с ума и на этом контрасте любые даже самые тупорылые скримеры выглядят крайне... жутко, буквально жутко. От них не страшно, от них жутко. Как и например нападение на человека посреди абсолютно скучной недели или дтп прям на ваших глазах. Это, очень странно, на фоне схождения с ума от однообразия любое действие вне установленной линии вызывает реально эмоции и это великолепно.
Братан, так с таким же успехом к любому симулятору рыбалки/парковки/фермы/шутеру или к тому же майнкрафту можно прилепить тег "хоррор" и ты будешь медленно сходить с ума, понимая, что в игре ты один, однообразие и т.п.
@@hotkfclover6169 Так нет, в том и дело, что в VotV даёт тебе намёк, что ты не один. Но в этом ты не уверен, мозг начинает пугать сам себя, наводя панику. И да, если добавить в симулятор рыбалки или водителя пару-тройку скримеров, это будет крипово
@@hotkfclover6169спорол вообще другую херню. Во всех перечисленных тобой поджанрах симулятора нет никаких стримеров, пугающих элементов, и, уж тем более, лиминальности. И все они разнообразны. В пустоте же ты делаешь буквально 4 действия по кругу, которые в 95% случаях приводят к одному и тому же (тупо заработок даже без цели заработать - просто от голода не сдохнуть)
@@arka2084 нет, но можно приделать. И я знаю несколько игр, которые, имея фантазию, можно подогнать под страшные. Как-то давно я играл в ферму гномов (одна из игр на флеш-сайтах), в ней было вполне много жути, начиная от локаций и заканчивая видом нпс. Если бы там был тег хоррор, я бы надумал еще больше, например, что в день, когда должен быть фестиваль, кого-нибудь сожгут на площади.
В майнкрафте то же самое. И монстры, и одиночество, и пещеры, и прочее. Многие считают майн довольно жутким с определенных ракурсов. Есть такие же разборы того, какие гениальные хоррор-моменты есть в майне.
Я имел ввиду то, что многие ничего страшного в вотв и не видят, играют пару часов, говорят, что скука смертная, обычный симулятор станции, и выключают. А вот те, кто включает фантазию на полную, ведутся на лиминальность (которая не всех людей пугает) и в принципе тревожность игры (все это можно даже не заметить) считают ее гэниальным хоррором.
По аналогии можно зайти в любой другой симулятор, где есть ивенты, и начать выдумывать "тревожную атмосферу".
Я думаю, что люди сами не особо понимают, что их пугает в вотв, поэтому и описывают это как "атмосферу одиночества", "напряженность" и т.п., хотя это при желании можно найти в любой игре, от зомби до фермы.
ИМЕННО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Когда играешь в одиночку в гарис мод, последние что я хотел услышать в наушниках это
"Успокойся, здесь никого нету"
ПХСХС
Самый быстрый Alt+F4 на диком западе.
Чтобы получить атмосферу хоррор
Достаточно кинуть фигурку кошкодевочки в микровалновку....
А ещё лучше череп оленя в микроволновку
@@eduardshevchenko108да, он меня преследует 😭
ох уж эта микроволновка...
@@eduardshevchenko108 согл я обосрался даже видос об этом снял.
@@jcat_ruда, жалко только батарейка взрывается а топливный бак нет.
Votv это не хоррор и это хорошо. Votv это не пчелиная война и это плохо.
@iytdominotikто, чего мы никогда не дождёмся 😔😔😔
@@playgerchannel9507не опускай руки, у нас еще есть надежда. Он лайкает комменты по пчелиной войне
Психологический хоррор начинается, когда начинаешь искать аргемий ☝️
Психологический хоррор начинается когда твой сосед получает повестку.
@@Михаил_Нелексеймне 2 года осталось до повестки
Я уже давно задовался вопросом "да как это можно считать хоррором" если каждую ночь ко мне приходят ариралы, кормят меня "йогуртом" и делятся креветками за то, что я их подкармливаю.
Ариралы? Делятся креветками?! Что за чушь! Ни один арирал в здравом уме - да и без ума тоже - ни за что не поделится креветками, разве только не с другим ариралом!
