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せとだいや やぐちまり わたべけんwwww麻婆豆腐吹き出しました。
「これはメラゾーマではない、メラだ」が実際の所どれくらい凄かったのか分かる話
1:44こういう名前の付け方めちゃすこですホントこれですよ🐲
フィンガーフレアボムズはいつ導入されるのかな?😢
動画、いつも楽しく見させていただいております。戦闘シーンのキャラ名がすぎやま こういち せんせい ありがととなっといることにも愛を感じて好きです。
メラミを覚えた時の安定感。
メラ系はまだ使い所はあるが、Ⅴ以降で全体攻撃やグループ攻撃の武器、特技が増えたので、攻撃呪文自体が不遇になった。MPは補助呪文と回復呪文に使われて攻撃呪文を使う機会が大いに減った。唯一メラ系の上位呪文が使う機会がありましたね。
すぎやまこういちせんせいありがと
1:44 動画本編の内容と関係ないけど、このパーティの名前好き
メラゾーマは名前含めて一番好きな呪文。
こういう系好きです!これからも頑張ってください!
11はボスも分身したり仲間呼ぶ奴が多く表ラスボスは2体同時出現、裏ラスボスは体がパーツごとに分かれてるからボス戦でも全体攻撃の重要度が高いさらに全体呪文のイオ系が強すぎるせいでメラ系が相対的に目立たなくなった印象
15:17 わたべけんに見惚れるゲルニック将軍
ベロニカがメラガイアー撃つ時に「メ・ラ・ガ・イ・アーーー!!!!!」って言うの超好き。かめはめ波?見た目は元気玉みたいですけど?(笑)
ドラクエのヒロインはメラ使うってイメージがあるな
ベロニカの場合、単体ならメラ系使うより双竜打ちの方が気分的にテンション上がったな
ゼシカ「メラは魔法使いの専売特許でしょ?私はバトルマスターよ?」E.グリンガムの鞭特技.双竜打ち主ヤク「もう全部アイツ1人で良いんじゃないかな?」
トロデ王「バッカもーん!少なくとも貴様(主人公)はそうはいかんだろうが!」
結局今のはメラゾーマではない、メラだ。は再現できないか。
やっぱ11のベロニカ、魔力覚醒からのメラガイアーが強すぎる
セーニャのバギクロスが妙に強いなと感じていましたがメラゾーマよりも基本値が上だったんですね
何だかんだでいつもバイキ→物理攻撃になる脳筋です🤣🤣ただ、10だけはパラ魔魔僧のような魔法構成で常に主砲だったのでメラ系の印象は強い👍👍
単体攻撃だからミナデインの次に威力が高くなってほしいな
ドラクエ11のメラは不遇どころか優遇されてると思う。ベロニカの象徴として扱われて、戦闘面では「使い手次第で威力は変わる」ことを自然な形で教えてくれるから。
ステータスによってメラでもメラゾーマの火力になる今のはメラゾーマでは無い、メラだ。が自然とできるんだよね。
10でぶきみなひかり魔力覚醒暴走魔法陣を重ねて、メラ一発で400くらいのダメージ叩き出して「今のはメラゾーマではない、メラだ」をチャットする遊びにハマってた
なにそれ楽しそう…
…ってことは貴方のメラゾーマは「カイザーフェニックス」では…((((;゚Д゚)))))))
性能はともかく11のメラガイアーはでっかい火球がぐおーって飛んでいくのは超かっこいいので好んで使ってましたねw
メラミは3の時点で単体ダメージという個性はあったのに(3は効きやすいボスがいなかったりするのはちょい不遇だが)MP4に消費減とか1戦闘で覚えるとかアイテムで消費なしで使えるとか・・何故更にお手軽にしてしまうのか。
メラミとメラゾーマは覚えるタイミングが絶妙だから使い道有るけど、序盤メラはMP足りなくなるからあんまし使わんのよな
2人の会話が相変わらず面白くて好きだ。9のヤラカシ三人衆もあいかわらずで良いですね。メラ関係なかった💦
メラはホイミと並んで、恐らく日本で最も知名度のある魔法だと思います。「攻撃に使う魔法」って言う概念を一般層に広めたのドラクエはほんと偉大。まぁドラクエ以外にもありますけどね。私はドラクエ派。
ヒャダインは魔法としての知名度はかなり低いので…
@@JP-og5tu ヒャダイン先生というのがいるのに。
個人的にはルーラもわりと知名度あると思ってる
6でのメラミは動画でも言ってる様に最初は皆魔法使いにしてメラミを覚えさせてからそれぞれ別の職業にしていたくらい凄くお世話になった
それが原因だからか、7では魔法使いの職業レベルを5まで上げないとメラミを覚えなくなりました…。
Vはリメイクから呪文が全体的に不遇強いキャラ=吹雪の剣が装備できる吹雪の剣が装備できるか否かになる訳よ力がカンストして吹雪装備可って意外といてその中で裏ボス戦に通用する強力な耐性が必要になるやまびこメラゾーマは確かに強力だったが山彦の帽子が廃止されてもう吹雪の剣以外の攻撃手段は立場がなくなったよね
ベロニカの攻撃は倍率はともかくドーピングしないとちょっとキツくないですかね…
いくらなんでも3でメラゾーマがギガデインより強いとか不勉強すぎる。
ドラクエ9のキャラの名前が面白すぎてwww
一体の相手しか攻撃できないということでギラと区別してるってことか。
ゾーマ居るからメラの能力も跳ね上がっているんだよね、6で同等のMP0消費のひばしらが好きなんだけど水回りだと失敗するのが難点かな?
