красава,все очень доходчиво,без лишней информации,сразу дошло ,2 дня разбирался с анимацией,посмотрел твоё видео и разобрался за 1,5 часа ,от души,лайк и подписка
Я редко пишу комментарии, но тут трудно воздержаться. Я искал урок на тему только слоев, а нашел твое видео про аниматор в целом. Я собирался смотреть только отрывок про слои, но ты реально меня впечатлил. Хочу сказать спасибо за проявленный труд. Даже по голосу слышно, что ты подросток (Как и я на момент написания, но суть не в этом), но пишешь хороший код и объясняешь сложные темы. Сразу чувствуется, что ты ас в этом деле и давно программируешь. Все методы и поля правильно названы, все логично, работа методов распределена хорошо. Да, иногда ты немного теряешься в повествовании, но это прийдет с опытом. В общем, продолжай делать такой качественный контэнт, таких как ты на ютубе немного. С меня лайк и подписка.
Привет) Слушай, ты наверное единственный человек который делает реально годные видео! Все доходчиво и понятно. Спасибо больше! И еще вопрос, если можно) Ты давно этим занимаешься? Как хобби, или планируешь как-то зарабатывать на этом? Если не секрет конечно)
Спасибо, очень приятно слышать) Я этим занимаюсь где то лет 6, но не регулярно, а с большими перерывами. И недавно меня взяли на работу в этой сфере, так что уже на этом зарабатываю)
Подскажи, когда я в аниматоре ставлю update mode - normal, то объект создаётся с смещёнными координатами. а если я ставлю update mode physics, то всё создаётся так как надо, но этот мод мне не подходит. Как исправить?
XD зачем использовать relativeVector когда есть уже 2 переменных float h и float v... юзайте такой код ребята) anim.SetFloat("Vertical", Mathf.Clamp(vertical, -1f, 1f)); anim.SetFloat("Horizontal", Mathf.Clamp(horizontal, -1f, 1f)); это сократит вам куча строк XD
@@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
Изменения в Based Upon не помогут, я все варианты перепробовал. В итоге остановился на Rigging, добавил к торсу смещение в 30 градусов, вышло неидеально, но лучше способа я не нашел при работе с анимациями из Mixamo
@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
Скрипт не работает, юнити отказывается его запускать из-за ошибок непонятно где. Переписал всё точь в точь как в видео. Не тратьте свое время на это, а автору успехов в склейках видео. Скрипт который автор написал и выложил - тоже не работает Жалею что потратил время на это
так себе. автор рассказывает как преподу на экзамене, имхо слушать тяжело, "ээээ тут я делаю тото", опять скажу за себя когда знаешь о чем говорить не так подается. дизлайк
Автор и прочие зрители, можете помочь? Почему ошибка соединения при попытке загрузки анимации из mixamo? Попробовал на опере и хроме, все одинаково. В интернете овтетов нет.
Ребята! Помогите мне кто-нибудь, пожалуйста. Хочу сделать анимации Blend Tree таким образом, что есть возможность стоять, идти, а потом бежать. Долго думал как сделать такой переход, придумал сделать еще одно условие, которое считывало нажатие W, а уже в нем условие на нажатие Shift, тогда переменная Blend Tree увеличивалась на 2раза, тем самым становясь равной двум. Только вот проблема здесь заключилась в том, что переход в результате становился от шага к бегу резкий, ведь мы не контролируем в этот раз постепенное нажатие клавиши, а сразу увеличиваем переменную на 2 раза. Кто знает, как решить? Очень поможете, очень буду благодарен.
ОЧень полезное видео! Я уже имею настроенный контроллер для Top Down перемещения с новой Input System, которая автоматически переключается на геймпад - клавамышь (Могу ссылку на уториал скинуть по которому делал). А вот с анимациями беда, т.к не шарю и вообще использую бесплатные модели от Synty Studios. Но твой видос очень помог. Один вопрос - откуда ты взял все эти анимации? И как сделать так, чтобы при повороте персонажа на месте (Не двигаясь по осям, а только поворачивая его) у него срабатывали анимации ног, головы, плеча постепенно. Для этого нужно использовать Animation Rigging Package? (Туториал от Brackeys)? Заранее спасибо за твою дикцию и понятные объяснения, продолжай делать видео и не бросай канал как остальные!
Давай макс побольше примеров в изометрии есть у меня идеи и как раз анимация нужна будет, но вид камеры изометрия однозначно! Сохраняю себе в папку этот видос как пример 🤝
красава,все очень доходчиво,без лишней информации,сразу дошло ,2 дня разбирался с анимацией,посмотрел твоё видео и разобрался за 1,5 часа ,от души,лайк и подписка
Давно искал руководство на анимации. СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!
Спасибо большое 😀👍 Самое лучшее и подробное видео по Анимации
Вот красавчик я понимаю, все сжато и понятно в одном видео.
Я редко пишу комментарии, но тут трудно воздержаться. Я искал урок на тему только слоев, а нашел твое видео про аниматор в целом. Я собирался смотреть только отрывок про слои, но ты реально меня впечатлил. Хочу сказать спасибо за проявленный труд. Даже по голосу слышно, что ты подросток (Как и я на момент написания, но суть не в этом), но пишешь хороший код и объясняешь сложные темы. Сразу чувствуется, что ты ас в этом деле и давно программируешь. Все методы и поля правильно названы, все логично, работа методов распределена хорошо. Да, иногда ты немного теряешься в повествовании, но это прийдет с опытом. В общем, продолжай делать такой качественный контэнт, таких как ты на ютубе немного. С меня лайк и подписка.
cсамое, без преувеличений, видео по анимациям
Спасибо, очень помог
Круто спасибо ,давно искал гайд именно под tds
Привет) Слушай, ты наверное единственный человек который делает реально годные видео! Все доходчиво и понятно. Спасибо больше!