Таки да поэтому я приношу их обратно, чтобы не голодали.
@@CapitanSuk и тем не менее я каждый раз нахожу упаковку креветок на кровати, как только просыпаюсь.
Булджатик задушнился и ничего не выкупил
@@Крендель-ы5та ты видео до конца вообще не смотрел 🤡
Voices of the void это песочница на 5 анриле, которая косит под песочницу на Source, которая, в свою очередь, косит под хоррор.
Она же вроде на 4 Unreal работает (для пятого слишком дерьмовая оптимизация)
@@МаСтЕрАнИмАцИй-ш5р Ладно, может и на четвёртом. В любом случае я не разбираюсь в этой теме и в этих всех движках :d
@@МаСтЕрАнИмАцИй-ш5рне вроде на 5, оно просто специально косить под плохую оптимизацию. На Соурс косить, это почти что сказать косить на Юнити
@@cuttlefish_Учитывая баги, не, она не косит под плохую оптимизацию. Это реальное место откуда растут руки разработчиков.
когда смотрел первый обзор Voices of the Void, думал что это карта из мастерской для гаррис мода XD
А вы знали что в голосах пустоты есть пчелы, с которыми можно воевать? Загулите "Пчелиная война"
Святые пчёлы!
(Тут знать надо)
Есть нарезка со стрима, на котором Булджать бился с пчëлами.
Не верите? Загуглите «Пчелиная война Булджать»
Это ващет осы
Загуглил. Мне предложили статью про дефекацию
да что за воины блет
"Хороший хоррор это не когда на тебя выливаются реки крови и истошно орут скримеры.
Хороший хоррор это когда где то там в твою сторону беззвучно ползет некая хреновина и ты даже не знаешь что это такое и опасно ли это"
(С) какой то мудрец
По сути тревожная неопределённость
Спасибо за честность!
Уже несколько роликов про новый страшный хоррор, в которых 90% видео говорят о хоррорной её составляющей - а тут на тебе, внезапно не такой уж и хоррор (в привычном понимании, по крайней мере)
"VotV самый страшный хоррор,жаль что нет пчелиной войны."
Отто фон Бисмарк
Все говорят что это не хоррор игра, пока однажды, кому нибудь выпадет сигнал
"The end is near".
Или пока не произойдёт ивент "Bad Sun"
@@reosen Каждое 25 число месяца вроде. Оч давно играл до хайпа
@@mementomori612824 по-моему. и я на него попал в первые дни игры. офигенно
@@mementomori6128 24 число
@@reosen на плохое солнце два раза попадал, его легко пережить
Мне нравится, что voice of the void-не хоррор в привычном понимании. Для меня это было страшнее, чем бесконечно бегающий за тобой, пугающий и орущий даун. Это за*бло
Я играю несколько часов в votv, все еще пугаюсь падающих веток, которые начинают катиться, а звук такой будто за тобой бежит чупакабра чтобы откусить задницу.
@@КириллКауров-й9х ага, а бывает еще параноишь, что вещи не там, где ты их оставил, но ты играй дальше)
Уверен, игре еще есть чем тебя удивить)
А вот этот монстр из видео в игре будет, просто думаю, мне ждать его или это мод? Я больше параною, когда ничего не происходит, когда должно происходить! Выключился свет на базе, включаешь и должен же быть скример, а его нет.
@@КириллКауров-й9х какой? Красный? Нет, он вызывается командой, не парься)
Реальную опасность представляют желтые сферы, которые появляются с ивентом, но спустя какое-то время будет еще один ивент, после которого сферы начнут понемногу пропадать.
А так, частым гостем будут кошко-девочки Арирал, но с ними можно улучшать отношения, если давать им креветки.
Я не играл в эту игру, но зато смотрел обзор. Сначала было страшно, когда описывали геймплей и т.д. но когда речь зашла про сюжет, и про то, что нас там преследует, то мой страх как рукой сняло. Реально, у меня полностью пропало желание играть в эту игру, зная, что на тебя охотятся какие-то пришельцы , которым ты приглянулся.
