Mixamo animation in Unity || Как починить анимации 2019

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 85

  • @abramkin-konstantin
    @abramkin-konstantin 2 года назад

    Спасимбо!!!Помогло, уже думал бесполезно что делать но тут нашел твой ролик и все стало чики-пики)

  • @friendrobot4111
    @friendrobot4111 4 года назад

    Спасибо, именно это я искал.
    Точное название ролика нашел в тройке первых.
    Продолжай!

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  4 года назад +1

      Было бы что продолжать)
      Увидел проблему -> нашел решение -> поделился)

  • @GAME_OVER_TAG
    @GAME_OVER_TAG Год назад

    Спасибо дружище! респект!

  • @ВасилийТипа-ы1ц
    @ВасилийТипа-ы1ц 2 года назад

    Огромнейшее спасибо тебе!

  • @ДарьяЗолотова-б1ъ

    очень помогло, большое спасибо!

  • @bohdanhrynkiv8187
    @bohdanhrynkiv8187 6 лет назад +3

    Круто, продолжай

  • @quaternik842
    @quaternik842 5 лет назад +2

    Спасибо Добрый Человек

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  5 лет назад

      Пожалуйста. Рад, что помог)

  • @РомаЛитвин-л1щ
    @РомаЛитвин-л1щ 4 года назад

    Спасибо, уже не знал, что делать!)

  • @actrygamesUZN
    @actrygamesUZN 2 года назад +1

    проблема: я добавил анимацию атаки для врага из миксамо, но анимация воспроизводится в воздухе, анимация ходьбы воспроизводится нормально (она с другого сайта), но почему то все анимации из миксамо воспроизводятся в воздухе

  • @АртёмАнтонов-щ8ф
    @АртёмАнтонов-щ8ф 5 лет назад +4

    Спасибо, помог

  • @КириллКравчук-ч4в
    @КириллКравчук-ч4в 3 года назад

    Спасибо за видос, очень полезно, но я столкнулся с одной проблемой. При импорте анимации файла Fbx из Mixamo, нельзя переименовывать файл, он должен содержать название персонажа Mixamo, значок "@" и название самой анимации. Если переименовать файл, юнити не распознает риг и кидает ошибку, анимацию использовать нельзя. Так что если вдруг будете закидывать анимацию из Mixamo, не переименовывайте, импортируйте, все настройте, примените настройки, потом раскройте в юнити во вкладке Project импортированный Fbx файл, выделите анимацию и нажатием Ctrl + D, распакуйте ее. После этого ее можно переименовывать и ошибок не возникнет.

  • @ВладимирЛазарь-ф4л
    @ВладимирЛазарь-ф4л 2 года назад +1

    Возникла такая проблема: Вот я скачиваю анимации из Миксамо, выгружаю их в блендер, всё работает корректно и нормально, загружаю в юнити, но там анимация сжимается совершенно непонятным образом чуть ли не в одну точку, (то есть скелет деформируется совершенно непонятным образом, я бы приложил скриншоты если бы была такая возможность, но к сожалению не могу) я уже неделю бьюсь и понять и не могу в чем причина. Ещё возникала проблема что моделька начинала летать как муха в блендере, но потом она решилась сама собой

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  2 года назад +1

      Модель и анимация с миксамо? Скелет на модель тоже а миксамо натягивал?

    • @ВладимирЛазарь-ф4л
      @ВладимирЛазарь-ф4л 2 года назад

      @@TrupDaVinci да, автопривязкой

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  2 года назад

      @@ВладимирЛазарь-ф4л ответь на все вопросы

    • @ВладимирЛазарь-ф4л
      @ВладимирЛазарь-ф4л 2 года назад

      @@TrupDaVinci ой, простите, модель не с Миксамо, аскелет с Миксамо, да)

  • @Ruslan-zl3yu
    @Ruslan-zl3yu 2 года назад

    Огромное спасибо очень помогло

  • @nodgertytop
    @nodgertytop Год назад

    А не знаешь , что делаеть если анимации с миксамо работают, но когда я свои создаю , то случается такой же баг . Но проблема в том, что анимации из миксамо идут изначально типо в префабе, и там есть настройка рига, а в просто созданной анимации нет .

  • @trinityOne
    @trinityOne 4 года назад

    Огромное тебе спасибо)))

  • @265Den
    @265Den 4 года назад

    Годно. Спасибо

  • @ВладимирЛазарь-ф4л
    @ВладимирЛазарь-ф4л 2 года назад +1

    Когда импортирую FBX-файл (в том числе, FBX-файл для юнити) в блендер скаченный с Миксамо с автоматически привязанным скелетом, то у него выставляется масштаб 0.01 и при попытке сбросить масштаб до единицы анимация ломается и персонаж начинает летать как муха в разные стороны вместо нормальной анимации

    • @maxtop4
      @maxtop4 Год назад +1

      Аналогичная проблема, если решил, отпишись каким образом

    • @maxtop4
      @maxtop4 Год назад

      Единственное, как я смог решить эту проблему, так это скачать с скетчфаба другой меш для персонажа, и там он уже стал нормально поддаваться к различным манипуляциям

  • @BakumenkoDima
    @BakumenkoDima 5 лет назад +1

    Спасибо. Надеюсь поможет. 2 недели не могу нормально заанимировать персонажей. Анимации беру из разных бесплатных источников, а ничего не подходит. То руки выворачивает, то ноги в разные стороны смотрят. Думал, что все время неправильно скелет строил. Так что скорее всего проблема не только с миксамо.

