【モンハンNow】批判覚悟で言います!今のモンスターハンターNowの不満点

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  • Опубликовано: 23 дек 2024
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Комментарии • 495

  • @たぬき-e7z
    @たぬき-e7z 7 месяцев назад +128

    マジで思っていることを全て言ってくれる動画
    プレイヤー目線と運営目線の両方で語れるのが強すぎる
    ガチ勢は皆同じこと思っとるよ……

  • @maromaro01002
    @maromaro01002 7 месяцев назад +254

    分かってると思いますけどーって言ってますけど、ナイアンはマジで分かってない可能性大

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 7 месяцев назад +4

      それか、開発のアングーさんに言った方がいいのでは?カプコンの後輩であれば,話しやすいでしょうし。

    • @shogun-sama
      @shogun-sama 7 месяцев назад

      @@satoshiyamamoto3478さん
      恐らくゲーム内でクレジットされておらず、全く知らなかったので公式サイトを見てみたところ「開発を全面的に協力」とありました。興味深いです。ハンドリングが完全にナイアンなので実際はやや難しいかもしれません

    • @海陸空天
      @海陸空天 7 месяцев назад +20

      同業他社の人間に直接言う事は基本的に無いですよ。
      なんだかんだで部外者だし。

    • @sota6228
      @sota6228 7 месяцев назад +33

      @@satoshiyamamoto3478プロだからこそ、そんなダサいことしないでしょ
      仕事でもないのに相当仲良くない外部の人間がわざわざ言いにいくって、自分ごとで考えたらめちゃくちゃ嫌なのわかってるし

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 7 месяцев назад +19

      レア1素材が足りてない話とかはマジで把握してなさそう

  • @kousan757
    @kousan757 7 месяцев назад +79

    BOXが一番ストレス。定期的に大型アプデも来るし、特に期間限定モンスターの素材は処分しずらい。強化の素材要求数も半端ないのに…。BOXパンパンになってきたら狩りに行く気すら失せる。竜玉、ゼニーがネックでろくに強化も出来ないんだから、上限なくしてせめてストックさせてくれ。

  • @椿三十郎-h9n
    @椿三十郎-h9n 7 месяцев назад +86

    武器バランスに関しては論外だし、アイテムボックスも小さいまま
    HRなんて意味ないどころか非表示になってるしね
    何のためのHRだよ

  • @user-happy-smile
    @user-happy-smile 7 месяцев назад +56

    よく言ってくれました!
    モンハンnowをHR220になるくらいには遊んでますが、本当にそのとおりです。
    モンハンという元から完成されたUIだから楽しめてるだけで、モンハンでなければきっとプレイしていません。
    この動画が運営サイドに届く事を願っています。

  • @kuroyabu9397
    @kuroyabu9397 7 месяцев назад +139

    初期の3か月ぐらいでだいぶ吹っ飛んだもんな、ユーザー
    一度離れたユーザーは先入観のない新規以上に引き寄せが難しいぞ。「あれだけ要望出しても一向に改善しなかったくせに」って私怨も入ってるから

    • @p4n589
      @p4n589 7 месяцев назад +11

      自分もリリースから一か月経つ前にこの動画で上げられているような不満が多すぎて「とても続けていけない」と思い辞めました
      昔からモンハンが好きでリリース前はとてもワクワクしてたのにリオレウス出した後モチベがどんどん下がっていく
      HR50ぐらいまではほぼ義務でやりましたが復帰する気はゼロに等しい
      課金した自分が馬鹿馬鹿しいと思えてきます

    • @kanata4413
      @kanata4413 7 месяцев назад +8

      @@p4n589
      モンハンXXにサンブレイク、アイスボーンやった方が幸せになれるぜ!
      おいでおいで
      私的には、そもそもモンハンの位置ゲーってだけでダルくてやらなかったな。「何でモンス狩るのにわざわざ外歩かなにゃ行かんの?」って感じ
      それに都会じゃまだしも田舎じゃねぇ…

  • @shogun-sama
    @shogun-sama 7 месяцев назад +56

    HR162の後輩ハンターです。モンハンnow好きだけど、思ってることをうまく言語化できないし発信もできないから岡本さんクラスの方がこうやって上手く発信してくれるのはとても嬉しい。仰ってること全ていつも思ってて、気持ち分かりすぎて泣きそうです。ありがとうございます!!
    とにかくアイテムボックスがいつも満タンで続けていくのがしんどい!ナイアンもし見てたら何とかして!

  • @どせいたろう
    @どせいたろう 7 месяцев назад +104

    モンハンnowでいちばんムカつくのは武器のナーフ
    ナーフ1回につき最低でも5枚は強化巻き戻しチケット配ってほしいナーフされたら竜玉のかけらと精錬剤ドブに捨てたことになるのがクソ

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +17

      環境変わるかと思われてたけど結局モンハンBOW状態。近接の強みがこれといってない。終始悩まされる回復薬不足問題っていう苦悩もあってわざわざ近接をする理由も対してない。
      それでいて初期配置距離いじって遠隔武器の相対的弱体狙ってんのもやや姑息に見える

    • @mullenkamp65
      @mullenkamp65 7 месяцев назад

      @@kuroyabu9397
      近接の強み>ハンマーは外れちゃうけど、切断でしか部位破壊できない尻尾とかが切れる…ってぐらい
      それだって、弓のSP技やボウガンの斬裂弾だったら切れるんだけどさ

