Ссылки на модификации из видео: Хомяк: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053083905 К-700: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2622537942
Автор , ты молодец . Столько труда , столько времени . Однозначно уважуха . Тем кто играет космонавта - когда экономим каждый рубль , вот что у меня : средний совхоз на 12 мест впритык убирает 8 больших полей с доходом 2800 первые два года и 3300 последующие года . Самое выгодное оказалось на каждое поле свой трактор и свой комбайн . У меня 7 тр и 7 комб плюс 2 времянки баз логистики . Да , приходится каждую осень менять через депо 2 трактора на 2 комбайна . Заметил , что 2 времянки из 6 крытых грузовиков , не успевают полностью вывозить . Но !!! Это дало мне огромный плюс , потому что потерянный урожай сам удобряет поля и уже на 4 год органика не требуется - на всех полях 150 процентов плодородности после сбора урожая . Урожай продавать на таможню не выгодно , очень дёшево . Выгоднее один пищевой прямо у элеватора , одну ткацкую , две швейных и одну ликёру . Все должно быть недалеко , тогда урожай полностью расходуется и элеватор готов к новому заполнению .
Косяки по гайду: 1. Урожай спокойно хранится то выпадения снега. После выпадения снега, начинает портится и самоуничтожаться, в последующем он уничтожается в декабре и превращается в плодородный слой поля 2. Не измерил влияет ли плодородность почвы на срок роста урожая 3. Косяк по поводу скорости сбора урожая комбайнлм, плодородности было мало, поэтому грузовика одного и хватило 4. Максимвльная плодородность в игре составляет 200%, хотя кто-то говорил добивался и 260, но скринов не было Про 200% инфа сотка 6. Трактор не успеет удобрить все 5 полей, не зачот 7. При тестах не проверил работую в условиях отсутствия удобрений на втором году 8. При тестах не проверил как успевают трактора обработать последние назначенные поля синтетикой 9. При тестах, нет показа как успевают трактора обработать поля органикой 10. 100% плодородность большого поля это 300 тонн, а теперь считаем 50х300 это 15000, что означает, что у тебя большой совхоз 90% полей не смог обеспечить 100% плодородности почвы 1 поле на 200% если не ошибаюсь выдает 450 тонн зерна, выводы по твоему гайду сделай теперь сам, после того как посчитаешь скока будет 450х33))) Гайд если не юзать удобрения зачет. Если нет, то критический не зачот
Ниже в комментах писал. Ещё сюда добавлю, дорогу к полям нужно делать двойную, одну грунтовую, вторую асфальтную, тогда сельхозтехника не будет мешать грузовикам возить урожай
@@ФедорШведВидеосъемка тут все просто. В совхозе только трактора и комбайны поровну. На базах снабжения крытые грузовики, в среднем раза в 2 больше (чем лучше, тем меньше). Ну и на каждую пару трактор+комбайн по 2 больших поля. Все успевают без проблемм. И да, выгрузка не на прямую в силос, а через станции. По цифрам.. Большой совхоз это 32 больших поля, 2 силоса на 12к, 2 большие базы снабжения на вывоз.
Отличный гайд, подписался на тебя! Сейчас все гайды этой игре устарели, так что продолжай снимать гайды, очень актуально! Давай следующий полностью по мусору! 👍
Качественный гайд, мое почтение. Осталось только с подачей материала поработать и можно обозревать дюбые актуальные игры подобного типа и собирать просмотры
Короче все оказалось проще, 1 комбайн успевает убрать 2 поля. 1 трактор успевает удобрить 2 поля. В итоге на средней совхоз влезет спокойно 12+14 полей или сколько там техники влезает, забыл уде
Интересный расчёт. Но помоему тема не раскрыта. 1. Маленькие совхозы могут быть эффективнее на то же число полей за счёт меньшего времени в пути. 2. Промежуточные элеваторы и возможно даже логистика между нимм. Сильно экономить число грузовиков. 3. Асфальтовые дороги сильно ускорят грузовики. 4. Как сильно ускорит сбор доставка людей на поля? Нет смысла напихать макс число полей на колхоз. Так же как и экономить по технике... Но интересна именно масштабируемая и копируемая структура, которая не снизит эффективности и не тратит доп место при копировании.
