Sind AAA-Storys noch zu retten? - mit
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Die Story ist in in AAA-Spielen oft Nebensache, weil sie vermeintlich dem Gameplay im Weg steht. Dabei lassen sich Erzählung und Spiel wunderbar verheiraten.
#godofwar #cyberpunk2077 #citizensleeper
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"Kratos ist Meister Proper mit Aggressionsproblem nach dem Kinderschminken." - 🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Herrlich.
Es würde mich freuen die GameStar Gesichter auch mal bei Ilyass im Game Talk zu sehen. 🙏🏻
leute ein computerspiel kann niemals storys erzählen die den gleichen impact haben, wie romane oder filme. wer spiele wegen der story spielt, der ist an der falschen adresse. das medium spiel ist eben ein anderes medium als romane oder filme. sogar ein film, mit echten menschen, mit extrem gut geschriebenen charaktären schafft es nur sehr schwer emotionen auszulösen. wie soll ein computerspiel, welches erstens viel länger ist als ein film, damit weniger intensiv und zweitens keine echten emotionen z.b. in gesichtsanimationen vermitteln kann.
hört bitte auf ständig wirklich gute storys in spielen zu suchen. es ist das falsche medium. dafür sind filme, und bücher viel viel besser geeignet. spiele sind spiele. und da sollte der focus draufliegen.
ich spiele spiele seit 1981, und mir ist kein spiel untergekommen, das solche emotionen auslösen kann, wie ein guter roman oder ein guter film oder eine gute serie.
sogar die besten story spiele, sind nur ein abklatsch von guten romanen oder filmen.
@@mal-avcisi9783 dann scheinst du offensichtlich die falschen Spiele zu spielen ;)
Spiel mal ne Runde Herr der Ringe Gollum oder ich zieh dich nen Tag lang in Counter-Strike ab. Mal gucken was dann mit deinen Emotionen passiert :D
Und wenn du bei Spielen wie The Walking Dead Season 1, The Whispered World, Silence, einem Firewatch oder gar einem Crossing Souls keine Emotionen verspürst, dann bist du kein Mensch sondern eine Maschine.
Mach dich ab, du Reptilloid :D
Der Content von Gamestar wird immer besser (obwohl er nie schlecht war!). Ich liebe euren Podcast, macht weiter so! :)
Ich werde niemals den Moment in Red dead Redemption 2 vergessen, als man Jack widererwarten ohne jede Gewalt einfach wirklich wieder zurückbekommen hat und er den gesamten Weg zum Lager begeistert erzählt, dass "Papa Bronte" ihm Italienisch beigebracht hat, er 2 paar Schuhe hatte und Spagetti zu essen bekam... während sein Outlawfater einen Zusammenbruch hat, weil ihm klar wird, dass er seinem Kind nichts bieten kann. Das war ganz, ganz groß. Ähnlich die Nebenquestreihe zu Jagdausflügen mit dem Veteran.
Witcher 3 war natürlich die ultimative Hausnummer mit irre vielen großen und kleinen Geschichten. Ich habe gelacht und eine Träne im Auge gehabt, als ich davon erfahren habe, wie Kalkstein auf dem Scheiterhaufen ermordet wurde... und plötlich ein tagelang am Himmel sichtbares Feuerwerk aus seinen Taschen losging, das den König massiv beleidigt. DAS war der Charakter. So hätte er gehandelt, wenn er noch ein paar Stundne zur Hinrichtung hätte. Hearts of stone hat mich dann in seinen 10 Stunden hysterisch lachen, wirklich weinen und mit einer Gänsehaut zurückgelassen. Selten etwas so geniales gespielt.
Die wirkliche Kerngeschichte in Mass effect war für mich immer die rund um die Genophage. Wenn Mordin da hoch in den brennenden Turm geht, Shepard meint, "I´m sorry" (, dass Mordin da drauf gehen wird,) und der troken lächelnd anmerkt. "I´m not. Someone else might have gotten it wrong" war das in meinen Augen die Krönung des Videospieldialogs. Dieser arrogante kleine Drecksack mit seinem absurden Ego hatte einfach recht. Er ist der Beste, den man sich für den Job wünschen kann. Und er marschiert singend in die Flammen "I am the very model of a scientist Salarian"... Nicht, weil er so schlau und fleißig ist wie im Lied erst gemeint, aber weil er den höchsten moralischen Anspruch an einen Wissenschaftler erfüllt.
Das Problem ist, dass Menschen keine Charaktere schreiben können, die intelligenter sind als sie selbst, und die meisten Autoren Idioten sind - und überarbeitet, was die Leistung nochmal effektiv mindert. Wenn Boba Fett in einer Galaxis voller Kampfdroiden keine Emp-Granaten am Gürtel hat, Mando nicht auf die Idee kommt, sein Jetpack zu aktivieren, um von einem Kampfläufer vorm zerquetscht werden wegzurutschen etc., macht es einfach keinen Spaß das anzuschauen. Videospiele sind durch die Handlungsoptionen noch komplexer.
