Wow el dofus que recuerdos a ver si va bien me acuerdo en mi infancia que lagueaba mucho (igual tambien problema de los ordenadores de la epoca) Me ha hecho illusion la promo porque no sabia qué este juego habia salido 😊
@@SaraCastilloUwUni idea crack, esa es su personalidad de Internet, supongo que alva nunca va por las calles actuando como lo hace en Internet, como el rubius claramente no actúa como retrasado (sin ánimos de ofender) cuando no está grabando
🐢 Deja que todos los jugadores puedan romper las puertas como lo tienes programado ahorita y si tienes equipada la medalla de velocidad, simplemente haz que la puerta se rompa instantáneamente sin necesidad de carrerilla (Y si se puede menos tiempo de espera al momento de chocar), así también quien quiera speedrunearse el juego tenga milisegundos de ventaja
Sii, opino igual. Incluso había pensado que podría hacer una puerta especial más dura o de otro color que solo pueda romperse si se lleva la medalla y dentro haya un tesoro o algo.
Podrías reducir el tiempo de carrera con la medalla de velocidad o aumentarlo sin ella para que sea algo más complicado de alcanzar. Me encantan tu videos, sigue así, un saludo 👋
Yo creería que si se tiene la medalla de velocidad sería muy divertido si pudieras romper la puerta entera, como destrozar el marco, porque vas a tanta velocidad que lo destrozas con solo tocarlo
El "Blendshape" en 3ds Max es "Morph", y si no recuerdo mal en el Maya también. En cuanto al juego... Yo rompería las puertas por defecto, la medallita lo dejaría para atravesar muros o algo así parecido, o tumbar árboles. Por cierto Ginxu, el efecto del juego de paper Mario, ¿Podría emularse en un FPGA para poder conseguir el efecto? Saludos.
Si no es algo que afecte a la aventura, lo dejaría solo para aquellos que tengan la medalla, a modo de recompensa. Te hace sentir poderoso y ves las consecuencias de ese poder. Incluso dejaría alguna zona donde las puertas no se puedan abrir de forma normal y que solo puedas entrar a esa habitación usando la medalla y traspasando la puerta para ver lo que hay detrás. Un Easter egg o item exclusivo. Es una buena forma de que la gente quiera obtener la medalla y el poder atravesar puertas.
Guinxu!! mira esta es una idea mia que por hay te sirve... podes hacer que lo mismo que en Pizza Tower al correr.. osea que cuando corras la velocidad valla aumentando y haga una animacion el jugador con el codo como pasa con Peppino.. y despues de eso rompe la puerta de papel es una buena idea? en mi opinion queda muy bueno, por cierto hay que arreglar cuando el jugador esta apunto de pegarle a la puerta ya que podes ponerle mejor que traspase la puerta a la hora de romper la puerta ya que el jugador se golpea con la puerta y despues se desactivan las colisiones y se rompe.. lo que yo propongo es que cuando rompa el jugador la puerta primero desactivar las colisiones de la puerta y despues la animacion al romperse la puerta
Yo diría que dejes la mecánica para ambos casos, pero que las puertas tengan un delay más corto y requieran menos tiempo de carrera a comparación de que si no tuvieras la medalla.
Guinxu, deberías buscar información acerca de un juego 3D en la Gameboy que se llamaba X/Ekkusu, y es la mayor maravilla técnica que he visto desde el raytracing en SNES
¡Hola Guinxu! Tengo una recopilación de bugs de flatworld en una publicación de steam en comunidad. Son sugerencias y bugs que mejorarían mucho flatworld. Porfaaa!! Me encantan tus videos.
Bugs: - En las plataformas movibles de la mina de coltán, por donde se tiene que mover la vagoneta, la magia de Aki se queda donde ha sido usada y no sigue al jugador. - A veces se muestra un fondo gris al cargar una zona. - Al estar en el centro de la arena donde luchas contra la calavera gigante de Ohm, si das vueltas el juego "se buguea" un poco. Se podría añadir algo en el centro como los restos de la piedra caída con unas vallas para que esto no sucediera? - A veces te puedes mover al entrar a la barca de Dunecia si abres el inventario (esto me sucedió cuando lanzaron el episodio 2). - El pelo de Hikari traspasa la mochila. - En la zona de la mina de coltán donde luchas contra enemigos por segunda vez, antes de encontrarte a los enemigos de fuego, se puede pasar el puente que aparece al vencer a los enemigos sin vencerlos (esto me sucedió cuando lanzaron el episodio 2). - Es muy difícil golpear a los topos del almacén de Oasis. - Al cambiar de idioma en el menú de opciones, "Volver al Menú" se queda en el idioma anterior. Por ejemplo, al cambiar de español a inglés, se ve todo traducido menos "Volver al Menú". Sugerencias: - Mazmorras opcionales (no forman parte de la historia, forman parte de una misión. - Indicar el objetivo actual, por ejemplo: "Objetivo: Ve al dojo y habla con el Maestro", "Objetivo: Llega a Dunecia", "Objetivo: Ve a Mori a buscar una forma de detonar la roca". Esto también se podría añadir como el "Diario" de la historia, que indicaría de forma similar a The Legend of Zelda: Breath of The Wild, las misiones principales. - Usar el menú en movimiento al mostrar las pantallas de nuevos episodios y "Continuará", aplicar animaciones a los textos. - Leer las sugerencias de discord. Sugerencias para Sakura: - Una torre de vigilancia a la que puedas subir y así subir a los techos. - Un camino secreto que tengas que tener ciertos objetos para pasar.
