gamefactory by
gamefactory by
  • Видео 109
  • Просмотров 100 604
Как улучшить дизайн игры? Реальные примеры из Rainbow Cube Puzzle
Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=by.gamefactory.rainbowcubepuzzle
В этом видео мы детально расскажем, как можно быстро и просто улучшить визуальное оформление вашей игры, применяя на практике конкретные примеры из Rainbow Cube Puzzle. Вы узнаете, что достичь яркой и привлекательной картинки - не такая уж сложная задача. Мы рассмотрим простые, но эффективные методы, которые сделают вашу игру более выразительной и приятной для глаз. Эти советы помогут вам лучше понять, как создать стильный и профессиональный продукт без лишних усилий.
Стоит помнить, что совершенствование визуальной составляющей игры - это непрерывный процесс, и только ваше воображение и навыки определяют пре...
Просмотров: 93

Видео

Rainbow Cube Puzzle - UPDATE 2
Просмотров 893 месяца назад
Rainbow Cube Puzzle - UPDATE 2
Rainbow Cube Puzzle - UPDATE
Просмотров 1083 месяца назад
Rainbow Cube Puzzle - UPDATE
Sea Dice
Просмотров 264 месяца назад
Sea Dice
Запекание текстур Blender
Просмотров 1525 месяцев назад
Запекание текстур Blender
Promo SeeCatch - Environment development
Просмотров 818 месяцев назад
Promo SeeCatch - Environment development
Promo SeeCatch - Character development
Просмотров 569 месяцев назад
Promo SeeCatch - Character development
Promo SeeCatch - New character
Просмотров 499 месяцев назад
Promo SeeCatch - New character
Weight Paint Blender Почему не получается автоматическая развесовка
Просмотров 5329 месяцев назад
Weight Paint Blender Почему не получается автоматическая развесовка
New game promo: SeeCatch!
Просмотров 659 месяцев назад
New game promo: SeeCatch!
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Просмотров 1059 месяцев назад
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Weight paint Blender Вариант тренировки
Просмотров 1619 месяцев назад
Weight paint Blender Вариант тренировки
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Просмотров 1439 месяцев назад
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Plan your moves and enjoy relaxing music with Rainbow Cube Puzzle!
Просмотров 33210 месяцев назад
Plan your moves and enjoy relaxing music with Rainbow Cube Puzzle!
Rainbow Cube Puzzle: unlimited number of levels and a lot of positive emotions!
Просмотров 16710 месяцев назад
Rainbow Cube Puzzle: unlimited number of levels and a lot of positive emotions!
Blender. Запекание анимации SpringBone. Baking animations.
Просмотров 1 тыс.11 месяцев назад
Blender. Запекание анимации SpringBone. Baking animations.
Аддон springbones. Физика покачивания в blender. Прямолинейная походка персонажа.
Просмотров 74311 месяцев назад
Аддон springbones. Физика покачивания в blender. Прямолинейная походка персонажа.
Добавление костей в скелет персонажа
Просмотров 401Год назад
Добавление костей в скелет персонажа
Ретаргетинг анимации в Blender с помощью аддона Rococo
Просмотров 769Год назад
Ретаргетинг анимации в Blender с помощью аддона Rococo
Rainbow Cube Puzzle game promo
Просмотров 3,2 тыс.Год назад
Rainbow Cube Puzzle game promo
Rainbow Cube Puzzle game promo
Просмотров 297Год назад
Rainbow Cube Puzzle game promo
Blender. Анимация Mixamo.
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Blender. Анимация Mixamo.
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 4
Просмотров 7 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 4
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 3
Просмотров 7 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 3
Как переименовать много объектов в blender
Просмотров 765Год назад
Как переименовать много объектов в blender
Быстрое применение всех модификаторов в блендер
Просмотров 370Год назад
Быстрое применение всех модификаторов в блендер
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 2
Просмотров 9 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 2
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 1
Просмотров 32 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 1
Офис gamefactory.by
Просмотров 5105 лет назад
Офис gamefactory.by

Комментарии

  • @xacker_rdn
    @xacker_rdn 2 месяца назад

    спасибо, помогло

  • @AlexStorkPage
    @AlexStorkPage 3 месяца назад

    Прикольно

  • @AlexStorkPage
    @AlexStorkPage 3 месяца назад

    Ничост 😮

  • @w.a.i.dor.1806
    @w.a.i.dor.1806 4 месяца назад

    Здравствуйте! Почему не получается выделить через сtrl кость? Вроде выделяю и арматуру и мэш и перехожу в вейт пэинт, но все равно не получается выделить.... Буду благодарна за любые подсказки!!