Товарищ, Динозавр😂 и коллеги, мне кажется, что самое главное это понимать сколько один трактор успеет обработать и собрать полей, чтобы плодородность каждого поля будет минимум 100%, в лучшем случае 200% Мне кажется надо гайд пилить под это Я как понял 1 трактор на 1 комбайн ( раньше было 1 трактор на 3 комбайна, это до введения удобрений) Вопрос только в том сколько 1 трактор сможет полностью обработать полей у которых будет 200% плодородности😊
1 трактор 1 комбайн и 1 грузовик впритык успевают за сезон 1 большое поле обработать. Чтоб нонстопом без остановки варить из урожая мясо, бухло, еду и одежду нужно 150+ полей это придется пол карты засеять. на один только пищевой завод надо на год непрерывной работы 50 полей
@@_SanekOffical_ а что мешает 2 средних поставить. Просто в расчёте вышло что с 50 полей собрано столько же, сколько с 33. Это накладные расходы на перемещение медленной техники. Я думаю лучше 4 средних совхоза на это число полей
Механика удобрения не сильно усложнила аграрные работы, подтому гайд от Reil'a до сих пор актуален, тз него делаем более глубокие выводы, а именно: дороги долдны быть асфальтовые с освещение, совхоз на 30 техники вытягивает 38-40 полей с условием грамотной логистики, установкой 2 больших баз снабжения (38 полей) и одной маленькой (еще 2), установкой 2 логистичкских центров, все ванильное, лучше бы с ним ознакомится, называтся савхоз 15000 тонн урожая.
Уже не актуален, так как раньше можно было юзать 1 трактор на три комбайна. Теперь только 1 трактор на 1 комбайн, что сужает количество собранных полей
Интересное кино получается, у меня 8 полей, 2 трактора, 4 комбайна и 6 сток машин по 10т(это средний совхоз) и вот вроде не лох, или схема не работает, остаётся ещё на поле урожай( качество полей: есть по 150% пару штук, но в основном это 70-90%)
@@ShummaxerShum да, я знаю этот гайд, но он уже неактуален) разработчик запилили грузовые станции прямо в новые элеваторы и в новые совхозы, так что грузовая станция больше не нужна)
Согласен, попробую в прохождении асфальтом закатать (хоть это и довольно расточительно для стартовой республики), думаю ещё лучше скажется на вывозе урожая с полей)
смысла в асфальте нет, потому что трактор не поедет под 100км/ч. Так что максимум гравия хватит. Другое дело под сбор и вывоз, но тут тоже спорно, потому что промежутки короткие и грузовик не успеет развить всю скорость. Да и потом на равнозначных перекрестках машины сбрасывают скорость
@alter__ego жаль у тебя нет дискорда. Видимо стриминг не зашёл. Но предлагаю все же довести до абсолюта расчёт. Это вообще проблема советов - в отличии от того же факторио никто не делает рассчеты до конца и нет калькулятора. Мне было бы интересно немножко упороться и посчитать до конца.
да, согласен) в этой игре ты сначала час считаешь, потом полтора часа проектируешь рассчитанное и 4 часа наблюдаешь, как твои расчёты строятся) Бумаги эта игра перевела много. По поводу "Упороться в расчёты" - мне интересно и помощи тут был-бы рад, но пока дискорд заводить не хочу. Может позднее.
Тема плодородности и влияния на нее удобрений абсолютно не раскрыта. Совхоз на 50 полей может давать гораздо больше урожая, проблема была обозначена правильно - надо улучшать подачу органических удобрений. Маленький спойлер: двух мусоровозов будет маловато. У меня в режиме космонавта на всех сложных настройках (наука и разбор отключены) совхоз на 49 полей (с автобазами) давал 14,5К тонн урожая в год до введения в игру удобрений, а с удобрениями даёт около 21К.