    • @ryo1876
      @ryo1876 7 месяцев назад +17

      ソシャゲのナーフはリアルマネーも絡むから、カードゲームとか対人特化のゲーム性のもの以外は御法度な感じがする。既存の調整はアッパーだけにして、環境変えたいなら新武器で塗り替えるべき。

    • @TOMMY-si3vc
      @TOMMY-si3vc 6 месяцев назад +6

      自分も遊んでるゲームで初めて「ナーフ」というものを体感したのですが、あんなにも萎えてモチベなくなるなんて思いませんでした…。
      もう二度とやることはないでしょう…

  • @soccerball18
    @soccerball18 7 месяцев назад +68

    運営に入って欲しいレベル

  • @黒猫のブラッキイ
    @黒猫のブラッキイ 7 месяцев назад +65

    モンハン配信者のほとんどが卒業しているのが全てを物語ってる

  • @太郎山田-h7u
    @太郎山田-h7u 7 месяцев назад +76

    コメ欄に運営側がちらほらいるな
    HR非表示がマジでおかしい
    ビギナーへの媚び方が間違ってる

    • @h.m.3925
      @h.m.3925 6 месяцев назад +5

      低いHRの時にグループ討伐からハンターに出られたことあったけど、そういう事が早くHR上げてやる!って頑張る気持ちにつながったけどなー。
      他のハンターに拒否られるぐらいでゲーム辞める人は、他の理由でもすぐにゲーム辞めるよ。時間の無駄だから、HRは表示してほしいです。

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k 7 месяцев назад +119

    炎上しませんよ!!モンハンNowの評判最初から悪かったですもん!!岡本さん!!

  • @specialm8480
    @specialm8480 7 месяцев назад +16

    有料級ですって宣言して本当に有料級の話する人初めて見ました
    ソシャゲ運営の方は全員見て欲しいです

  • @R.N恋するウサギちゃん
    @R.N恋するウサギちゃん 7 месяцев назад +55

    回復薬の話はまじで共感します。
    基本課金しませんが、「よーし!1時間くらい歩くぞ!!」て意気込んで外でた瞬間数回やられたら、もう狩りできないのはゲームとしておかしいと思いますw

  • @こうそん
    @こうそん 7 месяцев назад +45

    岡本さん、優し過ぎるでしょ。
    ほぼ上司やん、、今回の事治したら、V字回復でしょ。
    大人として、この助言を聞ける心を持てるかが復活の鍵でしょ。

    • @Queen_Of_Ants
      @Queen_Of_Ants 7 месяцев назад +25

      とても優しい……相手から直接なにか貰えるわけでもないのに。
      同時に「部下ならメチャクチャ怒ってる」という静かな怒りも感じた。
      向こうも向こうで「聞きたくなければ聞かなければいい」内容ではあるので
      ここまで丁寧に話したんでしょうね……。

  • @AKI-fi6lr
    @AKI-fi6lr 7 месяцев назад +49

    本当にそう。高級食材使って味付けめちゃくちゃにしてわざと不味く作られた料理のよう。

  • @るぅじゅ
    @るぅじゅ 7 месяцев назад +37

    普通にHR1上がるごとにアイテムボックス5増えるとか1万ゼニーもらえるとかあったら嬉しいんやけどな
    そもそも強化に必要なゼニーが多すぎる気もする

  • @は86
    @は86 7 месяцев назад +30

    1番意味がわからんのは
    色んな武器使って欲しいとか言っといて
    リソース絞りに搾ってるのが
    まじでクソ意味わからん
    ひとつ作り始めたらもう他に割くリソースなんか無いんだわ
    余力無いんだわ

    • @ヌルヌルスタイル
      @ヌルヌルスタイル 6 месяцев назад +3

      そもそも余程のことない限り
      ハンターは同じ武器使い続けるんだわ
      何も開発がモンハンの事を分かってない典型例

  • @ブタサーン
    @ブタサーン 7 месяцев назад +91

    良いところを伸ばすより悪い点を修正する。ほんと金言だと思います

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 7 месяцев назад +8

      勉強の話になるけど苦手を克服した方が合計点を手っ取り早く伸ばせるんだよね。

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 7 месяцев назад +11

      人間の場合は良いところを伸ばすだけど、娯楽やサービスは逆なんやね。

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +5

      @@satoshiyamamoto3478 テストの採点みたいなものに近いかもね。100点満点中80点ある科目よりも40点しか取れてない科目に着目したほうが総合得点20以上UPする望みが高い。大抵苦手意識で手を付けてないってだけだろうから

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 6 месяцев назад

      ​@@satoshiyamamoto3478
      人の場合も良いところを伸ばすのは他が最低限出来てる前提よ

  • @satomiaki2231
    @satomiaki2231 7 месяцев назад +21

    同意しかなくてめっちゃ面白い
    モンハンnow大好きだけど
    全然聞いてて嫌な気持ちにならない

  • @katakoto.
    @katakoto. 7 месяцев назад +37

    大量のライトユーザーの同意返信と、極一部のヘビーユーザーの運営擁護見ると、DAU低いんだろうなってのがよく分かる

  • @斑鳩紋次郎
    @斑鳩紋次郎 7 месяцев назад +41

    このゲームの悪いところは全てナイアンのせいだと思うようにしてる

    • @sota6228
      @sota6228 7 месяцев назад +22

      ポケgoが暇な老廃人に売れてしまったから、そこに成功体験を見てしまったのかな
      ポケgoでもストレスの溜まる仕様のせいでゲーム慣れしてる若い人は一瞬で離れたのに
      それを踏まえられてないのがナイアンらしい

