【コラボ企画】ストⅡ開発レジェンドを集めて新作ゲーム制作決定?!【西谷亮社長(株式会社アリカ)対談】

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 86

  • @どこでも応援団長ガガンボン
    @どこでも応援団長ガガンボン 3 года назад +16

    レジェンドも年を取るので
    開発当時のこととかいっぱいUPしてほしい
    動画に残すのは
    ゲームの歴史において重要な気がする

  • @真田創一
    @真田創一 4 года назад +23

    岡本さんのカプコン時代にSNKと手を組んでSNK .VS CAPCOMを発表したときは感動しました。
    SNKの西山さんとの対談も感動しました。
    もしよろしければその時のエピソードもぜひお聞きしたいです!

  • @chaostice
    @chaostice 4 года назад +17

    2D格ゲーブームが終焉仕掛けていた時期のSNK .VS CAPCOMのコラボは本当に良かったです。カプエス2は今でも最高の格闘ゲームだと思っているので、企画が通るなら続編の開発をアリカさんでやって欲しいですね。

  • @akto4136
    @akto4136 4 года назад +6

    全く世代ではないですが、あの時代のゲームには憧れています。応援してます!ちなみにヴァンパイアは世界観とデザインが個人的に好きです。

  • @tenten1320
    @tenten1320 3 года назад +1

    SNKとのコラボは本当にビックリしたし、本当に嬉しかったですよ!!
    90年代初頭頃、スト2も餓狼にもハマっていた時に、友人と「ベガ対ギースはどっちが強い?」とか何時間も話していたのが昨日の様です!
    まさか10年位で実現するとは全く思わ無かったです。

  • @openwear-sq2wk
    @openwear-sq2wk 4 года назад +3

    パロディ作品楽しみです!
    それにしても日本から世界的知名度のあるコンテンツを作るってすごいことですよね!憧れる生き方です

  • @blastersmaster2094
    @blastersmaster2094 4 года назад +3

    こういう時を経て会社も立場も変わっても、かつて同じ釜の飯を喰った間柄の上司部下や先輩後輩の感で話せるってのは凄く良いなあ。人の縁って大切です。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 4 года назад +2

    新プロジェクトめっちゃ楽しみ! 期待大です!
    格ゲー界に新風を巻き起こしてほしい😆

  • @水玉銀之丞
    @水玉銀之丞 4 года назад +2

    今回も濃いぃ内容でした。
    パロディって聞いて思ったのは「ポケットファイター」でした。でも3Dとなると、違うかもしれませんね。
    どんなゲームになるか。楽しみです🤗
    当時は、ハードのことなどまったくわからず遊んでいたわけですが、もしもCPSが違う方向に発展していていたら、カプコンが任天堂やセガのような家庭用ハードメーカーになっていたかも・・・?と想像してみました。
    次回の動画も期待しております❗

  • @monmon436
    @monmon436 3 года назад +2

    変則的な近年のコントローラ事情も「(感嘆)………なるほど…!!」
    と瞬時に受け入れる岡田さんに、良上司&クリエイターみを感じます…
    普通の人だったら「そんなん認めんわ!!」とか言っちゃいそう。

  • @off9443jp
    @off9443jp 3 года назад +1

    めちゃくちゃおもしろかったわ~、業界は違うけどめちゃくちゃ会社に泊まり込んでたってそういう時代でしたね。でもそういう過去の武勇伝でおわることなく、自分たちのやりたいことを持っていること、若者たちの持ってる特性を重んじて引き延ばすこと、昔のやり方はいまは通用しないってこと、いや~そういうの聞けたすごくいい時間でした!ありがとうございます。

  • @殺牙サツガ
    @殺牙サツガ 3 года назад +1

    岡本さんと西谷さんとなると自分はストリートファイターEX思い出しますね、ストEXに岡本さんがストⅡのキャラ出していいよと言ってくださった話は今でも覚えています!

  • @どこでも応援団長ガガンボン

    すげーー!!!!応援だお!!

  • @alist6667
    @alist6667 4 года назад +5

    90年代のカプコン格闘ゲームは宝の山なので新作としてリブートしてくれたら嬉しいです
    ていうか自分も作りたい

  • @有元佐康
    @有元佐康 4 года назад

    楽しみですね!

  • @猫ちびた-k3g
    @猫ちびた-k3g 4 года назад +4

    この企画面白いです。この今の口約束から始まり、完成までをRUclipsの動画でドキュメンタリーの連載みたいにして見せたら素晴らしいと思います!!しかも完成品は発売日にライブ配信です。これイケます!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      ふむふむ、そんな手があったかw
      前向きに考えます!!

