【ゲーム業界】最も影響を受けた経営者・カプコン会長「辻本憲三」さんについてお話します(前編)

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • 本日は株式会社カプコンのオーナーであり、ワイナリーKENZO ESTATEの経営でも成功を収めている「辻本憲三」さんについて僕が見てきたこと教わったことをお話します。
    辻本さんは僕の人生で最も影響を受けた方です。辻本さんの数字を見る能力、お金に対する嗅覚、それに舵を切る勇気。経営者としての才能に溢れていて、それを近くで見て学ぶことがたくさんありました。人から聞いた話や細かい昔話もありますが、気軽にご視聴ください。
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    業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
    可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
    ★隔日19時(JST)更新★
    ★サブチャンネルもぜひ登録お願いします↓↓★
    世界の岡本吉起サブCh
    / @yoshikiokamotosubch
    ●ゲームプロデューサーが今RUclipsで伝えたい事とは!?【モンスト】【ストⅡ】
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    • リュウとケン、どちらが強いか回答します【ストⅡ】
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    岡本吉起(ゲームプロデューサー)
    / sasukebusaiku
    1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
    03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
    自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
    近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
    『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

Комментарии • 161

  • @ミャートさん
    @ミャートさん 4 месяца назад

    辻本憲三氏は、2023年フォーブスの日本長者番付TOP50に、43位でランクインされていました。日本有数の経営者ですね。
    アイレム(の前身)とカプコンの創業者が同一人物だとは存じ上げませんでした。

  • @_doriru6550
    @_doriru6550 2 месяца назад

    基盤ではなく基板です。誤用を広めないようにお願いします。

  • @沙羅曼蛇-k7q
    @沙羅曼蛇-k7q 3 месяца назад

    コンピューターは合ってるやん🥲

  • @葉の根キャベツの
    @葉の根キャベツの 3 года назад +1

    始めてのチャンネル登録が岡本さんです。
    ファミコン世代のゲーム大好きっ子でした。
    今はそれを作り上げた方々のお話を聞くのが大好きです。
    素晴らしい方のお話を有難うございます!

  • @tenten1320
    @tenten1320 3 года назад +6

    カプコンて、本当にユーザー目線だよね!例えばボクシングでもその時にお客さんがやって欲しい事をやれる人がスター街道を登って行きます。
    カプコンもまさにそう!
    魔界村で苦しめられたレッドアリーマーが使えるゲームを出したり、ホンマにアイデア多彩なゲーム会社やと思いますわ!

  • @pluswav
    @pluswav 4 года назад +11

    昔からのゲーム会社で合併などせず生き残ってる一つにカプコンがあります。厳しい業界を生きる理由がちゃんとあるんだと納得しました。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +6

      そうなんよね、波乱万丈やったけどCAPCOMは無事に生き残れてるもんなぁ。
      無事是名馬って奴やな❗️

  • @kei221
    @kei221 4 года назад +23

    「誰からも要望のない話」という前置きからの
    語られる人も語る人もすごすぎる話!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +11

      そんなに要望されてないんで勝手に喋ったんやけど、楽しんでもらえたみたいで良かったです。

  • @kyojitotuyama5453
    @kyojitotuyama5453 3 года назад +8

    おもろいなぁーーと思ってみてたら!
    のりさんにオファーしたあのカプコンの偉い人!!のその後ですよね。!
    お互い歳とりましたが拝見できて嬉しいです。

  • @kakkun76
    @kakkun76 3 года назад +14

    麻雀を売らなかったエピソードは、確かにビックリしました。辻本さん、凄い判断だな、と
    そしてそれを支える岡本さんをはじめとする社員の方々の奮闘、凄く興味深く聴かせて頂きました。

  • @mshima2579
    @mshima2579 Год назад +1

    15:26 辻本会長のすごいところ
    ずっと先をみている 倒産しそうなピンチなのに、上場後の成長を思い描く
    野望のつよさが経営者のつよさですね
    7:58 人材のツモがいい 天才がどんどん入ってくるw
    天才を自由に育てる社風も大きいのかもしれません

  • @baribari9389
    @baribari9389 4 года назад +7

    宮本茂さんとの話ももっと聞きたいです!お願いします!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +6

      宮本茂さんとの話ですよね…任天堂の検閲があるんやなかろーかとビビってんねん😭

  • @kuroniwatori
    @kuroniwatori 3 года назад

    本当、凄い人は凄い人を知る瞬間ですね。
    私自身は父親がその嗅覚の持ち主です。
    そのヤバさは言葉に出来ないし、その凄さって
    圧巻なんですよね。畑は違えど、凄い人って
    その感覚が異常なのを感じます。
    不思議な感覚でした。