yo dejaría la mecanica para cuando tengan la medalla asi aunque esten avanzados dentro del juego perciban que hay cosas que aun no conocen del juego y les incentive a seguir explorando a ver que mecanica oculta no han encontrado
¡Sinceramente me apasiona este proyecto que tienes! De momento hay un montonazo de misterios que me tienen muy intrigado, un ejemplo obvio seria la luna de Flatworld a la cual le falta un cacho y esta claro que no es ningun tipo de error (en parte porque hasta sale asi en el opening y seguro que sera importante despues) o la mano de Mark que tiene un porcentaje y que me he dado cuenta de que en el capitulo 2 en una escena donde Mark recibe un golpe, si miras de cerca en la mano se puede ver que el porcentaje de esta crece (y a saber que pasa cuando llega al 100%) Y podria seguir con mas misterios pero creo que se entiende el punto, se nota bastante que toda la historia esta ya bien planeada y yo aqui con muchas ganas la estare esperando! Muchos animos! 😁
Considero que no deberías poner la mecánica exclusivamente para la medalla, pero sí que reduzcas la carrerilla necesaria y el tiempo que hay que esperar para romper la puerta al tener la medalla equipada.
Yo creo que debería activarse cuando lleves la medalla de velocidad. Como mencionaste que está inspirado en un capítulo de los simpson entonces podría quedar oculto a modo de easter egg.
aunque no sea lo que busca Guinxu, me gustaría tener la opción de romper las puertas como en el ejemplo, solo caminando. Podría conllevar dinámicas de la party.
Podrías hacer alguna habitación donde se encuentre algún easter egg o premio, pero para acceder a dicha habitación (la cual seria rompiendo las puertas) solo sea posible con la medalla de velocidad.
Como sugerencia te diría que las puertas solo se puedan romper con la medalla de velocidad, ya que es mas curioso poder romper una puerta de papel yendo a una velocidad mayor a la normal que poder hacerlo siempre. Otra cosa, deberias buscar una forma de quitarle el backface culling a las puertas cuando las rompes desde abajo, ya que los trozos rotos de la puerta no se ven aunque te inclines, y eso hace que se vea como un simple recorte. Saludos
Yo creo que si dejas que sólo pueda romperse con la medalla de velocidad, le da un punto más de valor como detalle curioso e interesante. Quizás, aunque sé que lleva curro, podrías crear un detalle "mundano" como este para cada powerup.
Y si ponías un cálculo de la magnitud de la velocidad del rigidbody? (siendo superior a... romper, sino, no romper). Quizas no usas físicas y todo lo que dije se va al tacho,jajaajaj😆
Aprovechando que se viaja a Japón y los blandshapes... ¿Y los zapatos? - En los juegos de Yakuza, apenas el personaje toca un tatami anda con calcetines y cambia el sonido de pisadas. Buen video :)
Diria que, ya que esta la medalla de velocidad, el tiempo de esfuerzo al chocar, sea menor, por ende, las rompes casi instantaneo, si el tiempo normal, es 0.50, pues con la medalla que el tiempo sea 0.25, de esta manera se sentira claramente la diferencia entre una y otra, y asumo que para efectos de SpeedRun, esto puede ayudar. Por otro lado, pienso que el tiempo general para romper la puerta es algo largo, tal vez probaria dejandolo en 0.30 o 0.35, y claramente el con la medalla seria la mitad de eso. Por que siento que el tiempo es largo? bueno, son puertas de papel y si bien es un material cuya resistencia es variable, generalmente se muestra que se rompe con bastante facilidad, por esa razon disminuiria el tiempo general ademas de aplicar que con la medalla el tiempo sea la mitad. Espero mi comentario ayude en algo, sino, no importa, buen video.
Los Per - vertex animations son los mas pervertidos, sin duda XD - Sobre lo de la medalla, no se como se consigue, depende, pero si se consigue corriendo, las puertas podrían romperse solo con la medalla, pero que la medalla se consiguiera intentando romper las puertas... O cuando se intenta y no lo consiga salga un pensamiento, avisando que necesitas la medalla de algun modo... buen video..
Creo que la opción de romper la puerta solo con la medalla de velocidad sería la mejor, dado que se sentiría como una recompensa extra por tener esa medalla.
Guinxu debería de hacer que las puertas con la medalla de velocidad se rompan más fácilmente y/o rápidamente en comparación a si no la tuvieras equipada. 🤔 desde mi perspectiva eso me parecería justo (de alguna forma)
9 месяцев назад
detalles innecesarios que le da riqueza a un juego. buena explicación guinxu. iba a sugerir que con el item de velocidad pueda romper sin carrerilla las puertas de papel, pero creo que todo mundo sugirió eso mismo
como speedruner opino que las puertas deberían romperse instantáneamente al llevar la medalla de velocidad, así no tienes que esperar medio segundo para abrir cada puerta pd. tambien podrias agregar un boton para que los dialogos se salten automaticamente, las muñecas de la gente que quiera rejugar el juego como la de los speedruners te lo agradecerian muchisimo
Me ha gustado mucho el vídeo y me parece muy original la mecánica pero hay una cosa que mejoraría. Cuando chocas con una puerta hay un momento en el que tu personaje se frena. Esto hace que se vea raro y no se sienta fluido. Romper la puerta debería transmitir la sensación de que avanzas rápido entre las habitaciones pero esa pausa que hace el personaje provoca que el jugador sienta lo contrario. Si arreglas esto para que el personaje mantenga la misma velocidad al atravesar la puerta y no se frene al momento de chocar con ella creo que mejoraría mucho la mecánica haciéndola más "juicy"
Yo creo que debería ser necesaria la medalla de velocidad para romper las puertas, así se incentivará su obtención ☝🏼🤓 por otro lado, quienes hagan speedrun quizá no estén de acuerdo
Podría ser algo que solo funcione con la medalla de velocidad. Algo similar a lo que ocurría en Pokémon con el movimiento Corte, que podía cortar el pasto alto, pero no era algo que todos descubriesen, solo los que experimentaban o que recibían el consejo de algún amigo.