  • @ステルスゲーマー
    @ステルスゲーマー 4 года назад +1

    昔からの戦友って感じの会話がいい感じでした!
    今回も楽しかった😆

  • @oni39giri
    @oni39giri 2 года назад

    っていうか、ガンダムのクロブ台もチェック済みとか・・・西谷さん・・・さすがです
    PAD対応しているんですよー

  • @cyou5195
    @cyou5195 3 года назад

    最初の西谷社長の爆笑3COMBOサイコーっすw

  • @どこでも応援団長ガガンボン

    まさにスト2からゲームの歴史は変わったと言い切れる
    それほど重要な作品

  • @ざんま-z8s
    @ざんま-z8s 3 года назад +1

    C社の格ゲーは6ボタンだからセガサターンのパッド以外だとLR使わないといけなくなるのがキツイ
    ボタン数はパッドでも親指でカバーできるぐらいの数が良いなぁ…

  • @tanidotcom1338
    @tanidotcom1338 4 года назад

    こーやってゲームって出来るのかなーって言う感じがわかってすごく面白かったです

  • @ヤングタイガー
    @ヤングタイガー 2 года назад

    パロディ格ゲー、めちゃくちゃ楽しみです!出来ればキャラ数が少なめで、格ゲーの基本が楽しめるような作品だと嬉しいです!!!

  • @OS1729
    @OS1729 4 года назад +1

    バランス整えていくと結局普通のソツのないゲームになりそうだから、パロディだけじゃなくなにか通底する尖ったアイデアがほしいね。240Hzのモニターに対応してて、240分の1秒で成功するブロッキングがあるとか。

  • @toushirouarai7258
    @toushirouarai7258 2 года назад

    コマンド入力の動作は、日本アニメに見える魔法詠唱や忍術印の様な、特別な行動に入る為の精神的な儀式なんだと思います。 >コマンドの入力ファンが残る理由

  • @mtaka55
    @mtaka55 4 года назад

    楽しい昔話から新作提案まで今回も満足ボリュームでした!
    そういえばC社さんのゲームミュージックはどれも格好良かったですよね。
    ゲーム開発と音楽の繋がりのような話もあればいつかお聞きしたいです。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +1

      新作提案を軽く受け入れてくれる西谷社長の度量が凄いよね。
      コレ実現できるよーに頑張ります。
      ゲームと音楽の件も頭に入れておきます。

  • @shoppingokaimono
    @shoppingokaimono 4 года назад +6

    すげぇ話ばっかりで興奮してきた…
    ・ヴァンパイア開発話
    ・X-MEN開発話
    ・カプコンvsSNK開発話

    この辺の話も色んな人の視点で聞いてみたいです!

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん 3 года назад +1

    格闘ゲームはずっと好きです

  • @lithium4910
    @lithium4910 4 года назад +3

    めちゃくちゃキツイ体験だったことが後から考えると感謝の気持ちになるってありますよね。
    良い仲間、良い上司、良い会社って体験を与えてくれる人だったり場所だよなって思います。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      それがその時には分からんのも味噌ですよねw
      でもそれって頑張って頑張り抜いた人だけが後から実感できるんですよね。
      途中で逃げ出さない覚悟は常に必要です。

  • @間洲留
    @間洲留 3 года назад

    昨今のコントローラー事情やCPSの性能の話、面白いですねー
    Aまんさんも最近youtubeに慣れようとしてるみたいなので、一緒にゲーム作るかどうかはひとまず置いといて
    とりあえずコラボという形でお話して欲しいですね~

  • @嵐山-s3v
    @嵐山-s3v 4 года назад

    レジェンド同士の昔話面白かったです、確かに時代は変わりましたがやる気は頂けました!

  • @ヒューマンジーオリバー君

    いつも楽しく拝見させていただいています。岡本さんの好きな格ゲープレイヤーはいますか?格ゲープレイヤーにまつわる話、個人的に思っていることなどありましたら動画にしてください。これからも頑張ってください。

  • @enuringo
    @enuringo 4 года назад +3

    クラウドファウンディングでもいいし、なんならいっそのことC社が開発費出してくれたらめちゃくちゃおもしろいんだけどw

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +5

      クラウドファンディングとC社の出資と📝
      面白くなるよーに出資先と方法は考えておきます。

    • @enuringo
      @enuringo 4 года назад +1

      @@YoshikiOkamotoGameCh なんにせよめちゃくちゃ楽しみです!またコンシューマー界隈を岡ちゃんさんに盛り上げてほしい!😆

  • @inrk453
    @inrk453 3 года назад

    すごい話が面白すぎます。
    スト2のオリジナルの話以外、移植なんかはどうやってたのか、知りたいです。
    スーファミ、PCエンジン、メガドライブにかなり遜色のない移植度を目指してたように感じますが、、、実は外注とかなんですかね?
    パロディ格ゲー楽しみにしてます!絶対出して欲しい。
    ちょっと違いますが、昔初めて『豪血寺一族2』や『わくわく7』プレイした時に、笑えるのに遊べる格ゲーってすごいなと思ったことあります。

