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レジェンドも年を取るので開発当時のこととかいっぱいUPしてほしい動画に残すのはゲームの歴史において重要な気がする
岡本さんのカプコン時代にSNKと手を組んでSNK .VS CAPCOMを発表したときは感動しました。SNKの西山さんとの対談も感動しました。もしよろしければその時のエピソードもぜひお聞きしたいです!
2D格ゲーブームが終焉仕掛けていた時期のSNK .VS CAPCOMのコラボは本当に良かったです。カプエス2は今でも最高の格闘ゲームだと思っているので、企画が通るなら続編の開発をアリカさんでやって欲しいですね。
全く世代ではないですが、あの時代のゲームには憧れています。応援してます!ちなみにヴァンパイアは世界観とデザインが個人的に好きです。
SNKとのコラボは本当にビックリしたし、本当に嬉しかったですよ!!90年代初頭頃、スト2も餓狼にもハマっていた時に、友人と「ベガ対ギースはどっちが強い?」とか何時間も話していたのが昨日の様です!まさか10年位で実現するとは全く思わ無かったです。
パロディ作品楽しみです!それにしても日本から世界的知名度のあるコンテンツを作るってすごいことですよね!憧れる生き方です
こういう時を経て会社も立場も変わっても、かつて同じ釜の飯を喰った間柄の上司部下や先輩後輩の感で話せるってのは凄く良いなあ。人の縁って大切です。
新プロジェクトめっちゃ楽しみ! 期待大です!格ゲー界に新風を巻き起こしてほしい😆
今回も濃いぃ内容でした。パロディって聞いて思ったのは「ポケットファイター」でした。でも3Dとなると、違うかもしれませんね。どんなゲームになるか。楽しみです🤗当時は、ハードのことなどまったくわからず遊んでいたわけですが、もしもCPSが違う方向に発展していていたら、カプコンが任天堂やセガのような家庭用ハードメーカーになっていたかも・・・?と想像してみました。次回の動画も期待しております❗
変則的な近年のコントローラ事情も「(感嘆)………なるほど…!!」と瞬時に受け入れる岡田さんに、良上司&クリエイターみを感じます…普通の人だったら「そんなん認めんわ!!」とか言っちゃいそう。
めちゃくちゃおもしろかったわ~、業界は違うけどめちゃくちゃ会社に泊まり込んでたってそういう時代でしたね。でもそういう過去の武勇伝でおわることなく、自分たちのやりたいことを持っていること、若者たちの持ってる特性を重んじて引き延ばすこと、昔のやり方はいまは通用しないってこと、いや~そういうの聞けたすごくいい時間でした!ありがとうございます。
岡本さんと西谷さんとなると自分はストリートファイターEX思い出しますね、ストEXに岡本さんがストⅡのキャラ出していいよと言ってくださった話は今でも覚えています!
すげーー!!!!応援だお!!
90年代のカプコン格闘ゲームは宝の山なので新作としてリブートしてくれたら嬉しいですていうか自分も作りたい
楽しみですね!
この企画面白いです。この今の口約束から始まり、完成までをRUclipsの動画でドキュメンタリーの連載みたいにして見せたら素晴らしいと思います!!しかも完成品は発売日にライブ配信です。これイケます!
ふむふむ、そんな手があったかw前向きに考えます!!
昔からの戦友って感じの会話がいい感じでした!今回も楽しかった😆
っていうか、ガンダムのクロブ台もチェック済みとか・・・西谷さん・・・さすがですPAD対応しているんですよー
最初の西谷社長の爆笑3COMBOサイコーっすw
まさにスト2からゲームの歴史は変わったと言い切れるそれほど重要な作品
C社の格ゲーは6ボタンだからセガサターンのパッド以外だとLR使わないといけなくなるのがキツイボタン数はパッドでも親指でカバーできるぐらいの数が良いなぁ…
こーやってゲームって出来るのかなーって言う感じがわかってすごく面白かったです
パロディ格ゲー、めちゃくちゃ楽しみです!出来ればキャラ数が少なめで、格ゲーの基本が楽しめるような作品だと嬉しいです!!!