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  5 лет назад

      Пожалуйста, надеюсь это помогло в решении твоей проблемы)

    • @BakumenkoDima
      @BakumenkoDima 5 лет назад

      @@TrupDaVinci Всё заработало. Спасибо большое. Раньше не знал про принудительное выставку в т-позу. Спасибо.

  • @sapipo2024
    @sapipo2024 4 года назад

    Молодец. Помог

  • @bogdan22232
    @bogdan22232 4 года назад +1

    Привет, у меня такой вопрос, было бы супер, если бы ты ответил: я вешаю анимацию поворота либо на 90, либо на 180 градусов, анимация работает нормально, но сам персонаж поворачивается не на все 90 градусов, а примерно на 10-15.
    Заранее спасибо

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  4 года назад

      Галочку Apply Root motion пробовал включать?

    • @bogdan22232
      @bogdan22232 4 года назад

      @@TrupDaVinci Да, она изначально стояла. вкл/выкл ничего не меняет

  • @maksimnikolaev1718
    @maksimnikolaev1718 3 года назад

    привет! как с тобой связаться? у меня при импорте анимаций fbx maya в unity почему-то анимация проигрывается не корректно. как будто не все кости запеклись. Хотя выбираю все кости запекаю и экспортирую. При этом, эти же файлы экспортируются без проблем и в Unreal и Marmoset и все корректно. Не знаю что и делать.

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  3 года назад +1

      Телеграм @trupdavinci

  • @natalienlezvie1594
    @natalienlezvie1594 4 года назад

    Вот жаль, что самое главное в видео про "контролер" и как вы создали и куда нажимали - непонятно.

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  4 года назад

      Это и не нужно в этом ролике. Если вы ещё даже не создали контроллер, то вы и не могли понять, что у вас что-то не так с анимациями mixamo. Если вы не знаете как создать контроллер и вставить туда анимации, то ищите ролики на эту тему

  • @zloy_kak_tus
    @zloy_kak_tus 4 года назад

    Спасибо, годно, но я это уже знал. У меня проблема другая. Не могу нормально настроить маски. Есть урок как правильно настраивать маски и IK?
    У меня получается персонаж с двумя видами оружия. Без оружия он двигается, анимация бега полностью работает. Выбираешь автомат, он перестает вообще ходить, только прицел работает. Берешь пистолет, он бегает но полтела как будто залочено, плечи двигаться перестаю. Уже все перепробовал, кости по разному включал в масках, бесполезно. Очень нужно решение. HELP!!!!

  • @abayyessenkabyl6638
    @abayyessenkabyl6638 4 года назад

    Красаваааа

  • @artemvideogames_official
    @artemvideogames_official 4 года назад

    Перепробовал кучу персов и все пишут что нет какой-то кости (разные кости) а на моём персе пишет неправильно кости стоят

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  4 года назад

      Я об этом говорил где-то с седьмой минуты. Попробуй использовать модельку прям с миксамо, хотя бы убедиться, что в целом всё правильно делаешь, на них должно работать. Попробуй использовать Enforce T-Pose. Может тебе это подойдет

    • @artemvideogames_official
      @artemvideogames_official 4 года назад

      @@TrupDaVinci Спасибо, но я исправил ошибку, просто я перепутал стороны расстановки кружков, но всё равно спасибо

  • @Влад-г1и8ф
    @Влад-г1и8ф 5 лет назад +1

    А что делать если у меня скелет просто на пол метра вверх поднялся?

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  5 лет назад

      Попробуй анимации указать аватар красной модельки

    • @Влад-г1и8ф
      @Влад-г1и8ф 5 лет назад

      @@TrupDaVinci не совсем понял

  • @kitws
    @kitws 4 года назад

    Спасибо!!!!!

  • @delalen8012
    @delalen8012 5 лет назад

    Привет! Проблема такая: анимация проигрывается, но персонаж проваливается немного, я, конечно, могу изменить значение Y в самой анимации, хотя это довольно муторно и мне кажется, что где-то тут моя ошибка. Как сделать так, чтобы персонаж всегда касался земли, ни в воздухе висел, ни в землю входил, а так, как надо?

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  5 лет назад

      Инверсная кинематика тебе в помощь) Там не только по земле ходить будет, но и реагировать на изменение высоты поверхности (ступеньки, камни и т.д)

    • @delalen8012
      @delalen8012 5 лет назад

      @@TrupDaVinci Спасибо, добрый человек! :D Тема даже звучит сложно, однако теперь ясно куда копать)

  • @kelni
    @kelni 4 года назад

    Привет,а что делать если анимация проигрывается только один раз потом персонаж просто стает в начальную позу

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  4 года назад

      В настройках анимации есть галочка Loop, поищи

    • @kelni
      @kelni 4 года назад

      @@TrupDaVinci хорошо, спасибо

  • @Футажидлядуши
    @Футажидлядуши 5 лет назад +1

    у меня юнити 5.6.3 а где скачать 2019 года?