Оригинальное название видео: Voices of the Void НЕ ХОРРОР ИГРА и это ОТЛИЧНО! | Булджать
Не благодарите
Почему сменили?
@KEKS.PW__cmotpu_na_caite_--_13 я конечно понимаю что такое игнорируют но какой же это пиздец
@@NotExactlyPerson потому что он хуйню сморозил, VOTV - хоррор игра.
@@NotExactlyPersonпотому что смена названия через несколько часов после выкладывания поднимает трафик на видосах, аналогично с превьюшками, если не ошибаюсь. Сарсино не слушай
@@carcinoGetenicist хоррор игра в которой нечего бояться
"Как поменять превью несколько раз, не привлекая внимание санитаров"
18:33 я уверен что в этом бункере спрятана флешка с пчелиной войной на ней
Суть того "скримера раз в пол игры" не в том, чтобы лишить чувства безопасности, а в том, чтобы обострить чувства. Когда плеер увидел чето такое прям в лицо, то дальше будет детальнее следить за происходящим - визуально, через аудио или просто подсознательно. Дальше в ход идут уже всякие раскиданные детали, которые ужаленный мозг пытается соединить воедино, или хотя бы провести черту от них к тому самому недоскримеру. В процессе уже сами по себе происходят интересные вещи, а игра им просто не мешает.
Эта игра работает буквально как те пасхалки в старых играх которые были сделаны чтобы игрок перестал играть вроде голоса из игры про бога который неожиданно говорит что тебе пора на боковую
как дела 😢 9:01 минут до 😅гя79774755🎉
18:00 инсульт на месте
3:14 А ещё инопланетные кошкодевки, роботы фембои и КРЕВЕТКИ
До Булджатя я видел только два обзора на VotV. Первый обзор позиционировал игру как "не то самый страшный хоррор, не то глупая шутка, не то все вместе", однако тема "глупости" не была раскрыта, из-за чего игра выглядела как хоррор, который имел очень гнетущую атмосферу. Я хотел узнать об игре побольше, но, к моему удивлению, по VotV, кроме этого видоса, из контента были только стримы.
Через какое-то время мне наконец-то попался другой обзор на игру. Первую половину автор гнал всю ту же тему про очень гнетущую атмосферу, а потом рассказал про инопланетных кошкодевочек, кучу мемов и прочее, про что в первом обзоре умолчали. И я помню, как саспиенс исчез в ту же секунду, как ты осознал, что вся творящаяся с тобой бесовщина -- это пранки кошкодевочек. Для меня это был очень показательный пример того, насколько атмосфера играет важную роль в хорроре.
Розы красные, фиалки синие, пчелы жёлтые, а войны до сих пор нет
Когда scrap mechanic?
Ты кто
Ещё один великий человек
Этот комментарий состоит на 86,29% из букв, кингстона
По сути война есть но мы это опустим
Помнится я уже писал про VotV, но скажу ещё раз в кратком формате. Это идеальный театр страха, паранойи и абсурда. Кто мог подумать что сломанная физика, звуки из сурса и тягучая атмосфера есть рецептом идеального иммерсив-хоррора-комедии.
Комедии, это точно подмечено, меня ариралы по ночам кормят с ложечки своей едой и делятся креветками)
БУЛДЖАТЬ, ГДЕ ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА?
Завтра
У нас нехватка пчелиной войны, 99%
3?
Позавчера
Когда пчела на горе свистнет
12:20 ДЕЙСТВИЕТЛЬНО СТРАШный момент. эташтука настолько редка, но она пугает, а после этого испуга, не зная что делать, ты можешь потерять несколько часов своей игры
прикинь на 40 день этот сигнал словить...
18:06
У меня душа в пятки улетела, ты чего...
ЕГО НАКОНЕЦ-ТО ПОЙМАЛИ И ЗАКРЫЛИ В ПОДВАЛЕ, Я ДОЛГО ЭТОГО ЖДАЛ
Тогда где пчелиная война?
