Разбор аниматора UNITY [Прерывания| Blend Tree| Слои анимации]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 105

  • @MrThrash90
    @MrThrash90 Год назад +31

    Это самая лучшая лекция по аниматору, даже про прерывание связей рассказали, очень глубоко погрузились и отлично разобрались с темой, и суперски ее рассказали, большое спасибо! Особенно ценны прерывания связей, очень тяжело было их понять по статьям без примеров и про них мало рассказывают

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek Год назад +7

    Пока что это самый подробный гайд, который я находил в интернете по теме аниматора в Юнити. Большое спасибо!

  • @nikolayskoblov7480
    @nikolayskoblov7480 Год назад +14

    Прекрасная, структурированная и содержательная лекция!!!

  • @user-wx7yq1rv9v
    @user-wx7yq1rv9v 4 месяца назад +1

    Я уже несколько месяцев откладывал просмотр этой лекции и наконец-то дошли руки. ОЧень содержательная лекция. У вас милый смех и хорошая подача, лайк)

  • @СергейШмалько-ь1с
    @СергейШмалько-ь1с 2 года назад +2

    Пока это самое крутое видимо про анимацию.

  • @ЮрийФилатов-о4б
    @ЮрийФилатов-о4б 2 года назад +2

    Спасибо огромное. Это лучшее видео по аниматору которое я видел, многие моменты прояснились. Если есть возможность - продолжайте эту тему.

  • @irayala
    @irayala 9 месяцев назад +1

    когда человек в чем то разбирается и умеет обьяснять про то в чем разбирается, то вот получается такое супер крутое видео)) очень классно, помогло разобраться с юнити))

  • @valdemarogurtsov8157
    @valdemarogurtsov8157 Год назад +6

    Господи, годнота то какая, спасибо огромное за разбор, да еще таким приятным голосом

  • @inscrutability6072
    @inscrutability6072 2 года назад +23

    Вы классная. Интересно рассказываете под приятную музыку, все понятно и голос у вас приятный. Лайк!)

  • @VonBreuss
    @VonBreuss Год назад +1

    Благодарямс за великолепный урок!) Добавлю, что если анимируется не персонаж со скелетом, а что-либо без скелета - то маска для слоев не нужна.

  • @morok-cg9yx
    @morok-cg9yx 2 года назад +8

    офигенно, ты умница, голос приятный) не бросай.

  • @ggvpjoni4377
    @ggvpjoni4377 Год назад +1

    2 дня тыкался сам, думал ошибка в коде, а оказывается я аниматор не настроил, хахааха, спасибочки :3

  • @МихаилЗайлогин
    @МихаилЗайлогин Год назад +3

    Воу, это шикарно! Отлично рассказано, довольно подробно но без воды, однозначно лайк

  • @iamderlencer
    @iamderlencer Год назад +1

    Спасибо за полезный гайд :3 Все кратко без воды и голос очень приятный

  • @Razrab7
    @Razrab7 Год назад +1

    Офигенно объясняет все проделывает и делает очень наглядно и понятно и в позитивном ключе очень круто самый лучший ролик который нашел❤

  • @_T-800_
    @_T-800_ 2 года назад +5

    Один из самых лучших уроков на RUclips 🌟🌟🌟🌟🌟🏆🍓👍🏼

  • @яма-л3з
    @яма-л3з 2 года назад +11

    Спасибо тебе большое, особенно про тему прерывания!)

  • @АлександрЛазарчик-г4о

    Однозначно лучшее, что есть па аниматору

  • @DigitWanderer
    @DigitWanderer 2 года назад +5

    Все чётко без воды. Класс! В библиотеку!

  • @romanr3959
    @romanr3959 2 года назад +6

    Спасибо большое! Ценная информация, и слушать очень приятно:)

  • @РоманГолдун-й3и
    @РоманГолдун-й3и 2 года назад +3

    Лучшее видео по анимациям в юньке, которое я видел. Спасибо огромное

  • @Equimaru
    @Equimaru 10 месяцев назад

    Прекрасное видео, очень приятно видеть качественный контент по Unity на родном языке!
    З.Ы. Ощущалось как автор улыбается, пока объясняет материал, что и у меня вызывало улыбку =)

  • @ЖекаКабанов-э6ь
    @ЖекаКабанов-э6ь Год назад

    Все восхитительно, обьяснения, голос, фоновая музыка. Выходи за меня.

