Там с рабочими по другому (по гайду который ,я видел). Если кран заменяет 65 рабочих, то если привезут 1ого, технически будет 65+1. Проверял краны, это имба.
Это последний выпуск в 2023 году. Поздравляю Максима и его зрителей с наступающим Новым годом! Желаю обычных радостей: пусть семья вас радует и не болеет, пусть на улице будет хорошая погода, пусть всегда будет мир. Хороших выходных, счастливого Нового года и Рождества.
Пересмотрел все серии! Мне понравился формат! Особенно с ускорением, а также как объесняешь, можно даже не смотреть, а слушать как радио! Короче, подписался!
Интересно наблюдать за прогрессом города, чем дольше ты строишь, тем красивее всё получается! Новый формат пришёлся по душе, меньший акцент на микро-менеджмент сделал видео интереснее для просмотра.
Спасибо. Сейчас в версии 0.9.0. добавили обещанные заборы и КПП. Сейчас корректирую декор. Будем в 20-21 строить потихоньку. И спасибо за обратную связь по формату. Я надеялся, что действительно будет лучше. По возможности в следующих сериях ещё поэкспериментирую с подачей.
@@SpectrumGaming_Max Есть ютубер такой, "Адвокат Егоров." услышал у него фразу одну, и она сильно въелась в голову, тут подойдёт как нельзя кстати. "Лучший отдых - это смена деятельности." Предлагаю попробовать чередовать строительство и менеджмент. Как мне кажется в теории, это позволит удерживать интерес зрителя более длительное время. И да, подумал, решил разбавить свой ответ старой шуткой в виде риторического вопроса. А то начинаю чувствовать себя душнилой, когда выдаю такие длинные комментарии. Хех. "Является ли каша в голове пищей для размышлений?"
26:15 По поводу строительства нового жилово раёна, мне кажется, это немного странным, таможня - режимный объем. И обычно у таможни располагаются стонянки, запрпавки, кофешки, ларьки..., а сам КПП расположен в чистом поле. Но, я не разу не видел, чтобы многоэтажки были у границы, максимум двухэтажные 2-3 штуки для жилья таможников я бы понял. Но целый город! Вот поэтому мне стало интересно посмотреть, что из этого получится, делай как считаешь нужным. Но жилой дом прям перед заездом на КПП? Воощем, у тебя есть собственный стиль в строительстве и поветвовании, что нет у других, раз за 2 дня я посмотел все твои серии. И я уверен, ты это обыграешь
Это больше относилось к таможням между Россией и Белоруссией, Украиной, Казахстаном. Щас посмотрел на картах, твоя таможня чем-то схожа с границей Эстонии и России, между городами Нарва и Ивангород, там прям многоэтажные дома у КПП стоят
Привет! Спасибо за видео! С наступающим Новым годом! Исполнения всего задуманного, как в жизни, так и в республике! Совет. Поставь галочки - уведомить в случае нехватки товаров в магазине, тогда ты быстрее будешь реагировать на нужды населения (хотя у тебя практически всю серию выползало сообщение об отсутствии одежды, а ты в эфире не реагировал на него, но может быть это просто не вошло в конечный вариант видео).
Привет! Спасибо. Тебя тоже с наступающим Новым годом. Я правда не реагирую на сообщения во время записи. Когда играл предыдущие партии, не под запись, то я не одного не пропускал, а когда и играешь и говоришь и продумываешь ещё кучу моментов, то сообщения в правом верхнем углу я в упор не вижу. А да!!! А ещё у меня монитор очень широкий с соотношением сторон 21:9. У меня правый верхний угол получается далеко от центра внимания.
