проблема: я добавил анимацию атаки для врага из миксамо, но анимация воспроизводится в воздухе, анимация ходьбы воспроизводится нормально (она с другого сайта), но почему то все анимации из миксамо воспроизводятся в воздухе
Спасибо за видос, очень полезно, но я столкнулся с одной проблемой. При импорте анимации файла Fbx из Mixamo, нельзя переименовывать файл, он должен содержать название персонажа Mixamo, значок "@" и название самой анимации. Если переименовать файл, юнити не распознает риг и кидает ошибку, анимацию использовать нельзя. Так что если вдруг будете закидывать анимацию из Mixamo, не переименовывайте, импортируйте, все настройте, примените настройки, потом раскройте в юнити во вкладке Project импортированный Fbx файл, выделите анимацию и нажатием Ctrl + D, распакуйте ее. После этого ее можно переименовывать и ошибок не возникнет.
Возникла такая проблема: Вот я скачиваю анимации из Миксамо, выгружаю их в блендер, всё работает корректно и нормально, загружаю в юнити, но там анимация сжимается совершенно непонятным образом чуть ли не в одну точку, (то есть скелет деформируется совершенно непонятным образом, я бы приложил скриншоты если бы была такая возможность, но к сожалению не могу) я уже неделю бьюсь и понять и не могу в чем причина. Ещё возникала проблема что моделька начинала летать как муха в блендере, но потом она решилась сама собой
А не знаешь , что делаеть если анимации с миксамо работают, но когда я свои создаю , то случается такой же баг . Но проблема в том, что анимации из миксамо идут изначально типо в префабе, и там есть настройка рига, а в просто созданной анимации нет .
Когда импортирую FBX-файл (в том числе, FBX-файл для юнити) в блендер скаченный с Миксамо с автоматически привязанным скелетом, то у него выставляется масштаб 0.01 и при попытке сбросить масштаб до единицы анимация ломается и персонаж начинает летать как муха в разные стороны вместо нормальной анимации
Единственное, как я смог решить эту проблему, так это скачать с скетчфаба другой меш для персонажа, и там он уже стал нормально поддаваться к различным манипуляциям
Спасибо. Надеюсь поможет. 2 недели не могу нормально заанимировать персонажей. Анимации беру из разных бесплатных источников, а ничего не подходит. То руки выворачивает, то ноги в разные стороны смотрят. Думал, что все время неправильно скелет строил. Так что скорее всего проблема не только с миксамо.
Привет, у меня такой вопрос, было бы супер, если бы ты ответил: я вешаю анимацию поворота либо на 90, либо на 180 градусов, анимация работает нормально, но сам персонаж поворачивается не на все 90 градусов, а примерно на 10-15. Заранее спасибо
привет! как с тобой связаться? у меня при импорте анимаций fbx maya в unity почему-то анимация проигрывается не корректно. как будто не все кости запеклись. Хотя выбираю все кости запекаю и экспортирую. При этом, эти же файлы экспортируются без проблем и в Unreal и Marmoset и все корректно. Не знаю что и делать.
Это и не нужно в этом ролике. Если вы ещё даже не создали контроллер, то вы и не могли понять, что у вас что-то не так с анимациями mixamo. Если вы не знаете как создать контроллер и вставить туда анимации, то ищите ролики на эту тему
Спасибо, годно, но я это уже знал. У меня проблема другая. Не могу нормально настроить маски. Есть урок как правильно настраивать маски и IK? У меня получается персонаж с двумя видами оружия. Без оружия он двигается, анимация бега полностью работает. Выбираешь автомат, он перестает вообще ходить, только прицел работает. Берешь пистолет, он бегает но полтела как будто залочено, плечи двигаться перестаю. Уже все перепробовал, кости по разному включал в масках, бесполезно. Очень нужно решение. HELP!!!!
Я об этом говорил где-то с седьмой минуты. Попробуй использовать модельку прям с миксамо, хотя бы убедиться, что в целом всё правильно делаешь, на них должно работать. Попробуй использовать Enforce T-Pose. Может тебе это подойдет
Привет! Проблема такая: анимация проигрывается, но персонаж проваливается немного, я, конечно, могу изменить значение Y в самой анимации, хотя это довольно муторно и мне кажется, что где-то тут моя ошибка. Как сделать так, чтобы персонаж всегда касался земли, ни в воздухе висел, ни в землю входил, а так, как надо?
@@TrupDaVinci Так можно без новых моделей, залить свою модельку на миксамо и всё будет норм, после этого качать модельки с кожей) Хм интересно сколько они весят с кожей и без, надо глянуть
@@Veyron104 и зачем это? Не удобней иметь просто отдельно модель и отдельно необходимые анимации? Чтобы места меньше занимали и в целом это логичней и удобней. +свои модели могут иметь риг, который миксамо не поймёт и сделает с ним не пойми что
@@TrupDaVinci Хм) микс работает лучше всего короче))) Загружаешь на миксамо свою модельку и качаешь "без кожи" Разница выбора между "для юнити" и обычной fbx в том, что название анимации сохраняется в версии для юньки. Обычный файл идёт с названием "миксамо.ком" но получается что никаких доп моделей не надо качать
Народ, у кого после этого перс все равно немного смещается или выходит из под контроллера, и частично заходит в коллайдеры, то в свойствах импорта анимации поставьте галочки на BAKE IN TO POSE для всех осей и для rotation, надеюсь, помогу кому-нибудь.
