Сравнение Workers & Resources: Soviet Republic и Cities: Skylines II

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 128

  • @HET0PT
    @HET0PT 6 месяцев назад +80

    Совет Репаблик, если не подготовится к отопительному сезону, игра превращается во ФростПанк))

  • @АнтонГайдай-ъ1ъ
    @АнтонГайдай-ъ1ъ 9 месяцев назад +28

    Я щитаю в советах нужно допиливать дорожнее движение, добавить многополосные дороги, доработку экстренных служб и разворотов, чтобы фуры на ровном месте не разворачивались ламая текстуры, настройку движения по типу запрета поворота, или с какой полосы куда ехать

    • @Linc_
      @Linc_ 4 месяца назад +1

      Запрет движения, приоритеты и тд можно знаками регулировать (скорость, нельзя грузовикам ездить и тд)

  • @A_88-Znamenskiy
    @A_88-Znamenskiy 6 месяцев назад +31

    На самом деле, основные различия этих игр - это различия политических систем, как бы странно то не звучало)
    В скайлайнсах - это капитализм. Тут основной доход игрока (как правителя) вытекает из налогов, а налоги - из балансных характеристик от количества жителей и их удовлетворённостью проживанием. Как и в любой капиталистической стране - мы не можем указать конкретным людям или компаниям что и где им строить. Мы можем лишь выдать им разрешение на строительство в этой области (выделение зон) и указать налогообложение. Дальше они действуют уже на своё усмотрение, и проблемы людей, нас как правительство уже не колышит. Отсюда и отсутствие контроля за наличием товаров в магазине и т.д. Этим всем рулит частный рынок.
    В республике же - социализм. Всё происходящее упирается не в условную денежную массу (если говорить про режим сложности космонавт), а в наличие ресурсов. Есть ресурсы - собери людей под своё руководство и приступай к строительству светлого будущего. Нет ресурсов - значит нужно с имеющимся чем-то эти ресурсы раздобыть. Отсюда и вытекает наиполнейший, даже несколько абсурдный контроль игрока за всеми ресурсами (благо это всё можно настроить в параметрах игры), где игрок как верховный правитель должен обеспечить граждан своей страны всем необходимым. И товарами потребления, и социальными услугами, и местами работы и т.д.
    Подводя итоги:
    В скайлансах более аркадный геймплей, за счёт того, что по сути единственным движущим стимулом для игрока является просто расширение, без каких-то серьёзных качественных улучшений жизни населения. Эта игра подходит больше для тех, кто хочет зайти в игру чтобы расслабиться и без особого напряга лицезреть как всё растёт и развивается.
    Республика же это более глубокий, хардкорный, я бы даже сказал стратегический геймплей, в ходе которого игроку нужно не просто нарастить "людскую массу" в своей стране, но ещё и качественно обеспечить их товарами потреблений, соц услугами, а в идеале ещё и организовать высокотехнологичное производство в своей стране.

    • @jackerst
      @jackerst 6 месяцев назад

      вот вот... ни добавить ни убавить

    • @Владимир_Зеленский
      @Владимир_Зеленский 6 месяцев назад

      Ну не знаю, скайлайн мне кажется сложнее, что 1 что 2 часть.

    • @kirikamikadzuto2121
      @kirikamikadzuto2121 5 месяцев назад +3

      Основной минус "республики" это сломанные остановки и пропадающие работяги, которые прям резко умножают на ноль желание играть (когда магазин в 300 метрах от домов но ебланбеки стоят на остановках и никуда не едут)

    • @Art_Gaming35
      @Art_Gaming35 5 месяцев назад +1

      Задолбало то, что отсталые идут на остановки только когда им больше некуда идти, они не знают маршруты техники, только стоят как дебилы, а пассажиры вообще непонятно куда едут