  • @入江隼-k7n
    @入江隼-k7n 4 года назад +1

    新作ゲーム楽しみにしてます
    どのプラットフォームで出すんだろ

  • @コウジ-m9d
    @コウジ-m9d 4 года назад +3

    ブランカも弱くしてたんですね。個人的には格闘ゲームのような手元の忙しいゲームでタメ技を導入した理由が知りたいです。タメてる間に邪魔されることが多いので。波動拳だと連打できますが、ソニックブームは連打できないので撃ち合いになるとガイルが不利になります。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      それはどっかの動画で既に説明してないかなぁー?
      したよーな記憶があんねんけどなぁ。
      それにはハッキリした理由があるんで説明は出来るんです!

  • @enuringo
    @enuringo 4 года назад +4

    すげえーー!!レジェンド対談だ!あきまんさんとか三上真司さんあたりとも対談してほしいなぁ😂

  • @Hydeman28
    @Hydeman28 3 года назад +1

    これはゲーマー歴30年の僕から言わせてもらいますと
    人気がEVOまで行く匂いします。
    格ゲーを作った神々そろってますもん。
    凄っ!

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n 4 года назад

    もっともっともっともっとコラボしても良いのよ☺️

  • @名波七海-x4u
    @名波七海-x4u 3 года назад

    最近の格ゲーは「新規お断り」の雰囲気あるか、昔のスト2みたいにシンプルで駆け引きが重視される格闘ゲームでも面白いかも。

  • @たかしちゃん-o2g
    @たかしちゃん-o2g 4 года назад

    楽しそう!!パロディ

  • @prkgtis
    @prkgtis 3 года назад

    西谷さんが着てらっしゃる服、何年か前のウメハラさんとの対談で身につけてるものと同じですかね。大事なお洋服なんですかね

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん 3 года назад +3

    パッドだと私『少ジャンプ・中ジャンプ』もろくにできないです。
    ( ^∀^)

  • @gohantabetashi
    @gohantabetashi 2 года назад

    やるなら開発過程を綿密に記録して、なるべく公開形式でやって欲しいですね。きっと後世に残せるいい資料になります。

  • @ano-toraogame
    @ano-toraogame Год назад

    人が育つ時ってもがいてる時ですよね~!今の子達には、昔話自体が煙たがられますもんね...

  • @toushirouarai7258
    @toushirouarai7258 2 года назад

    ニンマリが止まらなくて、顔面筋肉痛でございます。
     
    W波動拳が見られなくて残念。

  • @mukiryoku_omll8724
    @mukiryoku_omll8724 4 года назад

    ドリームチームでぜひゲームを制作していただきたいです!

  • @リオンメダ
    @リオンメダ 4 года назад +1

    昼間寝るあきまんさんに共感してしまいます(笑)。夜の方が創作意欲や集中できる事多い気がします。社会人としては・・・ですけど(笑)。
    格闘ゲームですが、やられてる間、長い時間眺めるしかないコンボゲーみたいなのは参考にせず、シンプルに瞬間の駆け引きを楽しめるストⅡ時代のバランスを推しておきます!(ストⅢは難しい。。好きですけど)

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 4 года назад +2

    西谷さんの話を聞いていると
    今までに出てきた2D格闘ゲームが
    全てストIIの枠組みをそのまま踏襲していて
    大きく変わっていないかが良く分かりますね
    最初であらゆることが考慮されて、完成され過ぎていたから変わらないんだと

  • @こーねりんさる
    @こーねりんさる 4 года назад +1

    桃太郎みたいにどんどん集まると良いなぁw

  • @xj220sf6mirage
    @xj220sf6mirage 4 года назад +1

    まさかストリートファイター6かヴァンパイアでしょうね。岡本さんと西谷さんのコンビと聞くとまさかあのあきまんさんの話が出てきてとても熱いです。

    • @ああ-q1o2b
      @ああ-q1o2b 4 года назад +1

      ん?スト6はなくね

    • @kenken-so1pt
      @kenken-so1pt 4 года назад

      パロディー物も入った対戦格闘だからストリートファイターⅥは無理だよね~(^▽^;)

