【モンハンNow】ココが面白いTOP10!休眠中のハンターたち、今出戻りするのがおすすめ

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 86

  • @あかさたなあかさたな-p8z
    @あかさたなあかさたな-p8z 6 месяцев назад +28

    素材売却と大連続狩猟の全国マッチはマジで改心の一手だと思う。

  • @太陽太郎-g6t
    @太陽太郎-g6t 6 месяцев назад +7

    コメントで良いとこなんて言わんでいい的な頭の悪いこと言ってるのがわいてるな
    良い点をちゃんとあげれる人間じゃなきゃ悪点を指摘する資格はない

  • @user-happy-smile
    @user-happy-smile 6 месяцев назад +44

    前回の動画は、nowユーザーなら誰もが感じているだろう内容。酷評であっても納得の内容でした。
    今度は良い点を並べて動画を作成するのはこのゲームに対する愛でしかない。ナイアンに届け。

  • @chii8039
    @chii8039 6 месяцев назад +29

    本当は批判動画とかあんまやりたくないんだよなあ…って気持ちが伝わってきます

  • @fifitsuki1543
    @fifitsuki1543 6 месяцев назад +15

    モンハンnowはやっていないのですが、前回の動画でおっしゃっていたことが今自分がやってるソシャゲにも当てはまることがあって、ユーザー視点と開発者視点はやっぱひ違うなぁと感じられて面白かったです。
    モンハンは難しいイメージがあって今までやってこなかったのですが、今回の動画で下手くそでも遊べるとおっしゃられているので、モンハンnowやってみようかなと思いました。
    分かりやすく面白い動画をいつもありがとうございます。

  • @sig_jp
    @sig_jp 6 месяцев назад +10

    みんなで楽しくゲームするってのがやっぱり一番ですね! 自分も会社の上司部下みんなで狩り行く日もありますしもう60過ぎの両親もモンハンnowやっていて日々色んな事質問されてます😅 大連続の全国マッチングなんかも今までソロで当たり前の所をアップデートで皆で狩れる楽しみを与えてくれたのはナイアンには感謝しかないです!

  • @ばち-n7z
    @ばち-n7z 6 месяцев назад +11

    ロスタイムたしかにめちゃ好きですwあの時間にギリギリ狩れるとすごい気持ちいいので面白い設計だと思いました!またソロのちょっと難しいところとマルチのガンガン部位破壊できる爽快感の両立がうまくバランス取れていてそれもすごく気に入ってるポイントです。今後はワイルズとの連携とかあったらもっと面白くなりそうですね!

  • @山田たか-y8s
    @山田たか-y8s 6 месяцев назад +4

    ポテンシャルは本当に高いように感じます。
    だからこそ前の動画で言ってることが正論すぎて痛快でありながらも運営はどうするんだろうという心配な気持ち、運営をフォローしたくなるような気持ちも湧いていたところでした。
    岡本さんからのフォローの動画が出てくれお陰でモンハンnowの良い点もしっかり動画化していただきすっきりとした気持ちになれました、ありがとうございます。
    とりあえず運営を信じてプレイし続けようと思います

  • @さぁはじめようか
    @さぁはじめようか 6 месяцев назад +6

    なんだかんだで徐々に面白くなってきてる気はするんよなあNow

  • @ysrinstinct
    @ysrinstinct 6 месяцев назад +1

    各種更新情報が出たタイミングなので動画は若干間が悪いところはありますが、定期的にアップデートがかかりだしたのは良い傾向ですね。

  • @リーラ-l9b
    @リーラ-l9b 6 месяцев назад +10

    結局マルチプレイは楽しいよって話で、周りに一緒にプレイする人がいないなら難易度跳ね上がるよ

  • @53BB
    @53BB 6 месяцев назад +2

    短時間でサクッとモンハンを楽しめるからのんびり楽しんでます👍

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k 6 месяцев назад +8

    やっぱりいつの時代もみんなでゲームするのが一番楽しいですよねぇ~!!岡本さん!!