Чёт слабовато у тебя до удобрений было, совхоз с 36 полями давал больше 10к урожая Улучшение подачи органики на результат не повлияет сильно, так как трактора не успеют обработать столько полей
@@ShummaxerShum , 14,5К урожая с 49 больших полей слабовато? Это почти потолок. 1 бол. поле дает 300т, 49 бол. полей дают 49*300=14,7К. 7 тракторов К-700 спокойно накидывают органику на 49 полей до плодородности 150% и как видно из моих цифр это дает почти +50%.
@@madeinussr2444 зачем такое специфическое число? Совхоз удобно и красиво ставить крыльями в каждом крыле по 18 полей, того 36 полей это 10800 тонн. Это компактно, а значит выгодно. В итоге получится так, что в то место, которое потребуется для 88 полей, влезет три совхоза по 36 полей каждый, разницу сам посчитаешь, что выгоднее, у тебя с этим проблем нет)
@@ShummaxerShum , все просто, меня интересует максимальное количество полей на 1 совхоз. Ну не люблю я совхозы на 1 поле как и поезда из одного вагона. Лапы, крылья, главное - хвост) В постройке эффективного совхоза главное не красота, а симметрия, чтобы расстояния до полей во все стороны были минимальны и одинаковы.
Мне его сделать надо ещё))) Это проблема, я бы даже сказал баг игры. Разные деревья имеют разную "производительность". Вот я и подумал что визуально гайд от вас был бы получше руководства. @@Alter__ego
Полезный гайд. Вопрос по схеме с базами снабжения - если элеваторы разместить не у совхоза, а равномерно в полях, чтобы сократить расстояние от полей до элеваторов. В такой схеме увеличится сбор урожая?
Да, но не сильно. Если учитывать, что к каждому элеватору придётся делать свой подъезд для поезда - получается слишком накладно) С точки зрения конечной логистики (вывоз продукции с совхоза), как мне кажется - проще закатать совхоз в асфальтовые дороги) Также, помогут заграничные комбайны или что-то из модов, так как комбайн самое медленное звено в цепочке)
Если вывозить автобазами, то нужен будет всего один элеватор в центре. Дороги к полям лучше делать две одну грунтовую, вторую асфальтную, тогда сельхозтехника не будет мешать грузовикамм вывозить урожай
@@ShummaxerShum , про 2 дороги - очень хороший совет. Сам так делаю, но не к каждому полю, а на самых загруженных участках возле совхоза, элеваторов или на пути к таможне.
Ссылки на модификации из видео:
Хомяк: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053083905
К-700: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2622537942
закрепи коммент
Автор , ты молодец . Столько труда , столько времени . Однозначно уважуха . Тем кто играет космонавта - когда экономим каждый рубль , вот что у меня : средний совхоз на 12 мест впритык убирает 8 больших полей с доходом 2800 первые два года и 3300 последующие года . Самое выгодное оказалось на каждое поле свой трактор и свой комбайн . У меня 7 тр и 7 комб плюс 2 времянки баз логистики . Да , приходится каждую осень менять через депо 2 трактора на 2 комбайна . Заметил , что 2 времянки из 6 крытых грузовиков , не успевают полностью вывозить . Но !!! Это дало мне огромный плюс , потому что потерянный урожай сам удобряет поля и уже на 4 год органика не требуется - на всех полях 150 процентов плодородности после сбора урожая . Урожай продавать на таможню не выгодно , очень дёшево . Выгоднее один пищевой прямо у элеватора , одну ткацкую , две швейных и одну ликёру . Все должно быть недалеко , тогда урожай полностью расходуется и элеватор готов к новому заполнению .
Те самые планы хрущёва, 50-60ые, видео в цвете.