ドラクエ2のギラが単体攻撃なので紛らわし
PS版DQ4のメラゾーマのエフェクトがカッコよくて好きだった
ビアンカ8歳でメラ使えるのえぐいて
マーニャって踊り子なのになんであんな魔法使えたんだろうブライより覚えてるとか
マーニャは攻撃呪文ブライは補助呪文全体的にはマーニャが上ではあるけどね。
父親のエドガンが凄腕の錬金術師なのでその影響かも
やぐちまり、わたべけん、せとだいやのパーティは冒険の最中に何かやらかしそうw
ドラクエ9の仲間キャラの名前がツボった共通点(笑)
そういえば11でトロルボンバーにメラガイアーを撃ってガードされて発狂して二度と使わなくなった😅
アルテマソードって、防御力は関係ないような
メラって最初の呪文な感じするけど1と2にはなかったのか...!
ドラクエ11は主人公がメラゾーマまで覚えるメラゾーマは使わなかったけどメラガイアーはボスに使ってた
炎の爪というただで使えるメラミにはお世話になったな6で
提案なのですが、魔理沙の表情差分も増やしてみてはどうでしょうか?
11のメラ系の弱点は「ガードされること」耐性以外でダメージ無効はリスクが大きいかな。個人的に同じ理由で両手剣も好きじゃない。
メラ系から両手剣までめっちゃ同意見だわwメラ系打つくらいならイオ系脳死で打ってた方が能率良いw
@@サンドラ-f2s 炎と光って耐性が結構似てますからね。炎に弱くて光に強いのっていなずまビリーくらいですけど複数でくるから唯一ギラグレイドが輝くところ。
11はメラ系のダメージが低すぎるよね
今のはメラゾーマではない…メラだ
マーニャのメラミメラゾーマは特にボス戦で役に立ちますね。バルザック+戦はまだアリーナもライアンも非力だから、マーニャのメラミありきで戦闘を組み立てます。
ブライ「お主ワシのバイキルトを忘れとるのう(´・ω・`)」
アリーナのキラーピアスの仕様含めてバイキルトよりルカニの方が効率いいんでどっちにしろマーニャ続投です・・・
@@あにあに-j9w おじいちゃんは馬車でおねんねしましょうね〜
4以降はメラミが活躍できる時期を過ぎると魔法使い系はアタッカーというよりサポート役のイメージ6からはどんどん物理火力がインフレしていくし8のゼシカはもはや戦士だし11のベロニカは一人でもドーピング無しで4桁ダメ出せたりするけどバフデバフでやることが多いし4桁乗るくらいならずっと早い時期に物理アタッカー勢が出せたりするし
今のはメラゾーマでは無いメラだ.....!!やまびこメラゾーマが強力なので実証済みなんで、メラ系を1ターンに連発出来るスキルとかありませんかね?
メラストームは?