  • @くろ-y7o
    @くろ-y7o 6 месяцев назад +20

    ゲームの良いところも伝える開発者の鏡

  • @ムシクミ
    @ムシクミ 6 месяцев назад +2

    前回に続きモンハンnowへの愛が伝わってくる動画ですね
    私はモンスターを効率的に狩る為の道順を考える時間が好きです

  • @だーてーはりー
    @だーてーはりー 6 месяцев назад +3

    意図してエンカウントしにいくために歩くって点はほんとに優れてますよね
    お金たりないってよく聞くので素材の買い取りがでたのはいいアップデートになりそうですねー

  • @srgk6085
    @srgk6085 6 месяцев назад +2

    仲間であっちにいるから行こうぜできる環境だとマジで楽しいからな…
    その点は環境次第なのがね

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 6 месяцев назад +4

    前回の動画は最初批判って聞いて印象悪かったが、動画を見るとしっかり原因や現状、対策方法をあげていてとても納得させられた。
    大人ってすごいんやなぁ

  • @ねこ-k5b4b
    @ねこ-k5b4b 6 месяцев назад

    友達と休みの日にだらだら散歩しながら遊ぶの楽しくこのゲーム好き

  • @ゼロレピ
    @ゼロレピ 6 месяцев назад +2

    モンハンNOWは、MHXRがポケGoのように位置で狩りに行けたら良いなを、実現してくれたゲームです。
    とにかくアクションが気持ちよく楽しい。

  • @clown-fumi6382
    @clown-fumi6382 6 месяцев назад +2

    おかげさまで星8全て狩れるようになりました🫡🤣
    この好評バージョン観てると、岡本さんが本当に楽しそうにお話ししてる所が最高な動画です👏👏👏
    大人も全力で楽しめるって本当に素晴らしいと思います🎉❤
    技術力のくだりは目から鱗でした😳
    そしてまさかのこの動画の広告はモンハンnowでした🤣🤣🤣

  • @バルガ有田
    @バルガ有田 6 месяцев назад +1

    良くない点が悪目立ちしつつもなんだかんだ面白いよねこのゲーム
    クシャルダオラとガンランスが待ちきれん

  • @タゴメ維新が深手を負うのを楽
    @タゴメ維新が深手を負うのを楽 6 месяцев назад +3

    先生
    いつも楽しく観戦しております。 
     
    先生の多角的考察力には感心します。

  • @ikunaoikunao
    @ikunaoikunao 6 месяцев назад +2

    マルチだとたまにボルボロス(炎弱点)で水属性の武器使うことあります。
    泥が早く落ちるんですよね。

  • @DynesSlave
    @DynesSlave 6 месяцев назад +2

    手軽に遊べるの枠の中での良いところです
    iPhone14ユーザーですが起動からプレイまで速い事
    Press startも実質ない(起動後にポップアップ一個出ますが)ので
    思ったら直ぐ遊び始められるのが良いですね😊

  • @tiger759426
    @tiger759426 6 месяцев назад +3

    ドラクエウォーク版も見たいなぁ

  • @Naoz2000
    @Naoz2000 6 месяцев назад +5

    モンハン愛がめちゃくちゃ伝わりました 大人でも本気で楽しめる良いゲームですね

  • @rrll537
    @rrll537 6 месяцев назад +6

    岡本さんが勧めていたのでやってみました、ハクスラのいいところが詰まっていて楽しく毎日プレイしています。
    個人的には外で狩るのが若干はずかしいのでペイントボールを配ってほしい。あとシーズンパス100以降が消化試合すぎます。

  • @ホウヨク
    @ホウヨク 6 месяцев назад

    問題は山積してるけど改善されたものも多く、いい傾向にはある。ただ、このゲーム一番の問題は装備を作る労力が半端じゃないのに、初っ端のバランス調整でいきなり武器種をナーフ(実質)したこと。新しい武器作成に着手する瞬間ってモンハンの中で相当楽しい瞬間なのに、このゲームの場合「この武器は不具合がどうとか理由つけてナーフされないか?」という懸念がストップをかけてくる。少し前話題になったレイア弓は懸念通り実質ナーフ、最新武器のガンランスもかなりぶっ飛んだ強さをしててナーフが懸念される。こんなこと考えてモンハンしたくないのよこっちは。

