Ok ragazzi, non mi aspettavo un video che trasmettesse sana curiosità su questo titolo, mi avete veramente tenuto attaccato allo schermo con un sacco di spunti e punti di vista condivisibili.. fino a che non ho notato la nocca sbucciata di Nicola, da li la mia attenzione è andata a merenda lasciando posto alla domanda "chissà che bestemmie quando se l'è sbucciata"
Ergo penso sia preso dalla nota citazione di Cartesio "Cogito ergo sum", "Penso dunque sono". I burattini in Lies Of P sono animati dall'Ergo, che appunto rappresenta la costante presenza di un dunque, un quindi, una conseguenza, un qualcosa che porta la tua staticità ad una dinamicità di azioni e reazioni. Per me è già affascinante così ^^
Più semplice di: Recuperare vita attaccando Una decina di pozioni Anello che recupera vita Summon che aggra i boss, e che può anche essere curata Facoltà di recuperare le pozioni quando si è a 0 Poi ci lamentiamo se l industria videoludica ultimamente produce titoli adatti ai 0/3 anni, e quando troviamo qualche boss che ci uccide, alla seconda morte gridiamo allo scandalo Comunque non credo sia possibile recensire bene un titolo in qualche ora di gameplay, ma andrebbe finito quantomeno una volta
Ragazzi, capisco che l'impianto sia molto simile ad altri giochi (essendo un soulslike), ma almeno 5/6 ore potevate spenderle prima di fare un video critica... È un mio parere ovviamente, ma 5/6 ore mi sembrano il minimo per capire un po' come si evolve la storia, come si comporta la colonna sonora, se ci sono chicche in più a livello di gameplay, eccetera
Questo è pure il gioco meglio ottimizzato del 2023, gli sviluppatori hanno testato il gioco su tantissimi hardware vecchi e nuovi ed hanno pubblicato i requisiti più dettagliati che io abbia mai visto. Tutti i target di prestazioni son coperti ed hanno indicato per ogni settaggio grafico che componenti ti servono per avere i 60fps e 144fps senza upscaling. Con FSR attivo si guadagna pure un 40% di FPS in più con il PC meno performante tra i requisiti. Questo è un lavorone assurdo ed il gioco gira splendidamente al contrario di tanti titoli usciti di recente! Anche se il mio PC supera i requisiti raccomandati di tutte le uscite più recenti, non c'è mai un esperienza fluida come la vorrei nei nuovi AAA. Devo cambiare le impostazioni video interrompendo il gameplay ogni 2 per 3, con Lies Of P tutto a steccone senza upscaling e zero problemi.
*SPOILER FREE* Sono al boss finale in seconda run. Il gioco, come dicono QDSS, è un souls like che per meccaniche aggiunge poco o niente alla solita formula, abbiamo solo il fatto delle armi smontabili in più, cosa carina, ma che ho utilizzato una sola volta in tutto il gioco, le armi sono comunque molto belle e consiglio di provarle un po' tutte, ci sono cose abbastanza originali. Altro pro sono i boss, sono veramente belli e curati scenicamente, nulla da invidiare ai vari souls sotto quel punto di vista. Atmosfera stupenda e graficamente molto appagante, ottimizzato benissimo (versione PC su gamepass). L'ho trovato effettivamente frustrante solo 2-3 volte contro determinati boss, soprattutto in seconda run: la vita dei boss e l'output di danni sono spesso fin troppo sbilanciati (molto di più rispetto ai souls), utilizzando l'arma più forte che ho, potenziata al massimo, toglievo a malapena il 5% agli hp del boss con attacco caricato, insomma, Ng+ va un po' più curato (per il boss finale mi sono serviti 77 try). Il gioco non offre l'esplorazione di più aree fin dall'inizio, a differenza dei souls non ci offre bivi che ci facciano esplorare determinate aree prima di altre, insomma, è tutto molto lineare. I ragazzi di Neowiz hanno ancora qualcosa da imparare da quelli di From per quanto riguarda il combat system, va limato in qualche punto ed effettivamente la "parata perfetta" è spesso difficile da azzeccare, ma, Dio mio quanto hanno quelli di From da imparare da questi di Neowiz, in 3 parole: QUALITY OF LIFE. La quality of life di questo gioco, paragonata a quella di qualsiasi souls, sta 10 spanne sopra: - La posizione degli NPC viene indicata affianco ai vari "falò" quando una quest progredisce. - Le "anime" vengono lasciate fuori dalla nebbia del boss in caso di morte. - Ingegnoso level design per evitare di farci fare la stessa strada più volte, anche nell'hub principale. - Le "anime" possono essere consumate direttamente dall'inventario senza che esso venga chiuso ad ogni utilizzo e ci viene detto il numero di "anime" che ci verrà aggiunto. - "Falò" vicini alle nebbie dei boss con pochissimi nemici nel mezzo. E potrei andare avanti con una lista infinita di cose, che sono magari sciocchezze, ma che insieme cagano in testa di prepotenza alla quality of life di qualsiasi souls. Per essere un'opera prima è veramente pazzesco, il potere di Unreal Engine nelle mani di team indipendenti bravi come questi di Neowiz ci regalerà tantissime e sempre più belle sorprese in futuro. Voto 8,5/10.