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 7 месяцев назад +1

      ⁠@@sota6228
      ポケGOも酷かったねー ポケモン大好きなのにゲーム性が虚無すぎて辞めたわ

    • @イノん-q1m
      @イノん-q1m 6 месяцев назад

      分かります。自分も付き合いじゃなければモンハンもポケモンGOもしてないですね。

  • @田中たかお-m7y
    @田中たかお-m7y 7 месяцев назад +39

    的確すぎて草
    一番謎なのはボックス拡張の上限あることだね、課金したら99999個までは拡張させればいいのに意味わからん
    HRもとうとうマルチで非表示になって足切りにも使わない全く無意味なものになってるし
    アクションに関してはおもろいのに他が酷過ぎる
    一緒にやってた嫁ももう引退した
    ナイアンに運営は無理だろうからカプコンが手綱持たないとサ終しちゃうよ
    ナイアンの開発の人ソシャゲどころかモンハンnowもやったことなさそう

  • @Queen_Of_Ants
    @Queen_Of_Ants 7 месяцев назад +12

    ぜんぜん辛口じゃない(いい意味で)。
    問題点を丁寧に指摘して、無駄な一言も過激な表現もない。
    タイトルを派手にしないと見てもらえないから仕方ないけどね。

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 7 месяцев назад +15

    納得しかない動画でした
    ハンマー使いとしては強化するのにハンマーで切れない尻尾を大量に要求する点が
    周回が簡単な本家ならともかくNowのシステムだとストレスしか溜まらないですね

  • @ジュドー-r9f
    @ジュドー-r9f 7 месяцев назад +25

    びっくりする事に、全ての話に対して共感できました。影響力のある人がこの動画を出してくれたことに感謝します

  • @sugarcat3231
    @sugarcat3231 7 месяцев назад +26

    自分はちょうど武器ナーフされた年末あたりから始めて、HR179、今も遊んでますが、おっしゃる通りBOX圧迫問題、課金要素下手問題、HR問題…特に最近のHR非表示実装はいよいよやり込む気持ちを削がれましたね。
    モンハンはこのNOWから始めましたが、武器ナーフってこんなに簡単にされちゃうものなのですか…ナイフ使って課金して武器強化してる人も少なくないと思うんですが…
    自分の感覚からしたらお金を使わせたものの性能を簡単に下げてしまうのが一番理解できないですかね。運営側はリリース時きちんと性能を精査しているのでしょうか。
    夫婦で遊んでいて、共通の趣味として楽しかったので課金はそれなりにしてきましたが、なんだか最近ふとこんな事にお金を使うのは無意味なのではと思うようになりました。
    そう思わせてしまう運営…ということなのでしょうかね。

  • @NaCl-1711
    @NaCl-1711 7 месяцев назад +13

    本当に全面的におっしゃる通りだと思います。本日実装の錬成も、完了させるのに歩かないとダメってデザインがよくわかりません。
    リリース当初から思ってますが、採取ポイントで薬草等の素材を集めて、調合で回復薬を作れるようにすれば、ナイアンの目的である歩く理由にもなるしゲームもプレイしやすくなると思います。

  • @まどつき-r6l
    @まどつき-r6l 7 месяцев назад +16

    ねむり草とかバルキンの骨髄とか、まぁ使わない素材が合計1000個くらいあるけど、
    何かあるんじゃないかと思って、捨てるに捨てれないのがストレス。

  • @ryo1876
    @ryo1876 7 месяцев назад +18

    ボックス整理はどのゲームでも1番ストレスに繋がりやすい部分で、ガチャでゴミ引くくらいならボックスにつぎ込むのが後悔しないというのはどのゲームも同じ。微課金でも比較的簡単に買ってくれるところ。
    ガチャ無しゲームなら尚更稼ぎどころだと思うし、買えるならすぐにでも買いたいというユーザーに我慢させているのはあまりにも勿体ない。

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +5

      フロンティアでも常に問題視されてた部分だね。NOWに至っては拡張幅とアプデで増える種類や強化(保管ストック)必要量の増加ペースが釣り合ってないと思う。ハッキリ言ってショボい。スキル構成ならまだしも整頓作業に四苦八苦して楽しいなんて100人に1人いるか分からない要素に手間使わせるの。

  • @yanigashi
    @yanigashi 7 месяцев назад +30

    一狩りの足切りどころか、ハンターランクを表示しないという改悪に出ましたからね、、、。

  • @ムンちゃ
    @ムンちゃ 7 месяцев назад +12

    よく言って下さいました!あと半年早く岡本さんがこの動画を上げて下さって運営が反応してくれてたら私もまだ続けてたかも知れません。しかし、半年前に感じてた不満点が今もって改善されていないことをこの動画を拝見して知り、愕然としつつも半年前にアンインストールした自分は間違ってなかったと思わせてしまう所がここの運営の問題と思いました。多分改善しないと思います。

  • @katakoto.
    @katakoto. 7 месяцев назад +59

    モンストの覇者が言うと説得力しかないな

  • @流離さすらいの狩人
    @流離さすらいの狩人 7 месяцев назад +18

    あとモンハンって色んな武器作って楽しむのも醍醐味なのに武器強化と属性揃えると一種類しか作れないのもストレス
    色んな武器手を出すと中途半端確定なのもストレス

