Советую при гайде по светофорам загонять поезд в сигнальный блок и демонстрировать прям на живую, где синий, где жёлтый, когда красный и зеленый, иначе ты сам ошибаешься, а у людей потом будут проблемы из-за не дорассказа как делать правильно)
Канал Mr. Deimos ruclips.net/user/MrDeimos Извиняюсь за такое резкое завершение! Остальное будет во второй части, по хронометражу вышел слишком длинный ролик пришлось на части порезать, продолжение во второй части будет. Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут ruclips.net/p/PLA6j-IWwEL9JCG0fVPBe3vXAjlUalhNev
Локомотив застрял на пути, топливо на нуле, я думал они сами заезджают на заправку, что теперь делать с ним? Буксировать как-то и как вообще заправлять его? Сеть ЖД была уже готовая(это компания мой революция )поэтому дело не в световых сигналах, топливо на заправке конечно же закуплено😅
некоторое время работал на ж/д станции в обслуживании связи (ппц как там все отделы между собой переплетены, для согласования всех работ), вобщем к чему это я - система сигналов (светофоров и не только, есть ещё звуковые, радио, сигнальные световые и флажковые обозначения, это из основных), в игре реализации очень многого из этого само собой нет; спасибо автору данного видео про уточнение длинны поезда, но тут вопрос: если можно сделать сложную систему развязок в игре, значит её можно использовать? если нет, отталкиваемся от механики самой игры. многие проблемы движения составов решаются парралельными путями, всегда стройте пару - 1ый в одну сторону, 2ой в другую; на определенных промежутках строим крестовые развязки, чтоб 1 поезд мог перейти с левого пути на правый и наоборот; перед каждой стрелкой в игре должен быть светофор; и ГЛАВНОЕ: от самих разработчиков - в настройках игры есть приоритет для движения составов приоритетно по левой или по правой колее, - отсюда и отталкиваемся при проектировании (разрабы намекают - СТРОЙТЕ 2 пути паралельно)
Заправку для локомотивов ставлю прямо на участке пути с реверсивным движением, для того чтобы даже в случае заправки 2х поездов не стопорилось движение, есть одноколейный объезд
35:04 кстати на счет съездо и длины пути до них... на заправочных станциях да и наверное на платформах нужно учитывать что голова локомотива (Пардон голова состава она же локомотив) останавливается у края платформы, поэтому длину пути до съезда надо отмерять от края платформы
Построил сеть, работающая как часы, но с ручной настройкой пути, думал дайка впихнул ЖД офис что уж нет, и тут я понял, что ЖД офис кладет всю твою ЖД систему на лопатки, и желательно им не пользоваться, я перелопатил все ЖД пути которые были так или иначе связанны с офисом, так отрезал его от всей республике дал ему отдельную границу, так же сделал кучу разъездов на участках, самая главная его проблема это направление на базу после доставки ресурса, в общем для офиса надо готовить свои жд коммуникации, и внимательно все смотреть во время запуска)
Так же совет, если начинаете строить ЖД, думайте наперед о плотности потока в сторону границы, ни за что не оставляйте один путь, это очень снижает эффективность, минимум два пути, а так же на всякий оставьте место под третий, сам столкнулся, и сам на этом обжегся
В моем случае у меня две станции переработки нефти работающие на 75%+, и чтоб этот поток топлива и битума увозить, мне нужно 6 поездов по три 120 тонных бака, и с однопуткой просто можно будет повеситься
я мого с тобой поспорить на счет железной дороге , у меня разношерстная скорость поездов , пассажирские и грузовые ходят вместе по всем направлениям . всего 80 составов и это не придел . все работает как часы!!!!!!!
Спасибо за видео! Немного дополню слова автора насчет семафоров. Ещё одним отличием их использование является разные приоритет (по отношению к обычным и цепным). Обычный сигнал смотрит, что впереди идущая секция свобода до следующего семафора, а цепной смотрит на впереди идущую и следующую за ней секцию, то есть до второго семафора. Второй момент - лучше не строить перекрестки, где в две стороны будут смотреть цепные сигналы, можно создать ситуацию дедлока, когда оба будут ждать, когда их хвосты перейдут в свою секцию, здесь лучше соблюсти приоритеты и один заменить на обычный
Попробую описать короче. В сторону К перекрестку или схождения/расхождения путей ставим цепной сигнал, в сторону ОТ выше перечисленного - обычный. Между соседними семафорами расстояние всегда больше длины поездов
В гайде не использовалось ни одного СЕМАФОРА! Не водите людей в заблуждение. И если уже совсем упороться в жд тему, тогда то, что Вы называете "секциями" - является блок-участками. А в целом мысль конечно верная. В игре естественно все упрощено, причем капитально, иначе можно было бы сломать голову. К примеру , если вспомню, светофоры по назначению бывают: входные, выходные, маршрутные, проходные, прикрытия, заградительные... их еще штук семь... типа горочные или локомотивные ну или очень важные - маневровые. Если их все использовать в нашей игре - ни кто в это играть не будет. Народ тихо охереет даже при появлении, к ныне существующим сигналам светофора... к примеру желтого сигнала или желтого мигающего, а они в реале очень важны для движения. В игре нет. Я, к примеру могу обходиться минимум светофоров и не мучу мега сложные разъезды... Ни к чему, места на карте - море, а производственные циклы настолько упрощены, что для процветания игровой республики, всеобъемлющей концентрации объектов железнодорожной инфраструктуры попросту не требуется. ИМХО естественно.