Привет, а где ссылочка на донат? Хочется поддержать автора за труды, хоть и небольшой, но копеечкой))) Контент действительно качественный, не бросай это дело! Мне, как инженеру генерального плана очень приятно смотреть на манеру игры и подход строительства))) Да и голос очень приятный) Пересматривал уже все серии по два раза
@@SpectrumGaming_Max А есть ссылка на DonationAlerts или boosty?) Просто из РФ ни патреон, ни спонсорство без ВПН и танцев с бубнами не работает))) Можно и просто номер карты для поддержки)
Весьма интересно наблюдать. Но. Если ты играешь от границы, можно развиваться таким образом. Я же начал от центра карты. И развиваю сразу 3 поселения (в планах больше), поэтому автозакупка рулит. Что касается торговых операций - у меня они частичные. То-есть я часть нефти и досок продаю за рубли на чисто штаноподдержательную экономику, а часть нефти и досок - за доллары, и покупаю на них не жуки, а экскаваторы/грузовики/автобусы, которые тащу на советскую границу. А это +100, 150к ₽. Редко но иногда под 200 бывает
С наступающим! Прекрасный выпуск, новый формат определённо работает. Также могу с уверенностью сказать, что ваша манера вести повествование - лучшая из всех русскоязычных игроков, что я видел. Позволю себе пару замечаний по самой игре: - Неясно откуда взялась идея добывать гравий из мусора, а не конечный продукт на месте. Конечно, переработка строймусора очень полезна, но с новыми моделями карьеров и камнедробилок, имеет смысл в них вложиться - Крайне рекомендую настроить пропорции товаров в магазине. Еда должна составлять не менее 70%, одежда - 15-20, остальное на электронику. Это позволит более эффективно завозить продукцию, особенно еду - грузовик за один рейс завезёт больше, тем самым совершив меньше поездок - Распределение на автобусных остановках мест работы - абсолютно неэффективный способ. Проценты - совершенно абстрактная величина, которая зависит от количества прибывающих работников. Лучше работать ограничениями рабочих мест на фабриках. Кстати, касаемо ткацкой и швейной фабрик - именно точной настройкой рабочих мест вы сможете добиться идеальной пропорции производимой продукции - важно не забывать, что вам нужна ткань на СТО, т.е., ткани должно производиться больше, чем потребляет швейная фабрика. Все числа доступны, с вашей очевидной вдумчивостью, во без проблем настроите всё как необходимо - Есть ощущение, что логистические конторы не используются на полную - вы постоянно включаете и выключаете доставку каких-то материалов. При проблеме с деньгами просто дайте им команду заполнять склады на 10%, и всё - Кстати, проследите за СТО - ей либо грузовик ещё один нужен, либо увеличить радиус действия. Кстати, склад к ней надо присобачить - она регулярно испытывает проблемы с материалами. С питьевой водой то же самое - Сфокусируйтесь на высшем образовании. Минимальное количество людей с высшим образованием, при котором республика может воспроизводить себя - 18% от населения. Если меньше - количество людей с дипломом постепенно сойдёт к нулю - Здорово видеть, что во главе угла у вас визуальная составляющая при планировании инфраструктуры. Хоть город при этом значительно менее эффективен, но глаз радует. Где это точно не работает, так это совхоз - технике приходится ездить слишком далеко, и эффективность вашего совхоза примерно за 60% ниже, чем нежели вы его построили в максимально компактном форм-факторе - В новом районе нет школы Буду отдельно признателен, если объясните зачем вам железная дорога. Во-первых, у вас нет ни одного наименования товаров в количестве требующем поезда. Во-вторых, вы ошибочно полагаете, что республика может потянуть железку финансово. Вам бы сначала поднять население тысяч до двух, раскочегарив имеющитеся производства, а затем уже вкладываться в рельсы.
Спасибо! Постараюсь ответить по всем пунктам. 1. Идея производить гравий из мусора зародилась т.к. до ближайшего месторождения камня достаточно далеко (кстати он будет близко от второго города), а производить из мусора дешевле, чем закупать на таможне готовый гравий. Хотя по правде именно для этого предприятия нужна ж/д т.к. грузовики везут мало, а топлива расходуют много. 2. Пропорции в магазине обязательно настрою перед началом записи 20-й серии. Мне даже в голову не пришло, что так стоит сделать. Действительно одежда завозится крайне редко в отличие от еды. 3. Вот именно пока работников в промзону привозят недостаточно для полного наполнения фабрик, проценты являются более верным решением. Они дают уверенность в том, что распределение приехавших работников будет более равномерным и предсказуемым вне зависимости от того привезли 10 человек или 50 т.к. двое из 100 идут воду очищать, а 6 из 100 утилизировать опасные отходы и т.д. А вот когда работников будет с излишком, тогда только ограничением рабочих мест. 4. Да, это верно. Но из-за того, что пока деньги появляются с разными временными промежутками, то бывают моменты, например, как в 19-й серии, где я вообще практически вообще не отключал снабжение топливом, буквально 1 раз, а бывает, что прибыль задерживается из-за того, что нужно было, например, партию одежды на городской склад завести для торгового центра. И тогда деньги стремятся к нулю. :) 5. СТО.... С его размещение я в принципе допустил ошибку. Я его планировал, когда 0.8.9 только первый-второй как появилась в открытом бета тестировании. Я тогда ещё не играл в саму версию и не совсем правильно понимал его нюансы. Гнался за максимальным "покрытием" к близлежащий строительных контор на понимая, что это не обязательно и "грузовик по вызову" всех отремонтирует. Короче я или исправлю и настрою работу этого здания или просто его перестрою в более подходящем месте со складом и доступом ко всей инфраструктуре и рабочим. 6. Именно так и поступаю. Я отправлял на изучение "Госбезопасности" минимальное количество комиссаров, а сейчас сейчас вообще не изучаю никакую технологию пока не подтянем количество граждан с высшим образованием. 7. По совхозам я знаю. Во-первых, у меня давно запланирован второй совхоз ближе к промзоне и он будет обрабатывать поля рядом с собой, но пока выделить на него 40т. стали нет возможности. Во-вторых, у меня уже доступны к приобретению более современные тракторы у которых скорость передвижения вдвое выше т.е. для них расстояния менее критичны, но опять же... деньги. 8. Знаю. Не планировал там школу. Школьники в школу могут добираться автобусом в отличие от детсада. Потому пока хочу попробовать обойтись одной, а если не получится, то дострою. 9. Я считаю, что ж/д практически необходима для эффективности любого производства за исключением некоторых, где и пара грузовиков справиться. Тот же строительный мусор или камень нерентабельно возить грузовиками. Огромные расходы на топливо. Урожай в промзону тоже по ж/д лучше т.к. 10т., которые помещаются в грузовик это ничто, а чтоб наполнить склад в промзоне нужно 100 рейсов грузовика = куча топлива. И ещё... строить ж/д относительно долго. Если не строить постепенно, то потом придется долго ждать завершения её строительства. Потому я понемногу строю уже, но так, чтобы не в ущерб развитию основного. Потому и приостанавливал строительство т.к. на тот момент стало в ущерб.