  • @aquosr-wy4el
    @aquosr-wy4el 4 года назад +13

    ありがとうございます!
    これは偉人伝として後世まで残すべき動画です!
    いずれ岡本さんも語り継がれる側になると思ってます!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +4

      うわっ、辻本さんが褒められると僕も嬉しい😆
      僕はとてもそんな柄やないんで遠慮しときますmm

  • @DANKAI_junior
    @DANKAI_junior 3 года назад +4

    古いゲームユーザーとしては、今までに聴けなかったむっちゃ面白い話です

  • @やむいもたろいも
    @やむいもたろいも 2 года назад +1

    久しぶりにまた見ました!
    神回!当時の岡本さんの勢いや思いが感じられて、またワクワクしました。
    ゲーム開発をしたことがなかった岡本さんが、ゲームづくりを始めた時、どういう風に学んで行ったのか、どうやってできるようになったのか、お聞きしてみたいです。
    あと、カプコンは開発部門を初めて立ち上げた時に、なぜそんなにいい人材が入ったのか?気になりました。
    岡本さんが新卒で入社した頃の、就職活動の状況とか、人材が余ってる時代だったのか?ゲーム開発という狭き門にたくさんの人が魅力を感じてた時だったのか?
    当時の雰囲気を感じられるお話も聞いてみたいです。

  • @やむいもたろいも
    @やむいもたろいも 4 года назад +13

    おもしろかったです!!
    こんなに語れるくらいに、本気で働いて、いろんな人のいろんな姿を見て、いいことも、悪いことも経験されながら、おもしろいものを生み出してきたんですね。
    かっこいいー!!

  • @damu1024
    @damu1024 3 года назад +7

    CPSのゲームを遊びまくった世代なので、めちゃくちゃ面白かったです。
    カプコンファンクラブ会員に入ってたくらいカプコン大好きでしたけど
    今回の動画、ネットや書籍に載ってない初出の話多すぎじゃないですか。
    資料的にも貴重すぎます。CPSの命名者も驚きでした。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  3 года назад +2

      刺さったようで良かったです。
      あまり裏話に偏らないよーに色んな話の出来るRUclipsrを目指して頑張ります。

  • @jotegoyo
    @jotegoyo 4 года назад +4

    CPSは他と比べて解像度が良かったです。NeoGeoよりも解像度が良かったです。
    ただし、オブジェクトをスケールできないとか回転も無理とか、機能は革命的ではなかったです。しかも、GFXチップによるDNAの時間が長いせいでCPUの効率は低かったのもあります。
    それにしても、ゲーム自体はとても面白かったです。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      中々詳しいやんか。
      皆さんってそんなに詳しいもんなんやね、ビックリしてるで‼️

  • @kensuzuki999
    @kensuzuki999 3 года назад +1

    最近、動画で再投稿された麻雀学園の話よりかなりヘビーな話ばかりですね。
    女子社員に水着を着せて写真を撮らせてモデルにまでしたら、今の時代なら懲戒免職ですよ

  • @yas2039
    @yas2039 4 года назад +5

    ブランディングという話ではアニメ制作会社のサンライズがそうですね。
    94年にバンダイの傘下に入った後にセンチメタルジャーニーをやり始めた頃からブランドイメージが崩壊したから…。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 4 года назад +6

    やっぱり
    「いい人」が集まれば
    「いい物」が作れて
    「いいお金」になる
    辻本さんは 岡本さん含め まずは「いい人」を集めましたね!
    今回のお話 大変勉強になりました ありがとうございます😊

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +6

      君はいつも真面目に動画を見てくれてて、一生懸命考えて生きてるから必ず成功するよ!
      頑張るんやで、応援してるから💛

    • @Kurorisu-A
      @Kurorisu-A 4 года назад +1

      @@YoshikiOkamotoGameCh ありがとうございます! 頑張ります🙇‍♂️

  • @やおブロ
    @やおブロ 3 года назад +5

    CPSのゲームは今でもグラフィック・ゲーム内容ともにベストだなって思ってるんです
    あの頃の時代のゲームが大好きで
    でもそれを岡本さんが話していた評価が想像とは真逆で…
    思わずポカーン…
    それが進歩を続けて昔も今も新しい作品をつくり続けるクリエイターさんたちなのですね

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  3 года назад +5

      そうかぁー、外から見たら気に入ってもらえてたんやね。
      ありがとうございます😭
      僕らは苦労してましたけど、それが報われてたって知ってホンマに嬉しいです!