Боже мой, среди бесчисленных обзоров и прочих роликов по вотв это первый и единственный, кто разделяет мой взгляд на игру. Эта игра становится идеальной, если смотреть на нее, как на симулятор безумия одинокого ученого и огромное упущение для всех смотреть на нее как-то иначе, потому что именно в таком ракурсе она превращается в кусок своеобразного искусства.
Честно говоря я считаю что это не хорорр ещё и по той причине, что в хоррорах зачастую не хватает геймплея, самого процесса игры, в основном это коридор с пугадкой в конце. ВОТВ же наполнен кучей контента не знаю как заказать яснее
Забыл в конце дописать, "гони пчелиную войну "
Веселее то, что безумный тут не твой персонаж, а буквально ты понемногу дуреешь и сходишь с ума. Возможно, вместе с персонажем, а все хоррор-моменты - это его галлюцинации и недосып. Или наоборот, сны
В VotV у меня был очень нелепый момент, который однако просто выжил меня из ума
Когда мне по квоте надо было зайти на один из спутников за кодом, в последний момент на мониторе я обнаружил, что это был не India, а Mike. Да как так-то, перепутал что ли. Выхожу проверить - на табличке у входа написано India. Снова возвращаюсь к монитору - тоже India. И так происходило с разными спутниками еще пару раз, и все они превращались в Mike, от чего я начал уже побаиваться идти на настоящий Mike. И я очень долго не мог понять, это баг или фича, это сошёл с ума недосыпа мой персонаж или я сам???
Но оказалось что это просто был баг, да.
по твоему описанию на 15:15 я понял что это прям хорошее слияние юмора и хоррора, творишь херню от одиночества и пугаешься псевдо инопланетян, так то огонь)))
"Конспирологи, прошу - ваши шапочки". Божественно, непревзойденно.
К сожалению, я увидел votv в виде обзора и прохождения до 20 дня прежде чем понял, что хочу в это поиграть, так что я себе наловил их порядочно, а для такой игры это смерти подобно. Однако, зайдя в игру я понял, что она больше, чем мне виделось. Из-за другого патча карта, что я видел в прохождении, сменилась другой, и это удержало меня, а потом я приступил к работе над сигналами. Мое мета-знание оказалось не большой помехой, я хоть и знал что-то, но для незнания было еще много места. Мне понравился рабочий цикл... И атмосфера. Я думал, что это хоррор, я чувствовал себя непробиваемым местным страшилкам... И мне это нравилось. Я кратко видел сюжет с вики, но не запоминал особо, однако получив от друга пару слов о 30 дне без конкретики, я решил подготовиться. И в этот момент началось прекрасное... Сборка омеги началась в 27 день, но там надо подзаработать на керфуса, тут нужно перенайти зарытый ободок унитаза смерти (оно похоже), нужно купить второго керфуса и костюм... Я промедлил пару дней, и в тот день когда был готов и хотел пойти за тем компонентом после хэша на х... Я еще пока писал услышал этот незнакомый звук вдалеке. И я понял, что видимо это плохо. Но я недооценил... Бегать по лесу в хим-костюме, пытаясь найти сначала объект, потом квадрик... Погоня... Я тогда чувчтвовал некоторое замирание в душе, пан или пропан. Я тогда так и ушел без квадрика, но сразу по возвращении создал запоздавшего на полдня помощника. Игра для меня сменилась... Превратилась в гонку, гонку с враждебной средой, и лишь база могла меня защитить от врагов. Слежка за радаром, бессонные от бродящих под окнами врагов ночи, по 2 коробки сигналов 3 уровня в день... Доктор Кел тогда не спала от кофе 4 дня, одновременно собирая крипоферму. Я чувствовал себя на волне. В аванпоста посреди опасности, откуда мог посылась моего омегу на вылазки, проверив путь. База обросла (бесполезными) камерами, вещи упорядочились, в 34 день я осмелел прокатиться до генераторов несмотря на опасность (на которую таки несмертельно нарвался), а один раз даже пропустил их в базу. Помощник погиб в дверях, а я спрятался на втором этаже в толчке и боялся...