Спасибо. Детдом используется по прямому назначению - в нем проживают и воспитываются дети без родителей. Если нет детдома, то в случае смерти родителя автоматически умирает и ребенок и как результат появляется дебафф "Смерть ребенка".
@@SpectrumGaming_Max неее... Так мы коммунизм не построим! Зеки в санатории, а гражданам -- "Слово пацана. Кровь на асфальте"? Ставлю Вам на вид, товарищ секретарь! )))
Не увидят они там ничего кроме стены. А если серьезно, то у меня были другие идеи размещения тюрьмы, но в самом городе я её ставить не хотел, а за городом не везде получится т.к. она требует доступ ко всей инфраструктуре + доступ рабочих. Так что где угодно её не поставить.
Да, я думал о том, что можно за излишек закупать какие-то ресурсы или технику, но эти торговые операции сами по себе очень временное явление в моем прохождении. Сейчас подрастет население и я вернусь к прибыли только от производства.
Сам дебаф "смерть ребенка" возникает по 2 причинам: 1. Работа мед. учреждений т.е. не успела приехать скорая или не было врачей на работе. 2. Нет детдома. Если его нет и умирает родитель, то ребенок умирает тоже.
Спасибо. Взаимно. Да, обязательно. У меня уже в 3-м районе уже запланированы 2 отеля на первое время, а дальше буду ещё активней этим вопросом заниматься. Возможно даже сделаю что-то типо туристического городка.
@@SpectrumGaming_Maxтуризм тут тупой. Вот у Нас в Риге в советское время НЕ было туристических городка. Была гостиница Латвия в Центре (даже снесли квартал исторических зданий) и гостиница Турист в пардаугаве (рядом жил) и ещо по всему городу меелкие профильные гостишки
Привет! А как вы так сравниваете? Дом, где 2 ребенка и 2 младенца на 16 взрослых сопоставляете с домом, в котором аж 146 человек взрослых? Так то получается в "более счастливом" доме детей на одного взрослого даже меньше выходит..
Привет. Неудачный пример для демонстрации. Но это так получилось на записи. Я всё это изучал на паузе "за кадром" и та же ситуация повторяется и в других домах, где количество жителей одинаковое. Выше счастье - больше детей. Более того в официальных внутриигровых материалах пишется то же самое: "Уровень рождаемости зависит от того, насколько хороша жизнь граждан". А уровень счастья и есть своего рода средней арифметической качества жизни граждан.
Производство асфальта из закупаемого битума получается дороже, чем покупать асфальт на таможне. Производить асфальт из закупаемого битума целесообразно только тогда, когда ты строишь дороги далеко от таможни и затраты на топливо больше, чем убыток от производства асфальта.
00-22-00 завод утилизации тпасных отходов производит в мааааааленьком количестве опасные отходы, поэтому желательно иметь большую мусороперегрузочную площадку где будет ра постоянке стоять мусоровоз для загрузки опасных отходов
Я спешил опубликовать серию т.к. серия получилась немного больше, чем обычно и соответственно рендерилась/заливалась дольше, потому забыл добавить эту серию в плейлист. Уже исправил. А сам плейлист открывается через соответствующую кнопку на канале. Сейчас добавлю для Вас ссылку в описание.
Поставлю. Гравий или камень возить в больших количествах на большие расстояния не лучшая затея (как минимум без ж/д), а залежи камня на определенном расстоянии от города. По просьбе подписчиков начиная с 22-й я начал массовое строительство за счет кредитных средств, потому каменоломня вновь ушла на второй план. Но я о ней помню. Подтяну ж/д к залежам и можно будет добывать по полной.
Одного не понимаю, зачем п окупать строительный мусор? Когда можно поставить карьер, и пускай белазы возят камень в гравий, бестолковая технология мусор гравий...
Место под хороший карьер на другой стороне реки. Залежи близко к 100% качеству. Я займусь добычей камня как только подтяну ж/д к тому району т.к. возить автомобилями будет далековато. Думаю, что займусь карьером через пару серий.