  • @ステルスゲーマー
    @ステルスゲーマー 4 года назад +5

    めっちゃ面白かった!
    辻本さんの武勇伝もっと聞きたいです☺️

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      辻本さんの武勇伝ですか?
      分かりました、また次の機会に動画撮影してみます。

  • @mikllatte
    @mikllatte 2 года назад +1

    天才宮本任天堂からはパクれないけど
    ナムコからはパクれるって話好き
    正直にぶっちゃけてるとこ含めてw

  • @岡元清志-e3g
    @岡元清志-e3g 3 года назад +1

    とても勉強になります。
    売れる事への嗅覚みたいなものは、とても大切だと思います。

  • @グフ次郎
    @グフ次郎 3 года назад +4

    任天組の社長と一緒ですね自分の才覚と時代の流れがマッスルドッキングして大成した御仁。

  • @コウジ-m9d
    @コウジ-m9d 4 года назад +7

    カプコンがハード作ってたのは知らなかったです。ハードよりもソフトが重要だということがよく分かりました。アイレムの迷宮島は夢中になって遊んだけど続編出ないかな。

  • @rznexus
    @rznexus 4 года назад +2

    KENZO ESTATEの辻本さんだったんですか。昔KENZO ESTATEが出たころすごいワインがあるってきいて買おうとおもいましたが、どこにも売ってなく調べると誰かの紹介じゃないと売れないというまさかの答え。どうにかして紹介者を用意したか覚えてませんが、とにかく買う事ができて、当時1万前後だったと思いますが飲んだら感動した記憶があります。1万円のワインの味ではなかったです。ボルドーの格付けワイン4-5万の味だったと覚えています。マレーシアでは買う事が出来ないと思いますが、いつかまたもう一度飲みたいワインです。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  3 года назад +1

      そんなにしてまで飲んでくれたんですね。
      ありがとうございます😊
      此方ではホンマに美味しいワインを自由に買って自由に飲むってのは贅沢なんやけど、日本に秘書がおるんで毎年購入してます。
      日本のセラーに溜まっていってるだけやけどねw

  • @LASREPLASMA
    @LASREPLASMA 3 года назад +6

    岡本さんが昔辻本会長から借金していなかったらゲーム業界を去っていたかもしれないって言っていたこともあったような

  • @わいすえーでる
    @わいすえーでる 3 года назад +1

    いつも楽しく拝見しております。今回のお話に出たマージャンゲームは、今は亡きカプコンと同じ関西圏だった日本物産が買い取ったような気がします…
    カプコンの経営が危ないという話は、カプコンのある大阪とは遠く離れた関東地方でも耳にしたことがあります。ファミコン版の闘いの挽歌の一時ロットの回収騒動とそれに伴う発売延期をしたときにそういう噂を耳にしました。
    またその時期に発売予定だったファミコンソフトが何本か発売中止になったことを当時のファミコン雑誌に書かれていたこともあり、闘いの挽歌のファミコンソフトと話が重なり合って、カプコンの経営は「そうとうヤバい」ということを今みたいなネットのない時代で口コミで広がった記憶があります。
    もし噂話にお答えいただける機会がありましたら、動画でお話を拝聴したいです。

  • @リオンメダ
    @リオンメダ 4 года назад +5

    滅茶苦茶面白い話!ブランディングを意識するというのはとても大切だと思います。そう言えばナムコのファミコンカセット(当時ナムコット)のパッケージデザイン左上に斜めにカッティングされて数字(発売順の番号)が入ってるのカッコイイと思ってました。あれもブランディングの考えでしょうかね。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      ブランディングという言葉は知らなくても、若い僕らでさえそうら考えてたんやから、ナムコは当然なんちゃうやろか!?

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei 3 года назад +2

    ぐはっ…
    すっこい黄金メンバー…
    確かにカプコンには麻雀のイメージ無いですな…

  • @ぎんちゃん-g8t
    @ぎんちゃん-g8t 4 месяца назад

    なんでメガネを頭に乗せてるの?

  • @mshima2579
    @mshima2579 Год назад +2

    11:31 すごすぎて尊敬しかない
    ①他社が全然ヒットしてない商品を「自分なら売れるのに!」という逆転の発想
    ②休日をつぶして、勤務時間外にチームを組んでやる 13:25
    自分だけじゃなくて、ほかの社員をまきこむ求心力の強さ 向上心
    若くして出世される人は やはり何万人に1人の努力をされている
    こういう伝説的なエピソードをどんどん聞きたいです!
    (動画のタイトルにも これだけすごいエピソードがある!ってサムネで事前に一発でつたわると、さらに視聴者も伸びるかと思いました!)