    • @БатькаМахно-я7с
      @БатькаМахно-я7с 4 месяца назад +2

      Мне кажется, аркадность не равна капитализму. Условно, если внутри скайлайна будет та же плановая экономика, для мэра города ничего не изменится. Собственно, про социализме налоги тоже существуют. Более того, в скайлайне по моему нет инфляции или рынка каких либо товаров/ресурсов, а в республике как раз есть и то, и другое. И размер спроса/предложения в республике влияет на цены внешней торговли.
      Вообще, именно капиталистических игр я навскидку вообще не назову. Транспортные магнаты тоже не позволяют менять цену на перевозки - а управление ценой это один из примитивнейших рыночных инструментов!
      В игре про капитализм должен симулироваться конкурентный рынок, изменения цен, кризисы, внешние рынки - а такого вроде нет даже у парадоксов.
      Ну и опять же концовка капитализма будет ровно та же - исчерпание внешних рынков, монополизация и прекращение свободной конкуренции, то есть по факту несколько огромных плановых монстров :)
      Вообще, главная привлекательная для меня фишка республики - именно режим космонавта, максимально близкий к Факторио, где ты именно что планируешь все цепочки от начала до конца и неспешно их строишь. В скайлайне же именно ненапряжный аркадный симулятор мэра города, нацеленный скорее на создание визуально интересных проектов, нежели на глубину механик жизни города.

  • @Rikenbacker1
    @Rikenbacker1 Год назад +94

    Единственный плюс скайлайна э то дороги. В скайлайне они гораздо разнообразнее и красивее. Всё, больше плюсов у скайлайна нет.

    • @АндрейЛебедев-к9б
      @АндрейЛебедев-к9б Год назад +10

      Все так. Перешел в Республики из Скайлайнс и нм жалею. Последний во многом кажется примитивнее сильно

    • @nuclearpowerrussianbear
      @nuclearpowerrussianbear Год назад +16

      Кроме самих дорог там ещё удобно их прокладывать со всеми этими привязками и т.д. А так для меня эти игры вообще не конкуренты, каждая по своему интересна. В Скайлайнсе я просто отдыхаю, советская республика прямо работа какая-то, но и удовольствие от игры совершенно другое.

    • @rodbog4501
      @rodbog4501 Год назад +7

      Еще слив канализации, в какой-то момент я играл в республику и решил скачать ситишку только по причине красивого слива *гов*на* в реку(и не только в реку)

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад +2

      @@nuclearpowerrussianbear мазахизм такой)))) тяжела и неказиста жизнь ворк-ресурс моделиста)

    • @МихаилУсенко-ю7с
      @МихаилУсенко-ю7с 5 месяцев назад

      Кстати да, самая запоминающаяся часть геймплея оказалась)

  • @ВальтерШтелян
    @ВальтерШтелян 10 месяцев назад +15

    На 9 минуте я аж обалдел. Я увидел Soviet Republic город с трафиком. Даже не представляю, что там надо сделать, и сколько всего построить, что бы вырасти до трафика. Спасибо, я вдохновлен. И вообще спасибо за видео. Я часто думаю об этих двух играх.

    • @blogermen
      @blogermen 10 месяцев назад +1

      У меня 60к населения и 1100 автовладельцев. Я обожаю машины)))

    • @chesnok8521
      @chesnok8521 9 месяцев назад +1

      ​@@blogermen 150к населения, 400 личных авто..... 3 автозавода....

    • @Dziepso
      @Dziepso 8 месяцев назад

      @@chesnok8521 и 2 fps?)

    • @chesnok8521
      @chesnok8521 8 месяцев назад +1

      @@Dziepso Если запускать на калькуляторе, то да

    • @Dziepso
      @Dziepso 8 месяцев назад

      @@chesnok8521 какие характеристики?

  • @СтаниславШайдуров-ь2ж
    @СтаниславШайдуров-ь2ж 10 месяцев назад +10

    Workers - это градостроительный симулятор, а Skylines игрулька для пусечек!

