Nick Valentine war ein super Charakter und seine Geschichte wurde nochmal ordentlich vertieft in Far Harbour, bester Companion. Und nicht zu vergessen Serana war auch extrem gut geschrieben :)
Zu Geraldines Sache mit dem Tagebuch führen: Dafür hatte ich mir seinerzeit in Skyrim eine Mod installiert und hatte eine wundervolle Erfahrung, weil ich mir verstärkt Gedanken über meinen Char und dessen Sichtweise gemacht habe, wenn er abends am Lagerfeuer saß. Ich hoffe sehr, sehr doll, dass es jemand eine Mod für Starfield erstellen wird, die es mir erlaubt ein Capitains Logbuch zu führen :D
Toll wie schnell ihr es geschafft habt mich als treuen Zuhörer und Zuschauer zu gewinnen. Schaue aus diesen Gründen seit Jahren Rocket Beans und finde es super, dass ihr etwas in die selbe Richtung geht und alles etwas persönlicher wird.
Stimmt, als Video deutlich besser, aber ich bin ehrlich... ich finde die Podcasts generell von Gamestar irgendwie etwas langweilig. Mir fehlt da manchmal auch ein Stück weit Kompetenz, also jemand, der sich wirklich mit diesem Genre beschäftigt. Da sind für mich einige bei RBTV deutlich besser unterwegs.
Lustig wie im nachhinein noch der Titel des Videos geändert wurde. Der ursprüngliche Titel hieß nämlich: "Starfield weckt neue Hoffnung, aber auch Sorgen!"
Starfield hätte mich glaube ich nicht interessiert, aber ich hab jetzt wohl genug Talks von euch darüber gesehen dass ich es mir wohl doch kaufen werde. x)
Zum Thema gaming Rentner, ich hab in meiner Jugend auch Minecraft gespielt, aber hab absolut keinen Bock darauf zu bauen und kreativ sein zu _müssen._ Sidenote: ich liebe eure Podcasts! Habe aktuell den langweiligsten Nebenjob aller Zeiten und freue mich daher über jede neue Folge!
Es gibt drei Dinge, die ich mir für Starfield wünsche, quasie als Weiterentwicklung von Bethesta-Games: 1. Richtige Charaktere. Die NPC in Skyrim haben weniger Charakter als der Harem eines schlechten Isekai-Harem-Anime, und deren Charaktermerkmale gehen über Haarfarbe, Köpergröße und Oberweite meistens nicht hinaus. Bethesta unterbietet das regelmäßig. 2. Auswirkungen der eigenen Taten: In Skyrim, so will mir Bethesta glauben machen, kann ich Anführer der Gefährten, der Vampire, der Diebe, der Dunklen Bruderschaft und der Magier werden. Den Bürgerkrieg beenden und den Weltuntergang verhinden. Trozdem sieht Skyrim danach noch genau so aus wie direkt nach dem Start (außer vielleicht Helgen). Meine Taten ändern absolut garnichts an der Welt. Und das in einer Simulation, einer Sanbox, die außer der Welt eingentlich nicht viel kann. 3. Eine zumindest mittelmäßige deutsche Synchro. In Skyrim habe ich jahrelang nicht gemerkt das der Kaiserliche Soldat und der Sturmmantel, die einen im Prolog begleiten, unterschiedliche Personen sind. Tonfall und Stimme hören sich so ähnlich an das ich die nicht auseinander halten konnte. Oder die Obstverkäuferin die ihre sieben jährige Tochter mit "Ihr" anspricht. Allgemein spricht jeder so langsam und monoton als wären die alle auf Drogen.
42:00 hahaha Omg hab so laut gelacht ich liebe einfach Michael Graf und seinen Talk einfach Top der Typ :D Ich finde Gamestar Talk echt gelungen weiter so 🤩
44:16 nur weil es 10 set typen gibt sagt es nicht aus das es sich nicht nach mehr anfühlt. Der trick ist einfach geschicktes mixen von assets, atmosphäre und surfaces. Je nachdem kann man dann schon unterschiedlichste kombinationen erstellen, und mit den passenden texturen können selbst 10 Biome sich wie hunderte anfühlen. Es reichen 3 Bäume um Wälder zu bauen in denen man die einzelnen Bäume nur wieder erkennt wenn man die sich mal genauer anschaut.
Wenn ich mir den Hype so anschaue wird die Enttäuschung bei einigen schon groß werden. Ich erwarte nicht mehr viel von Bethesda und Todd Howard. Wär trotzdem cool wenn es ein gutes Spiel wird und nicht so endet wie Fallout.
@@Jechidat_Oketz jeder depp erkennt dass das spiel ein bugfest wird. es gibt keine alpha und beta. wie halt immer bei bethesda. denen ihre spiele kommen immer komplett buggy raus. fallout war ein absolutes desaster, vergisst man schnell wenn man dumm ist. das spielmaterial das sie gezeigt haben ruckelt in der präsi schon wie sau. nur wenn man überhaupt keinen plan hat und jeden scheiss zum x-ten mal verbugt kauft, weil die bildchen schön bunt sind und der staubsaugervertreter Todd lügt das sich die balken biegen. dann fällt einem sowas nicht auf. Gut, aber dann isses sowiso wurschd.
Interessanter talk👍 Was entfernungen angeht hat mans im sci findoch sehr leicht. Ich finde mindestens eine stunde reale flugzeit von der anfgangsumgebung bis zum ende ist voll in ordnung. 4 std wären auch noch okey. So entsteht ein realeres gefuehl fuer raum und zeit. Auf dem schiff brauch man dann natürlich aufgaben/beachäftigung. Craften z.b. oder uebungsräume zum skillen. (Holodeck von star trek) Da gibts viel moeglichkeiten um entfernungen gut darzustellen
Topic "karge Felskugeln": Da wir selbst Basen bauen können kann man sowas ändern. Da es mittlerweile bestätigten Mod-Support gibt, kann man das umso mehr ändern. Ich persönlich plane hier schon eine schnieke Basis auf einem der unwirtlichen, kalten Felsen zu setzen, hier ein Abbaugebiet zu bestimmen und nach anpassen der Limits eine Sternbasis zu errichten - einfach, weil ich es dann kann ;)
Planetenoberfläche: ich vermute schon dass es riesige Planeten sind, weitaus größer als eine einzelne Skyrim Map. Aber die Location wo man landet wird dann nur für eine begrenzte Größe generiert. Groß genug um zu Fuß rumzulaufen, aber man hat dann quasi einen Rand, und eine Warnung lieber mit dem Raumschiff rumzureisen. Dann kann man wieder in den Orbit fliegen und in einem anderen Gebiet landen. Wichtige Orte (Quests, eigene basis, Ruinen etc) haben einen Marker so dass man direkt in deren Gebiet landet. Mit dem Ansatz kann man die Gesammt-Oberfläche beliebig groß machen (Gebiete werden on-the-fly generiert).
Sehr schöner, spannender und neutraler Talk. Danke😊 Zum Thema Planeten Generierung und Objekte von Interesse. Ich denke das es einzigartige POIS geben wird , die nur 1* generiert werden dürfen. Und allgemeine POIS wie Höhlen, Wracks und co, die sich wiederholen werden.
ehrlich ich liebe es der guten Geraldine zu zuhören. Ich lese auch immer gerne Ihre Artikel. Ich liebe auch einfach Skyrim, Oblivion usw über alles und ich finde es toll, dass sie sich so sehr mit den ganzen Bethesda Spielen auseinandersetzt :)
Spannend wird es in Sachen Starfield auf jeden Fall werden. Ich freue mich schon sehr auf das kommende Marketing in der gamescom und dem anschliessendem Early Access-Release wie das Spiel ankommen wird und die ersten echten Gameplay-Videos erscheinen werden.
2 Monate und 6 Tage nur noch (Early Access) und ich kann es kaum noch erwarten Starfield zu Spielen, auch wenn es nur halb so gut wird wie sie es Präsentiert haben werde ich es mehr als Lieben.
Ein Octopus höherer Stufe könnte einfach zusätzliche Tentakel haben oder eine andere Hautfarbe, oder seine Haut könnte durch Schuppen verhärtet sein um widerstandsfähiger zu werden. Aber ganz ehrlich wenn ich grade mit dem Spiel begonnen habe bin ich mir nicht sicher ob ich nicht möchte das ich Vorfeld sehe ob ein Gegner riskant ist angegriffen zu werden. Dafür braucht es ja keine dargestellte Stufe, der gute alte Totenschädel reicht schon.
Super talk! Was mir hier als einziges zu kurz kam: Modding. Fallout 4 habe ich wohl 300 von 360 Stunden nur wegen zB der Sim Settlements Mod gesuchtet und ich bin mir absolut sicher dass die modding community hier mal wieder richtig abliefern wird.
So ein Flora und Fauna Scansystem wie in Subnautica wäre cool, dann könnte man richtig in die Rolle eines Biologen schlüpfen und faszinierende Dinge über diese Kreaturen lesen und lernen wie ihre Physiologie funktioniert.