Ein 90 min Podcast über große, bewegende Geschichten in Computerspielen - und es wird nicht mal einmal die "Life is Strange"-Reihe erwähnt? 🤨
Bin noch ganz am Anfang:
Und 2 Jahre zu spät dran aber CP2077 hat mich umgehauen.
Eigentlich nicht zu spät, da vermutlich dieses Jahr noch Phantom liberty raus kommt 😊
Du bist nicht der einzige habe vor 6 monaten auch das erste mal Cyberpknk gezockt und für mich ist das Spiel und allgemein die Story ein Meisterwerk
Danke für den Tipp mit Pentiment. Hab nun viele Stunden unterhaltsame Stunden vor mir. Macht einen wirklich netten und kreativen Eindruck. Nicht 0-8-15, genormt oder sonst wie etwas das man schon kennt. Nice
Könnt ihr mal aufhören täglich so geilen Content rauszuballern. Ich muss das ja auch noch irgendwann alles anhören.
5000 Kilometer Höhe
Ich stell mir die Flugzeuge vor die regelmäßig den schneeziegen ausweichen müssen 😂
Sie hat es selbst noch angemerkt, dass es Meter waren. Wirklich ein Test, oder gab es einen Hinweis.
@@marcgoy9345 wo hat sie das angemerkt ? Ich habe die Stelle im Podcast und im Video gesehen
@@Fred8880 Etwa die 85. Minute
@@Fred8880 Verschwörung, uns verkauft man das als Turbulenzen und die unwetter die umflogen werden sind dann bestimmt die donnerziegen.
Das das Gameplay von The Last of Us nichts zur Story beiträgt ist ein Trugschluss. Der Perspektivenwechsel in beiden, gibt der Story soviel, das kann ein Film oder Serie überhaupt nicht. Von daher lasse ich die Aussage nicht gelten, warum TLoU unbedingt ein Spiel sein musste. Die HBO Serie kann meiner Meinung nach nicht mit dem Spiel mithalten, genau aus dem Grund.
2:17 bis zu 5 Tsd. KM Höhe?
das sind die berühmten Berg-Ziegen auch ALL-Ziegen genannt, die fressen die kometen auf bevor diese auf der Erde einschlagen.
Hi allerseits. Ich muss sagen, eure Diskussionen zu verschiedenen Themen im Spielebereich sind echt klasse. Vor kurzem habe ich mir das über Remakes und Fortsetzungen sowie über den Strategiebereich angeschaut.
Was diese Diskussion über Storys in Spielen betrifft, bin ich auch etwas altmodisch. Denn ich liebe Spiele, die eine Storyline haben (z. B. die Sherlock Holmes-Spiele, Homeworld, die Starcraft-Reihe, die Star Wolves-Reihe, die Jagged Alliance-Reihe, die Mafia-Reihe oder die gute alte Wing Commander-Reihe aus den 1990ern, um nur einige zu nennen) und dazu noch in allen anderen Umsetzungen wie Grafik, Steuerbarkeit, Rätsel usw. gut bis super siind.
Es gibt aber auch Spiele, die gut ohne Storyline auskommen oder diese nur anschneiden bzw. Zeitlinien füllen (z. B. Star Wars). Dafür sind die aber auch auf dem Stand der Technik und werden regelmäßig gewartet bzw. kommen als Rework / Remake etc. wieder raus bzw. werden von Fans auf den bestmöglichen Stand gebracht (z. B. Diablo 1).
Was aber überhaupt nicht geht sind heutige Indi-Spiele. Dazu habe ich eine klare Meinung und die wird euch nicht gefallen. Entweder sind das so schlechte Umsetzungen von Mobile / Tablet auf PC u. ä. oder schon in der Entwicklung für entsprechende Plattformen so schlecht programmiert, dass man schon keine Lust mehr hat, nach Neuheiten zu schauen. Da rettet auch eine gute Storyline nichts mehr. Denn genau diese Mülltonen-Indi-Spiele (mit oder ohne Storyline) zerstören den Spielemarkt.
Früher als es nichts anderes gab (C64 und Co.), waren Indi-Spiele etwas, das sich sehen lassen konnte. Heute gewinnt man mit denen nicht mal mehr einen Blumentopf. Es gibt zwar einige, die für sowas bereit sind 50 Euro+ auszugeben und denen gönne ich das auch, wenn diese Indi-Spiele auch wirklich Sinn ergeben. Leider gehören aber 90% davon in die genannte schlechte Programmierung, was den Spielemarkt nach und nach zerstört.
Es gibt heute nur noch sehr wenige gute Spiele mit und ohne Storyline, die man echt suchen muss. Und das ist echt eine Plackerei geworden, nachdem so viel Mist den Markt überschwemmt.
11:02 Ich auch, gerade, wenn es um japanische Rollenspiele geht, ich kann es einfach nicht mehr sehen und hören. Zuletzt bei Fire Emblem Engage erlebt: die Charaktere sind ein einziges Klischee, die Story auch. Das Spiel habe ich sofort wieder verkauft, es war einfach zu viel vom Bekannten.