バランス整えていくと結局普通のソツのないゲームになりそうだから、パロディだけじゃなくなにか通底する尖ったアイデアがほしいね。240Hzのモニターに対応してて、240分の1秒で成功するブロッキングがあるとか。
コマンド入力の動作は、日本アニメに見える魔法詠唱や忍術印の様な、特別な行動に入る為の精神的な儀式なんだと思います。 >コマンドの入力ファンが残る理由
楽しい昔話から新作提案まで今回も満足ボリュームでした!そういえばC社さんのゲームミュージックはどれも格好良かったですよね。ゲーム開発と音楽の繋がりのような話もあればいつかお聞きしたいです。
新作提案を軽く受け入れてくれる西谷社長の度量が凄いよね。コレ実現できるよーに頑張ります。ゲームと音楽の件も頭に入れておきます。
すげぇ話ばっかりで興奮してきた…・ヴァンパイア開発話・X-MEN開発話・カプコンvsSNK開発話↑この辺の話も色んな人の視点で聞いてみたいです!
格闘ゲームはずっと好きです
めちゃくちゃキツイ体験だったことが後から考えると感謝の気持ちになるってありますよね。良い仲間、良い上司、良い会社って体験を与えてくれる人だったり場所だよなって思います。
それがその時には分からんのも味噌ですよねwでもそれって頑張って頑張り抜いた人だけが後から実感できるんですよね。途中で逃げ出さない覚悟は常に必要です。
昨今のコントローラー事情やCPSの性能の話、面白いですねーAまんさんも最近youtubeに慣れようとしてるみたいなので、一緒にゲーム作るかどうかはひとまず置いといてとりあえずコラボという形でお話して欲しいですね~
レジェンド同士の昔話面白かったです、確かに時代は変わりましたがやる気は頂けました!
いつも楽しく拝見させていただいています。岡本さんの好きな格ゲープレイヤーはいますか?格ゲープレイヤーにまつわる話、個人的に思っていることなどありましたら動画にしてください。これからも頑張ってください。
クラウドファウンディングでもいいし、なんならいっそのことC社が開発費出してくれたらめちゃくちゃおもしろいんだけどw
クラウドファンディングとC社の出資と📝面白くなるよーに出資先と方法は考えておきます。
@@YoshikiOkamotoGameCh なんにせよめちゃくちゃ楽しみです!またコンシューマー界隈を岡ちゃんさんに盛り上げてほしい!😆
すごい話が面白すぎます。スト2のオリジナルの話以外、移植なんかはどうやってたのか、知りたいです。スーファミ、PCエンジン、メガドライブにかなり遜色のない移植度を目指してたように感じますが、、、実は外注とかなんですかね?パロディ格ゲー楽しみにしてます!絶対出して欲しい。ちょっと違いますが、昔初めて『豪血寺一族2』や『わくわく7』プレイした時に、笑えるのに遊べる格ゲーってすごいなと思ったことあります。
新作ゲーム楽しみにしてますどのプラットフォームで出すんだろ
ブランカも弱くしてたんですね。個人的には格闘ゲームのような手元の忙しいゲームでタメ技を導入した理由が知りたいです。タメてる間に邪魔されることが多いので。波動拳だと連打できますが、ソニックブームは連打できないので撃ち合いになるとガイルが不利になります。
それはどっかの動画で既に説明してないかなぁー?したよーな記憶があんねんけどなぁ。それにはハッキリした理由があるんで説明は出来るんです!
すげえーー!!レジェンド対談だ!あきまんさんとか三上真司さんあたりとも対談してほしいなぁ😂
これはゲーマー歴30年の僕から言わせてもらいますと人気がEVOまで行く匂いします。格ゲーを作った神々そろってますもん。凄っ!
もっともっともっともっとコラボしても良いのよ☺️
最近の格ゲーは「新規お断り」の雰囲気あるか、昔のスト2みたいにシンプルで駆け引きが重視される格闘ゲームでも面白いかも。
楽しそう!!パロディ
西谷さんが着てらっしゃる服、何年か前のウメハラさんとの対談で身につけてるものと同じですかね。大事なお洋服なんですかね
パッドだと私『少ジャンプ・中ジャンプ』もろくにできないです。( ^∀^)
やるなら開発過程を綿密に記録して、なるべく公開形式でやって欲しいですね。きっと後世に残せるいい資料になります。
人が育つ時ってもがいてる時ですよね~!今の子達には、昔話自体が煙たがられますもんね...