  • @s3_savage425
    @s3_savage425 6 месяцев назад +3

    モンハン自体は友達との付き合いで一応買うんですが、苦手なゲームです。
    あんまり進んで手を伸ばすことは無いのですが、散歩のついで程度でNowをインストールしてみようかなと思える内容でした。

  • @さとるチャンネル-f9m
    @さとるチャンネル-f9m 6 месяцев назад +1

    こういういろんな視点で語れる人はそうそう居ないので
    良い動画です

  • @yo-san_yo-san
    @yo-san_yo-san 6 месяцев назад +10

    元々モンハンの超絶ヘビーユーザーだった自分が最近のモンハンに馴染みにくくなった理由のひとつがP2G以降あたりからの「ランダム要素」でした。
    予備動作と関係なく繰り出される攻撃に否応なく被弾をするので装備で防御を固めるのが定石になり、どんなに繰り返し戦っても華麗に勝つ事が難しくなって、自らの腕前が上がったことを理解しにくくなりました。
    「強くなる=プレイヤースキル」だったのが「強くなる=強い装備を持っている」になったんですね。
    かつてはしっかり動きを覚えていれば裸でも勝つ事が出来たし、キャリーしてあげることも可能でした。
    そういう意味ではモンハンNowはしっかり予備動作があるので、強くて倒せなかったモンスターが分かりやすく倒せるようになる快感があります。
    岡本さんの話は、開発者としてはもしかすると受け入れにくいものかもしれないですが、ユーザーの意見を取り入れて長くサービスを続けているゲームはたくさんあるので、是非意固地にならず取り入れていってほしいですね。

    • @user-9h2j39
      @user-9h2j39 6 месяцев назад +4

      最近のモンハンをMHW, MHRだと考えると「予備動作と関係なく繰り出される攻撃」ってのは全然感じないなあ
      単に自分の記憶力や反射神経が衰えただけじゃない?
      マカ錬金や怪異錬成みたいな「ランダム要素」が嫌いってことだったら共感できたけどw

    • @田中たに
      @田中たに 6 месяцев назад +3

      年取ってモンスターの行動が覚えられなくなったから「予備動作がない」と感じるだけじゃね?確かに最近の、特にライズとかはカウンターとか無敵技前提だろみたいな技繰り出してくるけどちゃんと動き見切れば避けれるし。

    • @joiful6101
      @joiful6101 6 месяцев назад +3

      昔はノーモーションタックルとかあったけど今はちゃんと覚えれば対応できるようになってるね

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 6 месяцев назад +1

      こういうのが無自覚老害なんやろな。
      自分の衰えをゲームのせいにするのはいけないよ。

  • @りょー-j1o
    @りょー-j1o 6 месяцев назад +2

    ゲーム自体はマジで良い、運営をもう少しなんとかして欲しい、て感じですかね。
    慢性的に小型素材が不足してるのは私だけでしょうか。
    いちいち倒すのダルすぎるので、ストーリークエとシーズンパスの報酬に追加されたらなぁと思います。

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 6 месяцев назад +2

      あとrare1素材ですね
      マニー売却評価されてますがどう考えてもポイント変換制にして ポイントで素材買えるようにしたほうがよかったと思います
      もしくはゼニーで素材買えるようにするか 日替わりショップ的な?