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад

      смесь вроде сим сити + Симс. От балды сказал но там социаловка и слои населения были в 1й части

  • @BatyaNigers
    @BatyaNigers 5 месяцев назад +7

    Короче:
    Soviet republic>cities skylines 2
    Словацкая контора>paradox

  • @МаксимМаксим-т2м6ь
    @МаксимМаксим-т2м6ь 6 месяцев назад +2

    В первом Скайлане пробки мешали доставлять ресурсы.
    1. Увеличивалась преступность, не доезжали скорые, катафалки, мусор не убирался. Пожарные тоже стояли в пробках.
    2. В магазинах пропадал товар, магазин разорялся. Производства не получали необходимые ресурсы, даже если эти ресурсы ввозились из-за границы. Предприятие закрывалось.
    Все это происходило не быстро и для большинства игроков незаметно. Город терял деньги. Решение пробок одна из главных бед в игре, так как пробки лишали возможность зарабатывать.
    Машины в Скайлане не декорация. Каждая машина едет куда-то откуда-то. Изучение таких вещей помогает выстроить грамотную сеть общественного транспорта. Хорошая сеть убирает 60% машин с дорог. Жители там не из России, потому предпочитают пользоваться общественным транспортом и гулять пешком. Замечу, что пешеходные дорожки помогали так же разрулить пробки у вокзалов, крупных торговых районов, парков.
    Для меня Скайлайн это упрощённый симулятор разруливания пробок. Не удивительно, разрабы делали игру про общественный транспорт раньше. Даже система похожа, разве что в Скайлане она в разы проще. Что печалит.
    Но вообще, сравнивать эти две игры сложно. Советы больше про логическое построение производственных цепочек, а Скайлайн про городское планирование, лишь условно затрагивающая реальные потребности города.

    • @netherknight384
      @netherknight384 3 месяца назад

      Советы это симулятор построения северной Кореи 😅

  • @CapitanSuk
    @CapitanSuk Год назад +4

    Насчёт машинок в Скайлайнсе не соглашусь. Хотя игра этим не афиширует, называя модели общими понятиями "Седан", "Внедорожник", "Маслкар" и т.д., в ней используются вполне реальные автомобили, которые можно увидеть даже у себя во дворе. Среди них любители форумов уже определили, например, легковые Audi A7, Mazda 3, Dodge Charger образца '68 и '15 годов, грузовые Ford Transit, Man TGM и Scania R, и многие другие модели транспорта. Помнится, я сам узнал в случайном авто черты современной Шкоды.

  • @padabums
    @padabums 6 месяцев назад +2

    Я в скайлансе расслабляюсь, а в репаблике решаю интересную головаломку.

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy Год назад +2

    Большое спасибо за обзор! Очень интересно и доходчиво.
    Мне вот в Скайлайн не хватает возможностей а в Республике графики. Вот и растерялся))) Вообще пытался разобраться в рынке игр данного жанра. Хочется сложную экономику и возможность испытать любую экономическую модель, но видимо время таких симуляторов еще не скоро придет(

  • @LostGhost425
    @LostGhost425 Год назад +5

    Благодарю за видос, очень качественное сравнение

  • @WIRONvoronej
    @WIRONvoronej Год назад +27

    одна игра для детей, другая для взрослых

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад

      одна для детей, другая 18+ - верно)))

    • @mafic6445
      @mafic6445 8 месяцев назад +5

      Ну хз, мне 14 лет но советы, всегда более нравились чем CS

    • @render2004
      @render2004 5 месяцев назад

      Ага для взрослых у которых нет работы и дел

  • @madeinussr2444
    @madeinussr2444 Год назад +14

    Сравнил несравнимое ) Это игры для разных возрастных категорий:W&R:SR космонавт - для студентов, как минимум, а по большому счету для взрослых, в обычный режим могут и школьники средних классов поиграть, а CS-2 - это явно для школьников - только они могут испытать экстаз от этой поделки ) Просто цели у разрабов разные: разраб W&R:SR хочет создать лучшую игру в своем жанре, а разрабы CS-2 просто хотят баблишка срубить с самой массовой аудитории, в очередной раз продавая одну и ту же, слегка измененную, игру, но школьники-то уже новые и первую часть не видели, а значит схавают - конвейер. Это как переснимать старые фильмы - деньги из воздуха. Поэтому CS-2 - в топку! W&R:SR, со всеми своими косяками - рулит!