"Erst mal heim aufs Klo" - 🙂 - dem ist nichts hinzuzufügen. Ihr seid süß 🙂 (Das bitte nicht als Zusammenfassung dieser gehaltvollen wunderbaren Talkrunde verstehen 🙂. Es war rein spontan. Der zweite Gamestar-Talk über Starfield, den ich mir komplett reinziehen werde. Meine Sorge steigt, dass ich meinem Vorsatz, Starfield nicht sofort bei Release zu kaufen, sondern erst etwas abzuwarten, nicht treu sein werde. Es ist fast schon Gewissheit.... 🙂
Sehr angenehmer schöner talk. Ich freue mich auch sehr auf das spiel. Genau das richtige spiel nach der arbeit. Entdecken , story verfolgen , craften , bauen , Luftkämpfe. Bietet mir alles was ich brauche. Auch die Flugmechanik mit den unterschiedlichen Power funktionen finde ich top. Ist ja genauso wie bei elite Dangerous.
@@Yerra888 keine Ahnung worauf du hinaus willst und dir selber ein Like darauf gibst. Aber der angezeigte Name ist die kurz ID für RUclips, da ich noch beruflich auf anderen Kanälen unterwegs bin.
Sofern das Base Building so viel Spaß macht wie in Fallout 76, und es unmengen an Dekoration geben wird. Werden da sicher ein paar Stunden reinfließen!
Anstatt "Level" hätten die auch einfach eine wagere Beschreibung nutzen können. Ähnlich wie das die Totenköpfe waren bei Fallout 4, aber mit ein paar mehr Abstufungen. Elite Soldat [unbezwingbar], Piraten Boss [extrem gefährlich], Söldner [gefährlich] , Wegelagerer [harmlos] , Katze [hilflos].
"Das Wunder ist nicht, dass das Sternenfeld so weit ist, sondern dass der Mensch es vermessen hat" ist ein Zitat von Anatole France aus seinem Buch "Der Garten von Epicurus" aus dem Jahr 1894.
Besser als die Levelanzeige wäre, wenn man das Level nicht sehen sondern spüren könnte. Zum Beispiel in Form von einer Adrenalinanzeige, oder verschwommenere, gerötete Sichtfeld oder komplett sogar mit audiovisuelle features, Das Blut kocht hoch, Adrenalin pulsiert du hörst deinen Herzschlag, atmest schneller etc und all das skaliert mit dem Levelunterschied. WÄRE episch, sicherlich auch nicht SO schwer umzusetzen...
Ich hab irgendwie starke Bedneken was die Performance angeht. Das ist ja so als Simulation geplant ..die Planeten drehen sich ... die Schwerkraft ändert sich ...und die ganzen zig anderen Punkte ... Die ganzen Spiele die wesentlich kleinere Welten haben zicken auf dem Pc ja schon andauernd rum ....hogwarts, sons of the Forest, cyberpunk usw. usw. dazu kommt dass ich bis heute , obwohl ich nen ziemlich starken pc habe...Fallout 4 in gewissen regionen mit 20 fps spielen muss .... hmmmmmm, weiss nicht ...ich hab da echt meine Zweifel dass das spiel rund laufen wird.
Mháires Stimme zu hören ist immer wieder ein Erlebnis, wie ich finde! 🙂 Sie darf gerne öfter bei euch zu Gast sein. 😉 Ich habe mir Starfield vorbestellt und freue mich schon auf die zahllosen Möglichkeiten, die dieses Spiel bieten wird! 🤩
zu 17:00: ich sehs schon kommen: "Eine Siedlung benötigt deine Hilfe" P.S.: ich glaub auch das der Fan ein Serienkiller ist. der sieht sehr verdächtig aus. hab da auch axtmördervibes.
Anatole France ist der verfasser des Zitats: “The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.” , nicht Todd Howard! 0:25
Zum Thema Leveldifference, auch Bethesda hat in TESO ja ein scaling system das einem erlaubt auch mit einem level 1 charakter im neuen DLC endgame content zu starten. Ich verstehe daher nicht so ganz warum das nicht auch in starfield möglich sein sollte.
Wo es endet wenn man alles will sehen wir ja bei Star Citizen ... Wenn wir Glück haben zur nächsten Jahrtausendwende ! Ich habe selbst die Hoffnung auf den Singleplayer Part Squadron 42 fürs erste beerdigt.Schade hatte mich sehr drauf gefreut.Aber es wird wohl alles noch ewig dauern ...Ps deswegen bin ich ganz froh das Starfield jetzt kommt . Ich habe Oblivion und Skyrim gesuchtet bis zum Erbrech...Ich bin mir zwar noch nicht ganz sicher ob sich das typische Bethesda Spielgefühl vernünftig ins All portieren lässt ,aber schauen wir mal .Ich glaube wenn man weiß was einen erwartet bei einem Bethesda Spiel und man damit gut klar kommt ,dann kann man eigentlich nicht enttäuscht werden.
Super Talk , vielleicht eine Spur zu lang, aber sehr informativ. Geraldine hat wohl einen Skyrim Gameing Stuhl, könnte man vermuten. Konnte Schwarzes SK auf weissem Leder sehen. Bitte um Bestätigung ;-)
zu der Gegnerlevel-Geschichte: ja furchtbar unimmersiv. Die Lösung sollte sein, dass die Gegnerschwierigkeit sich von selbst bzw. aus deren Ausrüstung und Anzahl ergibt. Zivilisten = pillepalle, Banditen = leicht, 0815 Soldaten= mittel, Söldner = schwieriger, Spezialeinheiten= hart. Die spieldesigntechnische Herausforderung ist dabei, „Hochlevelgebiete“ gut und vorallem immersiv zu kommunizieren. Das ist aufwendiger aber durchsus machbar. Der Grundfehler ist häufiger, dass man den Spieler von beginn an zu einem krassen Krieger machen will (um schnelle Befriedigung beim Gelegenheitsspieler zu erreichen), anstatt wirklich klein anzufangen. Dabei macht letzteres ein gutes RPG aus.
Gerade diese Radiant-Quests, also die zufällig generiert werden, machen mir Sorgen. Weil das war ja einfach schon ein System, das es in Skyrim gab, das aus verschiedenen Blöcken zufällige Kombinationen ausgewählt hat. Meine Sorge ist, dass - gerade bei so einem riesigen Universum, das mit Inhalten gefüllt werden soll - sie sich entschieden haben, das Radiant-Quest-System für Starfield weiterzuentwickeln. Wenn sie es natürlich geschafft haben, damit das beste Story-Generierungssystem jemals zu basteln, das auch wirklich mal glaubhafte Hintergründe auf eine Weise generiert und Charaktere mit Hintergrund und Twists bereithält, ja dann lasse ich mich gerne erstaunen. Bei all der Arbeit die alles andere aber benötigt hat, all der handgemachte Inhalt, und das in Zeiten, wo Handgemachtes eher teurer wird, weiß ich nicht ob sie auch einem Team von Anfang an 7 1/2 Jahre die Aufgabe gegeben haben, das beste prozedurale Questsystem zu entwickeln, das es jemals gab. Gerade, weil sie damit nicht geworben haben. DAZU würde ich dann wirklich gerne ein Interview sehen, weil das wäre sehr interessant.
Mal 'ne Frage: Warum ist man beeindruckt von dem PR-Gag "1000 Planeten", wenn die doch eh erst prozedural generiert werden, wenn man sie anfliegt? Hätte doch auch 1 gereicht, den man für neue Abenteuer immer wieder anfliegt. Und selbst wenn es auf verschiedenen Planeten auch feste Städte/Siedlungen usw. gibt, wird man weit von den 1000 entfernt sein. Finde dieses Weltraum-Setting deshalb auch immer mega langweilig, weil man es nur prozedural generieren kann und es somit austauschbar ist und eine "Fake-Fülle", wo viele Ort gähnend leer sind.
hammer video, mit meinen lieblings gamestar moderatoren :D, schön micha wieder mehr zu sehen, ich kenne ihn noch als pupertären spiele verschimpfer von den ersten cd magazinen damals :D, danke für das vid, daumen hoch und abo
Ich fänds cool wenn es ein little America auf einem Asiatischen Schiff gäbe. Oder ein little Europe. Vielleicht mal nicht die weißen Europäer, deren Kultur sich druchgesetzt hat. Oder natürlich eine Gemeinsame Kultur wie in Star Trek, wobei ich Schiffe unterschiedlicher Kulturen (past or present) richtig gut fände. Ein Maya Spaceship, ein Inuit Planet, oder ein Ort an dem sich eine der vielen Asiatischen Kulturen durchgesetzt hat. Und ich will einen Planeten der Co-exisitenz, ich will noch eine Citadel oder einen Deep Space 9 Ort. Ich bin gespannt^^
Was du da gesagt hast mibden Begleitern bei Oblivion 😍 Ich war nicht alleine... Mazoga, die Jemane Brüder und so viele mehr... ich bin in so einer großen Gruppe umhergereist 😆 das machte spaß
Ich erwarte von Bethesda hier ganz ehrlich keine Revolution und Abweichung von ihrem bisherigen Konzepten, wie aus The Elder Scrolls oder Fallout, aber das Framework funktioniert halt auch gut genug. Dem entsprechend erwarte ich hier auch keinen mechanischen Tiefgang, auch wenn die bisherigen Kampfszenen gut und weniger hakelig als die bisherigen Kampfsysteme aus deren Haus wirkten. Es freut mich, dass man auch mal die "Raider" Seite hier spielen können soll und bin gespannt wie sich das spielerisch darstellt. Ebenso erfreulich ist der realistischere Ansatz, die ganzen "bunten" Space Games sind einfach nicht meins. Was ich erwarte ist aber eine stimmige Welt, die zum entdecken einlädt und weiterhin "environmental Storytelling" nutzt. Mein größter Punkt der Skepsis ist und bleibt der Raumkampf, da muss man abwarten wie es sich anfühlt und spielt.