ニンマリが止まらなくて、顔面筋肉痛でございます。 W波動拳が見られなくて残念。
ドリームチームでぜひゲームを制作していただきたいです!
昼間寝るあきまんさんに共感してしまいます(笑)。夜の方が創作意欲や集中できる事多い気がします。社会人としては・・・ですけど(笑)。格闘ゲームですが、やられてる間、長い時間眺めるしかないコンボゲーみたいなのは参考にせず、シンプルに瞬間の駆け引きを楽しめるストⅡ時代のバランスを推しておきます!(ストⅢは難しい。。好きですけど)
西谷さんの話を聞いていると今までに出てきた2D格闘ゲームが全てストIIの枠組みをそのまま踏襲していて大きく変わっていないかが良く分かりますね最初であらゆることが考慮されて、完成され過ぎていたから変わらないんだと
桃太郎みたいにどんどん集まると良いなぁw
まさかストリートファイター6かヴァンパイアでしょうね。岡本さんと西谷さんのコンビと聞くとまさかあのあきまんさんの話が出てきてとても熱いです。
ん?スト6はなくね
パロディー物も入った対戦格闘だからストリートファイターⅥは無理だよね~(^▽^;)
はい、今後の展開に乞うご期待です💛
パロディだから〇〇を目指していたけど挫折した人とか、迷走しちゃった人みたいなパターンが良いかなあ。ガリガリのエドモンド本田(になりたかった人)とか。脂肪過多のダルシム(になりたかった人)とか
日焼けのせいか『梅宮辰夫さん』に…
お話している通り最悪な環境だからこそ勉強になったり良いスキルが手に入るって事はあるような気がしますね。
稲船敬二さんは岡本さんがカプコンに居たときに居たんですか?
レジェンドメンバーですね。
社畜sosweet ruclips.net/channel/UCvo1os6pzS-FYlrg08GmCQAも真っ青な労働時間です。
三上さんとコラボしてほしい
開発の話めちゃおもしろかったです^^
おっ、喜んでもらえたよーで嬉しいです。今後の話の展開にもご期待下さいmm
パロディなら過去の格ゲーのおもしろいシステムを、全部乗っけたようなゲームにしてほしいです。サムスピのように通常技で三分の一体力を減らすキャラがいたり、ウォーザードのようにレベルアップするキャラがいたりヴァンパイアのようにチェーンコンボできたり。カプコンの最近のゲームは、バランスが良すぎるというか保守的なシステムの格ゲーが多いのでハチャメチャな奴がやりたいです
。。。岡本さんが浦島太郎のようだ・・・最近の格闘ゲームをプレイしていただいて、感想聞きたいです (^w ^ ;
スゲー企画(((o(*゚▽゚*)o)))
因みにノリ麻呂は再戦しますか?結構深く格ゲー界の都市伝説に関係しているような気がします。
西谷さんて落語家にいそうな感じ
あきまんさんとの対談聞きたいです!あきまんさんは今でも売れっ子でキャラデザされてますよ。
確かに、中学生の頃ローリングに昇龍当てたときの減りには驚いたな!!そんな俺ももう、42歳ww
ドット絵じゃなくなってからは魅力を感じなくなって、カプコンさんの対戦格闘をやらなくなってしまいましたが3Dが嫌いなわけじゃないんですよね。スターグラディエイターとかジャスティス学園とか好きでしたし。バタ臭い感じのモデリングが好きじゃないんです。ソウルキャリバーもそれで3からやらなくなりましたし。(まあでも我々みたいな者に向いて作るとろくな事にならないと思いますが)
ヒットボックスはあの10年に1人の天才のウメハラ君も使ってますよ!
不仲なんです(^^)
パッドプレイヤーの為に、昇竜コマンドと連打コマンドは廃止して
うーん 残念な結果で終わりそう…
スト2ターボの再調整&キャラ追加した 究極の西谷’sスト2 なら世界に需要あるんじゃないかな 北米C社の全面協力いるぽいけど
発案者なのに辻本会長に頭を下げるのは後輩任せ。さんざん動画で会長をネタにして収益化してるのにこれは…ゲームリパブリックの倒産までの従業員の給料未払いのまま解雇とのことですが、大富豪になった今ちゃんとしたのでしょうか。エピソードの端々からいかにも人情よりカネというタイプにみえますね。
レジェンドも年を取るので
開発当時のこととかいっぱいUPしてほしい
動画に残すのは
ゲームの歴史において重要な気がする
岡本さんのカプコン時代にSNKと手を組んでSNK .VS CAPCOMを発表したときは感動しました。
SNKの西山さんとの対談も感動しました。
もしよろしければその時のエピソードもぜひお聞きしたいです!