6のメラミは本当に世話になった
メラ系といったらゲマとバーンですかね、ぬわすと「これはメラゾーマではない、メラだ」の印象が強すぎる。後バーンのメラがアレなので、カイザーフェニックスの威力を数値化したらどれくらいになるのか興味があります。
9の仲間の名前が悪意ありすぎて草
たとえ不遇でもメラは使うかな自分は一種のロマン砲だと思ってる
6、7のメラゾーマは魔法戦士に転職するメリットが少なすぎなのが問題ですね😰魔法戦士がもっと使いやすいorレベルアップで習得キャラが居たら、もう少し使い道有ったかもしれないのが残念です😅
チャモロはザキ系以外の僧侶呪文はほぼ自力で覚える有能なのに、バーバラは魔法使い系でもベギラマ止りでメラミすら覚えない、凄い格差が有る。6僧侶は勇者への転職条件で必須な事を抜きにしても全員が就いて損の無い重要な職業なのに、チャモロ場合他の職業を優先して極める選択肢が取れて育成面でも有能。戦士→魔法使いで育ててメタル狩り要員を増やしつつ、他キャラが後回しにする魔法戦士を極めさせている。
むしろ魔法戦士の価値がメラゾーマの一点につきると言った方が正しいかと
魔法戦士の価値はバイキルトなおリメイク7ではそれすらなくなってしまった模様
歴代ドラクエ冒険中のボス戦でのメラミ(炎の爪)の大活躍っプリは異常でした。流石に最新の11や10ではメラ系統がなーんか超優遇から普通に。。( ̄▽ ̄;)
攻撃範囲が最悪な分火力が高いから生き残れるメラ系いいよね11は歴代でも最強火力が出せるし序盤からメラのこれまでのダメージの常識を覆してるけどメラゾーマはベロニカの習得時期が遅すぎるとかメラガイアーの最大の壁のイオグランデが強すぎるとか『強いけど使われにくい』ポジションになっちゃってるのがな呪文のダメージの上限が大きく引き上げられた分全体的に呪文が復権しつつあるけどその中でのバランスはやや怪しいところ呪文特技が多い中十分なバランスではあると思うけどそういう細かいところ気になるときもあるよねってそれこそ武器を新調しなくてもほぼ呪文だけで戦っていける程度には強いのが良い呪文が一番不遇かもしれない5でやまびこのおかげで一番輝けてるのとかしこさでダメージ上がるようになったのに歴代でも一番不遇かもしれなくなった8とかいろいろあるよねジョーカーで初めて4段階目の呪文が追加されたときは「これは本編に逆輸入来るか!?」とか「バギムーチョ…」とか「初代からあったギラ系がリストラされるなんて…」とか言ったけどこうなったね
イオ系が歴代でもトップクラスの優遇っぷりなのでね11は・・・。
11のメラ系はSで上方修正してほしかったわ。単体攻撃+高コスト+盾ガードありなのになんでダメージ低いんだよ。メラミ習得時にベギラマより10高い程度とか調整ミスだろ。MP消費が大きいなら30程度は高くないと。主人公もメラゾーマの習得が遅すぎる割りにライデイン以下のダメージとかビッグバン同様に使い道がなさすぎる。ビッグバンもギガクラッシュ並みの火力なら属性で使い分け出来るのにな。ギガブレイクなら範囲で使い分け出来るし
ゲマがパパスを葬ったのが激しい炎に見えてるワイがオカシイのかな??
SFC版ならブレスのようなエフェクトで、リメイクだと炎の球のエフェクトになっているので体験した作品による。
12:45こういう場合上位互換とは言わないぞ、消費MPはゾーマの方が優秀だから。細かいか笑
神速メラガイアーは?
カイザーフェニックスこれが余のメラゾーマだ
バルザック+戦だとヒャダルコを多用されるからクリフトと勇者が回復要因になりやすい。単発で最低70が保証されるマーニャのメラミはライアン以上に頼りになったりする。
DQ10の場合、戦闘システムが他ナンバリングと異なるため、敵と魔法使いの間に壁役を挟んで魔法使いが後ろからメラゾーマで攻撃するなど威力の他に遠距離攻撃であることが利点。使用できる魔法使いが紙耐久であるが故に戦法でカバーしないと火力が出ないが、最適解の敵の場合は4桁ダメージを与え続けることができ爽快
連続系なんかマホカンタで跳ね返せると気持ちいいよな
というか、システム的に複数攻撃系の攻撃魔法が全然機能しなくてメラゾーマメラガイアーが絶対的な存在になっている感じ(あとは賢者のドルモーアドルマドン)名ボス・レグナードは魔法使いのメラ系が絶対的な火力になるし、最新のパニガルムボスも魔法使いアタッカー構成
@@ginchan99 マルチロック系は敵ばっかり使いますしね連続ドルマドンとか
9の動画の名前が不穏w
面白い考察(笑)やっぱり魔法がないと進めないダンジョン用意しろって😤
なんか、どのナンバリングもギラ系は使うけどバギ系はほぼ使わなかったです。同じグループタイプだし。
炎の呪文が効かない相手には絶大な効果アリですがね…バギ系。2のバギだって中盤までは使えますよ。
