Mensch, es war so klar: Da macht man einmal ein Technik-Video, schon spinnt die Technik. Sorry für das gelegentliche "Knistern" meines Mikrofons. -Micha
Leider eben nicht, die Gamestar mit ihren Halbwahrheiten und subjektiven Meinungen die sie anderen Menschen als objektive Meinung verkaufen, ist schon mehr als widerlich. Die Gamestar war mal wirklich darum bemüht den Menschen was gutes abzuliefern, aber das war noch vor dem Jahr 2000, als es die ersten Gamestar Zeitschriften rauskamen. Mit neuer Geschäftsleitung ging es dann immer subjektiver zu und man ist der Meinung, dass die Meinung der Gamestar käuflich ist. Inzwischen besonders von Firmen wie Epic.
Danke für diese tollen und interessanten technischen Informationen. Das war mir als Gamer alles bisher völlig unbekannt. Wenigstens kann ich jetzt einige fehlende Features bei Starfield und anderen Games nachvollziehen. Gerne mehr davon.
Ich fänds mega wenn ich als zuschauer mal die möglichkeit hätte mich in eure talks einzuklinken, 10minuten 2-3 Fragen stellen, Anmerkungen machen… so Domian Style 😂 könnte n cooles Format sein
"Wenn man nahtlos aus dem Orbit bis ganz runter auf den Planeten fliegen kann, dann ist das schon geil" Ja! Und zwar genau zwei oder drei mal. Wie oft wird man sich das wohl antun, bis man den Drang verspürt die Reise abzukürzen ? Es dauert nicht lange und dieser nahtlose Übergang wird sich sowieso anfühlen wie eine interaktive Ladeanimation. Kaum besser als ein Ladebildschirm. Finde ich gut, Entwicklungsenergie in andere Sachen zu stecken.
Ganz genau. Wie oft war es in SC geil mit dem Aufzug zur Bahnstation zu fahren, 3 mal umzusteigen, dann mit dem Aufzug zum Flugdeck, dann vom Flugdeck mit dem Aufzug zum Hangar... ungefähr 3 mal, und dann hatte man die Nase voll und hätte in den 10 Minuten lieber was anderes gemacht.
Worauf anscheinend kein Entwickler kommt, ist, eine Schnellreise einzuführen. Optionalität! Heißt, dass der Spieler - genau: Optionen! - hat. Die Engine bietet das grundsätzlich an, und man kann selbst bis zum Planeten runterfliegen, oder die Reise skippen. Ich verstehe nicht, warum wir darüber reden müssen, dass - entweder! - eins oder das andere geht.
Korrektur : Todd Howard hat nie behauptet das er nahtlos im Weltraum war, sondern das, dass Schiff plötzlich abgehoben ist und er im Weltraum war. Ich denke das eben hier ein Ladebildschirm kommt und er plötzlich im Weltall war. Damit möchte er nur sagen, auch das kann passieren, was er selbst nicht bedacht hat.
Muss mE nicht zwingend sein, da wenn du ein Schiff betrittst du dich sowieso in einer neuen Instanz befindest und der komplette Weltraum erst geladen werden muss, sobald du ans Steuer des Schiff gehst. (Die hinsetzen Cutszene haben wir ja schon gesehen). Man könnte hier z.b. die Fahrstühle in Fallout 4 als Beispiel nehmen
@@hostilee90es gibt einen ladebildschirm zwischen Start und Landung, das steht fest der wird auch sicher nicht irgendwie elegant kaschiert sein. Das ist Bethesda mein Gott xD und ich finde das auch gar nicjt schlimm. Und ja es mag tausend Planeten geben aber auch da mit festen landezonen, man bereist nicht wirklich frei die Planeten
@@kewa_design ladescreen beim abheben ist klar, vor allem wenn man am Steuer sitzt. Dann wird auch der Weltraum direkt geladen. Die Situation hier ist technisch gesehen aber eine andere, daher kann die Frage noch nicht konkret beantwortet werden. Zu den landezonen, joa wird so sein. Man wählt einen punkt (der Kreis zum auswählen ist ziemlich groß) und in der Nähe wird man irgendwo landen. Ich würde hier nicht davon sprechen, dass man den Planeten nicht frei bereisen können wird. Theoretisch wird man auch zu Fuß einmal rum kommen, nur macht das höchstens jemand der die Aktion auf RUclips stellen will.
Es hat verdammt viel Spaß gemacht, Euch zuzuhören und zuzuschauen. Auch die Lange Zeit war kein Problem. Die verging dabei mühelos. Sehr professionell, wie immer. Vergleichbare TV-Sendungen würden das nicht besser machen. Ihr seid sympatisch, habt Ahnung, und könnt sehr gut reden. Jetzt noch ein - eklig nach Werbung klingender Spruch 🙂, den ich aber auch wirklich so meine. Gamestar, schon lange meine erste Adresse in Sachen Infos zu Gaming.
Was macht FSR genau? Kann mir das jemand erklären? Wenn ich eine Native Auflösung von 1440P in 21:9 aktiviert habe was passiert genau wenn ich dann FSR oder ein DLSS aktiviere?? Ich verstehe das nicht genau? In COD WARZONE habe ich bei aktiviertem DLSS IMMER so ein schlechtes verpixeltes Bild der Items auf dem Boden. Seit ich das alles deaktiviert hatte , ist das Bild besser geworden., In der Leistung merkte ich keinen unterschied, nur das das Bild etwas unschärfer und weicher ist
Ihr solltet mal ein Talk von Star Citizen machen. Dort geht es mittlerweile echt ab im Spectrum (Forum). Die haben praktisch hunderte user in der Woche gebannt wegen Kritik am Projekt. 😅
Genau, macht doch mal einen Talk von Star Citizen und warum Chris Roberts die Leute mit einem Weihnachtsgeschenk im Weihnachtskalender 2021 verarscht hat, dass im 6. Türchen ein so genanntes Handle oder auch Griff genannt auf einem Screenshot zeigt und dann im letzten Türchen ein Hoverquad als Screenshot und alle, wirklich ALLE inkl. mir dachten: "Boa Cool, wir bekommen ein Hoverquad geschenkt". Dann Chris Roberts so... damdamdam es ist NUR ein Screenshot im letzten Türchen des F... Weihnachtskalenders und wir verkaufen euch dieses tolle Hoverquad später im nächsten Jahr, also 2022 zum F... Valentinstag dann für 41 Euro, geil. Danke für dieses TOLLE Geschenk!!!! Ein Hoverquad zum ausdrucken, im Weihnachtskalender. Aber davon spricht mittlerweile KEINER mehr. Macht doch davon mal einen F... Podcast Gamestar. Na wie wärs? Da kam von der ach so tollen wir decken ALLES auf und Wissen ALLES Gamestar NICHTS, ne? Fragt euch mal warum da wohl NICHTS kam. Wen es interessiert gebt bei Google/RUclips mal Star Citizen Hoverquad ein. So, jetzt muss ich raus hier, ich bin echt auf 180 über so viel Heuchelei der Gamestar und ihrem "Anführer" Adolf Graf.
Die Frage ist, ist das überhaupt noch ein besonderes Merkmal, dass die Engine Objekte in der Spielwelt in Echtzeit konservieren kann, fast 20 Jahre nach Oblivion, für das man Einschnitte bei anderen Bereichen hinnehmen muss. Wir haben heute nicht nur eine vielfach stärkere Hardware, auch ist der Rechenalgorithmus der Engine einfach heute veraltet. Spontan fällt mir ein, dass COD Ghosts Dual Render Technology besaß, mit der man den Bildausschnitt beim Scopen innerhalb des Visiers groß darstellen konnte. Das war sehr hardwarehungrig, aber das Spiel war grafisch ohnehin relativ veraltet, weshalb die Nachfolger das nicht mehr hatten. Bis zu Modern Warefare 2019, das nochmal deutlich besser aussah als die Vorgänger, aber wieder DRT einführte, weil es eine andere, effizientere Berechnungsmethode nutzte.Oder Crytek es schaffte Ray Traycing auf den Last Gen Konsolen zu bringen.
Frage zu 50:45 - die Cubemap wird geupdated? bei 49:30 fehlen einfach alle Charaktere in der Spiegelung, wenn keine aktiven Objekte mitgespiegelt werden geht es beim updaten dann "nur" um die Beleuchtung?
Natürlich könnte die Entführung und der Start eines Raumschiffes so ablaufen. Wieviel Inhalt muss denn ein Worldspace in der Atmosphäre eines Planeten haben ? Nur Lod für den Planeten und ein paar Effekte für den Übergang ins All. So einen Worldspace könnte man durchaus mit einem Rütteln im Raumschiff vorladen und fertig.
Das mit FSR hätte ich nicht anders gemacht - mit den gleichen Storypoints erreiche ich mehr Kunden. Spar ich mir also die Entwicklungszeit und kümmere mich um andere Themen. DLSS, XeSS lass ich daher im Backlog liegen und ziehe die Themen, wenn ich wieder mehr Zeit habe.
Man könnte aber auch ganz einfach alle unterstützen. Ist auch gar nicht mal so schwer, dafür gibt es tools seitens der Hardwarehersteller. Und bei Intel und Nvidia sogar hilfe vom Intel und Nvidia personal wenn man das integrieren möchte.
@@germanmosca musst du trotzdem Leute ran setzen inkl. Testing. FSR supportet erstmal alle. Die Tools der Hersteller helfen erstmal nicht so viel wenn du ne eigene Engine hast.
@@Angriffsmacht Es ist kaum Mehraufwand DLSS sowie XESS hinzuzufügen, wenn FSR implementiert wurde. Das haben viele Entwickler bestätigt. Außerdem wie wäre es sonst möglich das der Modder PureDark DLSS innerhalb von wenigen Tagen in Jedi Survivor hinzufügen konnte und es viel besser lief und besser aussah als FSR? Der Grund weshalb es kein DLSS sowie XESS gibt, ist ganz einfach: FSR ist im Vergleich schlechter und AMD weiß das auch. Frag dich mal warum AMD bei keiner Anfrage bisher bestätigt hat, das andere Technologien wie DLSS oder XESS nicht geblockt werden in AMD Partnerschaften? Nvdidia und Intel haben das in mehreren Pressemitteilungen usw. bestätigt. Mag sein das FSR auf allen GPUs funktioniert aber dadurch ist es halt schlechter im Vergleich. Viele Spiele supporten alle Upscaling Methoden und so sollte es auch Standart sein, diese gekauften Partnerschaften sind einfach nur Müll.
CPU limitiert und auf 30 FPS nicht nur begrenzt sondern auch darauf zugeschnitten... denkt noch jemand außer mir, dass diese Restriktionen sich negativ auf die PC Version auswirken werden ? Hab nen 13900k und ne 4090 und bin großer Skyrim Fan , aber zu Release werde ich Starfield sicher nicht spielen. Die Bugs, die es in Hülle und Fülle geben wird, machen mir da weniger Sorge, aber die Performance und Stabilität schon. Das Ding wird wieder nur mit maximal 60 fps laufen und ein Haufen Probleme machen, wenn man mit mehr als 30 FPS zockt. Meine Prognose....
Witzig, dass Sören über Subsurface Scattering ausführlicher spricht. Nur, dass es das in Starfield nicht gibt, was unglaublich scheiße ist. Das hatte mindestens schon Crysis auf der 360, war auf der PS4 ab Tag 1 Industriestandard und gab es bei Fallout 76. Bzgl. Watch Dogs: Die Begründung kann man bei The Division gelten lassen, aber bei Watch Dogs wurde ein Jahr vor ursprünglichem Release der Target Trailer veröffentlicht. Es wurde für auch Last Gen Konsolen veröffentlicht und nicht mal Teil 3 hat das Niveau annähernd erreicht.
schaut euch doch nochmal bitte den Podcast zu dem Video an. Die Technik davon ist schrecklich. Also irgendwie ist da wohl beim upload bei Apple Podcast was schiefgelaufen.
Das wurde bereits gestern repariert und sollte jetzt funktionieren, siehe hier: podcasts.apple.com/de/podcast/gamestar-podcast/id1207844441 Falls die Folge in der App noch zickt, einfach löschen und neu herunterladen. Sorry für die Umstände! -Micha
Ah Danke! Löschen und neu herunterladen hats tatsächlich nicht gefixed. Musste es löschen und als gespielt markieren und jetzt gehts! War also dann ein Fehler meiner Seite! Nichtsdestotrotz jedoch tolle Folge!
