Sound Designer SHOWREEL | Anton Booster

Поделиться
HTML-код

Комментарии • 6

  • @АлмасШаяхметов-ь7з
    @АлмасШаяхметов-ь7з 2 месяца назад

    Крутая музыка и саунддиз объемный!!!

  • @Alexander-Tkachenko
    @Alexander-Tkachenko 4 месяца назад +1

    Интересная подборка. Антон, подскажите пожалуйста, когда вы озвучиваете рекламный ролик, в каком "разрешении" используются или создаются звуковые семплы, джынглы и все элементы, и ещё вопрос - вывод готового ролика происходит со звуком в киношном формате 48 герц 24 бита, или в простом 44,1/16? Есть какой-то стандарт материала и формат рендера? Заранее спасибо.

    • @ANTONBOOSTER
      @ANTONBOOSTER  3 месяца назад +1

      Да конечно есть стандарты по выводу, но есть индивидуальные частенько стандарты, например для проката в кино есть пакеты dcp, там можно почитать как и что упаковывается , но в целом 48, 24 чаще всего в проектах. Иногда присылают тех задание где сразу указывают какая частота и битрейтность. Если брать в проекте звук какой то индивидуально опять же, бывает нужно и 192 чтобы поработать с питчингом и детализацией например, бывает когда ты не заморачиваешься и работаешь на слух на результат и понимаешь что выходит по звуку то что нужно.

    • @Alexander-Tkachenko
      @Alexander-Tkachenko 3 месяца назад +1

      @@ANTONBOOSTER Спасибо огромное за Ваш ответ, получается например стоковая музыка 44/16 в рекламе идёт лесом, если основной стандарт 48/24? ) Для кого тогда они все пишут для соц сетей?

    • @ANTONBOOSTER
      @ANTONBOOSTER  3 месяца назад +1

      @@Alexander-Tkachenko да почему же?) битрейтность и дикретизация - это же не приговор)) ты сможешь отличить 44100 и 48000 в музыке или звуке? сомневаюсь)

    • @Alexander-Tkachenko
      @Alexander-Tkachenko 3 месяца назад

      @@ANTONBOOSTER Спасибо, просто хотось узнать мнение опытного саунд дизайнера.