И это все на Чукотке
Косяки по гайду:
1. Урожай спокойно хранится то выпадения снега. После выпадения снега, начинает портится и самоуничтожаться, в последующем он уничтожается в декабре и превращается в плодородный слой поля
2. Не измерил влияет ли плодородность почвы на срок роста урожая
3. Косяк по поводу скорости сбора урожая комбайнлм, плодородности было мало, поэтому грузовика одного и хватило
4. Максимвльная плодородность в игре составляет 200%, хотя кто-то говорил добивался и 260, но скринов не было
Про 200% инфа сотка
6. Трактор не успеет удобрить все 5 полей, не зачот
7. При тестах не проверил работую в условиях отсутствия удобрений на втором году
8. При тестах не проверил как успевают трактора обработать последние назначенные поля синтетикой
9. При тестах, нет показа как успевают трактора обработать поля органикой
10. 100% плодородность большого поля это 300 тонн, а теперь считаем 50х300 это 15000, что означает, что у тебя большой совхоз 90% полей не смог обеспечить 100% плодородности почвы
1 поле на 200% если не ошибаюсь выдает 450 тонн зерна, выводы по твоему гайду сделай теперь сам, после того как посчитаешь скока будет 450х33)))
Гайд если не юзать удобрения зачет. Если нет, то критический не зачот
Да, 50 полей это должно быть 22к тонн урожая, а не 14))))
Ниже в комментах писал. Ещё сюда добавлю, дорогу к полям нужно делать двойную, одну грунтовую, вторую асфальтную, тогда сельхозтехника не будет мешать грузовикам возить урожай
@@ShummaxerShum а сколько закупаешь тракторов и комбайнов на 1 поле?
@@ФедорШведВидеосъемка 1 трактор на 1 комбайн на 2 больших поля можно ставить спокойно
@@ФедорШведВидеосъемка тут все просто. В совхозе только трактора и комбайны поровну. На базах снабжения крытые грузовики, в среднем раза в 2 больше (чем лучше, тем меньше). Ну и на каждую пару трактор+комбайн по 2 больших поля. Все успевают без проблемм. И да, выгрузка не на прямую в силос, а через станции. По цифрам.. Большой совхоз это 32 больших поля, 2 силоса на 12к, 2 большие базы снабжения на вывоз.
Ура, хоть кто-то сделал свежий гайд про урожай😊
Ну автор молодец, давно ждал таких роликов про Республику, надеюсь, что контент дальше польётся рекой
Отличный гайд, подписался на тебя! Сейчас все гайды этой игре устарели, так что продолжай снимать гайды, очень актуально! Давай следующий полностью по мусору! 👍
Полностью солидарен с LM-In5not! Дайошь гайд по мусору!!!!! )))
Качественный гайд, мое почтение. Осталось только с подачей материала поработать и можно обозревать дюбые актуальные игры подобного типа и собирать просмотры
За труды и время однозначно лайк🎉
Похвально, угробил кучу времени, жму руку
Классное видео, очень подробное, побольше бы таких!(я хоть играю в игру 3 года, а всеравно что то новое узнаю)
Отличный гайд, побольше бы таких)
Спасибо за ваше творчество! Желаю вам успехов и вдохновения!
Спасибо
Короче все оказалось проще, 1 комбайн успевает убрать 2 поля. 1 трактор успевает удобрить 2 поля. В итоге на средней совхоз влезет спокойно 12+14 полей или сколько там техники влезает, забыл уде
Интересный расчёт. Но помоему тема не раскрыта.
1. Маленькие совхозы могут быть эффективнее на то же число полей за счёт меньшего времени в пути.
2. Промежуточные элеваторы и возможно даже логистика между нимм. Сильно экономить число грузовиков.
3. Асфальтовые дороги сильно ускорят грузовики.
4. Как сильно ускорит сбор доставка людей на поля?
Нет смысла напихать макс число полей на колхоз. Так же как и экономить по технике... Но интересна именно масштабируемая и копируемая структура, которая не снизит эффективности и не тратит доп место при копировании.
4. Люди воруют урожай с полей😅
Лаик+подписка!