私的に、5以降だとMP温存でブーメランメインに戦ってました。かなり後半まで、やいばのブーメランとかで戦ってたので。ブオーン戦だと主人公がバギクロス使ってたけど、結局はあまりバギ系は使いませんでした。でも、確かにバギ系の有用性は感じてはいます。消費MPもいい感じでしたしね。
@@あにあに-j9w さん3だと、メラ、ギラ、イオ系が効かない敵にも、ヒャド、バギ系なら効く、という事がありました。例えば、地獄のハサミ×4とか。すぐスクルトを使って守備力が跳ね上がり、通常攻撃が当たらなくなるので、ヒャド+バギで1匹ずつ倒していました。
9の名前が……
メラいいよねメラ
ドラクエ10のメラ系は射程距離があるので、ヒャド系やイオ系と違って敵に近づかなくてすむのが強かったですね。ボス戦でよく使ってました。
7はPS版であれば怒涛の羊も強いしメラゾーマは不遇だな
メラミは4と6が優秀すぎ。4ではキングレオやバルザック戦で役に立ち、マーニャもAIでメラミを使ってくれるのでまさに高火力だった。6は魔法使いLV1で覚えるので反則的に1回戦ってメラミを覚えたな。特に次のボスであるジャミラスは物理攻撃が通じにくいのでメラミが効いた。消費MPも少ないのでMPが極端に低い戦士や武闘家でも5,6回くらい使えて重宝した。
6のメラミ習得があまりに早すぎてゲームバランスが傾いたからか、7では魔法使いの職業レベルを5まで上げないとメラミを覚えなくなりました…。
3 メッ、メラミ強ーーーっ!
8はPS2もリメイクも呪文使ってる暇あったら物理で殴る方が強いのがなぁ元の方だと双竜打ちだし、リメイクだとモリモリキラージャグリングだしそもそも呪文は主人公のベホマズンくらいしか活躍の場がないのよな
9の時のパーティの名前全員不倫した人やん
ドラクエのバトル班って魔法の調整下手だよな
メラ、メラミ、メラゾーマしか知らん。メラガイアーなど、いつからできたんだ。ある意味、ロトシリーズ~そして伝説へ~は、バリエーションの総合的基礎からみて完璧だと思う。
メラ系は敵が人を始末する時に使うイメージ。(バーン、ゲマ、メディルの使い)
動画のラストにトラウマシーン持ってこないでよぉ・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
10もやってほしかったw
自分的に「ダイの大冒険」世代だったので「メラゾーマ」の上位は「メラフェニックス」とかで火の鳥のエフェクトがあればよかったです。次はギラ系の動画お願いします。
メラゾーマは正直10が一番強い説無い?ある意味
8で呪文使用時のモーションが一人一種類というのが不満だったなメラは「指先から火球を発射」との説明があってムービーでもその様に演出されていたのに「両腕を拡げておっぱいから射出」はちょっとどうかと思った
メラジャイアーとかメラドイヤーとかあったらええなあと
9:09ワロタwww
すぎやま こういち せんせい ありがと
5は攻撃呪文全体が不遇気味なので使う場面を考えてあげないと駄目ですねメラゾーマも経験値稼ぎ無しで進んでるとエスタークに間に合うかどうかというレベルなので・・・隠しダンジョン道中でメタルキング5匹ほど倒してギリギリ覚えられたから、ミルドラース戦で習得は絶望的だと思う
スギヤマ先生(;´Д⊂)
不倫したやつの名前にすな笑
9の仲間の名前さあ…w
記念日
アモングアス
色々ドラクエの裏設定とかを見させて貰って面白いけど、どうせなら小説版とかロトの紋章、紋章を継ぐもの達を見て、そこも含めて新たに動画を作ったら更に面白いと思うよ🎵
霊夢がおうむ返しに「次は〇〇ね」というのは正直いらないと思います。二度手間になりますし、上画面に同じことが表記されてるため、鬱陶しさすら感じますし、ない方が動画のテンポも良くなると思います。
そういうの要らん(笑)
あれ?ナカイド信者じゃんwwwwwwwwプークスクスwwwwwwww
3のギガデインは単体威力でもメラゾーマを上回っています!そこは惜しい。メラゾーマ単体最強の期間も長く大好きな呪文です☺️
せいかい。ダメージおよそ170〜230
せとだいや やぐちまり わたべけんwwww
麻婆豆腐吹き出しました。
「これはメラゾーマではない、メラだ」が実際の所どれくらい凄かったのか分かる話
1:44
こういう名前の付け方めちゃすこです
ホントこれですよ🐲
フィンガーフレアボムズはいつ導入されるのかな?😢
動画、いつも楽しく見させていただいております。
戦闘シーンのキャラ名が
すぎやま こういち せんせい ありがと
となっといることにも愛を感じて好きです。
メラミを覚えた時の安定感。
メラ系はまだ使い所はあるが、Ⅴ以降で全体攻撃やグループ攻撃の武器、特技が増えたので、攻撃呪文自体が不遇になった。MPは補助呪文と回復呪文に使われて攻撃呪文を使う機会が大いに減った。唯一メラ系の上位呪文が使う機会がありましたね。
すぎやまこういちせんせいありがと
1:44 動画本編の内容と関係ないけど、このパーティの名前好き
メラゾーマは名前含めて一番好きな呪文。
こういう系好きです!これからも頑張ってください!