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад

      WR:SR по факту смахивает на симуляторо-тренажёр для урбанистов, Сейчас таких людей мало, они картонные домики - стенды делают для показов и в 3D рисуют для застройщиков.

    • @madeinussr2444
      @madeinussr2444 10 месяцев назад +2

      @@SynopsisLAB , по-моему, вы путаете WR:SR с CS-2. Это CS-2 - симулятор для тех кто делает картонные домики, а в WR:SR не просто домики надо лепить покрасивше, а нужно, чтобы все домики четко и в полном объеме выполняли свои функции, я уже молчу про грузоперевозки и механику строительства за ресурсы...

    • @RotFrontVic
      @RotFrontVic 8 месяцев назад +5

      Будучи градостроителем с внушительным стажем, сыграл в сие чудо под названием CS-2. Честно говоря, игра стала мне безразлична спустя 2 часа геймплея. Сидишь размечаешь зоны, дороги строишь, налоги собираешь. Вобщем скука полная. Но когда открыл для себя советов, все, что было до этого это мусор просто. Да, я делал по несколько попыток, набивал шишки одну за другой. Но зато я такие нереальные эмоции получил, что уже ничего более не нужно. Пока что лучшей игры в данном жанре не придумано.

    • @madeinussr2444
      @madeinussr2444 8 месяцев назад +4

      @@RotFrontVic , я хоть и не градостроитель в реальной жизни, но могу подписаться под каждым словом вашего комментария. Если нужно ) Переиграл в кучу игр этого жанра, начиная от Сим Сити 4 и более поздних, до Сити XL и СS-1, во 2-й и не хочется начинать, ибо мало чем от 1-го отличается, не говоря о всяких , Банишед, Форест Виладж... Я бы не стал называть все эти игры мусором: есть полно игр, более достойных этого почетного звания, хотя, возможно, мне просто не хочется признавать, что куча времени была потрачена на мусор ) Однако, все эти игры вместе взятые нельзя поставить на весы с Советской Республикой. Точнее поставить-то можно, только СР перевесит всё это )

    • @RotFrontVic
      @RotFrontVic 8 месяцев назад +1

      @@madeinussr2444 товарищ, под градостроителем, я имел в виду, что много игр данного жанра перепробовал:). Сам работаю сетевым инженером. Соглашусь с Вами насчет Banished и др. Также не стоит забывать про CivCity Rome, которая тоже довольно хороша была для своего времени, но после SR все меркнет.

  • @MinecrafterPro-MP
    @MinecrafterPro-MP Год назад +5

    Музочки в видос не хватает...

  • @Art_Gaming35
    @Art_Gaming35 5 месяцев назад +1

    В workers resources soviet republic очень тяжело научиться играть, а в cities skylines могу играть даже я, но я все равно учусь играть в workers

  • @AM-qt1op
    @AM-qt1op 8 месяцев назад +1

    хочешь анекдот
    Что это: и играть не играется и республику не построить?
    Игра про строительство советской республики

  • @ИванИванов-м5р4б
    @ИванИванов-м5р4б 11 месяцев назад

    Автор очень верно подметил проблему левого поворота и езду экстренных служб

  • @rancorn-365
    @rancorn-365 Год назад +4

    В Cities: Skylines II в отличие от Workers & Resources: Soviet Republic, можно строить автомобильные и железнодорожные развязки под землёй.

    • @calradia
      @calradia  Год назад +6

      И это одно из немногих реальных преимуществ данной игры

    • @meza976
      @meza976 11 месяцев назад +4

      Не соглашусь, в Workers & Resources: Soviet Republic есть метрополитен и тоннели

    • @rancorn-365
      @rancorn-365 11 месяцев назад +1

      @@meza976 Но в игре "Workers & Resources: Soviet Republic", можно строить железнодорожные и автомобильные развязки только на земле и на некоторых видах мостов, а вот подземлёй ни в железнодорожными туннелями, ни в автомобильными туннелями, ни в тунелями метро нельзя строить развязки.

