【カプコンとSNK関係性の真相】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑧【神ゲーつくろう特別編】

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 40

  • @じっふぃじっふぃ
    @じっふぃじっふぃ Год назад +6

    コメントに答えてもらってありがとうございます。
    某巨大掲示板では西山氏を嫌っていたからダンを作った等の話がやたらと書き込まれてました。
    それを信じた人がカプコンスタッフは嫌っているという前提で更に書き込んでいました。
    それでずっと気になっていました。ありがとうございます。

  • @lequio-m4c
    @lequio-m4c 3 месяца назад +3

    スト2コマンドは本当によく出来ている
    変化や応用はあれど基礎は
    未だに引き継がれてる完成系

  • @kakkun76
    @kakkun76 Год назад +11

    サムスピのくだりとか、興味深かったです。餓狼2もセンス感じましたが、確かにサムスピからそれまでのSNKとは完成度の次元も変わってた気がしました

  • @co_ko284
    @co_ko284 Год назад +8

    サムスピの衝撃は凄かった
    この一本でネオジオ本体とソフトを買ったほどでした

  • @hazukichi28
    @hazukichi28 Год назад +9

    格闘ゲームを盛り上げた2大メーカーの
    当時話しをリアル開発メンバーから聞ける事は
    ホントに幸せです❤いつかSNKの当時メンバーとの
    対談コラボもお願いします!

  • @joshu3132
    @joshu3132 Год назад +14

    確かに西山さんはスタイリッシュでゲームも女性受けが良いものが多い気がしますねw
    当時、言い方が悪いかもしっれませんが、KOFシリーズは「黄色い声援」が飛び交い、スト2シリーズは「有象無象の声援」が飛び交っていたように思いますw

  • @ANmeets
    @ANmeets Год назад +5

    今だから出来る、カプコンの人、SNKの人の対談聞きたいですねぇ

  • @さばさば-l6o
    @さばさば-l6o Год назад +4

    必殺技のコマンドがイメージと一致してる、というお話…おもろい!

  • @laterals0313
    @laterals0313 Год назад +10

    学生時代にNEOGEOを買うきっかけになったのがサムライスピリッツ。
    試合中の演出が当時ずば抜けていた。特にヒットストップ、スローの処理が独特で目立ってたなあ。

  • @芋づる式-n9i
    @芋づる式-n9i Год назад +9

    SNKとは開発レベルでは仲は特に悪くなかったとの事ですが、ストZEROのダンはどういう経緯で生まれたのかが気になりました。
    見た目や技が、明らかにSNKの龍虎の拳のリョウやロバートを意識しているのではと思っていましたので。

  • @ponikohayome
    @ponikohayome Год назад +6

    質問と言えばウメハラが
    「ヴァンパイアシリーズは一番の商売相手である北米に売れなかったから失敗作と思われてるだろうし、ハンターが一番成功したけど後は全部失敗作だからカプコンはヴァンパイアシリーズは売れないと思ってる」みたいな動画を見たけど、どこまで本当なのか、そしてヴァンパイアシリーズの新作が出ない本当の理由は聞いてみたいですね…
    過去の動画にあったなら申し訳ありません

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph Год назад +8

    仲が悪いって思われてる主な原因はKOF94のルガールがコレクションしてる銅像にガイルにしかみえないのがいるのと
    そのちょっと後のタイミングでストZEROに出てきた火引弾のせいだと思うw
    しかもダンは悪ノリで妹のパーソナルデータがリョウの妹のユリと全く同じだったり、
    マヴストのEDで龍虎のパロディしたりしたから余計にw

  • @kratt100
    @kratt100 Год назад +2

    今でも面白い話をありがとうございます。

  • @SAGA_IFALAW
    @SAGA_IFALAW Год назад +1

    9:11 三国志から勉強しなさい
    岡本吉起さんの三国志愛は凄いな

  • @ti8201
    @ti8201 Год назад +3

    正直、スト2は個人的にスーファミで最初やってたんですけどゲーセンはサムスピでデビューしました!衝撃的でしたね…同時期のスーパースト2も面白かったです
    あきまんさんのお話出てきたのも嬉しかったです

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k Год назад +4

    「ええ感じ」って当時のカプコン内の「万能フレーズ」だったんですねぇ!!岡本さん!!みなさん!!

  • @快楽天-g6t
    @快楽天-g6t Год назад +3

    サムライスピリッツは滅茶苦茶ハマりました😊

  • @carrilhaodevento
    @carrilhaodevento Год назад +4

    まじで餓狼伝説の必殺技は全然出ないパワーウェイブとかハリケーンアッパーはいいものの
    クラックシュートとかタイガーキックの斜め上まで系はマジで出ない
    でもたしかにタイガーキックは”必殺技”感そのままめっちゃ火力あったイメージ
    ホア・ジャイのドラゴンキック連発こわすぎるんよ

  • @こーねりんさる
    @こーねりんさる Год назад +1

    後ろから見てる船水さんの腕組みは有名な背中ですねw動画で見れるとは感動です🥳

  • @hirotaka6573
    @hirotaka6573 Год назад +2

    他社ではタメ技もコマンド技も持ってるキャラがいたりして適当やなぁと思いました。
    その点カプコンは細かくこだわって調整してるんだろうなぁと信頼していました。