  • @だーてーはりー
    @だーてーはりー 7 месяцев назад +24

    ハンターランクの足切りみたいな制限は必須ですよね
    アプリいれて数日でためしにマルチに入ってみたら動画中であげられていたとおりに
    きっちり即乙してしまい、迷惑をかけてまでやるもんじゃないと思ってアプリ消しました。
    僕はもうやらないけど、まだこれから伸びる余地もあるんじゃないかと
    勝手に思っているのでしっかりがんばっていただきたいと思いました。

  • @こなゆき-u3p
    @こなゆき-u3p 7 месяцев назад +26

    運営のコメント載せた記事かなんかで、運営の人がテストプレイして「これは歩かないですねw」みたいなことを言ってたのが忘れられないwおまいうとはこのことだと

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 7 месяцев назад +6

      「冬に狩り時間長いの無理wってなったので75秒にしたんですよね〜」って言ってたのに大連続狩猟実装で5~6分近くの狩りさせたもんだからめっちゃ文句言われてたなw

  • @satisfaction9085
    @satisfaction9085 7 месяцев назад +9

    マルチに行こうとする時、ハンターが何人居ますと、表示されますが、
    そのモンスターを既に倒しているハンターをその人数から外して頂きたい。
    近くに3人も居るのに、いくら待っても入って来ない💦ってなります

  • @ばち-n7z
    @ばち-n7z 6 месяцев назад +4

    以前お話されてた『プレイヤー側(武器)のナーフはそこに掛けた時間とお金の価値を下げる行為だからやってはいけない。』ってお話がすごく勉強になったのでその話しも一緒にしてほしかったです。ナイアンはここの感覚もわかってないので。

  • @toraogame
    @toraogame 7 месяцев назад +10

    岡本さんのマネタイズ方法や運営する上で大切な所、拘らないといけない所、譲れない所など、本当に仰ってる通りだと思います!
    これはモンハンnowだけでなく、ネット運営を行っているどの業種にも当てはまるものです。
    なぜにこれが伝わらないの?自分で触ってて気付かん?と思うことが日常でも多々ありますが、このお話を聞けてやってることが間違いではないと確信できました。

  • @ライカ-d8j
    @ライカ-d8j 7 месяцев назад +54

    最近マシにはなったけど、その前がひどすぎたんですよね。。素材はいいからもっと頑張ってほしい。ボックスの話はほんと共感でしかない。上限なんて設けずいくらでも広げれるようにするべき。

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +8

      動画内にイベント媚びを売ってるってあったけど如実に数字が落ちてからテコ入れのようにし始めたと体感で思ってる。黒ディア3連休事件とかあまりに軽んじられてたし。
      そうして今度は思い付きでやってるから練り込みが弱くて、だから質が低い。

  • @ばち-n7z
    @ばち-n7z 7 месяцев назад +29

    この動画が一番見たかったです!最近はランク足切りどころか、ランクが他のユーザーに見えなくする暴挙に出ましたが、こういう所のセンスの無さというか本当にゲーム好きな人が作ってるのか疑いたくなる調整ばかりして本当にうんざりします。あと、個人的にはモンスターの★ランクを上げてもしんどくなるだけでゲーム体験が何も変わらないのが面白くないです。

  • @おっぱい揉み揉みしたいです
    @おっぱい揉み揉みしたいです 7 месяцев назад +15

    マジこの人引退しないで欲しい

  • @今井光政-y6r
    @今井光政-y6r 7 месяцев назад +12

    しっかり遊んで意見を言う、配信者の鑑。
    HR199はかなり遊んでますね。

  • @トリスペプラー
    @トリスペプラー 7 месяцев назад +5

    ユーザーがほぼ全員納得する意見でした。
    分かってないのはナイアンくらいなもんで。
    やりはじめた人はすぐ見切って、長く続けた人はストレスまみれ…
    課金しようかと思っても一つ一つの値段がバカ高いし、お得感も一切無いからハードルが高く感じる。

  • @Lomilwa250
    @Lomilwa250 7 месяцев назад +60

    メーカーは謝礼届けた方が良いな

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +7

      だいぶ金言だよねこの動画の内容

  • @深田飴
    @深田飴 7 месяцев назад +41

    ナイアン正座して聞くんやで

  • @884edd7
    @884edd7 7 месяцев назад +10

    岡本さんの動画で30分は長いと思ったらそう言うことですか。
    自分はプレイしていませんが、熱い気持ちが伝わってきます。
    同じ土俵でゲームを成功させた者の助言ですよね。
    開発の方は有料で視聴すべきですね。

  • @キリンレモン-d5g
    @キリンレモン-d5g 7 месяцев назад +10

    凄く同感。
    ナイアンは全てのやり方が下手過ぎ。
    結果、モンハンNOWはワイルズが発売するまでの繋ぎだから、それがわかった上での運営かもしれないけど、ナイアンはとにかくユーザーを困らせるのが上手い🤣
    困る=ユーザー離れ=新規ユーザーも掴めない
    アプリはインストールしてもらえるか?ではなく、いかに長くやってもらって、ユーザーに課金してもらうかだから、長い目で見れば課金をするにしても1つの単価を高くするのではなく、程々にして長く遊んでもらって、定期的に課金してもらえるようにしないと、ワイルズが来たらNOWなんてやる人いなくなりますよ?ナイアンさん😊
    モンハンというブランドが好きでやってくれてるユーザーが多い中、ワイルズが出たらワイルズをやる時間を割いてまでNOWをやるユーザーがどれだけいますかね🤣
    ナイアンさん、そこを考えてやった方が良いですよ。
    後、ナーフするのではなく新しい武器や防具を出す前に色々試してから出さないとナーフが1番やる気失くすので、そこは特に気を付けた方が良いですよ。