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 4 месяца назад

      Здравствуйте. После очередного обновления у блендера, выделение кости, при окраске весов, происходит с зажатыми Ctrl+Shift.

    • @w.a.i.dor.1806
      @w.a.i.dor.1806 4 месяца назад

      @@gamefactoryby3153 благодарю!!!! Очень выручили:)

  • @TreeHundredBucks
    @TreeHundredBucks 5 месяцев назад

    Супер, узнал много нового. Все понятно и без воды 10/10 👍💯

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 5 месяцев назад

      Благодарим за обратную связь!)

  • @MM-ib5oo
    @MM-ib5oo 5 месяцев назад

    11:01 К черту вашу музыку, лучше объясняйте подробнее, хотя бы интересрнее смотреть будет. Абсолютно непосредственно что вы делаете

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 5 месяцев назад

      Дико извиняемся за неоправданные ожидания. Мы надеемся, что в дальнейшем, вам будет попадаться только качественный, бесплатный контент и вы больше не потратите впустую своё бесценное время.

  • @synthmint
    @synthmint 6 месяцев назад

    Спасибо большое!!!❤

  • @ДенисЧумичев-л9з
    @ДенисЧумичев-л9з 6 месяцев назад

    Редко пишу комментарии, но тут все же случай просит! :) Спасибо, помогло. Из blenderkit модельку загрузил С другой, до этого, все было в порядке А вот сейчас - нет Но все поправил и стало как надо! И кстати, подписался, очень полезные видео! Спасибо большое :)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 6 месяцев назад

      Благодарим за обратную связь. Рады, что были полезны!)

  • @ЛиСяоЛунг
    @ЛиСяоЛунг 8 месяцев назад

    Для меня эта программа очень сложная!

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 8 месяцев назад

      Кто то хорошо чертит, кто то рисует, кто то не боится крови и может стать хорошим врачом, у кого то склонность к языкам. Но абсолютно всем, было трудно вначале. Если нравится идея заниматься этим, то нужно пробовать с более простых вещей. Программа обязательно поддастся.

    • @ЛиСяоЛунг
      @ЛиСяоЛунг 8 месяцев назад

      @@gamefactoryby3153 Я просмотрел кучу видеоуроков. Захотел сделать грибочек, с глазками, руками и ножками. Но у меня получилось какое-то ведро без дна, с крыльями и двумя страусинными яйцами, развивающиеся на ветру. Пытался все это куда то спрятать, а в итоге крылья и яйца завернулись в ведро и вылезли через дно. Это надо видеть, я чуть не умер от смеха.

  • @cheatergd6652
    @cheatergd6652 8 месяцев назад

    Я домик не делал, но у вас все понятно и хорошо выходит. Но я только рыцаря делал по курсу knower и их морского чудика ) Хочу просто научиться делать аниме тяночек в 3д, всякие 3д иллюстрации персонажей. Ваше видео настоящее сокровище для таких людей как я

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 8 месяцев назад

      Благодарим за обратную связь, удачи в усвоении нового материала!)

  • @ВикторияМедянская
    @ВикторияМедянская 9 месяцев назад

    Спасибо! Все не решалась делать людей, ура, выходит!

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 9 месяцев назад

      Cпасибо за обратную связь!)

  • @forestlong1
    @forestlong1 9 месяцев назад

    К стати - нифига не запекается. Блендер 4.1

  • @forestlong1
    @forestlong1 9 месяцев назад

    А для чего нужна запечка анимации? И почему она загадочно пропадает при финальном РЕНДЕРЕ? Вообще в 3.6 не нужна была запечка для анимации, а вот в 4 Блендере вся прелесть от аддонов работающих с динамикой костей просто пропадает в рендере анимации. На днях столкнулся с этой неприятностью, пришлось переходить в 3.6 версию, где такого гемора нет.

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 9 месяцев назад

      Запекание анимации необходимо для передачи программистам. Они скорее всего не будут работать в блендере и скорее всего этот аддон у них не поддерживается.

  • @ОльгаМорозова-к5я
    @ОльгаМорозова-к5я 9 месяцев назад

    Супер

  • @MaksimShamkou
    @MaksimShamkou 9 месяцев назад

    Ждём релиза!!!

  • @Илья-щ3я1ч
    @Илья-щ3я1ч 9 месяцев назад

    Шикарная мадам ) Спасибо за информацию🙃👍

  • @TheGromAndRom
    @TheGromAndRom 9 месяцев назад

    Спасибо, спас, все меши на русский перевелись после обновления

  • @jkart6757
    @jkart6757 10 месяцев назад

    видео просто кааайф! вот звук микро минус ушы(

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 10 месяцев назад

      Благодарим за обратную связь. А на счёт звука, хотелось скорее выдать что то полезное, а с клиппингом и звукокорекцией ещё не познакомился!)