  • @おやじタコ
    @おやじタコ Год назад +3

    SNKとCAPCOMが当時演出が似たゲームが何本かあったのが気になります、Xメンとサムスピ斬紅郎無双剣の試合前に動くキャラや、ストⅢと龍虎の拳外伝の時はヌルヌル動くキャラ、意識してやってたのか教えて頂きたいです。

  • @tomtomsii
    @tomtomsii Год назад +1

    マーベル「カプコンが嫌がっても作ってもらうぞ!」からインフィニットのアプデ停止に至るなんて余程だったんですね……今のMCUみたいだあ

  • @dragonbuster1979
    @dragonbuster1979 Год назад

    SNKは本体とソフトが同じ値段という超セレブ機種で持ってる人もほとんど居なかった。カプコンとSNKはお互いライバルだと思ってたけど、カプエス2でこんなに凄いゲームがタッグを組むと出来るのかと感動しました。俺はめっちゃ弱いけど響とロックとケンが好きでした。

  • @yoyomcguinness2938
    @yoyomcguinness2938 Год назад +2

    毎日投稿ありがとうございます!!
    そろそろあきまんさん呼んで欲しいです!!

  • @yonyon5108
    @yonyon5108 Год назад +4

    僕はスト2や西山さんのディンプスが作ったスト4が大好きです。スト6も買ったけど、ほとんどやってません。

  • @user-nippon_oshiro
    @user-nippon_oshiro Год назад

    僕は明らかにSNK派でしたし、周りにも公言してました。
    カプコン格ゲーはヌルヌル、SNKはカチカチ。わかりますかねー。
    打撃を与えた時の爽快感が今でも忘れらないし、今もやってます😀

  • @KidoBaneSeisakusho
    @KidoBaneSeisakusho Год назад +8

    必殺技コマンドの簡略化は英断だったと思いますね
    立ちスクリューを初めて見た時の衝撃は忘れられません
    S社の方はどんどんエスカレートして天覇封神斬とかワケのわからないことになってましたが

  • @さばさば-l6o
    @さばさば-l6o Год назад

    当時子供だったけど、今オッサンになって何て面白い話し!

  • @RS-kr3yn
    @RS-kr3yn 4 месяца назад

    9/12本日発売日❤
    憲麿呂が出ることによって、自分達がやってきた作品‼️
    って思えると思うので、よかったです。
    あ...
    そういえばダンの挑発のサインは憲麿呂起因なんですかね?
    サインくれよ&どうだっ‼︎ 大事にしろよぉ...笑

  • @nns-hu2ke
    @nns-hu2ke Год назад

    カプコンスタッフがSNK格闘に受けた影響の話は面白かったです
    逆にSNKスタッフがカプコン格闘に影響を受けた事を話してる(餓狼シリーズのプランナーの「やでぃ(T.Yariyama)」という人)動画もあって、それによると
    RB餓狼の頃からSNKもヒットボックスで当たり判定の調整をするようになってて、あくまで見た目通りの判定にして欲しいとゴネるデザイナーに対し
    「カプコンもこうやって作ってる」と言って黙らせてたとかなんとか
    (ニコニコ動画にあるピョコタンさんの配信アーカイブに残ってます)
    仲悪い噂はやっぱりダンを出したせいですかね…?
    朝日ソノラマのスト2本であきまんサン?のサガットの絵が露骨に龍虎の拳を当てこする内容だったのが端緒だったような

  • @あお-c7j1v
    @あお-c7j1v Год назад +1

    ギルティギア評も欲しいけど、カプコンクラスからではあまり脅威ではなかったのかな

  • @884edd7
    @884edd7 Год назад

    足立さんが相当新しかったのでしょうかね。

  • @m6i-d8d
    @m6i-d8d Год назад +3

    センチネル・・・w

  • @-deko-
    @-deko- Год назад +3

    なんでも不仲説はすぐ出回るよね~
    岡本さんと稲船さんはめっちゃ仲悪いけどw

    • @tomtomsii
      @tomtomsii Год назад +3

      ライバル会社より内ゲバのが醜いのはリアルw

    • @-deko-
      @-deko- Год назад +1

      MAXくんと裏で呼んだり
      退社後すれ違いざまにあざ笑われたり
      お互いなかなかの陰険さでリアルですよねぇw

  • @ITTK1129
    @ITTK1129 Год назад

    岡本さんと西谷さん激似すぎる!

  • @zairo2011
    @zairo2011 Год назад

    岡本さんメガネ外したら、西谷さんと兄弟と思われるんじゃね?(笑

  • @wp-co7jr
    @wp-co7jr Год назад +1

    あくまで個人の意見
    弱いリュウのことをたかしという風潮がありますが
    隆は西山さんの名前が由来になっているとのことなので
    ストリートファイターや餓狼伝説を作った自分にとって創造主といっても過言でもない人の名前を馬鹿にしている感覚があり、
    どうしてもたかしと呼べないとです
    でもまぁたかしって語感はおもろいよね・・・いつまでもダサいリュウを作り続けてるカプコンも悪いよねって
    それこそSF4なりマヴカプなりスマブラなりの外部が作ったほうがいいキャラしてると思うのがなおさら

  • @z2001024
    @z2001024 Год назад

    皆さんベタ褒めの西山氏ですが、
    サムスピで自社の人間をモデルにしたのは、牙神幻十郎の高津祥一郎氏の方なんだよなぁ。