Wenn du dir in Star citizen die carrack kaufst, könntest du stattdessen zwei STARFIELD CONSTELLATION EDITION kaufen. Glaube sogar vielleicht auch drei.
doch. Wurde schon bestätigt. Bei surchqueren eins Orbits gibt es einen Ladebildschirm. Klar werden se des durch n Video oder so kaschieren. Aber es wird kein Unterbrechungsfreies starten/landen geben
Doch, dabei gibt es einen Ladebildschirm. Ob nun durch eine schöne Sequenz kaschiert oder nicht. Ladebildschirm/Sequenz bleibt Ladebildschirm/Sequenz. @@T.Durden666
Das mit Oblivion und dem IDs ist leider alles ziemlich falsch und auch kein Problem mehr. Das war nicht die Release-Version, sondern das Shivering-Isles Addon. Da haben einige Wachen jeden Frame ihre Items neu gespawnt, anstatt sie zu behalten. Jedes Objekt in der Welt braucht eigentlich sowieso eine ID, sonst kann man Dinge nicht gut finden, speichern oder manipulieren. Das ist mit "Speicherlast"(was ist das überhaupt?) kein Problem. Die neueren Engines (Ab Fallout 4/Skyrim Special Edition) nutzen keine 32 Bit, sondern 64 Bit für Zahlenwerte. Bei 32 Bit war tatsächlich bei 2 oder 4 Milliarden Werten Schluss (je nachdem, ob es negative Werte gibt). Bei 64 Bit sind wir irgendwo in den Billiarden an möglichen Objekten unterwegs. Vorher geben Grafikkarte, Ram und Festplatte auf bei dem Versuch das anzuzeigen oder abzuspeichern.
Ne frage können ladebildschirme auch bewegt sein dann könnteanm den ladebildschirm ja quasi machbauen was grade passieren würde muss dann halt wahrscheinlich verschiedene geben
Ich streife noch immer durch Hyrule und bin da alles andere als Fertig. Baldurs Gate puh wenn ich ehrlich bin das werde ich dieses Jahr nicht mehr Schaffen. Ach ja ich vermisse die Schulzeit.
Waren Spiele von Bethesda jemals bugfrei? - Nö. Waren Spiele von Bethesda gute Spiele? - Ja Ich vermute mal, dass es mit Starfield ähnlich wird. Ich hoffe auf ein gutes Spiel in den ich unzählige Stunden verbringen kann. Frei von Bugs wird es bei der angekündigten Größe wohl nicht sein. 👀
Ich hab zwar ein Gaming PC, allerdings ist durch ein niedriges Buget bisher nur 1 SSD möglich ist ansonsten HDD, allerdings habe ich auf der SSD genug Platz dafür bin mega gehypet das game zu spielen
Ich mag diese Talks und das ihr über so etwas diskutiert. Gleichzeitig ist mir klar das mir die Engine fast egal ist. Sie ist ... retro, manchmal nervig. Aber ich hatte in jedem Bethesda RPG seit Daggerfall einen Mordsspass und habe mehr Zeit in ihnen versenkt als in jedem anderen Spiel und Hobby.
2023 muss auch mehr als retro sein in vielen aspekten. Man kann den Flair auch behalten mit wegen in die Zukunft. Ein Scifi game mit altbackener Engine und Funktionen passt einfach nicht....
Warum soll das so beeindruckend sein in irgend ein Schiff zu steigen und vom Planeten abzuheben? Space Engineers macht das seit Jahren möglich. Du kannst auch vom Planeten einfach ans Ende des Universums fliegen und da irgendwo eine Station hinklatschen wenn du da Bock drauf hast. Fairerweise muss man natürlich sagen, dass SE auch nicht sonderlich performant ist. Oder war, keine Ahnung ob sich das heute geändert hat.
Ein PC ist auch nicht nur durch Grafikkarte auf Epic Auflösung=Flüssig. Jahrzehnte lang sagten gefühlt 100% der Menschen kauf ne neue Grafikkarte. Daweil ist auch nicht nur Prozessor+Grafikkarte=flüssiges Spielen möglich. Es sind die Komponenten die alle mit einander Harmonieren müssen. Dazu zählen dann auch Motherboard, Ram, Netzteil sowie eine Gescheide Lüftung. All das macht ein Flüssiges Spielen möglich, aber nur im Singleplayer. Multiplayer brauch es eine Gescheide Leitung, Stabile und schnell muss es sein. Letztendlich muss dann aber auch die Performance des Spiels dies zulassen.
Die Bots kommen leider automatisch bei einer bestimmten Kanalgröße in die Kommentare von neuen Videos, das hat Google leider noch nicht in den Griff bekommen
Und wenn der Ladebildschirm vernünftig gemacht isr finde ich den nicht schlimm auch beim springen und so das vekommt man doch sogar lore mässig untergebracht also irgendwelche maschinen müssen erst starten oder die bremsautomatik beim wieder eintritt oder oder
Zu den 30 fps, ... ich finde das nicht schlimm. Es hängt aber tatsächlich auch davon ab, wie die FPS berechnet werden. Die Berechnungsmethode ist von Engine zu Engine anders, und dann machen viele Engines auch noch mit Keyframes rum, sprich, man hat nur 8 echte Frames pro Sekunde (Keyframe) und dazwischen sind einfach zwischenberechnete Frames, aus dem Cache. Aber.... Viele erfolgreiche Spiele sind auf Konsolen mit 30FPS gelockt.... Starfield ist da nichts neues, sondern die machen hat andere Spiele nach..... Todd hat ja gesagt, sie haben sich generell bei Starfield sehr an Red Dead 2 angelehnt und es als Vorbild genommen... scheinbar auch den FPS Lock, denn auch Red Dead 2 ist auf 30FPS gelockt (sowohl PS4 als auch für PS5)
Is ja genial 😮, jetzt weiß ich warum man bei Souls games nichts liegen lassen kann um es später zu holen. Da wird dann ja alles resetet bei Leuchtfeuer Nutzung. Sehr interessant 😁👍
in Fallout 4 ist es immer noch so das die Ladezeiten an die FPS gekoppelt sind. man warten da immer ewig. obwohl der Rechner schon längst fertig ist. nimmt m an diesen Lock raus, laden es schneller, dann ist das Spiel aber fast unspielbar. was man bei einem der letzten Skyrim Patches rausgenommen hat, weil es eben Zwischensequenzen nicht mehr funktionierten (wie das Intro). und ich befürchte das es bei Starfield genauso sein wird, Der PC warten bis eine Framezahl abgelaufen ist obwohl alles schon fertig geladen ist
Moin, jeder Planet ist ein Worldspace und der Weltraum selbst ist (maximal auch ein "Over"-World-Space oder es sind mehrere kleiner nur um die Systeme/Planeten herum verteilt. Grüße
Schöner Talk. Jetzt bin ich noch geiler auf das Game. Mein 13600k und die 4080 sollten das Spiel locker stemmen :D Zu den Gesichtern und Animationen. Du wirst unter Garantie dadurch IMMER sehen, das es ein Bethesda Rollenspiel ist. Das ist doch auch irgendwie ungewollt komisch, hat dadurch seinen Charme und Wiedererkennungswert, weil man auch immer an die grandiosen Spiele der Firma erinnert wird und ist irgendwie wie nach Hause kommen :D Aber ja, schön ist das Anno 2023 natürlich nicht mehr, hat für mich trotzdem einen gewissen Wohlfühlcharakter.
Die ganze Diskussion rund um die Physik, Frames und CPU etc. leuchtet mir gerade nicht ganz ein. Die FPS Limitierung auf 30 FPS soll doch nur für die Konsolen gelten, oder nicht? Am PC wird das doch, wie bei den meisten Spielen dann doch frei sein? Wie kann es dann sein, dass hier Kritik an dem System vom Spiel ausgeübt wird, wenn es auf dem PC scheinbar doch mit höherer FPS funktioniert, obwohl ja die Physik und Taktraten von XY an die Frames gebunden sein sollen? Wenn es auf der Konsole nur mit 30 FPS performant läuft und auf dem PC mehr möglich ist, dann liegt es nicht am Spiel, sondern irgendwo wohl an den Konsolen bzw. deren Hardware selbst, oder nicht?
Auf dem PC führte eine zu hohe (!) Framerate bei Skyrim dazu, dass die Physik verrückt gespielt hat. Deshalb dürfen sie die Physik in Starfield nicht mehr an die Framerate koppeln. Das hat mit der Konsole überhaupt nichts zu tun. -Micha
Weia, man denke in Skyrim an ein Fuz Ro Dah im Speisesaal des Jarl und das Savegame ist doppelt so groß wie zuvor. Übel wenn sowas übernommen wurde in Starfield.
43:00 Dieses Raytracing mag ja gut und recht sein. Aber es zerstört in der Leistung jeder Spiel. Ich hoffe die entwickeln noch bis Weihnachten daran dass das Spiel nicht unfertig auf den Markt kommt. Alle Raytracing Effekte musste ich in anderen Spielen immer Ausschalten. Damit ich überhaupt auf FPS komme. Das ist doch ein Witz dass ein Hersteller auf so eine unausgereifte Technologie setzt und alle dazu zwingen muss dann eine GForce 4090 zu kaufen. Da habe ich mit meiner 3070 er keine Chance
Ganz bestimmt. Im Talk hier klingt das ein wenig so als sein das ein bewusstes Enginefeature. Dabei ist das am Ende ganz normales Verhalten von Zahlen in Computern. Maximaler Wertebereich + 1 = Minimaler Wert
Wenn Starfield mit der Series X nur 30fps schafft, dann wird es Zeit für eine Series Pro. Dennoch bin ich total gehypt auf Starfield und hoffe, dass es mich ebenso lange bei Laune hält wie Skyrim und das spiel ich immernoch regelmäßig.
@@Lvke87 Die native Auflösung auf der X soll deutlich schlechter sein als erwartet. Entweder kann Bethesda das über die Zeit noch optimieren oder eine X Pro mit mehr Power muss her.
@@garrusvakarian565Oder wir verlangen vlt dass Developer von Triple AAA games Mal vernünftige Software ausliefern? Wenn Bugthesda starfield nicht in Griff bekommt ist doch nicht die Konsole schuld
In dem bisherigen Gameplay hat man geshen, das man nciht mehr die Rüstungen looten kann die die Gegner tragen. Somit muss die Engine weniger Inventar verwalten als in den früheren Spielen. Ich habe auch den Eindruck, dass es weniger Rüstungsteile gibt. Nur Helm und Raumanzug/Körperbekleidung. Ist das wohl ein Kompromiss den man zugunsten der Technik eingegangen ist? Fände ich übrigens blöd.
Sicherlich nicht. Also bei dem technischen Fortschritt wird eine datenbank sicherlich nicht wegen ein paar Rüstungen überfordert. Das ist sehr sicher schlichtweg ne designentscheidung....
@@BlackyRay_PatrickDoch, sieht man ja auch bei diablo4 dass sowas wie stash Tabs eben doch enormen Einfluss auf die Performance haben, wenn die Entwickler inkompetent sind. Und das die Entwickler bei Bugthesda inkompetent sind wissen wir ja.
@@BlackyRay_Patrick Ja natürlich kriegen das andere Spiele hin, das ist doch genau der Punkt. Es gibt Entwicklerstudios die berühmt dafür sind wie schlecht sie programmieren und die Technik beherschen, die prominentesten sind dabei halt Bugthesda und Gamefreak. Und seit Diablo 4 wohl auch Blizzard...