Sobre la pregunta final, yo creo que mejor sería poder romper la puerta sin la medalla ya que tal vez algún jugador con pocos puntos de medalla (como yo) y que priorize otras medallas, tenga que estar cambiando de medalla cuando quiera usar la puerta, cosa que es mucho lío
Me encantaría que mostrases en un vídeo la misión "Al otro lado" de Call of Duty Cold War, ya que es al estilo Stanley Parable y en un escenario que cambia constantemente en tiempo real según los caminos y decisiones que tomes. Seguro que quedaría un vídeo muy interesante.
Guinxu Déjalo con la medalla de velocidad. asi dará la sensación de que se rompe como si fuera un mini "easter egg" o quien se mueva más rápido se llevara la sorpresa y simplemente se emocionara por ver como reacciona el mundo a él. Como alternativa todos pueden romper la puerta, pero una animación especial o un diseño distintivo de la puerta rota al ir con la medalla de velocidad harían la distinción.
Lo correcto es utilizar LinearVelocity del objeto que colisiona con la puerta, asi si le lanzas una piedra tambien la rompe.. y poner condiciones.. manos de x rebotar el objeto.. mas de x romper.. ya que si algo avienta al personaje contra puerta.. como este no ha corrido x tiempo no la rompera..
Yo le añadiria una pequeña animación como de poner al menos agachar un poco la cabeza para atravesar la puerta y un par de partículas. Pero sobretodo añadiria el pomo, que ahora mismo desaparece por arte de magia al romper la puerto jajaja Muy chulo el vídeo igualmente!
Deja que se rompan al correr con o sin medalla, al final la mecánica no vale para mas que un detalle gracioso, entre mas probable que un jugador lo haga oor accidente mejor
Deja que se rompan al correr con o sin medalla, al final la mecánica no vale para mas que un detalle gracioso, entre mas probable que un jugador lo haga oor accidente mejor
Guinxu a evolucionado tanto como programador, que ya no solo puede programar puertas, tambien puede programar Puertas de papel Japonesas ROMPIBLES. ¿que seguira ahora, puertas giratorias?
Tal vez ya lo hayas pensado, pero sería interesante que (considerando el humor que tiene el juego), primero que sólo Aki pueda atravesar las puertas de esa manera, y además, al hacerlo la primera vez que los amigos le digan -¿¡por qué hiciste eso!? Solo tenias que deslizarla. Y Aki responda -asi es más facil, no hay que perder tiempo. O algo similar, creo que quedaría bien
Yo creo que si haces que las puertas solo se puedan romper con la medalla se sentiría como una recompensa por haberla obtenido. Yo recomendaría hacer eso o que con la medalla se rompieran más rápido
Está muy curioso el detalle de rompe-puertas y pienso que si naturalmente se pueden romper por ir rápido, la medalla podría añadir algún efecto, pero seguiría pudiendo romper las puertas... Pienso... Como dice @dashperse5555, que con la medalla necesitarías menos espacio para romper la puerta. Un abrazo!
Creo que sería mejor que solo se pudiera romper la puerta con la medalla, se siente como mas "detallista" que una mecanica así esté pensada para ser usada con un item concreto
Ginxu, las publicidades cuelan bien y no se hace pesado... hasta que transcurre una cantidad de segundos. En TV las publicidades duran 20 segundos por algo. Cuando el patrocinador paga, obviamente quiere ocupar el máximo de tiempo, pero es menos efectivo porque la gente tiende a saltar la publicidad si es demasiado larga. Te propongo que incluyas dos anuncios cortos por video (por ejemplo partiendo una publicidad en dos partes, o dos de auspiciadores diferentes) y así no se hace pesado. Saludos.
Me encanta como se ve!!!! Sin embargo, no soy fan de tener que esperar medio segundo corriendo hacia la puerta para que se rompa. Siento que la espera esa hace que se rompa el dinamismo y la fluidez. Además, será más fácil que un jugador rompa la puerta sin querer (más sorpresa, más divertido, más veces!)
Pokémon blanco y Negro, Gimnasio de ciudad Porcelana: Me acaba de venir a la cabeza la mecánica de atravesar unas barreras elásticas de "pringue" y supongo que lo harían de una forma parecida... Gracias sinceramente por explicar este tipo de cosas en tu canal ❤
Mola la idea de que todos los jugadores puedan romperla, pero dejandoselo solo con la medalla de velocidad quedaría mejor, me explico. Primero de todo, sería como una especie de "Easter egg" para el que tenga la medalla. Además también quedaría como esos pequeños detalles en los juegos que siempre sientan bien: las puertas japonesas son finitas y fáciles de romper, con la suficiente velocidad puedes hacer eso y dicha velocidad la obtienes con la medalla. Por último también considero que le da otro toque único a la medalla, es como una pequeña cosa más que, aún siendo no excesivamente útil, puedes hacer con ella.
0:18 😲😲 Es el reino de los testigos de Jehová 😇😇... Y su revancha 😈😈 Siempre me han perturbado esas aaamm eeemm puertitas por su falta total de privacidad, osea, no se te ocurra tirarte un pedo por que se entera todo el barrio. Mucho trabajo y mucho cariño con esos detalles de romper esas puertitas de papel. Excelente vídeo!