По поводу длины составов... До сих пор не могу понять, что мешает разрабам вставить в депо чела с рулеткой? Чтобы длину состава можно было определить еще там, а не бегать с рулеткой по полю вслед за эшелоном :( Мужики, вы уж подскажите эту простую идею разработчикам, если у кого есть связь с ними. Или шепните мододелам :) Ну неужели это так сложно - прорисовать сетку в депо, а?
ждем апдейта, когда мощность двигателя будет влиять на грузоподьемность транспорта, чтоб приходиласть брать транспорт с максимально мощным двиглом или чтото в этом духе
@@Rain-tb9mq влияет но не зависит на массу подвижного состава. поэтому вл разгоняется тяжелее теремка. причём по правилам жд как раз пассажирский локомотив можно использовать при перевозке груза а вот грузовой нет. что-то там с тормозами связано.
Про Жд еще не всё тут я еще логистов ЖД конторы не показал, примеры магистралей, загруз разных грузов в состав, путевые точки как сними работать, Короче есть еще чего показать и рассказать.
@@ihor_samoilov Ну вот... Интрига пропала)))) Грузят... но я не все варианты попробовал. У меня после стрима возникла идея: попробовать при начале без автозакупок и автоматической стройки сэмулировать вариант "освоения Сибири" или поднятия целины. То есть при постройке нового градообразующего предприятия вначале строится тупиковая жд ветка(двойная) и на нее загоняется первый товарняк с ресурсами(смешанными и для стройки и для людей), затем без постройки склада подгоняются поезда и просто добавляют ресурсы в имеющийся поезд. Так реально делали... Вот потихоньку пробую, да вопросы коплю))))
@@АнтонКушнеров-ш3п они работают именно там где скажеш. Мне наоборот прёт как они возят грузы между зданиями.. смотриться реалистично.. да что там, ето и есть реализм) правда тут нужно акуратно юзать их, криворукий конструктор (игрок) сломает что угодно =)
С 24й минуты идёт что-то полезное. До этого жевание, что и так понятно/ Для этой цели было бы неплохо на видео ставить тайм метки и каждый для себя найдёт нужное. В целом то канал и видосы ведь зачотные
Вот у меня всегда такая проблема, что делаю Якоб магистраль, но там слишком много соединений, поезда то едут, но по долгу ждут друг друга, как можно сделать магистраль с ответвлениями в 1 км, если заводы расположены ближе? То есть мне подключение нужно гораздо ближе чем 1 км.
Ребята подскажите пожалуйста. Я играю на уровне первопроходец. Все на ресурсах строю. Как загнать первый поезд из границы на железнодорожный строительный пункт? Не могу строить рельсы без дрезины. А как доставить дрезину на пункт не знаю
подскажи товарищ, рабочие не строят объекты инфраструктуры дороги, конвееры, столбы. На последнем этапе стройке просто, просто как буд то не видят ети стройки. дома, заводы строят нормально. из за етой ерунды в космонавта играть не могу, приходиться деньгами достраивать. что с этим делать?
Добрый день! У меня вопрос по жд передвижению пассажиров…. Я сделал вокруг города кольцевую жд со станциями вблизи предприятий,люди загружаются в городе на вокзале,доезжают до первой остановки и все выходят,соответственно на последующие станции пассажиры не доезжают,как сделать так,чтобы люди выходили равномерно на каждой станции?
5 копеек по безопасному строению двухпутной магистрали: двойной сигнал ставить только на двойную линию и только подальше от развилки. Установка двойного сигнала на трехпутку (или больше) или на (очень близко к) развилку крашит игру. Особенно печально когда для удобства разметки для установки светофоров параллельно рисуешь отрезки путей нужной длинны (Используйте "геодезический инструмент", в нем есть возможность разметить отрезки нужной длинны). Для установки двойки около развилки (конца) пути используйте одинарный. Несколько секунд короче чем перезапуск игры от автосохранения. Думается тут при установке дабла игра некорректно обсчитывает место установки второго светофора и крашится.
@@RailSangeims У Вас нет хаотичной застройки. Все планируется с запасом. И потому, скорее всего, и не было таких ситуаций. Возможно тут играет ещё и высота ландшафта. Надо тестировать но лень :(
Приветствую. Про ж/д контору по возможности в будующем...поясните за нефть, топливо, битум. Там как то не соображу по человечески)) да и деймоса поглядываю )) как он там чуток постигает это всё)
@@crazypotato4151 жд контору когда выпустили. Проще стало разбираться с экспортом. А то постоянно то битум весь вывезен, то топливо(а битума в хранилищах с перебором.)
@@СтасСоколов-п4щ смотри , жд контора опирается на проценты в хранилище (бочка , склад, не имеет значения) , но если в нефтеналивной терминал подавать ресурс через насос , то схема не работает , тогда контора не смотрит на выставленный процент. Если говорить о погрузчиках , то с ними работает нормально
15:36 я бы усложнил игру и дал бы возможность регулировать скорость в зависимости от веса поезда и уклона пути =), + если рисовать реальные станции и маневровые работы то по станции ограничил бы скорость в зависимости от стрелок ( в реальности от марки крестовины скорость ой как зависит) 16:44 ну не знаю как для игры но для реальности это нормальная ситуация где то приходится постоять по удалению ведь для того и создана сигнализация на железной дороге, 23:05 а что если поставить разъезд обгонные пути?, ну и с кажем так имея реальный железнодорожный опыт я бы на однопутной жд на 1 перегон более одного поезда не отправлял, если желаешь отправить более одного поезда то на до делать разъезды ну и не знаю как в игре но в реальности на однопутных жд ставят предвходной и входной сиггналы
Привет. Это все понятно)))) Но как за ресурсы строить? Как там настраивать симофоры? Так как они утыкаются вечно друг в друга, или стоит не понятно чего, на пути нет ни кого, а он стоит ждёт(((((((. Если можно гайд именно по строительству Ж/Д за ресурсы
там все просто, если по простому :)))) Ставьте ровно два выезда из строительно депо и не ставьте ВООООБЩЕ ни каких светофоров. Потом вручную их проще натыкать. Дрезинки ( естественно две ) выйду параллельными маршрутами каждая по своей "ниточке" и будут строить их примерно с одной скорость. А вот развилки как строить за ресурсы - это уже хороший вопрос.