  • @fii2525
    @fii2525 7 месяцев назад +9

    自分はストレスに耐えられなくてこのゲームをやめましたが全て正論ばかりです
    まあ今更改善しても人が増える、戻ることはないですけど今もやってる希少な人は残ってくれるかもしれませんね
    モンハンがアプリで遊べると出た当時は期待したんですが残念でした

  • @ipponosage
    @ipponosage 7 месяцев назад +14

    多分ですけどテストプレイの際は全部用意されたデータを使ってるからユーザー目線になれないんじゃないかなと思ってます。
    ボックスが足りないとか狩りたいモンスター狩れないとかアイテム整理の際捨てざるを得ない素材が後々足りなくなるとかゼニーが足りないとか
    実際触らないと気付かない部分なのかもしれません

    • @おっしー-e3q
      @おっしー-e3q 6 месяцев назад

      だからこそユーザーの意見を早々に取り入れて、改善する方針で動かないといけないんだよね
      ユーザーの駄々だと思うか、自分たちが気づけなかった悪い点だと捉えるかで人気ゲームになるか否かが分かれるわけさ

  • @sota6228
    @sota6228 7 месяцев назад +10

    NOWに関してはエアプなんですが、聞いてみたら
    過去のモンハン(gやドスあたり)目線で作っているのかな、と。
    本家が全部解決してきた問題(ボックス問題や回復薬上限等ゲームの外側の不便さ)を今更掘り返しているなあという印象がありました
    難易度の組み立て方が悪い意味で過去に戻ってしまっている
    モンハンRISEの製作陣目線で作ればかなりユーザーフレンドリーになったかもしれないのに……
    それこそソシャゲに求めるのは手軽さと爽快感なのに、どうしてこうなっちゃってるんでしょうかね
    エアプのくせに批評するのもアレなんでちょっと入れてみようかなとも思いました
    改善されていけばいいですね
    それともこういう場合、「もう新作作り直した方がいい」って開発側も考えちゃってるものなんでしょうか

  • @tomatoma4965
    @tomatoma4965 7 месяцев назад +13

    リリースから少し経ってライトが大幅ナーフされたとき、
    ライトしか作ってなかったから火力なさ過ぎてモンスターを倒せなくなって辞めてしまったな…
    他の武器に乗り換えようにもまともな段階まで鍛えられる素材が無いし
    低レベルから作ろうにも低レベルモンスター出なくて詰んだ状態だった

  • @ny8895
    @ny8895 7 месяцев назад +15

    自分もいまHR200↑のハンターですが全部同意です。黒弓桜太刀問題については今後ジョーのように属性有意なモンスターが増えそうなのである程度は平準化しそうな気はします。ボックス圧迫問題や範囲狭すぎ問題、課金下手すぎ問題はほんと何とかしてほしいです。対戦は楽しいし金払う気はめちゃくちゃあるのでサ終は避けて欲しいす……

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 7 месяцев назад +3

      黒弓のせいで逆にそれ以外の無属性武器を不利にさせる調整は流石にユーザー離れを加速させちゃう…

  • @不動遊星-z6f
    @不動遊星-z6f 7 месяцев назад +22

    始めて動画みましたが、ズバズバと良いコメントです。
    私も最近HR:200を超えましたが、HRの非表示からの足切りなしの大連続は厳しい事が多々あります。
    BOXもモンスター5体増えて、BOXが500のみはびっくりしました。
    私は、レア6や必要素材は課金するので、もっと課金よりで良いと思いますし、武器精錬剤という上限があり、月1つ程度を10に上げるかなり厳しい現実と運営は色々な武器種と言いますが噛み合っていません。
    良い動画でした有難うございます。

  • @木本正樹-l1u
    @木本正樹-l1u 7 месяцев назад +9

    暇人ランクっていい得て妙ですね。
    共有ありがとうございました。
    炎上なんてことはありませんよ。
    同意できます。

  • @picolin6730
    @picolin6730 7 месяцев назад +10

    まったくその通りですよー!あと、近接は防御力1,5倍にするべき

  • @24sep2010
    @24sep2010 7 месяцев назад +21

    HR10ごとにプライズ配ればいいのに
    あと、そもそも回復薬を課金アイテムにしたのが間違いと思う

  • @user.suzuki
    @user.suzuki 7 месяцев назад +7

    ナイアン運営はたぶんほぼゲームやってないんだと思う。やっててあれだとしたらセンスがやばい。

  • @あおちゃん-o4v
    @あおちゃん-o4v 7 месяцев назад +11

    内容が素晴らしすぎて拍手しかありません👏
    BOX足りない問題、ゼニー足りない問題。ストレスしかありません
    不具合理由に実質ナーフが多すぎて血へどは吐いてないけどけっこう苦労して作った武器が次々とゴミになるのに嫌気がさしてます
    一部のプロハンは不具合級に狩れても並ハンには何度も回復リテイクしてやっと狩れたー‼️だったりするんですよね😭
    ゴミにするならゼニーと精錬剤返却してほしい😢
    モンハンが初代から好きだからやってますけど、本家新作でるまでの繋ぎでみんなやらなくなりそう

  • @あかよし-h7e
    @あかよし-h7e 7 месяцев назад +4

    適度に遊んでます。指摘されてる事に対して同感です!お金を払いたくないんじゃなくて、払いたい内容じゃないんですよね。ホント運営さんに見てもらいたいです!