Momentan sieht Starfield für mich nach einem sehr abgespeckten Star-Citizen aus und wenn ich das Menü sehe, kotz....würg..., aber wie ich es von Skyrim weiß und auch aus Fallout, haben wir sehr fähige Modder, die sogar den Leuten bei Bugthesda noch was beibringen könnten, wenn Bugthesda nicht wieder versucht den Einsatz von Mods zu limitieren, solange die nicht auf ihrer scheiß Kaufseite angeboten werden. Bin mal gespannt wie das bei Starfield sein wird, aber ich weiß jetzt schon, wenn das Spiel nicht gut zu modden geht, dann werden die PC-Spieler sehr überschaubar bleiben und eine lebende Legende wie Skyrim könnten die sich dann in die Haare schmieren. ^^
Ist eher anderst herum, Star Citizen ist eine abgespeckte Version von Starfield: •Keine Lebewesen (Monster/Tiere ec) •Kein Gunplay •Keine richtige Hauptstory •Kein Raumschiffsbau •Keine Eltern Uvm
@@evilmarzipain3620 Ob es jemals aus der Alpha raus kommt nun warten wir da mal ab, vielleicht schaffen sie es noch vor Erscheinen von TES 6. Starfield wird wahrscheinlich aber wie jedes Bugthesdaspiel, es ist aufgebläht, lässt viele Möglichkeiten ungenutzt wie zum Beispiel eine wirklich lebendige Welt, eine gute KI, eine Grafik die nicht erst hochgepatcht werden muss, damit die User der Fuckbox keinen Pflaumensturz bekommen (War schon in Skyrim so), ein auf den PC angepasstes Menü, auch da zeigte Skyrim dass es möglich ist und das war tausendmal besser als diese auf XBox angepasste Kacke und gut geschriebene Stories. Egal in welchem Bugthesdagame bisher, gab es ein gutes Storywriting, das musste alles die Community mit Mods erst anpassen, genauso musste die Community die Spiele gesund Patchen. Vielleicht meinst Du Starfield sei umfangreicher als Star Citizen momentan, aber das wird nicht so bleiben und ob Starfield so lange durchhalten wird, wie Star Citizen schon in der Alpha steckt, das wird daran liegen, ob Bugthesda alles lässt, wie es ist oder es diesmal wagt den Modsupport einzuschränken, wie sie es bei Fallout 4 schon versucht hatten.
"Ein riskantes Spiel" trifft es ganz gut. Ich habe die Befürchtung, dass viele, die jetzt begeistert sind, nicht genau wissen, was für ein Spiel auf sie zukommt. Oder besser gesagt - Spielgefühl. Klar, man hat eine ganze Menge an Inhalten gesehen. Viele teils sehr komplexe Systeme und Features, welche ja nicht nur zusammen funktionieren müssen, nein - sie müssen sich auch gut anfühlen, einen spannenden Spielfluss gewährleisten. Und da bin ich gerade bei Starfield sehr skeptisch. Diese angesprochenen Features werden unterschiedlich von bestehenden und potentiellen Fans aufgenommen. Ich bin so doof und habe mir viele reaction-videos dazu angeschaut. Einige lieben das Gameplay, andere finden es clunky, einige lieben das Bauen und Verwalten von Schiffen und Outposts, andere können damit gar nichts anfangen usw. Beinahe niemand mag den Charakterlook. Insgesamt herrscht Begeisterung vor, jedoch meist nicht mit allem gezeigten. Man kann gut erkennen, wenn die Aufmerksamkeit des "Reagierenden" bei ganz bestimmten Szenen des Showcases zum Chat, zur im Zimmer herum laufenden Katze oder zum Handy wechselt. Man muss wissen, dass viele Features erst später im Spiel genutzt werden können, weil man anfangs einfach nicht über die Mittel wie Geld und Ressourcen verfügt. "Ich baue mir mein eigenes Riesenschiff!" Ja Pustekuchen, sammel erst einmal stundenlang Metall und verdiene Geld mit irgendwelchen Nebenmissionen! Ja klar, Mods und für PC Spieler cheaten über die Konsole - beides sicherlich verfügbar und somit nutzbar, aber der potentiell Interessierte wird nur selten diese Möglichkeiten nutzen. Starfield wird erfolgreich sein, keine Frage und ich freue mich riesig auf das Spiel. Ich bemerke aber auch, dass niemand in meinem Bekanntenkreis, selbst jene, die Skyrim und Fallout gespielt haben, sich groß für Starfield interessieren. Die spielen tatsächlich alle Diablo, und werden auch nicht so schnell damit aufhören.
was mir aufgefallen ist, niemand sagt was zu Namensgebung. Weil ich das so genial finden würde, wenn ich das richtig mitbekommen habe, meinen namen in spiel zu hörren.
Strahlung wäre ja die beste Ausrede dafür, die Erde nicht frei erkunden zu können. Andernfalls - und das wäre die deutlich spannendere Variante - könnte ich mir aber vorstellen, dass die Kontinente ganz anders sind, und daher Landmarks auch verstreut an ganz anderen Orten sein können. Dadurch haben wir keine Referenz, an der wir uns halten können um das einschätzen zu können, ob das passt. Die Erde in weiter Zukunft ist ja dann ein Planet, den wir nicht kennen, weil er sich so verändert hat. Warum sind dann noch Objekte wie die Gateway Arch da? Müssten diese nicht schon längst bis zur Unerkennbarkeit erodiert sein? Nun, zunächst sieht sie etwas Sci-Fi aus. Meine Vermutung wäre, dass die Gateway Arch vielleicht schon zerstört und mit modernen Materialien wiederaufgebaut wurde. Sie ist vielleicht eines der ideologischen Artifake der Menschheit, die einfach aufrechterhalten werden wollten. Sprich, die Umgebung, die Stadt, grundsätzlich alles! ist anders, aber ein paar Artifakte stehen noch da. Aber was ist dann mit dem Rest der Stadt, die man nicht im Screenshot sieht? Warum ist die nicht mehr da? Uff, ja das kam mir gerade in den Sinn. Da zerfällt meine Argumentation auch schon. In so ferner Zukunft kann das ja auch nicht stattfinden, das widerspricht sich ja auch mit dem ganzen Design und Look. Und Koninentalbewegungen dauern ja wirklich unglaublich lange. Geologische Zeiträume sagt man ja nicht umsonst.
Mal von 30fps abgesehen, bin ich total heiß auf das Spiel. Sogar mehr auf das Cyberpunk Addon. Klar es wird nicht perfekt und man darf nicht vergessen, dass Bethesda eher so clunky Spiele macht. Aber Skyrim/Fallout im Weltraum als Werbeversprechen reicht mir vollkommen, um es mehrere 100 Stunden spielen zu wollen. Eben weil man so viel unterschiedliches abseits der Hauptstory machen kann.
Das ein Raumschiff 96 Sandwiches kostet ist absolut realistisch. Das waren original Truthahnsalami-Sandwiches und da die Erde zerstört ist sind Truthähne Mangelware und solche Sandwiches unheimlich begehrt.
Für mich persönlich kommt bei Starfield kein Gefühl eines anderen Spiels auf sondern ich fühle mich bei den Details eher an den Film Interstellar erinnert + Bethesda-Charme. Ich bleibe hier anhand des gezeigten realistisch, wenn ich die anderen Bethesda-Titel sehe: Starfield wird wohl einfach keine Lebenssimulation, es wird auch kein Simulator. Es wird ein RPG mit einer hoffentlich starken Stories, mit Eastereggs und Sidequests. Ich denke es wird zum erkunden einladen, es wird eine Geschichte erzählen und in sich stimmig sein, eben das was ein RPG von Bethesda ausmacht - mit allen Bugs und WTF-Momenten. Wer hier ein Starcitizen erwartet wird sicher herbe enttäuscht, wer aber an ein "Space-Elder-Scrolls meets Fallout meets Interstellar meets Prometheus" denkt, der ist glaube ich auf einem guten Weg. Zumindest ist es für mich was Todd Howard und sein Team im Direct und den Interviews letztendlich für mich angekündigt haben.
ich frag mich warum ich anscheinend konstant einen Weltraumanzug tragen muss, auf einem Planeten der offensichtlich Vegetation hat. Vegetation bedeutet Atmosphäre oder liege ich da falsch. Wäre halt kool wenn man den Anzug bzw. zumindest den Helm auch mal abnehmen könnte
Ich habe nicht viel Ahnung von Physik, aber wir brauchen doch eine sehr konkrete Zusammensetzung von Sauerstoff und Stickstoff, um vernünftig atmen zu können soweit ich weiß. Außerdem ist so ein Anzug ja auch für den Druckausgleich und gegen die Strahlung im All wichtig, aber das spielmechanisch ist es schon etwas weird, wenn der Anzug immer an bleiben muss
Auf dem Jupiter, Saturn, Titan, Mars uns sogar auf dem Pluto gibt es ne Atmosphäre. Atmosphäre bedeutete nicht das diese für Menschen ungefährlich wäre.
was wünsche ich mir für Starfield, man soll ja alles machen können... Ich wünsche mir in Starfield meinen eigenen Computer auf dem Raumschiff an dem ich mich ran setzen kann und Antike Spiele spielen kann aus der Zeit in der die Erde noch unsere Heimat war. Wie wäre es mit Skyrim??? nur sone Idee und eine weitere Möglichkeit für mich nochmal Skyrim in einer weiteren Version zu kaufen XD. Ne aber ernsthaft wie witzig wäre das bitte wenn man in Starfield Skyrim easter eggs oder sogar für Elderscrolls 6 kleine details findet. Schließlich ist das unser Universum und wer sagt, dass man da in paar hundert Jahren nicht noch Videospiele spielt ;P
ich freu mich , ich hab nämlich gehört es hat 16 times the detail.. äh... ich meine 10000 planeten. hoffentlich gibbet auch wieder schimmelhelm und alditasche in der colletors edition.