Geschichten brauchen etwas Spannendes, absolut unerwartetes. Alles andere hat man schon millionenfach gesehen, gehört oder gelesen. Bei gefühlt 99 % der Geschichten, läuft es immer nach dem gleichen Schema ab, so als ob man jedes Mal einen frischen Uniabsolventen die Story schreiben lässt, der lediglich den 08/15 Brei runterrattert, den er in den Vorlesungen vorgekaut bekommen hat.
Niice mit Ilyass :D toller Gast
Ilyass könnt ihr gerne mal wieder einladen. Gerade dieses Sensible emotionale Seite
Eines der größten Probleme ist, dass die Story "dem Kommerz" geopfert wird - also möglichst "anspechend" sein soll um die Verkaufszahlen hochzutreiben.
Das führt zu diesen glattgebügelten, "nicht nur sauber sondern rein" gewaschenen Storylines a la Disney.
Kontroverse wird möglichst vermieden, darstellen eines Chars mit echten Nachteilen ist fast gar nicht drin - und damit fällt dann ein Kernelement vom Aufbau eines Chars weg - wachstum, tiefe, charakter.
Auch (zumindest "sehr scheinbar") haben viele der Storyschreiber keinen Plan vom Aufbau von Geschichten, die verschiedenen Typen, wie Charaktere in welcem Setting wie aufgebeut werden - der ganze Klassische Kram vom klassischen Drama auf der Bühne über den Hollywood-Film im Kino bis zur Heim-TV-Soap.
Vieles fühlt sich so an wie als wen ein Kevin, der 20 Serien gesehen hat, nun meint ein Tarantino zu sein und dessen ohnehin fragwürdige Story nun von einer Marketingabteilung zwanghaft erweitert und von einem Aktienvorstand dann zusammengekürzt wird, der alles teure und kontroverse herausnimmt.
BG3 hat einfach mal "nur Assis" als Char - und das macht es so gut, weil die Chars halt wachsen können - sie können "Helden" sein oder aber auch Schurken. Aber es gibt Wachstum, Veränderung - kein "auf Status Quo bleiben".
Aber wenn dann Kritik an fehlendem Charwachstum von Devs mit "Wieso? Man kann doch aufleveln und stärker werden?" währen kein unterschied zwischen 1. und letztem Kampf ist - nur dass man anstelle 10Damage dann 10 000 Damage macht - aber der Gegner halt anstelle 100HP halt 100 000HP hat.
Dass sichz da auch was im Gameplay ändern muss verstehen die wenigsten (Nichtwahr, Haemimont?) - und in einem storylastigen Game muss halt auch was in der Story an Feedback, an immersion kommen, an Änderung - egal in welche Richtung, aber bevorzugt frei vom Spieler in alle Richtungen entscheidbar.
Aber wenn ich auf jeder Rollenspielconvention in Zufallsrunden - oder generell in RPG-Runden mit "Normalos" und "Hobbyspielern" bessere Immersion, besseres Storytelling und oft bessere Synchros/Vertonungen erlebe, dann ist das ein Armutszeugnis für die Firmen und die Entscheidungsträger.
Speziell wenns "so Einfach" geht wie Larian das gezeigt hat - oder eben auch Piranha früher.
Einfach mal vorher Storytellingmässig den Kram durchgehen anstelle "Wir haben eine Idee, das reicht! Genug Geld für die Planung verschwendet!"
Alle genennten "Probleme" sind im Kern Storytelling-Fehler. Fehlende Entwicklung, dauerhafte Szenenzustände oder Storyzustände ohne Gegenpol zum polarisieren - sowas ist ganz finster weils Storytelling 101 ist, die absolute Basis - sonst ist es wie Architekt im Hochhausbau zu sein während man nicht mal Holz von Metall unterscheiden kann.
Wenn dann noch kein Plan von darstellenden Künsten vorhanden ist, dann kann auch kein "Schauspieler" oder "Szenenbildner" was retten - aka die Programmierer/Designer.
Zudem: Die meisten Games der letzten Jahre sollten sich mal die Vids von XtraCredits auf YT ansehen bezüglich Gamedesign - weil scheinbar selbst Basiswissen wie "nicvht den gelben Schnee essen" fehlt. Was da an Spielmechaniken verbrochen wurde ist schon gruselig - jeder Hobby-Spielleiter von TTRPGs bekommts da oft besser hin aka schlägt bei manchem die Hände überm Kopf zusammen was Balancing und sowas angeht.
Und nein, damit sind nicht die "Broken Items" und Combos aus BG3 oder anderen Games gemeint - damit sind Basiselementare Scaling-Fails gemeint wie bei JA3 z.B. oder die Waffen bei vielen Games, wo im Kern 90% aller Waffen roter Herig ist und die vermeintliche "freie Skillwahl" nur Schein ist weil es halt die Wahl zwischen "Sinnvoll" und "Unsinnig" gibt - und wer sich falsch entscheidet, der stirbt (Bethesdas Games allesamt).