11はボスも分身したり仲間呼ぶ奴が多く表ラスボスは2体同時出現、裏ラスボスは体がパーツごとに分かれてるからボス戦でも全体攻撃の重要度が高い
さらに全体呪文のイオ系が強すぎるせいでメラ系が相対的に目立たなくなった印象
15:17 わたべけんに見惚れるゲルニック将軍
ベロニカがメラガイアー撃つ時に「メ・ラ・ガ・イ・アーーー!!!!!」って言うの超好き。かめはめ波?見た目は元気玉みたいですけど?(笑)
ドラクエのヒロインはメラ使うってイメージがあるな
ベロニカの場合、単体ならメラ系使うより双竜打ちの方が
気分的にテンション上がったな
ゼシカ「メラは魔法使いの専売特許でしょ?私はバトルマスターよ?」
E.グリンガムの鞭
特技.双竜打ち
主ヤク「もう全部アイツ1人で良いんじゃないかな?」
トロデ王「バッカもーん!少なくとも貴様(主人公)はそうはいかんだろうが!」
結局
今のはメラゾーマではない、メラだ。
は再現できないか。
やっぱ11のベロニカ、魔力覚醒からのメラガイアーが強すぎる
セーニャのバギクロスが妙に強いなと感じていましたがメラゾーマよりも基本値が上だったんですね
何だかんだでいつもバイキ→物理攻撃になる脳筋です🤣🤣ただ、10だけはパラ魔魔僧のような魔法構成で常に主砲だったのでメラ系の印象は強い👍👍
単体攻撃だからミナデインの次に威力が高くなってほしいな
ドラクエ11のメラは不遇どころか優遇されてると思う。ベロニカの象徴として扱われて、戦闘面では「使い手次第で威力は変わる」ことを自然な形で教えてくれるから。
ステータスによってメラでもメラゾーマの火力になる
今のはメラゾーマでは無い、メラだ。が自然とできるんだよね。
10でぶきみなひかり魔力覚醒暴走魔法陣を重ねて、
メラ一発で400くらいのダメージ叩き出して
「今のはメラゾーマではない、メラだ」をチャットする遊びにハマってた
なにそれ楽しそう…
…ってことは
貴方のメラゾーマは
「カイザーフェニックス」では…
((((;゚Д゚)))))))
性能はともかく11のメラガイアーはでっかい火球がぐおーって飛んでいくのは超かっこいいので
好んで使ってましたねw
メラミは3の時点で単体ダメージという個性はあったのに(3は効きやすいボスがいなかったりするのはちょい不遇だが)MP4に消費減とか1戦闘で覚えるとかアイテムで消費なしで使えるとか・・何故更にお手軽にしてしまうのか。
メラミとメラゾーマは覚えるタイミングが絶妙だから使い道有るけど、序盤メラはMP足りなくなるからあんまし使わんのよな
2人の会話が相変わらず面白くて好きだ。9のヤラカシ三人衆もあいかわらずで良いですね。メラ関係なかった💦
メラはホイミと並んで、恐らく日本で最も知名度のある魔法だと思います。
「攻撃に使う魔法」って言う概念を一般層に広めたのドラクエはほんと偉大。
まぁドラクエ以外にもありますけどね。私はドラクエ派。
ヒャダインは魔法としての知名度はかなり低いので…
@@JP-og5tu ヒャダイン先生というのがいるのに。
個人的にはルーラもわりと知名度あると思ってる
6でのメラミは動画でも言ってる様に
最初は皆魔法使いにしてメラミを覚えさせてからそれぞれ別の職業にしていたくらい
凄くお世話になった
それが原因だからか、7では魔法使いの職業レベルを5まで上げないとメラミを覚えなくなりました…。
Vはリメイクから呪文が全体的に不遇
強いキャラ=吹雪の剣が装備できる
吹雪の剣が装備できるか否かになる訳よ
力がカンストして吹雪装備可って意外といて
その中で裏ボス戦に通用する強力な耐性が必要になる
やまびこメラゾーマは確かに強力だったが
山彦の帽子が廃止されてもう
吹雪の剣以外の攻撃手段は立場がなくなったよね
ベロニカの攻撃は倍率はともかくドーピングしないとちょっとキツくないですかね…
いくらなんでも3でメラゾーマがギガデインより強いとか不勉強すぎる。
ドラクエ9のキャラの名前が面白すぎてwww
一体の相手しか攻撃できないということでギラと区別してるってことか。
ゾーマ居るからメラの能力も跳ね上がっているんだよね、
6で同等のMP0消費のひばしらが好きなんだけど水回りだと失敗するのが難点かな?