  • @gegegey6484
    @gegegey6484 7 месяцев назад +11

    BOX圧迫はこのゲームほんとひどい・・・狩りたいのにまずは素材捨てとか萎えるっての

  • @nspopcorn
    @nspopcorn 7 месяцев назад +7

    カプコンは分かっているかと思います…
    ナイアンティクが才能ないです。ポケモンGOもやって貰いたい。モンハンnowの不満点がまんま一緒ですよ。

  • @mbtaste
    @mbtaste 7 месяцев назад +7

    モンハンNowは未プレイでかつてのPSP時代に遊んでいた者ですが、「それできないの?」と驚くようなことばかりでした。
    BOXめちゃくちゃでかいならともかく基本的に不足した状態で拡張できないなのは驚きですし、素材を売ることも出来ないなんて……マルチで募集要項を提示できないのも辛いですね。

  • @mtak1890
    @mtak1890 7 месяцев назад +23

    よく言ってくださいました!もう思い当たる節ばかりです。つまらなくて既に辞めてしまった身ですが改善期待しています。

  • @user-gb2dk9nc3m
    @user-gb2dk9nc3m 7 месяцев назад +6

    現在ランク250ですが、全部同感できる。モンハンnowはいろいろ色々改善しないと、サ終しそうで続けるのが怖い。
    てか、モンハンを位置ゲーで出す必要があったのか?モンハンnowの操作性で、スマホ版モンハンの新作出せばよかったのに。

  • @noxa6857
    @noxa6857 6 месяцев назад +4

    鉄鉱石や竜骨集めが本当に苦痛だし、星6狩れるようになるまでが地獄すぎる。

  • @kuroneko2262
    @kuroneko2262 7 месяцев назад +10

    回復無制限はホントに序盤の序盤だけでしたからね。
    ランク50くらいまでは回復がぶ飲みで動きになれてもらわないと既存モンハンユーザー以外は離れちゃいますよね。

  • @おぎたま-v8v
    @おぎたま-v8v 7 месяцев назад +7

    リリース初期から遊んでいますがまったく同意見です。特に12月のアップデート後が本当に最悪でしたね(武器のナーフ、大連続狩猟でまともに狩れない、イベントの使い回しと報酬がひたすらショボい)
    3月からは少しずつ良くなっていると感じますがリリース初期から今の仕様で出ていれば覇権ゲーに必ずなっていたと思います。あと告知の仕方が良くないですね。特にアップデート前はもう少し武器や防具の情報を出してワクワク感を出して欲しいですね。あと周りの人にも勧める動機付けになるのでペイントボールも無料でもっと配っても良いと思います。

    • @riuy1
      @riuy1 7 месяцев назад +1

      まさにその12月アップデートで辞めました
      今は少しはよくなってるんですね
      またやろうという気にはまったくなりませんが

  • @リンドール-f5y
    @リンドール-f5y 7 месяцев назад +25

    HR146
    BOXの話も回復薬持ち越しの話も共感しかないです

  • @uz_ak2515
    @uz_ak2515 6 месяцев назад +2

    岡本さんがモンストを開発したメンバーの方の1人と聞いてこの話がより説得力を持つなと思いました
    今まで余多のゲームアプリが世に出て来ましたが、リリースから未だに遊んでて課金もしたゲームはモンストだけです
    動画内で語られていたNOWの欠点は初期のモンストにもありました、ボックスがタス系ケンチー系で圧迫されてたり、ランクを上げるメリットがなかったり
    それら全てが解消され、未だに新規も既存も出戻りも遊びやすくなってるモンストだからこそ売上がトップなんだろうなと

  • @パンドド-s3r
    @パンドド-s3r 7 месяцев назад +28

    一番聞きたいのは、カクつきの問題なんですが、重くなってカクつくのは理解出来ますが、タイマーだけが正常に作動するのが、どうしても意図的に感じてしまいます。
    カクついた時に、タイマーも一緒に遅くなるんだったら容量の重さとかWi-Fi環境などのってのは理解出来るんですが、今ならジンオウガの時だけ★8以上になると途端にカクつく。結果回復薬を使ってしまうんで、課金してしまうんですが、本来必要性の無い課金にはどうしても納得出来ない。
    あのカクつきは、システム的に意図的だと言う噂がありますがどうなんでしょうか?