    • @transport39
      @transport39 7 месяцев назад +2

      Уже можно

  • @romantik5408
    @romantik5408 11 месяцев назад +2

    эх, главный недостаток сложного режима в советах это то, что нету некоего стартового строительного городка, от которого уже можно было бы развиваться. а так приходится изначально проектировать при старте уже полноценный город заранее

    • @calradia
      @calradia  11 месяцев назад +1

      Есть заселенные карты. Чем не стартовый городок?

    • @romantik5408
      @romantik5408 11 месяцев назад +4

      @@calradia вы не поняли меня. я про то,что с нуля надо ставить сразу полноценные заводы по производству стройматериалов, часть конечно можно возить с границы, но например бетон, асфальт для этого надо уже выстраивать целый район. отсутствие какой то мобильной небольшой бригады всего этого как раз и увеличивает порог вхождения для игры для новичков или же для реалистичного заложения новой республики. То есть вам приходится ни со старта уже начинать погружение, а много времени надо потратить на проектировку основы, вот на этом часть игроков и отваливается.

    • @ВеникиМята
      @ВеникиМята 10 месяцев назад

      @@romantik5408 можно же покупать.
      Я ставлю пару заводов на экспорт (можно на привозном сырье) и потом занимаюсь всем остальным

    • @catgun4996
      @catgun4996 10 месяцев назад

      @@romantik5408 Так укажи покупку бетона и асфальта в строй конторе на таможню и все(пока не построишь свое можно на таможню все указать и это логично(если стартуешь ванильную карту то можно настроить стартовый город) Или пользуйся модовыми картами(есть мододелы которые делают на своих картах стартовые не большие деревни)

    • @-REI-1805-
      @-REI-1805- 5 месяцев назад

      @@romantik5408 То есть Верховное правительство назначает тебя секретарем определенного округа, который является целиной и твоя цель освоить эту целину и построить там новую республику, а ты такой: городишко мне тысяч на 5 жителей с собой заверните!!
      Игра как бы про правильное планирование а не песочницу типа СS, пришел, квадрат наметил и вуаля-город! Тебе на старте дали временные конторки, заправки и прочие времяночки и небольшой капитал для закупки нужных ресурсов. Остальное обеспечение это как раз и является твоей целью, и нормальный начинающий игрок который знает зачем он пришел в Советы сначала, включив паузу долго сидит и планирует что и где будет находится, как это будет и в какой очередности строится, как взаимодействовать. И только когда планировка готова, начинает постепенно застройку.
      Для примера: мы на пустой карте, ставим времянки и начинаем разводить дороги и планировку промышленных и жилых районов,. Распланировав все, мы начинаем думать что первым запустить? Я лично самым первым запускаю производство гравия, потому что гравий это дороги, которые дадут прирост скорости с 30км\ч до 60км\ч. И таким образом мы постепенно развиваем республику. Шаг за шагом, по итогу выходя в самообеспечение. Самообеспечение это и есть цель игры, в отличии от капиталистической составляющей той же СS, где цель это бабки..
      Если это не подходит для тебя, то возможно или сама игра в целом, или сложные режимы в общем, просто не твое?!

  • @БранденбургскийМаппер-ю5ф

    Мужыки это всё конечно хорошо, но вот в Anno тож неплоха

  • @SporeAltair
    @SporeAltair 6 месяцев назад +1

    В начале видео, казалось бы причём тут...

  • @revolutiona7mbt803
    @revolutiona7mbt803 6 месяцев назад +1

    Ждем сравнение Ostriv и Manor Lords

  • @dellfors354
    @dellfors354 8 месяцев назад +1

    Минус республики, это оптимизация, когда строишь много больших городов, а так она во всем лучше скайлайна

    • @StivenFranhesco
      @StivenFranhesco 7 месяцев назад

      7 городов стабильно 140фпс

    • @dellfors354
      @dellfors354 7 месяцев назад

      @@StivenFranhesco подскажите какой у вас процессор и видеокарта? Просто я строил очень большие города

    • @StivenFranhesco
      @StivenFranhesco 7 месяцев назад

      @@dellfors354 Asus ROG Chimera G703GS тут все характеристики

  • @HugSS13
    @HugSS13 Год назад +2

    Второй скайалйн стал более аркадным, что грустно.