  • @TreeHundredBucks
    @TreeHundredBucks Год назад

    Раньше я боялся слова "Дерево анимаций" ,думая что это сложно и не нужно.Но теперь только её и буду использовать. Спасибо за полезный видеоурок❤

  • @orestqq
    @orestqq Год назад

    Вау работаю в Юнити несколько лет, но открыл новое для себя) и у вас приятный голос😌

  • @СергейАлифанов-о1ю
    @СергейАлифанов-о1ю 2 года назад +1

    Безумно интересно, единственное видео подобное на ютубе

  • @АртемЧеркасов-к6к
    @АртемЧеркасов-к6к 7 месяцев назад

    пу-пу-пу... ну это надо сначала все разобрать, потом уже с вопросами... Спасибо, очень понятно и приятно было слушать:)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Год назад

    13:21 Посмеяться.
    10/10 Спасибо за урок :)

  • @themessagegames4901
    @themessagegames4901 Год назад

    Это очень круто! Всё по делу с хорошей динамикой и таймкодами, лучше урока по аниматору на юнити не найти

  • @courus9477
    @courus9477 2 года назад +1

    Огромное спасибо за качественный урок по аниматору

  • @VeryVeryMan
    @VeryVeryMan 2 года назад

    Я пересмотрел кучу видео по анимации, но везде было одно и то же. Ничего не рассказано про связи, про состояния, про нормальные переходы и т.д. вы мне очень сильно помогли понять тему. И теперь из тонны условий в скрипте у меня простенькие переходы, которые настраиваются на раз два 😉😊

  • @solovievvadim9964
    @solovievvadim9964 Год назад

    Отличное видео, помогло мне сходу настроить аниматор под мои задачи. Спасибо!

  • @-unity-
    @-unity- 2 года назад +2

    Спасибо за ролик, чувствую, что придётся несколько раз пересматривать. Когда-то я пробовал баловаться с анимациями, но так как конкретного заказа не было, а свободное время всё же ограничено, то я забросил это дело. Теперь же, пересматривая ролик, я вспоминал свои эксперименты. Но многого я вообще не знал, и ваш ролик приятно меня порадовал. Вообще тему анимаций можно углублять дальше и дальше. И да... не буду оригинальным, если скажу, что голос ОЧЕНЬ приятный!

  • @VeryVeryMan
    @VeryVeryMan 2 года назад +2

    Вау, такая классная работа. Такая подача и подробный разбор. И так мало просмотров( Спасибо!

  • @LordGnidius
    @LordGnidius Год назад

    объяснили быстрее и проще чем на сайте юнити лерн 😁

  • @IIpoger404
    @IIpoger404 Год назад

    я это видео искал 5 лет!!!

  • @BigedEd
    @BigedEd Год назад

    Очень понравилось. Приятный голос, все доходчиво и лаконично!

  • @dongiovanni1993
    @dongiovanni1993 Месяц назад

    Just excellent! Thank you.

  • @ДаниилПономарев-щ1ш
    @ДаниилПономарев-щ1ш 11 месяцев назад

    очень крутой детальный разбор!

  • @ЛехаБобров-д6д
    @ЛехаБобров-д6д Год назад

    Спасибо огромное!!! Я хоть с аниматором на ты, но пару новых фишек узнал. Самый полезный и полный ролик из всех виденых мною. P.S. Одна не точность. В Sub-State можно, и зачастую - нужно, переходить без указания конкретного стейта. А внутри настраивать логику. Редко пишу комменты, но тут не смог мимо пройти. Ещё раз спасибо!

  • @Barlog2012
    @Barlog2012 6 месяцев назад +2

    Кроме того, что рассказано подробно и доходчиво, должен ещё отметить, что у Вас очень приятный голос. Спасибо.

  • @dba4e_v
    @dba4e_v Год назад

    Спасибо большое.

  • @АндрейПлатонов-ь1в

    Четко. Узнал много нового. Спасибо, и голос у вас приятный.

