Изучаем Unreal Engine с нуля - Урок 18. Enumeration (Енумерация)
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/make...
Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWf...
↓↓↓↓↓↓↓
(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то напишите мне на boosty, скажу условия вступления в чат).
#games #unreal #unrealengine
Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Перечисления нужны чтобы оперировать не числами, а конкретными названиями говорящими, в вашем примере можно было обычный свитч поставить от 1 до 4, ничего бы не изменилось. А вот если бы вместо оффсет1 и так далее было явно написано moveX moveZ и так далее, в них был бы смысл. Дело в наглядности.
Дорогой учитель. Вы в конце говорите, что можно сделать по этому принципу анимацию бега и других движений персонажа. Но не показали как( есть ли на канале уроки где вы это показываете?
Очень интересно, но почти ничего непонятно. Не хватает наглядных и реалистичных примеров применения 😃
есть новое видео на канале по енумерации
Ужас, столько слов, и так мало примеров... Базовые знания не позволяют вам делать нормальных тотуриалов
Да не, нормально азы вроде бы об'ясняются, а как приспособить к задаче - это уже наши трудности, в процессе работы над проектом.
Как по мне, так один из наиболее внятных ознакомительных курсов по UE5, особенно русскоязычных
Как эти видео не набирает кучу просмотров, ведь контент действительно годный. Автору успехов
А не проще делать переходы между бегом, ходьбой и спринтом через совмещение анимаций в зависимости от скорости, ну и в целом через граф анимации?! Просто видел вариант с графом, и он вроде проще в исполнении выглядел, да и в базовом пакете шаблона игры от третьего лица он используется вроде...
ну ему же нужно было просто придумать простой пример применения, чисто чтобы на чемто показать базовые функции енума
Было бы не плохо увидеть токой же урок, только на c++
Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
↓↓↓↓↓↓↓
(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).
По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist
#unreal #unrealengine #games