Non hanno nulla da imparare da quelli di from.. Non punta ad un gioco esplorativo, ma lineare... Sotto questa proposta steelrising è più esplorativo e devi tornare sui tuoi passi Pr sbloccare aree e boss😊... Questo non vuole essere esplorativo.... Il problema dei boss difficili è che il giocatore occidentale non sa giocare dato che gli asiatici sono dei mostri in questi giochi e ci sono gameplay semplicissimi, ma molti occidentali si lamentano della frustrazione di ripetere boss che non riescono ad abbattere.... Una cosa del genere mi è stata cancellata da Steam come commento ma è la verità... Ci sono video folli e streamer che lo hanno finito in 17 ore altro che 30
@@Varengo85 Quella sulla linearità non voleva essere una critica, evidenziavo solo tale differenza dai souls. Non metto in dubbio ci sia gente che lo finisce in 20 minuti, bendato e senza armi; non metto nemmeno in dubbio che tali soggetti siano asiatici, ma poco importa. Il gioco è *estremamente* sbilanciato per quanto riguarda gli hp e i danni dei boss tra la prima e la seconda run, ti basta provare per vedere, è un dato di fatto. Poi non è che il gioco lo tarano sul pro player coreano che lo gioca bendato, la prima run è, giustamente, accessibile a chiunque, è la seconda che da un gap tremendo alla prima. Per non parlare del fatto che la "difficoltà" è perlopiù artificiosa...
3:54 il grillo è letteralmente attaccato alla tua cintura, dentro alla lanterna che puoi accendere per fare luce nelle aree buie. E bona, mi fa piacere vedere un vostro video ogni 4 mesi proprio per tenere a mente che recensire non è proprio il vostro lavoro. Immagino ormai sia parte del vostro personaggio per triggerare la gente, se così non fosse fareste più bella figurare a dire che è così, anche qualora non fosse vero.
Arrivato a circa 15 ore di gioco: di carne al fuoco ce n'è tanta e molti aspetti apparentemente nascosti (le musiche, ad esempio) si evolvono in autentiche colonne sonore, discrete ma deliziose. Le build basate sulla forza in genere risolvono un 80% del problema del "mordi e fuggi" (che pure talvolta bisogna applicare anche con uno spadone gigante) ma spulciando sulla rete si vedono build tanto veloci quanto micidiali. L'atmosfera è meravigliosa, il tasso di sfida costante ma in pochissimi casi da bestemmia. Non ha certe chicche di Bloodborne, ma in alcuni casi l'ho trovato persino meglio (e Bloodborne per me è una religione. Deviata ma sempre una religione). Grandissimo titolo.
Tutto giusto gran bel gioco , l'unico punto il gioco non chiede di fare mordi e fuggi oppure di rotolare ma di parare in modo perfetto perché in questo modo anche gli attacchi rossi puoi parare
@@souls5960 Guarda, io ho trascorso gran parte del tempo semplicemente schivando, forse per un eccesso di memoria muscolare. La parata perfetta è un'opzione, esiste anche la parata parziale (con la possibilità di recuperare hp contrattaccando). In più sempre la parata è "potenziabile" nel corso del gioco: poteva essere certo più intuitiva, ma nemmeno "facile" come in Sekiro. In Sekiro ci si concentra al 99% sulla barra di sbilanciamento dei nemici e non sulla salute, il parry DOVEVA essere più intuitivo e semplice. In Bloodborne si parava sparando, ma salvo build sulla tinta del sangue, il parry si fa nell'1 vs 1: contro le orde si pesta i nemici come l'uva. LOP è una via di mezzo, mettiamola così. È derivativo in toto, quindi tutti possono aspettarsi qualcosa di più, secondo i loro gusti. Ma è più un discorso soggettivo che non un problema del gioco, secondo me.