кстати хочу сказать жд логистическая контора работает криво... я ставлю к примеру пищевой завод загрузка только если на складе более 60% покупаю новый локомотив он берет максимально длинный состав и вывозит весь склад под 0 и так при покупке каждого нового локомотива
29-44 ошибка с выбором сигналов внутри Обгонного пути, на выезде с Обгонного пути нужны смешанный сигнал (пресигналом наружу) иначе поезд выедет под пресигнал на разъезде 36-29 мерить длинну надо от края станции до светофора после стрелки, а не до стрелки!!! Конец видео, такая же ошибка на выездах со складов, добавив хотя бы один лишний поезд система всхлопнется
@@RailSangeims а так вот эти мелочи надо пояснять остальным, что делать тем кто запустит при такой схема 3 поезда? А если ещё больше? Считаю не добъяснил этот момент
и ещё... это ч-1 по жд и ч-15 в общем списке... а где продолжение с жд базами снабжения? блин, я ради этого и светофоров только видео смотрел... про светофоры понятно, гуд, а где искать про снабжение через жж конторы? чё у меня поезда после каждой доставки прут обратно на базу, чтоб развернуться и опять идти вперёд?(((
Если честно видос чуть длинней должен быть, не понял куда концовка делась! Какой локомотив эффективнее я не тестил, по мне они все одинаковы только скорость разная и стартовая тяга, один может медленней разогнаться другой быстрей до максимальной скорости, а при средней загруженности и длине разницы почти не видно.
Так неожиданно ролик закончился :( Тут только-только к самому интересному подобрались: что означает цветовая гамма путей. И если с синим и оранжевым всё более-менее ясно, то вот с зеленым и фиолетовым - вообще ни разу... Надеюсь, в потерявшейся части ответы будут :) Ну а касательно скоростного режима... Всё это хорошо, и даже верно. Вот только нет ни одной дрезины со скоростью около ста :( И если постройка путей ведется своими силами, от мини-пробок никуда не уйти. Разве что - не выпускать эшелоны на участки, где строительство еще не завершилось :) Или начинать мудрить с "перехлёстами"... Кстати, тема с электрофикацией путей от ветряков не раскрыта :( Хотя имеет место быть :)
@@RailSangeims , а ты просто попробуй (это про ветряки) - схема реально работает :) Всегда напрягал вопрос: зачем тяговой электроподстанции четыре входа для электричества? По ходу, изначально задумано разрабами... Другой вопрос, что ставить подстанции нужно чаще. Но, оглядываясь на "бесплатность" ветра, это вполне допустимые затраты. Касаемо "для удобства"... Да нет, не только ради визуала. "Стрелка" всегда оранжевая, а ведь могла быть и синей любой тональности... Какой-то смысл в этом определенно есть.
открой ППД и почитай определение МАГИСТРАЛИ! Кто сказал что между съездами должен быть 1 км.? Съезды должны быть организованы так, что бы не мешать основному движению (как говориться мне на право-на мост или под мост). Про разную скорость поездов: поставь светофоры на расстоянии меньше в 2-3 раза длинны состава и пофиг будет что у поездов разная скорость. Как только "тихоход" уйдёт с магистрали скоростной разгонится на максимум и не будет ни какой пробки. И хотел бы я взглянуть на ту республику что бы поезда ездили с такой частотой...
Причем тут ППД и реал, я показал это к примеру 1 километр в игре это очень маленькое расстояние и если на нем сделать много съездов ничего толково не выйдет. ,,Как только "тихоход" уйдёт с магистрали скоростной разгонится на максимум и не будет ни какой пробки,, Сразу видно у кого на магистрали 20 поездов не было при такой пробки стопориться вся магистраль. 3 сезон прохождения посмотри там как раз такое движения у меня было.
@@RailSangeims можно поставить и 50 поездов с длинной в 1 вагон, а вот где смысл от этого? Без "переделки" станций загрузки и выгрузки такого движения не будет. Посмотри "Харда", какое у него производство и ни где такого кол-ва поездов нет.
У Харда нет у меня есть, мы же играем по разному ну ты даешь!! Я люблю грузы по ЖД перевозить и у меня всегда создаться такой трафик. Или по твоему все должны одинокого играть я не пойму!
У игры есть сайт. По дорожной карте там - релиз через год. Пока будут добавляться новые механики, тот же водопровод и тд. Багов немного. Пока столкнулся именно с падениями при строительстве светофоров на железке. И ещё важно - игра очень неспешная. Показаный в "гайде" 1975 год наступает через много-много часов игры а то и больше если с мало денег начинать. Автор для роликов очень много таймскипнул.
Я тот человек, кто говорит, что ЧС должен возить пассажирские вагоны, а ВЛ только грузовые))) Ибо канон железной дороги никто не отменял)) У меня по разным веткам поезда двигаются, потому проблем не возникает со скоростным режимом
У вас тоже как в жизни составы 800 метров длиной? Во всем должен присутствовать здравый смысл. Грузовой от пассажирского локомотивы отличаются в основном тормозами и рамой. Пассажирский рассчитан на гараздо меньший вес состава и от того имеет более менее прочную раму но если вагонов всего ничего то и груз потянет. Хотя все правильно в разделении. И когда наводишь красивости есть смысл заморочится.
