Я щитаю в советах нужно допиливать дорожнее движение, добавить многополосные дороги, доработку экстренных служб и разворотов, чтобы фуры на ровном месте не разворачивались ламая текстуры, настройку движения по типу запрета поворота, или с какой полосы куда ехать
На самом деле, основные различия этих игр - это различия политических систем, как бы странно то не звучало) В скайлайнсах - это капитализм. Тут основной доход игрока (как правителя) вытекает из налогов, а налоги - из балансных характеристик от количества жителей и их удовлетворённостью проживанием. Как и в любой капиталистической стране - мы не можем указать конкретным людям или компаниям что и где им строить. Мы можем лишь выдать им разрешение на строительство в этой области (выделение зон) и указать налогообложение. Дальше они действуют уже на своё усмотрение, и проблемы людей, нас как правительство уже не колышит. Отсюда и отсутствие контроля за наличием товаров в магазине и т.д. Этим всем рулит частный рынок. В республике же - социализм. Всё происходящее упирается не в условную денежную массу (если говорить про режим сложности космонавт), а в наличие ресурсов. Есть ресурсы - собери людей под своё руководство и приступай к строительству светлого будущего. Нет ресурсов - значит нужно с имеющимся чем-то эти ресурсы раздобыть. Отсюда и вытекает наиполнейший, даже несколько абсурдный контроль игрока за всеми ресурсами (благо это всё можно настроить в параметрах игры), где игрок как верховный правитель должен обеспечить граждан своей страны всем необходимым. И товарами потребления, и социальными услугами, и местами работы и т.д. Подводя итоги: В скайлансах более аркадный геймплей, за счёт того, что по сути единственным движущим стимулом для игрока является просто расширение, без каких-то серьёзных качественных улучшений жизни населения. Эта игра подходит больше для тех, кто хочет зайти в игру чтобы расслабиться и без особого напряга лицезреть как всё растёт и развивается. Республика же это более глубокий, хардкорный, я бы даже сказал стратегический геймплей, в ходе которого игроку нужно не просто нарастить "людскую массу" в своей стране, но ещё и качественно обеспечить их товарами потреблений, соц услугами, а в идеале ещё и организовать высокотехнологичное производство в своей стране.
Основной минус "республики" это сломанные остановки и пропадающие работяги, которые прям резко умножают на ноль желание играть (когда магазин в 300 метрах от домов но ебланбеки стоят на остановках и никуда не едут)
Задолбало то, что отсталые идут на остановки только когда им больше некуда идти, они не знают маршруты техники, только стоят как дебилы, а пассажиры вообще непонятно куда едут
Мне кажется, аркадность не равна капитализму. Условно, если внутри скайлайна будет та же плановая экономика, для мэра города ничего не изменится. Собственно, про социализме налоги тоже существуют. Более того, в скайлайне по моему нет инфляции или рынка каких либо товаров/ресурсов, а в республике как раз есть и то, и другое. И размер спроса/предложения в республике влияет на цены внешней торговли. Вообще, именно капиталистических игр я навскидку вообще не назову. Транспортные магнаты тоже не позволяют менять цену на перевозки - а управление ценой это один из примитивнейших рыночных инструментов! В игре про капитализм должен симулироваться конкурентный рынок, изменения цен, кризисы, внешние рынки - а такого вроде нет даже у парадоксов. Ну и опять же концовка капитализма будет ровно та же - исчерпание внешних рынков, монополизация и прекращение свободной конкуренции, то есть по факту несколько огромных плановых монстров :) Вообще, главная привлекательная для меня фишка республики - именно режим космонавта, максимально близкий к Факторио, где ты именно что планируешь все цепочки от начала до конца и неспешно их строишь. В скайлайне же именно ненапряжный аркадный симулятор мэра города, нацеленный скорее на создание визуально интересных проектов, нежели на глубину механик жизни города.
Кроме самих дорог там ещё удобно их прокладывать со всеми этими привязками и т.д. А так для меня эти игры вообще не конкуренты, каждая по своему интересна. В Скайлайнсе я просто отдыхаю, советская республика прямо работа какая-то, но и удовольствие от игры совершенно другое.
Еще слив канализации, в какой-то момент я играл в республику и решил скачать ситишку только по причине красивого слива *гов*на* в реку(и не только в реку)
На 9 минуте я аж обалдел. Я увидел Soviet Republic город с трафиком. Даже не представляю, что там надо сделать, и сколько всего построить, что бы вырасти до трафика. Спасибо, я вдохновлен. И вообще спасибо за видео. Я часто думаю об этих двух играх.
В первом Скайлане пробки мешали доставлять ресурсы. 1. Увеличивалась преступность, не доезжали скорые, катафалки, мусор не убирался. Пожарные тоже стояли в пробках. 2. В магазинах пропадал товар, магазин разорялся. Производства не получали необходимые ресурсы, даже если эти ресурсы ввозились из-за границы. Предприятие закрывалось. Все это происходило не быстро и для большинства игроков незаметно. Город терял деньги. Решение пробок одна из главных бед в игре, так как пробки лишали возможность зарабатывать. Машины в Скайлане не декорация. Каждая машина едет куда-то откуда-то. Изучение таких вещей помогает выстроить грамотную сеть общественного транспорта. Хорошая сеть убирает 60% машин с дорог. Жители там не из России, потому предпочитают пользоваться общественным транспортом и гулять пешком. Замечу, что пешеходные дорожки помогали так же разрулить пробки у вокзалов, крупных торговых районов, парков. Для меня Скайлайн это упрощённый симулятор разруливания пробок. Не удивительно, разрабы делали игру про общественный транспорт раньше. Даже система похожа, разве что в Скайлане она в разы проще. Что печалит. Но вообще, сравнивать эти две игры сложно. Советы больше про логическое построение производственных цепочек, а Скайлайн про городское планирование, лишь условно затрагивающая реальные потребности города.