  • @jkart6757
    @jkart6757 10 месяцев назад

    спасибо большое! очень круто

  • @vitl2313
    @vitl2313 10 месяцев назад

    Умничка мальчик! Всё здорово. Урок очень познавательный. Но у меня вопрос - А разве можно было так делать воротник ? С одной точки 3 эджа.

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 10 месяцев назад

      В некоторых случаях, это правило можно и нарушить. Главное понимать, где такие звёзды смогут испортить результат, что бы не делать их там!)

  • @Daragni
    @Daragni 10 месяцев назад

    Класс!

  • @user-sy4sq1ck3e
    @user-sy4sq1ck3e 10 месяцев назад

    Интересно! Через пару месяцев попробую. Пока что тропическая сцена и тп. учусь

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 11 месяцев назад

    Приветствую! Дайте дельный совет (по анимации).Я смоделил воксельного персонажа (т-поза,т.е.расставленные руки).В blender убрал лишние полигоны. Загоняю персонажа в Mixamo, по завершению "процесса" руки у персонажа как бы вдавлены в тело (как будто персонаж между узкими стенками решил пролезть).При этом сгиб кости на локтях смещен к кисти рук (все точки выставляю как инструкции миксамо)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 11 месяцев назад

      Приветствую. Иногда миксамо подглючивает. Вполне могут быть неверно определённые локти. Как вариант забросить повторно. Также в видосе я немного растопыриваю руки от туловища. Для этого двигаю вправо ползунок Arm-Space.

  • @nbanik7243
    @nbanik7243 11 месяцев назад

    Интересно! Анимацией не занимаюсь, но интересно. И, главное, всё понятно! Подписался.

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 11 месяцев назад

      Спасибо за обратную связь!)

  • @mahlos
    @mahlos 11 месяцев назад

    А где часть с Риггом лица этого персонажа? на другом показывать это не честно

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 11 месяцев назад

      Риг лица изначально не предполагался. Для этого пришлось бы здорово всё усложнить. Делать открытие рта, думать про зубы и язык, глаза и т.д. Лоупольку можно немного оживить, растянув лицо в улыбке. Для этого не обязательно строить кости, можно поиграть с мешем и Shape Keys.

  • @user91255
    @user91255 11 месяцев назад

    Спасибо за то что ты делаешь!

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 11 месяцев назад

      Спасибо за обратную связь!)

  • @kirsankaifatov8900
    @kirsankaifatov8900 Год назад

    Здравствуйте Георгий , почему вы делаете экструдированием а не блокингом ? Скорей всего корява написал )) не ругайте

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Здравствуйте. Блокингом обычно пользуются при скульптинге. Там в процессе ретопологии, внутренние полигоны уберутся и всё станет одним мешем. А я сразу делаю Low-poly.

    • @kirsankaifatov8900
      @kirsankaifatov8900 Год назад

      @@gamefactoryby3153 спасибо за ответ ! Могли бы вы пояснить в чем принципиальная разница…. И есть ли она ?

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Если делать робота, то можно моделить каждую часть тела отдельно. Кисть, плечо и т.д. Это всё отдельные механизмы. Можно собрать всё примитивами, а после добавлять на каждый элемент деталей. Если персонажу сделать локтевой, коленный сустав разными примитивами и так оставить, то при анимации будет видно что это отдельные части. Если это задумка автора, то конечно это допустимо.

    • @kirsankaifatov8900
      @kirsankaifatov8900 Год назад

      @@gamefactoryby3153 )))) так и хочется вставить гифку с мужиком … « ни … не понял , но было интересно !!!» Спасибо за терпение и ответы

  • @Sirven44
    @Sirven44 Год назад

    Продолжай выпускать видео ты хорошо обьясняешь, я многому научился

  • @Sirven44
    @Sirven44 Год назад

    Продолжай вести канал, будет успех, очень хорошо всё обьясняешь)

  • @psihakid
    @psihakid Год назад

    Может я один такой, и только у меня есть эта проблема. Так вот, нажимаю Build Bone List и он ничего не делает

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      У меня такого не было. Там даже если скелеты перепутать, список строится. Если указать один и тот же, ошибка вылетает.

  • @Asyuin
    @Asyuin Год назад

    Слушай. Звук микрофона- ужасен) Но! в остальном- видео просто самородок. Ты гений! Спасибо за этот шедевр. Боже, у надеюсь у тебя есть видео по Rococo и RBD lab)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Благодарим за обратную связь. Вопрос с микрофоном исправим. А на предложенные темы обратим внимание, когда будем делать новые ролики. Возможно доберёмся и до них!)