ドラクエ2のギラが単体攻撃なので紛らわし
PS版DQ4の
メラゾーマのエフェクトが
カッコよくて好きだった
ビアンカ8歳でメラ使えるのえぐいて
マーニャって踊り子なのになんであんな魔法使えたんだろう
ブライより覚えてるとか
マーニャは攻撃呪文
ブライは補助呪文
全体的にはマーニャが上ではあるけどね。
父親のエドガンが凄腕の錬金術師なのでその影響かも
やぐちまり、わたべけん、せとだいやのパーティは冒険の最中に何かやらかしそうw
ドラクエ9の仲間キャラの名前がツボった
共通点(笑)
そういえば11でトロルボンバーにメラガイアーを撃ってガードされて発狂して二度と使わなくなった😅
アルテマソードって、防御力は関係ないような
メラって最初の呪文な感じするけど1と2にはなかったのか...!
ドラクエ11は主人公がメラゾーマまで覚える
メラゾーマは使わなかったけどメラガイアーは
ボスに使ってた
炎の爪というただで使えるメラミにはお世話になったな6で
提案なのですが、魔理沙の表情差分も増やしてみてはどうでしょうか?
11のメラ系の弱点は「ガードされること」
耐性以外でダメージ無効はリスクが大きいかな。
個人的に同じ理由で両手剣も好きじゃない。
メラ系から両手剣までめっちゃ同意見だわwメラ系打つくらいならイオ系脳死で打ってた方が能率良いw
@@サンドラ-f2s
炎と光って耐性が結構似てますからね。
炎に弱くて光に強いのっていなずまビリーくらいですけど複数でくるから唯一ギラグレイドが輝くところ。
11はメラ系のダメージが低すぎるよね
今のはメラゾーマではない…メラだ
マーニャのメラミメラゾーマは特にボス戦で役に立ちますね。
バルザック+戦はまだアリーナもライアンも非力だから、マーニャのメラミありきで戦闘を組み立てます。
ブライ「お主ワシのバイキルトを忘れとるのう(´・ω・`)」
アリーナのキラーピアスの仕様含めてバイキルトよりルカニの方が効率いいんでどっちにしろマーニャ続投です・・・
@@あにあに-j9w おじいちゃんは馬車でおねんねしましょうね〜
4以降はメラミが活躍できる時期を過ぎると魔法使い系はアタッカーというよりサポート役のイメージ
6からはどんどん物理火力がインフレしていくし8のゼシカはもはや戦士だし11のベロニカは一人でもドーピング無しで4桁ダメ出せたりするけどバフデバフでやることが多いし4桁乗るくらいならずっと早い時期に物理アタッカー勢が出せたりするし
今のはメラゾーマでは無いメラだ.....!!
やまびこメラゾーマが強力なので実証済みなんで、メラ系を1ターンに連発出来るスキルとかありませんかね?
メラストームは?
