После слов о подгоне полигонов для лучшей анимации захотелось сказать не просто спасибо, а огромное спасибо, что освещаете такие нюансы таким простым языком. Никогда персонажи не выходили, по причине "не знаю и не усваиваю", а тут просто и понятно! Спасибо за проделанную работу❤
Я домик не делал, но у вас все понятно и хорошо выходит. Но я только рыцаря делал по курсу knower и их морского чудика ) Хочу просто научиться делать аниме тяночек в 3д, всякие 3д иллюстрации персонажей. Ваше видео настоящее сокровище для таких людей как я
Комментарий в поддержку контента. Наконец-то ваш ролик попал в рекомендации. Так же призываю каждого прочитавшего написать свой комментарий для продвижения по алгоритмам в Ютубе.
Это видео весьма простое и понятное во многих случаях. За это спасибо вам) Но.. Помогите мне пожалуйста разобраться с одной... Деталькой У моего персонажа на левой руке есть часть одежды, которая отличается от правой, чем-то стиль похожий на геншенский. И я не совсем понимаю, что с этим делать дальше. У меня же уже включан можефикатор "зеркало" мне создавать другой обьект что бы они не были одинаковыми? Или как-то можно отключить этот модефикатор?
Проще откатиться до сохранки, в которой ещё всё в порядке. Если просто подравниваете, а получается дырявите, значит делаете что то не так. В видео, лицо не отделяется, а скрывается всё лишнее. Что бы вернуть отображение, нажимаем ALT+H
Здравствуйте. Блокингом обычно пользуются при скульптинге. Там в процессе ретопологии, внутренние полигоны уберутся и всё станет одним мешем. А я сразу делаю Low-poly.
Если делать робота, то можно моделить каждую часть тела отдельно. Кисть, плечо и т.д. Это всё отдельные механизмы. Можно собрать всё примитивами, а после добавлять на каждый элемент деталей. Если персонажу сделать локтевой, коленный сустав разными примитивами и так оставить, то при анимации будет видно что это отдельные части. Если это задумка автора, то конечно это допустимо.
Начиная с 9:36 не понимаю что происходит Будто была добавлена дополнительная петля, но этого момента я не видела Объясните пожалуйста кто понял и у кого получилось 🥺
Видео сильно урезано и ускорено. В нём рассказывается о принципах создания персонажа. Если Вам нужен пошаговый урок, поищите что-нибудь более подробное. Если всё же захотите повторить, то смело добавляйте петли, где посчитаете нужным. Лишними они скорее всего не будут!) Желаю УДАЧИ!)))
Этот референс я генерил в Midjourney. Пришлось потратить попыток 15 на объяснения и скормить несколько картинок с Т позой. По итогу получилась только А поза. А так, референс предоставляет заказчик. Чем больше деталей будет на скетче, тем более точно получится 3D модель. Для себя, можно в поисковике вбить запрос Character T pose. Если не использовать в коммерческих целях, то никто не должен обидеться!)
Кто то хорошо чертит, кто то рисует, кто то не боится крови и может стать хорошим врачом, у кого то склонность к языкам. Но абсолютно всем, было трудно вначале. Если нравится идея заниматься этим, то нужно пробовать с более простых вещей. Программа обязательно поддастся.
@@gamefactoryby3153 Я просмотрел кучу видеоуроков. Захотел сделать грибочек, с глазками, руками и ножками. Но у меня получилось какое-то ведро без дна, с крыльями и двумя страусинными яйцами, развивающиеся на ветру. Пытался все это куда то спрятать, а в итоге крылья и яйца завернулись в ведро и вылезли через дно. Это надо видеть, я чуть не умер от смеха.
После слов о подгоне полигонов для лучшей анимации захотелось сказать не просто спасибо, а огромное спасибо, что освещаете такие нюансы таким простым языком. Никогда персонажи не выходили, по причине "не знаю и не усваиваю", а тут просто и понятно! Спасибо за проделанную работу❤
Спасибо! Ждем больше видео по созданию всякого разного. Очень понятно объясняете, даже без видео на 7 часов и более)
Благодарим за отзыв!)
Супер, узнал много нового. Все понятно и без воды 10/10
👍💯
Благодарим за обратную связь!)
Спасибо! Все не решалась делать людей, ура, выходит!
Cпасибо за обратную связь!)
Я домик не делал, но у вас все понятно и хорошо выходит. Но я только рыцаря делал по курсу knower и их морского чудика ) Хочу просто научиться делать аниме тяночек в 3д, всякие 3д иллюстрации персонажей. Ваше видео настоящее сокровище для таких людей как я
Благодарим за обратную связь, удачи в усвоении нового материала!)
Класс! Всё чётко понятно, а главное без воды. Ибо с водой нынче смотреть обучающие видео с нашим тик-токовским мышлением очень тяжело.
Спасибо, стараемся подстроиться под реалии!)