Und dieser Bullcrap ist halt Dominant weil etwas vernünftig machen mehr Geld kostet in der Planung und Entwicklung - und CEOs das gerne als "unsinnig" ansehen, weil ihnen ihr Dunning-Kruger sagt, sie wüssten es besser als die Leute, die das studiert haben und dafür von ihnen (unter-)bezahlt werden und mit dem klassischen "Wie lange brauchen sie? - 3 M;onate plus ein Monat falls was schief geht und für spätere Anpassungen. - Gut, sie haben 4 Wochen, wir erwarten Ergebnisse!" um die Ecke kommen (Blizz, CDPR; Ubi vornweg und andere hintendrein).
Also ich fand die Story von Cyberpunk 2077 richtig krass gut. Das war für mich wirklich eindrucksvoll und hat mich zum Nachdenken gebracht. Außerdem fand ich Mafia 3 und auch das Remake von Mafia 1 seinerzeit sehr eindrucksvoll. Aber RDR 2 war natürlich dahingehend auch stark.
Toller Talk und Ilyass ist sowieso toll.
Zum Thema schlechte Stories in AAA Games muss ich aber widersprechen ... ihr hattet ja viele Beispiele gebracht die einfach toll sind (TLoU, GOW, Witcher3, Cyberpunk, GoT) und gerade am Beispiel Jedi Survivor muss ich widersprechen. Die Story ist sehr gut geschrieben und erzählt und holt mich auch emotional total ab. Eine Achterbahn der Gefühle und ich glaube kaum das Ilyass alle Storywendungen vorsehen kann.
Geradd Cyberpunk hat mich extrem überrascht und hat für mich seit langen die geilste Story gehabt
5000km Höhe 😂
Ich möchte den random Bergziegenfakt hiermit offiziell bezweifeln. 5000 km Höhe schafft nicht mal die gemeine Space-Ziege. Was soll so ne Ziege auch 4.600 km über der ISS?
Das mit der langen Putzroutine der Cafemaschine ist ja aber nun schon seit immer so und immerhin für mein liebstes Gamestar Format "Moin Michi"
Die Rocky Mountains sind 5000 km hoch und voller Ziegen?! o.O
Mega Story in diesem Video und diese Offenbarung im Ende.
Ich glaub ich muss das video nochmal gucken, vielleicht gibt's ja ein gutes alternatives Ende.
Michael sagt schon wieder 2023. Wie im letzten Talk, bei dem ihr ständig dieses, nächstes Jahr und letztes Jahr verwechselt habt, selbst nach dem Reveal, dass ihr vor Neujahr aufgezeichnet habt. 😂 Aber ich liebe euch trotzdem. ❤
Ich lobe mal nicht, sondern sage, ich höre eure Meinungen ja eigentlich gerne, aber gerade bei so einem Thema wie Story nicht exakte Spoiler zu diskutieren, finde ich schade. Ich finde, mit Spoilern kann man so etwas viel genauer besprechen.
Spoiler sind leider immer schwierig, weil es immer Leute gibt, die etwas noch nicht kennen. Bei Spielen, die über 10 oder 15 Jahre alt sind, finde ich das auch nicht schlimm, aber hey, man weiß ja, wie Kommentare bei Spoilern brennen können :D -Micha
@@gamestartalk Ja aber selbst bei Spielen die 2 bis 4 Jahre alt sind kann man ruhig spoilern. Wer sich darüber aufregt hat pech gehabt. Wer nicht gespoilert werden will sollte sich in Thema Haming garnicht im Internet bewegen. Es geht so viel guter Content verloren bei euch wenn ihr jedes mal nicht spoilern wollt. Natürlich ist euer Content auch so geil, aber dieser könnte so viel geiler sein.
AAA-Game mit Story und guten Charakteren? Wie kann man da nicht über Lenny, Sadie Adler, Micah Bell, Arthur Morgan und John Marston sprechen.....die legendäre Saufszene mit Lenny....das mit dem Pferd kurz vor Schluss......die eigentlichen Enden der beiden Spiel......die Hausbauszene, ach viele
Ich weiß nicht, ob das noch unter "aktuell" gilt und ja das game wird immer iwo mal genannt, aber ich fand die Story von Witcher 3 super. Nicht wegen der Hauptstory, die Wilde Jagd war mir eigentlich total egal und hat mich eher genervt. Aber die Sidequests (Roter Baron!!!) waren der Hammer. Und ganz im Ernst, ich hatte bei der Cutscene Pipi in den Augen, als Geralt in die Zwergen Hütte gegangen ist. Wenn ein Spiel sowas bei mir schafft, kann es nur gut sein.
Witcher 3 hautpstory ergab sogar nicht so richtig Sinn.
Die Zeit rinnt einem davon, man muss ciri finden.
Trotzdem war es eine schöne Geschichte.