@@danilomannocchi capisco , guarda io provo a schivare come in tutti i souls ma proprio non mi trovo infatti lo sto giocando solo col parry è una volta imparato il tempo praticamente sto facendo quasi ogni boss no damage , lo trovo un po' più facile dei vari souls
@@souls5960 infatti, quando ho capito che parare è 20 volte meglio che schivare (anche perchè ricarica pure la favola e aumenta il barcollamento del nemico) molti boss li fai molto più facilmente, però è anche vero che lo devi scoprire, essendo molto inspirato ai soul ti aspetti il contrario
se magari andate avanti vedrete che ci sono anche nuove braccia che cambiano di molto l'approccio al combattimento, attacchi favola che cambiano a ogni arma e per quanto riguarda le parate credo che se vi allenate un po' nel cortile dell'hotel credo possiate un attimino capire meglio come affrontare determinate situazioni
Come accade spesso giocano un paio d'ore e poi recensiscono... Mah. Intendiamoci, alcune cose sono anche vere eh, però non dico finirlo ma almeno arrivare a 10-15 per approfondire tutte le meccaniche. E che cazz😅
Lies of P prende le meccaniche migliori dei Souls, soprattutto Bloodborne, aggiusta le cose che funzionano di meno e aggiunge molte cose in più come sviluppo del personaggio (Organo P che sviluppa nuove abilità,), scelte che hannno conseguenze sulla storia del protagonista, ambientazione steampunk molto originale. Per me è un grande gioco, che evolve andando avanti nella storia
@@samuelzeta1 penso che 9 su 10 che la hanno giocato la pensino come noi apparte chi "guai se mi toccate from" e chi "recensisce" in malafede come questi 2 pagliacci
Domanda: cosa prende esattamente da Bloodborne? Perché ho quasi finito il ng+ e mi sono rotto le scatole di sentire che copia BB Non hai armi trasformabili, non hai trasformazioni, non hai accessori procedurali (le rune dei dungeon), non hai armi da fuoco Se provate a dirmi che copia le ambientazioni, vi rispondo subito dicendo che somiglia a Steelrising invece
@@korimuzel5230 tutte le meccaniche di gioco di from? bloodborne è un souls dove si para con le pistole, ma le meccaniche sono sempre quelle. Non è che copia, lies of p parte dichiaratamente da lì ed elabora un'esperienza di gioco diversa
Secondo me 3 ore sono troppe poche per giudicare il titolo. La meccanica di parata perfetta ha bisogno di un po' di allenamento per essere compresa, ma personalmente la trovo molto appagante una volta che cominci a farla tua. Il mix di parate alla Sekiro e schivate laterali alla Bloodborne secondo me rendono il Gameplay molto dinamico. Si avvicina molto al tecnicismo di Sekiro ma mantenendo la componente RPG e di personalizzazione dei Dark Souls. Sicuramente le similitudini sono molte e le meccaniche sono bene o male quelle che abbiamo visto nei vari giochi From Software, ma secondo ne si ritaglia la sua identità nel modo in cui sono stati combinati ed interpretati.
Onestamente da voi mi aspettavo che ci giocaste almeno 6-7 ore prima di pubblicare un video a riguardo. Il gioco per quanto mi riguarda migliora alcune meccaniche che sui souls sono molto arcaiche e fuori tempo massimo. L’ho trovato più godibile di altri giochi From Software, per me è promosso a pieni voti. Decisamente più facile di Elden Ring.
Per Yotobi invece è il souls più difficile che abbia mai giocato ahah, non so più di chi fidarmi, uno dice che è impossibile e uno che è più facile. Personalmente ho giocato la demo e ho sconfitto senza troppi problemi i primi due boss mentre il terzo mi sembrava già parecchio impegnativo, non oso immaginare i successivi.
@@cloud99vii27idem non si riesce a capire. Ho completato elden ring ed era il mio primo souls, dopo 200 ore. Ora volevo provare Lies of P. Sto giocando a Code Vein gran bel gioco
@@cloud99vii27facile o difficile non significa niente. Un gioco si giudica dalle meccaniche, dal gameplay, dal combat system, dalla colonna sonora, dall art direction, narrativa o lore (che sono due cose diverse sebbene ormai tutti le confondano) dal level design, dal caracter design etc...poi dal lato tecnico (che è e deve essere sempre secondario, a meno che non sia palesemente ingiocabile) quindi grafica, fluidità, bug, glitch e compagnia bella. Infine se ti piace, se ti diverte, se ti ci impegni e se trovi il modo giusto di giocarlo diventa facile o difficile (può naturalmente darsi che non si è portati per una tipologia di gioco o che semplicemente le capacità personali non permettano di giocarlo al meglio, e ci sta). Oramai, e non mi riferisco a qdds ma in generale, non si riesce più a giudicare un gioco ma ci si limita a spacciare opinioni soggettive (e ripeto non parlo di qdds anche se in questo caso specifico vale anche per loro) per una critica videoludica che si professionale non ha nulla. E ciò che dico si rende palese guardando le live degli youtuber che giocano ad un gioco per poi giudicarlo nelle quali si nota benissimo il pregiudizio che hanno o meno per un determinato titolo, o la frustrazione che traslano dal gameplay alla "recensione" finale. Pregiudizio e frustrazione è ciò che caratterizza, in sostanza, i "critici" del videogame nel 2024.
@@ereshkigal7449 si ok non c'era bisogno di questo pippone, nessuno ha dato un giudizio sul gioco, si può parlare anche solo della difficoltà, visto che spesso nei souls sì tratta di difficoltà artificiale e a volte disonesta
@@cloud99vii27 il pippone è sempre necessario quando si vuole non essere fraintesi, e il più delle volte comunque in un commento non ci riesci. Non è che se si fa un "pippone" allora il commento perde valore, semmai il contrario....comunque la critica è generale, vale per tutti, e nello specifico è una risposta a questo commento, anche se mossa in ritardo semplicemente perché adesso sto recuperando questi giochi dopo averne sentite di cotte e di crude. Spero di non averti annoiato con il mio secondo "pippone". Ah, e per il discorso difficoltà credo di essermi spiegato abbastanza bene; se mi metto a giocare a FiFa online dirò che è difficile, perché non sono capace. E poi "difficoltà artificiale" è un termine che chissà chi l'ha coniato ma non ha senso di esistere, perché tutti i giochi hanno una difficoltà artificiale, per il semplice fatto che sono artifici degli sviluppatori. Semmai possiamo parlare di bilanciamento, ma resta il fatto importante che dopo 3 ore di gioco non puoi sicuramente capirlo. Mo basta se no davvero scrivo un saggio.