@@SpectrumGaming_Max там и не надо 100 % залежей, просто для камня строить хранилище... Потом там горы будут гравия уже. А под панельный завод и цемент всё равно отдельно гравий лучше стоить. Так как возить гравий составами это экономически не целесообразно
Да все вы блогеры онидаковые!начять с нефти/алкашки/туристы/импорт мусора ето-Западло!да я не токой,так нечесно,я по другому буду...а потом жуками барыжем...а кто мешает сразу пару нефтякачек построить или жуки перепродавать с 1 ово дня?я понемаю што создаете интригу когда щет почти на нуле но ето уже смешно...первые серий зашли на ура круче чем у харда,респект за планировку под жд,но потом начелось микроменеджмент...построим тропинку-покупаем/непокупаем сталь и топливо и в каждую говностроику в ручьную каждово рабочево/технику отправить...ты класно планируеш автобаны и жд,планировку города еще бы подтянуть.несмущяй себя деньгами и микроменеджментом ето бесит! А С обновой почьти ниче неизменилось из имбовых отраслей,тока сжигание/переработка опасных отходов добавилось.так што хватет х... без соли доедать-делаи деньги и строи норм Республику!ждем новых серий!
Смею не согласиться. Разные мы блогеры... разные! Я не изменял своим принципам, но есть огромная разница играть спокойно самому для себя и снимать видео для аудитории. Учитывая, что я раньше никогда этим не занимался, то есть конечно и "косяки" с перегибом с микроменеджментом. А то, что я жуков завез пару тройку машин, то тут нужно понимать, что аудитория просит ускорить динамику и у меня два варианта: или сказать мол "ждите ещё 5-10 серий и всё полетит...", или кредит/Жуки. Я пошел навстречу просьбе ускорить и свой выбор сделал. Во втором сезоне, если он когда ни будь будет, то я уже не буду так снимать показывая каждый момент. Но пока нужно завершить то, чем я сейчас занимаюсь.
Спасибо. Геймпленые моды меняющие или облегчающие игру я не использую вообще ни одного и не буду. То небольшое количество модовых памятников и КПП, которые я использовал скорее нужны в декоративных целях для визуального разнообразия и я обязательно проверяю, чтобы они были максимально приближенны к оригинальным т.е. не стоили дешево и не давали каких-то больших бонусов. И да, я ещё установил несколько новых кирпичных домов из-за очень бедного ассортимента кирпичных ванильных, но опять же они абсолютно соответствуют по параметрам и требуемым ресурсам ванильным, но дадут хоть какое-то визуальное разнообразие.
Так тут почьти модов и нету-чисто декорацыя.а есть "блогеры" што гаиды снимают с читерскими модами...типа быстрая прибыль на самом сложном🤣там у них и ткань без химий произдетса и топливо из дерева делают🤣🤣🤣🤣
Уже 19-я серия, а я до сих пор удивляюсь как ты все реалистично строишь и организовываешь. Талант и Профессионализм с большой буквы!
Доставляет удовольствие смотреть на твой стиль игры. Спасибо за потраченное время, и силы. 🤜
Спасибо! Очень приятно.
Продолжение готово. Только что выставил.
Там с рабочими по другому (по гайду который ,я видел). Если кран заменяет 65 рабочих, то если привезут 1ого, технически будет 65+1. Проверял краны, это имба.
Это последний выпуск в 2023 году.
Поздравляю Максима и его зрителей с наступающим Новым годом! Желаю обычных радостей: пусть семья вас радует и не болеет, пусть на улице будет хорошая погода, пусть всегда будет мир. Хороших выходных, счастливого Нового года и Рождества.
Пересмотрел все серии! Мне понравился формат! Особенно с ускорением, а также как объесняешь, можно даже не смотреть, а слушать как радио! Короче, подписался!
Спасибо! Следящая серия будет предположительно завтра.
Смотрю с удовольствием. Красиво, как кино.
Супер. Очень реалистично и отлично от всех других выходит! Продолжай в том же духе. Глаз просто радуется после сплошных прямоугольников в сети)))
Спасибо :)
Лайк прожат. Серия просмотрена. Качество отличное. Благодарю 🙏. Ну и конечно ждём следующую серию.
Интересно наблюдать за прогрессом города, чем дольше ты строишь, тем красивее всё получается!
Новый формат пришёлся по душе, меньший акцент на микро-менеджмент сделал видео интереснее для просмотра.
Спасибо. Сейчас в версии 0.9.0. добавили обещанные заборы и КПП. Сейчас корректирую декор. Будем в 20-21 строить потихоньку. И спасибо за обратную связь по формату. Я надеялся, что действительно будет лучше. По возможности в следующих сериях ещё поэкспериментирую с подачей.
@@SpectrumGaming_Max Есть ютубер такой, "Адвокат Егоров." услышал у него фразу одну, и она сильно въелась в голову, тут подойдёт как нельзя кстати.
"Лучший отдых - это смена деятельности."
Предлагаю попробовать чередовать строительство и менеджмент. Как мне кажется в теории, это позволит удерживать интерес зрителя более длительное время.