Pienso que sería mucho más genial que dejaras lo de romper puertas solo para los que tienen la medalla, esto a manera de easter egg, buen video guinxu :3
Creo que estaría bien que todos la puedan romper, solo que cuando el jugador tenga la medalla de velocidad puesta, el tiempo que debe pasar corriendo el jugador debe ser menor ya que esta yendo más rápido
Pienso que aunque sea mucho trabajo, que halla algún tipo de casa laberinto cronometrado (tipo desafío) con muchas de esas puertas corredizas y que la única forma de conseguir completarlo es con el atajo de romper las puertas con la medalla de velocidad, y que algún NPC te dé el consejo, de esa forma introduces la mecánica y se puede aplicar en otras partes del mapa. También es la excusa perfecta para alguna recompensa al completar el laberinto 😅❤
Respecto a la pregunta final: Esto posiblemente toma más tiempo de lo requerido, pero estaría bueno que al tener la medalla de velocidad, pudieras directamente romper la puerta, con marcos y todo. Sé de modelado 3D, pero no sé mucho de como se aplicaría el efecto, supongo (bajo toda mi ignoracia) haciendo desaparecer el modelo y agregando partículas (modelos 3d de papel roto) de papel que caen lentamente junto a otras partículas (modelos 3D de madera) que caen rápidamente.
Yo siento que las puertas se deberían romper luego de unos 2 segundos de impactarlas, pues medio segundo es muy poco tiempo y un fácil accidente para los ordenados, pero lo encuentro bien para la medalla
Extrapolemos eso a todas las puertas, no, a toda la geometría del mapa. Si eres un heroe destinado a vencer al rey demonio de turno, que tan difícil puede ser atravezar una o dos paredes.
Solo con la medalla de velocidad, aunque en la vida real pueda ser de tal forma, para mí, tiene más sentido que se rompa solo usando eso, ya que digamos es "parte" de la mecánica del juego
Con la medalla quedaría bien que diera un pequeño tropiezo al atravesarlas. Debido a la velocidad extra el golpe sería más fuerte. O que se rompa un poco el marco de la puerta también. O que le salgan unas pequeñas llamas al papel por la velocidad (el jugo ya tu sabe). O que directamente la tube hacia el suelo. O que... las posibilidades son infinitas
Yo digo que la carrerilla deberia ser un poco mas corta con la medalla, y el tiempo que toma atraversarlas sea mas corto tambien, porque vas con mas velocidad. Asi es las facil romperlas con la medalla y nadie se queda sin ver el easter.egg
Guinxu, dado que atravesar la puerta es una mecánica extra, que no afecta el gameplay ni la historia, me parece muy buena idea dejarlo como easter egg para quienes tengan la medalla de velocidad. De hecho es una mecánica directamente relacionada con la velocidad por lo que creo que cuadra super bien, es totalmente congruente. Quienes no tengan la medalla, no se perderán de nada importante y podrán terminar el juego sin problemas. Si lo piensas mejor es lo que hace grande a muchos títulos. Por ejemplo en Zelda TOTK si Link cae desde gran altura pero tiene mucha stamina su cara permanece igual, pero si no tiene stamina pone cara de desesperado porque sabe que va a golpear el suelo. Saludos!!
XDDD Me recuerda a la prueba esa de "Humor amarillo" en la que iban pasando barreras en las que solo una puerta era de papel y se chocaban XDDD. Podrias meter un minijuego de ese tipo... de hecho te recomiendo humor amarillo como inspiracion para minijuegos. +1
Siento que el tiempo que hay mientras te estampas y cuando se rompe es mucho, además, si alguien va corriendo, se estampa y se aleja de la puerta, ésta se romperá? Lo de la medalla prácticamente es disminuir el tiempo en el que se rompen y ya está (me refiero, sería lo único que habría que hacer) Son los únicos puntos que veo mejorables, el resto está bien
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Deberias aser que las puertas se rompan solo con el medallon asi podria ser un easter egg
Patente la idea, o hable sobre las patentes sobre los juegos o mecánicas de juegos
@@El_Exencistayo opino lo contrario creo que si alguien juega su juego y no sigue este canal se llevara una sorpresa si no solo lo sabremos nosotros
@@superoad2001 buen argumento
Wow el dofus que recuerdos a ver si va bien me acuerdo en mi infancia que lagueaba mucho (igual tambien problema de los ordenadores de la epoca)
Me ha hecho illusion la promo porque no sabia qué este juego habia salido 😊
Jugador de Flatworld: Hace meses del segundo capitulo, qué ganas de ver cómo continúa. El tercero debe estar al caer!
El Guinxu: 👁👄👁 🚪
Guinxu: "Estoy tardando más de lo previsto en sacar los capítulos de Flatword"
También Guinxu: 3 semanas puliendo el efecto de romper una puerta
HACE UN MIN JAJAJ
HACE 5 MESES JAJAJ
Wey eres demasiado egocentrico, ¿Como le hace la gente para soportarte?
@@Mryoshi6424 Por qué lo dices? :0
@@SaraCastilloUwUni idea crack, esa es su personalidad de Internet, supongo que alva nunca va por las calles actuando como lo hace en Internet, como el rubius claramente no actúa como retrasado (sin ánimos de ofender) cuando no está grabando
🐢 Deja que todos los jugadores puedan romper las puertas como lo tienes programado ahorita y si tienes equipada la medalla de velocidad, simplemente haz que la puerta se rompa instantáneamente sin necesidad de carrerilla (Y si se puede menos tiempo de espera al momento de chocar), así también quien quiera speedrunearse el juego tenga milisegundos de ventaja
Sii, opino igual. Incluso había pensado que podría hacer una puerta especial más dura o de otro color que solo pueda romperse si se lleva la medalla y dentro haya un tesoro o algo.
Buena idea
Si, opino igual, buena idea
Esta es una muy buena idea!
O tambien que sin la medalla haya un tiempo de espera, y con la medalla no haya tiempo de espera
di lo que quieras,la mecanica definitiva de los videojuegos siempre sera acariciar a la mascota
Esa ya la incluí hace tiempo. Hay perros y gatos acariciables ;)
@@GuinxuVamos flatworld ya va teniendo mecanicas para que lo nominen goty(si no lo han hecho ahora por los capitulos)
Siempre he tenido curiosidad de como funcionan los juegos como superliminal o viewfinder, seria interesante que les dedicaras un video
Totalmente de acuerdo 🦝💜
Fua, pues tienes para rato, porque anda que no usan trucos...