Fare la guardia perfetta ha molte utilità in realtà però a lungo andare: facendo la guardia perfetta molte volte puoi stallocare il nemico per farli il repost oppure se i nemici hanno un'arma puoi rompergliela. Per il resto condivido, grandi ragazzi!
io l'ho finito ieri dopo ben 45 ore di gioco. Mi piaciuto davvero tanto, è si difficile, ci vuol tanta pazienza con i boss e soprattutto conviene sempre livellare farmando un po cosi da essere piu forti. Una volta che impari bene le mosse diventa tutto molto piu facile e più godibile, i nemici anche quelli sono spesso belli tosti specialmente nelle nuove zone, ma nulla di impossibile. Bisogna livellare sempre e potenziare le armi appena si può, sfruttare i potenziamenti come il fuoco, l'elettricità e l'acido in base al nemico che devi affrontare. il gioco in generale si fa sempre piu tosto con l'andare avanti, cosi come la storia che si infittisce sempre di più. per me è stato top
Sono a circa 9 ore (dopo la Cattedrale) e per il momento trovo 2 unici grossi difetti: la ridicola cattiveria delle finestre di parata perfetta (che unita alla scattosità dei burattini fa un bel quadretto) ed i boss. I boss per me sono tutti da rivedere: hanno attacchi con portata infinita, scattano quindi è difficilissimo dare la parata perfetta, a volte sono velocissimi nell'allontanarsi e manco puoi sfruttare le finestre. Per non parlare del fatto che tante delle armi che hai sembrano avere la portata di un sonaglio (anche le piu grandi). Per il resto tutto molto bello (atmosfera, grafica, ottimizzazione, personaggi, livelli grandi il giusto, nemici divertenti da mazzuliare, colonna sonora)
Vorrei dare la mia opinione, che non è la verità assoluta. È solo l'opinione di una persona che sta amando questo gioco, nonostante tutto, e che proprio per questo non può non vedere i suoi grandissimi problemi. Perdonate il wall of text che seguirà. Premetto che sono a circa 30 ore e penso di essere arrivato all'ultima area. Gioco quasi esclusivamente a soulslike e rpg fantasy. Al momento ho tipo 1450 ore su Elden Ring, 700 su Bloodborne, e penso di superare le 5000 mettendo insieme i tre Dark Souls. Non parliamo di Demons Souls e del suo remake. Sekiro adorato alla follia. Ho fatto anche la soul level 1 di DS1 e la blood level 4 di BB. Dico questo per far capire che io adoro git good. Questo è il souls like in assoluto più punitivo che abbia mai giocato. Fino a circa al capitolo IV l'ho trovato difficile ma comunque molto godibile. Dal capitolo V in poi io non so cosa abbiano pensato gli sviluppatori. Ha preso moltissimo da From ma ha anche preso tutti gli errori, esasperandoli allo stremo. Tutti i boss tranne il primissimo non mi hanno assolutamente permesso di reagire ai miei errori, anzi. Sarà che mi sono incaponito inizialmente a giocarlo alla Sekiro, ma mi è capitato con tutti i boss di fare una no hit, sbagliare una volta e di morirci per quello sbaglio. Alla meglio shardavo tutte le cure per quello sbaglio. Ho cambiato strategia circa al quarto main boss, dove ho iniziato ad usare ogni strumento a mia disposizione: consumabili, oggetti da lancio e soprattutto Legione. Ho notato però che il problema maggiore per me risiedeva nelle abilita da sbloccare. Sopra tutte, la schivata "doppia" e la schivata a terra che ritengo abilità fondamentali, non abilità da dover sbloccare. Come nei titoli From i nemici spesso non sottostanno alle stessi leggi a cui sottostà il giocatore, e ci sono abituato. Ma la punizione per un attacco che rimbalza contro il muro qui spesso è metà della tua vita. Alcuni nemici e boss che cadono a terra dopo un critico possono essere colpiti, altri no perché semplicemente no, soprattutto quelli avanzati.Tu se sei a terra verrai sempre macellato a meno che l'IA del boss/nemico non ti grazi. La meccanica dell'equilibrio dei nemici è molto interessante, ma far entrare un colpo caricato ad un nemico, dopo aver già fatto una streak di parry perfetti, e vedersi il boss scappare 80km indietro non appena la sua barra della vita comincia a lampeggiare è veramente frustrante. Ho anche sbloccato le abilità per aumentare il tempo di stagger, ma stiam parlando di qualche secondo. Ho usato per la maggior parte del gameplay uno spadone ultra pesante e dio mio. Ho capito essere lento, ma il recupero dopo aver attaccato è troppo, troppo, troppo lungo. E far entrare un attacco caricato non dico fosse impossibile ovviamente, ma decisamente molto improbabile. Inoltre il danno del repost, dal capitolo V in poi, è infinitesimale rispetto a quello che facevo all'inizio. Non ho idea del perché. Ho poi cambiato con un'arma veloce e la QoL è aumentata drasticamente. Input reading da parte dei boss troppo preponderante. Capitava che per frustrazione mollassi il controller per farmi ammazzare e i boss smettevano magicamente di attaccare. Ho cronometrato e il sesto main boss mi ha girato attorno per 18 secondi esatti prima di fare qualcosa. Ultima cosa, che è una piccolezza sicuramente, ma che a me mi ha particolarmente scottato: c'è una zona, senza fare spoiler, dove si può trovare