И да, подумал, решил разбавить свой ответ старой шуткой в виде риторического вопроса. А то начинаю чувствовать себя душнилой, когда выдаю такие длинные комментарии. Хех.
"Является ли каша в голове пищей для размышлений?"
Спасибо большое за твои старания! Очень вдохновляют твои видео, продолжай снимать контент!!!
Поздравляю с повышением качества видео. Очень понравилось!!!🎉
На тему кранов было неожиданно!)
Да... Всё что мелкое, например водопроводные трубы, столбы освещения и т.д. теперь только автокранами строиться.
Отличное прохождение, новый формат просто бомба
26:15 По поводу строительства нового жилово раёна, мне кажется, это немного странным, таможня - режимный объем. И обычно у таможни располагаются стонянки, запрпавки, кофешки, ларьки..., а сам КПП расположен в чистом поле. Но, я не разу не видел, чтобы многоэтажки были у границы, максимум двухэтажные 2-3 штуки для жилья таможников я бы понял. Но целый город! Вот поэтому мне стало интересно посмотреть, что из этого получится, делай как считаешь нужным. Но жилой дом прям перед заездом на КПП? Воощем, у тебя есть собственный стиль в строительстве и поветвовании, что нет у других, раз за 2 дня я посмотел все твои серии. И я уверен, ты это обыграешь
Это больше относилось к таможням между Россией и Белоруссией, Украиной, Казахстаном. Щас посмотрел на картах, твоя таможня чем-то схожа с границей Эстонии и России, между городами Нарва и Ивангород, там прям многоэтажные дома у КПП стоят
Привет, спасибо за серию, очень ждал!
Привет! Спасибо за видео! С наступающим Новым годом! Исполнения всего задуманного, как в жизни, так и в республике!
Совет. Поставь галочки - уведомить в случае нехватки товаров в магазине, тогда ты быстрее будешь реагировать на нужды населения (хотя у тебя практически всю серию выползало сообщение об отсутствии одежды, а ты в эфире не реагировал на него, но может быть это просто не вошло в конечный вариант видео).
Привет! Спасибо. Тебя тоже с наступающим Новым годом. Я правда не реагирую на сообщения во время записи. Когда играл предыдущие партии, не под запись, то я не одного не пропускал, а когда и играешь и говоришь и продумываешь ещё кучу моментов, то сообщения в правом верхнем углу я в упор не вижу. А да!!! А ещё у меня монитор очень широкий с соотношением сторон 21:9. У меня правый верхний угол получается далеко от центра внимания.
@@SpectrumGaming_Max Широкий монитор это хорошо😆, но "галочки" на всякий случай расставь.
Лайк не глядя! Спасибо за очередное чудесное видео!
Привет, а где ссылочка на донат? Хочется поддержать автора за труды, хоть и небольшой, но копеечкой)))
Контент действительно качественный, не бросай это дело!
Мне, как инженеру генерального плана очень приятно смотреть на манеру игры и подход строительства)))
Да и голос очень приятный)
Пересматривал уже все серии по два раза
Привет. Спасибо.
Сделал новость в сообществе по поводу ссылок на донат и добавил в описание к видео.
@@SpectrumGaming_Max А есть ссылка на DonationAlerts или boosty?) Просто из РФ ни патреон, ни спонсорство без ВПН и танцев с бубнами не работает)))
Можно и просто номер карты для поддержки)
Наконец новый ведос👍
И тебе привет, с новой серией)
Спасибо за видео 👍
Где-то видел, что для повышения рождаемости нужно построить медуниверситет и изучить там повышение рождаемости...
Круто снимаешь, лайк за видео! Кстати ты асфальтовые дороги ставишь с троллейбусными ветками.
Спасибо. Да, это будет троллейбусная линия из города в промзону.
Весьма интересно наблюдать. Но. Если ты играешь от границы, можно развиваться таким образом. Я же начал от центра карты. И развиваю сразу 3 поселения (в планах больше), поэтому автозакупка рулит. Что касается торговых операций - у меня они частичные. То-есть я часть нефти и досок продаю за рубли на чисто штаноподдержательную экономику, а часть нефти и досок - за доллары, и покупаю на них не жуки, а экскаваторы/грузовики/автобусы, которые тащу на советскую границу. А это +100, 150к ₽. Редко но иногда под 200 бывает
С наступающим!
Прекрасный выпуск, новый формат определённо работает. Также могу с уверенностью сказать, что ваша манера вести повествование - лучшая из всех русскоязычных игроков, что я видел.
