Workers & Resources: Soviet Republic #17. Строим 3-й район. ч.1. СТО

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 49

  • @alkl8743
    @alkl8743 11 месяцев назад +3

    Первый контент по советам, который действительно интересно смотреть и не клонит в сон. Такими темпами качественной и детальной застройки ты превознесешь ее до новой ситис❤

  • @Inclise
    @Inclise 11 месяцев назад +5

    Можно день выхода ролика делать как красный день календаря😆 спасибо за труд!)

  • @SpectrumGaming_Max
    @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад +6

    Кстати, эта и следующая серии получились не очень эффективными по прогрессу строительства города, но это связанно с неизбежным демографическим спадом (из-за того, что мы когда-то подселили всех жителей за очень короткий промежуток времени). Но судя по динамике начиная с 19-ой всё должно неплохо ускориться.

    • @Marsianishka
      @Marsianishka 11 месяцев назад +1

      О а чë так рано говорил завтра?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад +1

      @@Marsianishka Ну я новость в пятницу писал, потому и получилась суббота - завтра. Нужно было просто день недели указывать :)

    • @Marsianishka
      @Marsianishka 11 месяцев назад

      @@SpectrumGaming_Max у меня ты написал в сегодня 😂

  • @Zaitsev_Vladislav99
    @Zaitsev_Vladislav99 11 месяцев назад +8

    Ваш канал первый на котором я читаю комментарии и ваши сообщения в сообществе. Как мне кажется, он уже превратился в маленькое сообщество по интересам, а точнее в любителей стратегий с микроменеджментом или просто "работников и ресурсов". Впервые нашёл такой канал, с интересным геймплеем и рассудительным контентмейкером. Спасибо вам за труд!
    Тут же маленькое замечание-вопрос: у вас котельная находится в непосредственной близости с жилыми зданиями третьего района. В моём городе при таком расположении, продолжительность жизни от этого сильно страдала и падала ниже 60. Так как загрязнение, даже минимальное, очень сильно влияло на это и количество жителей резко сокращалось. Так и не понял, это мой баг или механика игры

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад +3

      Спасибо огромное.
      Вообще я уже показывал, что котельная на самом деле не особо сильно влияет за здоровье граждан т.к. загрязнение производит минимальное. Но возможно у меня так потому, что рядом с котельной пока что никто не живет. От первого района там достаточно большое расстояние. Я когда подселю людей в 2 дома стоящих возле самой котельной, то смогу проверить (через оверлей) насколько в тех двух домах будет ниже уровень здоровья и продолжительность жизни нежели в других. Это уже будет буквально в 19-20 сериях.

  • @kashirinkn
    @kashirinkn 11 месяцев назад +5

    Спасибо :) с интересом посмотрел. Очень вдумчиво все и спокойно, приятно слушать. Небольшие пожелания : Лично мне, а может и кому то еще, не шибко интересен процесс стройки и обеспечения, и весь этот микроменеджмент(грузовик туда, грузовик сюда...все мы это проходим и...ну не важно это), которому вы уделяете огромное кол-во времени, а вот процесс планирования застройки, с пояснением, почему строится именно так, почему именно такое расположение зданий - это очень любопытно, при этом именно этот момент вы почему то гоните на перемотке и не поясняете :). Буду признателен, если планирование города, с пояснением, почему здания стоят так как стоят, почему соединены именно так и т.д. будет более подробно поясняться. Ну и по ЖД конечно тоже инфу подробную хочется, особенно про семафоры. У меня лично с ЖД не ладится пока что :(, вечно поезда начинают застревать и приходится бесконечно перенастраивать светофоры.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад +1

      Спасибо. Я уже не раз думал, что формат нужно немного поменять. Во-первых, почти 20-я серия, а мы ещё первый город-то особо не закончили. И с такими темпами ещё далеко не одна серия нужна, чтобы его закончить, а надо бы уже второй строить. Во-вторых, я очень требователен к контенту. Мне самому не нравится как получается. Я хочу делать более кинематографично. На пока я ещё не дошел до того как бы это правильно сделать. Тут проблема не только в монтаже, а ещё и в самой записи материала. Нужно больше автоматизации, а экономика пока не позволяет. Нужно больше фиксировать камеру без "полетов" от города к пром. зоне и обратно. Но я думаю, что у меня получится. Уже есть пара мыслей и соображений.
      А по поводу ж/д..... Будем вместе настраивать :)
      Я в прошлых партиях делал более менее функциональные ж/д, но всё равно не добивался того идеала к которому стремился. Тут поезда очень специфически реагируют на светофоры и другие поезда на соседних участках. Бывает такое, что впереди куча свободных сегментов, а поезд всё равно не хочет ехать, хотя другой поезд очень далеко и фактически не создает никаких помех. Короче сделаем! :)