    • @АндрейЛебедев-к9б
      @АндрейЛебедев-к9б Год назад +2

      Просто это типичная ситуация для параходов. Когда в новой игре крайне мало контента в сравнении со старыми и надо ждать десятки ДЛС и сотни модов, что бы игра раскрылась. Впрочем мне Республики зашли гораздо больше. Люблю строить небольшие промышленные города и поселки, а не мегаполисы

    • @nuclearpowerrussianbear
      @nuclearpowerrussianbear Год назад +1

      Да он и первый был абсолютно аркадным. Кстати если бы во втором не было гос субсидий затыкающих бюджетную дыру он был бы посложнее первого.

    • @HugSS13
      @HugSS13 Год назад +1

      @@nuclearpowerrussianbear Бесплатность терраформинга - в ту же копилку.

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад

      @@АндрейЛебедев-к9б учитывая разброс ресурсов и огромную территорию это плюс, можно межгородное сообщение сделать, ЖДку развить =)

  • @ivanU100
    @ivanU100 8 месяцев назад

    как вы любите разные стили градо строя сравнимать

  • @morganfreeman7813
    @morganfreeman7813 Год назад +1

    В игре уже есть многополосные дороги.

    • @calradia
      @calradia  Год назад +3

      Вы про какую игру и про какие дороги?

  • @llllFLaSHlllll
    @llllFLaSHlllll 11 месяцев назад +1

    Как по мне, в Ресурсах вполне можно сделать функционал, который будет убирать 70% микроменеджмента. Простой пример, на кой мне настраивать вручную симофоры при строительстве ЖД платформы? Как по мне, функция бесполезная и ее можно перенести в раздел опциональных.
    ЗЫ Ситис 2 не зашла от слова совсем. Обратно накатил себе первую часть)
    В принципе, не вижу проблемы все "нововведения" второй части запихать в первую, разве что переоформить ее движок и убрать старый ссор.

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад

      У меня диск с 1й частью давно валяется, потыкался чуток и заросил, Сим Сити лучше и интереснее даже старые)))

    • @llllFLaSHlllll
      @llllFLaSHlllll 10 месяцев назад

      @@SynopsisLAB таки можно и нужно накатить последнюю версию со всеми ДЛСи и накинуть модов)
      Стоковая и последняя версии игры это как две разных игры.

  • @SynopsisLAB
    @SynopsisLAB 10 месяцев назад +1

    219млн 804тыс 16руб за год экспорта. Можно игру удалять, это треш какой-то......)))))))
    Такого монструозного не видел))
    У меня 2-3млн было только наверно, но большей частью стройматериалами и гравием...
    Топливо делал и битум, но небольшие объёмы.
    И эти миллионы получались когда вагонами возил. Видел по 150-250тыс в месяц на гравии !!! Максимум 8 вагонов было большой вместимости.

    • @everwinter0
      @everwinter0 6 месяцев назад

      Я приперно сотню тысяч получаю от экспорта ядерного топлива и ещё сотню на нефти.

  • @abniesplay
    @abniesplay 11 месяцев назад +1

    Если в совет реборне не будет трамваев хотябы советских то я инрать не смогу

  • @chesnok8521
    @chesnok8521 9 месяцев назад

    В W&R уведомления можно настроить или вообще отключить, а по поводу. City Skylines не знаю, там вроде так нельзя делать. В W&R очень тонкая настройка игрового процесса, так что ныряете в настройки игры и подгоняете под себя

  • @Deniska1486
    @Deniska1486 3 месяца назад

    В советы мод Анархии бы. Капец как бесят точки соединения дорог (((

    • @calradia
      @calradia  3 месяца назад

      Пока что в игре из расширенных модификаций есть только скрипты и я не уверен, что с их помощью можно реализовать такой функционал. Увы, разработчики не дали инструментов для создания серьёзных модов.