Насчёт машинок в Скайлайнсе не соглашусь. Хотя игра этим не афиширует, называя модели общими понятиями "Седан", "Внедорожник", "Маслкар" и т.д., в ней используются вполне реальные автомобили, которые можно увидеть даже у себя во дворе. Среди них любители форумов уже определили, например, легковые Audi A7, Mazda 3, Dodge Charger образца '68 и '15 годов, грузовые Ford Transit, Man TGM и Scania R, и многие другие модели транспорта. Помнится, я сам узнал в случайном авто черты современной Шкоды.
Большое спасибо за обзор! Очень интересно и доходчиво. Мне вот в Скайлайн не хватает возможностей а в Республике графики. Вот и растерялся))) Вообще пытался разобраться в рынке игр данного жанра. Хочется сложную экономику и возможность испытать любую экономическую модель, но видимо время таких симуляторов еще не скоро придет(
Сравнил несравнимое ) Это игры для разных возрастных категорий:W&R:SR космонавт - для студентов, как минимум, а по большому счету для взрослых, в обычный режим могут и школьники средних классов поиграть, а CS-2 - это явно для школьников - только они могут испытать экстаз от этой поделки ) Просто цели у разрабов разные: разраб W&R:SR хочет создать лучшую игру в своем жанре, а разрабы CS-2 просто хотят баблишка срубить с самой массовой аудитории, в очередной раз продавая одну и ту же, слегка измененную, игру, но школьники-то уже новые и первую часть не видели, а значит схавают - конвейер. Это как переснимать старые фильмы - деньги из воздуха. Поэтому CS-2 - в топку! W&R:SR, со всеми своими косяками - рулит!
WR:SR по факту смахивает на симуляторо-тренажёр для урбанистов, Сейчас таких людей мало, они картонные домики - стенды делают для показов и в 3D рисуют для застройщиков.
@@SynopsisLAB , по-моему, вы путаете WR:SR с CS-2. Это CS-2 - симулятор для тех кто делает картонные домики, а в WR:SR не просто домики надо лепить покрасивше, а нужно, чтобы все домики четко и в полном объеме выполняли свои функции, я уже молчу про грузоперевозки и механику строительства за ресурсы...
Будучи градостроителем с внушительным стажем, сыграл в сие чудо под названием CS-2. Честно говоря, игра стала мне безразлична спустя 2 часа геймплея. Сидишь размечаешь зоны, дороги строишь, налоги собираешь. Вобщем скука полная. Но когда открыл для себя советов, все, что было до этого это мусор просто. Да, я делал по несколько попыток, набивал шишки одну за другой. Но зато я такие нереальные эмоции получил, что уже ничего более не нужно. Пока что лучшей игры в данном жанре не придумано.
@@RotFrontVic , я хоть и не градостроитель в реальной жизни, но могу подписаться под каждым словом вашего комментария. Если нужно ) Переиграл в кучу игр этого жанра, начиная от Сим Сити 4 и более поздних, до Сити XL и СS-1, во 2-й и не хочется начинать, ибо мало чем от 1-го отличается, не говоря о всяких , Банишед, Форест Виладж... Я бы не стал называть все эти игры мусором: есть полно игр, более достойных этого почетного звания, хотя, возможно, мне просто не хочется признавать, что куча времени была потрачена на мусор ) Однако, все эти игры вместе взятые нельзя поставить на весы с Советской Республикой. Точнее поставить-то можно, только СР перевесит всё это )
@@madeinussr2444 товарищ, под градостроителем, я имел в виду, что много игр данного жанра перепробовал:). Сам работаю сетевым инженером. Соглашусь с Вами насчет Banished и др. Также не стоит забывать про CivCity Rome, которая тоже довольно хороша была для своего времени, но после SR все меркнет.
@@meza976 Но в игре "Workers & Resources: Soviet Republic", можно строить железнодорожные и автомобильные развязки только на земле и на некоторых видах мостов, а вот подземлёй ни в железнодорожными туннелями, ни в автомобильными туннелями, ни в тунелями метро нельзя строить развязки.
эх, главный недостаток сложного режима в советах это то, что нету некоего стартового строительного городка, от которого уже можно было бы развиваться. а так приходится изначально проектировать при старте уже полноценный город заранее
@@calradia вы не поняли меня. я про то,что с нуля надо ставить сразу полноценные заводы по производству стройматериалов, часть конечно можно возить с границы, но например бетон, асфальт для этого надо уже выстраивать целый район. отсутствие какой то мобильной небольшой бригады всего этого как раз и увеличивает порог вхождения для игры для новичков или же для реалистичного заложения новой республики. То есть вам приходится ни со старта уже начинать погружение, а много времени надо потратить на проектировку основы, вот на этом часть игроков и отваливается.