    • @kashirinkn
      @kashirinkn 11 месяцев назад

      @@SpectrumGaming_Maxесли прям хотите кинематографично :) как человек из этой сферы рекомендую почитать книжечку А.Соклова "Монтаж..." достаточно 2/3 первой книги, дальше начинается инфа уже не нужная в этом формате. Зато получите понимание как и что и с чем клеится, почему, и как это воспринимается зрителем.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Спасибо за совет. Обязательно почитаю на досуге.

  • @Творческаяартель2Влад2-е3х
    @Творческаяартель2Влад2-е3х 11 месяцев назад +3

    Вперёд к победе коммунизма! Рад, что дождался нового ролика!

  • @detektor_govnov
    @detektor_govnov 11 месяцев назад +4

    Ура! Дождались!
    Здоровья тебе и твоим близким!

  • @tltwg4616
    @tltwg4616 11 месяцев назад

    Комментарий с благодарностью новой серии и продвижения канала. Успехов.

  • @VonSokol
    @VonSokol 11 месяцев назад +1

    При распределении рабочих 0% - это хорошо. В "ноль" люди идут, только если все остальные рабочие места заняты. К примеру можно назначить людей из дома на работу в магазин (99%) и на остановку (0%), тогда в магазине часто будет максимальное количество продавцов, а все остальные рабочие не будут сидеть без дела и пойдут на остановку.

  • @ДанилЗеритис
    @ДанилЗеритис 11 месяцев назад +1

    Ура! Новый ролик. Спасибо автору!

  • @АндрейКустуров
    @АндрейКустуров 11 месяцев назад +1

    Всем приятного просмотра!

  • @saltcheese
    @saltcheese 11 месяцев назад +1

    comrade, very beautiful cities. i wish i understood your explanations.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Thank you! Ask if you don't understand something. I'll try to explain.

    • @saltcheese
      @saltcheese 11 месяцев назад

      @@SpectrumGaming_Max the issue is i dont understand russian...

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад +3

      I thought about making english version of my videos, but I haven't enough time for now. Plus my english not perfect in pronunciation. So at this time you can use subtitles with auto translation. I checked subtitles and it's work correct and keep semantic load.

  • @kpacotkaahha4231
    @kpacotkaahha4231 11 месяцев назад

    Привет!
    Начну с плохого. По СТО - алюминий нужен только для ремонта вертолетов-самолетов, так что ты зря потратил деньги.
    Теперь по своим наработкам. Я строю в пределах работы СТО депо для техники, в том числе и вертолетную площадку. Направляю в это депо технику, которая катается или отстаивается (в каком-то депо, логистической конторе) за пределами досягаемости данной СТО, т.е. искусственно расширяю радиус работы СТО (главное, потом не забыть вернуть технику обратно на рабочее место😉). Да, это занимает время (нужно периодически мониторить изношенность техники), но такого транспорта не так уж и много, а строить дополнительные СТО лениво, да и бывает не очень рентабельно. Хотя, может у тебя так и сделано, а я просто невнимательно смотрела.
    Спасибо за видео!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Привет. Алюминий продам значит. То не страшно.
      А с работой СТО я пока проблем не испытываю. Мне одной маленькой хватает. Потому я пока ничего не изобретал. Но сам по себе город не большой будет, возможно больше СТО и не понадобится. Посмотрим.

  • @Mikhalich007
    @Mikhalich007 11 месяцев назад

    Алюминий в сто используется для ремонта кораблей, вертолетов и самолетов. На первых этапах это пустая трата денег. К малому сто лучше достраивать маленький склад с запчастями. Не всего база снабжения может четко работать. В грузовике может остаться 0.005т какого-либо материала, т.е в сто просто не хватит места для выгрузки.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Да, я почувствовал насколько сильно для СТО нужен склад как только она начала свою работу. Но я не уверен, что он там поместится. И в принципе там неудачное место для СТО. Воды рядом нет, канализации нет, работники нужны только для этого здания во всей округе, да ещё и склад не поставить. Уже вижу как я его сношу :)))

  • @dmytriyivanin6821
    @dmytriyivanin6821 11 месяцев назад

    Ураааа! Новая серия! ❤❤❤

  • @ionikrus2094
    @ionikrus2094 11 месяцев назад

    Мода на использование всех стояночных мест на таможне не хватает, сам юзаю - пробки на таможне исчезли и мод на светлые ночи(с небольшой правкой) - эти моды есть в мастерской у HardCore Gaming , он еще на ютубе эту игру тестит.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Ну у меня проблем с пробками на таможне уже и без модов нету. А ночи... я просто их на видео пропускаю, но мне нравится как город смотрится ночь. Потому отказываться от них или делать светлее я не хочу.