Спасимбо!!!Помогло, уже думал бесполезно что делать но тут нашел твой ролик и все стало чики-пики)
Спасибо, именно это я искал.
Точное название ролика нашел в тройке первых.
Продолжай!
Было бы что продолжать)
Увидел проблему -> нашел решение -> поделился)
Спасибо дружище! респект!
Огромнейшее спасибо тебе!
очень помогло, большое спасибо!
Круто, продолжай
Спасибо Добрый Человек
Пожалуйста. Рад, что помог)
Спасибо, уже не знал, что делать!)
проблема: я добавил анимацию атаки для врага из миксамо, но анимация воспроизводится в воздухе, анимация ходьбы воспроизводится нормально (она с другого сайта), но почему то все анимации из миксамо воспроизводятся в воздухе
Спасибо, помог
Пожалуйста)
Спасибо за видос, очень полезно, но я столкнулся с одной проблемой. При импорте анимации файла Fbx из Mixamo, нельзя переименовывать файл, он должен содержать название персонажа Mixamo, значок "@" и название самой анимации. Если переименовать файл, юнити не распознает риг и кидает ошибку, анимацию использовать нельзя. Так что если вдруг будете закидывать анимацию из Mixamo, не переименовывайте, импортируйте, все настройте, примените настройки, потом раскройте в юнити во вкладке Project импортированный Fbx файл, выделите анимацию и нажатием Ctrl + D, распакуйте ее. После этого ее можно переименовывать и ошибок не возникнет.
Возникла такая проблема: Вот я скачиваю анимации из Миксамо, выгружаю их в блендер, всё работает корректно и нормально, загружаю в юнити, но там анимация сжимается совершенно непонятным образом чуть ли не в одну точку, (то есть скелет деформируется совершенно непонятным образом, я бы приложил скриншоты если бы была такая возможность, но к сожалению не могу) я уже неделю бьюсь и понять и не могу в чем причина. Ещё возникала проблема что моделька начинала летать как муха в блендере, но потом она решилась сама собой
Модель и анимация с миксамо? Скелет на модель тоже а миксамо натягивал?
@@TrupDaVinci да, автопривязкой
@@ВладимирЛазарь-ф4л ответь на все вопросы
@@TrupDaVinci ой, простите, модель не с Миксамо, аскелет с Миксамо, да)
Огромное спасибо очень помогло
А не знаешь , что делаеть если анимации с миксамо работают, но когда я свои создаю , то случается такой же баг . Но проблема в том, что анимации из миксамо идут изначально типо в префабе, и там есть настройка рига, а в просто созданной анимации нет .
Огромное тебе спасибо)))
Годно. Спасибо
Когда импортирую FBX-файл (в том числе, FBX-файл для юнити) в блендер скаченный с Миксамо с автоматически привязанным скелетом, то у него выставляется масштаб 0.01 и при попытке сбросить масштаб до единицы анимация ломается и персонаж начинает летать как муха в разные стороны вместо нормальной анимации
Аналогичная проблема, если решил, отпишись каким образом
Единственное, как я смог решить эту проблему, так это скачать с скетчфаба другой меш для персонажа, и там он уже стал нормально поддаваться к различным манипуляциям
Спасибо. Надеюсь поможет. 2 недели не могу нормально заанимировать персонажей. Анимации беру из разных бесплатных источников, а ничего не подходит. То руки выворачивает, то ноги в разные стороны смотрят. Думал, что все время неправильно скелет строил. Так что скорее всего проблема не только с миксамо.
Пожалуйста, надеюсь это помогло в решении твоей проблемы)
@@TrupDaVinci Всё заработало. Спасибо большое. Раньше не знал про принудительное выставку в т-позу. Спасибо.
Молодец. Помог
Привет, у меня такой вопрос, было бы супер, если бы ты ответил: я вешаю анимацию поворота либо на 90, либо на 180 градусов, анимация работает нормально, но сам персонаж поворачивается не на все 90 градусов, а примерно на 10-15.
Заранее спасибо
Галочку Apply Root motion пробовал включать?
@@TrupDaVinci Да, она изначально стояла. вкл/выкл ничего не меняет
привет! как с тобой связаться? у меня при импорте анимаций fbx maya в unity почему-то анимация проигрывается не корректно. как будто не все кости запеклись. Хотя выбираю все кости запекаю и экспортирую. При этом, эти же файлы экспортируются без проблем и в Unreal и Marmoset и все корректно. Не знаю что и делать.
Телеграм @trupdavinci
Вот жаль, что самое главное в видео про "контролер" и как вы создали и куда нажимали - непонятно.
Это и не нужно в этом ролике. Если вы ещё даже не создали контроллер, то вы и не могли понять, что у вас что-то не так с анимациями mixamo. Если вы не знаете как создать контроллер и вставить туда анимации, то ищите ролики на эту тему
Спасибо, годно, но я это уже знал. У меня проблема другая. Не могу нормально настроить маски. Есть урок как правильно настраивать маски и IK?
