Workers & Resources: Soviet Republic #21. Пищевой завод.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2024
  • В данной серии мы ограничим любые перемещения, кроме самых необходимых в зимний период, а по весне начнем строительство и введём в эксплуатацию наш пищевой завод.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 49

  • @liolik.75
    @liolik.75 3 месяца назад +6

    Чудесно посмотреть ваше видео, ибо другого контента такого уровня по игре сыскать трудно.
    Под другие видео не было что написать, но здесь придумал. Город нужно масштабировать и довольно быстро.
    Когда производства окончательно наполнятся людьми - дело пойдёт быстрее. И прибыль и строительство. Всё.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад +1

      Сейчас этим стараюсь заняться. Вот взял 300.000 в кредит и они ушли за 10 минут серии. :)
      Но я собираюсь ставить ещё одну фабрику по производству одежды, что должно удвоить прибыль и достроить таки железную дорогу, чтобы уменьшить затраты на логистику того же урожая т.к. я его за сезон переработал около 4000 т., а это 400 рейсов по доставке урожая на производство. Боюсь даже переводить это всё в литры топлива и рубли :)

  • @SwirtKeyt74rus
    @SwirtKeyt74rus 3 месяца назад +3

    Интересно наблюдать за развитием республики. Как строиться разные зоны:камерция, заводы, жилье. В общем загляденье)

  • @ymeshulin
    @ymeshulin 3 месяца назад +4

    Могу лишь повторить сказанное мной в комментарии к другому видео: автор - лучший на русскоязычном Ютубе по "Республикам". Его просто слушать - насколько выделяется просто грамотная русская речь!
    Что касается самой серии - растёт недоумение: мы видим следствие неисправления совершенно глупейших ошибок, или автор целенаправленно усложняет себе жизнь, и как неминуемое следствие, снижает удовольствие от просмотра? Например:
    01. Что за светлая мысль построить пищевой завод рядом со здоровенными элеваторами, при этом не создав прямого подключения к ним? Хотя-бы даже погрузчиками. Автор жалуется на потребление топлива, но на пустом месте создал необходимость в дополнительных грузовиках.
    02. Не менее светлая мысль построить миниатюрный склад, который в недалёкой перспективе будет делиться между пищевым заводом и пивоварней. Почему-то текстильному производству, на котором в 20 раз меньше объёмы продукции, достался большой склад, а заводам в сумме способным выдавать 60+ тонн с сутки - сарай, который они забьют примерно за пол-смены. В целом весь этот сектор создаёт впечатление, как будто бы автор рельсами нарисовал плотные психоделические узоры, а затем в оставшиеся пятачки вписал абы как производства. Аргумент, что это некая начальная инфраструктура, не работает впринципе, ибо именно начальные производства и логистика просто обязаны обладать хирургической эффективностью, тем самым максимально рано избавляя от перерасхода топлива и необходимости создания совершенно лишних маршрутов.
    03. Что там с исследованием логистики? Несмотря на постулируемую цель отказа от микроменеджмента, вся серия состоит именно из него. Кстати, в серии остро не хватает информации о происходящем в городе - как дела с процентом образованных людей, что с вывозом мусора, как с закрытием основных потребностей - у нас 59% счастья, и это чёткий сигнал о том, что где-то сильные просадки.
    При полном уважении к определённому стилю игры автора, надеюсь, что на этой части карты эксперименты с мультяшным расположением полей, спагетти рельс, до абсурда плотной застройки промышленных секторов и откровенным трололо (вроде взаимодействия пекарни и элеваторов в 50 метрах от оной), закончены, и дальнейшее развитие будет уже более продуманным. Автор прекрасен в своём стиле повествования, монтажа и в целом подачи материала, но эти достоинства успешно хоронятся моментами, которые никак кроме как откровенной глупостью назвать не удаётся.

    • @McCay66rus
      @McCay66rus 3 месяца назад +2

      Полностью поддерживаю. Хочется видеть развитие. Особенно с учётом того, что кредит брался уже, так не лучше ли перейти к стройке более масштабной. Такими темпами через год будет 40 серия на которой будет достроено дай бог половина из запланированного

    • @_nocb_9684
      @_nocb_9684 3 месяца назад +1

      Да, есть такое, согласен)

  • @q.1391
    @q.1391 3 месяца назад +1

    Хотелось бы увидеть продолжение как можно скорей, а то как то не красиво получается с твоей стороны. Я как бы жду..