Это было по-настоящему, все это. Я понял, что потерял не очень много, не успел нахвататься. И это прекрасно. Я постарался обезличить рассказ от спойлеров, и не рассказал другие моменты, но они точно были. Это мощная игра
спс что без спойлеров
Меня впечатлило лишь 3 хоррора и 2-ой оригинальный Резидент в детстве (я просто боялся играть в него больше пары минут):
1. Darkwood - вызывал тревогу.
2. Silent Hill 2 - вызывал натуральный страх.
3. SOMA - *вызвала экзистенциальный кризис*
Да soma это пиздец
Эм. Ну, SOMA делает парочку важных допущений.
В жизни есть и более упоротые варианты.
Dark wood супер страшная страшилка
Сома вызвала у меня скорее утомление, потому что она качественно имитирует тот душный кошмар когда ты куда-то добираешься и не можешь
Но я от них душусь во сне и в жизни тоже)
Правда первый монстр, мы его лошадью звали, прям знатно напугал. Его я ссался знатно.
Напомнило, как в детстве я бросил игру MYST для первой плойки в самом начале. Никогда не забуду это гнетущее чувство одиночества. Ничего жуткого не происходит -ты ходишь один по какому-то поселению, читаешь записки и дневники, решаешь какие-то головоломки. Но по сравнению со всеми играми, где меня чуть ли ни за ручку вели по сюжету и развлекали, это был самый жуткий хоррор.
3:58 Очень классное описание хоррора, всегда так думала. Случайный страх,случайное попадание на твой триггер это то, что пугает больше всего. Ведь настоящий страх это неизвестность + неожиданность. Или ужас, скорее😒
Для меня самый страшный не хоррор это названая Subnautica, в обычных хоррорах максимум пугают скримерами, да ты испугаешся но быстро отойдёшь, это не сравнится с страхом когда впервые погружаеся на глубину в Сабне, когда с каждым метром вниз сжимается очко и ты не знаешь что на тебя выплавет через секунду
Посреди ночи отрубился генераторы, поехал чинить, заблудился, проголодался, упал с квадрика, в темноте его потерял, дошол до генератора, починил, бегал по лесу искал квадрик, ненашол, пошол на базу, пока грузился сигнал стал убираться, случайно уронил на себя шкаф и умер
Проверил через консоль генераторы, отрубился свет (выбило пробки), поехал ночью чтобы перезапустить 20% генератора, перевернул стол пока использовал микроволновку, ударился о гаражную дверь и улетел в начало гаража, неудачно спустился и подпрыгнул из-за этого )
Жиза с квадриком и ещё то как я на 0 стамине и голоде остался.
...а потом пошёл играть в Voices of the void
Простите, но это так смешно :'> Жизненный момент, если заменить моменты с генераторами.
орфографический инсульт
У меня таллософобия, и играя в Сабнаутику я вставал в ступор от вида бездны, и чувство гнетуще давящих стен под водой меня никогда не покидало.
В VotV нет никакого бездонного океана, но гнетущее чувства и триггер фобии преследует меня в этой игре. На первых парах игры на столько, что я боялся пошевелиться от компьютера. При всём сказанном, тебе становиться легче, когда ты встречаешься с "пранкерами" и розеталами лицом к лицу, и становиться ещё страшнее когда все уходят и ты остаёшься один....Занятный парадокс
Конечно потом игра превращается в комедию, когда сущность происходящего становится явью, но я бы это назвал как новый слой игрового процесса. Да и в это время ты уже считаешь себя коралём этой абсерватории, изучив всё вдоль и поперёк, и это идеальный момент спустить тебя на земли (пофиксив баг с летающей метлой)
Вау, как атмосферно и необычно! Нам определённо нужно больше видео по пчелиной войне
Все то о чем ты говоришь, я испытывал путешествуя впервые по РДР2 . Все те находки по типу заброшенных домов с трупами, огромные скелеты, даже метеорит пугают, так как не знаешь, что можешь найти дальше и на что наткнешься. Многие это пропустили пройдя сюжетку и допы, забив на всю ту мрачную подноготную. До сих пор вспоминаю когда выполнял квест на Рыбу и ночью сделал привал, что бы сделать квик. тревел и тут же ко мне подошла сумасшедшая бабеха и начала орать, я до усрачки испугался. Таких моментов куча, чего стоят болота. Мечтаю о хороре от Рокстар)
Ах, боже, я видела "САМЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ХОРРОР В МИРЕ " об этой игре и мне невероятно сложно придумать лучший обзор. Там столько совершенно дикой фигни (вбить в кота гвоздь, что бы подвесить и спасти от съедения тараканами, например), что это нечто феноменальное. ух.