Estaría bueno que con la medalla no necesites carrera para romper las puertas, cómo para darle una diferencia
Estoy de acuerdo
la forma en la que guinxu mete las promos es lo mas espectacular que he visto jamas
Este comentario se perdera así que soy gay
xd?
Niño sin papás.
Bien por ti
Si lo eres porque no te dan atención
Embarazar a tu hermana vale, pero ser gay??? Te pasaste.
Pienso que sería mejor el poder hacerlo solo con la medalla de velocidad
O en cambio, que si la tienes la puerta se rompa apenas la toques
Que chulo!! Puedes poner en alguna casa una puerta rota siempre para que el jugador sepa que existe la opción e intente probar!
Es buena, bien pensado
Podrías reducir el tiempo de carrera con la medalla de velocidad o aumentarlo sin ella para que sea algo más complicado de alcanzar.
Me encantan tu videos, sigue así, un saludo 👋
Cómo no ibas a poner puertas que se rompen... esa marca de la casa!! xDD
Yo creería que si se tiene la medalla de velocidad sería muy divertido si pudieras romper la puerta entera, como destrozar el marco, porque vas a tanta velocidad que lo destrozas con solo tocarlo
El "Blendshape" en 3ds Max es "Morph", y si no recuerdo mal en el Maya también.
En cuanto al juego... Yo rompería las puertas por defecto, la medallita lo dejaría para atravesar muros o algo así parecido, o tumbar árboles.
Por cierto Ginxu, el efecto del juego de paper Mario, ¿Podría emularse en un FPGA para poder conseguir el efecto?
Saludos.
Si no es algo que afecte a la aventura, lo dejaría solo para aquellos que tengan la medalla, a modo de recompensa. Te hace sentir poderoso y ves las consecuencias de ese poder. Incluso dejaría alguna zona donde las puertas no se puedan abrir de forma normal y que solo puedas entrar a esa habitación usando la medalla y traspasando la puerta para ver lo que hay detrás. Un Easter egg o item exclusivo. Es una buena forma de que la gente quiera obtener la medalla y el poder atravesar puertas.
Humilde Guinxu trayendo nuevo video
Chicos no se unan a dofus touch, si lo haces jamás dejaras el juego, llevo 7 años jugando
XD
Si el jugador tiene medalla la puerta se rompe más rápido
2:30 La promoción más simpática de la historia de YT jajajaja
Yo me hubiera decantado mas por usar un flipbook de textura en vez de morph targets, pero muy bonito
Guinxu!! mira esta es una idea mia que por hay te sirve... podes hacer que lo mismo que en Pizza Tower al correr.. osea que cuando corras la velocidad valla aumentando y haga una animacion el jugador con el codo como pasa con Peppino.. y despues de eso rompe la puerta de papel es una buena idea? en mi opinion queda muy bueno, por cierto hay que arreglar cuando el jugador esta apunto de pegarle a la puerta ya que podes ponerle mejor que traspase la puerta a la hora de romper la puerta ya que el jugador se golpea con la puerta y despues se desactivan las colisiones y se rompe.. lo que yo propongo es que cuando rompa el jugador la puerta primero desactivar las colisiones de la puerta y despues la animacion al romperse la puerta
Ginxu: Las puertas se pueden correrse
Yo: Sorprendente pero... porque están mojadas y manchadas de blanco?
Like si entendiste
Guinxu, estoy viendo esto mientras entro a Wakfu, esa publicidad me tomó desprevenido, más cuidado la próxima vez que no quiero otro vicio
Yo diría que dejes la mecánica para ambos casos, pero que las puertas tengan un delay más corto y requieran menos tiempo de carrera a comparación de que si no tuvieras la medalla.
Guinxu, deberías buscar información acerca de un juego 3D en la Gameboy que se llamaba X/Ekkusu, y es la mayor maravilla técnica que he visto desde el raytracing en SNES
Porfavor que esto sea un logro
¡Hola Guinxu! Tengo una recopilación de bugs de flatworld en una publicación de steam en comunidad. Son sugerencias y bugs que mejorarían mucho flatworld. Porfaaa!! Me encantan tus videos.
Bugs:
- En las plataformas movibles de la mina de coltán, por donde se tiene que mover la vagoneta, la magia de Aki se queda donde ha sido usada y no sigue al jugador.
- A veces se muestra un fondo gris al cargar una zona.
- Al estar en el centro de la arena donde luchas contra la calavera gigante de Ohm, si das vueltas el juego "se buguea" un poco. Se podría añadir algo en el centro como los restos de la piedra caída con unas vallas para que esto no sucediera?
- A veces te puedes mover al entrar a la barca de Dunecia si abres el inventario (esto me sucedió cuando lanzaron el episodio 2).
- El pelo de Hikari traspasa la mochila.
- En la zona de la mina de coltán donde luchas contra enemigos por segunda vez, antes de encontrarte a los enemigos de fuego, se puede pasar el puente que aparece al vencer a los enemigos sin vencerlos (esto me sucedió cuando lanzaron el episodio 2).
- Es muy difícil golpear a los topos del almacén de Oasis.
- Al cambiar de idioma en el menú de opciones, "Volver al Menú" se queda en el idioma anterior. Por ejemplo, al cambiar de español a inglés, se ve todo traducido menos "Volver al Menú".
Sugerencias:
- Mazmorras opcionales (no forman parte de la historia, forman parte de una misión.
- Indicar el objetivo actual, por ejemplo: "Objetivo: Ve al dojo y habla con el Maestro", "Objetivo: Llega a Dunecia", "Objetivo: Ve a Mori a buscar una forma de detonar la roca". Esto también se podría añadir como el "Diario" de la historia, que indicaría de forma similar a The Legend of Zelda: Breath of The Wild, las misiones principales.