  • @こづち歴史古銭解説チャンネル

    ただの趣味だと思っていたワインセラーが、なんでも鑑定団でたまに取り上げられていたのが衝撃的でした。

    • @こづち歴史古銭解説チャンネル
      @こづち歴史古銭解説チャンネル 3 года назад +2

      アトムを外せばそれがロックマンになり。
      スト2が流行り、
      バイオが流行り
      逆転裁判が流行り
      モンハンが流行る
      とうまくいっていますよね

  • @analog3302
    @analog3302 Год назад +1

    まさに天才経営者
    先見の明があったんですね。

  • @ラッキーマン-z3j
    @ラッキーマン-z3j 3 года назад +5

    なんの業界でもできる人って声が大きくて笑顔が素敵ですよね。

  • @extphas
    @extphas 3 года назад +3

    僕も1度だけ辻元さんに会ったことありますね。『圧』が凄かった。白金の大豪邸で腰抜かしたし。

  • @motofumioka9612
    @motofumioka9612 3 года назад +2

    中学~高校時代の放課後をロストワールド、大魔界村、天地を食らう、エリア88、ファイナルファイト、そしてスト2に費やしてた自分たちのグループは、CPシステムはすごいハードだと勝手に思い込んでました。まさか他所より低性能だったとは……

  • @ヒロヒーロー-s2p
    @ヒロヒーロー-s2p 3 года назад +6

    色々と勉強になることが盛り込まれている神回ですね。

  • @iii5213
    @iii5213 4 года назад +2

    私がカプコンのゲームかつアーケードゲームで初めて遊んだのはファイナルファイトでした。
    近くのスーパーマーケットに筐体が置いてありました。
    毎日、1000円を親からもらって1000円分遊んだら帰宅する生活を繰り返していました。
    確か小学1、2年生だったと思います。
    親は家で色々と用事があったので、1000円渡してくれていたのだと思いますが、
    今思うと放置子ですよね(^^;
    日によっては、筐体の電源ケーブルがコンセントに差さっていないこともあったので自分で差したこともありましたが、
    それってお店にとって迷惑だったかもと今は思います。
    店員さんに「またあの子来てるよ」と思われていたかもしれません(^^;
    筐体の近くに紙コップの自動販売機もありまして、70円でメロンソーダを買っていまして
    ファイナルファイトとメロンソーダで楽しんでいました。
    少しすると、スーパーファミコンとスーパーファミコン版のファイナルファイトが発売されて
    買ってもらえたのでアーケード版は遊ばなくなったのですが、
    当時は容量とかのことを知らなかったので、アーケード版は3人選べるのに
    スーパーファミコン版はどうして2人なのだろうと思っていました。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      そんな思い出があんねんなぁ!
      ちょっと哀しい思い出に僕らの作ったゲームが絡んでるんが微妙な気持ちにしてくれてるけど、
      ファイナルファイトが当時の君の心の支えになってたんやと思って(おっちゃんも)胸を張って生きていくで。

    • @iii5213
      @iii5213 4 года назад

      ​@@YoshikiOkamotoGameChさん
      あ、すみません。
      放置子と書いたので勘違いさせてしまったかもしれませんが、
      楽しい思い出ですのでファイナルファイトありがとうございます。
      ただ、客観的に見ると今で表現すると放置子と呼ばれるのかなという意味で書きました。

  • @03wamorichan
    @03wamorichan 4 года назад +3

    貴重な話が聞けて嬉しいです。ありがとうございます。私も昔はナムコファンでありながらソンソン、1942、戦場の狼、エグゼドエグゼス、サイドアー厶、1943、辺りは大好きで。個人的にはローリングスイッチを使用したロストワールドが1番大好きでした。弥七やPowにはそんなエピソードがあったとは私もその虜になったんだな。と納得です。カプコンの歴史が少し分かり嬉しい気分になりました。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      共感してもらえたみたいで僕も凄く嬉しいです。
      これもKONAMIが給与を不当に抑えてくれたお陰ですw

  • @三鬼竜喜-n8r
    @三鬼竜喜-n8r 3 года назад +1

    コーエーとの無双とBASARAの訴訟の事をお話聞きたいです!