С другой стороны, я уже поставила здесь лайк и смотрю ролик.
Я тоже видела этот видос, мне кажется его автор лучше всех вжился в роль человека *бнувшегося на скучной работе, взять хотя бы его ферму тараканов и поезд дьявола
🌚
@@amytrip интересно, о ком это они?🤔
Неужели, я впервые вижу видос, не гласящий, что Voices of the void - ГЕНИАЛЬНЫЙ ХОРРОР, а даже наоборот
Прикол в том что это не гениальный хоррор а гениальная игра
18:07 Соглашусь. Тут скример сработал. Признаю. Ну дёрнулся, да, с кем не бывало когда-то. Короче, этот момент был неплох и... мне это понравилось.
я даже прочитав твой комент и зная что тут скример испугался
Я чуть не умер
А что понравилось то? Что хорошего в скримерах? У меня такое ощущение, что этот коммент из какой-то альтернативной реальности, где люди живут в абсолютной гармонии, без каких-либо проблем в жизни и настолько зажрались, что им нужны скримеры, чтобы почувствовать страх, который в обычной жизни им не известен
Я сейчас на работе, чуть не вскрикнул из-за этого
@@TheAndreyCraft понравилось чуство самой этой неизвестности, неожиданности. Это был годный скримак, хоть и стрёмный. Надеюсь дошло
VotV коротко:
Первые сорок часов скучно делаешь работу, пугаешься от манекенов, убегаешь от светлых сфер, обсираешься от ведра которое попыталось сделать ноуклип через стену.
После сорока часов вместе с керфусом печатаете на 3D принтере крысиный пуфик под музыку Максвелла, а на то что микроволновка ожила и начинает атаку на тебя даже не обращаешь внимание.
Я В Конце Видео:
Это Называется "Психологический Хоррор" Булджать. :)
:)
"Там нет ужаса, где нет воображения"
Артур Конан Дойл
ПОЧЕМУ ТЫ НЕ РАССКАЗАЛ О КОШКОДЕВОЧКАХ ИЗ КОСМОСА ??????????????
Он кормил кошкодевочку из космоса
Что-то похожее было в Lethal Company, когда я самый первый раз зашёл с другом в эту игру. Я думал, что это обычная игрулька с сомнительной графикой, где будет ходить огромный громкий монстр, и от него надо будет убегать. А на деле мы вошли, и сразу начала эта тихая атмосфера давить. Никакой там кровяки, страшных звуков, или т.п. Просто узкий тёмный комплекс, и голос друга отдающий эхом.
Забрали мусор, и уже шли к выходу, думая что никого нет. И тут позади моего друга стоит черный высокий человек с белыми глазами. Жесть мы пересрались. Он не издавал звуков, не бежал, не пытался приблизиться чтобы убить. Просто стоял, смотрел, а как заметили ушёл. Учитывая, что я не знал тогда, какие вообще там монстры могут гулять, дико страшно было. До сих пор холодок проходит по позвоночнику от воспоминаний.
В начале ролика супер-скептически отнесся к игре в целом, исходя из рассказа + превьюшки. Да и хорроры меня толком никогда не привлекали (в первую очередь потому, что я их боюсь очень и реагирую на все супер эмоционально).
А под конец ролика сидел с такими завороженными глазами - потому что благодаря тебе, Булджать, я увидел ту самую красоту хоррора как жанра. Поразила игра до глубины души и, кажется, ближайшие несколько дней я проведу с одной мыслью - я теперь бесконечно хочу сыграть в игру чтобы посмотреть, к чему она меня приведет, и одновременно боюсь этой мысли, осознавая что исход этого решения мне действительно неизвестен.