  • @kpacotkaahha4231
    @kpacotkaahha4231 3 месяца назад +2

    Привет! Давненько не заглядывала (((. Посмотрела, почитала. Делюсь своими впечатлениями.
    Согласна с Yevgeny Meshulin - плохо, что не соединил элеватор с пищевым заводом (а дальше и алкогольный завод) заводским соединением - это значительно уменьшило бы автомобильный трафик. Плохо, что возле пищевого завода маленький склад - потом, с ростом населения, это аукнется очень больно.
    Понимаю, что хочется сделать видео интересным, но в твоей ситуации брать еще один кредит = смерти республики. У тебя доход, конечно, есть, но он не очень большой, а деньги нужны для улучшения уровня жизни жителей. Я сейчас заморозила бы все строительство и занялась только торговлей (пища, одежда, даже урожай, ну можно в качестве исключения построить алкогольный заводик, так как он дает большую прибыль). И, тем более, забила бы на железную дорогу. Сантехнику нужно доделать для уменьшения того же автомобильного трафика. Да, возить урожай твоими машинками, это не очень разумно, но это лишняя копеечка в доход (только не зимой!).
    Посмотри сколько по кредиту ты уже выплатил, сколько нужно выплатить в ближайший месяц и в целом сколько еще осталось выплачивать. Лично я вообще если уж и беру кредит, то с каждой машины, которая что-либо продает на таможне, стараюсь отдать по кредиту хотя бы 100 рублей (мизер, конечно, но со временем уменьшается сумма на которую начисляется процент кредита, соответственно уменьшается и сумма лишних выплат). Вообще в последнее время беру кредит 10 000 рублей на 5 лет (там выплата по кредиту 5 рублей), и, если отдавать по 100-200-500 рублей с каждой продажи, то такой кредит можно закрыть за пару месяцев (если денег все же не хватает беру следующий, следующий, следующий ... такой же кредит, а закрывать их начинаю с последнего взятого). Ну, это так, личное.
    Критику за ручной контроль не поддерживаю, ибо у тебя это идет из-за сложности развития: здесь или все контролишь или губишь республику.
    Желаю твоей республике выжить!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Привет. Спасибо.
      Я не стал вступать в дискуссии по последним комментариям (озвучу в следующей серии) т.к. считаю их абсолютно необоснованными. И вообще не понял, что это за новая тенденция пошла называть мои действия глупыми. Насколько я помню я озвучивал в предыдущих сериях ситуацию с пищевым, элеватором и маленьким складом (если не вырезал это объяснение на монтаже. Хотя и мог.). Там маленький склад супер временное решение т.к. элеватор стоит 250т. стали, а это целое состояние, а большой склад запланирован в 50м. от завода. Он расположен возле железнодорожной станции и соединен с ней для дальнейшей транспортировки еды, алкоголя по ж/д. И самое главное это то, что пищевой завод размещен так, что может быть соединен с элеватором после того как я его построю (в любой момент). Потому там всё ок. У меня всё продуманно :)))
      По поводу кредита и экономики в целом, то ничего критичного там сейчас нет. С выплатной кредита я справляюсь без проблем (уже половина выплачена) и при этом деньги всё равно накапливаются, хоть это может быть не очень заметно т.к. они сразу уходят в дело. За последний календарный год я продал одежды на 266 тыс. руб. (прибыль чуть меньше т.к. химикаты закупаемые) и это при том, что на обеих фабриках нужно менять оборудование т.к. эффективность производства уже упала на 15% на каждой, а это серьезная сумма недополученной прибыли.
      По поводу ручного контроля... Я могу делать его "за кадром" так, чтобы это не попадало в серию. Но после месячного перерыва в записи я немного позабыл, что его показывать не нужно :)))
      По счастью населения сейчас одна глобальная проблема - это преступность. Её нужно решить. И ещё я отключал бар. Уменьшились алкоголизм и смертность, но на общий показатель счастья это конечно повлияло негативно.
      В общем в следующей серии буду начинать форсировать строительство, начинать понемногу глобальную стройку за счет кредита т.к. я сделал своего рода челендж, например, не заселяю новое население, а развиваюсь только за счет естественного роста, но всё больше и больше людей видимо пропустившие ряд предыдущих серия и объяснения особенностей данного прохождения начинают писать типо "экономика отстой".