Обычно 300-350 метров поезда на магистральных линиях. На коротких отрезках мелкие до 150 метров гоняют, но там и нет надобности в скоростном режиме 160 км/ч. Чаще всего с окрестного производства собираются произведённые товары и доставляются на центральный склад, откуда уже магистральными составами отправляются дальше по республике потребителям, либо в порт на экспорт.
Ты сказал что без закупок. Маленькое уточнение упустил. В новом сезоне с закупками но без АВТОзакупок. Ресурсов на карте нет. Я смотрю Деймоса. Тайм лапс мне нравится, но я знаю игру немного, для новичков он ничего внятного не говорит. Контент для более менее знающих. Это о новом его сезоне.
Не ресурсы на карте будут, просто с таможнями в взаимодействовать не буду. То есть продаж покупок никаких не буду, изначально закупаемся ресурсами и погнали, на начальные деньги строим инфраструктуру, дальше денег не будет. Только одно исключение на покупку лицензий подключим туристов после приобретения лицензий туристов убираем из республике. Короче денег в республики считай нет)
Какие отдельные ветки... в советском союзе и в российской федерации есть только железные дороги общего значения двух путная транс сибирская магистраль по которой идут и груз и пассажирские перевозки
@@ConstantGW , а у нас в игре еще и товарняк ходит по одной дороге с трамваем :) Ну, это если не накладывать ограничения на подобные безобразия своими ручками :(
Ти дуже на мудрував з обгоними частками усе можна зробити простіше, і ти не розказав по особливість подвійного сигналу не пускати на участок якцо наступинй зайнаяитй ось посилання на короткий приклад drive.google.com/file/d/1Rwrr83ItbTQSbttQv5t3hNoFe_Vy1JoT/view?usp=sharing
Подробный гад по ЖД на 39 мин. Первые 24 минуты он доказывает что на одном пути поезда с разной скоростью будут мешать друг другу.
тоже не понимаю зачем мне пускать поезда по кругу
Советую при гайде по светофорам загонять поезд в сигнальный блок и демонстрировать прям на живую, где синий, где жёлтый, когда красный и зеленый, иначе ты сам ошибаешься, а у людей потом будут проблемы из-за не дорассказа как делать правильно)
Порция: "понимаешь да?" успешно получена 😁 Видео резко в конце обрывается.
Согласен! Порция "Махистраль", "Хород", "Хеодезический инструмент" и "Метроу" тоже получена :D а гайд офигенный!
Канал Mr. Deimos ruclips.net/user/MrDeimos
Извиняюсь за такое резкое завершение! Остальное будет во второй части, по хронометражу вышел слишком длинный ролик пришлось на части порезать, продолжение во второй части будет.
Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут
ruclips.net/p/PLA6j-IWwEL9JCG0fVPBe3vXAjlUalhNev
я все разобратся про сигналы не могу семофоры эти долбаные
Локомотив застрял на пути, топливо на нуле, я думал они сами заезджают на заправку, что теперь делать с ним? Буксировать как-то и как вообще заправлять его? Сеть ЖД была уже готовая(это компания мой революция )поэтому дело не в световых сигналах, топливо на заправке конечно же закуплено😅
некоторое время работал на ж/д станции в обслуживании связи (ппц как там все отделы между собой переплетены, для согласования всех работ), вобщем к чему это я - система сигналов (светофоров и не только, есть ещё звуковые, радио, сигнальные световые и флажковые обозначения, это из основных), в игре реализации очень многого из этого само собой нет; спасибо автору данного видео про уточнение длинны поезда, но тут вопрос: если можно сделать сложную систему развязок в игре, значит её можно использовать? если нет, отталкиваемся от механики самой игры. многие проблемы движения составов решаются парралельными путями, всегда стройте пару - 1ый в одну сторону, 2ой в другую; на определенных промежутках строим крестовые развязки, чтоб 1 поезд мог перейти с левого пути на правый и наоборот; перед каждой стрелкой в игре должен быть светофор; и ГЛАВНОЕ: от самих разработчиков - в настройках игры есть приоритет для движения составов приоритетно по левой или по правой колее, - отсюда и отталкиваемся при проектировании (разрабы намекают - СТРОЙТЕ 2 пути паралельно)
Заправку для локомотивов ставлю прямо на участке пути с реверсивным движением, для того чтобы даже в случае заправки 2х поездов не стопорилось движение, есть одноколейный объезд
35:04 кстати на счет съездо и длины пути до них... на заправочных станциях да и наверное на платформах нужно учитывать что голова локомотива (Пардон голова состава она же локомотив) останавливается у края платформы, поэтому длину пути до съезда надо отмерять от края платформы
И мерить надо от края платформы и до светофора, а не до стрелки. Если до стрелки - последний вагон заблочит всю стрелку.
Построил сеть, работающая как часы, но с ручной настройкой пути, думал дайка впихнул ЖД офис что уж нет, и тут я понял, что ЖД офис кладет всю твою ЖД систему на лопатки, и желательно им не пользоваться, я перелопатил все ЖД пути которые были так или иначе связанны с офисом, так отрезал его от всей республике дал ему отдельную границу, так же сделал кучу разъездов на участках, самая главная его проблема это направление на базу после доставки ресурса, в общем для офиса надо готовить свои жд коммуникации, и внимательно все смотреть во время запуска)
Так же совет, если начинаете строить ЖД, думайте наперед о плотности потока в сторону границы, ни за что не оставляйте один путь, это очень снижает эффективность, минимум два пути, а так же на всякий оставьте место под третий, сам столкнулся, и сам на этом обжегся
В моем случае у меня две станции переработки нефти работающие на 75%+, и чтоб этот поток топлива и битума увозить, мне нужно 6 поездов по три 120 тонных бака, и с однопуткой просто можно будет повеситься
@@artem-jiza .юзац корабли, Люк
давай вторую часть)
@@ShummaxerShum я в них пока не шарю:) я так скажем стар для них:))
я мого с тобой поспорить на счет железной дороге , у меня разношерстная скорость поездов , пассажирские и грузовые ходят вместе по всем направлениям . всего 80 составов и это не придел . все работает как часы!!!!!!!