una baracca. Attraverso la finestra di questa baracca si vede uno scrigno. Vicino a questa baracca ci sta una scala da far scendere. Ho speso 3 ore delle mie 30 totali a cercare il modo di entrare in questa baracca e/o a far scendere quella scala. C'era una porta, nessun input usciva quando ci si avvicinava. Nessuno. Ho pensato fosse solo estetica. Ecco, dopo circa 10 ore gioco proseguendo in altre aree, compare un npc che ti da una chiave per aprire quella porta e magicamente appare l'input. Nonostante sia stato un unicum, questo per me è illegale. Se mi fai vedere uno scrigno allora mi stai dicendo che ci posso arrivare a quello scrigno. Piuttosto non farmelo vedere o perlomeno dammi l'input che quella porta è interagibile ("Serve una chiave" "Non si apre da questo lato" "Il marchingegno non si muove"). Perché sto giocando ancora dopo sta sequela di problemi? La lore del mondo, la storia, l'atmosfera, i personaggi e le aree mi stanno piacendo da matti. I boss, da dopo il quarto main, sono tutti difficili per essere difficili e basta. La cosa che apprezzo dei boss è che tutti per adesso hanno veramente un fottio di move set. Ma i danni e l'aggressività vanno ricalibrati secondo me. I move set delle armi di P li trovo terribili, tutti incredibilmente legnosi rispetto alla fluidità degli attacchi avversari che sembrano letteralmente andare 2x rispetto a noi. Soprattutto i nemici e i boss mastodontici. Si ispira molto ai titoli From, e come dicono molti a Bloodborne e Sekiro. Ma per me al gameplay dei giochi From non ci si avvicina nemmeno col binocolo. Rimane sicuramente un'esperienza must per gli amanti del genere.
@@budinon.1551si certo, chiedigli della trama se ci hanno capito una mazza dato che skippano ogni volta il leggibile e i dialoghi, sul parry anche non ci hanno azzeccato arrivando a confondere anche unreal engine 4 con il 5.
A dire la verità fare le parate perfette non è così difficile come dite. La finestra per attuarle è pure più lunga rispetto alla demo che avevano rilasciato. Il fatto di riuscirci 1 volta su 28 è una stronzata, perché a me riesce più della metà delle volte e non sono per niente un esperto dei souls. Il lock non mi ha mai dato nessun problema e sono sempre riuscito ad andare dietro ai nemici, mai avuto la necessità di toglierlo. L'asino di cui avete parlato l'ho fatto fuori quasi subito dato che (con il lock) era abbastanza facile evitare i suoi movimenti e andargli alle spalle per fare l'attacco fatale da dietro. Così come non è vero che la vita dei boss è lunghissima. Mettendo i parametri giusti quando livelli, una boss fight dura tranquillamente intorno ai 5 minuti, che mi sembra un tempo ragionevole per un soul. Ripeto, non sono un esperto dei souls.
Son due pagliacci loro o parlano bene di un gioco o ne parlano male e stranamente la pensano sempre uguale manco dividessero lo stesso cervello 😂 provare ad elencare pregi e difetti mai.... si son messi a gridare al miracolo per hi fi rush ma ci rendiamo conto?
Sempre bei video di qualità, però non sono molto d'accordo 😅. Ogni volta che esce un souls e va un minimo di tendenza, ci sono sempre le stesse discussioni, so che non tutti sono videogiocatori navigati, se così li vogliamo definire quello che prima erano la normalità... È inutile che sto qua a farvi il mio curriculum dei souls, si mi piacciono e li ho giocati tutti, ok? Senza fare lo scienziato o fare un papiro, vi suggerisco un piccolo punto di vista che vale più di mille parole. Ci sono tanti RUclipsr che seguo e che apprezzo da anni, ma ahimè guardare un loro gameplay è come guardare tuo cugino di 7 anni che cerca di capire che tasti premere, guarda un video gameplay di Power che (neanche seguo assiduamente perché non mi intrattiene personalmente parlando) e ti rendi conto tra la differenza tra un semplice content creator che porta videogiochi da anni( e non mi riferisco ai nostri amati QDSS, ma in generale) e chi invece è un videogiocatore normale che entra abbastanza facilmente in qualsiasi gioco "nuovo", tra virgolette nuovo perché ragazzi se giochi almeno da una decina di anni, le meccaniche veramente nuove o originali sono pochissime, è tutto molto derivativo e molto intuibile, nella maggiorparte dei generi. Non è cattiveria o fare del classismo e dire tu si e tu no perché sei scarso e bla bla, è onesta intellettuale! La stronzata che tutti possono fare tutto non è vera, ci sono persone che non sono portate, se ti ostini a fare una cosa che non fa per te, o ti impegni il doppio e ci riesci e tanto di cappello oppure vai avanti e scialla, invece no dobbiamo sempre lamentarci e avere da ridire su tutto perché è troppo duro guardarsi allo specchio metaforicamente parlando. Redez e Synergo vi lascio like e tanto tanto affetto, anche se quando fate questa tipologia di video, non apprezzo moltissimo, perché magari insieme a difetti sì oggettivi di un prodotto, che mostrate in modo esilarante o enfatizzando, ma nel modo in cui lo fate, soprattutto Synergo, spesso incentivate senza rendervene conto, un modo di ragionare e di lamentarsi che fa solo male.