    • @ikunaoikunao
      @ikunaoikunao 7 месяцев назад +6

      タイマーだけ進むのはポケGoのときからなんですよねぇ

    • @パンドド-s3r
      @パンドド-s3r 7 месяцев назад +4

      @@ikunaoikunao
      そうなると、やっぱナイアンの画策ですかね? 特定のモンスにエフェクト容量を何割か増して、タイマーだけ正常作動するようにプログラムしたのかも知れませんね

  • @にしひろ-c7b
    @にしひろ-c7b 7 месяцев назад +5

    めっっっっちゃ同意です!
    私見を付け加えると、スマホ運転対策ってのはわかるのですが速度規制が厳しい気がします。電車通勤中にプレイしていて駅に着いてもなかなか規制解除されず結局電車内ではプレイが困難でした。
    もうやめてしまいましたが、岡本さんが良くなったぞと発信したときは再開したいです。

  • @aiyutojp1
    @aiyutojp1 7 месяцев назад +2

    ゲーム性は十分いいと思うけど、動画にあるような不満点がゲームをやめると言う結論にいきやすい問題が多く改善が必要なんだとおもいます。この動画ナインさんみてどうぞ改善してほしいですね

  • @amefurikumao
    @amefurikumao 7 месяцев назад +10

    ナイアンの開発陣って日本人の思考がわかっていないような気がしますね

    • @tommyylc1
      @tommyylc1 6 месяцев назад

      海外のプレイヤーたちも同じことを不満しているから、ナイアンはただの無能だけ

  • @dx3695
    @dx3695 7 месяцев назад +4

    同社運営のポケモンgoも似たような問題が多いですね。
    ゲームバランスの悪さ、ボックス管理の厳しさ、レイドの募集範囲の狭さ、など。
    それでもポケgoの方は売り上げは相当出ていて、どうしてモンハンnowがここまでの有様なのか、というと題材のゲームの知名度、年齢層の問題も大きいですが、ゲームプレイの観点でみるとポケgoと違ってモンハンnowは回復が尽きるとそこで遊べなくなることが大きいように思いました。

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 7 месяцев назад +23

    アイテム整理してる時間がストレスなのめっちゃ分かる!

  • @あおちゃん-s5l
    @あおちゃん-s5l 7 месяцев назад +30

    ガンナーと剣士で防御力が同じなのが納得いかない

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +6

      回復薬=有料量産体制が軽度化しない限りユーザーが増えても近接使いは比例して増えていかなそうだね。

  • @mikage009
    @mikage009 7 месяцев назад +29

    ガンサー的には、ガンスがない時点で遊ぶ選択肢に入らないんですよね。

    • @tomtomsii
      @tomtomsii 7 месяцев назад +6

      6月に期待してや(ガンスとは言っていない

    • @トニーさん
      @トニーさん 7 месяцев назад +5

      マジでそれなのよ

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +7

      開発が違うからか、3triでの武器リストラ事件を重く見てないのかもね。とはいえ一気に全武器種実装なんてバランス調整大変そうだからわかるけど。今のバリエーションですらろくに出来てないのに。

  • @creamy-6111
    @creamy-6111 7 месяцев назад +4

    HR200越えまでプレイされているからこそ、指摘が的確です!
    HR50の私ですらアイテムBOXをなんとかして欲しいと思うほどでからね…

  • @gushout
    @gushout 7 месяцев назад +3

    不満点が本気ユーザーの目線そのもので、同じライトボウガン使いとしてめちゃ納得感の高い内容でした。
    アイテムボックスの小ささと、そこからくるアイテム整理の時間によるストレスは、本当に無駄ですよね。
    加えて私はモンハンの世界観やモンスターが好きなので、「モンスターの素材を“捨てる”」という点にすごく抵抗があり、素材処分でゼニーが手に入るようになるまで、一時期プレイを中断していたくらいでした。
    「ゼニーを課金で買ってる人はいないんじゃないか」というのは、事実なんじゃないかと思います。
    だから、デイリーで貰えるゼニーを二倍にして、素材の処分でゼニーが入手できるようにして、ゼニーというリソースをある程度陳腐化させてでもストレスを軽減させる流れになったのかなと。
    HRによる足切りは、むしろ「HRを非表示にする」という逆方向のアップデートをして、呆れているところです。
    いちおう足切りの仕組みは検討するようですが、大連続の全国マルチが可能になったタイミングでの非表示で、失敗の原因が自分なのか他人の力不足なのかが分かりにくくなって、もにょもにょしてます。

  • @ホース-t5x
    @ホース-t5x 6 месяцев назад +3

    言ってるとおり過ぎて…
    今回の標異錬金もガチ勢は楽しめるが、大半のエンジョイ勢を足切りしてるだけだよな…。
    なんでこの運営はここまで先を見越せないのだろう…?

  • @おうどん-w7c
    @おうどん-w7c 7 месяцев назад +6

    動画ありがとうございます。もう、本当に仰る通りです。武器のバランスについては対応がかなり酷かったと記憶しています。黒弓、ひいては弓が強すぎる問題に対しては何故か片手とライトも巻き込みでナーフされ、今の毒の問題においては毒弓、毒太刀の問題、弓と太刀のモーション値の問題なのに全毒武器のナーフに向かっています。ボックスやゼニー問題もハーフアニバ過ぎてやっとでした、たくさんいたフレンドも今はもうみんなランクが止まったままです…

  • @-micchi-6714
    @-micchi-6714 7 месяцев назад +8

    リリース初期は暖かい季節だったので歩き回ってプレイしていましたが、北海道の田舎なもので冬は雪がガンガン降るし外は-10以上。やる機会がなくなってほぼ卒業してしまいました。この手のゲームは雪国にはちょっと辛いものがありました💦

  • @よえおうお
    @よえおうお 7 месяцев назад +9

    とがった爪とか足りなくなるのマジでしょーもないですよね😂

  • @sugarcoat1432
    @sugarcoat1432 7 месяцев назад +8

    よくぞ仰って下さいました、、ありがとうございます!
    私は基本ぼっちプレイヤーなのでモチベあまり高くないですが、職場近くの渋谷で狩りしてる分はまだ戦えますが、神奈川の田舎の方ではほとんどハンターいませんし、オトモがペイントしたモンスターが星8でソロでは無理な状況にげんなりし、BOXいっぱいでそっ閉じが良くあります。とりあえずアングーに届くといいですね