Hi.....echt super Video....ich habe stellenweise total lachen müßen. Ich liebe die Engine von Bethesda, denn es sind einfach immer wieder mal geniale und total lustige Dinge paßiert. 'In meiner langen Laufbahn bei Skyrim habe ich es nur 2x erlebt, das Bspw. ein Riese von Banditen angegriffen wurde. Der haute mit seiner riesen Keule auf den Boden und der Bandit schoß senkrecht in die Luft wie eine Rakete und ward nicht mehr gesehen. Ich habe in jedem Beth Spiel mehrere 1000de. Stunden. Momentan spiele ich wieder Skyrim SE und die leider nur 32bit Version mit SKE und vielen genialen Mods; die es leider nicht in der neueren Version gibt.😀 Doch letzte Woche ist es mir selbst paßert. Ich töte nie die Riesen, denn seit meiner Kindheitl "iebe" ich Riesen und finde es sehr schade, das es um die Riesen keine größere oder überhaupt Story gibt. Ich kam aber einem zu Nahe und er haute auf den Boden und ich schoß in Die Luft wie ein Senkrecht-Torpedo. Ich bekam einen riesen Lachkrampf und konnte nicht mehr weiter zocken oder schnell die Konsole öffnen und TCL oder TGM eingeben. Das ist es, was ich an der Engine liebe. Ich vertraue einfach darauf das Starfield genial wird. Leider muß ich mir eine bessere Grafikkarte kaufen. Da ich aber nicht so viel Rente habe, da ich nur 27 Jahre gearbeitet habe. wird dies ein kleines Problem werden, denn die SAPPHIRE 6700 kostet immer noch ca.350€. Aber irgend wie muß ich das hinbekommen, und wenn ich Straßenmusik machen gehe 😃 Mit Bethesda ist es bei mir irgend wie wie eine "HASS-Liebe". Viele Dinge wie "Learning bei Doing" anstatt einem genialen Attribute System stoßen bei mir sauer auf. Dennochliebe ich die Beth Games
Ich finde es super, dass ihr über solche Dinge sprecht. Aber würde sich so ein Talk nicht viel mehr bei der "Konkurrenz" Star Citizen anbieten? SC hat offenbar massive Probleme die technische Basis aufzusetzen und Bethesda ist ein etablierter Entwickler, nicht aber CIG
Für mich ist Starfield keine Konkurrenz zu Elite Dangerous oder Star Citizen, sondern eine Sinnvolle Ergänzung. Alle 3 Spiele haben einen ganz anderen Fokus so dass sie nicht vergleichbar sind. In meinen Augen wird Starfield für viele der Einstieg in das Weltraum Sim Gerne. Und ich als Elite Dangerous Spieler hoffe das Starfield endlich dazu führt das Frontier Elite wieder auf die Kette bekommt. Und mir ist es mittlerweile egal ob es ein Elite 4, ein großes Gratis Update oder ein weiteres Addon gibt. Und Star Citizen naja befindet sich in einer ganz eigenen Nische. Für mich ist hier der Technische Zustand einfach zu schlecht das ich das länger als 2 Stunden wenn ein Update kommt Spielen kann.
@@Elitekampfsocke Star citizen befindet sich aktuell in keiner Nische. Bei Star Citizen zeichnet sich ab, dass es gar nichts wird. Die Entwicklung kommt seit Jahren nicht nennenswert voran. Denkt man sich planetenlandungen Weg ist das Spiel ein Hauch von Nichts. Das ist doch das eigentliche Problem
@@DrPet80 ich bin bei Star Citizen seit 10 Jahren dabei. Seit die diese pseudopersistenz eingeführt haben läuft das Spiel schrecklich, der serverzustand wurde immernoch nicht behoben. Das forum brennt grade. Alles andere ist doch Augenwischerei, star citizen ist tot
@@DrPet80 SC hat nur PR Gelaber. Da brauchst du keinen deutsche RUclipsr der das in das rechte Licht rückt. Star Citizen ist tot und alle die dem Projekt noch folgen sind geblendet. Wie oft wurde denn SQ42 oder pyro versprochen? Die bekommen die serverarchitektur und netcode nicht hin und das wird sich auch nicht ändern. Da können die White knights auch nochmal tausende Dollar in das Spiel pumpen. Sc ist zum scam verkommen, es wird nichts geliefert und gleichzeitig wird die monetarisierung immer krasser
Ich finde echt deprimieren, dass sie so sagt. Ja für Konsolen 30 FPS Standard nein, absolut nicht Standard sollte 60 sein, wenn ich 80. Dann sollten die Entwickler zumindest zumindest die hohen Publisher mehr Arbeit darin stecken. Das ist auch auf 60 bis 100 FPS läuft und die Konsole auch mal nutzen. Dann sollten die z.b Modis rausbringen, wo dieses raytracing nicht drin ist und sowas, dass man sich da wirklich entscheiden kann wie ihr sagt. Also, dass man sich aussuchen kann, was man nutzen möchte. Also ich meine jetzt z.b zumindest 4K 60fps, wenn nicht sogar in und 2K mehr z.b stabile 80 bis 100
Ich freu mich auf das Game, werde es aber nicht vorbestellen und auch nicht am ersten tag kaufen, erstmal paar Tage warten, ich hofe es wird sogut wie es sich anhört, aber zu viele Spiele haben in letzter Zeit soviel versprochen und rausgekommen waren einfach nur Müll
Ja, habs bei Elden Ring genauso gemacht. Ne Woche abgewartet und als es dann klar war, dass es gut läuft und ein super Spiel ist, hab ichs mir geholt und war begeistert. Bei SP Spielen muss man halt auch nicht am Release zugreifen
Nach No Man's Sky und Baldur's Gate 3 frage ich mich eigentlich nur: Warum gibt es für Starfield wieder keine Mac Version. 😕 Das liegt seit Apple Silicon (ich nutze einen M1 Max mit 64 GByte) nicht am Betriebssystem, sondern ist eine Entscheidung des Entwicklungsstudios. 😒
M1 und M2 Macs brauchen custom builds der engine für den Custom ARM Prozessor. Auf Linux zu porten wo sich nur das Betriebssystem ändert ware da um einiges Leichter aber selbst das wird typischerweise vermieden, da die meisten Spiele auf Software Modulen wie DirectX aufbauen, die es NUR für Windows gibt. Die mögliche Lösung dafür unter Linux ist Proton welches zum Beispiel DirextX Befehle übersetzt für Vulkan was eine Open Source alternative zu DirectX ist um 3D Grafiken anzuzeigen. Aber zusätzlich müssen noch viele andere Windows Funktionen simuliert werden. Unabhängige Studios wie Larian und Hello Games, bestehen meistens aus Jüngere/Neuen Entwicklern die noch keine Starke Präferenz für entweder DX oder Vulkan mitbringen und/oder haben die Freiheit während der Entwicklung mit beidem zu Experimentieren da das Budget dafür da ist usw. Heißt was die Grafik API angeht sind diese Spiele schon viel leichter zu porten.
@@rigoon290 Es gibt sicher eine Möglichkeit das Spiel auf dem Mac laufen zu lassen, aber mir wäre eine native Lösung am liebsten. Das auch komplexe Spiele unter Apple Silicon und Metal laufen - und das sehr gut - haben ja die letzten Releases gezeigt. Ich wünschte nur, mehr Entwickler würden damit beginnen ihre Games auch für den Mac zu portieren.
@@SFAutor Die Entwicklungs kosten sind einfach zu hoch für eine viel zu kleine Zielgruppe. Denn selbst wenn die Anzahl der Mac Nutzer potentielle sogar größer sein kann als die Anzahl der Linux Nutzer weltweit ist die Prozent Zahl der Leute die nen Mac zum richtigen Zocken nutzen einfach immer noch zu klein. UND JA das ist nen Teufelskreis aber Linux Nutzer und Valve haben die passende Lösung dafür mit Proton in Arbeit. Apple muss es halt nachziehen was aber bei deren proprietären Hardware+Software, anti Open Source und anti Selbstreparatur Firmenpolitik sehr unwahrscheinlich ist. Apple ist nichts für Gamer abgesehen von den Casual ich vertreib mir die Zeit am Klo game. Apple ist für Leute die den Goldenen Käfig anbeten und froh sind keine Entscheidungsgewalt über ihre Geräte zu haben, oder es so brauchen/wollen für produktive Arbeitsumgebungen.
@@SFAutor Das ist am Ende wie bei Portierungen für andere Plattformen: Meistens müssen Anpassungen und Optimierungen für die jeweiligen Builds gemacht werden, damit sie auf der neuen Plattform ähnlich gut laufen wie die ursprünglich entwickelte Version. Bauen und testen lässt sich das auch nur auf Originalhardware, die auch erstmal angeschafft werden muss. Das ist entsprechend ein Investment, das sich für die Firmen lohnen muss. Und laut Steam Hardware Survey wird MacOS gerade einmal von 2% genutzt, was die Zielgruppe dann eher unattraktiv werden lässt
Das Spiel wird eh verbugt erscheinen. Aber mods werden extrem wichtig sein. Hoffe das Spiel wird grundsätzlich gut Fallout 4 hatte mir nicht so gefallen. Aber Weltraum, Planeten usw klingt cool
So funktioniert Videospielentwicklung bei AAA-Games nunmal. Oft gibt es eine hauseigene Engine, die auf die Spielreihe zugeschnitten ist und mit der sich alle Devs super auskennen. Meistens wird die Engine dann mit jedem Projekt Stück für Stück verbessert. Ein Enginewechsel oder gar die Programmierung einer neuen Engine sind zwar möglich, aber extrem teuer, da das gesamte Team neu eingelernt werden muss und bei externen Engines auch noch Lizenzgebühren und ggf. Beteiligungen am Gewinn fällig werden. Außerdem haben die Devs bei Engines wie Unity und Unreal auch nicht mehr die Möglichkeit, im Quellcode der Engine zu werkeln, wodurch sie mit den Limits dieser Software auskommen müssen. Wenn sie das selbst in der Hand haben, werden sie theoretisch nur durch das verfügbare Budget limitiert, allerdings sind solche traditionsreichen Engines auch mit Fehler geplagt, die inzwischen so tief im System sitzen, dass der Aufwand zum Fixen meist nicht da ist, wie beispielsweise die Probleme der Creation Engine simple Fahrzeuge darzustellen. Aber auch Rockstar nutzt seit GTA IV die RAGEngine und mit GTA V und RDR 2 hat die sich stark gewandelt. Gibt also auch positive Beispiele bei denen die verbesserte Engine nicht so offensichtlich ist. Zu The Elder Scrolls 6 nimmt Bethesda angeblich auch ordentlich viel Geld in die Hand, um die Engine maßgeblich zu verbessern. Können da gespannt bleiben
@@501.legion Klingt sinnig, bis auf das "super auskennen" Argument. Die meisten devs werden von irgendwelchen anderen Studios einfach dazu gekauft, die müssen auch erst auf die neue Engine eingelernt werden, das bleibt nicht wirklich aus. Der Durchsatz in solchen AAA Firmen ist mitunter gewaltig, man denke an die 9000 Leute die an Diablo 4 mitgewirkt haben sollen.
@@Mightydoggo Das stimmt, aber mit jedem Projekt wird immer weiter Erfahrung gesammelt und an das nächste Devteam weitergegeben. Irgendwann gibt es interne Anleitungen, wie etwas am besten eingesetzt oder optimiert werden kann und so werden auch zusätzliche Tools entwickelt oder die Engine angepasst, um das Spiel zu ermöglichen, was ursprünglich geplant ist. Bei einem so auf die eigene Engine eingespieltes Team dann einen Enginewechsel anzusetzen, nimmt der Firma viel Expertise auch wenn 2/3 vielleicht neu im Team sind. Natürlich helfen dann gute Kenntnisse von Unreal und Unity sehr weiter und auch hier könnten sich die Firmen Profis ranzüchten, allerdings haben die beiden Engines eben markante Nachteile und es braucht mehrere Projekte und noch mehr Prototypen, die nicht veröffentlicht werden, bis ein ähnliches Niveau erreicht wird wie es in der bereits vorhandenen Engine der Fall ist. Deshalb behaupte ich mal ganz kühn, dass bei Starfield ein Wechsel auf beispielsweise Unreal die Entwicklungszeit extrem verlängert hätte und das Spiel davon nicht unbedingt profitiert und möglicherweise schlechter funktioniert als in der Creation Engine. Dafür sind die beiden Engines einfach zu unterschiedlich: Modelle und Texturen werden anders importiert bzw brauchen vielleicht andere Formate, die Programmiersprache ist eventuell ganz anders und der Editor lässt sich nicht so bedienen wie es die Game Designer gewohnt sind. Es gibt einfach sehr viele Fallstricke beim Enginewechsel an die wir gar nicht denken, sondern von den Techdemos geblendet werden, die aber auch von Profis der jeweiligen Engine gemacht wurden
ich denke mein neuer PC wird wohl reichen. 7800x3d 4070RTX 32GB-RAM 1+2TB 980 Pro SSD. Das einzige wo ich mir etwas sorgen mache ist die Kühlung. Es ist zwar ne Wasserkühlung aber die Abluft ist sehr heiss wenn ich BG3 spiele.
Das denk ich bei meinem 6700K auch. Das macht mir keine große Hoffnung. 7800X3D ist auch auf dem Weg zu mir. Wird Zeit für ein Upgrade. Obwohl bisher einfach alles flüssig läuft trotz 7 Jahre alter Konfiguration. Hoffe die 7800 hat auch so einen langen Atem.