Mi trovate d'accordo bene o male su tutto, però io farei anche una menzioncina sul fatto che sia il loro primo gioco. Così come nel caso di Atomic heart si possono perdonare alcune lacune, anche qui chiudo volentieri qualche occhio
Io ci sto giocando da un paio di giorni, e semplicemente tutto quello che avete detto è assolutamente vero. Soprattutto la parte della frustrazione è verissima, come anche la parte dei tempi delle parate e della leggibilità dei nemici
@@Varengo85 i mostri sono leggibilissimi il cazzo. Poi che uno li riesca ad leggere è un conto ciò non lo rende cristallino, semplicemente ti sei abituato a riconoscere quell'attacco. Poi che non è il mio genere lo puoi dire a tua sorella
@@sergiomariotti9354 Bro perdonami, se ritieni frustrante Lies of P davvero non è il tuo genere... Poi magari lo completi, ma lo stesso non è il tuo genere... È vero che certi nemici (non solo boss) preparano lentamente un attacco e poi l'attacco arriva in un millisecondo, ma non puoi dire che i mostri non sono leggibili. Le dimensioni dei nemici non sono quasi mai eccessive e anche quando lo sono gli attacchi si vedono comunque benissimo. I boss non sono ricoperti da dettagli strani che impediscono di vedere quando sta attaccando, come praticamente in quasi tutti i souls. In più questo è l'unico gioco in cui (da NON esperto dei souls, non c'è problema a dirlo) non ho problemi a usare la parata perfetta. Cerchiamo di essere oggettivi riconoscendo i propri limiti.
@@alessioamico riconosco il mio limite nel saper gestire la rabbia quando vedo scritte cazzate come le tue. Hai ragione, questo è un mio limite. Non è il mio genere il c.. perché ho finito facilmente giochi come dark souls 3 bloodborne, sekiro e altri. Semplicemente io non ho le fette di prosciutto sugli occhi e so vedere difetti oggettivi, come in Dark souls 3 il parry era fatto a cazzo perché non si basava sulle animazioni, qui il parry è fatto "male" perché ha un tempo di "centro" troppo piccolo. Però almeno in Dark Souls 3 la schivata era gestita molto meglio, qui invece molte volte la schivata non ti porta lontano dall'attacco, questo perché è molto più puntato sulla parata, tipo sekiro, ma in sekiro il parry è gestito molto meglio. Poi oh io mi ci sto divertendo e lo finirò, ma riconosciamone i difetti e non usiamo l'idiota accusa "non è il tuo genere/non ci sai giocare"
@@sergiomariotti9354 visto che il tuo modo di esprimerti è così aggressivo, nonostante la mia cordialità, ti rispondo di conseguenza. Se io ho finito il gioco facendo parry, grazie al quale ho potuto sconfiggere tutti i boss, che cazzo di prosciutti devo avere negli occhi? Se non è oggettivo il fatto che io, incapace nei souls, riuscivo a farlo tranquillamente cosa minchia lo è? Io ti sto dicendo che l'unico soul che ho finito è stato Elden Ring ed è stato tragico per me riuscire a finirlo, eppure con Lies of P I primi 4 boss delle aree li ho fatti fuori al primo tentativo. Quindi che cazzo vuoi? Non mi pagano per difendere il gioco, tantomeno me ne sbatte il cazzo di farlo, quindi non rompere i coglioni e accetta il fatto che qualcuno possa trovarsi meglio di te a giocarlo invece di piagnucolare.
Ai qdss è successo quello che è successo a me, ossia di giudicare il gioco senza veramente spendere il tempo per capire che alcune meccaniche posso essere migliorate con l'organo P ( quale la schivata, la parata perfetta e altre cose). Chi dice non servono tante ore per capire se un gioco è valido o no è una cazzata, perché giocarci 3 ore significa non avere sbloccato venigni che ti pompa il braccio meccanico o giangio con i suoi cubi interessanti o avere sviluppato un minimo l'organo P.
Io per quel poco che lo ho giocato nella demo, mi è sembrato più facile di un dark souls, oltre il fatto che al massimk fai un paio di livelli e chi non battevi riesci molto più facilmente, poi mi è piaciuta anche la meccanica che coi parry distruggi le armi ai nemici.