Die Elder-Scrolls- und Falloutspiele (von den Onlinetiteln mal abgesehen) liebe ich trotz ihrer Unterschiede und Schwächen durch die Serien hinweg abgöttisch, aber gerade das Levelsystem mit den mitskalierenden Gegnern ist so mit die schlechteste Lösung für dieses Problem, welche ich überhaupt in einem Rollenspiel bisher gesehen habe. Was bringt das Leveln, wenn man hierdurch effektiv nicht stärker wird. Das war wie Micha schon sagt in Gothic weitaus besser gelöst!
Bei Romanzen gibt es einen Hersteller, bei dem ich genau deswegen die Games häufiger spiele: Bioware. Man will einfach wissen, wie es mit ihr/ ihm gewesen wäre^^
Also mein Verständnis in Sachen Planeten war so: Es kann der ganze Planet angeflogen werden und man kann an jeder X beliebigen Stelle landen, klar okay. Wenn man dort landet, werden die Werte für diesen Planeten gemischt und man bekommt eine prozedurale Landschaft vorgesetzt, entsprechend der Klima und Typenmöglichkeiten des jeweiligen Planeten. In Sachen Erde kann ich mir das dann so schon vorstellen, dass wenn man an neuralgischen Punkten landet, dort dann bei diesen Zufallswerten auch Landmarken wie Reste der Freiheitsstatur, ein Teil einer Autobahn, Brandenburger Tor, etc. eingespeist werden. Diese sind bei nochmaligem anfliegen dann auch immer wieder an den gleichen Stellen zu finden. Aufgrund der Beschaffenheit bei dem Ark von St. Louis würde ich auch mal sagen, wird man wenig Wiedererkennungswert von der Erde haben und es wird nur wenige Landmarken geben...vielleicht findet man ja aber mindestens auch einen Bunker von einer gewissen Vault-Tec Corp? :)
Also ich bin jetzt nicht so ganz im topic mit starfield finde aber es wird zu viel mit fallout verglichen. Sagte Bethesda es wird wie fallout oder soll es ein neues spiel sein weil ich finde das eher wie ein no mans sky sein wird natürlich mich quests auf Bethesda style aber für mich ist fallout noch immer auch ein spiel wo stumpf gesagt ne atombombe fliegt und ne apokalypse herrscht hab ich in starfield jetzt nicht so das Gefühl
Das Spiel ist wirklich sehr interessant und könnte wirklich ein meilenstein der gameindustrie sein. Aber bei soeinem ambitionierten projekt kann auch einiges schief gehen. P.s. 😅Meine Oblivion Party war : Mazoga der Ork Arena Fanboy Jemane Brüder ( railand und gilbert) Kriegergilde so ein elf ( weiss den name nicht mehr Und dann noch der rosenstab ( daedra artefakt) wo man 3 daedra dabei hat 😂 😂
Ich würde es feiern wenn es ein hatdcore Modus geben würde. Könnte mir vorstellen dass so eine Planeten-Expedition einfach sehr viel Geld kostet wegen Sprit beispielsweise man muss Vorräte sammeln , sein Schiff auf Vordermann bringen, den Kurs richtig gut planen und auch den Rückflug mit bedenken. Das es jedesmal ein Highlight ist loszufliegen und so versucht man auch aus jedem Planet das Maximum rauszuholen.
Bei Bethesda mag ich die Sozialkritik, die immer und überall mitschwingt und selbst Dialoge welche ernsthaft zu seinen scheinen, sind süffisant (spöttischer Humor). Charaktere erlebe ich zunächst kokett und dann finde ich die Sozialkritik dabei heraus. Als amerikanische Firma so dermaßen sich selber auf den Arm zu nehmen, finde ich sehr erstaunlich und gibt es so nicht in der Videospielbranche. Das gibt mir Mass Effect nicht und selbst Obisdian kann das in Vegas nicht. Ich meine bei jedem anderen RPG bekommst du als Champion Sieger das super duper Schwert. Bethesda klebt dir den Adorable Fan an die Backe.
Ja natürlich wird nicht eine komplette Erde oder irgendein anderer Planet komplett simuliert/dargestellt/was auch immer...jeder kann sich denken, was das für Gründe hat. Wenn dann einzelne Schauplätze oder extrem stark miniaturisierte Planeten. Ansonsten abwarten. Aber so einen großen Hype erzeugen kann (nicht muss) mehr schief als gut gehen.
Also ich muss sagen ich freue mich auf das Bauen ABER und das ist ein großes ABER mir wird es die immersion rauben wenn man auf 1000 Planeten 1000 Basen Bauen kann.. Das hat mir schon die Immersion in Fallout 4 genommen.. Die erste Base fand ich cool und danach war es doof für mich xD Und so wäre es auch für mich bei Starfield. Ich hoffe die beschränken das auf 1-3 Basen bei denen du dir aber aussuchen kannst auf welchen dieser "1000" Planeten du diese Baust.
Das mit dem feindlichen Raumschiff mit dem man ins All fliegt: Ich finde bei Zufallsmissionen müssen auch Autosave-Punkte echt gut gesetzt sein. Nichts ist frustrierender, als fehlzuschlagen, dann wird neu geladen, und dann findet man heraus, dass man die Mission ja gar nicht wiederholen kann. Am besten wäre dazu, einen Radiusbereich zu "spawnen" in der Gamelogik. Zufällige Ereignisse wie dieses, finden mit einer Mindestdistanz zum Spieler statt. Sofort gibt es einen Autosave. Die Gegner reagieren aber erst, wenn man den zweiten kleineren Radiusbereich betritt. Damit hat man beim Laden immer noch das Zufallsereignis da, kann sich aber entscheiden, ob man nun weiter machen möchte, oder es doch "links liegen" lassen möchte, indem man Abstand aufbaut.
Der beste Kanal derzeit. Ich verschlinge jedes Video von euch. Einfach Perfekt gemacht.
Verschling nicht zu viel von dem Gamestar Mist, sonst verblödest du noch mehr, als du es ohnehin schon bist.
Nick Valentine war ein super Charakter und seine Geschichte wurde nochmal ordentlich vertieft in Far Harbour, bester Companion.
Und nicht zu vergessen Serana war auch extrem gut geschrieben :)
Zu Geraldines Sache mit dem Tagebuch führen: Dafür hatte ich mir seinerzeit in Skyrim eine Mod installiert und hatte eine wundervolle Erfahrung, weil ich mir verstärkt Gedanken über meinen Char und dessen Sichtweise gemacht habe, wenn er abends am Lagerfeuer saß.
Ich hoffe sehr, sehr doll, dass es jemand eine Mod für Starfield erstellen wird, die es mir erlaubt ein Capitains Logbuch zu führen :D
Toll wie schnell ihr es geschafft habt mich als treuen Zuhörer und Zuschauer zu gewinnen. Schaue aus diesen Gründen seit Jahren Rocket Beans und finde es super, dass ihr etwas in die selbe Richtung geht und alles etwas persönlicher wird.
@@MikesFringeDivisionja genau ist es so
Stimmt, als Video deutlich besser, aber ich bin ehrlich... ich finde die Podcasts generell von Gamestar irgendwie etwas langweilig. Mir fehlt da manchmal auch ein Stück weit Kompetenz, also jemand, der sich wirklich mit diesem Genre beschäftigt. Da sind für mich einige bei RBTV deutlich besser unterwegs.
Lustig wie im nachhinein noch der Titel des Videos geändert wurde. Der ursprüngliche Titel hieß nämlich: "Starfield weckt neue Hoffnung, aber auch Sorgen!"
ich liebe diesen Kanal, super interessante Gespräche und sehr sympathische Hosts und Gäste. Weiter so!
was ein geiler Talk! hab mir die ganzen 1:45 angesehen und es genossen 🙂. Das Trio war ja mal erste Sahne! Gamestar Rentner Rocks!
Starfield hätte mich glaube ich nicht interessiert, aber ich hab jetzt wohl genug Talks von euch darüber gesehen dass ich es mir wohl doch kaufen werde. x)
Zum Thema gaming Rentner, ich hab in meiner Jugend auch Minecraft gespielt, aber hab absolut keinen Bock darauf zu bauen und kreativ sein zu _müssen._
Sidenote: ich liebe eure Podcasts! Habe aktuell den langweiligsten Nebenjob aller Zeiten und freue mich daher über jede neue Folge!
Text bearbeitet, da wird wohl ein neuer "Test" fällig.
@@Yerra888was meinst du?
@@Yerra888 Du hast auch nichts besseres zutun, oder ?