Am besten gefiel mir aber sogar blood and wine
"von Gameplay durchzogene Cutscenes" 😂 Ach Leute... Wenn Ihr wüsstet wie sehr ich Euch liebe. 😃
In 5000 km Höhe, dann ist die Schneeziege ja das perfekte Tier zur Versorgung der ISS.
was mich bei videospielen und serien/filmen sehr stört ist, das irgendwie jeder charakter unendlich hintergrundgeschichte haben muss.
das hat irgendwie so nen checkbox beigeschmack. ich meine das in der art wie "der held hatte als kind ein traumatisches erlebnis, also tut er später xyz". das ist wie so ne verkettung der ereignisse, die aufgesetzt wirken.
mein absolutes lieblingsspiel ist z.b. subnautica (1 nicht below zero), weil man dort eben einen niemand ohne wirkliche backstory spielt. und man wird auch nicht an der hand genommen, sondern entscheidet sich wirklich selbst, was zu tun ist. man bekommt nicht alles am silbertablett serviert.
für mich wirken viele figuren mit hintergrundstory in filmen/serien und spielen oft wie karikaturen, weil sie den charakter rein logisch sehen. "person a hatte traumatisches erlebnis, also wird sie später xyz tun".
das lässt völlig ausser acht, das menschen im realen leben auch nicht immer nach plan oder laut ihrer hintergrundgeschichte agieren. manchmal agieren menschen hirnlos oder rein emotional.
das lassen filme/serien und spiele oft ausser acht und das finde ich schade.
Das macht Gothic auch hervorragend. Du bist irgend ein Typ, warst, bevor du in die Kolonie geworfen wirst, eine Weile im Kerker - und mehr weiß man nicht über dich.
Was ist dein Verbrechen? Kann man nur mutmaßen. Wie ist dein Name? Interessiert niemanden. Du bist neu hier, und du überbringst eine Nachricht. Und das war's.
AK hat Scarlet Hollow gespielt :O Das war eine unerwartete Nennung. Ich liebs.
Also jetzt muss ich ernsthaft schimpfen. Ihr macht ein Podcast über Storys in AAA-Games, erwähnt aber mit keinem Wort Red Dead Redemption 2? Das geht nicht
Musste ich auch dran denken, das hat wirklich gefehlt.
Bei dem Thema hätte der podcast halt 8h dauern müssen.
meine letzten bewegensten geschichten in spielen. 1. horizon zero dawn. 2. frostpunk. 3. diablo 4 4. gothic
wenn ich meine steamliste durch gehen würde gäbs bestimmt mehr, aber das fällt mir zuerst ein.
Danke für den Hinweis zu Citizen Sleeper - spannend
2:13
die amerikanische bergziege kommt in einer höhe von bis zu 5.000km vor...
verdammt, wie hoch sind denn die rocky mountains? :D
AKK Beschde :D
Witcher3 mit seinen coolen Charakteren, Last of Us 1+2.
Auch Cyberpunk war genau die Story die man erwarten konnte wenn man das Genre schon länger verfolgt.
Klar hätte man das noch feiner ausarbeiten können ;)
Grundsätzlich glaub ich das gute Stories in AAA-Spielen eher stören.
Die Breite Masse ist ja eher etwas einfacher gestrickt :D
Was erzählst du ? Wie soll man bei Cyberpunk genau diese Story erwarten. Das hat Null was mut der Genre zu tun.
@@Rachebart bei cyberpunk/shadowrun und co sind das genau die art von stories wie sie im spiel sind. kauf dir mal ein buch.
@@schnucksergio5808 Ok das ist aber Meckern auf verdammt hohen Niveau. Man könnte sagen, dass man Dark Fantasy Storys ja auch erwarten kann und einem keine neue Erlebnisse bieten weil es ja irgendwie immer um Intrigen, Macht, Königreiche, Fabelwesen etc geht. Nach der Logik würde dann ein Großteil aller Geschichten im Spiel-, Film-, Buchmedium ja komplett langweilig sein. Kleiner Spoiler: Man muss nicht immer das Rad neu erfinden und wenn man das als Faulheit ansieht und als Produktion für die breite Masse dann ist man ziemlich verwöhnt. Keiner kann mir sagen er hätte in Cyberpunk diese Fight Club Story mit einer zweiten Person im Kopf, die zu einer Person wird oder eigentlich immer war, erwartet nur weil man Akira, Ghost in the Shell oder Blade Runner kennt.
@@ky00j1n6Wenn man viel Cyberpunk oder auch Shadowrun-Bücher gelesen hat dann kennt man die "üblichen" Stories halt schon. Da gehts halt immer mehr oder weniger darum die ganze Welt zu retten, zumindest ne Stadt, und sich mit den größten Tech-Konzernen anzulegen. Aber ja, im Fall von Cyberpunk ist das schon meckern auf hohem Niveau ;)
@@schnucksergio5808 Das gehört nun mal aber dazu wenn man Geschichten als Autor erzählt. Nach Tolkien müsste ja jeder Fantasy Autor ja eine Schreibblockade haben und keine guten Werke mehr erschaffen können und am Ende ist genau das Gegenteil passiert.
Ilyass ULTRAS, seid ihr alle da?