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx Год назад

    Крутой видео урок спасибо!

  • @pavelgrushin
    @pavelgrushin Год назад

    Спасибо большое! Это видео мне очень помогло в моём проекте!

  • @mactepmac
    @mactepmac Год назад

    Замечательная подача материала. Мне нравится!

  • @vvkbees6473
    @vvkbees6473 Год назад

    Круто! Спасибо 😻

  • @Пустой-ч9ш
    @Пустой-ч9ш Год назад

    В некоторых моментах я такой. А что так можно было что ли !! А казалось бы тоны Гайдов смотрел, лайк за "чекбоксик"☺

  • @Nata75194564
    @Nata75194564 Год назад

    оуу какой чудесный канал, подписываюсь)

  • @alphaomega8012
    @alphaomega8012 Год назад

    Это топ. Спасибо❤

  • @Rewolume
    @Rewolume Год назад

    Спасибо за лекцию

  • @brickman3171
    @brickman3171 2 года назад

    Спасибо тебе большое, особенно про тему прерывания!

  • @kwazai839
    @kwazai839 Год назад

    Спасибо большое, вы мне очень помогли, пойду делать анимации)

  • @ИльяОблогин-ш3э
    @ИльяОблогин-ш3э Год назад

    Человечище, спасибо тебе!!!!

  • @uzreview7306
    @uzreview7306 2 года назад +1

    Очень полезный урок, раскрыты некоторые темы, которых я нигде не находил. Хотелось бы увидеть урок где все данные знания используются в настройке персонажа для игры с нуля. Потому что в этом уроке к сожалению нет взаимодействия скриптов и аниматора для управления персонажем. Например, управление персонажем от третьего лица с ходьбой, бегом, прыжком + использование IK. Если у кого есть такой урок, поделитесь пожалуйста ссылкой.

  • @toxicknight3079
    @toxicknight3079 2 года назад +1

    До этого видео я думал, что хорошо знаю Animator)
    ОЧЕНЬ много новых фишек и нюансов увидел, о которых даже не подозревал. Спасибо.

  • @constantinezh7156
    @constantinezh7156 Год назад

    Лиза легко и прикольно рассказываете, спасибоу!

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 Год назад

    Спасибо!!! Все ооочень подробно и доходчиво очень крутой урок. Но я тупой и мне чтоб это все вкурить нужно раз 5 ещё все посмотреть )))) Я запутался уже на первых прерываниях

  • @AleksPanable
    @AleksPanable Год назад

    Заслушался😊

  • @StratoCatster
    @StratoCatster 2 года назад +1

    Дай бог тебе здоровья и мужа богатого!

    • @lissaart
      @lissaart  2 года назад +1

      Счастья забыли пожелать. Не порядок😁

    • @StratoCatster
      @StratoCatster 2 года назад +1

      @@lissaart и счастьяздоровья обязательно!)
      PS если вы в таком духе будете продолжать - обязательно прикрепляйте информацию о том куда слать донаты!
      На некоторых курсах за огромные деньги такого качества материалов нет!

    • @denis590
      @denis590 2 года назад +2

      @@StratoCatster Подтверждаю. В трёх курсах посмотрел тему Аниматора и не понимал что мне делать. У Лизы тема раскрыта гораздо лучше.

  • @KirillYakovlev
    @KirillYakovlev 2 года назад

    Отличное видео, очень пригодилось. Спасибо огромное!

  • @igorshlyakov9321
    @igorshlyakov9321 2 года назад

    Отличное видео, спасибо!

  • @AleksandrFoman
    @AleksandrFoman 2 года назад

    Замечательная подача, ты большой молодец! Продолжай в том же духе, успехов в развитии канала)

  • @ReckyXXX
    @ReckyXXX 2 года назад

    Спасибо, все очень понятно!

  • @dobrykillo5769
    @dobrykillo5769 Год назад

    Спасибо за видео! Очень познавательно, кстати когда речь зашла о изменении анимации при разности высоты поверхности под ногами, в голове навязывается вопрос - почему в таком мощном движке делается 90% гуглплеевского шлака, детализированных проектов по пальцам пересчитать

  • @Mordor86
    @Mordor86 3 месяца назад

    Мне кажется, система схожа с Unreal AnimBP, сам в Unity не особо шарю, не было желания, но тутор интересный. Спасибо.