У меня получается персонаж с двумя видами оружия. Без оружия он двигается, анимация бега полностью работает. Выбираешь автомат, он перестает вообще ходить, только прицел работает. Берешь пистолет, он бегает но полтела как будто залочено, плечи двигаться перестаю. Уже все перепробовал, кости по разному включал в масках, бесполезно. Очень нужно решение. HELP!!!!
Красаваааа
Перепробовал кучу персов и все пишут что нет какой-то кости (разные кости) а на моём персе пишет неправильно кости стоят
Я об этом говорил где-то с седьмой минуты. Попробуй использовать модельку прям с миксамо, хотя бы убедиться, что в целом всё правильно делаешь, на них должно работать. Попробуй использовать Enforce T-Pose. Может тебе это подойдет
@@TrupDaVinci Спасибо, но я исправил ошибку, просто я перепутал стороны расстановки кружков, но всё равно спасибо
А что делать если у меня скелет просто на пол метра вверх поднялся?
Попробуй анимации указать аватар красной модельки
@@TrupDaVinci не совсем понял
Спасибо!!!!!
Привет! Проблема такая: анимация проигрывается, но персонаж проваливается немного, я, конечно, могу изменить значение Y в самой анимации, хотя это довольно муторно и мне кажется, что где-то тут моя ошибка. Как сделать так, чтобы персонаж всегда касался земли, ни в воздухе висел, ни в землю входил, а так, как надо?
Инверсная кинематика тебе в помощь) Там не только по земле ходить будет, но и реагировать на изменение высоты поверхности (ступеньки, камни и т.д)
@@TrupDaVinci Спасибо, добрый человек! :D Тема даже звучит сложно, однако теперь ясно куда копать)
Привет,а что делать если анимация проигрывается только один раз потом персонаж просто стает в начальную позу
В настройках анимации есть галочка Loop, поищи
@@TrupDaVinci хорошо, спасибо
у меня юнити 5.6.3 а где скачать 2019 года?
На официальном сайте. Скачай Unity Hub и через него устанавливай актуальные версии
Аффликейшнн?
В коммерции можно использовать maximo
Можно
Привет! А можешь кинуть свой контроллер? Я просто не такой опытный, и не могу понять, почему не работает мой контроллер, помоги пожалуйста!
Привет. Напиши свой дискорд, добавлю и помогу
@@TrupDaVinci клиент#7465
А почему нельзя загрузить в миксамо свою модельку ??? И скачивать анимации "с кожей" ...
Я не говорил, что нельзя. Если у вас получается и все работает - отлично. Я показал 100% рабочий способ, а придерживаться его или нет - решать вам
@@TrupDaVinci Так можно без новых моделей, залить свою модельку на миксамо и всё будет норм, после этого качать модельки с кожей)
Хм интересно сколько они весят с кожей и без, надо глянуть
@@Veyron104 и зачем это? Не удобней иметь просто отдельно модель и отдельно необходимые анимации? Чтобы места меньше занимали и в целом это логичней и удобней. +свои модели могут иметь риг, который миксамо не поймёт и сделает с ним не пойми что
@@TrupDaVinci сейчас для теста скачал анимации без кожи, гляну что получится, по весу и качеству
@@TrupDaVinci Хм) микс работает лучше всего короче))) Загружаешь на миксамо свою модельку и качаешь "без кожи" Разница выбора между "для юнити" и обычной fbx в том, что название анимации сохраняется в версии для юньки. Обычный файл идёт с названием "миксамо.ком" но получается что никаких доп моделей не надо качать
У меня гуманоидизация происходит с ошибкой, аватары не работают...
Откуда модель бралась? Скорее всего с ригом проблемы, но точнее сказать сложно, впервые об ошибке на этом этапе слышу
@@TrupDaVinci с сайта миксамо
Народ, у кого после этого перс все равно немного смещается или выходит из под контроллера, и частично заходит в коллайдеры, то в свойствах импорта анимации поставьте галочки на BAKE IN TO POSE для всех осей и для rotation, надеюсь, помогу кому-нибудь.
Спасибо,очень помог
можешь мне помочь с анимацией , а то у меня не получаться , и там нужно немного другое , но это про анимации , помоги пожалуйста
у меня одного там анимация идет в 4фпс?
Да кстати, это было из аппаратного ускорения в браузере. Отключил и все нормально с фпс
Есть ли аналог Maximo, а то там анимацией маловато
Надеюсь заработает, а то у меня перс по карте летать начинает...
Удачи с этим)
@@TrupDaVinci боюсь сглазить но вроде помогло, не знаешь как сделать сразу переход между анимациями?
чел не работают твои способы (
Очевидно, проблема в другом
Ку, а ты случаем не знаешь че делать в такой ситуации? ruclips.net/video/UBikUd4LNIg/видео.html
Привет. Не, не подскажу
@@TrupDaVinci фигово, хз че делать вот, в пору "идти анимации свои делать"