  • @hibinotatsuya
    @hibinotatsuya 7 месяцев назад +23

    敵が強すぎるし、ぜんぜん素材が集まらないからやめた。

    • @tomtomsii
      @tomtomsii 7 месяцев назад +7

      本家よりよっぽどプレイヤースキル必要なの意味わからん

    • @海陸空天
      @海陸空天 7 месяцев назад +3

      プレイヤースキル要らないよ、本家より簡単だもの。
      ただ、素材が異様に集まらないから腕が必要になってる。

  • @naoie
    @naoie 7 месяцев назад +17

    NianticのIngress、ポケモン、ピクミン、
    どのゲームもアイテムを捨てるのが大変でやめました😅

  • @myu7861
    @myu7861 6 месяцев назад +2

    アウトゲームにストレスとなるポイントを作るなって話と、初心者がハマれるように最初はスルスル進行するようにしてやれって話は目から鱗だった
    (ゲーム業界では常識なのかもしれないですね)
    モンハンの仕様上、初心者ほど被弾しやすくてゲームをプレイできる時間が短くなるようになっちゃってるから、他ゲーとは完全に逆行してて難しいなと思ったけど、暇人ランク30くらいまではランク上がるごとに応急薬10個くらい配ってあげれば、もう少し頑張ろうという気持ちになるし、とてもいい施作になりそう
    というかこの話ちゃんと聞き込めばゲーム業界以外でも活かせそうじゃない?(まだ見出せてない)

  • @三連休-v4x
    @三連休-v4x 7 месяцев назад +13

    やることがなさ過ぎるのもダメだけどやることが多いのもきついです。
    位置ゲーって楽しく散歩したいツールとか気軽にやりたい人も多いのでいかに快適でストレス無く楽しめるかって大事だと思います。
    下手にイベント、ミッションを増やせば交通事故のリスクも高くなるし位置ゲーのバランスは難しいですよね。

  • @コメント用-f7z
    @コメント用-f7z 7 месяцев назад +4

    某EAの大規模FPSで遊んでいますが、特に公式サーバではチーターを完全放置しています。一人でもチーターがいるだけでストレスしかないです。そのおかげで一般ユーザーが離れ、過疎状態です。チーター対策は、チート使用者と販売業者両方とも偽計業務妨害で訴えるという流れが定着するといいなと考えています。

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад

      他の真っ当ガチ勢から辞めてきますからね。彼らは新モンスをどれだけイチ早く狩って公SNSに通知出すかを暗に競ってる所が有る。
      インチキで幾らでも短縮簡略化できると周知されれば熱も冷めます。そして次はライトユーザーの番になるわけです。これが過疎化の一つのパターンです。

  • @kojinagamitu
    @kojinagamitu 7 месяцев назад +9

    すごく説得力がありました。今作っているサービスの参考にもなりました。

  • @くまたん-q8l
    @くまたん-q8l 7 месяцев назад +3

    サイレントでモンスター強化したり武器をナーフしたりするのは本当にやめてほしい

  • @anneofmie
    @anneofmie 7 месяцев назад +20

    勉強になるなぁ。
    まさに有料級😊🎉‼️

  • @ショウジカツヤ
    @ショウジカツヤ 7 месяцев назад +6

    岡本さんの話されてる事が正論過ぎて「今まで手を出さなかった事が正しい」みたいに思えました
    カプコンがんばって!

  • @歯車-b4i
    @歯車-b4i 7 месяцев назад +4

    こんな動画を待っていた!
    素人がいくら言っても素人が言ってるだけにしかならなかったけど、しっかりと経歴ある人が言ってくれるのは本当に感動した。
    でも聞いていて思うのが辞めて半年近く経つけど本当にあの頃から何にも変わってないんだなぁ
    こんなん復帰する気起きないわ

  • @マシュマロ君-x6h
    @マシュマロ君-x6h 7 месяцев назад +7

    すごい😳思ってた事全部言ってくれたありがとうございます❤

  • @jkdd424
    @jkdd424 7 месяцев назад +10

    いの一番にチートについて話してくれて嬉しいです。
    やっぱまともな社会人なら許せないよね。
    運営は今からでも遅くないので嬉々として4倍ペイント法広めたRUclipsr共をBANして欲しい。

    • @ikunaoikunao
      @ikunaoikunao 7 месяцев назад +4

      昔は「〇〇のBAN祭り」なんていう一斉手入れがあったもんですが(Ingress、PGO初期)
      最近やらんくなりましたな。

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 7 месяцев назад +1

      真っ当なハードゲーマーほど離れることに気付かないんでしょうね。そうなったらライトが離れるのも時間の問題

  • @タチャンカ-b7b
    @タチャンカ-b7b 7 месяцев назад +4

    ハンターランクに関しては10上がる毎に剥ぎ取りナイフ1個くらいはあってもいいと思う。課金アイテムでいいから強化した装備を素材に戻すシステムも欲しいな

  • @Naoz2000
    @Naoz2000 7 месяцев назад +8

    愛のあるアドバイス本当に素晴らしいです

  • @sackdown198
    @sackdown198 7 месяцев назад +18

    この動画の視聴中にモンハンNowのCMが流れました笑
    インストールはやめておこうと思いました。