Ich liebe Fallout, ich liebe Geschichten, ich liebe Erkunden, ich mag Timeloops ... aber Outer Wild hat nicht grandios gelangweilt.
Ich finde die Idee toll. Und auch des Planetenmodell in Echtzeit klasse.
Aber das was ich erforsche, die Infos die ich bekomme, die Geschichte hinter dem information könnten mir kaum egaler sein.
Absolut belanglos und unspannend. Nichts wo ich dachte "Oh da will ich jetzt mehr erfahren".
Keine Ahnung.
Ich wollte das Spiel so gerne lieben.
Hat nicht geklappt 🤷
8:20 Interessant, ich liebte den "Archäologie"-Part von Fallout und bin Science Fiction-Fan. Outer Wilds packte mich jedoch aber überhaupt nicht. Es mag vielleicht auch daran liegen, dass mir die Aliens und Charaktere, sowie der Grafikstil gar nicht gefiel. Ob jetzt dieses Kuhdorf im Wald mit ein paar Holzhüttchen stehen bleibt oder nicht, also naja. Die hackelige Steuerung wandelte das ganze auch noch in Frust um. Ich denke hier ist etwas massgebend: Man muss die Welt die einem vorgesetzt wird auch mögen.
Ich liebe Fallout, ich liebe Geschichten, ich liebe Erkunden, ich mag Timeloops ... aber Outer Wild hat nicht grandios gelangweilt.
Ich finde die Idee toll. Und auch des Planetenmodell in Echtzeit klasse.
Aber das was ich erforsche, die Infos die ich bekomme, die Geschichte hinter dem information könnten mir kaum egaler sein.
Absolut belanglos und unspannend. Nichts wo ich dachte "Oh da will ich jetzt mehr erfahren".
Keine Ahnung.
Ich wollte das Spiel so gerne lieben.
Hat nicht geklappt 🤷
Spiele dürfen sich trauen ihre eigenen Geschichten zu erzählen. Entscheidungen verwässern nur die Freiheit der Autoren. Hier wird doch nur über Geschmack diskutiert.
Meine Top Story Games der letzten Jahre sind Ori and the blind forest und Ori and the Will of the wisps. Einfach herrlich schön. Die Musik und die Grafik auch. Das Gameplay angenehm anspruchsvoll und sehr präzise.
Weiterhin fand ich Inside fantastisch. Das Spiel vermittelt so viel Geschichte über die Umwelt und das Gameplay. Ein Meisterwerk.
Grossartig!
Mhh AAA Storyspiele...
Ich habe damals den Starcraft Editor dazu genutzt meine selbst geschriebenen Sci-Fi Kurzgeschichten als RPG Maps zu bauen und auf LAN-Party zu "verbreiten"... zählt das als AAA Storyspiel? XD
(Davon ab gehören die Starcraft Spiele storytechnisch mit zu meinen Lieblingsspielen und das als jemand der primär RPGs spielt)
Eine Schande das das Video nur 6 likes und sowenig views hat 😢 großartiger Talk!
Das wird noch! Das Video ist ja kaum 3h alt und der Kanal verhältnismäßig klein. Wenn wir das Video brav liken und an andere teilen, wird das bestimmt noch ein wenig zulegen!
Und es wird halt auch normal als Podcast hochgeladen wenn ich es als Podcast höre schau ich das Video nicht unbedingt
Ja, ich habe nur "Angst" das sie es einstellen 😅
Die meisten kommen ja auch erst am Abend, nach der Arbeit zum RUclipsn. Und der Kanal ist noch nicht so trendy, dass er immer allen vorgeschlagen wird. Bei einem neuen Video (wie diesem) ist das dann eben so.
Ilyas mein bester ❤ und ihr drei auch ❤ super game Talk, gerne mehr sowas. Danke!
Beste Story AA Game: Hellblade Senua's Sacrifice
Beste Storys AAA Games: Cyberpunk 2077 und Red Dead Redemption 2
AKs Fakten über die amerikanische Space-Ziege (Vorkommen bis 5000 km Höhe) sind fasziniert, auch wenn sie sie am Ende des Video zur amerikanischen Flug-Ziege (Vorkommen bis 5000 m Höhe) degradiert hat. Da kann Mount Elbert nur eifersüchtig in den Himmel starren 🏔
Der Fehler liegt in der deutschen Version der Wikipedia Seite zur Schneeziege. Dort wurden aus den 4000m der englischen Version 5000 m.
Ich teile die Meinungen. Mich haben Spiele wie The Witcher 3, The Last of Us und God of War Ragnarök auch nicht abgeholt. God of War von 2018 fand ich großartig, aber Raganrök hatte mir zu wenig neues und unterschied sich vom Setting etc. zu wenig vom Vorgänger. Mich persönlich hat Stray als letzte Game storytechnisch sehr abgeholt.
Ob einen das Spiel abholt oder die Story gut ist, sind doch 2 ganz andere Sachen. Lol
@@Rachebart nein gehört beides für mich dazu. Für mich zählt das Gesamtpaket.