  • @jouhneobahran123
    @jouhneobahran123 Год назад

    огромное спасибо ❤

  • @Enty_P2
    @Enty_P2 Год назад

    Здравствуйте!) У меня фигура на этапе 17:30, когда сгладилась, поделилась пополам. Ну то есть как будто стяжка может какая. Только я не пойму, как её исправить(

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Здравствуйте. Проблема бывает с модификатором Mirror. Если галочку Clipping не нажать и сделать, например Scale модели, то посреди может появиться такая стяжка. Решить можно поставив галочку Clipping, затем выделяем точки которые разошлись и потаскать по Х влево-вправо. Они должны срастись и больше не разъезжаться.

    • @Enty_P2
      @Enty_P2 Год назад

      @@gamefactoryby3153 я понял, спасибо, после работы попробую. И ещё просто к слову, может если могу узнать, сколько примерно нужно учиться делать персонажей для игр, чтобы на работу устроиться в какую-либо компанию?) Заранее спасибо за ответ)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Дело случая. Кто то ищет специалиста для быстрого выполнения какого-нибудь жирного заказа, а кто то берёт желающего обучаться и затачивает под себя. Тут как повезёт. Желаю удачи!)

    • @Enty_P2
      @Enty_P2 Год назад

      @@gamefactoryby3153 спасибо, вам тоже удачи)

  • @diwlad
    @diwlad Год назад

    🦾🦾🦾

  • @ПолякАнгеліна-м5р

    СРОЧНО! Как отменить клавишу Р (selection) ???

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Если ctrl+ Z Уже не получится, тогда объединяем эти два меша и Ctrl+J. Всё станет опять одним объектом.

  • @mar_kha
    @mar_kha Год назад

    1:11 это именно то, что я искала! (в моём пет-проекте не получаются кисти рук)

  • @mar_kha
    @mar_kha Год назад

    У вас лишь одна девушка в коллективе? 😢

  • @gutsp1n
    @gutsp1n Год назад

    При отделении лица от остального тела, чтобы его подравнять, в модельке появились дырки Как пришить лицо обратно к голове?

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Проще откатиться до сохранки, в которой ещё всё в порядке. Если просто подравниваете, а получается дырявите, значит делаете что то не так. В видео, лицо не отделяется, а скрывается всё лишнее. Что бы вернуть отображение, нажимаем ALT+H

  • @bioexersist
    @bioexersist Год назад

    Great

  • @Lutikprun
    @Lutikprun Год назад

    Комментарий в поддержку тебя, автор!

  • @ХолденКолфилд-м6я

    Подскажите, пожалуйста, по какому запросу можно найти нормальный реф для персонажа, никак не могу найти. Спасибо

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Этот референс я генерил в Midjourney. Пришлось потратить попыток 15 на объяснения и скормить несколько картинок с Т позой. По итогу получилась только А поза. А так, референс предоставляет заказчик. Чем больше деталей будет на скетче, тем более точно получится 3D модель. Для себя, можно в поисковике вбить запрос Character T pose. Если не использовать в коммерческих целях, то никто не должен обидеться!)

    • @ХолденКолфилд-м6я
      @ХолденКолфилд-м6я Год назад

      @@gamefactoryby3153 спасибо большое, Вы очень помогли☺️

  • @ХолденКолфилд-м6я

    Очень печально видеть, что с каждой новой частью активности всё меньше. Не все идут дальше, к сожалению

  • @ХолденКолфилд-м6я

    После слов о подгоне полигонов для лучшей анимации захотелось сказать не просто спасибо, а огромное спасибо, что освещаете такие нюансы таким простым языком. Никогда персонажи не выходили, по причине "не знаю и не усваиваю", а тут просто и понятно! Спасибо за проделанную работу❤

  • @hc-fan
    @hc-fan Год назад

    Блин-это"джи",а не "джей".

  • @sasaec
    @sasaec Год назад

    все четко и понятно

  • @johncooper4786
    @johncooper4786 Год назад

    Комментарий в поддержку контента. Наконец-то ваш ролик попал в рекомендации. Так же призываю каждого прочитавшего написать свой комментарий для продвижения по алгоритмам в Ютубе.

  • @johncooper4786
    @johncooper4786 Год назад

    Помню один туториал на английском, где так же создавали персонажа с нуля. Очень рад, что наконец попал в рекомендации ваш ролик. Спасибо!

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 Год назад

    проще, по-моему, заскульптить, а потом отретопить)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153 Год назад

      Значит, Вы хорошо умеете скульптить и ретопить!)

  • @bioexersist
    @bioexersist Год назад

    Awesome!!!

  • @white_clamour_1
    @white_clamour_1 Год назад

    Оч полезно. Спасибо за урок!