【Q&A】視聴者の皆様からの質問にお答えします!ゲーム制作/バイオ質問/神谷英樹さんの話etc...
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- Опубликовано: 24 ноя 2024
- 岡本と同じくカプコン出身のゲームクリエイター三上真司さんとRUclips初対談!
最終回は視聴者から事前募集したQ&A回です、ぜひご視聴ください
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
なんかジーンとくるものがありました。年齢より若く見える外見とバイタリティの反面、年齢以上に達観した考えをしてると思いました。そんな男になりたい。
仕事中にラジオ感覚で聞いていたのですが
三上さんのトークも面白くてついつい仕事の手を止めて聞きこんでいました。
このシリーズもっと続いてほしいです!
シリーズ通して一気見しました。
あの当時のカプコンが突き刺さりまくっていた世代なので
今この時になって当時の事が当事者に語られる事が本当に面白いです。
三上さんの次のゲームも大いに期待しております
バイオシリーズは0~5,ベロニカをやっていて1と4が格別にオモシロイ。
ムリだろうけど、また三上バイオをプレイしたいなぁ。
動画6本面白すぎて、一気に観てしまいました!
興味深い内容ばかりで、本当に面白かったです。
こういった対談企画はどんどん観たいです。
ここまで神谷さんや藤原さんの話題が出たら、神谷さんや藤原さんも交えての皆さんの対談企画も観てみたいです。
個人的にはカプコンさんがオフィシャル動画として以前アップされていた『バイオハザードRE:2 座談会』のような雰囲気で、皆さんがお酒を飲みながらざっくばらんに当時の裏話をあれやこれや語るところを観たいです!
小林さん、川田さん、神田さん、竹内さん、平林さん、安保さん、門井さんなど三上さんが携わっていた以降のバイオハザードシリーズも支えている皆さんを交えての対談や今だからこそ言える裏話などもとても興味があります。
是非検討をお願い致します!
『一番好きなゲーム』にファミリーサーキットと即答されていておおっ…!となりました
あのゲーム、敵車の当たり判定が無いので気にしなくてもいいかな…と思いきや、高速スクロールで目まぐるしくコーナーが迫る中競り合っていると、当たらなくても敵車に凄く惑わされるんですよね。集中力が切れると即クラッシュに繋がるという…
ここまで意図されていたのかはわかりませんが、個人的にはあの仕様に唸りましたね
三上さん!!岡本さん!!お疲れ様でございました!!メチャクチャ濃密なお時間でした!!三上さんまたよろしくお願いいたします!!波動~拳!!
この対談は面白かった
全く畑違いの仕事ですが、人に任せることについて参考になりました
初コメントします 昔からカプコンさん本当にすごいゲームを作っていただきありがとうございます
当時PS2 ゲームキューブ持っていましたが、ゲームキューブでバイオハザード、バイオハザード4、ビューティフルジョーなど出たときは本当に嬉しかった…😊これからもずっと、岡本さん三上さん、クリエイターの方々のご活躍楽しみにしています
ファミリーサーキット、私もやりこみました。
斬新だったのが他車との接触判定がなく、セッティングもできる。スクロールもかなりスムーズでした。
当時F1を見始めたのもこのゲームがきっかけでしたね。
カプコンの歴史に桜川あり😂 行きのタクシーで腹括った話がすごいです。帰りじゃなくて。
ファミリーサーキットはF1ブームが始まる直前頃のせいか人気ありましたね。エンジンブレーキとか他車に対する当たり判定がないゲームなのにスリップストリームとかがあったりと細かいゲームでした。人気作でしたが私の周辺で三上さんのように遠藤さんの記録を全部抜いた人いなかったような気がします。拘りが凄い!
バイオの操作はゲームが下手な私でも数時間で慣れたので、そんなに問題視しなくてもと思ったり。
はディノクライシスができた経緯や新作が作られなかった理由を聞いて欲しいです。
11:53
鬼武者のバグで敵を切ったら敵が跳ね上がり
面白そう!と思っていたらバグだから直すといわれたので、それをDMCに採用した話か…
三上さん、神谷さん、岡本さんの作るゲームをやりたい。
バイオ操作はカメラ視点が変わっても直進できたりして、慣れると便利でしたね😃
ヴューティブルジョーもかなり好きでした!リメイクかリマスター待ってます😃
pn03は初pvではアクションシューターだったのにいつの間にかバイオ5のウェスカーみたいなダンサーになってたのはマジでたまげました
10:54 自分が送った質問を取り上げていただきありがとうございます!!
いつか岡本さんと神谷さんの対談動画が実現されることを願ってます!!👍
P.N.03はリマスターが欲しいですね、いろんな意味で難しいかもですけど現代のグラフィックで彼女が見たい!w
せっかくの機会なので三上さんに質問です: 私の初バイオハザードはバイオハザード3で今でもTOP1タイトルですが当時のバイオ3に関して語れなかった開発や面白い裏話とかがあれば聞きたいと思います。
あと私にとって3でジルのファッションはドストライクなのですがまず三上さんがあのデザインをOkした理由を詳しく知りたいです、あと "なぜミニスカ?"と夢のない疑問を感じている方がいるので私の推理はつまり、彼女はどこかへ出かけようとした、あるいはちょうど帰ってきて疲れてそのまま寝てしまって急にアウトブレイクが発生したのでスカートのままアパートから脱出した、いかかでしょうか?