Ich liebe immer noch spiele die gut präsentiert sind .. uncharted, Tomb Raider (die neuen) Last of us, specc ops:the line, dishornored, masseffekt. das sind die spiele die ich auch nach Jahren immer wieder spielen kann auch AC Blackflag ist grandios aber bitt alle haben nen roten faden dem man folgen kann wenn man möchte. bitte kein Procedualen Zerfallsprodukte ohne sinn und verstand... vielleicht bin ich auch kaputt das ich keinen gefallen an "Französischem Kunstkino" finden kann.. och mag oldscool heldem pathos mit vieel kino und kontroversen untertönen...
Near Automata
"it takes two" fand ich furchtbar. Die Charaktere waren total nervig geschrieben und dieses Buch... Oh mein Gott!😤 Mein Mann und ich haben es gespielt und dann ca. bei der Hälfte aufgehört. Dieses game wollte einfach nicht aufhören und die Charaktere waren uns irgendwann so lästig. Der pick überrascht mich hier in der Runde, da die anderen angesprochenen Spiele echt gut sind.
^^mal gut, ich habe die Ziege abgewartet.
Pentiment wäre auch meine Nr. 1 der letzten Zeit. Und ja ich habe GoW etc gespielt aber dieses Hollywood BlaBla holt mich nicht mehr ab. 😅
God of War 2018 und Ragnarok sind die besten Spiele die bis jetzt (und ich befürchte auch das da niemals was drüber kommt) entwickelt wurden.
Da stimmt einfach alles.. Charakter Entwicklung und Interaktionen der Charaktere, storytelling, Musik, Sound, das beste kampfsystem überhaupt, gameplay Mechaniken, Rätsel Anteile, worldbuilding, localisation… die games sind einfach perfekt.
Einziger Grund warum ich mir ne PlayStation 5 geholt habe 😅🙈
Für mich war es bei hogwarts legacy genauso. Fand die neben quests viel besser als die hauptgeschichte.
Hmm ich weiß ja nicht
Welche den zum Beispiel?
Last of us wenig fesselndes Gameplay ? Oh man also wenn es um Spannung in den Kämpfen ,der Atmosphäre und auch der Variantenreichtum im Kampf geht , ist Last of us , ziemlich weit vorne, aber gut wer in Games lieber Karaoke singt der hat halt echt einfach eine völlig andere Erwartung an Spiele, der Flow beim Kämpfen ist bei the last of us , sowohl gegen menschliche als auch gegen Infizierte für mich bisher unerreicht.
Das Gameplay ist verdammt langweilig. Das einzige was gut ist, ist die Story.
ich finde fast alles storytelling in games grotte. einzige ausnahmen firewatch und stanley parable. gaming muss unbedingt literarischer werden. ideal wäre ein herrndorfer titel als spiel, aber mit exakt dem humor und der athmosphäre OHNE gimmicks wie dem entscheidungs-schnickschnack. quasi das spiel zum buch, analog der verfilmung. überhaupt sollte es viel mehr "vergamungen" zu spielen geben, bspw. krieg und frieden, haha (humor)
Der Bengel bei GoW hat mich im Trailer schon so genervt, dass ich das Game nicht weiter beachtet hat
Miezhaus ❤
Ak so krass angenehm geworden.
WAS???
TLOU hat kein gutes und fesselndes Gameplay? 😳
Ich kann da jeden Level und jede Konfrontation spielen, auf die vielfältigste Weise, und kann davon ein Video machen und das Gespielte eins zu eins als Filmszene verkaufen.
Ich habe unzählige Videos von diversen Schießereien aus meinem Spiel die ich mir heute noch ab und zu anschaue und fasziniert bin wie dynamisch, vielfältig und spannend alles abläuft.
Das Gameplay ist halt mega langweilig. Das einzige was an The last of Us gut ist, ist die Story. Was halt aber auch überhaupt nicht schlimm ist.
@@Rachebart Dann nenn mir mal ein Spiel mit guten Gameplay.
Nur um zu sehen was du Gameplay nennst 😉😄
@@Rachebart Es ist unter anderem ein Horror Shooter. Was willst du da an Innovation reinbringen? Holt dich ein Jump n Run da mehr aber oder was haha
leute ein computerspiel kann niemals storys erzählen die den gleichen impact haben, wie romane oder filme. wer spiele wegen der story spielt, der ist an der falschen adresse. das medium spiel ist eben ein anderes medium als romane oder filme. sogar ein film, mit echten menschen, mit extrem gut geschriebenen charaktären schafft es nur sehr schwer emotionen auszulösen. wie soll ein computerspiel, welches erstens viel länger ist als ein film, damit weniger intensiv und zweitens keine echten emotionen z.b. in gesichtsanimationen vermitteln kann.
hört bitte auf ständig wirklich gute storys in spielen zu suchen. es ist das falsche medium. dafür sind filme, und bücher viel viel besser geeignet. spiele sind spiele. und da sollte der focus draufliegen.