  • @間洲留
    @間洲留 2 года назад

    引きが良い、運がいいってのは本当に大事ですよね
    いくら能力が高くても運が悪いとどうにもならない状況ってありますし。逆も然りですが。
    問題はどう身につけたらいいのか分からない所ですかねぇ。
    引きが良い人は何となく「俺なら大丈夫」っていうような根拠の無い自信を常に持っている人な気がしますが。
    もしくは運勢的な意味での先を見通せる第六感が働くひとなのか。謎ですねぇ。

  • @Sophie-Twilight
    @Sophie-Twilight Год назад

    インベーダーブームが終わった頃、近所にテーブル筐体が山積みで二千円で売られてたなぁ…

  • @モリキ-g3j
    @モリキ-g3j 8 месяцев назад

    岡本さんが辞められてからもカプコンは最高売上を叩き出しているところを見ると、やっぱ辻本憲三会長の富を引き寄せる力なんだなーと思います。

  • @月兎-h3h
    @月兎-h3h 3 года назад

    17:35 右肩上がりの線をジェスチャーするのに、自分からは左上がりに線を書いて、視聴者からは右上がり線に見せる人ってなかなかいないよ

  • @シェぶ
    @シェぶ 3 года назад +1

    岡本さんのお話は大変モチベーションとなっており最近は岡本さんの動画を見るのが習慣となっております。
    話は変わりますが昔、少年マガジンで三上真司さんのバイオハザードのお話を読んだ記憶があるのですがうろ覚えで是非、岡本さんから話を伺ってみたいです。

  • @3rd2rd1rd
    @3rd2rd1rd 4 года назад +3

    ブレスオブファイア3も岡本さんのおかげで出せたとか聞いた事がありますw

  • @エドモンド本ちゃんゲーム実況

    個人的には岡本さんが居た時代のカプコンが好きですが今尚業界を牽引しているカプコンも凄いと思っています。退社後から現在までのカプコンを外側からみた意見を聞いてみたいです★

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +1

      退社後のCAPCOMを外から見ての感想やろか?
      いつか時間があればやってみましょう♪

  • @ユーカリ-v5q
    @ユーカリ-v5q 3 года назад +1

    もしご存じであれば、スト2の映画に当時社長がお出になられた経緯などあれば、聞きたいです。

  • @jojo-fz9cb
    @jojo-fz9cb Год назад

    要望が一切ない話で辻本さんの話ということはかるく辻本さんをdisってるということかな。

  • @360-f3l
    @360-f3l 4 года назад +8

    後編が楽しみすぎる!!

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +6

      後半に期待されても困るなぁー…
      今作を楽しんで下さいmm

    • @360-f3l
      @360-f3l 4 года назад +3

      言葉足らずでした。
      前編もメチャ面白かったです!
      小学生のころからカプコンファンということもあり、今までの思い出がよみがえり、大興奮です。
      ちなみに麻雀学園は高校生の頃、大ハマリしてバイト代を使いすぎ、結局アーケード基盤を友達と共同で買いましたw

  • @武士道國家を復活しよう日

    舵を切る× 舵を廻すですよ。

  • @ryuken8188
    @ryuken8188 3 года назад +5

    最高過ぎた
    ちょっと泣いた

  • @numakamiathena
    @numakamiathena 4 года назад +2

    CPS1で思い出しましたが昔、ストリートファイターⅡダッシュが改造されたレインボーというのが当時ゲーセンで多く出回りましたね。
    あれって海外から流れて来たと思うのですが、あまりにもあの当時は改造版がゲーセンに出回ってターボを作ったらしいですが、
    その当時のカプコン社内はどんな感じだったのでしょうか。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      レインボーの話かぁー…
      西谷社長や船水社長に直接聞いてみよーかなと思う案件やね。

  • @nori3914
    @nori3914 2 года назад +1

    良し悪しとか今出来る出来ないは置いておいて、当時の環境でやれる限りのことをやるという良い意味での根性論を垣間見ることが出来たと思います。
    とても勉強になりました。

  • @蒼士-s1l
    @蒼士-s1l 2 года назад +1

    独自の勝負勘やブランド志向を持った凄い方なんですね。
    傾くとヒットを飛ばす理由も納得出来ました。

  • @nkyoko4733
    @nkyoko4733 3 года назад +2

    麻雀学園懐かしい・・・ぱんぱかぱ~んぱんぱんぱんぱああん! うっしゃああああ10POWERつもったぞ!
    おっちゃんが一生懸命Hボタン連打してた。

  • @坂東相模
    @坂東相模 3 года назад +1

    カプコンのブランディングと言う点では戦いの挽歌やガンスモークで「ド硬派」なイメージががっちり植え付けられた。
    話は変わりますが、初代ストリートファイターで、3発ぐらいでKOになるリアルすぎるダメージバランスを見て今でも鳥肌が立ちます(通常技縛りの動画を見ると、対戦相手のモーションのカッコ良さも痺れる!