2D格ゲーブームが終焉仕掛けていた時期のSNK .VS CAPCOMのコラボは本当に良かったです。カプエス2は今でも最高の格闘ゲームだと思っているので、企画が通るなら続編の開発をアリカさんでやって欲しいですね。
全く世代ではないですが、あの時代のゲームには憧れています。応援してます!ちなみにヴァンパイアは世界観とデザインが個人的に好きです。
SNKとのコラボは本当にビックリしたし、本当に嬉しかったですよ!!
90年代初頭頃、スト2も餓狼にもハマっていた時に、友人と「ベガ対ギースはどっちが強い?」とか何時間も話していたのが昨日の様です!
まさか10年位で実現するとは全く思わ無かったです。
パロディ作品楽しみです!
それにしても日本から世界的知名度のあるコンテンツを作るってすごいことですよね!憧れる生き方です
こういう時を経て会社も立場も変わっても、かつて同じ釜の飯を喰った間柄の上司部下や先輩後輩の感で話せるってのは凄く良いなあ。人の縁って大切です。
新プロジェクトめっちゃ楽しみ! 期待大です!
格ゲー界に新風を巻き起こしてほしい😆
今回も濃いぃ内容でした。
パロディって聞いて思ったのは「ポケットファイター」でした。でも3Dとなると、違うかもしれませんね。
どんなゲームになるか。楽しみです🤗
当時は、ハードのことなどまったくわからず遊んでいたわけですが、もしもCPSが違う方向に発展していていたら、カプコンが任天堂やセガのような家庭用ハードメーカーになっていたかも・・・?と想像してみました。
次回の動画も期待しております❗
変則的な近年のコントローラ事情も「(感嘆)………なるほど…!!」
と瞬時に受け入れる岡田さんに、良上司&クリエイターみを感じます…
普通の人だったら「そんなん認めんわ!!」とか言っちゃいそう。
めちゃくちゃおもしろかったわ~、業界は違うけどめちゃくちゃ会社に泊まり込んでたってそういう時代でしたね。でもそういう過去の武勇伝でおわることなく、自分たちのやりたいことを持っていること、若者たちの持ってる特性を重んじて引き延ばすこと、昔のやり方はいまは通用しないってこと、いや~そういうの聞けたすごくいい時間でした!ありがとうございます。
岡本さんと西谷さんとなると自分はストリートファイターEX思い出しますね、ストEXに岡本さんがストⅡのキャラ出していいよと言ってくださった話は今でも覚えています!
すげーー!!!!応援だお!!
90年代のカプコン格闘ゲームは宝の山なので新作としてリブートしてくれたら嬉しいです
ていうか自分も作りたい
楽しみですね!
この企画面白いです。この今の口約束から始まり、完成までをRUclipsの動画でドキュメンタリーの連載みたいにして見せたら素晴らしいと思います!!しかも完成品は発売日にライブ配信です。これイケます!
ふむふむ、そんな手があったかw
前向きに考えます!!
昔からの戦友って感じの会話がいい感じでした!
今回も楽しかった😆
っていうか、ガンダムのクロブ台もチェック済みとか・・・西谷さん・・・さすがです
PAD対応しているんですよー
最初の西谷社長の爆笑3COMBOサイコーっすw
まさにスト2からゲームの歴史は変わったと言い切れる
それほど重要な作品
C社の格ゲーは6ボタンだからセガサターンのパッド以外だとLR使わないといけなくなるのがキツイ
ボタン数はパッドでも親指でカバーできるぐらいの数が良いなぁ…
こーやってゲームって出来るのかなーって言う感じがわかってすごく面白かったです
パロディ格ゲー、めちゃくちゃ楽しみです!出来ればキャラ数が少なめで、格ゲーの基本が楽しめるような作品だと嬉しいです!!!