  • @СергейАкс-ю7щ
    @СергейАкс-ю7щ 11 месяцев назад

    как вы планируете начать новый город или другой вид заработка ? Тут дело даже не в том , сколько времени рабочие находятся в пути на новое место , а все дело в радиусе действия пожарной части . Если начинать с пожарки , то это иностранная рабочая сила плюс уголь плюс электричество плюс вода и каналья . Не получается у меня играть по чеснаку . хорошо что пожары рандомны и через сохранение можно откатиться и не факт что снова пожар .

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Другой вид заработка подключу как только появится достаточное количество населения для обеспечения заводов работниками. Производство одежды ещё не раскрыло свой потенциал т.к. там за фабриках обычно меньше 50% работников. Ну а новый город будет как только в этом все основные проблемы решу. Сейчас строю суд/тюрьму/дет. дом и буду начинать строить асфальтированную дорогу в сторону второго города.
      А пожары меня как-то особо не мучали не в одной партии. Они у меня обычно не начинались раньше, чем я мог их тушить. Там вообще с ними такой момент, что они не начинаются то ли пока вы население не подселите, то ли пока электроэнергию не подадите. По-моему именно электричество влияет, а без него можно обойтись пока Вы не заселили людей.

  • @Cnirik
    @Cnirik 11 месяцев назад

    Жду новую серию

  • @ДанилЗеритис
    @ДанилЗеритис 11 месяцев назад +1

    Хотел спрсить. А целесообрано ли использовать общежитие для института? Что бы не заниматься микроменеджментом.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Да, общежития очень целесообразно использовать. Они облегчат получение высшего образования по ряду аспектов. Тут даже не в микроменеджменте дело. Можно и автоматически всё настроить и без общежитий, но с ними лучше и логичней и особенно если ВУЗ работает для нескольких городов. Я когда построю технический ВУЗ, то обязательно построю возле него общежития.

  • @Eagler555
    @Eagler555 11 месяцев назад

    Чтобы не переселять вручную жителей с высшим образованием, можно в каждом доме настраивать, кто может в него заселяться по уровню лояльности и образования.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад +1

      Точно! Вот пока Вы это не озвучили я об этом не подумал :)))

  • @ДанилПахомов-е7п
    @ДанилПахомов-е7п 11 месяцев назад +1

    Воду на СТО будешь возить машиной? будешь ли покупать маленькие грузовики для СТО?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад +2

      Кстати, это идея. Туда действительно можно завозить воду вручную. Правда вывозить сточные воды будет более проблемно. Это нужно будет делать часто и вручную. Но потом там рядом будет 4-й жилой район. Когда его построю, то проведу воду и канализацию.
      Я уже назначил бортовой из тех, что были в наличии. Чуть позже куплю отдельно маленький.

    • @ДанилПахомов-е7п
      @ДанилПахомов-е7п 11 месяцев назад

      А если построить ассенизаторскую станцию? Есть ли целесообзность её строительства?

  • @pina4et351
    @pina4et351 11 месяцев назад

    Машина не багованая просто ты указывал ей вернутся в депо когда она была ещё не на маршруте,вы пускаешь ее на маршрут а потом ставишь точку вернутся тогда работает

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  11 месяцев назад

      Э не.... Я пробовал по разному эту машину отравлять. И маршрут ей удалял и полностью переназначал. И из другой конторы отправлял. И всегда один результат. Правда потом после одного завершенного рейса начинает работать как и все остальные.

  • @Saenko_Sa
    @Saenko_Sa 11 месяцев назад

    Ура, ура, ура)

  • @WIRONvoronej
    @WIRONvoronej 11 месяцев назад

    не машинка глюченная, это все реализм! на лево водитель работает ;) но вообще раз принципиально не брать кредитов, то нужна подушка хотя бы в 100.000 деревяшек

  • @РоманОдарчук-н2н
    @РоманОдарчук-н2н 11 месяцев назад

    🎉🎉🎉