- Видео 109
- Просмотров 100 604
gamefactory by
Добавлен 17 дек 2019
Мы делимся с вами процессом создания игр от идеи до релиза, показываем, как рождаются уникальные персонажи и как формируются захватывающие сюжеты. Наши видео помогут вам окунуться в мир геймдева, узнать о последних технологиях и трендах в игровой индустрии, а также вдохновят на собственные творческие проекты. Подписывайтесь на наш канал, чтобы быть в курсе всех новостей и узнавать первыми о наших новых проектах!
We share with you the process of creating games from idea to release, show you how unique characters are born and how exciting plots are formed. Our videos will help you plunge into the world of game development, learn about the latest technologies and trends in the gaming industry, and inspire you to create your own creative projects. Subscribe to our channel to keep up to date with all the news and be the first to know about our new projects!
We share with you the process of creating games from idea to release, show you how unique characters are born and how exciting plots are formed. Our videos will help you plunge into the world of game development, learn about the latest technologies and trends in the gaming industry, and inspire you to create your own creative projects. Subscribe to our channel to keep up to date with all the news and be the first to know about our new projects!
Как улучшить дизайн игры? Реальные примеры из Rainbow Cube Puzzle
Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=by.gamefactory.rainbowcubepuzzle
В этом видео мы детально расскажем, как можно быстро и просто улучшить визуальное оформление вашей игры, применяя на практике конкретные примеры из Rainbow Cube Puzzle. Вы узнаете, что достичь яркой и привлекательной картинки - не такая уж сложная задача. Мы рассмотрим простые, но эффективные методы, которые сделают вашу игру более выразительной и приятной для глаз. Эти советы помогут вам лучше понять, как создать стильный и профессиональный продукт без лишних усилий.
Стоит помнить, что совершенствование визуальной составляющей игры - это непрерывный процесс, и только ваше воображение и навыки определяют пре...
В этом видео мы детально расскажем, как можно быстро и просто улучшить визуальное оформление вашей игры, применяя на практике конкретные примеры из Rainbow Cube Puzzle. Вы узнаете, что достичь яркой и привлекательной картинки - не такая уж сложная задача. Мы рассмотрим простые, но эффективные методы, которые сделают вашу игру более выразительной и приятной для глаз. Эти советы помогут вам лучше понять, как создать стильный и профессиональный продукт без лишних усилий.
Стоит помнить, что совершенствование визуальной составляющей игры - это непрерывный процесс, и только ваше воображение и навыки определяют пре...
Просмотров: 93
Видео
Promo SeeCatch - Environment development
Просмотров 818 месяцев назад
Promo SeeCatch - Environment development
Promo SeeCatch - Character development
Просмотров 569 месяцев назад
Promo SeeCatch - Character development
Weight Paint Blender Почему не получается автоматическая развесовка
Просмотров 5329 месяцев назад
Weight Paint Blender Почему не получается автоматическая развесовка
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Просмотров 1059 месяцев назад
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Weight paint Blender Вариант тренировки
Просмотров 1619 месяцев назад
Weight paint Blender Вариант тренировки
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Просмотров 1439 месяцев назад
Rainbow Cube Puzzle is a colorful puzzle game that will not let you get bored!
Plan your moves and enjoy relaxing music with Rainbow Cube Puzzle!
Просмотров 33210 месяцев назад
Plan your moves and enjoy relaxing music with Rainbow Cube Puzzle!
Rainbow Cube Puzzle: unlimited number of levels and a lot of positive emotions!
Просмотров 16710 месяцев назад
Rainbow Cube Puzzle: unlimited number of levels and a lot of positive emotions!
Blender. Запекание анимации SpringBone. Baking animations.
Просмотров 1 тыс.11 месяцев назад
Blender. Запекание анимации SpringBone. Baking animations.
Аддон springbones. Физика покачивания в blender. Прямолинейная походка персонажа.
Просмотров 74311 месяцев назад
Аддон springbones. Физика покачивания в blender. Прямолинейная походка персонажа.
Ретаргетинг анимации в Blender с помощью аддона Rococo
Просмотров 769Год назад
Ретаргетинг анимации в Blender с помощью аддона Rococo
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 4
Просмотров 7 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 4
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 3
Просмотров 7 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 3
Как переименовать много объектов в blender
Просмотров 765Год назад
Как переименовать много объектов в blender
Быстрое применение всех модификаторов в блендер
Просмотров 370Год назад
Быстрое применение всех модификаторов в блендер
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 2
Просмотров 9 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 2
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 1
Просмотров 32 тыс.Год назад
Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 1
спасибо, помогло
Прикольно
Ничост 😮
Здравствуйте! Почему не получается выделить через сtrl кость? Вроде выделяю и арматуру и мэш и перехожу в вейт пэинт, но все равно не получается выделить.... Буду благодарна за любые подсказки!!
Здравствуйте. После очередного обновления у блендера, выделение кости, при окраске весов, происходит с зажатыми Ctrl+Shift.