6のメラミは本当に世話になった
メラ系といったらゲマとバーンですかね、ぬわすと「これはメラゾーマではない、メラだ」の印象が強すぎる。
後バーンのメラがアレなので、カイザーフェニックスの威力を数値化したらどれくらいになるのか興味があります。
9の仲間の名前が悪意ありすぎて草
たとえ不遇でもメラは使うかな
自分は一種のロマン砲だと思ってる
6、7のメラゾーマは魔法戦士に転職するメリットが少なすぎなのが問題ですね😰
魔法戦士がもっと使いやすいorレベルアップで習得キャラが居たら、もう少し使い道有ったかもしれないのが残念です😅
チャモロはザキ系以外の僧侶呪文はほぼ自力で覚える有能なのに、バーバラは魔法使い系でもベギラマ止りでメラミすら覚えない、凄い格差が有る。
6僧侶は勇者への転職条件で必須な事を抜きにしても全員が就いて損の無い重要な職業なのに、チャモロ場合他の職業を優先して極める選択肢が取れて育成面でも有能。戦士→魔法使いで育ててメタル狩り要員を増やしつつ、他キャラが後回しにする魔法戦士を極めさせている。
むしろ魔法戦士の価値がメラゾーマの一点につきると言った方が正しいかと
魔法戦士の価値はバイキルト
なおリメイク7ではそれすらなくなってしまった模様
歴代ドラクエ冒険中のボス戦でのメラミ(炎の爪)の大活躍っプリは異常でした。
流石に最新の11や10ではメラ系統がなーんか超優遇から普通に。。( ̄▽ ̄;)
攻撃範囲が最悪な分火力が高いから生き残れるメラ系いいよね
11は歴代でも最強火力が出せるし序盤からメラのこれまでのダメージの常識を覆してるけどメラゾーマはベロニカの習得時期が遅すぎるとかメラガイアーの最大の壁のイオグランデが強すぎるとか『強いけど使われにくい』ポジションになっちゃってるのがな
呪文のダメージの上限が大きく引き上げられた分全体的に呪文が復権しつつあるけどその中でのバランスはやや怪しいところ
呪文特技が多い中十分なバランスではあると思うけどそういう細かいところ気になるときもあるよねって
それこそ武器を新調しなくてもほぼ呪文だけで戦っていける程度には強いのが良い
呪文が一番不遇かもしれない5でやまびこのおかげで一番輝けてるのとかしこさでダメージ上がるようになったのに歴代でも一番不遇かもしれなくなった8とかいろいろあるよね
ジョーカーで初めて4段階目の呪文が追加されたときは「これは本編に逆輸入来るか!?」とか「バギムーチョ…」とか「初代からあったギラ系がリストラされるなんて…」とか言ったけどこうなったね
イオ系が歴代でもトップクラスの優遇っぷりなのでね11は・・・。
11のメラ系はSで上方修正してほしかったわ。単体攻撃+高コスト+盾ガードありなのになんでダメージ低いんだよ。メラミ習得時にベギラマより10高い程度とか調整ミスだろ。MP消費が大きいなら30程度は高くないと。主人公もメラゾーマの習得が遅すぎる割りにライデイン以下のダメージとかビッグバン同様に使い道がなさすぎる。ビッグバンもギガクラッシュ並みの火力なら属性で使い分け出来るのにな。ギガブレイクなら範囲で使い分け出来るし
ゲマがパパスを葬ったのが
激しい炎に見えてるワイがオカシイのかな??
SFC版ならブレスのようなエフェクトで、リメイクだと炎の球のエフェクトになっているので体験した作品による。
12:45
こういう場合上位互換とは言わないぞ、消費MPはゾーマの方が優秀だから。細かいか笑
神速メラガイアーは?
カイザーフェニックス
これが余のメラゾーマだ
バルザック+戦だとヒャダルコを多用されるからクリフトと勇者が回復要因になりやすい。単発で最低70が保証されるマーニャのメラミはライアン以上に頼りになったりする。
DQ10の場合、戦闘システムが他ナンバリングと異なるため、敵と魔法使いの間に壁役を挟んで魔法使いが後ろからメラゾーマで攻撃するなど
威力の他に遠距離攻撃であることが利点。
使用できる魔法使いが紙耐久であるが故に戦法でカバーしないと火力が出ないが、最適解の敵の場合は4桁ダメージを与え続けることができ爽快
連続系なんかマホカンタで跳ね返せると気持ちいいよな
というか、システム的に複数攻撃系の攻撃魔法が全然機能しなくて
メラゾーマメラガイアーが絶対的な存在になっている感じ(あとは賢者のドルモーアドルマドン)
名ボス・レグナードは魔法使いのメラ系が絶対的な火力になるし、最新のパニガルムボスも魔法使いアタッカー構成
@@ginchan99 マルチロック系は敵ばっかり使いますしね