  • @OverlordSensei
    @OverlordSensei 2 года назад

    Спасибо, помогли)

  • @tomasgonsales483
    @tomasgonsales483 8 месяцев назад

    Хороший материал. Я бы сказал ПРЕКРАСНЫЙ. Спасибо

  • @n2n136
    @n2n136 2 года назад

    Спасибо, ничего лучше в инете не нашел про переходы.
    Кто там тебя щекотал, во время записи ? :D

  • @titanovsky
    @titanovsky 10 месяцев назад

    Спасибо, не хватает живых примеров (особенно с Blend Tree)

  • @keptchup228
    @keptchup228 Год назад

    Чекбоксик))

  • @ShamanQCicada3301
    @ShamanQCicada3301 Год назад

    Лисса, можешь пожалуйста сделать эстафету в виде анимированный персонажей Maximo, чтобы они бегали по эллипсу и передавали палочку-эстафету и кто передал, тот останавливается, а тот кто получил, бежит дальше. Спасибо!

  • @Legtr777
    @Legtr777 Год назад

    Дорогая, все очень классно и интересно)) пересмотрю после еще пару раз дабы научиться делать анимации. Но есть вопрос, как я могу создавать свои анимации для гуманоидов и для тех кто на гуманоидов не похож?)

  • @bogdan22232
    @bogdan22232 Год назад

    Красотка-нереалка. Лови подписку

  • @inatesi
    @inatesi 2 года назад

    👍

  • @yuduz367
    @yuduz367 Месяц назад +1

    Мало пояснений. Сиди и сам додумывай что к чему. Это прям супер распространённая проблема когда записывальщик гайдов рассчитывает на какую-то ментальную связь со зрителем.

  • @rdragon587
    @rdragon587 2 года назад

    Cool)

  • @kalkulator1
    @kalkulator1 Год назад

  • @НиколайЗиновьев-ъ5д

    Спасибо большое, многое упростила ваша лекция. Что за музыка на фоне играет, напишите пожалуйста?

  • @billyXmilligan
    @billyXmilligan Год назад

    Огромное спасибо за видео. Просто кладезь полезной информации!
    Хотел узнать, а есть ли способ сделать так, чтобы ноги не проваливались под текстуру, при этом у нас работал компонент rigidbody?

  • @Ker1mch1k
    @Ker1mch1k 7 месяцев назад

    СПАСИБО

  • @MrCrolic
    @MrCrolic 2 года назад

    Спасибо большое, что делать если при переключении анимации персонаж немного врощается

  • @ponponovi4461
    @ponponovi4461 Год назад

    15:21 помогите пожалуйста как она включила показ анимаций в реальном времени очень надо😭😭

  • @АркадийПетрович-ю5ф

    Здравствуйте! Классное видео! Но хотелось бы у вас детально спросить о blend tree, могу ли я связаться с вами по телеграмм? Там после 1 же анимации другие анимации перестают работать у меня.

  • @Fturman
    @Fturman 7 месяцев назад

    Я все делаю как на видео, но все равно, когда дело доходит до добавления самой анимации, захожу выбрать добавленную анимацию а там только "None avatar" .
    Я уже все перепробовал и все равно не выходит поставить ту анимацию, что я скачал следом из миксамо..
    С чем может быть связано отсутствие анимации, хотя я добавил ее в ту же папку, где и сам Character..

  • @clayferry3059
    @clayferry3059 Год назад

    А можно название музыки на фоне?)) Пожалуйста...

  • @ferzis
    @ferzis 10 месяцев назад

    Пожалуйста помогите, что делать если я создал анимацию и зашел в ее аниматор а там пусто и я не могу создать не какой параметр ведь кнопка не работает...

  • @ДенисКарчков
    @ДенисКарчков Год назад

    Подскажите, не срабатывает "Current state" переход. В чём может быть проблема?

  • @robottv460
    @robottv460 Год назад

    Подскажи, когда я в аниматоре ставлю update mode - normal, то объект создаётся с смещёнными координатами. а если я ставлю update mode physics, то всё создаётся так как надо, но этот мод мне не подходит. Как исправить?