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  5 лет назад

      На официальном сайте. Скачай Unity Hub и через него устанавливай актуальные версии

  • @cyberwaldemar
    @cyberwaldemar 5 лет назад +1

    Аффликейшнн?

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 4 года назад

    В коммерции можно использовать maximo

  • @sukrutdemasek7212
    @sukrutdemasek7212 4 года назад

    Привет! А можешь кинуть свой контроллер? Я просто не такой опытный, и не могу понять, почему не работает мой контроллер, помоги пожалуйста!

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  4 года назад

      Привет. Напиши свой дискорд, добавлю и помогу

    • @sukrutdemasek7212
      @sukrutdemasek7212 4 года назад

      @@TrupDaVinci клиент#7465

  • @Veyron104
    @Veyron104 5 лет назад

    А почему нельзя загрузить в миксамо свою модельку ??? И скачивать анимации "с кожей" ...

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  5 лет назад

      Я не говорил, что нельзя. Если у вас получается и все работает - отлично. Я показал 100% рабочий способ, а придерживаться его или нет - решать вам

    • @Veyron104
      @Veyron104 5 лет назад

      @@TrupDaVinci Так можно без новых моделей, залить свою модельку на миксамо и всё будет норм, после этого качать модельки с кожей)
      Хм интересно сколько они весят с кожей и без, надо глянуть

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  5 лет назад +1

      @@Veyron104 и зачем это? Не удобней иметь просто отдельно модель и отдельно необходимые анимации? Чтобы места меньше занимали и в целом это логичней и удобней. +свои модели могут иметь риг, который миксамо не поймёт и сделает с ним не пойми что

    • @Veyron104
      @Veyron104 5 лет назад

      @@TrupDaVinci сейчас для теста скачал анимации без кожи, гляну что получится, по весу и качеству

    • @Veyron104
      @Veyron104 5 лет назад

      @@TrupDaVinci Хм) микс работает лучше всего короче))) Загружаешь на миксамо свою модельку и качаешь "без кожи" Разница выбора между "для юнити" и обычной fbx в том, что название анимации сохраняется в версии для юньки. Обычный файл идёт с названием "миксамо.ком" но получается что никаких доп моделей не надо качать

  • @TERMOGAD
    @TERMOGAD 3 года назад

    У меня гуманоидизация происходит с ошибкой, аватары не работают...

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  3 года назад

      Откуда модель бралась? Скорее всего с ригом проблемы, но точнее сказать сложно, впервые об ошибке на этом этапе слышу

    • @TERMOGAD
      @TERMOGAD 3 года назад

      @@TrupDaVinci с сайта миксамо

  • @stryder12345
    @stryder12345 4 года назад

    Народ, у кого после этого перс все равно немного смещается или выходит из под контроллера, и частично заходит в коллайдеры, то в свойствах импорта анимации поставьте галочки на BAKE IN TO POSE для всех осей и для rotation, надеюсь, помогу кому-нибудь.

    • @crazytrip3192
      @crazytrip3192 3 года назад

      Спасибо,очень помог

  • @unitydeveloper2168
    @unitydeveloper2168 4 года назад

    можешь мне помочь с анимацией , а то у меня не получаться , и там нужно немного другое , но это про анимации , помоги пожалуйста

  • @MrJabaga
    @MrJabaga 5 лет назад +1

    у меня одного там анимация идет в 4фпс?

    • @MrJabaga
      @MrJabaga 5 лет назад

      Да кстати, это было из аппаратного ускорения в браузере. Отключил и все нормально с фпс

  • @vensentlion4944
    @vensentlion4944 4 года назад

    Есть ли аналог Maximo, а то там анимацией маловато

  • @stryder12345
    @stryder12345 4 года назад

    Надеюсь заработает, а то у меня перс по карте летать начинает...

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  4 года назад +1

      Удачи с этим)

    • @stryder12345
      @stryder12345 4 года назад

      @@TrupDaVinci боюсь сглазить но вроде помогло, не знаешь как сделать сразу переход между анимациями?

  • @ТВОЙДРУЖОК-н7ы
    @ТВОЙДРУЖОК-н7ы 3 года назад

    чел не работают твои способы (

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  3 года назад

      Очевидно, проблема в другом

  • @OppressiveHellMode
    @OppressiveHellMode 3 года назад

    Ку, а ты случаем не знаешь че делать в такой ситуации? ruclips.net/video/UBikUd4LNIg/видео.html

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci  3 года назад

      Привет. Не, не подскажу

    • @OppressiveHellMode
      @OppressiveHellMode 3 года назад

      @@TrupDaVinci фигово, хз че делать вот, в пору "идти анимации свои делать"