тоже по кругу гоняешь?)
СПАСИБОЧКИ БОЛЬШОЕ
особенно за светофоры
продолжай делать такие видосы очень помогает...
Спасибо большое, особенно за светофоры, ни как не понимал про них
Спасибо за видео! Немного дополню слова автора насчет семафоров. Ещё одним отличием их использование является разные приоритет (по отношению к обычным и цепным). Обычный сигнал смотрит, что впереди идущая секция свобода до следующего семафора, а цепной смотрит на впереди идущую и следующую за ней секцию, то есть до второго семафора. Второй момент - лучше не строить перекрестки, где в две стороны будут смотреть цепные сигналы, можно создать ситуацию дедлока, когда оба будут ждать, когда их хвосты перейдут в свою секцию, здесь лучше соблюсти приоритеты и один заменить на обычный
Попробую описать короче.
В сторону К перекрестку или схождения/расхождения путей ставим цепной сигнал, в сторону ОТ выше перечисленного - обычный. Между соседними семафорами расстояние всегда больше длины поездов
В гайде не использовалось ни одного СЕМАФОРА! Не водите людей в заблуждение. И если уже совсем упороться в жд тему, тогда то, что Вы называете "секциями" - является блок-участками. А в целом мысль конечно верная. В игре естественно все упрощено, причем капитально, иначе можно было бы сломать голову. К примеру , если вспомню, светофоры по назначению бывают: входные, выходные, маршрутные, проходные, прикрытия, заградительные... их еще штук семь... типа горочные или локомотивные ну или очень важные - маневровые. Если их все использовать в нашей игре - ни кто в это играть не будет. Народ тихо охереет даже при появлении, к ныне существующим сигналам светофора... к примеру желтого сигнала или желтого мигающего, а они в реале очень важны для движения. В игре нет. Я, к примеру могу обходиться минимум светофоров и не мучу мега сложные разъезды... Ни к чему, места на карте - море, а производственные циклы настолько упрощены, что для процветания игровой республики, всеобъемлющей концентрации объектов железнодорожной инфраструктуры попросту не требуется. ИМХО естественно.
По поводу длины составов...
До сих пор не могу понять, что мешает разрабам вставить в депо чела с рулеткой? Чтобы длину состава можно было определить еще там, а не бегать с рулеткой по полю вслед за эшелоном :(
Мужики, вы уж подскажите эту простую идею разработчикам, если у кого есть связь с ними. Или шепните мододелам :)
Ну неужели это так сложно - прорисовать сетку в депо, а?
Игру по фану делает компания
ждем апдейта, когда мощность двигателя будет влиять на грузоподьемность транспорта, чтоб приходиласть брать транспорт с максимально мощным двиглом или чтото в этом духе
У меня мод на рельсовый ЗИС-5, и он со своим 57 кв может носить как минимум один вагон на 33 тоны). А так он может носить сколько угодно вагонов.
@@АлексейМосунв всего 77 лошадиных сил и тянет 33 тоны, не плохо могу сказать
Как я понимаю, мощность влияет на динамику разгона
Питер сказал что это очень сложно реализовать и никто не будет таким заниматься
@@Rain-tb9mq влияет но не зависит на массу подвижного состава. поэтому вл разгоняется тяжелее теремка. причём по правилам жд как раз пассажирский локомотив можно использовать при перевозке груза а вот грузовой нет. что-то там с тормозами связано.
Спасибо тебе огромное!
Про Жд еще не всё тут я еще логистов ЖД конторы не показал, примеры магистралей, загруз разных грузов в состав, путевые точки как сними работать, Короче есть еще чего показать и рассказать.
Конечно ждали)) После стрима попробовал ж\д - это гораздо круче только автомобильных перевозок.
Драсти) Как там, поезда грузят друг друга? У меня грузят)
@@ihor_samoilov Ну вот... Интрига пропала)))) Грузят... но я не все варианты попробовал. У меня после стрима возникла идея: попробовать при начале без автозакупок и автоматической стройки сэмулировать вариант "освоения Сибири" или поднятия целины. То есть при постройке нового градообразующего предприятия вначале строится тупиковая жд ветка(двойная) и на нее загоняется первый товарняк с ресурсами(смешанными и для стройки и для людей), затем без постройки склада подгоняются поезда и просто добавляют ресурсы в имеющийся поезд. Так реально делали... Вот потихоньку пробую, да вопросы коплю))))
@@АнтонКушнеров-ш3п какие там вопросы то.. погрузчики позволяют провернуть любые манипуляции с загрузкой/разгрузкой/перегрузкой)
@@ihor_samoilov я, если честно всегда думал думал, что погрузчики только в паре со складом работают 🤦♂️
@@АнтонКушнеров-ш3п они работают именно там где скажеш. Мне наоборот прёт как они возят грузы между зданиями.. смотриться реалистично.. да что там, ето и есть реализм) правда тут нужно акуратно юзать их, криворукий конструктор (игрок) сломает что угодно =)
С 24й минуты идёт что-то полезное. До этого жевание, что и так понятно/
Для этой цели было бы неплохо на видео ставить тайм метки и каждый для себя найдёт нужное. В целом то канал и видосы ведь зачотные
Вот у меня всегда такая проблема, что делаю Якоб магистраль, но там слишком много соединений, поезда то едут, но по долгу ждут друг друга, как можно сделать магистраль с ответвлениями в 1 км, если заводы расположены ближе? То есть мне подключение нужно гораздо ближе чем 1 км.