Товарищ, Динозавр😂 и коллеги, мне кажется, что самое главное это понимать сколько один трактор успеет обработать и собрать полей, чтобы плодородность каждого поля будет минимум 100%, в лучшем случае 200%
Мне кажется надо гайд пилить под это
Я как понял 1 трактор на 1 комбайн ( раньше было 1 трактор на 3 комбайна, это до введения удобрений)
Вопрос только в том сколько 1 трактор сможет полностью обработать полей у которых будет 200% плодородности😊
1 трактор 1 комбайн и 1 грузовик впритык успевают за сезон 1 большое поле обработать. Чтоб нонстопом без остановки варить из урожая мясо, бухло, еду и одежду нужно 150+ полей это придется пол карты засеять. на один только пищевой завод надо на год непрерывной работы 50 полей
Спасибо...
Лично я понял из гацда, что большой совхоз абсолютно избыточен. Ждём гайд по среднему😁
Учитывая сколько жрут граждане еды и сколько вообще потребляется урожая этого даже мало может быть
@@_SanekOffical_ а что мешает 2 средних поставить. Просто в расчёте вышло что с 50 полей собрано столько же, сколько с 33. Это накладные расходы на перемещение медленной техники. Я думаю лучше 4 средних совхоза на это число полей
Механика удобрения не сильно усложнила аграрные работы, подтому гайд от Reil'a до сих пор актуален, тз него делаем более глубокие выводы, а именно: дороги долдны быть асфальтовые с освещение, совхоз на 30 техники вытягивает 38-40 полей с условием грамотной логистики, установкой 2 больших баз снабжения (38 полей) и одной маленькой (еще 2), установкой 2 логистичкских центров, все ванильное, лучше бы с ним ознакомится, называтся савхоз 15000 тонн урожая.
А замечательный Reil не сделал вывод что из-за длины пути выгоднее 2 средних колхоза? Помоему такой очевидный факт...
Уже не актуален, так как раньше можно было юзать 1 трактор на три комбайна. Теперь только 1 трактор на 1 комбайн, что сужает количество собранных полей
Интересное кино получается, у меня 8 полей, 2 трактора, 4 комбайна и 6 сток машин по 10т(это средний совхоз) и вот вроде не лох, или схема не работает, остаётся ещё на поле урожай( качество полей: есть по 150% пару штук, но в основном это 70-90%)
А трактора и комбайны самые лучшие? Они там просто поздно в игре появляются
Вывозить надо автобазами сразу в элеватор, желательно через грузовую станцию
@@ShummaxerShum да, я знаю этот гайд, но он уже неактуален)
разработчик запилили грузовые станции прямо в новые элеваторы и в новые совхозы, так что грузовая станция больше не нужна)
@@Alter__ego вроде как пишут что через грузовую все же быстрее, когда у тебя на сборе / вывозе 30-40 грузовиков и более
@@ShummaxerShum хм, потестим, чтобы точно проверить)
но выпущу не скоро, разве что шортсом
Кстати, есть мнение что дороги тоже влияют, надо было на асфальтовых пробывать 🤔
Согласен, попробую в прохождении асфальтом закатать (хоть это и довольно расточительно для стартовой республики), думаю ещё лучше скажется на вывозе урожая с полей)
@@Alter__ego да нифига не расточительно. Ну если прям очень заморочился, то хотя бы гравий. В начале почти ничего быстрого нет
смысла в асфальте нет, потому что трактор не поедет под 100км/ч. Так что максимум гравия хватит.
Другое дело под сбор и вывоз, но тут тоже спорно, потому что промежутки короткие и грузовик не успеет развить всю скорость. Да и потом на равнозначных перекрестках машины сбрасывают скорость
@@SergioFuntast самое узкое место - это грузовики, и они вполне 100 едут.
@@SergioFuntast знак главная дорога поможет сделать перекрёсток быстрым. Вывоз уже не так критичен, на него гораздо больше времени
@alter__ego жаль у тебя нет дискорда. Видимо стриминг не зашёл. Но предлагаю все же довести до абсолюта расчёт. Это вообще проблема советов - в отличии от того же факторио никто не делает рассчеты до конца и нет калькулятора. Мне было бы интересно немножко упороться и посчитать до конца.
да, согласен)
в этой игре ты сначала час считаешь, потом полтора часа проектируешь рассчитанное и 4 часа наблюдаешь, как твои расчёты строятся)
Бумаги эта игра перевела много.