@@romantik5408 Так укажи покупку бетона и асфальта в строй конторе на таможню и все(пока не построишь свое можно на таможню все указать и это логично(если стартуешь ванильную карту то можно настроить стартовый город) Или пользуйся модовыми картами(есть мододелы которые делают на своих картах стартовые не большие деревни)
@@romantik5408 То есть Верховное правительство назначает тебя секретарем определенного округа, который является целиной и твоя цель освоить эту целину и построить там новую республику, а ты такой: городишко мне тысяч на 5 жителей с собой заверните!! Игра как бы про правильное планирование а не песочницу типа СS, пришел, квадрат наметил и вуаля-город! Тебе на старте дали временные конторки, заправки и прочие времяночки и небольшой капитал для закупки нужных ресурсов. Остальное обеспечение это как раз и является твоей целью, и нормальный начинающий игрок который знает зачем он пришел в Советы сначала, включив паузу долго сидит и планирует что и где будет находится, как это будет и в какой очередности строится, как взаимодействовать. И только когда планировка готова, начинает постепенно застройку. Для примера: мы на пустой карте, ставим времянки и начинаем разводить дороги и планировку промышленных и жилых районов,. Распланировав все, мы начинаем думать что первым запустить? Я лично самым первым запускаю производство гравия, потому что гравий это дороги, которые дадут прирост скорости с 30км\ч до 60км\ч. И таким образом мы постепенно развиваем республику. Шаг за шагом, по итогу выходя в самообеспечение. Самообеспечение это и есть цель игры, в отличии от капиталистической составляющей той же СS, где цель это бабки.. Если это не подходит для тебя, то возможно или сама игра в целом, или сложные режимы в общем, просто не твое?!
Просто это типичная ситуация для параходов. Когда в новой игре крайне мало контента в сравнении со старыми и надо ждать десятки ДЛС и сотни модов, что бы игра раскрылась. Впрочем мне Республики зашли гораздо больше. Люблю строить небольшие промышленные города и поселки, а не мегаполисы
Как по мне, в Ресурсах вполне можно сделать функционал, который будет убирать 70% микроменеджмента. Простой пример, на кой мне настраивать вручную симофоры при строительстве ЖД платформы? Как по мне, функция бесполезная и ее можно перенести в раздел опциональных. ЗЫ Ситис 2 не зашла от слова совсем. Обратно накатил себе первую часть) В принципе, не вижу проблемы все "нововведения" второй части запихать в первую, разве что переоформить ее движок и убрать старый ссор.
219млн 804тыс 16руб за год экспорта. Можно игру удалять, это треш какой-то......))))))) Такого монструозного не видел)) У меня 2-3млн было только наверно, но большей частью стройматериалами и гравием... Топливо делал и битум, но небольшие объёмы. И эти миллионы получались когда вагонами возил. Видел по 150-250тыс в месяц на гравии !!! Максимум 8 вагонов было большой вместимости.
В W&R уведомления можно настроить или вообще отключить, а по поводу. City Skylines не знаю, там вроде так нельзя делать. В W&R очень тонкая настройка игрового процесса, так что ныряете в настройки игры и подгоняете под себя
Пока что в игре из расширенных модификаций есть только скрипты и я не уверен, что с их помощью можно реализовать такой функционал. Увы, разработчики не дали инструментов для создания серьёзных модов.
Сразу видно, что автор в Скайлайнс не играл... А если и играл, то очень мало. Если город стоит в пробках - он загнётся. Полностью. И ничего никуда не телепортируется. Если в город нет въезда - ресурсов не будет, промка и торговля встанет колом, а следом и всё остальное. Если часть торговых площадок продолжают работать, это не потому, что ресурсы чудесным образом появились, а потому, что часть торговых площадок это кафе, кинотеатры и т.д., им не нужны ресурсы. И подобных голословных утверждений в видосе куча. Каждая из игр хороша по своему, у обеих есть ряд недостатков. Но автор не смог привести качественное сравнение ввиду того, что крайне поверхностно знаком с одной из них.
Алло, дядя, в ютубе есть ролики, в которых прямо эксперименты проводили - закрывали город полностью от внешнего сообщения. И ничего, он жил и развивался. Очевидно, что ты сам не одупляешь как сильно второй Скайланс опирается на генерирование условий, а не реальную симуляцию
@@calradia автор комментария выше не смог выразиться адекватно, но смысл его комментария я поддерживаю. Репаблик это довольно глубокий тайкун, а скайлайн чистый градострой класса "симсити". Сравнивать особо смысла не вижу, но разумеется это ваше дело. Колл оф дути с армой обычно не сравнивают
@@nikitam9244 симсити+симс кажется, в первую часть только Скайлайна играл, искал что нибудь чуть интереснее Сим Сити и не мог найти) А вот ВР СР прямо поразил в первом виде, с первым билдов, ещё тогда покупал =) Даже карты ресурсов не было тогда....