- Usar el menú en movimiento al mostrar las pantallas de nuevos episodios y "Continuará", aplicar animaciones a los textos.
- Leer las sugerencias de discord.
Sugerencias para Sakura:
- Una torre de vigilancia a la que puedas subir y así subir a los techos.
- Un camino secreto que tengas que tener ciertos objetos para pasar.
toda la informacion que des sobre la beta de tu juego la voy a poner en the cutting room floormuajajjajaja XDXDXD
Ok no buen vidio ginxu
Otra mecánica como la del velero. Unicamente esta allí por el capricho de Guinxo😂😂😂
yo dejaría la mecanica para cuando tengan la medalla asi aunque esten avanzados dentro del juego perciban que hay cosas que aun no conocen del juego y les incentive a seguir explorando a ver que mecanica oculta no han encontrado
La leyenda cuenta que si dices primero a nadie le importa
El polvo es para las lavadoras (Guinxu 2019)🤣
¡Sinceramente me apasiona este proyecto que tienes! De momento hay un montonazo de misterios que me tienen muy intrigado, un ejemplo obvio seria la luna de Flatworld a la cual le falta un cacho y esta claro que no es ningun tipo de error (en parte porque hasta sale asi en el opening y seguro que sera importante despues) o la mano de Mark que tiene un porcentaje y que me he dado cuenta de que en el capitulo 2 en una escena donde Mark recibe un golpe, si miras de cerca en la mano se puede ver que el porcentaje de esta crece (y a saber que pasa cuando llega al 100%) Y podria seguir con mas misterios pero creo que se entiende el punto, se nota bastante que toda la historia esta ya bien planeada y yo aqui con muchas ganas la estare esperando! Muchos animos! 😁
hay algún curso que hayas echo o que recomiendes para aprender desarrollo de videojuegos?
Considero que no deberías poner la mecánica exclusivamente para la medalla, pero sí que reduzcas la carrerilla necesaria y el tiempo que hay que esperar para romper la puerta al tener la medalla equipada.
Tanto lío por un detalle en las puertas... eres un ídolo Guinxu xD
Para lo de la medalla, yo creo que estaria bien que llevándola puesta el tiempo que tarda en romperse la puerta se reduzca bastante
Patente la idea, o hable sobre las patentes sobre los juegos o mecánicas de juegos
¿Por qué los juegos tardan tanto en desarrollarse?
Las prioridades de los desarrolladores:
Ojalá tu juego tuviese la misma calidad en escritura que en ingeniería
Debería romperse más rápido si trae más velocidad
Yo creo que debería activarse cuando lleves la medalla de velocidad. Como mencionaste que está inspirado en un capítulo de los simpson entonces podría quedar oculto a modo de easter egg.
asu dofus lo deje de jugar hace 2 años, no me metas en ese mundo otra vez :(
Como se llama el juego que estaba en desarrollo al inicio del video?
Si te equipas ls botas, rompes las puertas sin el retraso
Creo que quedaría mejor que solo se puedan romper las puertas con la medalla de velocidad que mencionas al final del video.
Siento que no se nota muy fluido, se detiene un poco antes de que se rompa, siento que debería ser mas inmediato
aunque no sea lo que busca Guinxu, me gustaría tener la opción de romper las puertas como en el ejemplo, solo caminando. Podría conllevar dinámicas de la party.
Podrías hacer alguna habitación donde se encuentre algún easter egg o premio, pero para acceder a dicha habitación (la cual seria rompiendo las puertas) solo sea posible con la medalla de velocidad.
Toca poner un trofeo por rompers más de X puertas 😊😊
Como sugerencia te diría que las puertas solo se puedan romper con la medalla de velocidad, ya que es mas curioso poder romper una puerta de papel yendo a una velocidad mayor a la normal que poder hacerlo siempre.
Otra cosa, deberias buscar una forma de quitarle el backface culling a las puertas cuando las rompes desde abajo, ya que los trozos rotos de la puerta no se ven aunque te inclines, y eso hace que se vea como un simple recorte. Saludos
Desarrolladores AAA: noo el problema de la puerta, es muy difíicl programar puertas.
Guinxu: hold my matcha
Yo creo que si dejas que sólo pueda romperse con la medalla de velocidad, le da un punto más de valor como detalle curioso e interesante. Quizás, aunque sé que lleva curro, podrías crear un detalle "mundano" como este para cada powerup.
Todos los juegos deberian tener un parry
Y si ponías un cálculo de la magnitud de la velocidad del rigidbody? (siendo superior a... romper, sino, no romper).
Quizas no usas físicas y todo lo que dije se va al tacho,jajaajaj😆
Aprovechando que se viaja a Japón y los blandshapes... ¿Y los zapatos? - En los juegos de Yakuza, apenas el personaje toca un tatami anda con calcetines y cambia el sonido de pisadas.
Buen video :)
Diria que, ya que esta la medalla de velocidad, el tiempo de esfuerzo al chocar, sea menor, por ende, las rompes casi instantaneo, si el tiempo normal, es 0.50, pues con la medalla que el tiempo sea 0.25, de esta manera se sentira claramente la diferencia entre una y otra, y asumo que para efectos de SpeedRun, esto puede ayudar.
Por otro lado, pienso que el tiempo general para romper la puerta es algo largo, tal vez probaria dejandolo en 0.30 o 0.35, y claramente el con la medalla seria la mitad de eso.
Por que siento que el tiempo es largo? bueno, son puertas de papel y si bien es un material cuya resistencia es variable, generalmente se muestra que se rompe con bastante facilidad, por esa razon disminuiria el tiempo general ademas de aplicar que con la medalla el tiempo sea la mitad.
Espero mi comentario ayude en algo, sino, no importa, buen video.
