Приветствую! Дайте дельный совет (по анимации).Я смоделил воксельного персонажа (т-поза,т.е.расставленные руки).В blender убрал лишние полигоны. Загоняю персонажа в Mixamo, по завершению "процесса" руки у персонажа как бы вдавлены в тело (как будто персонаж между узкими стенками решил пролезть).При этом сгиб кости на локтях смещен к кисти рук (все точки выставляю как инструкции миксамо)
Приветствую. Иногда миксамо подглючивает. Вполне могут быть неверно определённые локти. Как вариант забросить повторно. Также в видосе я немного растопыриваю руки от туловища. Для этого двигаю вправо ползунок Arm-Space.
Риг лица изначально не предполагался. Для этого пришлось бы здорово всё усложнить. Делать открытие рта, думать про зубы и язык, глаза и т.д. Лоупольку можно немного оживить, растянув лицо в улыбке. Для этого не обязательно строить кости, можно поиграть с мешем и Shape Keys.
Ввсегда не понимал этот граф окно. Спасибо чувак за объяснение. Продолжай в том же духе. Успехов!
Оч полезно. Спасибо за урок!
Продолжай вести канал, будет успех, очень хорошо всё обьясняешь)
Комментарий в поддержку тебя, автор!
Приветствую! Дайте дельный совет (по анимации).Я смоделил воксельного персонажа (т-поза,т.е.расставленные руки).В blender убрал лишние полигоны. Загоняю персонажа в Mixamo, по завершению "процесса" руки у персонажа как бы вдавлены в тело (как будто персонаж между узкими стенками решил пролезть).При этом сгиб кости на локтях смещен к кисти рук (все точки выставляю как инструкции миксамо)
Приветствую. Иногда миксамо подглючивает. Вполне могут быть неверно определённые локти. Как вариант забросить повторно. Также в видосе я немного растопыриваю руки от туловища. Для этого двигаю вправо ползунок Arm-Space.
А где часть с Риггом лица этого персонажа? на другом показывать это не честно
Риг лица изначально не предполагался. Для этого пришлось бы здорово всё усложнить. Делать открытие рта, думать про зубы и язык, глаза и т.д. Лоупольку можно немного оживить, растянув лицо в улыбке. Для этого не обязательно строить кости, можно поиграть с мешем и Shape Keys.