OpenXCom: Realistic Accuracy - cover mechanics & improved accuracy algoithms

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024
  • Download here:
    mod.io/g/openx...
    Forum:
    openxcom.org/f...
    For your precious bugreports:
    github.com/nar...
    For those who're curious - why did I add the mod to Brutal AI instead of directly to OpenXCom Extended, which would seem more logical. The thing is, it’s impossible to get such a significant overhaul of the functions I modified approved and accepted to OXCE.
    Even obvious bugs are not always successfully fixed there. For example, I found a significant difference in behavior between OpenXCom and the original game. After studying the function, I discovered it had numerous issues. I contacted the author of this function’s code - he confirmed that it only loosely relates to the original. As a result, where your soldier can see the enemy in the original game, in OpenXCom, he does not!
    I rewrote this function and created a Pull Request to fix it in the OXC repository, and I literally explained step by step how the function works in the current version, how it worked in the original, and how to fix it to make the game closer to the original. Eight months have passed since then. On the forum, the OXCE maintainer told me they wouldn’t change anything and that the current version somehow "preserves the spirit of the original." The words of the function’s author, stating that the spirit of the original is not there, did not make any impact.
    Here's the pull request in question:
    github.com/Ope...

Комментарии • 7

  • @YulGalOnWheels
    @YulGalOnWheels Месяц назад

    you know it's a good day when Joy Narical uploads

  • @DMWRC
    @DMWRC Месяц назад

    Fantastic work pal. One of the most interesting fundamental reworks to the game I've seen.

  • @semibiotic
    @semibiotic Месяц назад

    Большое спасибо, надо попробовать.
    Tip: в видео желательно разделять фрагменты, когда появляются субтитры и зритель их читает, и видеофрагменты которые иллюстрируют описанный эфект позже.
    В противном случае видео приходится постоянно паузить для чтения и перематывать чтобы посмотреть видео (что, в дополнение, капец как неудобно делать в мобильной версии).

    • @jnarical
      @jnarical  Месяц назад

      @@semibiotic да это все понятно. В первую очередь надо было озвучить текст и проблем бы не было. Но своим голосом не хочется

    • @semibiotic
      @semibiotic Месяц назад

      @@jnarical Да, проблемы с озвучкой я и сам понимаю.
      Либо озвучивать самому, либо генерировать, либо титры. И у каждого варианта свои подводные камни.

  • @ximere2786
    @ximere2786 Месяц назад

    А не планировали ли воплотить "конус меткости" из Феникс Поинт?

    • @jnarical
      @jnarical  Месяц назад

      @@ximere2786 нет. Не играл, помню что там по разным частям тела можно целиться