@@gamefactoryby3153 благодарю!!!! Очень выручили:)
Супер, узнал много нового. Все понятно и без воды 10/10 👍💯
Благодарим за обратную связь!)
11:01 К черту вашу музыку, лучше объясняйте подробнее, хотя бы интересрнее смотреть будет. Абсолютно непосредственно что вы делаете
Дико извиняемся за неоправданные ожидания. Мы надеемся, что в дальнейшем, вам будет попадаться только качественный, бесплатный контент и вы больше не потратите впустую своё бесценное время.
Спасибо большое!!!❤
Большое пожалуйста!)
Редко пишу комментарии, но тут все же случай просит! :) Спасибо, помогло. Из blenderkit модельку загрузил С другой, до этого, все было в порядке А вот сейчас - нет Но все поправил и стало как надо! И кстати, подписался, очень полезные видео! Спасибо большое :)
Благодарим за обратную связь. Рады, что были полезны!)
Для меня эта программа очень сложная!
Кто то хорошо чертит, кто то рисует, кто то не боится крови и может стать хорошим врачом, у кого то склонность к языкам. Но абсолютно всем, было трудно вначале. Если нравится идея заниматься этим, то нужно пробовать с более простых вещей. Программа обязательно поддастся.
@@gamefactoryby3153 Я просмотрел кучу видеоуроков. Захотел сделать грибочек, с глазками, руками и ножками. Но у меня получилось какое-то ведро без дна, с крыльями и двумя страусинными яйцами, развивающиеся на ветру. Пытался все это куда то спрятать, а в итоге крылья и яйца завернулись в ведро и вылезли через дно. Это надо видеть, я чуть не умер от смеха.
Я домик не делал, но у вас все понятно и хорошо выходит. Но я только рыцаря делал по курсу knower и их морского чудика ) Хочу просто научиться делать аниме тяночек в 3д, всякие 3д иллюстрации персонажей. Ваше видео настоящее сокровище для таких людей как я
Благодарим за обратную связь, удачи в усвоении нового материала!)
Спасибо! Все не решалась делать людей, ура, выходит!
Cпасибо за обратную связь!)
К стати - нифига не запекается. Блендер 4.1
Запекается. Блендер 4.1
А для чего нужна запечка анимации? И почему она загадочно пропадает при финальном РЕНДЕРЕ? Вообще в 3.6 не нужна была запечка для анимации, а вот в 4 Блендере вся прелесть от аддонов работающих с динамикой костей просто пропадает в рендере анимации. На днях столкнулся с этой неприятностью, пришлось переходить в 3.6 версию, где такого гемора нет.
Запекание анимации необходимо для передачи программистам. Они скорее всего не будут работать в блендере и скорее всего этот аддон у них не поддерживается.
Супер
Ждём релиза!!!
Шикарная мадам ) Спасибо за информацию🙃👍
Пожалуйста!)
Спасибо, спас, все меши на русский перевелись после обновления
видео просто кааайф! вот звук микро минус ушы(
Благодарим за обратную связь. А на счёт звука, хотелось скорее выдать что то полезное, а с клиппингом и звукокорекцией ещё не познакомился!)
спасибо большое! очень круто
Умничка мальчик! Всё здорово. Урок очень познавательный. Но у меня вопрос - А разве можно было так делать воротник ? С одной точки 3 эджа.
В некоторых случаях, это правило можно и нарушить. Главное понимать, где такие звёзды смогут испортить результат, что бы не делать их там!)
Класс!
)))
Интересно! Через пару месяцев попробую. Пока что тропическая сцена и тп. учусь
Удачи в обучении!)
Приветствую! Дайте дельный совет (по анимации).Я смоделил воксельного персонажа (т-поза,т.е.расставленные руки).В blender убрал лишние полигоны. Загоняю персонажа в Mixamo, по завершению "процесса" руки у персонажа как бы вдавлены в тело (как будто персонаж между узкими стенками решил пролезть).При этом сгиб кости на локтях смещен к кисти рук (все точки выставляю как инструкции миксамо)
Приветствую. Иногда миксамо подглючивает. Вполне могут быть неверно определённые локти. Как вариант забросить повторно. Также в видосе я немного растопыриваю руки от туловища. Для этого двигаю вправо ползунок Arm-Space.
Интересно! Анимацией не занимаюсь, но интересно. И, главное, всё понятно! Подписался.
Спасибо за обратную связь!)
А где часть с Риггом лица этого персонажа? на другом показывать это не честно
Риг лица изначально не предполагался. Для этого пришлось бы здорово всё усложнить. Делать открытие рта, думать про зубы и язык, глаза и т.д. Лоупольку можно немного оживить, растянув лицо в улыбке. Для этого не обязательно строить кости, можно поиграть с мешем и Shape Keys.
Спасибо за то что ты делаешь!
Спасибо за обратную связь!)
Здравствуйте Георгий , почему вы делаете экструдированием а не блокингом ? Скорей всего корява написал )) не ругайте
Здравствуйте. Блокингом обычно пользуются при скульптинге. Там в процессе ретопологии, внутренние полигоны уберутся и всё станет одним мешем. А я сразу делаю Low-poly.