@@Old_Trotskyist , а воркерс ресержетс, хочется поинтересоваться, симулятор чего? Постройки кривых городов по принципу поставил-забыл для получения прибыли? Симулятор - смешное оправдание для кривой игры с плохо работающими механиками, в которой даже конечной цели нет... А уж про само сравнение в ролике я молчу... Сравнивать " мега хардкорный (кривой) симулятор" с аркадной сити скайлайнс, у которой хотя бы механики нормально работают, по-вашему мнению тоже глупость? Да и вообще с чего вы взяли, что АННО это аркада, может потому что не играли в нее?😁
@@legoanimationstudio340, кривая игра с плохо работающими механиками? Постройка кривых городов по принципу "поставил-забыл" для получения прибыли? Ты точно не перепутал Ситис 2 и Совьет Репаблик?) WR:SR как раз про строительство города, где жители посещают магазины, кинотеатры, больницы, бассейны, где за гражданами нужно вывозить мусор и сливать говно. Хоть город и играет роль источника рук для заводов, которые обеспечивают пищей, одеждой и стройматериалами не только своих рабочих, но и всю остальную республику. И именно в самообеспечении заключается весь смак, когда из-за границы приходится закупать разве что документацию для производства новых автомобилей, вагонов и кораблей. C:S2, в свою очередь, сейчас представляет из себя лишь кусок кода, имитацию симуляции. Машины могут образовать пробку, но они с таким же успехом из этой пробки телепортируются в конечный пункт на глазах у игрока. Ресурсы появляются порою из воздуха, а взаимодействие между зданиями в городе оставляет желать лучшего - несмотря на попытки починить экономику, совершенно не работавшую на старте. До сих пор у меня в городе новосёлы жалуются на плохое здравоохранение несмотря на то, что их дом вплотную стоит к поликлинике. Ну а про счастливых жителей, прогуливающихся до работы по пяти километрам затопленных говном дорог, особо язвительные криейторы уже навыпускали тонну видосов.
Обе игры игры с минусами и плюсами, но в каждую хочется поиграть. Республика больше про старину, другую эпоху и меньшие масштабы, но в этом нет ничего плохого. А Скайланс, ну, мы в это время живём. Можно построить огромный и красивый город с небоскрёбами, что, к сожалению пока в Республике нет и ждать не стоит, однако для снг комьюнити Республика своими постройками более родная, чем Скайлайнс.
Попробуй скачать моды для Республики - удивишься разнообразию зданий вообще и небоскребов в частности. Республика не про старину - это в принципе другая игра. И сравнивать эти игры бессмысленно
С точки зрения управления и менеджмента Скайланс даже рядом не стоит). SR это игра про макроэкономику, и масштабы гораздо глубже и многообразние, чем Скайланс, имхо
Скайлан 2 это трешняк. Не сказать что первый был прям вау. Но как по мне, 1 с модами куда интересней. Я скачал поиграл 7 часов в новый. Блеванул, удалил. Ну это полное уг.
Скайлайн щяс сравнивать не так уж и хорошо тк она не доделана (оптимизация, механик, структуры, пустая карта, ландшафт, мало зданий много одноплановых и т д) а советская республика уже давно разрабатывается украинскими людьми но так же много чего не сделано к примеру текстуры пора бы их делать уже и привлекательно но в то же время это результат оптимизации.
Во-первых, костяк разработчиков Советской республики словаки, а не украинцы, а, во-вторых, то, что Скайлайнс вышла недоделанной - это проблемы разработчиков и их недоработка, а никак не основание в защиту игры. А если уж на то пошло, у Ситис как бы и бюджет побольше будет заметно, в то время как республика чистая инди.
Совет Репаблик, если не подготовится к отопительному сезону, игра превращается во ФростПанк))
Сразу 2 игры в 1 получается!
согл
Я щитаю в советах нужно допиливать дорожнее движение, добавить многополосные дороги, доработку экстренных служб и разворотов, чтобы фуры на ровном месте не разворачивались ламая текстуры, настройку движения по типу запрета поворота, или с какой полосы куда ехать
Запрет движения, приоритеты и тд можно знаками регулировать (скорость, нельзя грузовикам ездить и тд)
На самом деле, основные различия этих игр - это различия политических систем, как бы странно то не звучало)
В скайлайнсах - это капитализм. Тут основной доход игрока (как правителя) вытекает из налогов, а налоги - из балансных характеристик от количества жителей и их удовлетворённостью проживанием. Как и в любой капиталистической стране - мы не можем указать конкретным людям или компаниям что и где им строить. Мы можем лишь выдать им разрешение на строительство в этой области (выделение зон) и указать налогообложение. Дальше они действуют уже на своё усмотрение, и проблемы людей, нас как правительство уже не колышит. Отсюда и отсутствие контроля за наличием товаров в магазине и т.д. Этим всем рулит частный рынок.
В республике же - социализм. Всё происходящее упирается не в условную денежную массу (если говорить про режим сложности космонавт), а в наличие ресурсов. Есть ресурсы - собери людей под своё руководство и приступай к строительству светлого будущего. Нет ресурсов - значит нужно с имеющимся чем-то эти ресурсы раздобыть. Отсюда и вытекает наиполнейший, даже несколько абсурдный контроль игрока за всеми ресурсами (благо это всё можно настроить в параметрах игры), где игрок как верховный правитель должен обеспечить граждан своей страны всем необходимым. И товарами потребления, и социальными услугами, и местами работы и т.д.
Подводя итоги:
В скайлансах более аркадный геймплей, за счёт того, что по сути единственным движущим стимулом для игрока является просто расширение, без каких-то серьёзных качественных улучшений жизни населения. Эта игра подходит больше для тех, кто хочет зайти в игру чтобы расслабиться и без особого напряга лицезреть как всё растёт и развивается.
Республика же это более глубокий, хардкорный, я бы даже сказал стратегический геймплей, в ходе которого игроку нужно не просто нарастить "людскую массу" в своей стране, но ещё и качественно обеспечить их товарами потреблений, соц услугами, а в идеале ещё и организовать высокотехнологичное производство в своей стране.
вот вот... ни добавить ни убавить
Ну не знаю, скайлайн мне кажется сложнее, что 1 что 2 часть.