Sbagli, personalmente più che dark souls è più vicino a un sekiro dato che si incentra di più sulla parata, sono a un buon punto della storia e devo dire che le sue difficoltà le ha, ovviamente ci sarebbero da migliorare alcune cose come le animazioni o la lunghezza dei livelli tra un boss e un' altro, a parer mio troppo corti, ma apparte questo è un successo indiscusso secondo me.
@@lorenzopiccinni5717 io, non ho detto che è come un dark souls ma come difficoltà mi è sembrato più facile rispetto a quest'ultimo, che sei un bellissimo non lo metto in dubbio, mi è piaciuto perecchio per quel che ho provato nella demo
@@gabryfx9033 io ho notato invece che lies of p mette più nemici con ritardo nelle animazioni per fregare il giocatore, come ho detto prima meglio non compararlo a un dark souls ma più a un sekiro.
@@lorenzopiccinni5717tranqui, i livelli sono relativamente tanti (io sono all'undicesimo, dovrebbero mancarmi circa 3-4 boss) quindi se li vuoi esplorare per bene un totale di 50-60 ore le perdi, per platinarlo si deve finire almeno 4 volte, quindi presupponendo che le prima run la fai nel tempo sovracitato e le altre le fai in 15-20 ore, direi che almeno un centinaio di ore di gioco le fai qui, quindi la lunghezza é molta, i boss in totale sono 25, che sono già più di un dark souls 3 con 19 (6 mi pare fossero opzionali però), in sostanza credo sia un buon gioco
Se state facendo il "picchia e scappa" secondo me vi state godendo in modo "sbagliato" il gioco. Capisco che all'inizio faccia paura provare a fare parry perfetto, ma è molto più soddisfacente provarci e spezzare più spesso lo stagger del nemico, insieme agli R2/RT caricati. Io consiglierei in generale di evitare le schivate e giocarlo più alla Sekiro, anche perché se viene fatto un block normale si può recuperare la vita tolta colpendo il nemico (un po' alla Bloodborne) e nell'albero delle abilità ci sono molti miglioramenti al riguardo (recupero-guarda viene chiamato)
Ma infatti c'è una tossicità assurda. Non è neanche una recensione, che arriverà: lo dicono alla fine, ma penso che alla fine non ci siano proprio arrivati...flame e fuga
@@tunguskamed4187 Hai detto bene! Ultimamente entrando nella community dei videogiocatori sembra di essere al bar a giocare a briscola e a fischiare alle tipe che passano, il livello culturale è quello, brutta roba
Se questo gioco avesse avuto dei parry come si deve e un po' di bilanciamento dei boss sarebbe stato una grande perla. È veramente bellissimo ma io mi ritrovo in tutto quello che avete detto.
Vi cobsiglio di proseguire nel gioco, avrete la possibilità di sbloccare delle abilita che ti possono cambiare alcune cose, come ad esempio la doppia capriola che riesci ad evadere con piu facilità. E comunque verso quasi la meta del gioco quasi tutti i boss hanno la doppia fase con doppia energia. Per quanto riguarda i flashback e perche e un gioco che vuole omaggiare i from .
"omaggiare" ma va caga' , sono usciti 2000 soulslike , lo fanno tutti e parzialmente funziona quindi lo hanno fatto anche loro È come dire che i cloni di only up usciti mo vogliono omaggiarlo Sono sicuro che Miyazaki si senta molto omaggiato da queste 2000 versioni dell'eurospin di darksouls che cercano di emulare, fallendo miseramente, una serie di giochi che praticamente sa fa bene solo lui
@@Ares-in-red cosa intendi per clone ? Perché condividono lo stesso genere vuol dire clonare? Quindi bayonetta e il clone di devil may cry? Sei ancora convinto che esiste l'originalità 🤣🤣🤣🤣 dopo Omero e già tutto visto e scritto, esiste il modo di interpretare e dargli una personalità specifica a ciò che giochi che lo rende diverso, dire che lies of p e un clone fallito equivale a non capire un cazzo di videogiochi , e per quanto riguarda il caga probabilmente ti riferivi a quel gran cornuto rottinculo di tuo padre.
@@Ares-in-red questo è infatti il miglior souls-like prodotto fuori da FromSoftware, per qualità tecnica (utilizza UE5), per direzione artistica e modelli delle creature/armi. Inoltre ci hanno lavorato gente che ha lavorato ai giochi From, tra doppiatori e Bluepoint che li hanno supportati nel progetto.
@@Ares-in-red Ahahaah l'hai detto in modo un po' violento ma hai fottutamente ragione, troppi souls fatti in casa ultimamente, il goat chi vuoi che sia? La From, basta.