Los Per - vertex animations son los mas pervertidos, sin duda XD - Sobre lo de la medalla, no se como se consigue, depende, pero si se consigue corriendo, las puertas podrían romperse solo con la medalla, pero que la medalla se consiguiera intentando romper las puertas... O cuando se intenta y no lo consiga salga un pensamiento, avisando que necesitas la medalla de algun modo... buen video..
Que creativo 😮
"per-vertex" animation, buenas noches
Creo que la opción de romper la puerta solo con la medalla de velocidad sería la mejor, dado que se sentiría como una recompensa extra por tener esa medalla.
Guinxu debería de hacer que las puertas con la medalla de velocidad se rompan más fácilmente y/o rápidamente en comparación a si no la tuvieras equipada. 🤔 desde mi perspectiva eso me parecería justo (de alguna forma)
detalles innecesarios que le da riqueza a un juego. buena explicación guinxu. iba a sugerir que con el item de velocidad pueda romper sin carrerilla las puertas de papel, pero creo que todo mundo sugirió eso mismo
como speedruner opino que las puertas deberían romperse instantáneamente al llevar la medalla de velocidad, así no tienes que esperar medio segundo para abrir cada puerta
pd. tambien podrias agregar un boton para que los dialogos se salten automaticamente, las muñecas de la gente que quiera rejugar el juego como la de los speedruners te lo agradecerian muchisimo
Me ha gustado mucho el vídeo y me parece muy original la mecánica pero hay una cosa que mejoraría. Cuando chocas con una puerta hay un momento en el que tu personaje se frena. Esto hace que se vea raro y no se sienta fluido. Romper la puerta debería transmitir la sensación de que avanzas rápido entre las habitaciones pero esa pausa que hace el personaje provoca que el jugador sienta lo contrario. Si arreglas esto para que el personaje mantenga la misma velocidad al atravesar la puerta y no se frene al momento de chocar con ella creo que mejoraría mucho la mecánica haciéndola más "juicy"
Yo creo que debería ser necesaria la medalla de velocidad para romper las puertas, así se incentivará su obtención ☝🏼🤓 por otro lado, quienes hagan speedrun quizá no estén de acuerdo
Podría ser algo que solo funcione con la medalla de velocidad.
Algo similar a lo que ocurría en Pokémon con el movimiento Corte, que podía cortar el pasto alto, pero no era algo que todos descubriesen, solo los que experimentaban o que recibían el consejo de algún amigo.
Sobre la pregunta final, yo creo que mejor sería poder romper la puerta sin la medalla ya que tal vez algún jugador con pocos puntos de medalla (como yo) y que priorize otras medallas, tenga que estar cambiando de medalla cuando quiera usar la puerta, cosa que es mucho lío
Me encantaría que mostrases en un vídeo la misión "Al otro lado" de Call of Duty Cold War, ya que es al estilo Stanley Parable y en un escenario que cambia constantemente en tiempo real según los caminos y decisiones que tomes. Seguro que quedaría un vídeo muy interesante.
Guinxu Déjalo con la medalla de velocidad. asi dará la sensación de que se rompe como si fuera un mini "easter egg" o quien se mueva más rápido se llevara la sorpresa y simplemente se emocionara por ver como reacciona el mundo a él.
Como alternativa todos pueden romper la puerta, pero una animación especial o un diseño distintivo de la puerta rota al ir con la medalla de velocidad harían la distinción.
Lo correcto es utilizar LinearVelocity del objeto que colisiona con la puerta, asi si le lanzas una piedra tambien la rompe.. y poner condiciones.. manos de x rebotar el objeto.. mas de x romper.. ya que si algo avienta al personaje contra puerta.. como este no ha corrido x tiempo no la rompera..
Yo le añadiria una pequeña animación como de poner al menos agachar un poco la cabeza para atravesar la puerta y un par de partículas. Pero sobretodo añadiria el pomo, que ahora mismo desaparece por arte de magia al romper la puerto jajaja
Muy chulo el vídeo igualmente!
Deja que se rompan al correr con o sin medalla, al final la mecánica no vale para mas que un detalle gracioso, entre mas probable que un jugador lo haga oor accidente mejor
Deja que se rompan al correr con o sin medalla, al final la mecánica no vale para mas que un detalle gracioso, entre mas probable que un jugador lo haga oor accidente mejor
Guinxu a evolucionado tanto como programador, que ya no solo puede programar puertas, tambien puede programar Puertas de papel Japonesas ROMPIBLES.
¿que seguira ahora, puertas giratorias?
Tal vez ya lo hayas pensado, pero sería interesante que (considerando el humor que tiene el juego), primero que sólo Aki pueda atravesar las puertas de esa manera, y además, al hacerlo la primera vez que los amigos le digan -¿¡por qué hiciste eso!? Solo tenias que deslizarla.
Y Aki responda -asi es más facil, no hay que perder tiempo.
O algo similar, creo que quedaría bien
Yo creo que si haces que las puertas solo se puedan romper con la medalla se sentiría como una recompensa por haberla obtenido. Yo recomendaría hacer eso o que con la medalla se rompieran más rápido
Está muy curioso el detalle de rompe-puertas y pienso que si naturalmente se pueden romper por ir rápido, la medalla podría añadir algún efecto, pero seguiría pudiendo romper las puertas... Pienso... Como dice @dashperse5555, que con la medalla necesitarías menos espacio para romper la puerta. Un abrazo!
Creo que sería mejor que solo se pudiera romper la puerta con la medalla, se siente como mas "detallista" que una mecanica así esté pensada para ser usada con un item concreto
Ginxu, las publicidades cuelan bien y no se hace pesado... hasta que transcurre una cantidad de segundos. En TV las publicidades duran 20 segundos por algo. Cuando el patrocinador paga, obviamente quiere ocupar el máximo de tiempo, pero es menos efectivo porque la gente tiende a saltar la publicidad si es demasiado larga. Te propongo que incluyas dos anuncios cortos por video (por ejemplo partiendo una publicidad en dos partes, o dos de auspiciadores diferentes) y así no se hace pesado. Saludos.