Комментарий в поддержку контента. Наконец-то ваш ролик попал в рекомендации. Так же призываю каждого прочитавшего написать свой комментарий для продвижения по алгоритмам в Ютубе.
Благодарим за поддержку!)
Отличное видео! Всё понятно, даже для тех, кто никогда не занимался 3d моделированием)
Спасибо, стараемся!)
Интересно! Через пару месяцев попробую. Пока что тропическая сцена и тп. учусь
Удачи в обучении!)
огромное спасибо ❤
все четко и понятно
Супер
А где можно найти референс ?
Ссылка на референс уже в описании. Благодарим за активность.
Это видео весьма простое и понятное во многих случаях. За это спасибо вам)
Но.. Помогите мне пожалуйста разобраться с одной... Деталькой
У моего персонажа на левой руке есть часть одежды, которая отличается от правой, чем-то стиль похожий на геншенский. И я не совсем понимаю, что с этим делать дальше. У меня же уже включан можефикатор "зеркало" мне создавать другой обьект что бы они не были одинаковыми? Или как-то можно отключить этот модефикатор?
Спасибо за комментарий. Детали на руках можно добавить другим объектом, или подредактировать разницу после применения модификатора!)
еще бы референс скидывал в описании
Благодарим за активность. Ваше замечание устранено!)
При отделении лица от остального тела, чтобы его подравнять, в модельке появились дырки
Как пришить лицо обратно к голове?
Проще откатиться до сохранки, в которой ещё всё в порядке. Если просто подравниваете, а получается дырявите, значит делаете что то не так.
В видео, лицо не отделяется, а скрывается всё лишнее. Что бы вернуть отображение, нажимаем ALT+H
Здравствуйте Георгий , почему вы делаете экструдированием а не блокингом ?
Скорей всего корява написал )) не ругайте
Здравствуйте. Блокингом обычно пользуются при скульптинге. Там в процессе ретопологии, внутренние полигоны уберутся и всё станет одним мешем. А я сразу делаю Low-poly.
@@gamefactoryby3153 спасибо за ответ !
Могли бы вы пояснить в чем принципиальная разница…. И есть ли она ?
Если делать робота, то можно моделить каждую часть тела отдельно. Кисть, плечо и т.д. Это всё отдельные механизмы. Можно собрать всё примитивами, а после добавлять на каждый элемент деталей. Если персонажу сделать локтевой, коленный сустав разными примитивами и так оставить, то при анимации будет видно что это отдельные части. Если это задумка автора, то конечно это допустимо.
@@gamefactoryby3153 )))) так и хочется вставить гифку с мужиком … « ни … не понял , но было интересно !!!»
Спасибо за терпение и ответы
Начиная с 9:36 не понимаю что происходит
Будто была добавлена дополнительная петля, но этого момента я не видела
Объясните пожалуйста кто понял и у кого получилось 🥺
Видео сильно урезано и ускорено. В нём рассказывается о принципах создания персонажа. Если Вам нужен пошаговый урок, поищите что-нибудь более подробное. Если всё же захотите повторить, то смело добавляйте петли, где посчитаете нужным. Лишними они скорее всего не будут!) Желаю УДАЧИ!)))
Подскажите, пожалуйста, по какому запросу можно найти нормальный реф для персонажа, никак не могу найти. Спасибо
Этот референс я генерил в Midjourney. Пришлось потратить попыток 15 на объяснения и скормить несколько картинок с Т позой. По итогу получилась только А поза.
А так, референс предоставляет заказчик. Чем больше деталей будет на скетче, тем более точно получится 3D модель.
Для себя, можно в поисковике вбить запрос Character T pose. Если не использовать в коммерческих целях, то никто не должен обидеться!)
@@gamefactoryby3153 спасибо большое, Вы очень помогли☺️
СРОЧНО! Как отменить клавишу Р (selection) ???
Если ctrl+ Z Уже не получится, тогда объединяем эти два меша и Ctrl+J. Всё станет опять одним объектом.
а если нет нонпада?*
Edit->Preferences->Input-> Ставим галочку Emulate Numpad. После этого цифровые клавиши на клавиатуре станут выполнять функции нумпада.
Вот бы ещё кто нибудь рефы выложил
Благодарим за активность. Ваше замечание устранено!)
Для меня эта программа очень сложная!
Кто то хорошо чертит, кто то рисует, кто то не боится крови и может стать хорошим врачом, у кого то склонность к языкам. Но абсолютно всем, было трудно вначале. Если нравится идея заниматься этим, то нужно пробовать с более простых вещей. Программа обязательно поддастся.
@@gamefactoryby3153 Я просмотрел кучу видеоуроков. Захотел сделать грибочек, с глазками, руками и ножками. Но у меня получилось какое-то ведро без дна, с крыльями и двумя страусинными яйцами, развивающиеся на ветру. Пытался все это куда то спрятать, а в итоге крылья и яйца завернулись в ведро и вылезли через дно. Это надо видеть, я чуть не умер от смеха.
Блин-это"джи",а не "джей".
Блин точно, сорян!)