  • @越智光明
    @越智光明 6 месяцев назад +3

    ゼニーはロストワールドの通貨でカウンターアタックは1941のサブタイトルだったのでワールドがとても懐かしかったです。今のタイトルにもカプコンイズムが生きていると思いました😊

  • @joiful6101
    @joiful6101 6 месяцев назад +1

    ロスタイムわかるw
    0になった後にギリ倒せた後のうれしさ

  • @石島那月
    @石島那月 6 месяцев назад

    モンハンナウは位置ゲーとして珍しくゲーム性高くて面白いよね。モンハンはロープレ的な成長要素も良いけど、アクションの成長を実感できる要素をもっと伸ばしてしてほしい。

    • @石島那月
      @石島那月 6 месяцев назад

      ガンナーってモンハンに必要ないだろと思ってたけど、モンスターが頻繁に逃げるようになると活躍できるようになるかもね。昔のレウスが飛び回ってて近接が攻撃できなかったみたいに、飛んでるとき大ダメージ与えられたり、落としたりできればガンナーってモンハンで市民権得そう。今までも柔らかい背中狙ったりとかの要素あったかもしれないけど。

  • @なおポン-h9e
    @なおポン-h9e 6 месяцев назад +4

    nowもmhXXを親子3人で遊んでます。我が家にとってモンハンは親子のコミュニケーションツールです。

  • @diju513
    @diju513 6 месяцев назад +5

    へーモンハンなう触ってみようかな

  • @流離さすらいの狩人
    @流離さすらいの狩人 6 месяцев назад +2

    よしなまが絶賛してました

  • @おそばおそば
    @おそばおそば 6 месяцев назад

    気に入らない仕様が多くてブツブツ文句言いながらも、なんだかんだ楽しいので続けてます。
    私の場合、ギルを使いたくても使えずにドンドン貯まっていっています。小型モンスターやオトモが拾ってくれない素材がいつも不足していて装備強化ができないからです。
    この件と、素材売却画面の使い勝手の件がもし改善されたら、私は大喜びです\(//∇//)\

  • @nsd-uw2yh
    @nsd-uw2yh 6 месяцев назад

    ユーザーの選択肢を奪う形で運営の望む方向に誘導しようとするのがねえ

  • @海陸空天
    @海陸空天 6 месяцев назад +2

    おっしゃる通りでしたよ。
    出先ででため息つく事がいかに多かったか。
    運営批判ではなく、ユーザーとしての意見に聞こえましたし、
    いわゆる炎上系の自己満足な動画と違ってとっても良かったです。

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 6 месяцев назад +4

    個人で飲食業をやられている方はファイアーキャンプ入れて欲しいです。
    誰かがグループ作るのでユーザーがある程度集まってる所に乗っかっても問題ないかと。
    mixi時代なのでハードはPSPですがお店側がオフ会の場所提供してくれたこともありました。

  • @user-ip8bx2ep6f
    @user-ip8bx2ep6f 6 месяцев назад

    動画の内容と関係なくて申し訳ありませんがキングダム展行かれてませんか!?
    岡本さんが好きな漫画の話も聞いてみたいです!

  • @コジョウ-r4i
    @コジョウ-r4i 6 месяцев назад

    岡本さんみたいなプロデューサーがスマホゲーに降りてくることは滅多にないことなんでしょうね
    コンシューマーの仕事がたくさんあったら岡本さんもやってなかったかも笑

  • @stm8769
    @stm8769 6 месяцев назад

    Nianticは基本的にアカウントをBANしないので、今のポケモンGOはアカウントを転売するRMT業者が跋扈してるんですよね。
    モンハンNOWだとRMTがやりにくいようにする弊害で一般ユーザーにも不便になってるんだと思います。(応急薬の上限が10個しかないなど)
    あとは無駄に世界全体に展開しているせいで、法律的に仕様が限られてしまいできないことが増えてるんじゃないかと。
    え、技術力?ないですよそんなもん。あとは謝らないってことですかね。自分の失敗を頑なに認めないし、問題があっても補填もろくにしない。最近は微妙にまともになってきましたが。

  • @三浦雄太-v7p
    @三浦雄太-v7p 6 месяцев назад +1

    自分もNOW楽しんでます。
    本家モンスターハンターの鬼畜仕様のモンスターを1人で討伐してたハンターだけど
    限度あるんですわ😂
    うん
    でもモンスターハンターNOWね
    名前も声も姿もわからないハンターさん達と狩りしたりグループハントで集めて強敵を倒せるのはやはりいいですよね
    モンスターによってはハンター側も得意不得意もあるだろうし
    1人でやるのは無理ありますからね😮
    自分も姿声わからないハンターさんと狩りで助かりました😮
    狩りの時間も短いのでそこまでもいいですよね❤
    自分はランス使ってます❤
    ガンランスが解禁かー
    楽しみだわ🎉