Почему я раньше не посмотрел этот гайд!
Спасибо. Некоторых вещей я не знал.
Ребята подскажите пожалуйста. Я играю на уровне первопроходец. Все на ресурсах строю. Как загнать первый поезд из границы на железнодорожный строительный пункт? Не могу строить рельсы без дрезины. А как доставить дрезину на пункт не знаю
Скорее всего автоперевозкой
ОГОНЬ МУЖИК ТЫ САМЫЙ ТОПОВЫЙ !!!!
Купил поезд, вагоны и где их искать? Где он стоит? В автомобильном депо по другому там всё ясно, а в ,, жд,, как делать?
подскажи товарищ, рабочие не строят объекты инфраструктуры дороги, конвееры, столбы. На последнем этапе стройке просто, просто как буд то не видят ети стройки. дома, заводы строят нормально. из за етой ерунды в космонавта играть не могу, приходиться деньгами достраивать. что с этим делать?
Добрый день! У меня вопрос по жд передвижению пассажиров…. Я сделал вокруг города кольцевую жд со станциями вблизи предприятий,люди загружаются в городе на вокзале,доезжают до первой остановки и все выходят,соответственно на последующие станции пассажиры не доезжают,как сделать так,чтобы люди выходили равномерно на каждой станции?
Вроде есть процентов ка в составе, сколько пассажиров выпустить
8:39 на счет всех кранов не скажу но КЖ у нас и по сей день работает, правда там возможна модификация
Я делал светофоры как автор показывал, но поезда бывает все равно выезжают за светофоры когда они должны красным гореть.
5 копеек по безопасному строению двухпутной магистрали: двойной сигнал ставить только на двойную линию и только подальше от развилки.
Установка двойного сигнала на трехпутку (или больше) или на (очень близко к) развилку крашит игру. Особенно печально когда для удобства разметки для установки светофоров параллельно рисуешь отрезки путей нужной длинны (Используйте "геодезический инструмент", в нем есть возможность разметить отрезки нужной длинны).
Для установки двойки около развилки (конца) пути используйте одинарный. Несколько секунд короче чем перезапуск игры от автосохранения.
Думается тут при установке дабла игра некорректно обсчитывает место установки второго светофора и крашится.
Дельные замечания, которые автор обошел молчанием :(
А ведь краши при разметке ж/д-путей, как и пресловутый суслик в поле, имеют место быть.
Сколько ставил сигнал не разу такого не было. ,, Установка двойного сигнала на трехпутку (или больше) или на (очень близко к) развилку крашит игру.,,
@@RailSangeims У Вас нет хаотичной застройки. Все планируется с запасом. И потому, скорее всего, и не было таких ситуаций.
Возможно тут играет ещё и высота ландшафта. Надо тестировать но лень :(
Приветствую. Про ж/д контору по возможности в будующем...поясните за нефть, топливо, битум. Там как то не соображу по человечески)) да и деймоса поглядываю )) как он там чуток постигает это всё)
А что именно не понятно про нефть , топливо и битум? Я конечно не експерт , но может что-нибудь подскажу
@@crazypotato4151 жд контору когда выпустили. Проще стало разбираться с экспортом. А то постоянно то битум весь вывезен, то топливо(а битума в хранилищах с перебором.)
@@СтасСоколов-п4щ я сам не тестил , надо будет проверить на что опирается в этом случае жд контора: на нефтеналивной терминал или на сами хранилища
@@СтасСоколов-п4щ смотри , жд контора опирается на проценты в хранилище (бочка , склад, не имеет значения) , но если в нефтеналивной терминал подавать ресурс через насос , то схема не работает , тогда контора не смотрит на выставленный процент. Если говорить о погрузчиках , то с ними работает нормально
@@crazypotato4151 ну во то что про насосы я не знал на тот момент))
Я в шоке 😂
Шаришь 👍
Здравствуйте, кто подскажет,у меня в игре люди не садиться в транспорт,это баг или что, кто знает, подскажите пожалуйста... заранее спасибо)
Привет! Рекомендую кстати выйти в телевидение. У меня с помощью него лояльность до 90 доходила
А почему у меня электричка не собирает пассажиров со станции?
Спасибо автору за то как прекрасно рассказал про жд
15:36 я бы усложнил игру и дал бы возможность регулировать скорость в зависимости от веса поезда и уклона пути =), + если рисовать реальные станции и маневровые работы то по станции ограничил бы скорость в зависимости от стрелок ( в реальности от марки крестовины скорость ой как зависит) 16:44 ну не знаю как для игры но для реальности это нормальная ситуация где то приходится постоять по удалению ведь для того и создана сигнализация на железной дороге, 23:05 а что если поставить разъезд обгонные пути?, ну и с кажем так имея реальный железнодорожный опыт я бы на однопутной жд на 1 перегон более одного поезда не отправлял, если желаешь отправить более одного поезда то на до делать разъезды ну и не знаю как в игре но в реальности на однопутных жд ставят предвходной и входной сиггналы
Я тоже о такое хочу в игре) Хотя бы приближенное, но так как игра позиционирует как градострой то это мало вероятно что будет.
Опа таможня Калуга) Я с Калуги)
A? Локомотивы делятся на "для пассажирских" и на "для грузовых"???