12:49 этот момент навсегда остался в моей памяти при прохождении SH,не знаю почему но он до сих пор пробирает до мурашек
11:23 Ох это была фатальная ошибка, мой деревянный друг! 🤣 💀
Даже не слышал про эту игру, но очень захотел поиграть. В твоем изложении игра и правда звучит клево. Уже с начала ролика меня самого не покидало чувство паранойи: "А вдруг Пчелиная Война 2 не выйдет никогда?".
8:20 не пугай меня так больше, пожалуйста
Я обосрался
Бля я все это время был уверен, что Voices of the Void и Signal Simulator - это одна игра и удивлялся, что народ только сейчас о ней узнал, лол
19:05 в самом деле проникся словами, сам работаю в научной сфере и не думал что сиденье за компьютером может быть настолько страшным)
5:14 - как же иронично читать этот донат)))
Коммент в топ)
Булждать заплакал и утëр слëзы сотней виртуальных рублей
рил, орнула с этого
Он ещё спрашивает..
Игра буквально существует, чтобы генерировать экспириенс.
18:08 зачем ты так пугаешь вообще, уаа
Я чуть вафлей не подавился(
Я помню своё первое прохождение. Мои мучения с этим управлением. Я играла, и самый ужасный скример - это гроханье предмета, который застрял в текстурах. Я бы и дальше играла, если б не одно но - я зашла на вики. Скажу так - я самое трусливое чмо на этой планете, порой своей тени шугаюсь, если она появилась неожиданно. Однако когда ты осознаёшь, что те невидимые существа не какие-то жуткие монстры, а милые кошко-девочки, которые пришли устраивать пикник.
На деле, эта игра по своему прекрасна. Она пугает не своим сюжетом, не модельками, не кровью и криками, а необычными вещами. Те же невидимые бегающие кошкодевочки. Как говориться, "никто не придумает худшего хоррора чем твой мозг, знающий, что ты боишься больше всего". В отличии от сабнатики, где тебя давит ограничение кислородом и бегающие рыбёшки с левиафанами всяками, какие-то случайные моменты в обычных играх, тут же просто происходит что-то, и ты автоматом думаешь, что это что-то плохое, хотя на деле у тебя нет причин об этом думать - за всю игру ты можешь ни разу не умереть, можешь не наткнуться ни на какой ивент, и пропустить вообще отдельные приколы по причине "потому что", а может вообще с первого дня лупануть плохое солнце, из-за чего твоя жопа не забудет это событие очень долго и ты будешь ссаться даже на улицу выходить.
В общем, тут игра не для всех. Мне она понравилась, жаль только что я себе всё проспойлерила. Я любительница что-то на подобии сабнатики, где ставка на то, что ты сам чебя пугаешь, а не разрабы активно тебя травят маньяками всякими, демонами и т.дб
Рад, что ты заметил эту игру, Булджать. На стриме было весело и интересно наблюдать за твоими приключениями в ней) VotV - НЕ стадартный коридорный хоррор, а хоррор с открытым миром без явной цели и открытой угрозы, поэтому многие и не понимают в чëм же дело. Но главные аспекты хоррора это также ощущение брошенности или одиночества, давящие намëки о том, (а потом и доказательства) что за тобой следят, паранойя возникающая за счëт этого, и всë это перемешано с работой простого учëного, которую, несмотря на все страхи нужно, ПРОСТО ОБЯЗАТЕЛЬНО выполнять, ради своего же блага и выживания, ну и в добавок, это ещë и клевая песочница, которая косит под GMOD (возможно из-за закоса в свою очередь под физику, звук и графику движка сурс). А ещë здесь лучше всего раскрывается страх неизвестности, что пугает всех одинаково, независимо от личных фобий и предрассудков, у RG Studio на эту тему был хороший видос. Я думаю, когда разработчик дойдëт до финала, эта игра станет инди-шедевром и надеюсь, получит ещë большую огласку. Из минусов в ней разве что перегиб с какими-то странными вещами, не хоррорной направленности, но возможно это даже стëб над подобными ей проектами, VotV слишком самобытна, чтобы всë в ней понять, я так считаю
Я жду ролик про экспириенс от DarkWood, поскольку я прошёл эту игру и она невероятна, кто знал что три человека и собака из Польши смогут сделать такую игру, атмосфера темнолесья так давить и при этом завораживает. Прошёл я его когда игру раздали в Epic но тех денег которые я отдал за неё в стим я точно не пожалею.