Me encanta como se ve!!!! Sin embargo, no soy fan de tener que esperar medio segundo corriendo hacia la puerta para que se rompa. Siento que la espera esa hace que se rompa el dinamismo y la fluidez. Además, será más fácil que un jugador rompa la puerta sin querer (más sorpresa, más divertido, más veces!)
Pokémon blanco y Negro, Gimnasio de ciudad Porcelana: Me acaba de venir a la cabeza la mecánica de atravesar unas barreras elásticas de "pringue" y supongo que lo harían de una forma parecida... Gracias sinceramente por explicar este tipo de cosas en tu canal ❤
Puertas destructibles siempre, pero que se rompan más rápido y con más screenshake cuando vas con la medalla
Mola la idea de que todos los jugadores puedan romperla, pero dejandoselo solo con la medalla de velocidad quedaría mejor, me explico.
Primero de todo, sería como una especie de "Easter egg" para el que tenga la medalla.
Además también quedaría como esos pequeños detalles en los juegos que siempre sientan bien: las puertas japonesas son finitas y fáciles de romper, con la suficiente velocidad puedes hacer eso y dicha velocidad la obtienes con la medalla.
Por último también considero que le da otro toque único a la medalla, es como una pequeña cosa más que, aún siendo no excesivamente útil, puedes hacer con ella.
0:18 😲😲 Es el reino de los testigos de Jehová 😇😇... Y su revancha 😈😈
Siempre me han perturbado esas aaamm eeemm puertitas por su falta total de privacidad, osea, no se te ocurra tirarte un pedo por que se entera todo el barrio.
Mucho trabajo y mucho cariño con esos detalles de romper esas puertitas de papel. Excelente vídeo!
Pienso que sería mucho más genial que dejaras lo de romper puertas solo para los que tienen la medalla, esto a manera de easter egg, buen video guinxu :3
Creo que estaría bien que todos la puedan romper, solo que cuando el jugador tenga la medalla de velocidad puesta, el tiempo que debe pasar corriendo el jugador debe ser menor ya que esta yendo más rápido
Pienso que aunque sea mucho trabajo, que halla algún tipo de casa laberinto cronometrado (tipo desafío) con muchas de esas puertas corredizas y que la única forma de conseguir completarlo es con el atajo de romper las puertas con la medalla de velocidad, y que algún NPC te dé el consejo, de esa forma introduces la mecánica y se puede aplicar en otras partes del mapa. También es la excusa perfecta para alguna recompensa al completar el laberinto 😅❤
Respecto a la pregunta final: Esto posiblemente toma más tiempo de lo requerido, pero estaría bueno que al tener la medalla de velocidad, pudieras directamente romper la puerta, con marcos y todo. Sé de modelado 3D, pero no sé mucho de como se aplicaría el efecto, supongo (bajo toda mi ignoracia) haciendo desaparecer el modelo y agregando partículas (modelos 3d de papel roto) de papel que caen lentamente junto a otras partículas (modelos 3D de madera) que caen rápidamente.
Tremendo anuncio que me comí de mi videojuego favorito ❤
PD: creo servidores privados de la versión 1.30 de PC :3
Yo siento que las puertas se deberían romper luego de unos 2 segundos de impactarlas, pues medio segundo es muy poco tiempo y un fácil accidente para los ordenados, pero lo encuentro bien para la medalla
Extrapolemos eso a todas las puertas, no, a toda la geometría del mapa.
Si eres un heroe destinado a vencer al rey demonio de turno, que tan difícil puede ser atravezar una o dos paredes.
2:26 noooooo me dofusrolearon
Solo con la medalla de velocidad, aunque en la vida real pueda ser de tal forma, para mí, tiene más sentido que se rompa solo usando eso, ya que digamos es "parte" de la mecánica del juego
Con la medalla quedaría bien que diera un pequeño tropiezo al atravesarlas. Debido a la velocidad extra el golpe sería más fuerte. O que se rompa un poco el marco de la puerta también. O que le salgan unas pequeñas llamas al papel por la velocidad (el jugo ya tu sabe). O que directamente la tube hacia el suelo. O que... las posibilidades son infinitas
Yo digo que la carrerilla deberia ser un poco mas corta con la medalla, y el tiempo que toma atraversarlas sea mas corto tambien, porque vas con mas velocidad. Asi es las facil romperlas con la medalla y nadie se queda sin ver el easter.egg
Guinxu, dado que atravesar la puerta es una mecánica extra, que no afecta el gameplay ni la historia, me parece muy buena idea dejarlo como easter egg para quienes tengan la medalla de velocidad. De hecho es una mecánica directamente relacionada con la velocidad por lo que creo que cuadra super bien, es totalmente congruente. Quienes no tengan la medalla, no se perderán de nada importante y podrán terminar el juego sin problemas.
Si lo piensas mejor es lo que hace grande a muchos títulos. Por ejemplo en Zelda TOTK si Link cae desde gran altura pero tiene mucha stamina su cara permanece igual, pero si no tiene stamina pone cara de desesperado porque sabe que va a golpear el suelo.
Saludos!!
XDDD Me recuerda a la prueba esa de "Humor amarillo" en la que iban pasando barreras en las que solo una puerta era de papel y se chocaban XDDD.
Podrias meter un minijuego de ese tipo... de hecho te recomiendo humor amarillo como inspiracion para minijuegos. +1
Siento que el tiempo que hay mientras te estampas y cuando se rompe es mucho, además, si alguien va corriendo, se estampa y se aleja de la puerta, ésta se romperá?
Lo de la medalla prácticamente es disminuir el tiempo en el que se rompen y ya está (me refiero, sería lo único que habría que hacer)
Son los únicos puntos que veo mejorables, el resto está bien