バランス整えていくと結局普通のソツのないゲームになりそうだから、パロディだけじゃなくなにか通底する尖ったアイデアがほしいね。240Hzのモニターに対応してて、240分の1秒で成功するブロッキングがあるとか。
コマンド入力の動作は、日本アニメに見える魔法詠唱や忍術印の様な、特別な行動に入る為の精神的な儀式なんだと思います。 >コマンドの入力ファンが残る理由
楽しい昔話から新作提案まで今回も満足ボリュームでした!
そういえばC社さんのゲームミュージックはどれも格好良かったですよね。
ゲーム開発と音楽の繋がりのような話もあればいつかお聞きしたいです。
新作提案を軽く受け入れてくれる西谷社長の度量が凄いよね。
コレ実現できるよーに頑張ります。
ゲームと音楽の件も頭に入れておきます。
すげぇ話ばっかりで興奮してきた…
・ヴァンパイア開発話
・X-MEN開発話
・カプコンvsSNK開発話
↑
この辺の話も色んな人の視点で聞いてみたいです!
格闘ゲームはずっと好きです
めちゃくちゃキツイ体験だったことが後から考えると感謝の気持ちになるってありますよね。
良い仲間、良い上司、良い会社って体験を与えてくれる人だったり場所だよなって思います。
それがその時には分からんのも味噌ですよねw
でもそれって頑張って頑張り抜いた人だけが後から実感できるんですよね。
途中で逃げ出さない覚悟は常に必要です。
昨今のコントローラー事情やCPSの性能の話、面白いですねー
Aまんさんも最近youtubeに慣れようとしてるみたいなので、一緒にゲーム作るかどうかはひとまず置いといて
とりあえずコラボという形でお話して欲しいですね~
レジェンド同士の昔話面白かったです、確かに時代は変わりましたがやる気は頂けました!
いつも楽しく拝見させていただいています。岡本さんの好きな格ゲープレイヤーはいますか?格ゲープレイヤーにまつわる話、個人的に思っていることなどありましたら動画にしてください。これからも頑張ってください。
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クラウドファンディングとC社の出資と📝
面白くなるよーに出資先と方法は考えておきます。
@@YoshikiOkamotoGameCh なんにせよめちゃくちゃ楽しみです!またコンシューマー界隈を岡ちゃんさんに盛り上げてほしい!😆
すごい話が面白すぎます。
スト2のオリジナルの話以外、移植なんかはどうやってたのか、知りたいです。
スーファミ、PCエンジン、メガドライブにかなり遜色のない移植度を目指してたように感じますが、、、実は外注とかなんですかね?
パロディ格ゲー楽しみにしてます!絶対出して欲しい。
ちょっと違いますが、昔初めて『豪血寺一族2』や『わくわく7』プレイした時に、笑えるのに遊べる格ゲーってすごいなと思ったことあります。
新作ゲーム楽しみにしてます
どのプラットフォームで出すんだろ
ブランカも弱くしてたんですね。個人的には格闘ゲームのような手元の忙しいゲームでタメ技を導入した理由が知りたいです。タメてる間に邪魔されることが多いので。波動拳だと連打できますが、ソニックブームは連打できないので撃ち合いになるとガイルが不利になります。
それはどっかの動画で既に説明してないかなぁー?
したよーな記憶があんねんけどなぁ。
それにはハッキリした理由があるんで説明は出来るんです!
すげえーー!!レジェンド対談だ!あきまんさんとか三上真司さんあたりとも対談してほしいなぁ😂
これはゲーマー歴30年の僕から言わせてもらいますと
人気がEVOまで行く匂いします。
格ゲーを作った神々そろってますもん。
凄っ!
もっともっともっともっとコラボしても良いのよ☺️
最近の格ゲーは「新規お断り」の雰囲気あるか、昔のスト2みたいにシンプルで駆け引きが重視される格闘ゲームでも面白いかも。
楽しそう!!パロディ
西谷さんが着てらっしゃる服、何年か前のウメハラさんとの対談で身につけてるものと同じですかね。大事なお洋服なんですかね
パッドだと私『少ジャンプ・中ジャンプ』もろくにできないです。
( ^∀^)
やるなら開発過程を綿密に記録して、なるべく公開形式でやって欲しいですね。きっと後世に残せるいい資料になります。
人が育つ時ってもがいてる時ですよね~!今の子達には、昔話自体が煙たがられますもんね...