Основной минус "республики" это сломанные остановки и пропадающие работяги, которые прям резко умножают на ноль желание играть (когда магазин в 300 метрах от домов но ебланбеки стоят на остановках и никуда не едут)
Задолбало то, что отсталые идут на остановки только когда им больше некуда идти, они не знают маршруты техники, только стоят как дебилы, а пассажиры вообще непонятно куда едут
Мне кажется, аркадность не равна капитализму. Условно, если внутри скайлайна будет та же плановая экономика, для мэра города ничего не изменится. Собственно, про социализме налоги тоже существуют. Более того, в скайлайне по моему нет инфляции или рынка каких либо товаров/ресурсов, а в республике как раз есть и то, и другое. И размер спроса/предложения в республике влияет на цены внешней торговли.
Вообще, именно капиталистических игр я навскидку вообще не назову. Транспортные магнаты тоже не позволяют менять цену на перевозки - а управление ценой это один из примитивнейших рыночных инструментов!
В игре про капитализм должен симулироваться конкурентный рынок, изменения цен, кризисы, внешние рынки - а такого вроде нет даже у парадоксов.
Ну и опять же концовка капитализма будет ровно та же - исчерпание внешних рынков, монополизация и прекращение свободной конкуренции, то есть по факту несколько огромных плановых монстров :)
Вообще, главная привлекательная для меня фишка республики - именно режим космонавта, максимально близкий к Факторио, где ты именно что планируешь все цепочки от начала до конца и неспешно их строишь. В скайлайне же именно ненапряжный аркадный симулятор мэра города, нацеленный скорее на создание визуально интересных проектов, нежели на глубину механик жизни города.
Единственный плюс скайлайна э то дороги. В скайлайне они гораздо разнообразнее и красивее. Всё, больше плюсов у скайлайна нет.
Все так. Перешел в Республики из Скайлайнс и нм жалею. Последний во многом кажется примитивнее сильно
Кроме самих дорог там ещё удобно их прокладывать со всеми этими привязками и т.д. А так для меня эти игры вообще не конкуренты, каждая по своему интересна. В Скайлайнсе я просто отдыхаю, советская республика прямо работа какая-то, но и удовольствие от игры совершенно другое.
Еще слив канализации, в какой-то момент я играл в республику и решил скачать ситишку только по причине красивого слива *гов*на* в реку(и не только в реку)
@@nuclearpowerrussianbear мазахизм такой)))) тяжела и неказиста жизнь ворк-ресурс моделиста)
Кстати да, самая запоминающаяся часть геймплея оказалась)
На 9 минуте я аж обалдел. Я увидел Soviet Republic город с трафиком. Даже не представляю, что там надо сделать, и сколько всего построить, что бы вырасти до трафика. Спасибо, я вдохновлен. И вообще спасибо за видео. Я часто думаю об этих двух играх.
У меня 60к населения и 1100 автовладельцев. Я обожаю машины)))
@@blogermen 150к населения, 400 личных авто..... 3 автозавода....
@@chesnok8521 и 2 fps?)
@@Dziepso Если запускать на калькуляторе, то да
@@chesnok8521 какие характеристики?
Workers - это градостроительный симулятор, а Skylines игрулька для пусечек!
смесь вроде сим сити + Симс. От балды сказал но там социаловка и слои населения были в 1й части
Короче:
Soviet republic>cities skylines 2
Словацкая контора>paradox
В первом Скайлане пробки мешали доставлять ресурсы.
1. Увеличивалась преступность, не доезжали скорые, катафалки, мусор не убирался. Пожарные тоже стояли в пробках.
2. В магазинах пропадал товар, магазин разорялся. Производства не получали необходимые ресурсы, даже если эти ресурсы ввозились из-за границы. Предприятие закрывалось.
Все это происходило не быстро и для большинства игроков незаметно. Город терял деньги. Решение пробок одна из главных бед в игре, так как пробки лишали возможность зарабатывать.
Машины в Скайлане не декорация. Каждая машина едет куда-то откуда-то. Изучение таких вещей помогает выстроить грамотную сеть общественного транспорта. Хорошая сеть убирает 60% машин с дорог. Жители там не из России, потому предпочитают пользоваться общественным транспортом и гулять пешком. Замечу, что пешеходные дорожки помогали так же разрулить пробки у вокзалов, крупных торговых районов, парков.
Для меня Скайлайн это упрощённый симулятор разруливания пробок. Не удивительно, разрабы делали игру про общественный транспорт раньше. Даже система похожа, разве что в Скайлане она в разы проще. Что печалит.
Но вообще, сравнивать эти две игры сложно. Советы больше про логическое построение производственных цепочек, а Скайлайн про городское планирование, лишь условно затрагивающая реальные потребности города.
Советы это симулятор построения северной Кореи 😅
Насчёт машинок в Скайлайнсе не соглашусь. Хотя игра этим не афиширует, называя модели общими понятиями "Седан", "Внедорожник", "Маслкар" и т.д., в ней используются вполне реальные автомобили, которые можно увидеть даже у себя во дворе. Среди них любители форумов уже определили, например, легковые Audi A7, Mazda 3, Dodge Charger образца '68 и '15 годов, грузовые Ford Transit, Man TGM и Scania R, и многие другие модели транспорта. Помнится, я сам узнал в случайном авто черты современной Шкоды.
Я в скайлансе расслабляюсь, а в репаблике решаю интересную головаломку.
Большое спасибо за обзор! Очень интересно и доходчиво.