@@jonnze8949ja lockig flockig wird reichen, aber ich hoffe mein 5800x3D wird reichen möchte mit streaming anfangen in 4k spielen und 1440p streamen hoffentlich dann
@@jonnze8949 Es war absolut zeit bei mir. Mein alter war ein 4770k 16gb 1660 mit einer 1tb HHD. Der hätte das nie hinbekommen. Der ist jetzt nur noch als Bett pc gut vor den Schlaffen gehlen noch etwas Netflix kucken.
Ja die Sache mit AMD und weg lassen von DLSS und XeSS und jetzt gehört es soll auch auf 60 FPS gekappt sein in Zeiten von G-Sync und Free-Sync und dann die Letzten PC Veröffentlichungen die Performance Problemen haben. Mein vorab Kaufe ist dadurch erst mal gestoppt bevor ich nicht auf YT reale Test und Meinungen gesehen habe bin ich Skeptisch. Auf die Versprechungen von Todd sollte man sich nicht verlassen.
Woher hast du du die Info mit dem 60 fps cap? Das war in den letzten Spielen von Bethesda so und ich hoffe wirklich das die Creation Engine 2 da weiter ist
Denke das kommt wie bei cyperpunk 2077. Wenn Spiele so riesig werden, muss man ja irgendwo Abstriche machen. Animation, Texturen, Weitsicht, Framerate usw. Auf Ultra Highend Rechnern ok, kann man was rausholen aber auf Xbox Series x,hmm, warten wir’s ab. Wir Gamer sind ja schon oft auf die Schnauze gefallen. Previews genial, zum Release dann Pfui. Wir werden es sehen.
Ich denke eher nicht, dass es wie bei Cyberpunk wird. 1. Bisher war kein einziges Bethesda-Spiel so verbuggt wie Cyberpunk zum Release. 2. Nach dem desaströsen Release von Redfall kann Microsoft vor Allem für den Game Pass kein hohes Risiko mehr eingehen, da Starfield als Zugpferd für den Game Pass vermarktet wird 3. Microsoft selbst sagte, dass man in Starfield alle möglichen Ressourcen investierte, worunter dann auch Spiele wie Redfall litten. Ich finde, dass rational gesehen eigentlich gar nichts dafür spricht, dass es wie Cyberpunk wird, da bei Cyberpunk damals auch Druck von den Aktionären gemacht wurde das Spiel schnell noch zur Weihnachtszeit zu releasen, um die lukrative Weihnachtszeit mitzunehmen.
Mein Eindruck (und auch mal das Negative) bisher, aus rein objektiver Betrachtung: Bei der Präsentation ist mir aufgefallen, dass die Schatten teilweise sehr altbacken und fehlerhaft dargestellt waren (als Vasco in der Stadt auf ein Tor zu läuft, sollte man mal auf die weiße Wand auf der linken Seite achten - das erinnert an die frühen 0er-Jahre). Generell sind mir viele Schattendarstellungsfehler aufgefallen, also dynamische Schattendarstellung geht besser. In der Entfernung (bei der Szene wo man mit dem Jetpack zum Piratenschiff fliegt) sieht man schon in 50m Entfernung verwaschene Texturen - aber der schlechte Distance View ist ja generell ein Problem bei Bethesda, vor allem bei Skyrim. Es wird auch der Start einer Quest gezeigt, bei der man für jemanden etwas Banales finden und (natürlich) ein Monster/Alien platt machen muss/kann - also da erfindet Bethesda das Rad auch nicht neu - und ob man nun bei Elder Scrolls Schriftrollen der Alten oder für die Stählerne Bruderschaft in Fallout 4 Technikgedöns oder eben für die "Constellation" irgendwelche Artefakt-Puzzleteilchen suchen muss in der Hauptquest, ist am Ende ja auch nichts Innovatives. :D Da waren die Quests bei Kingdom Come: Deliverance weitaus unvorhersehbarer und fantasievoller. Lässt man mal die Passagen mit den Schusswechseln langsamer laufen, erkennt man, dass die Hitboxen teils nicht auslösen und Schüsse nicht dahin gehen, wo der Lauf hinzeigt. Wer also generell auf Realismus steht, wird bei Starfield nicht glücklich. Das hat man 1:1 von Fallout übernommen (die Instituts-Laserwaffen waren exakt so schlecht gebalanced). Es ist ein reiner Action-Looter-Shooter mit RPG-Anteilen und Basebuilding. Nicht mehr, nicht weniger. Bin auch gespannt, ob es sowas wie ein Handelssystem gibt, aber ich schätze mal, eher nicht, sonst hätte man das gezeigt oder irgendwie erwähnt. Angebot, Nachfrage (braucht Station XY auf Planet Z nicht noch Eisen? Bringen wir ihnen!) Immerhin kann man Händler überfallen und wohl auch (nach einem winzigen Ladebildschirm) das Schiff boarden oder wie in No man's Sky gleich im All Handel betreiben, wenn ein generisch auftauchendes Schiff das anbietet. Also da wird wohl auch wenig Tiefe bei sein. Dass es wieder Ladebildschirme gibt, ist ja absehbar gewesen, selbst die Schiffe sind eine eigene Instanz, man wird nicht übergangslos von einem Planeten/Mond in sein Schiff gehen können (das hat Bethesda gut weg gecuttet, aber eben nicht gut genug). Vor dem Betreten des Schiffes hat man die Wahl zwischen "Schiff betreten" und "Im Pilotensitz Platz nehmen". Bei ersterem wird man wohl im Aufenthaltsraum/Frachtraum/Küche landen, und letzteres halt im Pilotensitz, was die Frage aufwirft, ob man an Bord des Schiffes übergangslos zum Pilotensitz kommt oder es dann auch wieder eine Tür mit kurzem Ladepäuschen gibt. Ich will das Spiel nicht schlecht machen, ich werde es mir auch holen, weil Bethesda zwar keine Ahnung von gutem Storytelling oder anspruchsvoller KI und zeitgemäßer (NPC)-Grafik hat, dafür aber schöne und stimmungsvolle Welten drumherum erschaffen kann. Jetzt noch solche bekloppten Begleiter wie Lydia und witzige Bugs, dann hat das Teil Kultpotenzial! :D
An alle Fans hallo zusammen. Würde gerne wissen ob meine rtx4070ti und ryzen 7 5800x3D für starfield reichen wenn ich in 4k spiele und 1440p streamen möchte?? Wird mein erstes Bethesda Spiel sein.
@@mugnuz Ist doch kein Multiplayergame xD Ansonsten könnte das mit dem AV1-Encoder vielleicht funktionieren, aber 4K Gaming und 2K Streaming auf demselben Rechner ist schon eine Ansage
sorry aber das ERWARTE ich auch von einer Open World Emgine das sie ALLES speichert und dinge nicht einfach verschwinden oder weggeworfener loot auch nach 1000h noch dort liegt …
Nun, die meisten Open-World-Spiele können das nicht: GTA, Red Dead Redemption, Assassin's Creed, Far Cry, Horizon, Elden Ring - überall verschwinden die Items, spätestens nach einer Weile oder wenn ein bestimmtes Limit erreicht ist. Kingdom Come hat sie glaube ich gespeichert, aber in einer kompakteren Welt. -Micha
Offiziell um den Moddern das Spiel offenzuhalten. Inoffiziell vermutlich um Geld zu sparen und vielleicht noch ein bisserl nostalgisches Klammern an das eigene Baby.
Weil die unreal bis jetzt noch nicht wirklich eine Open world perfekt darstellen konnte. Die Engine von Bethesda ist genau auf sowas abgestimmt und auch das dort alles an der Stelle bleibt wie man es hinterlassen hat
Bethesda wäre ohne die Creation Engine tot. Die Engine ist ein extrem wichtiger Faktor bei ihren Spielen. Sie hat ihre Probleme, aber für ein Skyrim in irgendeiner generischen Engine hätte sich 2014 kein Schwein mehr interessiert.
also ich hab ein sehr guter pc. werde es aber ganz sicher auf meiner xbox kaufen. warum ? weil mir fps so richtig egal sind. mir ist nur das spiel erlebnis wichtig und ich habe einen wand grossen tv der mir ein besseres spiel erlebnis gibt.
Mensch, es war so klar: Da macht man einmal ein Technik-Video, schon spinnt die Technik. Sorry für das gelegentliche "Knistern" meines Mikrofons. -Micha
Bin aktuell bei Minute 25 und bisher ist alles super 😉
Finde den Mittleren deutlich lauter. Muss Lautstärke immer hoch- und runterschalten.
Ich liebe eure Podcasts vor allem wenn es um Starfield geht. Ich finde auch dein Humor einfach klasse
Naja hab denn Podcast über ein Paar Kopfhörer der Qualität Patric Steward in Emoji Movie gehört, also alles gut 😂
Also beschränkt sich diese Partnerschaft mit AMD nur auf Grafikkarten und hat keinerlei Auswirkungen auf den verbauten CPU?
Endlich mak etwas mehr Technik Background Erzählungen. Gerne öfters. Gerne auch als eigenes Podcast Format
Bestes Format bei Gamestar seit mind. 5 Jahren. Gerne mehr davon.
Leider eben nicht, die Gamestar mit ihren Halbwahrheiten und subjektiven Meinungen die sie anderen Menschen als objektive Meinung verkaufen, ist schon mehr als widerlich. Die Gamestar war mal wirklich darum bemüht den Menschen was gutes abzuliefern, aber das war noch vor dem Jahr 2000, als es die ersten Gamestar Zeitschriften rauskamen. Mit neuer Geschäftsleitung ging es dann immer subjektiver zu und man ist der Meinung, dass die Meinung der Gamestar käuflich ist. Inzwischen besonders von Firmen wie Epic.
Geil ich liebe solche Engine Talks bitte mehr davon sehr interessante Folge 🥰
Nee bitte nicht noch mehr von der Subjektivstar.
Danke für diese tollen und interessanten technischen Informationen. Das war mir als Gamer alles bisher völlig unbekannt. Wenigstens kann ich jetzt einige fehlende Features bei Starfield und anderen Games nachvollziehen. Gerne mehr davon.
Ich fänds mega wenn ich als zuschauer mal die möglichkeit hätte mich in eure talks einzuklinken, 10minuten 2-3 Fragen stellen, Anmerkungen machen… so Domian Style 😂 könnte n cooles Format sein
"Wenn man nahtlos aus dem Orbit bis ganz runter auf den Planeten fliegen kann, dann ist das schon geil"
Ja! Und zwar genau zwei oder drei mal. Wie oft wird man sich das wohl antun, bis man den Drang verspürt die Reise abzukürzen ? Es dauert nicht lange und dieser nahtlose Übergang wird sich sowieso anfühlen wie eine interaktive Ladeanimation. Kaum besser als ein Ladebildschirm. Finde ich gut, Entwicklungsenergie in andere Sachen zu stecken.
Ganz genau. Wie oft war es in SC geil mit dem Aufzug zur Bahnstation zu fahren, 3 mal umzusteigen, dann mit dem Aufzug zum Flugdeck, dann vom Flugdeck mit dem Aufzug zum Hangar... ungefähr 3 mal, und dann hatte man die Nase voll und hätte in den 10 Minuten lieber was anderes gemacht.
Worauf anscheinend kein Entwickler kommt, ist, eine Schnellreise einzuführen. Optionalität! Heißt, dass der Spieler - genau: Optionen! - hat. Die Engine bietet das grundsätzlich an, und man kann selbst bis zum Planeten runterfliegen, oder die Reise skippen. Ich verstehe nicht, warum wir darüber reden müssen, dass - entweder! - eins oder das andere geht.
Korrektur : Todd Howard hat nie behauptet das er nahtlos im Weltraum war, sondern das, dass Schiff plötzlich abgehoben ist und er im Weltraum war. Ich denke das eben hier ein Ladebildschirm kommt und er plötzlich im Weltall war. Damit möchte er nur sagen, auch das kann passieren, was er selbst nicht bedacht hat.
Ich glaube auch das es genau so passieren wird, aber das wurde im Video auch als Möglichkeit in betracht gezogen.
Muss mE nicht zwingend sein, da wenn du ein Schiff betrittst du dich sowieso in einer neuen Instanz befindest und der komplette Weltraum erst geladen werden muss, sobald du ans Steuer des Schiff gehst. (Die hinsetzen Cutszene haben wir ja schon gesehen). Man könnte hier z.b. die Fahrstühle in Fallout 4 als Beispiel nehmen
@@hostilee90es gibt einen ladebildschirm zwischen Start und Landung, das steht fest der wird auch sicher nicht irgendwie elegant kaschiert sein. Das ist Bethesda mein Gott xD und ich finde das auch gar nicjt schlimm. Und ja es mag tausend Planeten geben aber auch da mit festen landezonen, man bereist nicht wirklich frei die Planeten
@@kewa_design ladescreen beim abheben ist klar, vor allem wenn man am Steuer sitzt. Dann wird auch der Weltraum direkt geladen. Die Situation hier ist technisch gesehen aber eine andere, daher kann die Frage noch nicht konkret beantwortet werden.