@@gamefactoryby3153 спасибо за ответ ! Могли бы вы пояснить в чем принципиальная разница…. И есть ли она ?
Если делать робота, то можно моделить каждую часть тела отдельно. Кисть, плечо и т.д. Это всё отдельные механизмы. Можно собрать всё примитивами, а после добавлять на каждый элемент деталей. Если персонажу сделать локтевой, коленный сустав разными примитивами и так оставить, то при анимации будет видно что это отдельные части. Если это задумка автора, то конечно это допустимо.
@@gamefactoryby3153 )))) так и хочется вставить гифку с мужиком … « ни … не понял , но было интересно !!!» Спасибо за терпение и ответы
Продолжай выпускать видео ты хорошо обьясняешь, я многому научился
Продолжай вести канал, будет успех, очень хорошо всё обьясняешь)
Может я один такой, и только у меня есть эта проблема. Так вот, нажимаю Build Bone List и он ничего не делает
У меня такого не было. Там даже если скелеты перепутать, список строится. Если указать один и тот же, ошибка вылетает.
Слушай. Звук микрофона- ужасен) Но! в остальном- видео просто самородок. Ты гений! Спасибо за этот шедевр. Боже, у надеюсь у тебя есть видео по Rococo и RBD lab)
Благодарим за обратную связь. Вопрос с микрофоном исправим. А на предложенные темы обратим внимание, когда будем делать новые ролики. Возможно доберёмся и до них!)
огромное спасибо ❤
Здравствуйте!) У меня фигура на этапе 17:30, когда сгладилась, поделилась пополам. Ну то есть как будто стяжка может какая. Только я не пойму, как её исправить(
Здравствуйте. Проблема бывает с модификатором Mirror. Если галочку Clipping не нажать и сделать, например Scale модели, то посреди может появиться такая стяжка. Решить можно поставив галочку Clipping, затем выделяем точки которые разошлись и потаскать по Х влево-вправо. Они должны срастись и больше не разъезжаться.
@@gamefactoryby3153 я понял, спасибо, после работы попробую. И ещё просто к слову, может если могу узнать, сколько примерно нужно учиться делать персонажей для игр, чтобы на работу устроиться в какую-либо компанию?) Заранее спасибо за ответ)
Дело случая. Кто то ищет специалиста для быстрого выполнения какого-нибудь жирного заказа, а кто то берёт желающего обучаться и затачивает под себя. Тут как повезёт. Желаю удачи!)
@@gamefactoryby3153 спасибо, вам тоже удачи)
🦾🦾🦾
СРОЧНО! Как отменить клавишу Р (selection) ???
Если ctrl+ Z Уже не получится, тогда объединяем эти два меша и Ctrl+J. Всё станет опять одним объектом.
1:11 это именно то, что я искала! (в моём пет-проекте не получаются кисти рук)
У вас лишь одна девушка в коллективе? 😢
Нет, сейчас уже побольше!)
При отделении лица от остального тела, чтобы его подравнять, в модельке появились дырки Как пришить лицо обратно к голове?
Проще откатиться до сохранки, в которой ещё всё в порядке. Если просто подравниваете, а получается дырявите, значит делаете что то не так. В видео, лицо не отделяется, а скрывается всё лишнее. Что бы вернуть отображение, нажимаем ALT+H
Great
Комментарий в поддержку тебя, автор!
Подскажите, пожалуйста, по какому запросу можно найти нормальный реф для персонажа, никак не могу найти. Спасибо
Этот референс я генерил в Midjourney. Пришлось потратить попыток 15 на объяснения и скормить несколько картинок с Т позой. По итогу получилась только А поза. А так, референс предоставляет заказчик. Чем больше деталей будет на скетче, тем более точно получится 3D модель. Для себя, можно в поисковике вбить запрос Character T pose. Если не использовать в коммерческих целях, то никто не должен обидеться!)
@@gamefactoryby3153 спасибо большое, Вы очень помогли☺️
Очень печально видеть, что с каждой новой частью активности всё меньше. Не все идут дальше, к сожалению
После слов о подгоне полигонов для лучшей анимации захотелось сказать не просто спасибо, а огромное спасибо, что освещаете такие нюансы таким простым языком. Никогда персонажи не выходили, по причине "не знаю и не усваиваю", а тут просто и понятно! Спасибо за проделанную работу❤
Блин-это"джи",а не "джей".
Блин точно, сорян!)
все четко и понятно
Комментарий в поддержку контента. Наконец-то ваш ролик попал в рекомендации. Так же призываю каждого прочитавшего написать свой комментарий для продвижения по алгоритмам в Ютубе.
Благодарим за поддержку!)
Помню один туториал на английском, где так же создавали персонажа с нуля. Очень рад, что наконец попал в рекомендации ваш ролик. Спасибо!
проще, по-моему, заскульптить, а потом отретопить)
Значит, Вы хорошо умеете скульптить и ретопить!)
Awesome!!!
Оч полезно. Спасибо за урок!