Мне вот в Скайлайн не хватает возможностей а в Республике графики. Вот и растерялся))) Вообще пытался разобраться в рынке игр данного жанра. Хочется сложную экономику и возможность испытать любую экономическую модель, но видимо время таких симуляторов еще не скоро придет(
Благодарю за видос, очень качественное сравнение
одна игра для детей, другая для взрослых
одна для детей, другая 18+ - верно)))
Ну хз, мне 14 лет но советы, всегда более нравились чем CS
Ага для взрослых у которых нет работы и дел
Сравнил несравнимое ) Это игры для разных возрастных категорий:W&R:SR космонавт - для студентов, как минимум, а по большому счету для взрослых, в обычный режим могут и школьники средних классов поиграть, а CS-2 - это явно для школьников - только они могут испытать экстаз от этой поделки ) Просто цели у разрабов разные: разраб W&R:SR хочет создать лучшую игру в своем жанре, а разрабы CS-2 просто хотят баблишка срубить с самой массовой аудитории, в очередной раз продавая одну и ту же, слегка измененную, игру, но школьники-то уже новые и первую часть не видели, а значит схавают - конвейер. Это как переснимать старые фильмы - деньги из воздуха. Поэтому CS-2 - в топку! W&R:SR, со всеми своими косяками - рулит!
WR:SR по факту смахивает на симуляторо-тренажёр для урбанистов, Сейчас таких людей мало, они картонные домики - стенды делают для показов и в 3D рисуют для застройщиков.
@@SynopsisLAB , по-моему, вы путаете WR:SR с CS-2. Это CS-2 - симулятор для тех кто делает картонные домики, а в WR:SR не просто домики надо лепить покрасивше, а нужно, чтобы все домики четко и в полном объеме выполняли свои функции, я уже молчу про грузоперевозки и механику строительства за ресурсы...
Будучи градостроителем с внушительным стажем, сыграл в сие чудо под названием CS-2. Честно говоря, игра стала мне безразлична спустя 2 часа геймплея. Сидишь размечаешь зоны, дороги строишь, налоги собираешь. Вобщем скука полная. Но когда открыл для себя советов, все, что было до этого это мусор просто. Да, я делал по несколько попыток, набивал шишки одну за другой. Но зато я такие нереальные эмоции получил, что уже ничего более не нужно. Пока что лучшей игры в данном жанре не придумано.
@@RotFrontVic , я хоть и не градостроитель в реальной жизни, но могу подписаться под каждым словом вашего комментария. Если нужно ) Переиграл в кучу игр этого жанра, начиная от Сим Сити 4 и более поздних, до Сити XL и СS-1, во 2-й и не хочется начинать, ибо мало чем от 1-го отличается, не говоря о всяких , Банишед, Форест Виладж... Я бы не стал называть все эти игры мусором: есть полно игр, более достойных этого почетного звания, хотя, возможно, мне просто не хочется признавать, что куча времени была потрачена на мусор ) Однако, все эти игры вместе взятые нельзя поставить на весы с Советской Республикой. Точнее поставить-то можно, только СР перевесит всё это )
@@madeinussr2444 товарищ, под градостроителем, я имел в виду, что много игр данного жанра перепробовал:). Сам работаю сетевым инженером. Соглашусь с Вами насчет Banished и др. Также не стоит забывать про CivCity Rome, которая тоже довольно хороша была для своего времени, но после SR все меркнет.
Музочки в видос не хватает...
В workers resources soviet republic очень тяжело научиться играть, а в cities skylines могу играть даже я, но я все равно учусь играть в workers
хочешь анекдот
Что это: и играть не играется и республику не построить?
Игра про строительство советской республики
Автор очень верно подметил проблему левого поворота и езду экстренных служб
В Cities: Skylines II в отличие от Workers & Resources: Soviet Republic, можно строить автомобильные и железнодорожные развязки под землёй.
И это одно из немногих реальных преимуществ данной игры
Не соглашусь, в Workers & Resources: Soviet Republic есть метрополитен и тоннели
@@meza976 Но в игре "Workers & Resources: Soviet Republic", можно строить железнодорожные и автомобильные развязки только на земле и на некоторых видах мостов, а вот подземлёй ни в железнодорожными туннелями, ни в автомобильными туннелями, ни в тунелями метро нельзя строить развязки.
Уже можно
эх, главный недостаток сложного режима в советах это то, что нету некоего стартового строительного городка, от которого уже можно было бы развиваться. а так приходится изначально проектировать при старте уже полноценный город заранее
Есть заселенные карты. Чем не стартовый городок?
@@calradia вы не поняли меня. я про то,что с нуля надо ставить сразу полноценные заводы по производству стройматериалов, часть конечно можно возить с границы, но например бетон, асфальт для этого надо уже выстраивать целый район. отсутствие какой то мобильной небольшой бригады всего этого как раз и увеличивает порог вхождения для игры для новичков или же для реалистичного заложения новой республики. То есть вам приходится ни со старта уже начинать погружение, а много времени надо потратить на проектировку основы, вот на этом часть игроков и отваливается.
@@romantik5408 можно же покупать.
Я ставлю пару заводов на экспорт (можно на привозном сырье) и потом занимаюсь всем остальным
@@romantik5408 Так укажи покупку бетона и асфальта в строй конторе на таможню и все(пока не построишь свое можно на таможню все указать и это логично(если стартуешь ванильную карту то можно настроить стартовый город) Или пользуйся модовыми картами(есть мододелы которые делают на своих картах стартовые не большие деревни)
@@romantik5408 То есть Верховное правительство назначает тебя секретарем определенного округа, который является целиной и твоя цель освоить эту целину и построить там новую республику, а ты такой: городишко мне тысяч на 5 жителей с собой заверните!!