Grade erst den Kanal gefunden, ihr müsst mal mehr Werbung machen, dann hätte ich schon lange ein Abo da gelassen. 😊👍🏼
Mit Géraldine zu zocken muss einfach unglaublich viel Spass machen 😊
Ja bestimmt
Bester Game Talk Kanal für mich derzeit. :)
Es gibt drei Dinge, die ich mir für Starfield wünsche, quasie als Weiterentwicklung von Bethesta-Games:
1. Richtige Charaktere. Die NPC in Skyrim haben weniger Charakter als der Harem eines schlechten Isekai-Harem-Anime, und deren Charaktermerkmale gehen über Haarfarbe, Köpergröße und Oberweite meistens nicht hinaus. Bethesta unterbietet das regelmäßig.
2. Auswirkungen der eigenen Taten: In Skyrim, so will mir Bethesta glauben machen, kann ich Anführer der Gefährten, der Vampire, der Diebe, der Dunklen Bruderschaft und der Magier werden. Den Bürgerkrieg beenden und den Weltuntergang verhinden. Trozdem sieht Skyrim danach noch genau so aus wie direkt nach dem Start (außer vielleicht Helgen). Meine Taten ändern absolut garnichts an der Welt. Und das in einer Simulation, einer Sanbox, die außer der Welt eingentlich nicht viel kann.
3. Eine zumindest mittelmäßige deutsche Synchro. In Skyrim habe ich jahrelang nicht gemerkt das der Kaiserliche Soldat und der Sturmmantel, die einen im Prolog begleiten, unterschiedliche Personen sind. Tonfall und Stimme hören sich so ähnlich an das ich die nicht auseinander halten konnte. Oder die Obstverkäuferin die ihre sieben jährige Tochter mit "Ihr" anspricht. Allgemein spricht jeder so langsam und monoton als wären die alle auf Drogen.
Danke :) Schöne Runde, schönes Thema. Sympathischer Gast.
Schleimer.
42:00 hahaha Omg hab so laut gelacht ich liebe einfach Michael Graf und seinen Talk einfach Top der Typ :D Ich finde Gamestar Talk echt gelungen weiter so 🤩
44:16 nur weil es 10 set typen gibt sagt es nicht aus das es sich nicht nach mehr anfühlt. Der trick ist einfach geschicktes mixen von assets, atmosphäre und surfaces. Je nachdem kann man dann schon unterschiedlichste kombinationen erstellen, und mit den passenden texturen können selbst 10 Biome sich wie hunderte anfühlen. Es reichen 3 Bäume um Wälder zu bauen in denen man die einzelnen Bäume nur wieder erkennt wenn man die sich mal genauer anschaut.
Was habt ihr für einen unnormalen output???
Vielen Dank!!!
Wirklich cooler Kanal👍
Bin übrigens auch ein Rentner im Gameing.😉
Wenn ich mir den Hype so anschaue wird die Enttäuschung bei einigen schon groß werden.
Ich erwarte nicht mehr viel von Bethesda und Todd Howard.
Wär trotzdem cool wenn es ein gutes Spiel wird und nicht so endet wie Fallout.
Warum ?
@@Jechidat_OketzDu musst es dir ja nicht anhören.
@@Jechidat_Oketz jeder depp erkennt dass das spiel ein bugfest wird.
es gibt keine alpha und beta. wie halt immer bei bethesda.
denen ihre spiele kommen immer komplett buggy raus.
fallout war ein absolutes desaster, vergisst man schnell wenn man dumm ist.
das spielmaterial das sie gezeigt haben ruckelt in der präsi schon wie sau.
nur wenn man überhaupt keinen plan hat und jeden scheiss zum x-ten mal verbugt kauft,
weil die bildchen schön bunt sind und der staubsaugervertreter Todd lügt das sich die balken biegen.
dann fällt einem sowas nicht auf.
Gut, aber dann isses sowiso wurschd.
PS Besitzer?@@schnucksergio5808
Interessanter talk👍
Was entfernungen angeht hat mans im sci findoch sehr leicht. Ich finde mindestens eine stunde reale flugzeit von der anfgangsumgebung bis zum ende ist voll in ordnung. 4 std wären auch noch okey. So entsteht ein realeres gefuehl fuer raum und zeit.
Auf dem schiff brauch man dann natürlich aufgaben/beachäftigung. Craften z.b. oder uebungsräume zum skillen. (Holodeck von star trek)
Da gibts viel moeglichkeiten um entfernungen gut darzustellen
The Expanse als Bethesda RPG 🖖😊
Topic "karge Felskugeln": Da wir selbst Basen bauen können kann man sowas ändern. Da es mittlerweile bestätigten Mod-Support gibt, kann man das umso mehr ändern.
Ich persönlich plane hier schon eine schnieke Basis auf einem der unwirtlichen, kalten Felsen zu setzen, hier ein Abbaugebiet zu bestimmen und nach anpassen der Limits eine Sternbasis zu errichten - einfach, weil ich es dann kann ;)
ich höre jetzt schon zwei, dreimal bei den Folgen zu... ist´n Gutes Format 👍:)
Starfield ist seit Jahren das erste Spiel, dass ich vor Release bestellt habe... bin so mega gespannt.
"fool me once shame on you, fool me twice shame on me"
@@maikbaumann1250 we love to be fooled by Toods dreams🤣
Planetenoberfläche: ich vermute schon dass es riesige Planeten sind, weitaus größer als eine einzelne Skyrim Map. Aber die Location wo man landet wird dann nur für eine begrenzte Größe generiert. Groß genug um zu Fuß rumzulaufen, aber man hat dann quasi einen Rand, und eine Warnung lieber mit dem Raumschiff rumzureisen. Dann kann man wieder in den Orbit fliegen und in einem anderen Gebiet landen. Wichtige Orte (Quests, eigene basis, Ruinen etc) haben einen Marker so dass man direkt in deren Gebiet landet.
Mit dem Ansatz kann man die Gesammt-Oberfläche beliebig groß machen (Gebiete werden on-the-fly generiert).
Sehr schöner, spannender und neutraler Talk. Danke😊
Zum Thema Planeten Generierung und Objekte von Interesse. Ich denke das es einzigartige POIS geben wird , die nur 1* generiert werden dürfen. Und allgemeine POIS wie Höhlen, Wracks und co, die sich wiederholen werden.
ehrlich ich liebe es der guten Geraldine zu zuhören. Ich lese auch immer gerne Ihre Artikel. Ich liebe auch einfach Skyrim, Oblivion usw über alles und ich finde es toll, dass sie sich so sehr mit den ganzen Bethesda Spielen auseinandersetzt :)
Spannend wird es in Sachen Starfield auf jeden Fall werden. Ich freue mich schon sehr auf das kommende Marketing in der gamescom und dem anschliessendem Early Access-Release wie das Spiel ankommen wird und die ersten echten Gameplay-Videos erscheinen werden.
2 Monate und 6 Tage nur noch (Early Access) und ich kann es kaum noch erwarten Starfield zu Spielen, auch wenn es nur halb so gut wird wie sie es Präsentiert haben werde ich es mehr als Lieben.
Ganz viel Liebe für euch!
Ein Octopus höherer Stufe könnte einfach zusätzliche Tentakel haben oder eine andere Hautfarbe, oder seine Haut könnte durch Schuppen verhärtet sein um widerstandsfähiger zu werden. Aber ganz ehrlich wenn ich grade mit dem Spiel begonnen habe bin ich mir nicht sicher ob ich nicht möchte das ich Vorfeld sehe ob ein Gegner riskant ist angegriffen zu werden. Dafür braucht es ja keine dargestellte Stufe, der gute alte Totenschädel reicht schon.
Ab 1:42:54 hast du mir aus der Seele gesprochen ❤ 🥰
Ich hoffe mal die verschieben die erhaltene XP Anzeige im UI, die ist genau in der Mitte vom Bildschirm (stört da).
Was geht ? Ich mag den Podcast aber gibt es den nicht auf Spotify ? Oder bin ich zu blöd 😂?
Hier ist der Podcast auf Spotify: open.spotify.com/show/2iBvuPTFZvAHuTayhgY8V1
Super talk! Was mir hier als einziges zu kurz kam: Modding.
Fallout 4 habe ich wohl 300 von 360 Stunden nur wegen zB der Sim Settlements Mod gesuchtet und ich bin mir absolut sicher dass die modding community hier mal wieder richtig abliefern wird.
So ein Flora und Fauna Scansystem wie in Subnautica wäre cool, dann könnte man richtig in die Rolle eines Biologen schlüpfen und faszinierende Dinge über diese Kreaturen lesen und lernen wie ihre Physiologie funktioniert.
"Erst mal heim aufs Klo" - 🙂 - dem ist nichts hinzuzufügen. Ihr seid süß 🙂
(Das bitte nicht als Zusammenfassung dieser gehaltvollen wunderbaren Talkrunde verstehen 🙂. Es war rein spontan.
Der zweite Gamestar-Talk über Starfield, den ich mir komplett reinziehen werde. Meine Sorge steigt, dass ich meinem Vorsatz, Starfield nicht sofort bei Release zu kaufen, sondern erst etwas abzuwarten, nicht treu sein werde. Es ist fast schon Gewissheit.... 🙂
Sehr angenehmer schöner talk. Ich freue mich auch sehr auf das spiel. Genau das richtige spiel nach der arbeit. Entdecken , story verfolgen , craften , bauen , Luftkämpfe. Bietet mir alles was ich brauche. Auch die Flugmechanik mit den unterschiedlichen Power funktionen finde ich top. Ist ja genauso wie bei elite Dangerous.