ニンマリが止まらなくて、顔面筋肉痛でございます。
W波動拳が見られなくて残念。
ドリームチームでぜひゲームを制作していただきたいです!
昼間寝るあきまんさんに共感してしまいます(笑)。夜の方が創作意欲や集中できる事多い気がします。社会人としては・・・ですけど(笑)。
格闘ゲームですが、やられてる間、長い時間眺めるしかないコンボゲーみたいなのは参考にせず、シンプルに瞬間の駆け引きを楽しめるストⅡ時代のバランスを推しておきます!(ストⅢは難しい。。好きですけど)
西谷さんの話を聞いていると
今までに出てきた2D格闘ゲームが
全てストIIの枠組みをそのまま踏襲していて
大きく変わっていないかが良く分かりますね
最初であらゆることが考慮されて、完成され過ぎていたから変わらないんだと
桃太郎みたいにどんどん集まると良いなぁw
まさかストリートファイター6かヴァンパイアでしょうね。岡本さんと西谷さんのコンビと聞くとまさかあのあきまんさんの話が出てきてとても熱いです。
ん?スト6はなくね
パロディー物も入った対戦格闘だからストリートファイターⅥは無理だよね~(^▽^;)
はい、今後の展開に乞うご期待です💛
パロディだから〇〇を目指していたけど挫折した人とか、迷走しちゃった人みたいなパターンが良いかなあ。
ガリガリのエドモンド本田(になりたかった人)とか。脂肪過多のダルシム(になりたかった人)とか
日焼けのせいか『梅宮辰夫さん』に…
お話している通り最悪な環境だからこそ勉強になったり良いスキルが手に入るって事はあるような気がしますね。
稲船敬二さんは岡本さんがカプコンに居たときに居たんですか?
レジェンドメンバーですね。
社畜sosweet ruclips.net/channel/UCvo1os6pzS-FYlrg08GmCQA
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三上さんとコラボしてほしい
開発の話めちゃおもしろかったです^^
おっ、喜んでもらえたよーで嬉しいです。
今後の話の展開にもご期待下さいmm
パロディなら過去の格ゲーのおもしろいシステムを、全部乗っけたようなゲームにしてほしいです。サムスピのように通常技で三分の一体力を減らすキャラがいたり、ウォーザードのようにレベルアップするキャラがいたりヴァンパイアのようにチェーンコンボできたり。カプコンの最近のゲームは、バランスが良すぎるというか保守的なシステムの格ゲーが多いのでハチャメチャな奴がやりたいです
。。。岡本さんが浦島太郎のようだ・・・
最近の格闘ゲームをプレイしていただいて、感想聞きたいです (^w ^ ;
スゲー企画(((o(*゚▽゚*)o)))
因みにノリ麻呂は再戦しますか?
結構深く格ゲー界の都市伝説に関係しているような気がします。
西谷さんて落語家にいそうな感じ
あきまんさんとの対談聞きたいです!あきまんさんは今でも売れっ子でキャラデザされてますよ。
確かに、中学生の頃ローリングに昇龍当てたときの減りには驚いたな!!
そんな俺ももう、42歳ww
ドット絵じゃなくなってからは魅力を感じなくなって、カプコンさんの対戦格闘をやらなくなってしまいましたが3Dが嫌いなわけじゃないんですよね。スターグラディエイターとかジャスティス学園とか好きでしたし。バタ臭い感じのモデリングが好きじゃないんです。ソウルキャリバーもそれで3からやらなくなりましたし。(まあでも我々みたいな者に向いて作るとろくな事にならないと思いますが)
ヒットボックスは
あの10年に1人の天才のウメハラ君も使ってますよ!
不仲なんです(^^)
パッドプレイヤーの為に、昇竜コマンドと連打コマンドは廃止して
うーん 残念な結果で終わりそう…
スト2ターボの再調整&キャラ追加した 究極の西谷’sスト2 なら世界に需要あるんじゃないかな 北米C社の全面協力いるぽいけど
発案者なのに辻本会長に頭を下げるのは後輩任せ。さんざん動画で会長をネタにして収益化してるのにこれは…ゲームリパブリックの倒産までの従業員の給料未払いのまま解雇とのことですが、大富豪になった今ちゃんとしたのでしょうか。
エピソードの端々からいかにも人情よりカネというタイプにみえますね。