Игра как бы про правильное планирование а не песочницу типа СS, пришел, квадрат наметил и вуаля-город! Тебе на старте дали временные конторки, заправки и прочие времяночки и небольшой капитал для закупки нужных ресурсов. Остальное обеспечение это как раз и является твоей целью, и нормальный начинающий игрок который знает зачем он пришел в Советы сначала, включив паузу долго сидит и планирует что и где будет находится, как это будет и в какой очередности строится, как взаимодействовать. И только когда планировка готова, начинает постепенно застройку.
Для примера: мы на пустой карте, ставим времянки и начинаем разводить дороги и планировку промышленных и жилых районов,. Распланировав все, мы начинаем думать что первым запустить? Я лично самым первым запускаю производство гравия, потому что гравий это дороги, которые дадут прирост скорости с 30км\ч до 60км\ч. И таким образом мы постепенно развиваем республику. Шаг за шагом, по итогу выходя в самообеспечение. Самообеспечение это и есть цель игры, в отличии от капиталистической составляющей той же СS, где цель это бабки..
Если это не подходит для тебя, то возможно или сама игра в целом, или сложные режимы в общем, просто не твое?!
Мужыки это всё конечно хорошо, но вот в Anno тож неплоха
В начале видео, казалось бы причём тут...
Ждем сравнение Ostriv и Manor Lords
Нет
Минус республики, это оптимизация, когда строишь много больших городов, а так она во всем лучше скайлайна
7 городов стабильно 140фпс
@@StivenFranhesco подскажите какой у вас процессор и видеокарта? Просто я строил очень большие города
@@dellfors354 Asus ROG Chimera G703GS тут все характеристики
Второй скайалйн стал более аркадным, что грустно.
Просто это типичная ситуация для параходов. Когда в новой игре крайне мало контента в сравнении со старыми и надо ждать десятки ДЛС и сотни модов, что бы игра раскрылась. Впрочем мне Республики зашли гораздо больше. Люблю строить небольшие промышленные города и поселки, а не мегаполисы
Да он и первый был абсолютно аркадным. Кстати если бы во втором не было гос субсидий затыкающих бюджетную дыру он был бы посложнее первого.
@@nuclearpowerrussianbear Бесплатность терраформинга - в ту же копилку.
@@АндрейЛебедев-к9б учитывая разброс ресурсов и огромную территорию это плюс, можно межгородное сообщение сделать, ЖДку развить =)
как вы любите разные стили градо строя сравнимать
В игре уже есть многополосные дороги.
Вы про какую игру и про какие дороги?
Как по мне, в Ресурсах вполне можно сделать функционал, который будет убирать 70% микроменеджмента. Простой пример, на кой мне настраивать вручную симофоры при строительстве ЖД платформы? Как по мне, функция бесполезная и ее можно перенести в раздел опциональных.
ЗЫ Ситис 2 не зашла от слова совсем. Обратно накатил себе первую часть)
В принципе, не вижу проблемы все "нововведения" второй части запихать в первую, разве что переоформить ее движок и убрать старый ссор.
У меня диск с 1й частью давно валяется, потыкался чуток и заросил, Сим Сити лучше и интереснее даже старые)))
@@SynopsisLAB таки можно и нужно накатить последнюю версию со всеми ДЛСи и накинуть модов)
Стоковая и последняя версии игры это как две разных игры.
219млн 804тыс 16руб за год экспорта. Можно игру удалять, это треш какой-то......)))))))
Такого монструозного не видел))
У меня 2-3млн было только наверно, но большей частью стройматериалами и гравием...
Топливо делал и битум, но небольшие объёмы.
И эти миллионы получались когда вагонами возил. Видел по 150-250тыс в месяц на гравии !!! Максимум 8 вагонов было большой вместимости.
Я приперно сотню тысяч получаю от экспорта ядерного топлива и ещё сотню на нефти.
Если в совет реборне не будет трамваев хотябы советских то я инрать не смогу
В W&R уведомления можно настроить или вообще отключить, а по поводу. City Skylines не знаю, там вроде так нельзя делать. В W&R очень тонкая настройка игрового процесса, так что ныряете в настройки игры и подгоняете под себя
В советы мод Анархии бы. Капец как бесят точки соединения дорог (((
Пока что в игре из расширенных модификаций есть только скрипты и я не уверен, что с их помощью можно реализовать такой функционал. Увы, разработчики не дали инструментов для создания серьёзных модов.
Татры строй. Татры ИМБА!
Сразу видно, что автор в Скайлайнс не играл... А если и играл, то очень мало.
Если город стоит в пробках - он загнётся. Полностью. И ничего никуда не телепортируется. Если в город нет въезда - ресурсов не будет, промка и торговля встанет колом, а следом и всё остальное. Если часть торговых площадок продолжают работать, это не потому, что ресурсы чудесным образом появились, а потому, что часть торговых площадок это кафе, кинотеатры и т.д., им не нужны ресурсы.
И подобных голословных утверждений в видосе куча.
Каждая из игр хороша по своему, у обеих есть ряд недостатков. Но автор не смог привести качественное сравнение ввиду того, что крайне поверхностно знаком с одной из них.
