Blender. Анимация Mixamo.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 8

  • @Кубокдрузей
    @Кубокдрузей Год назад +2

    Ввсегда не понимал этот граф окно. Спасибо чувак за объяснение. Продолжай в том же духе. Успехов!

  • @white_clamour_1
    @white_clamour_1 Год назад +1

    Оч полезно. Спасибо за урок!

  • @Lutikprun
    @Lutikprun 11 месяцев назад

    Комментарий в поддержку тебя, автор!

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 7 месяцев назад

    Приветствую! Дайте дельный совет (по анимации).Я смоделил воксельного персонажа (т-поза,т.е.расставленные руки).В blender убрал лишние полигоны. Загоняю персонажа в Mixamo, по завершению "процесса" руки у персонажа как бы вдавлены в тело (как будто персонаж между узкими стенками решил пролезть).При этом сгиб кости на локтях смещен к кисти рук (все точки выставляю как инструкции миксамо)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153  7 месяцев назад +1

      Приветствую. Иногда миксамо подглючивает. Вполне могут быть неверно определённые локти. Как вариант забросить повторно. Также в видосе я немного растопыриваю руки от туловища. Для этого двигаю вправо ползунок Arm-Space.

  • @Sirven44
    @Sirven44 9 месяцев назад

    Продолжай вести канал, будет успех, очень хорошо всё обьясняешь)

  • @mahlos
    @mahlos 8 месяцев назад

    А где часть с Риггом лица этого персонажа? на другом показывать это не честно

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153  8 месяцев назад

      Риг лица изначально не предполагался. Для этого пришлось бы здорово всё усложнить. Делать открытие рта, думать про зубы и язык, глаза и т.д. Лоупольку можно немного оживить, растянув лицо в улыбке. Для этого не обязательно строить кости, можно поиграть с мешем и Shape Keys.