И еще вопрос, если можно) Ты давно этим занимаешься? Как хобби, или планируешь как-то зарабатывать на этом? Если не секрет конечно)
Спасибо, очень приятно слышать) Я этим занимаюсь где то лет 6, но не регулярно, а с большими перерывами. И недавно меня взяли на работу в этой сфере, так что уже на этом зарабатываю)
топовый видос!
Ван лав!
А что за редактор кода стоит, со словарем и подсказками? Ищу альтернативу вижуал студии, мне она не нравится названием издателя...
Подскажи, когда я в аниматоре ставлю update mode - normal, то объект создаётся с смещёнными координатами. а если я ставлю update mode physics, то всё создаётся так как надо, но этот мод мне не подходит. Как исправить?
10/10
👍👍👍
Доброго времени! Как можно с вами связаться? Есть пара вопросов=)))
А как сделать тоже самое но от первого лица?
XD зачем использовать relativeVector когда есть уже 2 переменных float h и float v...
юзайте такой код ребята)
anim.SetFloat("Vertical", Mathf.Clamp(vertical, -1f, 1f));
anim.SetFloat("Horizontal", Mathf.Clamp(horizontal, -1f, 1f));
это сократит вам куча строк XD
Какой IK, в Based Upon ставишь origin и персонаж смотрит вперед, без смещений
Привет, я пробовал менять настройки самих анимаций в юнити, но не помогло(( У тебя на канале случайно нету видео где ты Based Upon на origin?
@@Maximple TPS на Unity #10 Исправление ошибок, 11:50, я там показал как этот параметр меняет поворот
@@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
Изменения в Based Upon не помогут, я все варианты перепробовал.
В итоге остановился на Rigging, добавил к торсу смещение в 30 градусов, вышло неидеально, но лучше способа я не нашел при работе с анимациями из Mixamo
@Maximple привет, у меня проблема которую я не знаю как решить, ну дело в том что в моей сцене очень много аниматоров, может быть более 1000, ну понятно через код я сделаю оптимизацию и тогда в самый нагруженный момент будет около 100, но я делаю игру под Андроид, и как бы хотелось бы 120 фпс даже на слабых устройствах, вот хотел узнать, есть ли у анимаций качество, смотрю по профилайтеру, ну время выполнения моего кода раз в 50 меньше чем анимации и рендеринг Машей, ну с мешками я сам уже знаю что делать, а вот по анимациям вообще ничего найти не могу
Дроп фпс в редакторе до 30 при 1700 аниматоров и + дикие стартеры, все остальное у меня по игре ок
6:00
39:00
Скрипт не работает, юнити отказывается его запускать из-за ошибок непонятно где. Переписал всё точь в точь как в видео. Не тратьте свое время на это, а автору успехов в склейках видео.
Скрипт который автор написал и выложил - тоже не работает
Жалею что потратил время на это
Так посмотри какая ошибка и исправь ее
так себе. автор рассказывает как преподу на экзамене, имхо слушать тяжело, "ээээ тут я делаю тото", опять скажу за себя когда знаешь о чем говорить не так подается. дизлайк
А если я делаю игру про динозавров и анимации наколдовать надо на динозавра , то мне не надо будет ставить тип гуманоид ?
Автор и прочие зрители, можете помочь? Почему ошибка соединения при попытке загрузки анимации из mixamo? Попробовал на опере и хроме, все одинаково. В интернете овтетов нет.
Ребята! Помогите мне кто-нибудь, пожалуйста. Хочу сделать анимации Blend Tree таким образом, что есть возможность стоять, идти, а потом бежать. Долго думал как сделать такой переход, придумал сделать еще одно условие, которое считывало нажатие W, а уже в нем условие на нажатие Shift, тогда переменная Blend Tree увеличивалась на 2раза, тем самым становясь равной двум. Только вот проблема здесь заключилась в том, что переход в результате становился от шага к бегу резкий, ведь мы не контролируем в этот раз постепенное нажатие клавиши, а сразу увеличиваем переменную на 2 раза. Кто знает, как решить? Очень поможете, очень буду благодарен.
Невероятное видео! Еще бы по всем сложным компонентам такой гайд)
ОЧень полезное видео!
Я уже имею настроенный контроллер для Top Down перемещения с новой Input System, которая автоматически переключается на геймпад - клавамышь (Могу ссылку на уториал скинуть по которому делал). А вот с анимациями беда, т.к не шарю и вообще использую бесплатные модели от Synty Studios. Но твой видос очень помог. Один вопрос - откуда ты взял все эти анимации? И как сделать так, чтобы при повороте персонажа на месте (Не двигаясь по осям, а только поворачивая его) у него срабатывали анимации ног, головы, плеча постепенно. Для этого нужно использовать Animation Rigging Package? (Туториал от Brackeys)?
Заранее спасибо за твою дикцию и понятные объяснения, продолжай делать видео и не бросай канал как остальные!
если завтра не будет видос а с выживанием я выношу хату
Жалко твою хату))
есть вопрос при нажатий на w анимация бега не проигрывается как исправить ?
Вот спасибо! Единственный нормальный человек на Ютубе) Показал как правильно сделать анимации бега и прицеливания одновременно. Низкий поклон!
Давай макс побольше примеров в изометрии есть у меня идеи и как раз анимация нужна будет, но вид камеры изометрия однозначно!
Сохраняю себе в папку этот видос как пример 🤝
А камера скрипт можно получить?
Мужик, ты легенда
Молодец .