Позволю себе пару замечаний по самой игре:
- Неясно откуда взялась идея добывать гравий из мусора, а не конечный продукт на месте. Конечно, переработка строймусора очень полезна, но с новыми моделями карьеров и камнедробилок, имеет смысл в них вложиться
- Крайне рекомендую настроить пропорции товаров в магазине. Еда должна составлять не менее 70%, одежда - 15-20, остальное на электронику. Это позволит более эффективно завозить продукцию, особенно еду - грузовик за один рейс завезёт больше, тем самым совершив меньше поездок
- Распределение на автобусных остановках мест работы - абсолютно неэффективный способ. Проценты - совершенно абстрактная величина, которая зависит от количества прибывающих работников. Лучше работать ограничениями рабочих мест на фабриках. Кстати, касаемо ткацкой и швейной фабрик - именно точной настройкой рабочих мест вы сможете добиться идеальной пропорции производимой продукции - важно не забывать, что вам нужна ткань на СТО, т.е., ткани должно производиться больше, чем потребляет швейная фабрика. Все числа доступны, с вашей очевидной вдумчивостью, во без проблем настроите всё как необходимо
- Есть ощущение, что логистические конторы не используются на полную - вы постоянно включаете и выключаете доставку каких-то материалов. При проблеме с деньгами просто дайте им команду заполнять склады на 10%, и всё
- Кстати, проследите за СТО - ей либо грузовик ещё один нужен, либо увеличить радиус действия. Кстати, склад к ней надо присобачить - она регулярно испытывает проблемы с материалами. С питьевой водой то же самое
- Сфокусируйтесь на высшем образовании. Минимальное количество людей с высшим образованием, при котором республика может воспроизводить себя - 18% от населения. Если меньше - количество людей с дипломом постепенно сойдёт к нулю
- Здорово видеть, что во главе угла у вас визуальная составляющая при планировании инфраструктуры. Хоть город при этом значительно менее эффективен, но глаз радует. Где это точно не работает, так это совхоз - технике приходится ездить слишком далеко, и эффективность вашего совхоза примерно за 60% ниже, чем нежели вы его построили в максимально компактном форм-факторе
- В новом районе нет школы
Буду отдельно признателен, если объясните зачем вам железная дорога. Во-первых, у вас нет ни одного наименования товаров в количестве требующем поезда. Во-вторых, вы ошибочно полагаете, что республика может потянуть железку финансово. Вам бы сначала поднять население тысяч до двух, раскочегарив имеющитеся производства, а затем уже вкладываться в рельсы.
Спасибо!
Постараюсь ответить по всем пунктам.
1. Идея производить гравий из мусора зародилась т.к. до ближайшего месторождения камня достаточно далеко (кстати он будет близко от второго города), а производить из мусора дешевле, чем закупать на таможне готовый гравий. Хотя по правде именно для этого предприятия нужна ж/д т.к. грузовики везут мало, а топлива расходуют много.
2. Пропорции в магазине обязательно настрою перед началом записи 20-й серии. Мне даже в голову не пришло, что так стоит сделать. Действительно одежда завозится крайне редко в отличие от еды.
3. Вот именно пока работников в промзону привозят недостаточно для полного наполнения фабрик, проценты являются более верным решением. Они дают уверенность в том, что распределение приехавших работников будет более равномерным и предсказуемым вне зависимости от того привезли 10 человек или 50 т.к. двое из 100 идут воду очищать, а 6 из 100 утилизировать опасные отходы и т.д. А вот когда работников будет с излишком, тогда только ограничением рабочих мест.
4. Да, это верно. Но из-за того, что пока деньги появляются с разными временными промежутками, то бывают моменты, например, как в 19-й серии, где я вообще практически вообще не отключал снабжение топливом, буквально 1 раз, а бывает, что прибыль задерживается из-за того, что нужно было, например, партию одежды на городской склад завести для торгового центра. И тогда деньги стремятся к нулю. :)
5. СТО.... С его размещение я в принципе допустил ошибку. Я его планировал, когда 0.8.9 только первый-второй как появилась в открытом бета тестировании. Я тогда ещё не играл в саму версию и не совсем правильно понимал его нюансы. Гнался за максимальным "покрытием" к близлежащий строительных контор на понимая, что это не обязательно и "грузовик по вызову" всех отремонтирует. Короче я или исправлю и настрою работу этого здания или просто его перестрою в более подходящем месте со складом и доступом ко всей инфраструктуре и рабочим.
6. Именно так и поступаю. Я отправлял на изучение "Госбезопасности" минимальное количество комиссаров, а сейчас сейчас вообще не изучаю никакую технологию пока не подтянем количество граждан с высшим образованием.
7. По совхозам я знаю. Во-первых, у меня давно запланирован второй совхоз ближе к промзоне и он будет обрабатывать поля рядом с собой, но пока выделить на него 40т. стали нет возможности. Во-вторых, у меня уже доступны к приобретению более современные тракторы у которых скорость передвижения вдвое выше т.е. для них расстояния менее критичны, но опять же... деньги.
8. Знаю. Не планировал там школу. Школьники в школу могут добираться автобусом в отличие от детсада. Потому пока хочу попробовать обойтись одной, а если не получится, то дострою.