Надеюсь автор увидит
Тоже после просмотра ролика вспомнил про darkwood. И я так же получил её в Эпик Геймс.
До сих пор прохожу. В самом начале боялся почти всех звуков, но уже успел привыкнуть.
Помню, как в первом забеге пытался зарядить фонарик батарейками и только через несколько дней понял, что это просто халявная репутация.
В четвёртом Хилле тоже один из самых мощных моментов, когда твоя безопасная зона становится источником монстров
15:36 - 15:42 Я всë ждал фразы " А может пошëл ты?! "
-Ты должен стать им (хоррором), НО НЕ ПРЕВЗОЙТИ ЕГО
"Zombie Catcher: Как гениальная игра не может стать революцией"
Я бы был не против посмотреть видосер с таким названием.
Или вот ещё, с таким названием, например :
"Пчелиная Вона 2"
Сюдаа, кстати что там по муравьиной войне?
Что за муравьиная война?
Не вообще-то навозно-жуковая война
Блуджать ппугает нас 25-ым кадром с инопланетянам между 01:01 и 01:02
Игры, которые не хорроры, но пугают:
Prey (2017) - тифоны не стремятся напугать, но гнетущая атмосфера держится долго,
Outer Wilds (не Worlds, не перепутать) - весь этот маленький космос и чувство неизведанного пугает до усрачки
Не знал, но верил. Узнал и ждал. Спасибо за обзор, спасибо за стримы!
Игра перестает казаться хоррором и становится симулятором свиданий когда понимаешь кто там топает за дверью
единственное что мне не понравилось в игре
3:06 а зарплату не выплачивают! 😱
Хахахаха правильно подумал
Выплачивают баллы ане деньги 💀
Ну хорошо что можно майнить
Просто мне кажется что по такой логике Папины дочки - невероятно страшное снафф видео
Не люблю хорроры, потому что тупо не люблю пугаться, но в это прям от души захотелось поиграть. Спасибо за видосик)
В вашем чемодане туалетная бумага, грамота и любимая игрушка.
А в телефоне любимый ютубер, новое видео которого ты ждал хрен знает сколько
Если кому-то уже сейчас интересен экспириенс игры(и кто-то в достаточной мере знает английский), то записи стримов Джоэла с Vinesauce - это просто самое весёлое что можно посмотреть. Он очень боится всего, что связанно с инопланетянами, и является по-факту одним из "вдохновителей" разработчика продолжать добавлять всякое разное
Сбайтил у ноунейма Morphins !
Знаешь что есть еще в космосе? Пчелы и их пчелиная война
Мне игра напомнила Firewatch.
Я, как человек, который в собственном доме боится моргать и не поворачивается в коридорах спиной, когда один дома, очень некомфортно чувствую себя в подобных параноидально-пугающих играх, где ты занимаешься своим обычным/рутинным делом и резко понимаешь, что ты не один.
Видео Булджать раз в месяц - вот настоящий хоррор
1:01 - наблюдают
Хех... Нужно сделать симулятор межгалактических свиданий из вотв. Типа искать сигналы инопланетян, приглашать их... Или самому отправляться на их корабли или планеты
Можно через нейросеть такое сделать.
Все: VotV - Лучший и правильный хоррор
Булкисжать: это не хоррор😊
Мы еше сами этого не понимаем, но пчелинная война стала на один видос ближе.
Beton Brutal напомнило, потому что господи, как же я пугаюсь, когда раз в сто лет разворачиваюсь и вижу просто тёмный силуэт..
Я ДОЖДАЛСЯ
Дождался 100к на канале. ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!🎉🎉🎉🥳🥳
@@lalpotrash Это тоже, спасибо!