Zu den landezonen, joa wird so sein. Man wählt einen punkt (der Kreis zum auswählen ist ziemlich groß) und in der Nähe wird man irgendwo landen. Ich würde hier nicht davon sprechen, dass man den Planeten nicht frei bereisen können wird. Theoretisch wird man auch zu Fuß einmal rum kommen, nur macht das höchstens jemand der die Aktion auf RUclips stellen will.
@@kewa_design Wird halt als kleine Animation / Cutscene geregelt sein. Sieht man ja quasi schon in den Trailern.
Super Video. Gefällt mir mega solche Talks :)
Es hat verdammt viel Spaß gemacht, Euch zuzuhören und zuzuschauen. Auch die Lange Zeit war kein Problem. Die verging dabei mühelos. Sehr professionell, wie immer. Vergleichbare TV-Sendungen würden das nicht besser machen. Ihr seid sympatisch, habt Ahnung, und könnt sehr gut reden. Jetzt noch ein - eklig nach Werbung klingender Spruch 🙂, den ich aber auch wirklich so meine. Gamestar, schon lange meine erste Adresse in Sachen Infos zu Gaming.
Was macht FSR genau? Kann mir das jemand erklären? Wenn ich eine Native Auflösung von 1440P in 21:9 aktiviert habe was passiert genau wenn ich dann FSR oder ein DLSS aktiviere?? Ich verstehe das nicht genau? In COD WARZONE habe ich bei aktiviertem DLSS IMMER so ein schlechtes verpixeltes Bild der Items auf dem Boden. Seit ich das alles deaktiviert hatte , ist das Bild besser geworden., In der Leistung merkte ich keinen unterschied, nur das das Bild etwas unschärfer und weicher ist
Gern mehr Tech Talks! Die Beiden scheinen sympatisch und kompetent
Ihr solltet mal ein Talk von Star Citizen machen. Dort geht es mittlerweile echt ab im Spectrum (Forum). Die haben praktisch hunderte user in der Woche gebannt wegen Kritik am Projekt. 😅
Genau, macht doch mal einen Talk von Star Citizen und warum Chris Roberts die Leute mit einem Weihnachtsgeschenk im Weihnachtskalender 2021 verarscht hat, dass im 6. Türchen ein so genanntes Handle oder auch Griff genannt auf einem Screenshot zeigt und dann im letzten Türchen ein Hoverquad als Screenshot und alle, wirklich ALLE inkl. mir dachten: "Boa Cool, wir bekommen ein Hoverquad geschenkt". Dann Chris Roberts so... damdamdam es ist NUR ein Screenshot im letzten Türchen des F... Weihnachtskalenders und wir verkaufen euch dieses tolle Hoverquad später im nächsten Jahr, also 2022 zum F... Valentinstag dann für 41 Euro, geil. Danke für dieses TOLLE Geschenk!!!! Ein Hoverquad zum ausdrucken, im Weihnachtskalender. Aber davon spricht mittlerweile KEINER mehr. Macht doch davon mal einen F... Podcast Gamestar. Na wie wärs? Da kam von der ach so tollen wir decken ALLES auf und Wissen ALLES Gamestar NICHTS, ne? Fragt euch mal warum da wohl NICHTS kam. Wen es interessiert gebt bei Google/RUclips mal Star Citizen Hoverquad ein. So, jetzt muss ich raus hier, ich bin echt auf 180 über so viel Heuchelei der Gamestar und ihrem "Anführer" Adolf Graf.
Thx, war sehr informativ. 👍
Die Frage ist, ist das überhaupt noch ein besonderes Merkmal, dass die Engine Objekte in der Spielwelt in Echtzeit konservieren kann, fast 20 Jahre nach Oblivion, für das man Einschnitte bei anderen Bereichen hinnehmen muss. Wir haben heute nicht nur eine vielfach stärkere Hardware, auch ist der Rechenalgorithmus der Engine einfach heute veraltet. Spontan fällt mir ein, dass COD Ghosts Dual Render Technology besaß, mit der man den Bildausschnitt beim Scopen innerhalb des Visiers groß darstellen konnte. Das war sehr hardwarehungrig, aber das Spiel war grafisch ohnehin relativ veraltet, weshalb die Nachfolger das nicht mehr hatten. Bis zu Modern Warefare 2019, das nochmal deutlich besser aussah als die Vorgänger, aber wieder DRT einführte, weil es eine andere, effizientere Berechnungsmethode nutzte.Oder Crytek es schaffte Ray Traycing auf den Last Gen Konsolen zu bringen.
Man sieht ja auch einen Ladebildschirm im Video Minute 57:23 , der ist aber halt schon sehr schnell vorbei
Frage zu 50:45 - die Cubemap wird geupdated?
bei 49:30 fehlen einfach alle Charaktere in der Spiegelung, wenn keine aktiven Objekte mitgespiegelt werden geht es beim updaten dann "nur" um die Beleuchtung?
Sehr intressanter Potcast, habe alles aufmerksam verfolgt, ich freue mich auf Starfield 😊
Natürlich könnte die Entführung und der Start eines Raumschiffes so ablaufen. Wieviel Inhalt muss denn ein Worldspace in der Atmosphäre eines Planeten haben ? Nur Lod für den Planeten und ein paar Effekte für den Übergang ins All. So einen Worldspace könnte man durchaus mit einem Rütteln im Raumschiff vorladen und fertig.
Ich frag' mich ja, warum der Channel und die Talks so wenig Abos haben, da stimmt doch was nicht!? So ein tolles Format.
Danke und ach, das wird schon - uns gibt es ja auch erst seit März. Tell your friends :) -Micha
@@gamestartalk Nee bitte nicht, die Gamestar Propaganda reicht schon, die brauchen nicht auch noch Mundpropaganda.
@@gamestartalk Ich musste sofort abonnieren, als ich Michas schöne Augen sah.
Haben sich mal richtige Engine Entwickler zu Wort gemeldet wie anspruchsvoll diese Persistenz tatsächlich ist?
Das mit FSR hätte ich nicht anders gemacht - mit den gleichen Storypoints erreiche ich mehr Kunden.
Spar ich mir also die Entwicklungszeit und kümmere mich um andere Themen.
DLSS, XeSS lass ich daher im Backlog liegen und ziehe die Themen, wenn ich wieder mehr Zeit habe.
Man könnte aber auch ganz einfach alle unterstützen. Ist auch gar nicht mal so schwer, dafür gibt es tools seitens der Hardwarehersteller. Und bei Intel und Nvidia sogar hilfe vom Intel und Nvidia personal wenn man das integrieren möchte.
@@germanmosca musst du trotzdem Leute ran setzen inkl. Testing. FSR supportet erstmal alle.
Die Tools der Hersteller helfen erstmal nicht so viel wenn du ne eigene Engine hast.
@@Angriffsmacht Es ist kaum Mehraufwand DLSS sowie XESS hinzuzufügen, wenn FSR implementiert wurde. Das haben viele Entwickler bestätigt. Außerdem wie wäre es sonst möglich das der Modder PureDark DLSS innerhalb von wenigen Tagen in Jedi Survivor hinzufügen konnte und es viel besser lief und besser aussah als FSR?
Der Grund weshalb es kein DLSS sowie XESS gibt, ist ganz einfach: FSR ist im Vergleich schlechter und AMD weiß das auch. Frag dich mal warum AMD bei keiner Anfrage bisher bestätigt hat, das andere Technologien wie DLSS oder XESS nicht geblockt werden in AMD Partnerschaften? Nvdidia und Intel haben das in mehreren Pressemitteilungen usw. bestätigt. Mag sein das FSR auf allen GPUs funktioniert aber dadurch ist es halt schlechter im Vergleich. Viele Spiele supporten alle Upscaling Methoden und so sollte es auch Standart sein, diese gekauften Partnerschaften sind einfach nur Müll.
@@ressult943 immer noch nichts neues und keinerlei Änderung am Sachverhalt.
@@Angriffsmacht naja dann viel Spaß mit der eingesparten Entwicklungszeit von einem Tag für eine Person.
Fand ich sehr interessant die ganzen Infos auch zu den alten Versionen der Engine. Jetzt weiß ich endlich warum es keine Fahrzeuge gibt usw.
"sixten" times the loadscreens kann die Creation Engine 2. Sehr beeindruckend. :P
Informativer Talk, weiter so.
Schöner talk wie immer
Ich finde das schiessen richtig toll in Fallout 4 :>
Ja finde ich auch gerade im Vergleich zum dritten Teil.
Schin cool so ein tech talk. Gerne wieder ;D
Informative und unterhaltsame Runde. Danke!
CPU limitiert und auf 30 FPS nicht nur begrenzt sondern auch darauf zugeschnitten... denkt noch jemand außer mir, dass diese Restriktionen sich negativ auf die PC Version auswirken werden ?
Hab nen 13900k und ne 4090 und bin großer Skyrim Fan , aber zu Release werde ich Starfield sicher nicht spielen. Die Bugs, die es in Hülle und Fülle geben wird, machen mir da weniger Sorge, aber die Performance und Stabilität schon. Das Ding wird wieder nur mit maximal 60 fps laufen und ein Haufen Probleme machen, wenn man mit mehr als 30 FPS zockt. Meine Prognose....
Befürchte ich auch. Denke da wird es einige Patches und mods brauchen dass das vernünftig spielbar wird.
Wie immer sehr unterhaltsam und informativ. Top
Ps. Schade das die überlebenden Bewohner von Kvatch noch immer in Ruinen leben müssen^^^
Witzig, dass Sören über Subsurface Scattering ausführlicher spricht. Nur, dass es das in Starfield nicht gibt, was unglaublich scheiße ist. Das hatte mindestens schon Crysis auf der 360, war auf der PS4 ab Tag 1 Industriestandard und gab es bei Fallout 76. Bzgl. Watch Dogs: Die Begründung kann man bei The Division gelten lassen, aber bei Watch Dogs wurde ein Jahr vor ursprünglichem Release der Target Trailer veröffentlicht. Es wurde für auch Last Gen Konsolen veröffentlicht und nicht mal Teil 3 hat das Niveau annähernd erreicht.
schaut euch doch nochmal bitte den Podcast zu dem Video an. Die Technik davon ist schrecklich. Also irgendwie ist da wohl beim upload bei Apple Podcast was schiefgelaufen.
Das wurde bereits gestern repariert und sollte jetzt funktionieren, siehe hier: podcasts.apple.com/de/podcast/gamestar-podcast/id1207844441 Falls die Folge in der App noch zickt, einfach löschen und neu herunterladen. Sorry für die Umstände! -Micha
Ah Danke!
Löschen und neu herunterladen hats tatsächlich nicht gefixed. Musste es löschen und als gespielt markieren und jetzt gehts! War also dann ein Fehler meiner Seite! Nichtsdestotrotz jedoch tolle Folge!
Hoffe das du das Test Video zu Starfield machst auf GameStar Michi! Fallout 4 und Skyrim hattest du ja auch gemacht. Aus Prinzip! 😅
Wenn du dir in Star citizen die carrack kaufst, könntest du stattdessen zwei STARFIELD
CONSTELLATION EDITION kaufen. Glaube sogar vielleicht auch drei.
Und du kannst alle 3 durchspielen, und SC ist immer noch nicht in der beta. :D
Oder du kaufst dir die Carrack mit inagme Geld. Magggic!
@@germanmosca dafür müsste man schon hart suchten oder Expoliten
Sympatische Runde ...
Naja, wenn du im feindlichen Schiff stehst und das abhebt, dann gibts nen Ladebildschirm und du bist im All. Fertig.
Falsch, dabei es gibt keinen ladebildschirm
doch. Wurde schon bestätigt. Bei surchqueren eins Orbits gibt es einen Ladebildschirm. Klar werden se des durch n Video oder so kaschieren. Aber es wird kein Unterbrechungsfreies starten/landen geben
Doch, dabei gibt es einen Ladebildschirm. Ob nun durch eine schöne Sequenz kaschiert oder nicht. Ladebildschirm/Sequenz bleibt Ladebildschirm/Sequenz. @@T.Durden666
Jupp denke ich auch, Cutscene die das Abheben zeigt und zack sind wir im All.
Denkt ihr es wird auf einer rtx 3070 und ryzen 5 5600 auf 1080p gut laufen ?