ich spiele spiele seit 1981, und mir ist kein spiel untergekommen, das solche emotionen auslösen kann, wie ein guter roman oder ein guter film oder eine gute serie.
sogar die besten story spiele, sind nur ein abklatsch von guten romanen oder filmen.
ich könnte so viele beispiele nennen. wer z.b. eine serie wie true detective gesehen hat, die tiefe, die emotionen die dabei ausgelöst werden mit einem computerspiel vergleicht der wird mir zustimmen. ein spiel kann das nicht. es geht nicht. erstens weil es keine echten schauspieler mit den extrem diversen schauspielerischen leistugen ersetzen kann, und zweitens weil ein spiel viel zu lang gestreckt ist. auch wenn es eine gute story hätte, streckt das spiel das ganze so sehr, dass es extrem viel leerlauf gibt.
ein cyberpunk z.b. wird niemals die gleiche storytiefe vermitteln können wie der roman, der der film bladerunner. vergesst es. nicht möglich. das medium roman, oder film ist genau darauf ausgelegt storys zu erzählen, storys in computerspielen sind nur ein nebenprodukt.
Dem kann ich absolut nicht zustimmen. Ich liebe Bücher, ich liebe Filme\Serien und ich liebe Spiele. Aber wie überall gibt es solche und solche. So habe ich schon viel zu viele wirklich schlechte Bücher gelesen und umgekehrt Spiele gespielt mit einer so großartigen Geschichte, die problemlos mit meinen liebsten Romanen mithalten konnten. Auch die Länge ist hier ein merkwürdiges contra Argument. Gerade durch die Länge mancher Spiele und der Geschichten, lernt man die Welt und die Charaktere so viel besser und intensiver kennen, als in einem 90 Minuten Film oder einem durchschnittlichen Buch, was gerade dafür sorgt, dass es eine sehr intensive Wirkung auf einen hat. Auf der anderen Seite müssten dann ja auch dicke Bücher weniger gut sein was die Geschichte angeht. Mein letzter 1000 Seiten Klopper war „Ein bisschen Leben“ und das ist alles andere als ein Buch das einen emotional kalt lässt. Es kommt halt wie bei allem darauf an, wie gut die Geschichte geschrieben ist, unabhängig vom Medium, und wie und ob man bereit ist sich darauf einzulassen. Wirklich gute Spiele (storys) sind halt genauso selten und genauso häufig wie wirklich gute Bücher und wirklich gute Filme im Verhältnis betrachtet. Das Spiel hat hier allerdings einen riesen Vorteil. Bei Buch und Film bist du immer nur der heimliche Zuschauer, beim Spiel kannst du aktiver Teil der Geschichte sein, inklusive Entscheidungen und Konsequenzen. Die „Blutiger Baron“ Geschichte aus Witcher 3 ist die mit Abstand beste Geschichte aus dem Witcher Universum (ja, habe sämtliche Romane und Kurzgeschichtensammlungen gelesen) und hat mich wirklich wirklich tief bewegt, vor allem weil es meine Entscheidung war die zu dem Ausgang führte. Oder die Mass Effect Reihe. 3 Teile, Entscheidungen die durch alle 3 Teile Auswirkungen haben, wo du jeden aus deiner Crew einfach extrem gut kennst, und die Story dichte so hoch ist und so beklemmend und spannend, kein Buch und kein Film aus dem Genre reicht da ran und ich habe viele Dutzend Bücher des Genres gelesen und ähnlich viele Filme gesehen. Gibt da auch viele wirklich gute Bücher, ohne Frage, aber von der Story und der Intensität wie man sie erlebt, ist Mass Effect auf Platz 1 für mich, kein Film und kein Roman des Genres konnte mich je dermaßen fesseln. Auch nach dem 5. oder 6. mal durchspielen, jedes Mal etwas anders, packt es mich von Anfang an und lässt mich auch nicht los.
Ich kann dir nur raten dich mal nach guten Story Spielen umzusehen und dich darauf einzulassen, du wirst vielleicht überrascht werden, vielleicht auch nicht 🤷🏻♂️ aber zu sagen Spiele seien nicht gemacht um Geschichten zu erzählen ist schlicht falsch, sofern es um Story Spiele geht. Und auch da gibt es gute und schlechte.
Wenn du seit 40 Jahren keine emotionalen Momente in Videospielen erlebt hast, spielst du offensichtlich die falschen Spiele..
Um nur eines zu nennen wo mir teils die Tränen kamen: life is strange. Wie AK schon zu "Thomas was alone" sagte: selbst geometrische Figuren können Charaktere einer mitreißenden Geschichte sein.
dann bist du aber ein ganz schön einfach gestricker mensch. life is stange, thomas was alone 😂😂😂😂. ich glaube du hast noch nie gute filme, serien, oder romane gelesen, wie denn auch, als fortnite generation. fortnite generation, kommt von der tastatur nicht weg. ein buch lesen, ach wozu denn, man kann doch zoggn. nicht wahr ? 😂😂😂😂@@Crype267