連続ドルマドンとか
9の動画の名前が不穏w
面白い考察(笑)
やっぱり魔法がないと進めないダンジョン用意しろって😤
なんか、どのナンバリングもギラ系は使うけどバギ系はほぼ使わなかったです。
同じグループタイプだし。
炎の呪文が効かない相手には絶大な効果アリですがね…バギ系。
2のバギだって中盤までは使えますよ。
私的に、5以降だとMP温存でブーメランメインに戦ってました。かなり後半まで、やいばのブーメランとかで戦ってたので。
ブオーン戦だと主人公がバギクロス使ってたけど、結局はあまりバギ系は使いませんでした。
でも、確かにバギ系の有用性は感じてはいます。消費MPもいい感じでしたしね。
@@あにあに-j9w さん
3だと、メラ、ギラ、イオ系が効かない敵にも、ヒャド、バギ系なら効く、という事がありました。
例えば、地獄のハサミ×4とか。すぐスクルトを使って守備力が跳ね上がり、通常攻撃が当たらなくなるので、ヒャド+バギで1匹ずつ倒していました。
9の名前が……
メラいいよねメラ
ドラクエ10のメラ系は射程距離があるので、ヒャド系やイオ系と違って敵に近づかなくてすむのが強かったですね。ボス戦でよく使ってました。
7はPS版であれば怒涛の羊も強いしメラゾーマは不遇だな
メラミは4と6が優秀すぎ。4ではキングレオやバルザック戦で役に立ち、マーニャもAIでメラミを使ってくれるのでまさに高火力だった。6は魔法使いLV1で覚えるので反則的に1回戦ってメラミを覚えたな。特に次のボスであるジャミラスは物理攻撃が通じにくいのでメラミが効いた。消費MPも少ないのでMPが極端に低い戦士や武闘家でも5,6回くらい使えて重宝した。
6のメラミ習得があまりに早すぎてゲームバランスが傾いたからか、7では魔法使いの職業レベルを5まで上げないとメラミを覚えなくなりました…。
3 メッ、メラミ強ーーーっ!
8はPS2もリメイクも呪文使ってる暇あったら物理で殴る方が強いのがなぁ
元の方だと双竜打ちだし、リメイクだとモリモリキラージャグリングだしそもそも呪文は主人公のベホマズンくらいしか活躍の場がないのよな
9の時のパーティの名前全員不倫した人やん
ドラクエのバトル班って魔法の調整下手だよな
メラ、メラミ、メラゾーマしか知らん。メラガイアーなど、いつからできたんだ。ある意味、ロトシリーズ~そして伝説へ~は、バリエーションの総合的基礎からみて完璧だと思う。
メラ系は敵が人を始末する時に使うイメージ。(バーン、ゲマ、メディルの使い)
動画のラストにトラウマシーン持ってこないでよぉ・・・
。・゜・(ノД`)・゜・。
10もやってほしかったw
自分的に「ダイの大冒険」世代だったので「メラゾーマ」の上位は「メラフェニックス」とかで火の鳥のエフェクトがあればよかったです。
次はギラ系の動画お願いします。
メラゾーマは正直10が一番強い説無い?ある意味
8で呪文使用時のモーションが
一人一種類というのが不満だったな
メラは「指先から火球を発射」との説明があって
ムービーでもその様に演出されていたのに
「両腕を拡げておっぱいから射出」は
ちょっとどうかと思った
メラジャイアーとかメラドイヤーとかあったらええなあと
9:09
ワロタwww
すぎやま こういち せんせい ありがと
5は攻撃呪文全体が不遇気味なので使う場面を考えてあげないと駄目ですね
メラゾーマも経験値稼ぎ無しで進んでるとエスタークに間に合うかどうかというレベルなので・・・
隠しダンジョン道中でメタルキング5匹ほど倒してギリギリ覚えられたから、ミルドラース戦で習得は絶望的だと思う
スギヤマ先生(;´Д⊂)
不倫したやつの名前にすな笑
9の仲間の名前さあ…w
記念日
アモングアス
色々ドラクエの裏設定とかを見させて貰って
面白いけど、どうせなら小説版とかロトの紋章、紋章を継ぐもの達を見て、
そこも含めて新たに動画を作ったら更に面白いと思うよ🎵
霊夢がおうむ返しに「次は〇〇ね」というのは正直いらないと思います。二度手間になりますし、上画面に同じことが表記されてるため、鬱陶しさすら感じますし、ない方が動画のテンポも良くなると思います。
そういうの要らん(笑)
あれ?ナカイド信者じゃんwwwwwwww
プークスクスwwwwwwww
3のギガデインは単体威力でもメラゾーマを上回っています!そこは惜しい。メラゾーマ単体最強の期間も長く大好きな呪文です☺️
せいかい。ダメージおよそ170〜230