Empfohlen wird eine Ryzen 5 3600X und eine RTX 2080, sollte also passen
@@501.legion danke für deine Antwort
Das mit Oblivion und dem IDs ist leider alles ziemlich falsch und auch kein Problem mehr. Das war nicht die Release-Version, sondern das Shivering-Isles Addon. Da haben einige Wachen jeden Frame ihre Items neu gespawnt, anstatt sie zu behalten. Jedes Objekt in der Welt braucht eigentlich sowieso eine ID, sonst kann man Dinge nicht gut finden, speichern oder manipulieren. Das ist mit "Speicherlast"(was ist das überhaupt?) kein Problem. Die neueren Engines (Ab Fallout 4/Skyrim Special Edition) nutzen keine 32 Bit, sondern 64 Bit für Zahlenwerte. Bei 32 Bit war tatsächlich bei 2 oder 4 Milliarden Werten Schluss (je nachdem, ob es negative Werte gibt). Bei 64 Bit sind wir irgendwo in den Billiarden an möglichen Objekten unterwegs. Vorher geben Grafikkarte, Ram und Festplatte auf bei dem Versuch das anzuzeigen oder abzuspeichern.
Ich sehe zwischen 30 und 60 fps einfach keinen unterschied wenn es durchgehend läuft. Ich glücklicher
Ne frage können ladebildschirme auch bewegt sein dann könnteanm den ladebildschirm ja quasi machbauen was grade passieren würde muss dann halt wahrscheinlich verschiedene geben
Bis Starfield raus ist hab ich wohl immernoch nicht Baldurs Gate durch also abwarten.
Ich streife noch immer durch Hyrule und bin da alles andere als Fertig. Baldurs Gate puh wenn ich ehrlich bin das werde ich dieses Jahr nicht mehr Schaffen.
Ach ja ich vermisse die Schulzeit.
Ich lerne so viel aus den Gesprächen, danke!
Waren Spiele von Bethesda jemals bugfrei? - Nö.
Waren Spiele von Bethesda gute Spiele? - Ja
Ich vermute mal, dass es mit Starfield ähnlich wird. Ich hoffe auf ein gutes Spiel in den ich unzählige Stunden verbringen kann. Frei von Bugs wird es bei der angekündigten Größe wohl nicht sein.
👀
Ich hab zwar ein Gaming PC, allerdings ist durch ein niedriges Buget bisher nur 1 SSD möglich ist ansonsten HDD, allerdings habe ich auf der SSD genug Platz dafür bin mega gehypet das game zu spielen
So richtig kommt bei mir kein Hype auf. Es gibt zu wenige Infos.
Ich mag diese Talks und das ihr über so etwas diskutiert.
Gleichzeitig ist mir klar das mir die Engine fast egal ist.
Sie ist ... retro, manchmal nervig. Aber ich hatte in jedem Bethesda RPG seit Daggerfall einen Mordsspass und habe mehr Zeit in ihnen versenkt als in jedem anderen Spiel und Hobby.
2023 muss auch mehr als retro sein in vielen aspekten. Man kann den Flair auch behalten mit wegen in die Zukunft. Ein Scifi game mit altbackener Engine und Funktionen passt einfach nicht....
Bei Fallout 76 ist die Kopplung der Physik an die Framerate nicht mehr vorhanden, also wird das vermutlich auch in Starfield nicht mehr der Fall sein
Dann ist Bethesda ja endlich in den 90gern angekommen was Technik angeht
@@hungrykoala1293Das ist bei der PC Version von GTA 5 auch so.
Warum soll das so beeindruckend sein in irgend ein Schiff zu steigen und vom Planeten abzuheben? Space Engineers macht das seit Jahren möglich. Du kannst auch vom Planeten einfach ans Ende des Universums fliegen und da irgendwo eine Station hinklatschen wenn du da Bock drauf hast. Fairerweise muss man natürlich sagen, dass SE auch nicht sonderlich performant ist. Oder war, keine Ahnung ob sich das heute geändert hat.
Spanned wird der Port von Konsole zum PC.
Ich seh schon das ich mir einen 5800X3D zulegen darf.
Ein PC ist auch nicht nur durch Grafikkarte auf Epic Auflösung=Flüssig. Jahrzehnte lang sagten gefühlt 100% der Menschen kauf ne neue Grafikkarte.
Daweil ist auch nicht nur Prozessor+Grafikkarte=flüssiges Spielen möglich. Es sind die Komponenten die alle mit einander Harmonieren müssen.
Dazu zählen dann auch Motherboard, Ram, Netzteil sowie eine Gescheide Lüftung. All das macht ein Flüssiges Spielen möglich, aber nur im Singleplayer.
Multiplayer brauch es eine Gescheide Leitung, Stabile und schnell muss es sein. Letztendlich muss dann aber auch die Performance des Spiels dies zulassen.
Video ist seit zwei Minuten online und hat schon 4 anzügliche Kommentare. Was ist denn hier los?
Die Bots kommen leider automatisch bei einer bestimmten Kanalgröße in die Kommentare von neuen Videos, das hat Google leider noch nicht in den Griff bekommen
Und wenn der Ladebildschirm vernünftig gemacht isr finde ich den nicht schlimm auch beim springen und so das vekommt man doch sogar lore mässig untergebracht also irgendwelche maschinen müssen erst starten oder die bremsautomatik beim wieder eintritt oder oder
Zu den 30 fps, ... ich finde das nicht schlimm. Es hängt aber tatsächlich auch davon ab, wie die FPS berechnet werden. Die Berechnungsmethode ist von Engine zu Engine anders, und dann machen viele Engines auch noch mit Keyframes rum, sprich, man hat nur 8 echte Frames pro Sekunde (Keyframe) und dazwischen sind einfach zwischenberechnete Frames, aus dem Cache.
Aber.... Viele erfolgreiche Spiele sind auf Konsolen mit 30FPS gelockt.... Starfield ist da nichts neues, sondern die machen hat andere Spiele nach..... Todd hat ja gesagt, sie haben sich generell bei Starfield sehr an Red Dead 2 angelehnt und es als Vorbild genommen... scheinbar auch den FPS Lock, denn auch Red Dead 2 ist auf 30FPS gelockt (sowohl PS4 als auch für PS5)
Is ja genial 😮, jetzt weiß ich warum man bei Souls games nichts liegen lassen kann um es später zu holen. Da wird dann ja alles resetet bei Leuchtfeuer Nutzung. Sehr interessant 😁👍
in Fallout 4 ist es immer noch so das die Ladezeiten an die FPS gekoppelt sind. man warten da immer ewig. obwohl der Rechner schon längst fertig ist. nimmt m an diesen Lock raus, laden es schneller, dann ist das Spiel aber fast unspielbar. was man bei einem der letzten Skyrim Patches rausgenommen hat, weil es eben Zwischensequenzen nicht mehr funktionierten (wie das Intro). und ich befürchte das es bei Starfield genauso sein wird, Der PC warten bis eine Framezahl abgelaufen ist obwohl alles schon fertig geladen ist
Moin,
jeder Planet ist ein Worldspace und der Weltraum selbst ist (maximal auch ein "Over"-World-Space oder es sind mehrere kleiner nur um die Systeme/Planeten herum verteilt.
Grüße
Schöner Talk. Jetzt bin ich noch geiler auf das Game. Mein 13600k und die 4080 sollten das Spiel locker stemmen :D Zu den Gesichtern und Animationen. Du wirst unter Garantie dadurch IMMER sehen, das es ein Bethesda Rollenspiel ist. Das ist doch auch irgendwie ungewollt komisch, hat dadurch seinen Charme und Wiedererkennungswert, weil man auch immer an die grandiosen Spiele der Firma erinnert wird und ist irgendwie wie nach Hause kommen :D Aber ja, schön ist das Anno 2023 natürlich nicht mehr, hat für mich trotzdem einen gewissen Wohlfühlcharakter.
Hab einen Ryzen 7 7800x3d und eine Rtx 4080 kann es auch kaum noch erwarten 😅
Die ganze Diskussion rund um die Physik, Frames und CPU etc. leuchtet mir gerade nicht ganz ein. Die FPS Limitierung auf 30 FPS soll doch nur für die Konsolen gelten, oder nicht? Am PC wird das doch, wie bei den meisten Spielen dann doch frei sein? Wie kann es dann sein, dass hier Kritik an dem System vom Spiel ausgeübt wird, wenn es auf dem PC scheinbar doch mit höherer FPS funktioniert, obwohl ja die Physik und Taktraten von XY an die Frames gebunden sein sollen? Wenn es auf der Konsole nur mit 30 FPS performant läuft und auf dem PC mehr möglich ist, dann liegt es nicht am Spiel, sondern irgendwo wohl an den Konsolen bzw. deren Hardware selbst, oder nicht?
Auf dem PC führte eine zu hohe (!) Framerate bei Skyrim dazu, dass die Physik verrückt gespielt hat. Deshalb dürfen sie die Physik in Starfield nicht mehr an die Framerate koppeln. Das hat mit der Konsole überhaupt nichts zu tun. -Micha
Das ist schon bei F76 nicht mehr so.@@gamestartalk
Weia, man denke in Skyrim an ein Fuz Ro Dah im Speisesaal des Jarl und das Savegame ist doppelt so groß wie zuvor. Übel wenn sowas übernommen wurde in Starfield.
60 fps fühlt sich beim fps combat immernoch an wie ein lag fest
43:00 Dieses Raytracing mag ja gut und recht sein. Aber es zerstört in der Leistung jeder Spiel. Ich hoffe die entwickeln noch bis Weihnachten daran dass das Spiel nicht unfertig auf den Markt kommt. Alle Raytracing Effekte musste ich in anderen Spielen immer Ausschalten. Damit ich überhaupt auf FPS komme. Das ist doch ein Witz dass ein Hersteller auf so eine unausgereifte Technologie setzt und alle dazu zwingen muss dann eine GForce 4090 zu kaufen. Da habe ich mit meiner 3070 er keine Chance
Genau wegen dieser CPU Limitierung wäre es so schade wenn das Spiel kein DLSS und Frame Generation unterstützt.
Keine Angst, DLSS wird von einem Modder kommen!
Bei Apple Podcast ist die Folge wegen eines technischen Problems nicht hörbar, zumindest bei mir 😅😅
Bei mir ebenfalls - alle Teilnehmer hören sich an wie Chipmunks ;)
Hier genauso
Oha. Sollte jetzt gefixt sein - ich hoffe, dass die Folge bei Apple funktioniert! -Micha
@@gamestartalk Mittlerweile funktioniert es, danke!
War das neustarten der IDs einfach nur ein überlaufendes integer?
Ganz bestimmt. Im Talk hier klingt das ein wenig so als sein das ein bewusstes Enginefeature. Dabei ist das am Ende ganz normales Verhalten von Zahlen in Computern. Maximaler Wertebereich + 1 = Minimaler Wert
Oh das man auf dem planeten nicht fliegen kann war mir nicht klar
Wenn Starfield mit der Series X nur 30fps schafft, dann wird es Zeit für eine Series Pro.
Dennoch bin ich total gehypt auf Starfield und hoffe, dass es mich ebenso lange bei Laune hält wie Skyrim und das spiel ich immernoch regelmäßig.
Das Problem wird da eher die Series S sein, nicht die X.
@@Lvke87 Die native Auflösung auf der X soll deutlich schlechter sein als erwartet. Entweder kann Bethesda das über die Zeit noch optimieren oder eine X Pro mit mehr Power muss her.
@@garrusvakarian565Oder wir verlangen vlt dass Developer von Triple AAA games Mal vernünftige Software ausliefern? Wenn Bugthesda starfield nicht in Griff bekommt ist doch nicht die Konsole schuld
Aaaah da brauch ich Jetz um etwas Zeit zu verkürzen, ein wenig zumindest 😅❤
In dem bisherigen Gameplay hat man geshen, das man nciht mehr die Rüstungen looten kann die die Gegner tragen. Somit muss die Engine weniger Inventar verwalten als in den früheren Spielen.
Ich habe auch den Eindruck, dass es weniger Rüstungsteile gibt. Nur Helm und Raumanzug/Körperbekleidung. Ist das wohl ein Kompromiss den man zugunsten der Technik eingegangen ist? Fände ich übrigens blöd.
Sicherlich nicht. Also bei dem technischen Fortschritt wird eine datenbank sicherlich nicht wegen ein paar Rüstungen überfordert.
Das ist sehr sicher schlichtweg ne designentscheidung....