  • @おそばおそば
    @おそばおそば 6 месяцев назад

    フレンドと組んで狩っている時は、グループハント報酬として皆に同じものをくれたら、皆で一緒に喜べて、またやろーね!となるのになーと思います^_^

  • @流離さすらいの狩人
    @流離さすらいの狩人 6 месяцев назад

    ロマサガRSが酷すぎるんで是非動画にして下さい🙏

  • @働く暇人-x4k
    @働く暇人-x4k 5 месяцев назад

    これで一時停止機能
    ついたら神

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 6 месяцев назад +2

    積みゲーが250本くらいあるので手が回りません。

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu 6 месяцев назад

    ナウなんかてなく普通なモンハンやりたいんだけどなスマホで
    なんでiPhoneのセカジー無くなっちゃったのだろう

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 6 месяцев назад +1

    ぼっちユーザーには難しい所も多いようだ。
    世界が違う🌏かもしれん。虚無( •︠ˍ•︡ )

  • @bosslast3795
    @bosslast3795 6 месяцев назад

    波動拳で撃沈

  • @chibitakun2008
    @chibitakun2008 6 месяцев назад

    一日の回数制限かけてもいいからフィールドモンスターもオンラインマルチできるようにしてほしい

  • @舞妓-u2d
    @舞妓-u2d 6 месяцев назад

    やること狩りしか無さそうで 一ヶ月で飽きそうw

  • @つる-x6z
    @つる-x6z 6 месяцев назад +1

    話か上手いなぁー

  • @doejoe8130
    @doejoe8130 6 месяцев назад +1

    下げて上げる人間の鏡。

  • @A大佐
    @A大佐 6 месяцев назад +1

    俺も昔のモンハンはやった事あるんだけど手強いモンスターを狩るというのはやった事ない人でも分かると思うんだけど
    そのモンスターというのは動きがプログラムされたCPUであるという事です、CPU相手では何回も同じモンスターと戦うのは結局は作業になってしまう
    昔よくあったアクションゲームとかも同じではあるんだけどモンハンは少し違ってCPUモンスターと戦うアクションなんだけど重みがあるんだよね
    同じアクションゲームでも軽いのがいいのか重いのがいいのかは個人差が出ると思ってます
    まあ俺は人と戦う対戦ゲームを好んでやってる身としては、作業と感じてしまうゲームはちょっともう出来ないです

  • @kakastick
    @kakastick 6 месяцев назад +2

    日和るなよ・・・古巣からクレームでもきたんか??・・・

    • @kakastick
      @kakastick 6 месяцев назад

      というより、でらゲーアサヒ連携で、代理店経由かな・・・

  • @予後不良直線落馬
    @予後不良直線落馬 6 месяцев назад +3

    運営から圧力あったかな?

  • @皆本茂紀
    @皆本茂紀 6 месяцев назад

    モンハンナウは楽しいが、運営の自慢を強調してるのが、そもそもの原因!
    新イベント、新武器 新モンスター 錬成 すごいでしょ でも 作るのも、集めるのも 大変ですよ。 
     新武器、錬成、作りたい あれもこれも作って楽しみたいがユーザーの考え、一つ集めるのも作るのも、大変過ぎてやめてしまうでしょう。 いろんな武器、防具 錬成 作れて あれもこれもやろうにならない。 ただの運営の自慢? 岡本さんが確かに良い事言ってますが、素材が出にくいのに数が大変過ぎる事から改善しませんかを言われないのは、何故だろう。 
    まさにそれがこのゲームの最大の落度!
    結果、ユーザーの気持ちなってない! 
    作る楽しみ集める楽しいがなかなか出来ない事が、ゲーム離れの原因!
    あなたもわかっているようで、わかってない。  
    運営よりの人間!
    いいね!ほしさの奴等と変わらない。
    いろいろ楽しめるから楽しいのであってそこに到達させない運営は
    いわゆる運営の自己満足、こんな考えましたやりませんか、私達すごいでしょうと自慢してるのと一緒でしょう。 
    毎日コツコツやってますが、そろそろ潮時でしょうか?
    黒弓 、プケプケ弓10-5まで作ってまで後少しなのですが!