  • @mtaka55
    @mtaka55 4 года назад +2

    貴重なお話ありがとうございます。時間外でゲームが出来ちゃうんですね。
    クリエイティブなお仕事って、休日も作業となると頭が固くなったりしないんでしょうか?
    そこは天才クリエイター集団ってことで無問題だったのかな(^_^

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +2

      あの時はホンマにヤバかった!
      毎日出社するのが怖かったくらいやで。
      行ったら潰れてるんちゃうかと思ってドキドキしてたからなぁー…

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o 3 года назад +1

    その考えは成功していると思います!
    当時子供だった自分が「あれ?このアイテム別のゲームでも見た事ある」といった感じでどんどんカプコンを認知していったのをよく覚えています

  • @takam3c
    @takam3c 3 года назад +8

    すみません、51歳のおっさんですが完全にゲーセン世代です。中高時代、自分を楽しませてくれたのはあなただったのかと思いながら動画を見ましたが辻本氏が「NO」と判断をされたところで泣きました。魂を感じました。最高の動画をありがとうございます。

  • @iii5213
    @iii5213 4 года назад

    そういえば、
    カプコンは「業績が悪くなると」新しいタイトルを開発して
    それが大ヒットして業績を良くして
    再び悪くなると
    これまた別のタイトルを開発して
    それが大ヒットしての繰り返しみたいなことを書いている人が居たのを読んだことがあります。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      もしそれがホンマなんやったら苦しくなる前にさでもいつでもヒット作を作れる会社って事になるやんなぁーw
      世の中そんなに都合良くヒット作を作る事は出来んと思うで。

  • @tomo_7
    @tomo_7 3 года назад

    全部大成功って言い切ってるけど
    後の動画で
    アーケードに携帯着メロDL推し進めて失敗したって言ってるやん

  • @BOY-pi4ff
    @BOY-pi4ff 4 года назад +22

    エリア88のシューティングおもしろすぎる

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  3 года назад +15

      エリア88のシューティングゲームを遊んでくれてたんやろか!?
      ありがとうございます😊
      その言葉を聞けて僕も開発者たちも満足してます。

    • @hastyedge
      @hastyedge 3 года назад

      最近ソフト買いました。
      プレミアムついてますね。

  • @伊東光永
    @伊東光永 4 года назад +2

    麻雀学園の話は安田朗さんがある程度話してのは見ましたが、こんな話だったのですね。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +3

      おー、あきまんも麻雀学園の話をどっかでしてたんやね。
      彼の目線からの麻雀学園と僕の目線からでは何が違ってたんやろか?
      そっちも興味あるなぁー

  • @Ashtanga77
    @Ashtanga77 4 года назад +2

    社長というのは独特の感性をお持ちですよね♪おもしろいです
    私もHWエンジニアの端くれとしてCPSの話は興味があります
    CPS3のときには「CDなので桐の箱に入れる」とおっしゃっていた岡本さんのインタビューがあったと記憶してます
    セキュリティ等、色々課題がありましたね
    3rd Strikeは大好きなゲームです

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      CAPCOMにも僕にも紆余曲折があって今があんねんけど、それも全て辻本さんとの出会いから始まってるんで感謝しかない。
      3rdstrikeを楽しんでくれてたみたいで、それ聞けただけでも僕は嬉しいです💛

  • @怠ける熊
    @怠ける熊 2 года назад

    売れる物を作れ。
    シンプルかつハードな要望を出す。

  • @250katana5
    @250katana5 3 года назад

    弥七がいろいろなゲームに登場するのはそういう理由があったのですか。その頃、自分は高校生でゲーセンに入り浸っていました。ナムコのアーケードゲーム黄金期であったために、カプコンという名前は知ってても印象は薄かったです。でも「魔界村」、あれこそがカプコンという名前を強く印象付けてくれたゲームでした。独特の世界観とグラフィックとBGM。あれは強烈でしたね。

  • @ze33333
    @ze33333 4 года назад +1

    バイオハザードの打ち上げで飲み屋から出入り禁止を食らったそうですね
    なにしたんですか?