大変勉強になりました。ありがとうございました。プレゼントの話最高でした。
毎日楽しみにしてるし楽しい
先生。まとめて観戦しております(^▽^)/
神谷さんの自愛へと他者への育成愛が深く感じ取れました。
LOVE桜川❤️
あの当時ホラーやアドベンチャーはラジコン操作なものってものを初めてやったバイオ2で覚えてしまったのであの操作感に慣れてくると面白かったですけどねw
毎日楽しい動画をありがとうございます。
ファミリーサーキットは意外でした笑
でも確かにあれってもっと評価されてもいいゲームだと思います。
三上さんに質問です。
ツイッターでバイオハザードRE4をプレイしたと拝見しました。
プレイした感想をぜひ聞きたいです。
三上さんに質問です。もしバイオハザード2を自分が作ることになっていたらどんなストーリー、どんなシステムの続編になっていたと思いますか?
これは素晴らしい質問、興味あります!
魔界村(AC版)とロックマンにそんなに大きな内部仕様の違いがあったんですね
P.N.03キター!と思ったらやっぱりサラっと流されちゃいましたね
悔恨に満ち満ちていた公式サイトのあのコラムは忘れられませんが
企画段階で出てボツったという「芸者ウォリアーズ」ってどんなんだったんでしょうか……
ちょっと見てみたかった気もします
確かにバイオの操作性はリメイク版でスティック操作するとだいぶ簡単に感じますね。
4:44 私の質問に答えていただき感謝です!参考になりました!
めっちゃためになりました!
私の質問にお答えいただきありがとうございます!
長年のひっかかりが解消されました。
腹を括って進めたときいて、感銘します。
次回作楽しみに待ってます!
確かに昔は瞬きもできないほどの緊張感があるゲーム多かったな
今そんなゲーム絶対やりたくないけど僕も昔はやってた
音ゲーでパーフェクトとかマーブルvsストリートファイターのメカ豪鬼だしたりが大変だった
今は子供ですらタイパとか言ってるから厳しい条件はどんどんなくなるか
関係ない話ですが僕がゲームの時間がもったいないと思いだしたのは高校生ぐらいからでモンハンのCMでものすごい長いプレイ時間を押しててあのCMは僕にとってかなりマイナスだった、あれでモンハンだけはやるまいって思いましたね
もっと関係ないですが三上さんの声はギタリストの布袋さんに似てますね
バイオ1〜3までみたいなゲームはラジコン操作が最適だと思います。2Dの背景に行ったり来たりするので、次のシーンで進行方向が変わる可能性があるから、上=前進のほうが直感的だと思います。逆にリマスター版のDMCはアナログスティック対応しますが、時々操作が狂います。
三上さんもモータースポーツめっちゃ好きですもんね〜
めちゃくちゃ面白かったです
いやあこれで終わりですか~。楽しかったです
竹内さんの話も聞きたいです!
似たようなレースゲームでコナミのF1スピリットが好きだったな
桜川のエロビルって今でもありますよね?
2日前のクチコミも付いてるので、あるかと思われます。カプコンの傍ではなく、車で10分ぐらいの立地のようですね。
PN03はかなり面白かった
乱数!!別れますね。使う派か使わない派か。
Fujiwara next, please!
三上さんが作った『バイオハザード3』リメイクを遊びたいです!
カプコンが作った『バイオハザード3』リメイクは
なんか肩透かしでした。
三上さんが作った『バイオハザード3』リメイク
どんなゲームになるのか?
すごい面白いと思います。
桜川オフしたいなー😆😆😆
三上さんにこのもやもやした疑問にお答えできれば助かります、数年前から世界中のバイオファンたちもはっきりと知りたかったことです: 当時2002年に発売されたバイオハザードのリメイク版の後、その流れでゲームキューブ向けにバイオハザード2とバイオハザード3のリメイクを開発する予定あったのか聞いてみたいです。
@@exmojoun_9779 君はなぜ僕に対してそんなにムキになっているのかわからないけどとりあえずおこちゃまである君に説明しておくねw
これらの対談動画は当時語ることができなかった話を聞けるチャンスなの。
だからみんなが知りたいのはね、バイオ1のリメイクの後に2とか3のリメイクも開発する "予定" があったのか、そういう話もあったのか、でもバイオハザード4のアクション性がブームになっちゃったから当時のカプコンのボスが "これがめっちゃウケたから次回作もアクション性にしよう!"って流れになっちゃったからほかのリメイクをキャンセルされたのか知りたいの。
だってダークサイドクロニクルズっていうシューティングゲームとかね、バイオ2とコードベロニカのシナリオがあるけどたかがシューティングゲームのためにあれほど予算をかけてオリジナル版のシナリオを開発したのがおかしいから、ひょっとしてシューティングゲームではなくて本当はちゃんとしたリメイクを開発していたんじゃないかなあって世界中のバイオコミュの間で話題になっているの。
だからせっかくだから三上さんにそういう裏話をはっきりと聞けたらなって質問したの。
キミに聞いているわけじゃないから、ほなさいならw
ビューティフルジョーは面白かったなぁ