    • @kpacotkaahha4231
      @kpacotkaahha4231 3 месяца назад +1

      @@SpectrumGaming_Max Более чем подробный ответ. А по поводу кредитов - я не увидела в серии экономических показателей (или опять пропустила🤔), а увидела быстрое таяние денежного ресурса, поэтому и забеспокоилась😀.

    • @user-rw7xw3mf6i
      @user-rw7xw3mf6i 3 месяца назад +1

      @@SpectrumGaming_Max Тут очень забавный парадокс получается. Люди ждут от тебя идеального микроконтроля и ударных темпов развития, потому что ты отлично справлялся на ранних этапах, когда не требовалось такого огромного объёма ручного надзора. И теперь их авторитетное мнение начало расходиться с твоим видением. Это нормально. Игра построена на том, что один человек делает работу за сотни маленьких начальников. Всё углядеть невозможно. Разве что с паузы не слезать.
      Я так скажу - это просто компьютерная игра. И только тебе решать как её проходить) Умники будут всегда и везде. Понимаю, что это твое первое прохождение на широкую аудиторию и кажется, что мнение каждого стоит как минимум прочесть, а адекватные и более правдоподобные интегрировать в прохождение. Это не так. Проходи своим умом и не надо даже париться из-за разного рода мудрых комментариев. В этом же и кайф. Загнётся республика - ну и пёс с ней. Новую придумаешь. Ещё круче и веселее. Я ради смеха проходил только аграрную республику. С продажей одного зерна, хлеба и бухла. И получил отличный приятный опыт. Так и ты, получай удовольствие от того что ты делаешь, а не превращай это во вторую работу с обязаловкой и дедлайнами.

  • @user-qm3od4gb6r
    @user-qm3od4gb6r 3 месяца назад

    Жду не дождусь уже следующей серии, а нет и нет 😢

  • @user-on7qy8fr6h
    @user-on7qy8fr6h 3 месяца назад

    06-00 хитрейший косяк по установке конечной, если автобус на первой станции не загрузит никого он пустым уедет обратно на конечную станцию, чтобы по новой уехать на 1 остановку, перепробег х2 минимум

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад +1

      Да, я это понимаю, но вероятность того, что автобус не загрузит никого стремится к нулю. На той остановке всегда есть работники и обычно много т.к. жители ходят на остановку принудительно. Да и маршрут менял только потому, что постоянно то забирал, то возвращал автобусы. Был бы хаос без корректировки.

    • @ymeshulin
      @ymeshulin 3 месяца назад

      Вы неправы. Порядок остановок прописан верно - забрать, добрать, выгрузить, отстояться / заправиться. Единственный способ гарантировать не-пустые поездки - поставить команду ждать загрузку до какого-либо процента, но это с ног на голову поставит всю регулярность движения по маршруту.

    • @user-on7qy8fr6h
      @user-on7qy8fr6h 3 месяца назад

      @@ymeshulin если вы не знаете как работает в маршруте конечная, то советую изучить поподробнее, в последних патчах автобусы при наличии конечной остановки пустыми с первой остановки уезжают обратно на конечную

    • @ymeshulin
      @ymeshulin 3 месяца назад

      @@user-on7qy8fr6h Верно, но не уверен, что этот алгоритм работает при наличии второй остановки с имеющимися пассажирами. В любом случае, алгоритм весьма полезен, ибо не даёт автобусу полный маршрут проехать вхолостую (если конечная расположена правильно, естественно).