Да деляться скинуть страничку на вики, там написано ЧС4 пассажирский односекционный шестиосный электровоз переменного тока!
ВЛ80 серия грузовых магистральных двухсекционных электровозов переменного тока 25 кВ
А автомобилями на дорогах так же? В плане скорости! Часто на таможне пробки!
железка мое любимое и в игре и в жизни
Привет. Это все понятно)))) Но как за ресурсы строить? Как там настраивать симофоры? Так как они утыкаются вечно друг в друга, или стоит не понятно чего, на пути нет ни кого, а он стоит ждёт(((((((. Если можно гайд именно по строительству Ж/Д за ресурсы
там все просто, если по простому :)))) Ставьте ровно два выезда из строительно депо и не ставьте ВООООБЩЕ ни каких светофоров. Потом вручную их проще натыкать. Дрезинки ( естественно две ) выйду параллельными маршрутами каждая по своей "ниточке" и будут строить их примерно с одной скорость. А вот развилки как строить за ресурсы - это уже хороший вопрос.
Простые светофоры тоже друг-друга чувствуют, просто если все пути заняты дают желтый сигнал, а под желтый поезда тоже стоят и ждут
в игре появился желтый? Когда. Так мы к желтому мигающему приблизимся или к двум желтым, верхнему мигающему!
Не ожиданый конец гайда)
Да так получилось сам не ожидал, 3 минуты концовки рендер не обработал, а я проглядел. Но тут еще не всё про ЖД есть что еще рассказать.
кстати хочу сказать жд логистическая контора работает криво... я ставлю к примеру пищевой завод загрузка только если на складе более 60% покупаю новый локомотив он берет максимально длинный состав и вывозит весь склад под 0 и так при покупке каждого нового локомотива
29-44 ошибка с выбором сигналов внутри Обгонного пути, на выезде с Обгонного пути нужны смешанный сигнал (пресигналом наружу) иначе поезд выедет под пресигнал на разъезде
36-29 мерить длинну надо от края станции до светофора после стрелки, а не до стрелки!!!
Конец видео, такая же ошибка на выездах со складов, добавив хотя бы один лишний поезд система всхлопнется
ЗАчем лишний добавлять если рассчитано на 2 поезда!
@@RailSangeims а так вот эти мелочи надо пояснять остальным, что делать тем кто запустит при такой схема 3 поезда? А если ещё больше? Считаю не добъяснил этот момент
@@ShummaxerShum Хорошо
и ещё... это ч-1 по жд и ч-15 в общем списке... а где продолжение с жд базами снабжения? блин, я ради этого и светофоров только видео смотрел... про светофоры понятно, гуд, а где искать про снабжение через жж конторы? чё у меня поезда после каждой доставки прут обратно на базу, чтоб развернуться и опять идти вперёд?(((
Я использую Теремок 2Т, он 160 км/ч идёт, все хорошо, быстро и удобно. Зачем брать эти Вожди, они длиннее и медленнее
Вл может ташить и пассажирские составы.
Может в этот раз научусь делать ЖД
То что они друг об друга тормозят- это не проблема. Нужно проводить эксперимент по поставке грузов.
Деймос - топ генсек
Почему когда их 6 говоришь что их 5. А когда их 7 говоришь что 6?
Видос не полный. Можешь ещё рассказать про максимальную длину поездов и какие локо эффективнее.
Если честно видос чуть длинней должен быть, не понял куда концовка делась! Какой локомотив эффективнее я не тестил, по мне они все одинаковы только скорость разная и стартовая тяга, один может медленней разогнаться другой быстрей до максимальной скорости, а при средней загруженности и длине разницы почти не видно.
Так неожиданно ролик закончился :(
Тут только-только к самому интересному подобрались: что означает цветовая гамма путей. И если с синим и оранжевым всё более-менее ясно, то вот с зеленым и фиолетовым - вообще ни разу... Надеюсь, в потерявшейся части ответы будут :)
Ну а касательно скоростного режима... Всё это хорошо, и даже верно. Вот только нет ни одной дрезины со скоростью около ста :(
И если постройка путей ведется своими силами, от мини-пробок никуда не уйти. Разве что - не выпускать эшелоны на участки, где строительство еще не завершилось :)
Или начинать мудрить с "перехлёстами"...
Кстати, тема с электрофикацией путей от ветряков не раскрыта :(
Хотя имеет место быть :)
Я думаю цветовая гамма путей, визуально для распределения участков пути не более. Для удобства короче.
Ветряками Жд запитывать ну ты даешь)
@@RailSangeims , а ты просто попробуй (это про ветряки) - схема реально работает :)
Всегда напрягал вопрос: зачем тяговой электроподстанции четыре входа для электричества? По ходу, изначально задумано разрабами...
Другой вопрос, что ставить подстанции нужно чаще. Но, оглядываясь на "бесплатность" ветра, это вполне допустимые затраты.
Касаемо "для удобства"... Да нет, не только ради визуала. "Стрелка" всегда оранжевая, а ведь могла быть и синей любой тональности...
Какой-то смысл в этом определенно есть.
открой ППД и почитай определение МАГИСТРАЛИ! Кто сказал что между съездами должен быть 1 км.? Съезды должны быть организованы так, что бы не мешать основному движению (как говориться мне на право-на мост или под мост). Про разную скорость поездов: поставь светофоры на расстоянии меньше в 2-3 раза длинны состава и пофиг будет что у поездов разная скорость. Как только "тихоход" уйдёт с магистрали скоростной разгонится на максимум и не будет ни какой пробки. И хотел бы я взглянуть на ту республику что бы поезда ездили с такой частотой...