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +2

      はい、今後の展開に乞うご期待です💛

  • @魯智深和尚
    @魯智深和尚 3 года назад +2

    パロディだから〇〇を目指していたけど挫折した人とか、迷走しちゃった人みたいなパターンが良いかなあ。
    ガリガリのエドモンド本田(になりたかった人)とか。脂肪過多のダルシム(になりたかった人)とか

  • @佐々木茂-e3e
    @佐々木茂-e3e 3 года назад

    日焼けのせいか『梅宮辰夫さん』に…

  • @レッドホーン
    @レッドホーン 4 года назад

    お話している通り最悪な環境だからこそ勉強になったり良いスキルが手に入るって事はあるような気がしますね。

  • @レトロゲーマー-c5h
    @レトロゲーマー-c5h 4 года назад

    稲船敬二さんは岡本さんがカプコンに居たときに居たんですか?

  • @Oimotan
    @Oimotan 4 года назад

    レジェンドメンバーですね。

  • @inaccf
    @inaccf 3 года назад +1

    社畜sosweet ruclips.net/channel/UCvo1os6pzS-FYlrg08GmCQA
    も真っ青な労働時間です。

  • @honorjj
    @honorjj 3 года назад

    三上さんとコラボしてほしい

  • @同人クリエイターちゃんねる雷夢

    開発の話めちゃおもしろかったです^^

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +2

      おっ、喜んでもらえたよーで嬉しいです。
      今後の話の展開にもご期待下さいmm

  • @よしよしカメラ
    @よしよしカメラ 4 года назад +1

    パロディなら過去の格ゲーのおもしろいシステムを、全部乗っけたようなゲームにしてほしいです。サムスピのように通常技で三分の一体力を減らすキャラがいたり、ウォーザードのようにレベルアップするキャラがいたりヴァンパイアのようにチェーンコンボできたり。カプコンの最近のゲームは、バランスが良すぎるというか保守的なシステムの格ゲーが多いのでハチャメチャな奴がやりたいです

  • @Ashtanga77
    @Ashtanga77 4 года назад +1

    。。。岡本さんが浦島太郎のようだ・・・
    最近の格闘ゲームをプレイしていただいて、感想聞きたいです (^w ^ ;

  • @halhal751
    @halhal751 4 года назад

    スゲー企画(((o(*゚▽゚*)o)))

  • @Hydeman28
    @Hydeman28 3 года назад +1

    因みにノリ麻呂は再戦しますか?
    結構深く格ゲー界の都市伝説に関係しているような気がします。

  • @deepspace-sy3tq
    @deepspace-sy3tq 3 года назад

    西谷さんて落語家にいそうな感じ

  • @japanime4649
    @japanime4649 4 года назад +1

    あきまんさんとの対談聞きたいです!あきまんさんは今でも売れっ子でキャラデザされてますよ。

  • @hs-vi2ts
    @hs-vi2ts 3 года назад +1

    確かに、中学生の頃ローリングに昇龍当てたときの減りには驚いたな!!
    そんな俺ももう、42歳ww

  • @hanachochin
    @hanachochin 4 года назад

    ドット絵じゃなくなってからは魅力を感じなくなって、カプコンさんの対戦格闘をやらなくなってしまいましたが3Dが嫌いなわけじゃないんですよね。スターグラディエイターとかジャスティス学園とか好きでしたし。バタ臭い感じのモデリングが好きじゃないんです。ソウルキャリバーもそれで3からやらなくなりましたし。(まあでも我々みたいな者に向いて作るとろくな事にならないと思いますが)

  • @aquosr-wy4el
    @aquosr-wy4el 4 года назад

    ヒットボックスは
    あの10年に1人の天才のウメハラ君も使ってますよ!

  • @iii5213
    @iii5213 4 года назад

    不仲なんです(^^)

  • @BlackCheeza
    @BlackCheeza 3 года назад

    パッドプレイヤーの為に、昇竜コマンドと連打コマンドは廃止して

  • @kanipan99
    @kanipan99 4 года назад +1

    うーん 残念な結果で終わりそう…

    • @kanipan99
      @kanipan99 4 года назад

      スト2ターボの再調整&キャラ追加した 究極の西谷’sスト2 なら世界に需要あるんじゃないかな 北米C社の全面協力いるぽいけど

  • @jojopop999
    @jojopop999 4 года назад +7

    発案者なのに辻本会長に頭を下げるのは後輩任せ。さんざん動画で会長をネタにして収益化してるのにこれは…ゲームリパブリックの倒産までの従業員の給料未払いのまま解雇とのことですが、大富豪になった今ちゃんとしたのでしょうか。
    エピソードの端々からいかにも人情よりカネというタイプにみえますね。