@@BlackyRay_PatrickDoch, sieht man ja auch bei diablo4 dass sowas wie stash Tabs eben doch enormen Einfluss auf die Performance haben, wenn die Entwickler inkompetent sind. Und das die Entwickler bei Bugthesda inkompetent sind wissen wir ja.
@@hungrykoala1293 unzählige andere spiele kriegen das auch hin. Also scheinbar doch nicht....
@@BlackyRay_Patrick Ja natürlich kriegen das andere Spiele hin, das ist doch genau der Punkt. Es gibt Entwicklerstudios die berühmt dafür sind wie schlecht sie programmieren und die Technik beherschen, die prominentesten sind dabei halt Bugthesda und Gamefreak. Und seit Diablo 4 wohl auch Blizzard...
Hi.....echt super Video....ich habe stellenweise total lachen müßen. Ich liebe die Engine von Bethesda, denn es sind einfach immer wieder mal geniale und total lustige Dinge paßiert.
'In meiner langen Laufbahn bei Skyrim habe ich es nur 2x erlebt, das Bspw. ein Riese von Banditen angegriffen wurde. Der haute mit seiner riesen Keule auf den Boden und der Bandit schoß senkrecht in die Luft wie eine Rakete und ward nicht mehr gesehen.
Ich habe in jedem Beth Spiel mehrere 1000de. Stunden. Momentan spiele ich wieder Skyrim SE und die leider nur 32bit Version mit SKE und vielen genialen Mods; die es leider nicht in der neueren Version gibt.😀
Doch letzte Woche ist es mir selbst paßert. Ich töte nie die Riesen, denn seit meiner Kindheitl "iebe" ich Riesen und finde es sehr schade, das es um die Riesen keine größere oder überhaupt Story gibt.
Ich kam aber einem zu Nahe und er haute auf den Boden und ich schoß in Die Luft wie ein Senkrecht-Torpedo. Ich bekam einen riesen Lachkrampf und konnte nicht mehr weiter zocken oder schnell die Konsole öffnen und TCL oder TGM eingeben. Das ist es, was ich an der Engine liebe.
Ich vertraue einfach darauf das Starfield genial wird. Leider muß ich mir eine bessere Grafikkarte kaufen. Da ich aber nicht so viel Rente habe, da ich nur 27 Jahre gearbeitet habe. wird dies ein kleines Problem werden, denn die SAPPHIRE 6700 kostet immer noch ca.350€. Aber irgend wie muß ich das hinbekommen, und wenn ich Straßenmusik machen gehe 😃
Mit Bethesda ist es bei mir irgend wie wie eine "HASS-Liebe". Viele Dinge wie "Learning bei Doing" anstatt einem genialen Attribute System stoßen bei mir sauer auf. Dennochliebe ich die Beth Games
Motion Blur? Ja danke, pfui! Genau wie Filmgrain und ähnlicher Schnick-Schnack brauch ich das nicht, das wir ausgeschaltet!
Ich finde es super, dass ihr über solche Dinge sprecht. Aber würde sich so ein Talk nicht viel mehr bei der "Konkurrenz" Star Citizen anbieten? SC hat offenbar massive Probleme die technische Basis aufzusetzen und Bethesda ist ein etablierter Entwickler, nicht aber CIG
Für mich ist Starfield keine Konkurrenz zu Elite Dangerous oder Star Citizen, sondern eine Sinnvolle Ergänzung.
Alle 3 Spiele haben einen ganz anderen Fokus so dass sie nicht vergleichbar sind. In meinen Augen wird Starfield für viele der Einstieg in das Weltraum Sim Gerne.
Und ich als Elite Dangerous Spieler hoffe das Starfield endlich dazu führt das Frontier Elite wieder auf die Kette bekommt. Und mir ist es mittlerweile egal ob es ein Elite 4, ein großes Gratis Update oder ein weiteres Addon gibt.
Und Star Citizen naja befindet sich in einer ganz eigenen Nische. Für mich ist hier der Technische Zustand einfach zu schlecht das ich das länger als 2 Stunden wenn ein Update kommt Spielen kann.
@@Elitekampfsocke Star citizen befindet sich aktuell in keiner Nische. Bei Star Citizen zeichnet sich ab, dass es gar nichts wird. Die Entwicklung kommt seit Jahren nicht nennenswert voran. Denkt man sich planetenlandungen Weg ist das Spiel ein Hauch von Nichts. Das ist doch das eigentliche Problem
@@DrPet80 ich bin bei Star Citizen seit 10 Jahren dabei. Seit die diese pseudopersistenz eingeführt haben läuft das Spiel schrecklich, der serverzustand wurde immernoch nicht behoben. Das forum brennt grade. Alles andere ist doch Augenwischerei, star citizen ist tot
Die Technik und engine von SC ist doch der von starfield mehrere Jahrzehnte voraus
@@DrPet80 SC hat nur PR Gelaber. Da brauchst du keinen deutsche RUclipsr der das in das rechte Licht rückt. Star Citizen ist tot und alle die dem Projekt noch folgen sind geblendet. Wie oft wurde denn SQ42 oder pyro versprochen? Die bekommen die serverarchitektur und netcode nicht hin und das wird sich auch nicht ändern. Da können die White knights auch nochmal tausende Dollar in das Spiel pumpen. Sc ist zum scam verkommen, es wird nichts geliefert und gleichzeitig wird die monetarisierung immer krasser
Ich finde echt deprimieren, dass sie so sagt. Ja für Konsolen 30 FPS Standard nein, absolut nicht Standard sollte 60 sein, wenn ich 80. Dann sollten die Entwickler zumindest zumindest die hohen Publisher mehr Arbeit darin stecken. Das ist auch auf 60 bis 100 FPS läuft und die Konsole auch mal nutzen. Dann sollten die z.b Modis rausbringen, wo dieses raytracing nicht drin ist und sowas, dass man sich da wirklich entscheiden kann wie ihr sagt. Also, dass man sich aussuchen kann, was man nutzen möchte.
Also ich meine jetzt z.b zumindest 4K 60fps, wenn nicht sogar in und 2K mehr z.b stabile 80 bis 100
Niels Rättig, bester Mann!
Ich freu mich auf das Game, werde es aber nicht vorbestellen und auch nicht am ersten tag kaufen, erstmal paar Tage warten, ich hofe es wird sogut wie es sich anhört, aber zu viele Spiele haben in letzter Zeit soviel versprochen und rausgekommen waren einfach nur Müll
Ja, habs bei Elden Ring genauso gemacht. Ne Woche abgewartet und als es dann klar war, dass es gut läuft und ein super Spiel ist, hab ichs mir geholt und war begeistert. Bei SP Spielen muss man halt auch nicht am Release zugreifen
Nach No Man's Sky und Baldur's Gate 3 frage ich mich eigentlich nur: Warum gibt es für Starfield wieder keine Mac Version. 😕 Das liegt seit Apple Silicon (ich nutze einen M1 Max mit 64 GByte) nicht am Betriebssystem, sondern ist eine Entscheidung des Entwicklungsstudios. 😒
M1 und M2 Macs brauchen custom builds der engine für den Custom ARM Prozessor.
Auf Linux zu porten wo sich nur das Betriebssystem ändert ware da um einiges Leichter aber selbst das wird typischerweise vermieden, da die meisten Spiele auf Software Modulen wie DirectX aufbauen, die es NUR für Windows gibt.
Die mögliche Lösung dafür unter Linux ist Proton welches zum Beispiel DirextX Befehle übersetzt für Vulkan was eine Open Source alternative zu DirectX ist um 3D Grafiken anzuzeigen. Aber zusätzlich müssen noch viele andere Windows Funktionen simuliert werden.
Unabhängige Studios wie Larian und Hello Games, bestehen meistens aus Jüngere/Neuen Entwicklern die noch keine Starke Präferenz für entweder DX oder Vulkan mitbringen und/oder haben die Freiheit während der Entwicklung mit beidem zu Experimentieren da das Budget dafür da ist usw. Heißt was die Grafik API angeht sind diese Spiele schon viel leichter zu porten.
Kannst du es nicht mit GeForce now spielen?
@@rigoon290 Es gibt sicher eine Möglichkeit das Spiel auf dem Mac laufen zu lassen, aber mir wäre eine native Lösung am liebsten. Das auch komplexe Spiele unter Apple Silicon und Metal laufen - und das sehr gut - haben ja die letzten Releases gezeigt. Ich wünschte nur, mehr Entwickler würden damit beginnen ihre Games auch für den Mac zu portieren.
@@SFAutor Die Entwicklungs kosten sind einfach zu hoch für eine viel zu kleine Zielgruppe. Denn selbst wenn die Anzahl der Mac Nutzer potentielle sogar größer sein kann als die Anzahl der Linux Nutzer weltweit ist die Prozent Zahl der Leute die nen Mac zum richtigen Zocken nutzen einfach immer noch zu klein.
UND JA das ist nen Teufelskreis aber Linux Nutzer und Valve haben die passende Lösung dafür mit Proton in Arbeit. Apple muss es halt nachziehen was aber bei deren proprietären Hardware+Software, anti Open Source und anti Selbstreparatur Firmenpolitik sehr unwahrscheinlich ist.
Apple ist nichts für Gamer abgesehen von den Casual ich vertreib mir die Zeit am Klo game.
Apple ist für Leute die den Goldenen Käfig anbeten und froh sind keine Entscheidungsgewalt über ihre Geräte zu haben, oder es so brauchen/wollen für produktive Arbeitsumgebungen.
@@SFAutor Das ist am Ende wie bei Portierungen für andere Plattformen: Meistens müssen Anpassungen und Optimierungen für die jeweiligen Builds gemacht werden, damit sie auf der neuen Plattform ähnlich gut laufen wie die ursprünglich entwickelte Version. Bauen und testen lässt sich das auch nur auf Originalhardware, die auch erstmal angeschafft werden muss. Das ist entsprechend ein Investment, das sich für die Firmen lohnen muss. Und laut Steam Hardware Survey wird MacOS gerade einmal von 2% genutzt, was die Zielgruppe dann eher unattraktiv werden lässt
Das Spiel wird eh verbugt erscheinen.
Aber mods werden extrem wichtig sein.
Hoffe das Spiel wird grundsätzlich gut
Fallout 4 hatte mir nicht so gefallen.
Aber Weltraum, Planeten usw klingt cool
Ohne das Video gesehen zu haben und in einem Wort: Nö.
der herr in der mitte ist viel zu laut...
Wenn die alles so neu und so toll gemacht haben (angeblich) mit der "neuen alten creation engine" warum nicht dann gleich eine neue Engine nehmen?
So funktioniert Videospielentwicklung bei AAA-Games nunmal. Oft gibt es eine hauseigene Engine, die auf die Spielreihe zugeschnitten ist und mit der sich alle Devs super auskennen. Meistens wird die Engine dann mit jedem Projekt Stück für Stück verbessert. Ein Enginewechsel oder gar die Programmierung einer neuen Engine sind zwar möglich, aber extrem teuer, da das gesamte Team neu eingelernt werden muss und bei externen Engines auch noch Lizenzgebühren und ggf. Beteiligungen am Gewinn fällig werden. Außerdem haben die Devs bei Engines wie Unity und Unreal auch nicht mehr die Möglichkeit, im Quellcode der Engine zu werkeln, wodurch sie mit den Limits dieser Software auskommen müssen.
Wenn sie das selbst in der Hand haben, werden sie theoretisch nur durch das verfügbare Budget limitiert, allerdings sind solche traditionsreichen Engines auch mit Fehler geplagt, die inzwischen so tief im System sitzen, dass der Aufwand zum Fixen meist nicht da ist, wie beispielsweise die Probleme der Creation Engine simple Fahrzeuge darzustellen. Aber auch Rockstar nutzt seit GTA IV die RAGEngine und mit GTA V und RDR 2 hat die sich stark gewandelt. Gibt also auch positive Beispiele bei denen die verbesserte Engine nicht so offensichtlich ist. Zu The Elder Scrolls 6 nimmt Bethesda angeblich auch ordentlich viel Geld in die Hand, um die Engine maßgeblich zu verbessern. Können da gespannt bleiben
@@501.legion Klingt sinnig, bis auf das "super auskennen" Argument. Die meisten devs werden von irgendwelchen anderen Studios einfach dazu gekauft, die müssen auch erst auf die neue Engine eingelernt werden, das bleibt nicht wirklich aus.
Der Durchsatz in solchen AAA Firmen ist mitunter gewaltig, man denke an die 9000 Leute die an Diablo 4 mitgewirkt haben sollen.
