Процесс создания Low poly персонажа в blender Часть 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 10

  • @jkart6757
    @jkart6757 10 месяцев назад

    спасибо большое! очень круто

  • @shaxoffr
    @shaxoffr Год назад +2

    Спасибо за урок! Будет ли продолжение ввиде детализации лица,либо покраска всего персонажа вплоть до точного совпадения референса? Очень доступно объясняете !

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153  Год назад

      Спасибо за комментарий. Пока этот вопрос решается. Возможно будет просто финальный результат раскраски от нашего художника.

  • @drewsha682
    @drewsha682 Год назад +2

    Спасибо за ролик! Для скругления ЗАДА!!!!!!!!!!!!!!!! ХАХАХХА. Мне кажется, что у нее коротковатые ноги немножко)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153  Год назад

      Спасибо что остаётесь с нами!) Ноги всегда можно выдернуть, модели редактируются на всех этапах. Бывает правки прилетают уже после анимации.

  • @Enty_P2
    @Enty_P2 Год назад

    Здравствуйте!) У меня фигура на этапе 17:30, когда сгладилась, поделилась пополам. Ну то есть как будто стяжка может какая. Только я не пойму, как её исправить(

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153  Год назад

      Здравствуйте. Проблема бывает с модификатором Mirror. Если галочку Clipping не нажать и сделать, например Scale модели, то посреди может появиться такая стяжка. Решить можно поставив галочку Clipping, затем выделяем точки которые разошлись и потаскать по Х влево-вправо. Они должны срастись и больше не разъезжаться.

    • @Enty_P2
      @Enty_P2 Год назад

      @@gamefactoryby3153 я понял, спасибо, после работы попробую. И ещё просто к слову, может если могу узнать, сколько примерно нужно учиться делать персонажей для игр, чтобы на работу устроиться в какую-либо компанию?) Заранее спасибо за ответ)

    • @gamefactoryby3153
      @gamefactoryby3153  Год назад

      Дело случая. Кто то ищет специалиста для быстрого выполнения какого-нибудь жирного заказа, а кто то берёт желающего обучаться и затачивает под себя. Тут как повезёт. Желаю удачи!)

    • @Enty_P2
      @Enty_P2 Год назад

      @@gamefactoryby3153 спасибо, вам тоже удачи)