9. Я считаю, что ж/д практически необходима для эффективности любого производства за исключением некоторых, где и пара грузовиков справиться. Тот же строительный мусор или камень нерентабельно возить грузовиками. Огромные расходы на топливо. Урожай в промзону тоже по ж/д лучше т.к. 10т., которые помещаются в грузовик это ничто, а чтоб наполнить склад в промзоне нужно 100 рейсов грузовика = куча топлива. И ещё... строить ж/д относительно долго. Если не строить постепенно, то потом придется долго ждать завершения её строительства. Потому я понемногу строю уже, но так, чтобы не в ущерб развитию основного. Потому и приостанавливал строительство т.к. на тот момент стало в ущерб.
клас! ставлю лайкос
Целый час балдёжа. Супер
Очень рад, что на ютебе есть такая классная серия видео о любимой игре. Спасибо автору😁.
Подскажите, пожалуйста, зачем нужен детский дом?
Спасибо.
Детдом используется по прямому назначению - в нем проживают и воспитываются дети без родителей. Если нет детдома, то в случае смерти родителя автоматически умирает и ребенок и как результат появляется дебафф "Смерть ребенка".
Зеки у реки, граждане у железной дороги. Не справедливо!
:)
Я тоже об этом думал, когда тюрьму размещал. Но мы же своих зеков перевоспитывать будем, на праведный путь наставлять. Вот им и санаторий. :)
@@SpectrumGaming_Max неее... Так мы коммунизм не построим! Зеки в санатории, а гражданам -- "Слово пацана. Кровь на асфальте"? Ставлю Вам на вид, товарищ секретарь! )))
Не увидят они там ничего кроме стены.
А если серьезно, то у меня были другие идеи размещения тюрьмы, но в самом городе я её ставить не хотел, а за городом не везде получится т.к. она требует доступ ко всей инфраструктуре + доступ рабочих. Так что где угодно её не поставить.
@@SpectrumGaming_Maxраслабся! У нас в Латвии Тоже тюрьми в самих живописных местах на берегах Рек
жду новое видео :)
00-03-00 алюминия надо брать 60-70% либо поставить такой же второй грузовик но с закупкой стали
Да, я думал о том, что можно за излишек закупать какие-то ресурсы или технику, но эти торговые операции сами по себе очень временное явление в моем прохождении. Сейчас подрастет население и я вернусь к прибыли только от производства.
можно вместо арочных мостов построить бетонный, там только бетон гравий и асфальт
Спасибо за видео, с меня лайк. Если ты разобрался по поводу ухудшения настроения из-за смертности ребенка, подскажи как это фиксить, заранее спасибо
Сам дебаф "смерть ребенка" возникает по 2 причинам:
1. Работа мед. учреждений т.е. не успела приехать скорая или не было врачей на работе.
2. Нет детдома. Если его нет и умирает родитель, то ребенок умирает тоже.
планируешь ли делиться сейвами?
интересный к тебе вопрос, почему у тебя как то не перфекцианистично как то?
С новым годом! 🎉🎉 Будешь ли ты заниматься туризмом?(не сейчас, а когда прибыль пойдет)
Спасибо. Взаимно.
Да, обязательно. У меня уже в 3-м районе уже запланированы 2 отеля на первое время, а дальше буду ещё активней этим вопросом заниматься. Возможно даже сделаю что-то типо туристического городка.
@@SpectrumGaming_Maxтуризм тут тупой. Вот у Нас в Риге в советское время НЕ было туристических городка. Была гостиница Латвия в Центре (даже снесли квартал исторических зданий) и гостиница Турист в пардаугаве (рядом жил) и ещо по всему городу меелкие профильные гостишки
Привет! А как вы так сравниваете? Дом, где 2 ребенка и 2 младенца на 16 взрослых сопоставляете с домом, в котором аж 146 человек взрослых? Так то получается в "более счастливом" доме детей на одного взрослого даже меньше выходит..
Привет. Неудачный пример для демонстрации. Но это так получилось на записи. Я всё это изучал на паузе "за кадром" и та же ситуация повторяется и в других домах, где количество жителей одинаковое. Выше счастье - больше детей. Более того в официальных внутриигровых материалах пишется то же самое: "Уровень рождаемости зависит от того, насколько хороша жизнь граждан". А уровень счастья и есть своего рода средней арифметической качества жизни граждан.
в промзоне случайно или специально дороги строишь с троллейбусными путями? там троллейбусы будут? тогда почему остановки обычные?)
Остановки троллейбусные. Там будет линия.
@@SpectrumGaming_Max понял, спасибо за ответ
Мне кажется ты торопишься с асфальтом! Надо было бы начать его производство, а потом строить асфальтные дороги!
Производство асфальта из закупаемого битума получается дороже, чем покупать асфальт на таможне. Производить асфальт из закупаемого битума целесообразно только тогда, когда ты строишь дороги далеко от таможни и затраты на топливо больше, чем убыток от производства асфальта.