  • @kashirinkn
    @kashirinkn 3 месяца назад

    Наверное буду банален, но присоединюсь к остальным :) микроменеджмент возможно необходим, но усмотреть на него грустно :) как и писал пяток серий назад впрочем. Хочется видеть именно автоматизацию всего. К чему, думаю, стремятся те, кто играет в игру. Ибо при росте республики такое нереально. Да и вначале гемор страшный, от которого бегаю.
    Но город выглядит красиво конечно. Очень интересно как в итоге будет функционировать ЖД именно в авторежиме, у меня вечно пробки, ни как не получается наладить. При том, что ЖД сеть на порядок проще :)

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Да, уберу микроменеджмент. Буду им за кадром заниматься. А ж/д сейчас буду активней строить. Правда по началу не всю, а пока только односторонний вариант для одного поезда.

  • @zasim07
    @zasim07 3 месяца назад

    Пора новую серию выпускатть ! Алё😂

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад +2

      Уже скоро. Будет не одна серия. Я размещу даты выхода в новости.

    • @user-ch4vq8ol6o
      @user-ch4vq8ol6o 3 месяца назад

      @@SpectrumGaming_Max Здравствуйте а когда серия будет ?

  • @alexandryakovlev1964
    @alexandryakovlev1964 3 месяца назад

    слишком много ручного микроменеджмента, но может кому то нравится такой подход, как по мне куда более интересно стремиться к полноценным промышенным районам с численностью рабочих мест по 3000-5000 чел.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Возможно. Я этого не чувствую во время записи и могу опираться лишь на комментарии зрителя. Уменьшу в следующих сериях насколько смогу.

    • @alexandryakovlev1964
      @alexandryakovlev1964 3 месяца назад

      @@SpectrumGaming_Max , но с другой стороны республика красивая получается))

  • @user-rw7xw3mf6i
    @user-rw7xw3mf6i 3 месяца назад

    Я немного упустил момент. Это модовая версия завода пищевого или он просто в обновлении такой теперь?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Обновили модели пищевого и ликёро-водочного. Report for the Community #89.
      А ещё добавили 2 торговых центра, большой пассажирский вокзал, гигантский химический завод (размером во всю мою пром зону) с 12-ти кратным приростом производства химикатов, относительно стандартного завода, на 700 человек персонала с необходимостью обнспечения электричеством от нескольких трансформаторов и чуть ли не требующий отдельное очистное сооружение для переработки выделяемого объема сточных вод :))))
      И ещё кучу всего по мелочи добавили + анонсировали большую больницу на 279 пациентов и с двумя вертолётными площадками.

  • @user-ry5mw8uz9w
    @user-ry5mw8uz9w 3 месяца назад +3

    Дам совет новичкам: в начале игры не распыляйтесь на несколько производств, грамотно спланируйте и постройте одно, но полностью загруженное сырьем (в начале лучше всего урожаем) и работниками предприятие, экспортные доходы покроют все ваши запросы на годы вперёд.
    Автор видео прекрасно подаёт материал, но эффективность планирования и застройки, скажем так, далека от совершенства

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад +1

      У Вас создался неверный вывод из увиденного материала. Никакой проблемы с эффективностью планирования и застройки у меня нет. Я прохожу данную партию с рядом ограничений, которые я сам для себя установил. Например, я заселил население единожды и дальнейший рост только естественный, потому я могу построить хоть 10 заводов, но работать там будет некому. Это выживания с рядом условностей, а не пример супер быстрого развития. По этой же причине я не занимаюсь добычей нефти. По этой же причине я долгое время не брал кредит, но в итоге всё равно был вынужден, чтобы хоть немного ускорить прогресс. Единственной моей существенно ошибкой было купить слишком много техники на раннем этапе (около 40% начального капитала), которая впоследствии простаивала из-за отсутствия работы для неё. Но это опять же делалось в угоду динамики серий.

    • @user-ry5mw8uz9w
      @user-ry5mw8uz9w 3 месяца назад

      @@SpectrumGaming_Max кстати делаю также, закупают 1 раз 100 чел, а дальше только естественный рост😊 тем более странно что вы построили пищзавод и пивоварню, фабрики одежды и ткани ещё надолго бы хватило

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Пивоварню ещё не строил. Она лишь запланирована. А вот пищевой завод, во-первых, потому, что сейчас еда самая затратная статья расходов не считая тех товаров, которые я не могу производить из-за исследований, например, химикаты. Во-вторых, у меня сейчас объем выращиваемого урожая больше, чем перерабатывает одна ткацкая фабрика. Нужно было или искусственно уменьшать выращиваемый урожай, при этом уменьшая количество обрабатываемых полей или ставить ещё одно производство, где он требуется. Я решил, что ставить вторую ткацкую менее логично, чем начать производить ещё один тип товара и не зависеть от его закупок на таможне. А как дотяну туда ж/д, то еду можно будет продавать большими партиями с минимальными затратами на транспортировку.