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  3 года назад +2

      ゲームの打ち上げはそれまでの徹夜続きの鬱憤とかかなりストレスを解放しようと、当時は皆んなでばかのみして大はしゃぎしてたんです。
      バイオハザードに限らず打ち上げをした殆どの店から出入り禁止を言い渡されてました。
      若かったなぁーあの頃(遠い目)

  • @passiooonplaylogs
    @passiooonplaylogs 3 года назад +1

    目先と未来のどちらもみてる人がいて、それを全力でそれぞれやってたってことなのかなーすごいなー

  • @iii5213
    @iii5213 4 года назад +1

    カプコンは何の略かは知っていました(ドヤ顔)。
    机屋は会社名なのか事業名なのか分からない間違え方ですね。
    というか、スクエアではなくスクウェアかと。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      確かにスクウェアって表記するべきやったかも。
      大変失礼しましたmm

  • @deepspace-sy3tq
    @deepspace-sy3tq 3 года назад

    当時ユーザーの僕らも、CPシステムは色んなメーカーの中で一番しょぼい基盤だなぁと思っていた。他のメーカーのはPCM音源になっていく中でCPシステムだけはずっとFM音源だったし。でもハードの性能がしょぼくてもゲームは面白かった。ストライダー飛竜や大魔界村、戦場の狼2が好きだったなぁ。

  • @タゴメ維新が深手を負うのを楽

    いつも視聴してます先生\(^_^)(^_^)/。
    まずはありがとうございます。
    創業者の方が私の現住所の出身なんは知ってたんですよ。逆に原住民は知らないくらいで
    その方の話をメチャクチャ聞いてみたかったんでWikipedia以外で本や資料とか探していました。
    現住所で講演会とか開いてほっすぃーくらいでした。
    やはり物凄いの逸材の方なんですね。
    繰り返し、
    ありがとうございました。

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад +1

      辻本さんは最初に会った時からオーラが違う人やったで。
      人間が大きいねん。
      貧しかった時代や苦しかった時代があるはずなんやけど、そんな事を感じさせる事もないほど常に堂々としてはる人やねん。

    • @タゴメ維新が深手を負うのを楽
      @タゴメ維新が深手を負うのを楽 4 года назад

      @@YoshikiOkamotoGameCh 先生、お返事ありがとうございます\(^_^)(^_^)/
      尚更、文章という情報で知れる以上の偉人さんなんですね。
      住んでる土地が特にゲーム業界的に有名といったらプリクラの大企業が市境にあるくらいなんですよ。奈良でゲーム企業といえば、タツミ電子工業くらいで。
      人それぞれには生きざまというのがありますが、
      もう一回、リサーチしてみます。
      余談です。プログラマーの資格試験も受験が終わったんで、先生のバイブルを読んでみます。

  • @Quattro1203
    @Quattro1203 3 года назад

    辻本会長は運がいいですね。経営者では運の良さが重要といいますが、本当にそう思います。ただ未来予測に関しては全然だめだし、過去の成功に縛られて大失敗していますね。よく倒産しなかったなと思っています。

  • @radio-etc
    @radio-etc 3 года назад

    1942でPowや弥七を取ってましたが、デザインは何でこれ?って思ってましたw。のちに平野に仕事で数回お邪魔したことあります。(ゲーム関係じゃなくて設備関係で)

  • @biwa6106
    @biwa6106 3 года назад

    まさか辻本さんに関する動画でCPシステムの話が出てくるとは思いませんでした。私は、メガドライブやネオジオの上位システムみたいな基盤だという印象を持っていましたが、岡本さんご自身は性能の低い製品だと思われていたのですね。
    当時、CP1ゲームのグラフィック(の描き込み)はとても綺麗だと思っていましたので、別に性能の低い基盤だとは思いませんでしたが、鳴る音だけはあまり良くないなとは思っていました(ファイナルファイトやストⅡシリーズ)。FM音源独特のあの切れの良さが感じられなかったからです。ただ、2になってからはかなり良くなったように思います。スーパーストⅡの音はストⅡとは別物だと思っておりますので。Qサウンドデモの音からして何か違うと思いました。ハード的にどうなのかは私には分かりませんが、体感的にはそう思いましたw。
    辻本さんのワイナリー畑の話は昔、NHKか何かのドキュメンタリー番組で拝見しました。内容は面白かったです。広大な敷地の場所がカリフォルニアか、ヨーロッパなのかは忘れましたが。
    後半部分も拝見しようと思います。CPシステム開発担当者の方の踏み込んだ話は是非お聞きしたいですね。あと、何故昔からカプコンさんのゲームのグラフィックの描き込みが凄いのかも。当時、「ゼビウス」と「魔界村」には度肝を抜かれましたので。

  • @issac_world
    @issac_world 4 года назад +2

    そうですね
    この一言に集約されるような気がします

  • @toshi5613
    @toshi5613 3 года назад +1

    辻元さんの話を知りたいと思っていました。

  • @サラディン2世
    @サラディン2世 3 года назад

    学生時代麻雀学園で5000円スッて大後悔したぞ!