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 6 месяцев назад

      言ってる内容は別におかしくないけど
      何でこういう人って句読点大量につけるうえに日本語も若干変なんだろう
      おっさんなのかな

  • @shuuichimishima4088
    @shuuichimishima4088 6 месяцев назад

    「お手軽に遊べる」 いやいやいや、ハンターの代わりにリアルで歩いてモンスターのとこまでいかないといけないゲームの
    どこがお手軽なんだよw車で移動でもしてるんか?

    • @小寺00
      @小寺00 6 месяцев назад +4

      位置情報ゲームってそういうゲームだからw
      モンハンをお手軽に遊べるってのは何も間違ってない

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 6 месяцев назад +3

      あなたはそもそも位置ゲーに適してないからターゲット層じゃないよ

  • @user-tt1tj7xw9w
    @user-tt1tj7xw9w 6 месяцев назад

    いやいやいや賛同コメ多いけど
    はっきり的外れなこと言ってるぞ
    結局開発者寄りの発言
    課金させるのを前提で話してるからな
    勿論廃課金が神様なんだろうが
    微課金や無課金が9割
    出来るだけ金使わずにプレイしたい訳だ
    結局その層をないがしろにしていくからサ終が近くなる

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 6 месяцев назад +4

      課金させるの前提って…ソシャゲなんだからハマった人間には課金してもらう ってことを目指さないと成り立たないだろうがw
      あんたがズレてるだけ
      少なくともこの人は微課金や無課金を蔑ろにするようなことは言ってないな

    • @user-tt1tj7xw9w
      @user-tt1tj7xw9w 6 месяцев назад

      @@さぁはじめようか 前回みてから来いよ

    • @さぁはじめようか
      @さぁはじめようか 6 месяцев назад +5

      @@user-tt1tj7xw9w
      見てから言ってるが?
      例えば前回の動画で言ってた「始めたてが1番課金しなきゃいけないのおかしいから回復薬大量に配ればいい」ってめちゃくちゃ微課金無課金のことも考えてる意見だと思うけど?
      それに「廃課金数人が支えるより プレイヤーほぼ全員がうっすら微課金なのが理想的」って言ってたろ?その前のチーターの話も含めると 『廃課金者優遇せずその他の大多数のプレイヤー大事にしろ』ってことだぞこの人の意見は
      だから課金の導線や課金要素が薄いことも指摘してたんだよ 微課金になる機会の損失でもあるから
      そのゲームが大好きになって自分からする課金は良いんだよ別に 強い課金圧に負けて課金させられるのとは違う
      課金させるの前提=悪 ってのはあまりにも短絡的で浅はかだから考え改めたほうがいい ゲームは利益なしじゃ成り立たない

    • @user-tt1tj7xw9w
      @user-tt1tj7xw9w 6 месяцев назад

      @@さぁはじめようか 浅はかやな笑
      そして長文ご苦労
      読む理由ないだろ笑
      要約出来ない時点で底がしれたな
      俺は月5万以上は何かしらに課金してるから課金=悪なんてひとつも思ってないし妄想で語るやつが1番つまらん
      課金させれば良いって言ってる時点でこいつは大半のユーザーの考えから乖離してるんだよ
      それを理解出来んお前もな

    • @user-tt1tj7xw9w
      @user-tt1tj7xw9w 6 месяцев назад

      @@さぁはじめようか
      ながw誰がこれ読むねん
      簡潔に書かれへん時点でそこが知れてるなwww

  • @a0084-v7k
    @a0084-v7k 6 месяцев назад +1

    良いところなんて聞きたくない。