    • @user-ry5mw8uz9w
      @user-ry5mw8uz9w 3 месяца назад

      @@SpectrumGaming_Max ок, успехов👍 будем следить

  • @mironcom
    @mironcom 3 месяца назад

    Как по мне еду продавать машинами не выгодно. Одежды нужно больше продавать - это выгодно.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Это правда. Здесь очень немногое выгодно транспортировать грузовиками. Перевозимый объем небольшой, а вот расход топлива наоборот большой. Но в "минус" идти не должно. У пищевой промышленности неплохой коэффициент прибыли на работника. А пищевой нужен был по ряду причин. И тем более, что ж/д все ближе и ближе к пром зоне.

    • @user-ry5mw8uz9w
      @user-ry5mw8uz9w 3 месяца назад

      ​@@SpectrumGaming_Maxне соглашусь, при близости таможни, до 1000м, выгодно даже урожай продавать грузовиками, но дело в другом, таможня очень быстро забьётся очередями

  • @alex_subach
    @alex_subach 2 месяца назад

    Куда пропал????

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  2 месяца назад +1

      Да такое...
      На этих выходных точно будет новая серия. Уже 25 минут смонтировал. А вообще записанного материала не на одну серию. Буду понемногу монтировать и выставлять, когда не будет возможности записывать.

  • @jamaburhanoff9069
    @jamaburhanoff9069 2 месяца назад

    Почему нельзя было выбрать обычные желдор пути , или подключить их к тяговым подстанциям? Тебя не раздражают эти значки отсутствия электропитания?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  2 месяца назад

      Меня раздражают все эти значки, а ещё больше то, что их нельзя отключить и они видны почти с другого конца карты. Но я в своё время непредусмотрительно утвердил строительство всей ж/д, вот и получил 100500 значков :(
      P.s. это значки не отсутствия электропитания. Это участки ж/д без электрификации. Это значки ремонтных работ говорящие о том, что ещё не завершено строительсво.

  • @oskarrenneberg627
    @oskarrenneberg627 3 месяца назад

    надо брать кредиты…и увеличить население 🤷🏼‍♂️

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Кредиты - да, население - только естественный рост. По крайней мере в этом городе как минимум.

  • @oskarrenneberg627
    @oskarrenneberg627 3 месяца назад +1

    Слишкооом много Ручного управления-это утомляет… интереснее смотреть когда автоматическое снабжение ресурсами а не каждый грузовик 🚛 в ручную отправлять 🙄

  • @thedock9159
    @thedock9159 3 месяца назад

    подскажи, для чего конечные остановки? На них получается автобус ждёт людей а не едет пустой?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Не совсем. На них автобус заправляется, а это важно для интервала между автобусами, чтобы автобус не ехал на заправку посреди рейса тем более с пассажирами. А ждет автобус на конечной остановке как раз образование интервала.

    • @thedock9159
      @thedock9159 3 месяца назад

      @@SpectrumGaming_Max понял, а где можно настроить интервал?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  3 месяца назад

      Если выбрать саму конечную остановку, то первой строкой настроек как раз "Интервал между отправлениями". "Переменный" - это игра будет автоматически выбирать интервал "отпуская" впереди идущий транспорт на определенное расстояние, ну а "Фиксированный" задается вручную в секундах, но стоит учесть, что для ручной настройки интервала нужно иметь веские причины т.к. движение транспорта не статичная штука. Где-то пробка на дороге, где-то возможно железнодорожный переезд на маршруте...

    • @thedock9159
      @thedock9159 3 месяца назад

      @@SpectrumGaming_Max спасибо большое. Игра просто отвал головы, в хорошем смысле)