  • @ShamanQCicada3301
    @ShamanQCicada3301 2 года назад

    Привет

  • @Stable100-Caretaker
    @Stable100-Caretaker 10 месяцев назад

    Здравствуйте, если есть возможность - подскажите. У нас, довольно массивный 2д аниматор. Много предметов, под каждую анимацию 1000 спрайт листов точно есть и это только для базовых предметов, а мы планируем еще добавлять в будущем.... Игра создается под мобильное приложение и беда в том, что все идеально работает в редакторе, а вот в билде, телефоны, у которых оперативы меньше 8гб не тянут и просто вылетают или намертво зависают, при попытке загрузить сцену с персонажем. Хотя, одновременно проигрывается только 19 анимаций... (это максимально простые 2д анимации. Размером 400х400 пикселей. Вызов анимаций прямыми командами без стрелочек) Игра отлично работала, когда у нас было мало предметов, а после добавления базового пака - все стало так, как описал выше. У меня не хватает опыта и поиск по интернету не помогает, так как все обучают базовым вещам и предлагают стандартные настройки. Документация, наоборот - слишком заумная. Не могли бы вы объяснить как работает аниматор под капотом? Он все анимации держит в оперативной памяти, даже те, которые не проигрываются? Или в момент запуска сцены он пытается их все разом определить и по местам запихать? Если это так, то какие пути оптимизации по данному вопросу? Спасибо

    • @lissaart
      @lissaart  10 месяцев назад

      Как один из вариантов. Дело может быть не в аниматоре, а в том, что на сцену сразу загружается большое количество объектов. Юнити при загрузке сцены закачивает в память все объекты на которые есть ссылки (в том числе префабы). Можно посмотреть в сторону динамической загрузки объектов и их анимаций.

    • @Stable100-Caretaker
      @Stable100-Caretaker 10 месяцев назад

      @@lissaart Хорошо, а на сколько сильно, такой подход может повлиять на загрузку анимаций? Как я понимаю, при смене движения, мне надо будет отправить запрос (допустим в папку ресурсов) найти там нужный объект по имени и тогда юнити загрузит его в аниматор(условно). У меня возникают опасения относительно динамических сцен... особенно если одновременно на сцене 5 персонажей в разной одежде... по моим подсчетам, выгрузка полного пресета спрайтов для одного персонажа - это 200 мб... Я конечно могу подгружать их заранее, но это будет возможно не всегда...

  • @Krusensterrn
    @Krusensterrn 2 года назад

    Спасибо за урок!) Я недавно столкнулся с проблемой одной, пока не понял как ее решить, может вы знаете) почему-то блендшейпы перестают работать под аниматором, с блендшейпами недавно только начал работать, и пока не понимаю почему это происходит. Модельку с анимациями и блендшейпами создавал на блендере, в общем идея была такая, что мимика у персонажа будет через скрипт, через блендшейпы, но при запущенной сцене под аниматором блендшейпы фиксируются и их уже не изменить даже через скрипт, вы не знаете как можно решить эту проблему? И можно ли ее вообще решить, может просто меш прям намертво привязывается к скелету во время анимации, хотя если уж блендшейпы добавляли, то наверное этот момент тоже продумали.

    • @lissaart
      @lissaart  2 года назад

      Нет, с блэндшейпами не работала, но в документация по использованию их в Юнити гуглится легко. Так что может с настройкой что-то не так. Удачи!)

    • @Krusensterrn
      @Krusensterrn 2 года назад

      @@lissaart ну гуглю я уже пару дней, и пока ничего не помогло. А то бы не спрашивал, ну ладно, спасибо)

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr Год назад

      решили проблему ?

  • @metal_burn
    @metal_burn Год назад

    "чекбоксик"

  • @krivodeling7925
    @krivodeling7925 Год назад

    +

  • @ariesgames3871
    @ariesgames3871 Год назад +1

    Спасибо за замечательный урок, но учите английский если произносите английские слова, character произносится как кэрэкта, idle - айдл, а override- оуварайд, очень режет слух ваши 'идээлъе' и 'чарактер'.

  • @KaiserPalpi
    @KaiserPalpi Год назад

    👍