йопта! великий человек, босподе - гоже, СПАСИБО! как долго я искал гайд по этому вопросу, где без воды и нудятины ктонибудь просто и подробно пояснит за эту тему! ты лучший!
Огромное спасибо,2 дня мучался потому что при экспорте в юнити было миллион анимаций которые не работали в принципе,а оказывается что все было так просто
У меня почти такая же ситуация только персонаж двигается вперед. Прежде чем ударить Персонаж обратно возвращается в начальную точку. А как это исправить ??
А можно редактировать анимационные ключи группой? Например, выделяем нужную группу ключей, двигаем или вращаем кость и эти действия влияют и на остальные выделенные ключи. А урок отличный.
@@cemkey784 спасибо!) думаю, что можно, но в blender я не знаю как. Я этому научился внутри Unreal Engine. Процесс такой: я добавляю отдельную дорожку добавляющих ключей и могу кость повернуть и она повернется на всей анимации и т.д
а подскажите если у меня анимация идет персонаж вперед (именно в пространстве) и мне надо добавить ему продолжение ходьбы вперед в пространстве с разворотом и он пошел в обратную сторону. как это сделать. по сути первая анимация идет вперед (не на месте) вторая анимация также идет вперед, но там начинается другое действие .
Первое что я думаю, я бы добавил пустышку и прикрепил бы перса к ней. А далее пустышку можно вращать, перемещать, это добавит движение к тем кейфреймам, что есть Может есть и другие способы Вы можете задать этот вопрос также в нашем чате t.me/blender_education
@@martem000 появился другой вопрос. Объединила анимации, все ок. Но когда я их в формат fbx при его импортировании была только первая часть, других частей небыло. Несколько раз делала и пошагово по видео, но увы только начало. Не подскажите в чем может быть загвоздка?
А что делать когда у тебя 2 отдельных меша, на котором анимации, но я для игрового движка хочу объединить в 1 скелет (У меня сейчас плащ отдельно от человека). Но при объединении 2 скелетов в 1, на плаще исчезает анимация, я уже многое испробовал, но проблема та же все равно)
Лучшие уроки у вас! А как экспортировать fbx с разными дорожками (стрипами) анимации? Просто оставить галочки NLA strips и All actions этого не делают, с ними остается лишь последняя дорожка
А вы не знаете как сделать так, чтобы блендер не добавлял при экспорте дополнительную кость Armature, а экспортировал всё с той же иерархией как и при импорте в него?@@martem000
Спасибо , дай Бог тебе здоровье)
йопта! великий человек, босподе - гоже, СПАСИБО! как долго я искал гайд по этому вопросу, где без воды и нудятины ктонибудь просто и подробно пояснит за эту тему! ты лучший!
Огромное спасибо,2 дня мучался потому что при экспорте в юнити было миллион анимаций которые не работали в принципе,а оказывается что все было так просто
Мужик ты крут, я как раз думал как можно соединять анимации, подписка и лайк, жду следующих роликов
У меня почти такая же ситуация только персонаж двигается вперед. Прежде чем ударить Персонаж обратно возвращается в начальную точку.
А как это исправить ??
почему момент где надо 2 анимацию вставить выше 1 анимации 1 анимация не двигается а стоит и в момент начинания 2 анимации только 2 работает
Проигрывается только одна анимация, гайд - помойка.
Спасибо)
А можно редактировать анимационные ключи группой? Например, выделяем нужную группу ключей, двигаем или вращаем кость и эти действия влияют и на остальные выделенные ключи.
А урок отличный.
@@cemkey784 спасибо!) думаю, что можно, но в blender я не знаю как. Я этому научился внутри Unreal Engine. Процесс такой: я добавляю отдельную дорожку добавляющих ключей и могу кость повернуть и она повернется на всей анимации и т.д
@martem000 спасибо, но мне для блендера надо.
@ скорее всего есть такая возможность, потому что в другом софте есть
Но я не вдавался в подробности, нужно искать
а подскажите если у меня анимация идет персонаж вперед (именно в пространстве) и мне надо добавить ему продолжение ходьбы вперед в пространстве с разворотом и он пошел в обратную сторону. как это сделать. по сути первая анимация идет вперед (не на месте) вторая анимация также идет вперед, но там начинается другое действие .
Первое что я думаю, я бы добавил пустышку и прикрепил бы перса к ней. А далее пустышку можно вращать, перемещать, это добавит движение к тем кейфреймам, что есть
Может есть и другие способы
Вы можете задать этот вопрос также в нашем чате t.me/blender_education
@@martem000 появился другой вопрос. Объединила анимации, все ок. Но когда я их в формат fbx при его импортировании была только первая часть, других частей небыло. Несколько раз делала и пошагово по видео, но увы только начало. Не подскажите в чем может быть загвоздка?
@@AsianaSims не сталкивался с таким
Обычно когда делаю как по видео, объединяю анимации, далее при экспорте снимаю галки и всегда работало
Годнота
А если перс не на месте идёт а вперёд? Тоже самое или по другому делать?
Скорее всего точку root надо привязывать к прошлой анимации, на ютубе должны быть уроки, я в блендер так не делал, но делал в unreal engine
А что делать когда у тебя 2 отдельных меша, на котором анимации, но я для игрового движка хочу объединить в 1 скелет (У меня сейчас плащ отдельно от человека). Но при объединении 2 скелетов в 1, на плаще исчезает анимация, я уже многое испробовал, но проблема та же все равно)
С такой задачей не сталкивался, вы можете попробовать задать вопрос в нашем чате)
t.me/blender_education
А это прокатит со своими анимациями сделанные с помощью скелета ригифай?
Да, должно работать при любом одинаковом риге объединение анимаций
спасибо
Thanks.
Лайк
Лучшие уроки у вас! А как экспортировать fbx с разными дорожками (стрипами) анимации? Просто оставить галочки NLA strips и All actions этого не делают, с ними остается лишь последняя дорожка
Спасибо! Вот затестил и думаю ответил на ваш вопрос) ruclips.net/video/gm8B8DkJ9W0/видео.html
Точно, вы правы! Большое спасибо!))@@martem000
А вы не знаете как сделать так, чтобы блендер не добавлял при экспорте дополнительную кость Armature, а экспортировал всё с той же иерархией как и при импорте в него?@@martem000
@@Adun_Toridas_ не следил за этим, присоединяйтесь в наш чат, может кто сможет ответить на ваш вопрос там)
t.me/blender_education
Спасибо)@@martem000
а как нарезать одну анимацию на несколько?
Записал видео) ruclips.net/video/z8hCu4_BgKU/видео.html
Топ как всегда полезно
Ничего не понятно
Идельное решение
Спасибо!