Oh man...... das wundert mich jetzt aber das so ein Kommentar von einem Typen kommt der YT im Namen hat. LoL
@@Yerra888 keine Ahnung worauf du hinaus willst und dir selber ein Like darauf gibst. Aber der angezeigte Name ist die kurz ID für RUclips, da ich noch beruflich auf anderen Kanälen unterwegs bin.
Sofern das Base Building so viel Spaß macht wie in Fallout 76, und es unmengen an Dekoration geben wird. Werden da sicher ein paar Stunden reinfließen!
Anstatt "Level" hätten die auch einfach eine wagere Beschreibung nutzen können. Ähnlich wie das die Totenköpfe waren bei Fallout 4, aber mit ein paar mehr Abstufungen. Elite Soldat [unbezwingbar], Piraten Boss [extrem gefährlich], Söldner [gefährlich] , Wegelagerer [harmlos] , Katze [hilflos].
"Das Wunder ist nicht, dass das Sternenfeld so weit ist, sondern dass der Mensch es vermessen hat" ist ein Zitat von Anatole France aus seinem Buch "Der Garten von Epicurus" aus dem Jahr 1894.
8:55 vielleicht ist ja auch der Microsoft Flugsimulator mit integriert ;)
Ich wünschte mir das Starfield als Easter Egg Xenomorphs implementiert
Besser als die Levelanzeige wäre, wenn man das Level nicht sehen sondern spüren könnte. Zum Beispiel in Form von einer Adrenalinanzeige, oder verschwommenere, gerötete Sichtfeld oder komplett sogar mit audiovisuelle features, Das Blut kocht hoch, Adrenalin pulsiert du hörst deinen Herzschlag, atmest schneller etc und all das skaliert mit dem Levelunterschied. WÄRE episch, sicherlich auch nicht SO schwer umzusetzen...
Das Spiel wird der Hammer. Die Grafik ist escht schön. Bin so gespannt wie die Musik dazu wird.? WOW
Ich hab irgendwie starke Bedneken was die Performance angeht. Das ist ja so als Simulation geplant ..die Planeten drehen sich ... die Schwerkraft ändert sich ...und die ganzen zig anderen Punkte ... Die ganzen Spiele die wesentlich kleinere Welten haben zicken auf dem Pc ja schon andauernd rum ....hogwarts, sons of the Forest, cyberpunk usw. usw.
dazu kommt dass ich bis heute , obwohl ich nen ziemlich starken pc habe...Fallout 4 in gewissen regionen mit 20 fps spielen muss ....
hmmmmmm, weiss nicht ...ich hab da echt meine Zweifel dass das spiel rund laufen wird.
Das könnte echt das werden, was Ich mir bei Elite Dangerous immer gewünscht habe. Ich bin echt mal gespannt. = )
Mháires Stimme zu hören ist immer wieder ein Erlebnis, wie ich finde! 🙂 Sie darf gerne öfter bei euch zu Gast sein. 😉 Ich habe mir Starfield vorbestellt und freue mich schon auf die zahllosen Möglichkeiten, die dieses Spiel bieten wird! 🤩
zu 17:00: ich sehs schon kommen: "Eine Siedlung benötigt deine Hilfe" P.S.: ich glaub auch das der Fan ein Serienkiller ist. der sieht sehr verdächtig aus. hab da auch axtmördervibes.
Schade das sowas wie die DBU nicht zu meiner Zeit gab :)
Anatole France ist der verfasser des Zitats: “The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.” , nicht Todd Howard! 0:25
Ach was ;) -Loriot
Ich liebe diese Podcasts.
Die Gesichtsanimation sieht schon mal besser aus als bei ME:Andromeda, das ist wirklich Uncanny Valley.
Zum Thema Leveldifference, auch Bethesda hat in TESO ja ein scaling system das einem erlaubt auch mit einem level 1 charakter im neuen DLC endgame content zu starten. Ich verstehe daher nicht so ganz warum das nicht auch in starfield möglich sein sollte.
mich würde es mal interessieren wie groß ein Raumschiff sein könnte
21:50 Zum glück kann man alles modden...hmmm, ich hoffe das auch nude mode sehr schnell kommt XD
Wo es endet wenn man alles will sehen wir ja bei Star Citizen ... Wenn wir Glück haben zur nächsten Jahrtausendwende ! Ich habe selbst die Hoffnung auf den Singleplayer Part Squadron 42 fürs erste beerdigt.Schade hatte mich sehr drauf gefreut.Aber es wird wohl alles noch ewig dauern ...Ps deswegen bin ich ganz froh das Starfield jetzt kommt . Ich habe Oblivion und Skyrim gesuchtet bis zum Erbrech...Ich bin mir zwar noch nicht ganz sicher ob sich das typische Bethesda Spielgefühl vernünftig ins All portieren lässt ,aber schauen wir mal .Ich glaube wenn man weiß was einen erwartet bei einem Bethesda Spiel und man damit gut klar kommt ,dann kann man eigentlich nicht enttäuscht werden.
Super Talk , vielleicht eine Spur zu lang, aber sehr informativ. Geraldine hat wohl einen Skyrim Gameing Stuhl, könnte man vermuten. Konnte Schwarzes SK auf weissem Leder sehen. Bitte um Bestätigung ;-)
@UedMcTuet muss dich leider enttäuschen. auf dem stuhl steht skiller 1:28:55
@@lattitaf Danke! Skill is immer gut, Skiller noch besser. 🙂
Hab mir nach der Starfield direkt eine Series X zusätzlich zu meiner Ps5 gekauft
So viel zu der Aussage „Spiele verkaufen keine Konsolen“
Ich hab irgendwie das Gefühl das sich das setting wie in "Space Pirate Captain Harlock" entwickeln könnte
zu der Gegnerlevel-Geschichte: ja furchtbar unimmersiv.
Die Lösung sollte sein, dass die Gegnerschwierigkeit sich von selbst bzw. aus deren Ausrüstung und Anzahl ergibt. Zivilisten = pillepalle, Banditen = leicht, 0815 Soldaten= mittel, Söldner = schwieriger, Spezialeinheiten= hart.
Die spieldesigntechnische Herausforderung ist dabei, „Hochlevelgebiete“ gut und vorallem immersiv zu kommunizieren. Das ist aufwendiger aber durchsus machbar.
Der Grundfehler ist häufiger, dass man den Spieler von beginn an zu einem krassen Krieger machen will (um schnelle Befriedigung beim Gelegenheitsspieler zu erreichen), anstatt wirklich klein anzufangen. Dabei macht letzteres ein gutes RPG aus.
Ja, genau das meinte ich! Ein Bandit mit Raketenwerfer ist halt gefährlicher als einer mit Kuchengabel, da bräuchte ich keine Levelstufen. -Micha
Mann kann auch Stealthen ich lieeeeebe es bin soooo gehypt ❤️❤️❤️😍😍😍😍😍😍😍😍
Gerade diese Radiant-Quests, also die zufällig generiert werden, machen mir Sorgen. Weil das war ja einfach schon ein System, das es in Skyrim gab, das aus verschiedenen Blöcken zufällige Kombinationen ausgewählt hat. Meine Sorge ist, dass - gerade bei so einem riesigen Universum, das mit Inhalten gefüllt werden soll - sie sich entschieden haben, das Radiant-Quest-System für Starfield weiterzuentwickeln.
Wenn sie es natürlich geschafft haben, damit das beste Story-Generierungssystem jemals zu basteln, das auch wirklich mal glaubhafte Hintergründe auf eine Weise generiert und Charaktere mit Hintergrund und Twists bereithält, ja dann lasse ich mich gerne erstaunen. Bei all der Arbeit die alles andere aber benötigt hat, all der handgemachte Inhalt, und das in Zeiten, wo Handgemachtes eher teurer wird, weiß ich nicht ob sie auch einem Team von Anfang an 7 1/2 Jahre die Aufgabe gegeben haben, das beste prozedurale Questsystem zu entwickeln, das es jemals gab. Gerade, weil sie damit nicht geworben haben. DAZU würde ich dann wirklich gerne ein Interview sehen, weil das wäre sehr interessant.
Mal 'ne Frage: Warum ist man beeindruckt von dem PR-Gag "1000 Planeten", wenn die doch eh erst prozedural generiert werden, wenn man sie anfliegt? Hätte doch auch 1 gereicht, den man für neue Abenteuer immer wieder anfliegt.
Und selbst wenn es auf verschiedenen Planeten auch feste Städte/Siedlungen usw. gibt, wird man weit von den 1000 entfernt sein.
Finde dieses Weltraum-Setting deshalb auch immer mega langweilig, weil man es nur prozedural generieren kann und es somit austauschbar ist und eine "Fake-Fülle", wo viele Ort gähnend leer sind.
hammer video, mit meinen lieblings gamestar moderatoren :D, schön micha wieder mehr zu sehen, ich kenne ihn noch als pupertären spiele verschimpfer von den ersten cd magazinen damals :D, danke für das vid, daumen hoch und abo
Ich fänds cool wenn es ein little America auf einem Asiatischen Schiff gäbe. Oder ein little Europe. Vielleicht mal nicht die weißen Europäer, deren Kultur sich druchgesetzt hat. Oder natürlich eine Gemeinsame Kultur wie in Star Trek, wobei ich Schiffe unterschiedlicher Kulturen (past or present) richtig gut fände. Ein Maya Spaceship, ein Inuit Planet, oder ein Ort an dem sich eine der vielen Asiatischen Kulturen durchgesetzt hat. Und ich will einen Planeten der Co-exisitenz, ich will noch eine Citadel oder einen Deep Space 9 Ort. Ich bin gespannt^^
Was du da gesagt hast mibden Begleitern bei Oblivion 😍
Ich war nicht alleine...