По поводу "Упороться в расчёты" - мне интересно и помощи тут был-бы рад, но пока дискорд заводить не хочу. Может позднее.
Тема плодородности и влияния на нее удобрений абсолютно не раскрыта. Совхоз на 50 полей может давать гораздо больше урожая, проблема была обозначена правильно - надо улучшать подачу органических удобрений. Маленький спойлер: двух мусоровозов будет маловато. У меня в режиме космонавта на всех сложных настройках (наука и разбор отключены) совхоз на 49 полей (с автобазами) давал 14,5К тонн урожая в год до введения в игру удобрений, а с удобрениями даёт около 21К.
Чёт слабовато у тебя до удобрений было, совхоз с 36 полями давал больше 10к урожая
Улучшение подачи органики на результат не повлияет сильно, так как трактора не успеют обработать столько полей
@@ShummaxerShum , 14,5К урожая с 49 больших полей слабовато? Это почти потолок. 1 бол. поле дает 300т, 49 бол. полей дают 49*300=14,7К. 7 тракторов К-700 спокойно накидывают органику на 49 полей до плодородности 150% и как видно из моих цифр это дает почти +50%.
@@madeinussr2444 зачем такое специфическое число? Совхоз удобно и красиво ставить крыльями в каждом крыле по 18 полей, того 36 полей это 10800 тонн. Это компактно, а значит выгодно. В итоге получится так, что в то место, которое потребуется для 88 полей, влезет три совхоза по 36 полей каждый, разницу сам посчитаешь, что выгоднее, у тебя с этим проблем нет)
@@ShummaxerShum , все просто, меня интересует максимальное количество полей на 1 совхоз. Ну не люблю я совхозы на 1 поле как и поезда из одного вагона. Лапы, крылья, главное - хвост) В постройке эффективного совхоза главное не красота, а симметрия, чтобы расстояния до полей во все стороны были минимальны и одинаковы.
Гайд по древесине будет? Я планирую руководство записать в стиме. Гайды нужны, и обзоры модов тоже.
Чего блин? Гайд по древесине? Ты не можешь поставить два производства, которых хватит почти на любую республику?! Чего там гайдить?!
Ни разу не вник и начал панику наводить. Не паникуй. Поставь лесопилку на еловый лес и на тополиный лес, и увидишь про что я. @@ShummaxerShum
Так, теперь я хочу прочесть твой гайд, так как раньше столь глубоко о древесине не задумывался)
Мне его сделать надо ещё))) Это проблема, я бы даже сказал баг игры. Разные деревья имеют разную "производительность". Вот я и подумал что визуально гайд от вас был бы получше руководства. @@Alter__ego
Полезный гайд. Вопрос по схеме с базами снабжения - если элеваторы разместить не у совхоза, а равномерно в полях, чтобы сократить расстояние от полей до элеваторов. В такой схеме увеличится сбор урожая?
Да, но не сильно. Если учитывать, что к каждому элеватору придётся делать свой подъезд для поезда - получается слишком накладно)
С точки зрения конечной логистики (вывоз продукции с совхоза), как мне кажется - проще закатать совхоз в асфальтовые дороги)
Также, помогут заграничные комбайны или что-то из модов, так как комбайн самое медленное звено в цепочке)
Если вывозить автобазами, то нужен будет всего один элеватор в центре. Дороги к полям лучше делать две одну грунтовую, вторую асфальтную, тогда сельхозтехника не будет мешать грузовикамм вывозить урожай
@@ShummaxerShum , про 2 дороги - очень хороший совет. Сам так делаю, но не к каждому полю, а на самых загруженных участках возле совхоза, элеваторов или на пути к таможне.
Пов:я посмотрел в окно в своём крае
Как тебе🍷?)
Чёрное из чёрного - лучше)
Говориш тихо и на пол пути музло на over 150% ввливаеш ну чё за???
Моё почтение
В совхоз топливо не завози, они туда и не поедут.
Хмм, надо будет попробовать, спасибо)
Это че? Дипломная работа?
😅
компьютер от количества полей чуть не сгорел
Дерзай совжесть хомячок)))