  • @ШлакоБлогер
    @ШлакоБлогер 9 месяцев назад

    Татры строй. Татры ИМБА!

  • @ГарвельЛокен-б7ч
    @ГарвельЛокен-б7ч 5 месяцев назад

    Сразу видно, что автор в Скайлайнс не играл... А если и играл, то очень мало.
    Если город стоит в пробках - он загнётся. Полностью. И ничего никуда не телепортируется. Если в город нет въезда - ресурсов не будет, промка и торговля встанет колом, а следом и всё остальное. Если часть торговых площадок продолжают работать, это не потому, что ресурсы чудесным образом появились, а потому, что часть торговых площадок это кафе, кинотеатры и т.д., им не нужны ресурсы.
    И подобных голословных утверждений в видосе куча.
    Каждая из игр хороша по своему, у обеих есть ряд недостатков. Но автор не смог привести качественное сравнение ввиду того, что крайне поверхностно знаком с одной из них.

    • @calradia
      @calradia  5 месяцев назад

      Алло, дядя, в ютубе есть ролики, в которых прямо эксперименты проводили - закрывали город полностью от внешнего сообщения. И ничего, он жил и развивался. Очевидно, что ты сам не одупляешь как сильно второй Скайланс опирается на генерирование условий, а не реальную симуляцию

  • @ivanU100
    @ivanU100 Год назад +3

    Разные игры и разные подходу реализации механик горостроя глупый обзор и сравнения

    • @calradia
      @calradia  Год назад +5

      Спасибо за оставление на глупый обзор своего глупого комментария

    • @nikitam9244
      @nikitam9244 11 месяцев назад +1

      @@calradia автор комментария выше не смог выразиться адекватно, но смысл его комментария я поддерживаю. Репаблик это довольно глубокий тайкун, а скайлайн чистый градострой класса "симсити". Сравнивать особо смысла не вижу, но разумеется это ваше дело. Колл оф дути с армой обычно не сравнивают

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад

      @@nikitam9244 симсити+симс кажется, в первую часть только Скайлайна играл, искал что нибудь чуть интереснее Сим Сити и не мог найти) А вот ВР СР прямо поразил в первом виде, с первым билдов, ещё тогда покупал =) Даже карты ресурсов не было тогда....

  • @legoanimationstudio340
    @legoanimationstudio340 Год назад +3

    Безоговорочную победу в этом состязании объективно одерживает ANNO 1800. Советую поиграть в нее😊

    • @Old_Trotskyist
      @Old_Trotskyist Год назад +5

      Скажи пожалуйста, что ты шутишь... АННО это не симулятор, это аркада.

    • @legoanimationstudio340
      @legoanimationstudio340 Год назад

      @@Old_Trotskyist , а воркерс ресержетс, хочется поинтересоваться, симулятор чего? Постройки кривых городов по принципу поставил-забыл для получения прибыли? Симулятор - смешное оправдание для кривой игры с плохо работающими механиками, в которой даже конечной цели нет... А уж про само сравнение в ролике я молчу... Сравнивать " мега хардкорный (кривой) симулятор" с аркадной сити скайлайнс, у которой хотя бы механики нормально работают, по-вашему мнению тоже глупость?
      Да и вообще с чего вы взяли, что АННО это аркада, может потому что не играли в нее?😁