Mazoga, die Jemane Brüder und so viele mehr... ich bin in so einer großen Gruppe umhergereist 😆 das machte spaß
Ich erwarte von Bethesda hier ganz ehrlich keine Revolution und Abweichung von ihrem bisherigen Konzepten, wie aus The Elder Scrolls oder Fallout, aber das Framework funktioniert halt auch gut genug. Dem entsprechend erwarte ich hier auch keinen mechanischen Tiefgang, auch wenn die bisherigen Kampfszenen gut und weniger hakelig als die bisherigen Kampfsysteme aus deren Haus wirkten.
Es freut mich, dass man auch mal die "Raider" Seite hier spielen können soll und bin gespannt wie sich das spielerisch darstellt.
Ebenso erfreulich ist der realistischere Ansatz, die ganzen "bunten" Space Games sind einfach nicht meins.
Was ich erwarte ist aber eine stimmige Welt, die zum entdecken einlädt und weiterhin "environmental Storytelling" nutzt.
Mein größter Punkt der Skepsis ist und bleibt der Raumkampf, da muss man abwarten wie es sich anfühlt und spielt.
Im Gunplay wurde man auch von Id Software den Entwicklern von Doom (2016) - Doom Eternal unterstützt.
Momentan sieht Starfield für mich nach einem sehr abgespeckten Star-Citizen aus und wenn ich das Menü sehe, kotz....würg..., aber wie ich es von Skyrim weiß und auch aus Fallout, haben wir sehr fähige Modder, die sogar den Leuten bei Bugthesda noch was beibringen könnten, wenn Bugthesda nicht wieder versucht den Einsatz von Mods zu limitieren, solange die nicht auf ihrer scheiß Kaufseite angeboten werden. Bin mal gespannt wie das bei Starfield sein wird, aber ich weiß jetzt schon, wenn das Spiel nicht gut zu modden geht, dann werden die PC-Spieler sehr überschaubar bleiben und eine lebende Legende wie Skyrim könnten die sich dann in die Haare schmieren. ^^
Ist eher anderst herum, Star Citizen ist eine abgespeckte Version von Starfield:
•Keine Lebewesen (Monster/Tiere ec)
•Kein Gunplay
•Keine richtige Hauptstory
•Kein Raumschiffsbau
•Keine Eltern
Uvm
@@muhamed23458 Und ewig in der Alpha, ja, aber dafür wird es kontinuierlich weiter entwickelt.
@@evilmarzipain3620 Ob es jemals aus der Alpha raus kommt nun warten wir da mal ab, vielleicht schaffen sie es noch vor Erscheinen von TES 6. Starfield wird wahrscheinlich aber wie jedes Bugthesdaspiel, es ist aufgebläht, lässt viele Möglichkeiten ungenutzt wie zum Beispiel eine wirklich lebendige Welt, eine gute KI, eine Grafik die nicht erst hochgepatcht werden muss, damit die User der Fuckbox keinen Pflaumensturz bekommen (War schon in Skyrim so), ein auf den PC angepasstes Menü, auch da zeigte Skyrim dass es möglich ist und das war tausendmal besser als diese auf XBox angepasste Kacke und gut geschriebene Stories. Egal in welchem Bugthesdagame bisher, gab es ein gutes Storywriting, das musste alles die Community mit Mods erst anpassen, genauso musste die Community die Spiele gesund Patchen. Vielleicht meinst Du Starfield sei umfangreicher als Star Citizen momentan, aber das wird nicht so bleiben und ob Starfield so lange durchhalten wird, wie Star Citizen schon in der Alpha steckt, das wird daran liegen, ob Bugthesda alles lässt, wie es ist oder es diesmal wagt den Modsupport einzuschränken, wie sie es bei Fallout 4 schon versucht hatten.
"Ein riskantes Spiel" trifft es ganz gut.
Ich habe die Befürchtung, dass viele, die jetzt begeistert sind, nicht genau wissen, was für ein Spiel auf sie zukommt. Oder besser gesagt - Spielgefühl.
Klar, man hat eine ganze Menge an Inhalten gesehen. Viele teils sehr komplexe Systeme und Features, welche ja nicht nur zusammen funktionieren müssen, nein - sie müssen sich auch gut anfühlen, einen spannenden Spielfluss gewährleisten.
Und da bin ich gerade bei Starfield sehr skeptisch.
Diese angesprochenen Features werden unterschiedlich von bestehenden und potentiellen Fans aufgenommen. Ich bin so doof und habe mir viele reaction-videos dazu angeschaut. Einige lieben das Gameplay, andere finden es clunky, einige lieben das Bauen und Verwalten von Schiffen und Outposts, andere können damit gar nichts anfangen usw. Beinahe niemand mag den Charakterlook.
Insgesamt herrscht Begeisterung vor, jedoch meist nicht mit allem gezeigten. Man kann gut erkennen, wenn die Aufmerksamkeit des "Reagierenden" bei ganz bestimmten Szenen des Showcases zum Chat, zur im Zimmer herum laufenden Katze oder zum Handy wechselt.
Man muss wissen, dass viele Features erst später im Spiel genutzt werden können, weil man anfangs einfach nicht über die Mittel wie Geld und Ressourcen verfügt.
"Ich baue mir mein eigenes Riesenschiff!"
Ja Pustekuchen, sammel erst einmal stundenlang Metall und verdiene Geld mit irgendwelchen Nebenmissionen!
Ja klar, Mods und für PC Spieler cheaten über die Konsole - beides sicherlich verfügbar und somit nutzbar, aber der potentiell Interessierte wird nur selten diese Möglichkeiten nutzen.
Starfield wird erfolgreich sein, keine Frage und ich freue mich riesig auf das Spiel. Ich bemerke aber auch, dass niemand in meinem Bekanntenkreis, selbst jene, die Skyrim und Fallout gespielt haben, sich groß für Starfield interessieren. Die spielen tatsächlich alle Diablo, und werden auch nicht so schnell damit aufhören.
was mir aufgefallen ist, niemand sagt was zu Namensgebung. Weil ich das so genial finden würde, wenn ich das richtig mitbekommen habe, meinen namen in spiel zu hörren.
Strahlung wäre ja die beste Ausrede dafür, die Erde nicht frei erkunden zu können. Andernfalls - und das wäre die deutlich spannendere Variante - könnte ich mir aber vorstellen, dass die Kontinente ganz anders sind, und daher Landmarks auch verstreut an ganz anderen Orten sein können. Dadurch haben wir keine Referenz, an der wir uns halten können um das einschätzen zu können, ob das passt. Die Erde in weiter Zukunft ist ja dann ein Planet, den wir nicht kennen, weil er sich so verändert hat.
Warum sind dann noch Objekte wie die Gateway Arch da? Müssten diese nicht schon längst bis zur Unerkennbarkeit erodiert sein? Nun, zunächst sieht sie etwas Sci-Fi aus. Meine Vermutung wäre, dass die Gateway Arch vielleicht schon zerstört und mit modernen Materialien wiederaufgebaut wurde. Sie ist vielleicht eines der ideologischen Artifake der Menschheit, die einfach aufrechterhalten werden wollten. Sprich, die Umgebung, die Stadt, grundsätzlich alles! ist anders, aber ein paar Artifakte stehen noch da.
Aber was ist dann mit dem Rest der Stadt, die man nicht im Screenshot sieht? Warum ist die nicht mehr da? Uff, ja das kam mir gerade in den Sinn. Da zerfällt meine Argumentation auch schon. In so ferner Zukunft kann das ja auch nicht stattfinden, das widerspricht sich ja auch mit dem ganzen Design und Look. Und Koninentalbewegungen dauern ja wirklich unglaublich lange. Geologische Zeiträume sagt man ja nicht umsonst.
Mal von 30fps abgesehen, bin ich total heiß auf das Spiel. Sogar mehr auf das Cyberpunk Addon. Klar es wird nicht perfekt und man darf nicht vergessen, dass Bethesda eher so clunky Spiele macht. Aber Skyrim/Fallout im Weltraum als Werbeversprechen reicht mir vollkommen, um es mehrere 100 Stunden spielen zu wollen. Eben weil man so viel unterschiedliches abseits der Hauptstory machen kann.
Bin gespannt, wann in Starfield der Verbleib der Dwemer erklärt wird. 😆
gibt bestimm ein easteregg
Großartig !!!
Das ein Raumschiff 96 Sandwiches kostet ist absolut realistisch. Das waren original Truthahnsalami-Sandwiches und da die Erde zerstört ist sind Truthähne Mangelware und solche Sandwiches unheimlich begehrt.
Für mich persönlich kommt bei Starfield kein Gefühl eines anderen Spiels auf sondern ich fühle mich bei den Details eher an den Film Interstellar erinnert + Bethesda-Charme. Ich bleibe hier anhand des gezeigten realistisch, wenn ich die anderen Bethesda-Titel sehe:
Starfield wird wohl einfach keine Lebenssimulation, es wird auch kein Simulator. Es wird ein RPG mit einer hoffentlich starken Stories, mit Eastereggs und Sidequests.