00-22-00 завод утилизации тпасных отходов производит в мааааааленьком количестве опасные отходы, поэтому желательно иметь большую мусороперегрузочную площадку где будет ра постоянке стоять мусоровоз для загрузки опасных отходов
Так сложно оставить ссылку на плейлист?
Видео плейлист или аудио?
@@SpectrumGaming_Max конечно видео, с первой серии смотреть
@@ck06apb, плейлист можно спокойно найти, зайдя во вкладку канала «Плейлисты»
Я спешил опубликовать серию т.к. серия получилась немного больше, чем обычно и соответственно рендерилась/заливалась дольше, потому забыл добавить эту серию в плейлист. Уже исправил. А сам плейлист открывается через соответствующую кнопку на канале. Сейчас добавлю для Вас ссылку в описание.
Так чего ты каменоломню не поставишь?
Поставлю. Гравий или камень возить в больших количествах на большие расстояния не лучшая затея (как минимум без ж/д), а залежи камня на определенном расстоянии от города. По просьбе подписчиков начиная с 22-й я начал массовое строительство за счет кредитных средств, потому каменоломня вновь ушла на второй план. Но я о ней помню. Подтяну ж/д к залежам и можно будет добывать по полной.
Про краны точной информации нет, это возможно байка)
Точная информация. Denisshow проверил - найдите его тест.
@@ymeshulin не нашел, дайте ссылку
@@ShummaxerShum ruclips.net/video/2pBmBXKytKo/видео.html
А когда видео?
Должна была быть сразу после Нового года. Но...
Сейчас над ней рабою. Скоро будет.
@@SpectrumGaming_Max ждем!
@@SpectrumGaming_Max А когда видео ?
00-56-00 при смерти родителЯ без дет дома ребенок умирал автоматом
Одного не понимаю, зачем п окупать строительный мусор? Когда можно поставить карьер, и пускай белазы возят камень в гравий, бестолковая технология мусор гравий...
Место под хороший карьер на другой стороне реки. Залежи близко к 100% качеству. Я займусь добычей камня как только подтяну ж/д к тому району т.к. возить автомобилями будет далековато. Думаю, что займусь карьером через пару серий.
@@SpectrumGaming_Max там и не надо 100 % залежей, просто для камня строить хранилище... Потом там горы будут гравия уже. А под панельный завод и цемент всё равно отдельно гравий лучше стоить. Так как возить гравий составами это экономически не целесообразно
Да все вы блогеры онидаковые!начять с нефти/алкашки/туристы/импорт мусора ето-Западло!да я не токой,так нечесно,я по другому буду...а потом жуками барыжем...а кто мешает сразу пару нефтякачек построить или жуки перепродавать с 1 ово дня?я понемаю што создаете интригу когда щет почти на нуле но ето уже смешно...первые серий зашли на ура круче чем у харда,респект за планировку под жд,но потом начелось микроменеджмент...построим тропинку-покупаем/непокупаем сталь и топливо и в каждую говностроику в ручьную каждово рабочево/технику отправить...ты класно планируеш автобаны и жд,планировку города еще бы подтянуть.несмущяй себя деньгами и микроменеджментом ето бесит! А С обновой почьти ниче неизменилось из имбовых отраслей,тока сжигание/переработка опасных отходов добавилось.так што хватет х... без соли доедать-делаи деньги и строи норм Республику!ждем новых серий!
Смею не согласиться. Разные мы блогеры... разные! Я не изменял своим принципам, но есть огромная разница играть спокойно самому для себя и снимать видео для аудитории. Учитывая, что я раньше никогда этим не занимался, то есть конечно и "косяки" с перегибом с микроменеджментом. А то, что я жуков завез пару тройку машин, то тут нужно понимать, что аудитория просит ускорить динамику и у меня два варианта: или сказать мол "ждите ещё 5-10 серий и всё полетит...", или кредит/Жуки. Я пошел навстречу просьбе ускорить и свой выбор сделал. Во втором сезоне, если он когда ни будь будет, то я уже не буду так снимать показывая каждый момент. Но пока нужно завершить то, чем я сейчас занимаюсь.
Супер! Огромная просьба: не используй моды !
Спасибо. Геймпленые моды меняющие или облегчающие игру я не использую вообще ни одного и не буду. То небольшое количество модовых памятников и КПП, которые я использовал скорее нужны в декоративных целях для визуального разнообразия и я обязательно проверяю, чтобы они были максимально приближенны к оригинальным т.е. не стоили дешево и не давали каких-то больших бонусов. И да, я ещё установил несколько новых кирпичных домов из-за очень бедного ассортимента кирпичных ванильных, но опять же они абсолютно соответствуют по параметрам и требуемым ресурсам ванильным, но дадут хоть какое-то визуальное разнообразие.
@@SpectrumGaming_Max да, именно про это и говорил. Спс!
Так тут почьти модов и нету-чисто декорацыя.а есть "блогеры" што гаиды снимают с читерскими модами...типа быстрая прибыль на самом сложном🤣там у них и ткань без химий произдетса и топливо из дерева делают🤣🤣🤣🤣