  • @m-furuta9877
    @m-furuta9877 3 года назад +6

    21:37
    CPS・・・
    スタッフ、綺麗な方がおるんですね。

  • @inaccf
    @inaccf 3 года назад

    しくじり先生にセガのように出てほしいです。

  • @hypertoshichan
    @hypertoshichan 3 года назад

    学生時代はストIIにハマり、今ではケンゾーエステイトのワインを嗜む私には興味深いお話しでした。
    名経営者に名参謀あり。
    岡本さんはホンダで言う藤沢武夫さんのような存在だと思います。

  • @miguelhwan6944
    @miguelhwan6944 4 года назад +1

    Please 🙇‍♂️ please English subs. thnaks!

  • @laozionoff
    @laozionoff 3 года назад

    ガンスモークと初代ストリートファイターは私の少年時代の伝説的名作でした。

  • @NONTANUTAN
    @NONTANUTAN 3 года назад

    プラットフォームと互換性は重要やな(windows感

  • @政人雨宮
    @政人雨宮 3 года назад

    麻雀学園懐かしいですね。
    FC実践麻雀の後の様な気がします。
    開発途中でも、もっとハードな画像と連打ボタンでしたか?

  • @武士道國家を復活しよう日

    前篇が正字ですよ。

  • @xxxhukanzenxxx
    @xxxhukanzenxxx 3 года назад +5

    当時色々出ててましたけどPC98かと思わせる美麗さとH連打で麻雀アカデミーが最高です。ツミコミがしんどいので後に基板で買いました(笑

  • @hirokikarakama1090
    @hirokikarakama1090 4 года назад +1

    C社に置いて最重要ワードである「ワイン」
    ・社長+ワイン=会長
    ・俺がゲームで稼いだ金がワイン畑になるのが許せない!
    ・経済誌「ゲーム会社の成金が遊びで始めたワイナリー」
    等、昔は会長のワインに関して、散々な言われようでしたが、いつの間にかフォーブス1位のワインの座を獲得していて驚愕しました。
    私はワインの味がよーわからんので、ワイン好きや梅酒会社に勤めてる友人に会長のワインを呑ませたら、みんな美味しいと言っていたので、本当に凄いワインみたいです。
    ちなみに私は社内Webに、会長のワインの凄さを書き込んだら、頭がおかしくなったと思われて病院送りにされました(理不尽)

  • @lastra716
    @lastra716 3 года назад

    CPSの性能がショボいと言われてもピンと来ない
    そりゃセガ、ナムコ、タイトーの基盤より落ちるけど
    アイレムよりは高性能だったし、
    ACってだけで世界中のPC、CSより上だった訳で
    世界中の9割のゲーム開発者はCPS以下のハードで作ってた時代

  • @無意味で有意義な時間
    @無意味で有意義な時間 3 года назад

    CPSのお話ちょっと面白かったので話のネタに頂きます(笑)当時高校生の時にCPSIIでストIIを遊んでいたのですが、友人とはシーピーシステムツーと呼んでいました。
    あれから数十年経って本当の呼び方を教えていただきました。ただ、雑誌にもシーピーシステムツーで掲載されていたので…ほとんどの人がそう呼んでいたのでは?

  • @佐々木茂-e3e
    @佐々木茂-e3e 3 года назад

    おぉ❗
    『ロジャー・コーマン』みたいだ❗

  • @SHINJISAYUDA
    @SHINJISAYUDA 3 года назад

    稲船さんの話を聞きたいです!

  • @ナナマロン
    @ナナマロン 3 года назад +6

    引きが強いってのは、すごい共感しました。才能があって、努力しても、引きが弱けりゃ失敗する。
    サッカーの監督でもブラジルでは冷たい足(勝ち運が無い監督)暖かい足(勝ち運がある監督)って言いますから。

  • @ななぽっち-x5i
    @ななぽっち-x5i 3 года назад +1

    www
    電話越しで話すとたまに有るね
    昔 「プリンス・オブ・ペルシャ」を何故か「プリンスホテル社」と書かれてたの思い出したわw

  • @入江隼-k7n
    @入江隼-k7n 4 года назад +7

    CPS正解しました(笑)
    カプコンから脱衣麻雀出してたら、
    確かに今のようにはなってなかったかもですね…
    まさしく時代が動いた瞬間ですね

  • @イオリ-r9q
    @イオリ-r9q 4 года назад

    アイレムって後にR-TYPEとか作ったあのアイレムなんでしょうか?

    • @YoshikiOkamotoGameCh
      @YoshikiOkamotoGameCh  4 года назад

      そうです、そのアイレムの事です。
      立派な会社ですよね♪

  • @iy.822
    @iy.822 3 года назад

    そういえばカッパが出てる3D格ゲー作りましたよね。
    当時買って遊びましたがちょっと...笑