Причем тут ППД и реал, я показал это к примеру 1 километр в игре это очень маленькое расстояние и если на нем сделать много съездов ничего толково не выйдет. ,,Как только "тихоход" уйдёт с магистрали скоростной разгонится на максимум и не будет ни какой пробки,, Сразу видно у кого на магистрали 20 поездов не было при такой пробки стопориться вся магистраль. 3 сезон прохождения посмотри там как раз такое движения у меня было.
@@RailSangeims можно поставить и 50 поездов с длинной в 1 вагон, а вот где смысл от этого? Без "переделки" станций загрузки и выгрузки такого движения не будет. Посмотри "Харда", какое у него производство и ни где такого кол-ва поездов нет.
У Харда нет у меня есть, мы же играем по разному ну ты даешь!! Я люблю грузы по ЖД перевозить и у меня всегда создаться такой трафик. Или по твоему все должны одинокого играть я не пойму!
И станции я запасом всегда делаю именно для такого движения плотного по ЖД.
Когда игра полноценно выйдет? На сколько она играбельа? Много ли багов и ошибок? Спасибо за ранее.
У игры есть сайт. По дорожной карте там - релиз через год. Пока будут добавляться новые механики, тот же водопровод и тд.
Багов немного. Пока столкнулся именно с падениями при строительстве светофоров на железке.
И ещё важно - игра очень неспешная. Показаный в "гайде" 1975 год наступает через много-много часов игры а то и больше если с мало денег начинать. Автор для роликов очень много таймскипнул.
@@mysevych6728 спасибо. Как понять столкнулся с падениями?
@@konoval.13-jr Чуть выше есть мой комментарий на эту тему, начинается с "5 копеек".
Я тот человек, кто говорит, что ЧС должен возить пассажирские вагоны, а ВЛ только грузовые))) Ибо канон железной дороги никто не отменял)) У меня по разным веткам поезда двигаются, потому проблем не возникает со скоростным режимом
У вас тоже как в жизни составы 800 метров длиной?
Во всем должен присутствовать здравый смысл. Грузовой от пассажирского локомотивы отличаются в основном тормозами и рамой. Пассажирский рассчитан на гараздо меньший вес состава и от того имеет более менее прочную раму но если вагонов всего ничего то и груз потянет.
Хотя все правильно в разделении. И когда наводишь красивости есть смысл заморочится.
Обычно 300-350 метров поезда на магистральных линиях. На коротких отрезках мелкие до 150 метров гоняют, но там и нет надобности в скоростном режиме 160 км/ч. Чаще всего с окрестного производства собираются произведённые товары и доставляются на центральный склад, откуда уже магистральными составами отправляются дальше по республике потребителям, либо в порт на экспорт.
Можно сейф в живую увидеть?
пример фантомной пробки когда не могут усреднить скорость и жмутся по максимуму
Есть только 1 но... Я не усну пока не узнаю, что за "но"
странно что народ не понимает таких элементарных вещей а при этом жалуется что ничего не работает
потом про нефть сделай гайд чтоб много денег зарабатывать на ней
Чтож у тебя с этими деньгами проблема всегда)
@@RailSangeims нет просто не хочу обосраться перед товарищами
Кто нибудь цвета обьяснит!
ААААААААА Саня все пропало видео не полное.... Ты что то хотел дорасказать и обрыв
Потом до расскажу)
@@RailSangeims нууууу воооот на самом интересном месте
идёте своим путем)))))) мы поняли
))
Нихуя не понятно,но очень интересно.светофоры это темный лес
Ты сказал что без закупок. Маленькое уточнение упустил. В новом сезоне с закупками но без АВТОзакупок. Ресурсов на карте нет. Я смотрю Деймоса. Тайм лапс мне нравится, но я знаю игру немного, для новичков он ничего внятного не говорит. Контент для более менее знающих. Это о новом его сезоне.
Не ресурсы на карте будут, просто с таможнями в взаимодействовать не буду. То есть продаж покупок никаких не буду, изначально закупаемся ресурсами и погнали, на начальные деньги строим инфраструктуру, дальше денег не будет. Только одно исключение на покупку лицензий подключим туристов после приобретения лицензий туристов убираем из республике. Короче денег в республики считай нет)
@@RailSangeims ты меня не понял, Я за Деймоса говорю. У него на карте кроме камня и почвы для урожая, нет ресурсов .
@@ЮрийБородин-н5с Как Деймос играет я знаю посматриваю) И то что у него нет ресурсов на карте я знаю, у меня даже его сохранка игры есть)
что то обрезанная часть получилась
Какие отдельные ветки... в советском союзе и в российской федерации есть только железные дороги общего значения двух путная транс сибирская магистраль по которой идут и груз и пассажирские перевозки
Не сравнивая с Жизню это игра тут другие правила.
@@RailSangeims Та я ж шуткую, понятно жеж что в игре все иначе
@@ConstantGW , а у нас в игре еще и товарняк ходит по одной дороге с трамваем :)
Ну, это если не накладывать ограничения на подобные безобразия своими ручками :(
Ля советчик , сам училсся у подписчеков а теперь найди выпускает
Не понял юмора ну ладно.
очень долго одно и то же мусолишь аааааааааа
кому ти хочеш це показать що всехда об цьом говориш
Просили записать я записал.
Ти дуже на мудрував з обгоними частками усе можна зробити простіше, і ти не розказав по особливість подвійного сигналу не пускати на участок якцо наступинй зайнаяитй ось посилання на короткий приклад
drive.google.com/file/d/1Rwrr83ItbTQSbttQv5t3hNoFe_Vy1JoT/view?usp=sharing