Алло, дядя, в ютубе есть ролики, в которых прямо эксперименты проводили - закрывали город полностью от внешнего сообщения. И ничего, он жил и развивался. Очевидно, что ты сам не одупляешь как сильно второй Скайланс опирается на генерирование условий, а не реальную симуляцию
Разные игры и разные подходу реализации механик горостроя глупый обзор и сравнения
Спасибо за оставление на глупый обзор своего глупого комментария
@@calradia автор комментария выше не смог выразиться адекватно, но смысл его комментария я поддерживаю. Репаблик это довольно глубокий тайкун, а скайлайн чистый градострой класса "симсити". Сравнивать особо смысла не вижу, но разумеется это ваше дело. Колл оф дути с армой обычно не сравнивают
@@nikitam9244 симсити+симс кажется, в первую часть только Скайлайна играл, искал что нибудь чуть интереснее Сим Сити и не мог найти) А вот ВР СР прямо поразил в первом виде, с первым билдов, ещё тогда покупал =) Даже карты ресурсов не было тогда....
Безоговорочную победу в этом состязании объективно одерживает ANNO 1800. Советую поиграть в нее😊
Скажи пожалуйста, что ты шутишь... АННО это не симулятор, это аркада.
@@Old_Trotskyist , а воркерс ресержетс, хочется поинтересоваться, симулятор чего? Постройки кривых городов по принципу поставил-забыл для получения прибыли? Симулятор - смешное оправдание для кривой игры с плохо работающими механиками, в которой даже конечной цели нет... А уж про само сравнение в ролике я молчу... Сравнивать " мега хардкорный (кривой) симулятор" с аркадной сити скайлайнс, у которой хотя бы механики нормально работают, по-вашему мнению тоже глупость?
Да и вообще с чего вы взяли, что АННО это аркада, может потому что не играли в нее?😁
@@legoanimationstudio340, кривая игра с плохо работающими механиками? Постройка кривых городов по принципу "поставил-забыл" для получения прибыли? Ты точно не перепутал Ситис 2 и Совьет Репаблик?)
WR:SR как раз про строительство города, где жители посещают магазины, кинотеатры, больницы, бассейны, где за гражданами нужно вывозить мусор и сливать говно. Хоть город и играет роль источника рук для заводов, которые обеспечивают пищей, одеждой и стройматериалами не только своих рабочих, но и всю остальную республику. И именно в самообеспечении заключается весь смак, когда из-за границы приходится закупать разве что документацию для производства новых автомобилей, вагонов и кораблей.
C:S2, в свою очередь, сейчас представляет из себя лишь кусок кода, имитацию симуляции. Машины могут образовать пробку, но они с таким же успехом из этой пробки телепортируются в конечный пункт на глазах у игрока. Ресурсы появляются порою из воздуха, а взаимодействие между зданиями в городе оставляет желать лучшего - несмотря на попытки починить экономику, совершенно не работавшую на старте. До сих пор у меня в городе новосёлы жалуются на плохое здравоохранение несмотря на то, что их дом вплотную стоит к поликлинике. Ну а про счастливых жителей, прогуливающихся до работы по пяти километрам затопленных говном дорог, особо язвительные криейторы уже навыпускали тонну видосов.
@@legoanimationstudio340 ну ты и выдал, ха) Поиграл бы сначала в Воркес, а потом высирал своё мнение)
@@Deskremenator , 560 часов, аладушек) Ты бы в АННО 1800 поиграл, чтобы спор начинать)))
Обе игры игры с минусами и плюсами, но в каждую хочется поиграть. Республика больше про старину, другую эпоху и меньшие масштабы, но в этом нет ничего плохого. А Скайланс, ну, мы в это время живём. Можно построить огромный и красивый город с небоскрёбами, что, к сожалению пока в Республике нет и ждать не стоит, однако для снг комьюнити Республика своими постройками более родная, чем Скайлайнс.
Попробуй скачать моды для Республики - удивишься разнообразию зданий вообще и небоскребов в частности. Республика не про старину - это в принципе другая игра. И сравнивать эти игры бессмысленно
С точки зрения управления и менеджмента Скайланс даже рядом не стоит).
SR это игра про макроэкономику, и масштабы гораздо глубже и многообразние, чем Скайланс, имхо
@@SanyaDraganov Да строишь страну с шахтами, заводами, полями,а не просто городок с бюджетом...
Скайлан 2 это трешняк. Не сказать что первый был прям вау. Но как по мне, 1 с модами куда интересней. Я скачал поиграл 7 часов в новый. Блеванул, удалил. Ну это полное уг.
Скайлайн щяс сравнивать не так уж и хорошо тк она не доделана (оптимизация, механик, структуры, пустая карта, ландшафт, мало зданий много одноплановых и т д) а советская республика уже давно разрабатывается украинскими людьми но так же много чего не сделано к примеру текстуры пора бы их делать уже и привлекательно но в то же время это результат оптимизации.
Во-первых, костяк разработчиков Советской республики словаки, а не украинцы, а, во-вторых, то, что Скайлайнс вышла недоделанной - это проблемы разработчиков и их недоработка, а никак не основание в защиту игры. А если уж на то пошло, у Ситис как бы и бюджет побольше будет заметно, в то время как республика чистая инди.
Первый!😁
Сити скайлан 2 лучше
Все просто: 1 игра - про трубы и грузовики, а вторая про дороги и их виды. Все остальное для того чтоб игру покупали.