Ich denke es wird zum erkunden einladen, es wird eine Geschichte erzählen und in sich stimmig sein, eben das was ein RPG von Bethesda ausmacht - mit allen Bugs und WTF-Momenten. Wer hier ein Starcitizen erwartet wird sicher herbe enttäuscht, wer aber an ein "Space-Elder-Scrolls meets Fallout meets Interstellar meets Prometheus" denkt, der ist glaube ich auf einem guten Weg.
Zumindest ist es für mich was Todd Howard und sein Team im Direct und den Interviews letztendlich für mich angekündigt haben.
Gerne würde ich euch darüber reden hören, wenn das Süile erschienen ist. Was wurde erfüllt und was hat euch entäuscht.
ich frag mich warum ich anscheinend konstant einen Weltraumanzug tragen muss, auf einem Planeten der offensichtlich Vegetation hat. Vegetation bedeutet Atmosphäre oder liege ich da falsch. Wäre halt kool wenn man den Anzug bzw. zumindest den Helm auch mal abnehmen könnte
Ich habe nicht viel Ahnung von Physik, aber wir brauchen doch eine sehr konkrete Zusammensetzung von Sauerstoff und Stickstoff, um vernünftig atmen zu können soweit ich weiß. Außerdem ist so ein Anzug ja auch für den Druckausgleich und gegen die Strahlung im All wichtig, aber das spielmechanisch ist es schon etwas weird, wenn der Anzug immer an bleiben muss
Auf dem Jupiter, Saturn, Titan, Mars uns sogar auf dem Pluto gibt es ne Atmosphäre. Atmosphäre bedeutete nicht das diese für Menschen ungefährlich wäre.
@@ramireza6904 ahhh ok. Danke :)
was wünsche ich mir für Starfield, man soll ja alles machen können... Ich wünsche mir in Starfield meinen eigenen Computer auf dem Raumschiff an dem ich mich ran setzen kann und Antike Spiele spielen kann aus der Zeit in der die Erde noch unsere Heimat war. Wie wäre es mit Skyrim??? nur sone Idee und eine weitere Möglichkeit für mich nochmal Skyrim in einer weiteren Version zu kaufen XD. Ne aber ernsthaft wie witzig wäre das bitte wenn man in Starfield Skyrim easter eggs oder sogar für Elderscrolls 6 kleine details findet. Schließlich ist das unser Universum und wer sagt, dass man da in paar hundert Jahren nicht noch Videospiele spielt ;P
Ich erwarte eigentlich nicht mehr als ein größeres Skyrim. Das ist realistisch und verdammich auch genau das was ich will.
ich freu mich , ich hab nämlich gehört es hat 16 times the detail.. äh... ich meine 10000 planeten. hoffentlich gibbet auch wieder schimmelhelm und alditasche in der colletors edition.
Die Elder-Scrolls- und Falloutspiele (von den Onlinetiteln mal abgesehen) liebe ich trotz ihrer Unterschiede und Schwächen durch die Serien hinweg abgöttisch, aber gerade das Levelsystem mit den mitskalierenden Gegnern ist so mit die schlechteste Lösung für dieses Problem, welche ich überhaupt in einem Rollenspiel bisher gesehen habe. Was bringt das Leveln, wenn man hierdurch effektiv nicht stärker wird. Das war wie Micha schon sagt in Gothic weitaus besser gelöst!
Bei Romanzen gibt es einen Hersteller, bei dem ich genau deswegen die Games häufiger spiele: Bioware. Man will einfach wissen, wie es mit ihr/ ihm gewesen wäre^^
at 18:48 den planet erde als offenes Modder projekt
Ging da etwa eine Cowboy Bebop Anspielung unter 😁?
Also mein Verständnis in Sachen Planeten war so: Es kann der ganze Planet angeflogen werden und man kann an jeder X beliebigen Stelle landen, klar okay. Wenn man dort landet, werden die Werte für diesen Planeten gemischt und man bekommt eine prozedurale Landschaft vorgesetzt, entsprechend der Klima und Typenmöglichkeiten des jeweiligen Planeten.
In Sachen Erde kann ich mir das dann so schon vorstellen, dass wenn man an neuralgischen Punkten landet, dort dann bei diesen Zufallswerten auch Landmarken wie Reste der Freiheitsstatur, ein Teil einer Autobahn, Brandenburger Tor, etc. eingespeist werden. Diese sind bei nochmaligem anfliegen dann auch immer wieder an den gleichen Stellen zu finden.
Aufgrund der Beschaffenheit bei dem Ark von St. Louis würde ich auch mal sagen, wird man wenig Wiedererkennungswert von der Erde haben und es wird nur wenige Landmarken geben...vielleicht findet man ja aber mindestens auch einen Bunker von einer gewissen Vault-Tec Corp? :)
Das Genre hat kaum spiele. Ich denke fur Sci-fi fans wird das Spiel schon der Hammer werden.
Also ich bin jetzt nicht so ganz im topic mit starfield finde aber es wird zu viel mit fallout verglichen. Sagte Bethesda es wird wie fallout oder soll es ein neues spiel sein weil ich finde das eher wie ein no mans sky sein wird natürlich mich quests auf Bethesda style aber für mich ist fallout noch immer auch ein spiel wo stumpf gesagt ne atombombe fliegt und ne apokalypse herrscht hab ich in starfield jetzt nicht so das Gefühl
Das Spiel ist wirklich sehr interessant und könnte wirklich ein meilenstein der gameindustrie sein. Aber bei soeinem ambitionierten projekt kann auch einiges schief gehen.
P.s. 😅Meine Oblivion Party war :
Mazoga der Ork
Arena Fanboy
Jemane Brüder ( railand und gilbert)
Kriegergilde so ein elf ( weiss den name nicht mehr
Und dann noch der rosenstab ( daedra artefakt) wo man 3 daedra dabei hat 😂
😂
Ich würde es feiern wenn es ein hatdcore Modus geben würde. Könnte mir vorstellen dass so eine Planeten-Expedition einfach sehr viel Geld kostet wegen Sprit beispielsweise man muss Vorräte sammeln , sein Schiff auf Vordermann bringen, den Kurs richtig gut planen und auch den Rückflug mit bedenken. Das es jedesmal ein Highlight ist loszufliegen und so versucht man auch aus jedem Planet das Maximum rauszuholen.
ist das jetzt ein neues spiel oder haben die Star citizen nur umbenannt damit es nochmal leute kaufen?
nur zur Info. Es ist immer noch ein Game. Stellt die Erwartungen nicht zu hoch. Glaube nicht das dieses Spiel nun revolutionär sein wird.
"There is another village that needs your help."
Bei Bethesda mag ich die Sozialkritik, die immer und überall mitschwingt und selbst Dialoge welche ernsthaft zu seinen scheinen, sind süffisant (spöttischer Humor). Charaktere erlebe ich zunächst kokett und dann finde ich die Sozialkritik dabei heraus. Als amerikanische Firma so dermaßen sich selber auf den Arm zu nehmen, finde ich sehr erstaunlich und gibt es so nicht in der Videospielbranche. Das gibt mir Mass Effect nicht und selbst Obisdian kann das in Vegas nicht. Ich meine bei jedem anderen RPG bekommst du als Champion Sieger das super duper Schwert. Bethesda klebt dir den Adorable Fan an die Backe.
Die Hoffnung stirbt zuletzt. Und da die Hoffnung die größte Gefahr ist, stirbt die größte Gefahr zuletzt.
Ja natürlich wird nicht eine komplette Erde oder irgendein anderer Planet komplett simuliert/dargestellt/was auch immer...jeder kann sich denken, was das für Gründe hat. Wenn dann einzelne Schauplätze oder extrem stark miniaturisierte Planeten. Ansonsten abwarten. Aber so einen großen Hype erzeugen kann (nicht muss) mehr schief als gut gehen.
Also ich muss sagen ich freue mich auf das Bauen ABER und das ist ein großes ABER mir wird es die immersion rauben wenn man auf 1000 Planeten 1000 Basen Bauen kann.. Das hat mir schon die Immersion in Fallout 4 genommen.. Die erste Base fand ich cool und danach war es doof für mich xD Und so wäre es auch für mich bei Starfield. Ich hoffe die beschränken das auf 1-3 Basen bei denen du dir aber aussuchen kannst auf welchen dieser "1000" Planeten du diese Baust.
Mháire wieder zu Gast: Like.
Edit: welchen von diesen NPCs kann man jetzt romancen? Ich hab da was verpasst.
Die hätten für den PC es in VR bringen sollen und man hätte eigenständig starten und landen können sollen .
Das mit dem feindlichen Raumschiff mit dem man ins All fliegt: Ich finde bei Zufallsmissionen müssen auch Autosave-Punkte echt gut gesetzt sein. Nichts ist frustrierender, als fehlzuschlagen, dann wird neu geladen, und dann findet man heraus, dass man die Mission ja gar nicht wiederholen kann.
Am besten wäre dazu, einen Radiusbereich zu "spawnen" in der Gamelogik. Zufällige Ereignisse wie dieses, finden mit einer Mindestdistanz zum Spieler statt. Sofort gibt es einen Autosave. Die Gegner reagieren aber erst, wenn man den zweiten kleineren Radiusbereich betritt. Damit hat man beim Laden immer noch das Zufallsereignis da, kann sich aber entscheiden, ob man nun weiter machen möchte, oder es doch "links liegen" lassen möchte, indem man Abstand aufbaut.