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk Год назад +10

      @@legoanimationstudio340, кривая игра с плохо работающими механиками? Постройка кривых городов по принципу "поставил-забыл" для получения прибыли? Ты точно не перепутал Ситис 2 и Совьет Репаблик?)
      WR:SR как раз про строительство города, где жители посещают магазины, кинотеатры, больницы, бассейны, где за гражданами нужно вывозить мусор и сливать говно. Хоть город и играет роль источника рук для заводов, которые обеспечивают пищей, одеждой и стройматериалами не только своих рабочих, но и всю остальную республику. И именно в самообеспечении заключается весь смак, когда из-за границы приходится закупать разве что документацию для производства новых автомобилей, вагонов и кораблей.
      C:S2, в свою очередь, сейчас представляет из себя лишь кусок кода, имитацию симуляции. Машины могут образовать пробку, но они с таким же успехом из этой пробки телепортируются в конечный пункт на глазах у игрока. Ресурсы появляются порою из воздуха, а взаимодействие между зданиями в городе оставляет желать лучшего - несмотря на попытки починить экономику, совершенно не работавшую на старте. До сих пор у меня в городе новосёлы жалуются на плохое здравоохранение несмотря на то, что их дом вплотную стоит к поликлинике. Ну а про счастливых жителей, прогуливающихся до работы по пяти километрам затопленных говном дорог, особо язвительные криейторы уже навыпускали тонну видосов.

    • @Deskremenator
      @Deskremenator Год назад +4

      ​@@legoanimationstudio340 ну ты и выдал, ха) Поиграл бы сначала в Воркес, а потом высирал своё мнение)

    • @legoanimationstudio340
      @legoanimationstudio340 Год назад

      @@Deskremenator , 560 часов, аладушек) Ты бы в АННО 1800 поиграл, чтобы спор начинать)))

  • @gakusei4127
    @gakusei4127 Год назад +1

    Обе игры игры с минусами и плюсами, но в каждую хочется поиграть. Республика больше про старину, другую эпоху и меньшие масштабы, но в этом нет ничего плохого. А Скайланс, ну, мы в это время живём. Можно построить огромный и красивый город с небоскрёбами, что, к сожалению пока в Республике нет и ждать не стоит, однако для снг комьюнити Республика своими постройками более родная, чем Скайлайнс.

    • @mikhailbarinov9338
      @mikhailbarinov9338 Год назад +2

      Попробуй скачать моды для Республики - удивишься разнообразию зданий вообще и небоскребов в частности. Республика не про старину - это в принципе другая игра. И сравнивать эти игры бессмысленно

    • @SanyaDraganov
      @SanyaDraganov Год назад +4

      С точки зрения управления и менеджмента Скайланс даже рядом не стоит).
      SR это игра про макроэкономику, и масштабы гораздо глубже и многообразние, чем Скайланс, имхо

    • @SynopsisLAB
      @SynopsisLAB 10 месяцев назад +3

      @@SanyaDraganov Да строишь страну с шахтами, заводами, полями,а не просто городок с бюджетом...

  • @vladislavmoscow97
    @vladislavmoscow97 6 месяцев назад

    Скайлан 2 это трешняк. Не сказать что первый был прям вау. Но как по мне, 1 с модами куда интересней. Я скачал поиграл 7 часов в новый. Блеванул, удалил. Ну это полное уг.

  • @borosso9495
    @borosso9495 11 месяцев назад +1

    Скайлайн щяс сравнивать не так уж и хорошо тк она не доделана (оптимизация, механик, структуры, пустая карта, ландшафт, мало зданий много одноплановых и т д) а советская республика уже давно разрабатывается украинскими людьми но так же много чего не сделано к примеру текстуры пора бы их делать уже и привлекательно но в то же время это результат оптимизации.

    • @calradia
      @calradia  11 месяцев назад +4

      Во-первых, костяк разработчиков Советской республики словаки, а не украинцы, а, во-вторых, то, что Скайлайнс вышла недоделанной - это проблемы разработчиков и их недоработка, а никак не основание в защиту игры. А если уж на то пошло, у Ситис как бы и бюджет побольше будет заметно, в то время как республика чистая инди.

  • @parovozic
    @parovozic Год назад +1

    Первый!😁

  • @МаринаКотова-п8ф
    @МаринаКотова-п8ф 4 месяца назад

    Сити скайлан 2 лучше

  • @alphalegionentertaining8648
    @alphalegionentertaining8648 28 дней назад

    Все просто: 1 игра - про трубы и грузовики, а вторая про дороги и их виды. Все остальное для того чтоб игру покупали.