@@Mightydoggo Das stimmt, aber mit jedem Projekt wird immer weiter Erfahrung gesammelt und an das nächste Devteam weitergegeben. Irgendwann gibt es interne Anleitungen, wie etwas am besten eingesetzt oder optimiert werden kann und so werden auch zusätzliche Tools entwickelt oder die Engine angepasst, um das Spiel zu ermöglichen, was ursprünglich geplant ist.
Bei einem so auf die eigene Engine eingespieltes Team dann einen Enginewechsel anzusetzen, nimmt der Firma viel Expertise auch wenn 2/3 vielleicht neu im Team sind. Natürlich helfen dann gute Kenntnisse von Unreal und Unity sehr weiter und auch hier könnten sich die Firmen Profis ranzüchten, allerdings haben die beiden Engines eben markante Nachteile und es braucht mehrere Projekte und noch mehr Prototypen, die nicht veröffentlicht werden, bis ein ähnliches Niveau erreicht wird wie es in der bereits vorhandenen Engine der Fall ist.
Deshalb behaupte ich mal ganz kühn, dass bei Starfield ein Wechsel auf beispielsweise Unreal die Entwicklungszeit extrem verlängert hätte und das Spiel davon nicht unbedingt profitiert und möglicherweise schlechter funktioniert als in der Creation Engine. Dafür sind die beiden Engines einfach zu unterschiedlich: Modelle und Texturen werden anders importiert bzw brauchen vielleicht andere Formate, die Programmiersprache ist eventuell ganz anders und der Editor lässt sich nicht so bedienen wie es die Game Designer gewohnt sind. Es gibt einfach sehr viele Fallstricke beim Enginewechsel an die wir gar nicht denken, sondern von den Techdemos geblendet werden, die aber auch von Profis der jeweiligen Engine gemacht wurden
Nils ist brutal viel lauter als ihr beide 😂😂
23:28 so traurig 😂
ich denke mein neuer PC wird wohl reichen. 7800x3d 4070RTX 32GB-RAM 1+2TB 980 Pro SSD.
Das einzige wo ich mir etwas sorgen mache ist die Kühlung. Es ist zwar ne Wasserkühlung aber die Abluft ist sehr heiss wenn ich BG3 spiele.
Das denk ich bei meinem 6700K auch. Das macht mir keine große Hoffnung. 7800X3D ist auch auf dem Weg zu mir. Wird Zeit für ein Upgrade. Obwohl bisher einfach alles flüssig läuft trotz 7 Jahre alter Konfiguration. Hoffe die 7800 hat auch so einen langen Atem.
Gehäuse aufmachen wie ich
@@jonnze8949ja lockig flockig wird reichen, aber ich hoffe mein 5800x3D wird reichen möchte mit streaming anfangen in 4k spielen und 1440p streamen hoffentlich dann
@@jonnze8949 Es war absolut zeit bei mir.
Mein alter war ein 4770k 16gb 1660 mit einer 1tb HHD. Der hätte das nie hinbekommen.
Der ist jetzt nur noch als Bett pc gut vor den Schlaffen gehlen noch etwas Netflix kucken.
R9 5900HX 3080RTX 64GB RAM ich zocke im Schnitt bei 80-89 grad plus😂
Ja die Sache mit AMD und weg lassen von DLSS und XeSS und jetzt gehört es soll auch auf 60 FPS gekappt sein in Zeiten von G-Sync und Free-Sync
und dann die Letzten PC Veröffentlichungen die Performance Problemen haben.
Mein vorab Kaufe ist dadurch erst mal gestoppt bevor ich nicht auf YT reale Test und Meinungen gesehen habe bin ich Skeptisch.
Auf die Versprechungen von Todd sollte man sich nicht verlassen.
Woher hast du du die Info mit dem 60 fps cap? Das war in den letzten Spielen von Bethesda so und ich hoffe wirklich das die Creation Engine 2 da weiter ist
@@rigoon290 ich habe das aus dem Steam Forum von Starfield
@@rigoon290 Naja, mit der reputation die man sich da aufgebaut hat... ist es naheliegend das es bei 60 fps gecapt sien wird.
Zum Glück nutzt Starfield nicht die Frostbite Engine.... gruselig.
Naja wenn man sich die Videos anschaut dann sind die Gesichter in Starfield nicht besser, haben tote augen usw.....
Star Citizen Object Container Streaming anyone? xD
Denke das kommt wie bei cyperpunk 2077. Wenn Spiele so riesig werden, muss man ja irgendwo Abstriche machen. Animation, Texturen, Weitsicht, Framerate usw. Auf Ultra Highend Rechnern ok, kann man was rausholen aber auf Xbox Series x,hmm, warten wir’s ab. Wir Gamer sind ja schon oft auf die Schnauze gefallen. Previews genial, zum Release dann Pfui. Wir werden es sehen.
Ich denke eher nicht, dass es wie bei Cyberpunk wird.
1. Bisher war kein einziges Bethesda-Spiel so verbuggt wie Cyberpunk zum Release.
2. Nach dem desaströsen Release von Redfall kann Microsoft vor Allem für den Game Pass kein hohes Risiko mehr eingehen, da Starfield als Zugpferd für den Game Pass vermarktet wird
3. Microsoft selbst sagte, dass man in Starfield alle möglichen Ressourcen investierte, worunter dann auch Spiele wie Redfall litten.
Ich finde, dass rational gesehen eigentlich gar nichts dafür spricht, dass es wie Cyberpunk wird, da bei Cyberpunk damals auch Druck von den Aktionären gemacht wurde das Spiel schnell noch zur Weihnachtszeit zu releasen, um die lukrative Weihnachtszeit mitzunehmen.
@@MobFiga4eva Ja, da kannst du recht haben. Mal warten bis es da ist. Hoffe sehr das es was wird. Würde mich freuen.
uff ich hoffe mein 7700k packt das. sonst hätt ich statt ner 3060ti lieber nen prozessor/mainboard upgrade gemacht
Mein Eindruck (und auch mal das Negative) bisher, aus rein objektiver Betrachtung: Bei der Präsentation ist mir aufgefallen, dass die Schatten teilweise sehr altbacken und fehlerhaft dargestellt waren (als Vasco in der Stadt auf ein Tor zu läuft, sollte man mal auf die weiße Wand auf der linken Seite achten - das erinnert an die frühen 0er-Jahre). Generell sind mir viele Schattendarstellungsfehler aufgefallen, also dynamische Schattendarstellung geht besser. In der Entfernung (bei der Szene wo man mit dem Jetpack zum Piratenschiff fliegt) sieht man schon in 50m Entfernung verwaschene Texturen - aber der schlechte Distance View ist ja generell ein Problem bei Bethesda, vor allem bei Skyrim. Es wird auch der Start einer Quest gezeigt, bei der man für jemanden etwas Banales finden und (natürlich) ein Monster/Alien platt machen muss/kann - also da erfindet Bethesda das Rad auch nicht neu - und ob man nun bei Elder Scrolls Schriftrollen der Alten oder für die Stählerne Bruderschaft in Fallout 4 Technikgedöns oder eben für die "Constellation" irgendwelche Artefakt-Puzzleteilchen suchen muss in der Hauptquest, ist am Ende ja auch nichts Innovatives. :D Da waren die Quests bei Kingdom Come: Deliverance weitaus unvorhersehbarer und fantasievoller.
Lässt man mal die Passagen mit den Schusswechseln langsamer laufen, erkennt man, dass die Hitboxen teils nicht auslösen und Schüsse nicht dahin gehen, wo der Lauf hinzeigt. Wer also generell auf Realismus steht, wird bei Starfield nicht glücklich. Das hat man 1:1 von Fallout übernommen (die Instituts-Laserwaffen waren exakt so schlecht gebalanced). Es ist ein reiner Action-Looter-Shooter mit RPG-Anteilen und Basebuilding. Nicht mehr, nicht weniger. Bin auch gespannt, ob es sowas wie ein Handelssystem gibt, aber ich schätze mal, eher nicht, sonst hätte man das gezeigt oder irgendwie erwähnt. Angebot, Nachfrage (braucht Station XY auf Planet Z nicht noch Eisen? Bringen wir ihnen!) Immerhin kann man Händler überfallen und wohl auch (nach einem winzigen Ladebildschirm) das Schiff boarden oder wie in No man's Sky gleich im All Handel betreiben, wenn ein generisch auftauchendes Schiff das anbietet. Also da wird wohl auch wenig Tiefe bei sein.
Dass es wieder Ladebildschirme gibt, ist ja absehbar gewesen, selbst die Schiffe sind eine eigene Instanz, man wird nicht übergangslos von einem Planeten/Mond in sein Schiff gehen können (das hat Bethesda gut weg gecuttet, aber eben nicht gut genug). Vor dem Betreten des Schiffes hat man die Wahl zwischen "Schiff betreten" und "Im Pilotensitz Platz nehmen". Bei ersterem wird man wohl im Aufenthaltsraum/Frachtraum/Küche landen, und letzteres halt im Pilotensitz, was die Frage aufwirft, ob man an Bord des Schiffes übergangslos zum Pilotensitz kommt oder es dann auch wieder eine Tür mit kurzem Ladepäuschen gibt. Ich will das Spiel nicht schlecht machen, ich werde es mir auch holen, weil Bethesda zwar keine Ahnung von gutem Storytelling oder anspruchsvoller KI und zeitgemäßer (NPC)-Grafik hat, dafür aber schöne und stimmungsvolle Welten drumherum erschaffen kann. Jetzt noch solche bekloppten Begleiter wie Lydia und witzige Bugs, dann hat das Teil Kultpotenzial! :D
An alle Fans hallo zusammen. Würde gerne wissen ob meine rtx4070ti und ryzen 7 5800x3D für starfield reichen wenn ich in 4k spiele und 1440p streamen möchte??
Wird mein erstes Bethesda Spiel sein.
kommt drauf an wieviele leute trollen und objekte sammeln und die aufn haufen schmeißen lel...
@@mugnuz Ist doch kein Multiplayergame xD
Ansonsten könnte das mit dem AV1-Encoder vielleicht funktionieren, aber 4K Gaming und 2K Streaming auf demselben Rechner ist schon eine Ansage
@@501.legion ja dann vielleicht lieber 1080 p60
Bei manchen wissen wir schon oh schade das ist wieder drin 😂😂😂😂
warum so viel kritik rund um starfield …
klicks und aufmerksamkeit.
Me go on Holiday then wait till the start of the Game and read the real comments about the game on steam. 10 days after start.
Hab 3 Monate Urlaub genommen beginnt am 31.8 😍😍😍😍😍😍😍😍
2 monate zum warten auf bugfixes bis man es spielen kann, und dann einen monat zocken? :P
sorry aber das ERWARTE ich auch von einer Open World Emgine das sie ALLES speichert und dinge nicht einfach verschwinden oder weggeworfener loot auch nach 1000h noch dort liegt …
Nun, die meisten Open-World-Spiele können das nicht: GTA, Red Dead Redemption, Assassin's Creed, Far Cry, Horizon, Elden Ring - überall verschwinden die Items, spätestens nach einer Weile oder wenn ein bestimmtes Limit erreicht ist. Kingdom Come hat sie glaube ich gespeichert, aber in einer kompakteren Welt. -Micha
Warum verwenden sie nicht die Unreal Engine 5?
Offiziell um den Moddern das Spiel offenzuhalten. Inoffiziell vermutlich um Geld zu sparen und vielleicht noch ein bisserl nostalgisches Klammern an das eigene Baby.
@@calypso8135 also müssen die Modder wieder alles richten!
@@molari1701e Ach, das kann man so sehen. Ich selbst habe so gut wie nie mods genutzt. In den 27 Jahren die ich mit Freude Bethesda Spiele zocke.
Weil die unreal bis jetzt noch nicht wirklich eine Open world perfekt darstellen konnte. Die Engine von Bethesda ist genau auf sowas abgestimmt und auch das dort alles an der Stelle bleibt wie man es hinterlassen hat
Bethesda wäre ohne die Creation Engine tot. Die Engine ist ein extrem wichtiger Faktor bei ihren Spielen. Sie hat ihre Probleme, aber für ein Skyrim in irgendeiner generischen Engine hätte sich 2014 kein Schwein mehr interessiert.
Unsere "Moddergruppe" freut sich schon drauf😁
also ich hab ein sehr guter pc. werde es aber ganz sicher auf meiner xbox kaufen. warum ? weil mir fps so richtig egal sind. mir ist nur das spiel erlebnis wichtig und ich habe einen wand grossen tv der mir ein besseres spiel erlebnis gibt.
no mans sky engine hat ja auch sowas wie star citizen