Il mio sarà un commento un po’ di nicchia, ma ho provato la demo di questo gioco per circa 4 ore qualche mese fa su PC e sono rimasto sbalordito. Rispetto ai souls di From infatti, questo Lies of P é ottimizzato molto bene. Su una configurazione medio bassa (i5, 3060ti e 16gb di ram) il gioco gira fluidamente a 2560x1080 (monitor ultrawide) a 200 fps quasi sempre stabili. Inoltre, a differenza della quasi totalità dei titoli che sono usciti su pc negli ultimi anni, il gioco supporta a pieno l’altra wide, senza mai cedere alle classiche bande nere laterali. So che puó interessare a pochi, ma queste sono caratteristiche che un giocatore come me apprezza davvero tanto, e che si discostano totalmente dal concetto di videogioco su PC che ha From (i souls, Sekiro e persino elden ring infatti su pc girano a 60 fps non stabili, e a 16.9 senza uso di mod).
Leggere la sezione commenti mi uccide. Quando esce un soulslike mi sembra di essere in un loop infinito con gli stessi commenti,le stesse lamentele,gli stessi difetti e pregi e con la stessa gente che si vanta di finire un giovo o che ha complessi di inferiorità. Ancora si discute sull aggiungere la scelta della difficoltà 😂
Concordo diventa la sagra di chi ce l'ha più lungo😂 c'e il primo che posta che lui ha finito i DS morendo solo 2 x gioco, poi quello che li ha finiti tutti senza mai morire, poi arriva quello che li ha finiti senza mai morire e senza usare le armi, poi c'è quello che li ha finiti senza neanche toccare il joistick e alla fine arriva uno che lu ha finiti senza nemmeno accendere la tv😂
Purtroppo io credo che fra gli amanti dei soulslike ci sia il maggior numero di "estremisti", se vogliamo chiamarli così. Ovviamente è sempre importante non fare di tutta l'erba un fascio.
Amici miei, questo gioco ha un lavoro tecnico dietro enorme e mi sa che non l’avete colto. Varia moltissimo ma veramente molto, in base alla tipologia dell’arma e allo sviluppo delle abilità. Con la demo scelsi un’arma mentre in questa RUN un’altra. Cambiato completamente l’approccio! Senza contare quanto evolve poi dopo aver liberato Geppetto… L’unico neo è l’arco troppo ampio con cui i nemici riescono a colpirci ed un inizio piuttosto punitivo.
sinceramente a me, che lo sto giocando, mi è sembrato un dark souls semplificato, in quanto la meccanica delle parate perfette non è troppo difficile da masterare, la possibilità di ricaricare le cure colpendo il nemico più volte, rendendo praticamente le bossfight quasi oneshot, è praticamente un cheet e il fattore della morte che non ti elimina tutti gli ergo, anche muori più volte fila, rende il tutto molto più semplice di molti altri souls like
Bloodborne non permette in nessun modo di parare: si può "interrompere" il nemico per eseguire un colpo critico, ma fondamentalmente ti invita alla mattanza, colpendo e ri-colpendo per uccidere e riacquisire vita. Una volta entrato nel meccanismo diventa naturale, ma può essere un ostacolo agli inizi. In più non è ottimizzato proprio alla grandissima. Lies of P, a fronte delle recenti facilitazioni (sensate) può essere sicuramente più fruibile, ma mai facile. Entrambi hanno belle storie e meravigliose ambientazioni, anche se i tocchi francesi e italiani di Lies me lo fanno preferire, personalmente. Comunque due giochi della Madonna, vai sul sicuro.
Regà vi chiedo scusa in anticipo se spammo questo messaggio ovunque ma dovete assolutamente vedere questo video, ho appena visto la conferenza di un gioco italiano mostrato al Tokyo Game Show di cui non sapevo assolutamente nulla, si chiama Enotria: The Last Song ed è un Soulslike, il video inizialmente è tutto in giapponese quindi non si capisce una mazza, ma ad un certo punto invitano il team di sviluppo sul palco e a parte uno che assomiglia a Ibrahimović parlano tutti italiano, e mostrano il gioco, prima fanno giocare la valletta che coi parry fa paura ma cede al mini-boss, poi fanno giocare il CEO di Jyamma Games (il nome del team, meraviglioso🤣👍🏽) e lo spacca alla seconda volta. Regà lo dovete vedere, io spero di vedervelo giocare sul canale l’anno prossimo quando esce, è tutto ispirato al folklore italiano con maschere, musiche, e paesaggi, la musica del mini-boss è una tarantella (credo) e ci sta meravigliosamente come atmosfera, scusate la lunghezza del messaggio ma questo Showcase mi ha preso troppo bene. ruclips.net/user/livehZhWhiyYk3M?si=x43Gi1FE4ZPQNLJi
la meccanica delle parate è studiata molto bene secondo me. È vero che per alcuni attacchi la finestra di parata è molto piccola, ma la veritá è che se anche faili la parata parando mezzo secondo prima, perderai hp ma avrai comunque la possibilitá di recuperarli dando 2-3 hit al nemico, anche questa meccanica è interessante. Non lo trovo affatto forzosamente difficile e ammetto chw anche io nelle prime tre ore di gioco ero molto piú in difficoltá rispetto che in seguito, quindi sono sicuro che vi ricrederete
Ragazzi io vi stimo, ma davvero video di questo genere non dovrebbero esistere Parlare oggi di lies dopo averlo giocato 3 ore? Cioè la demo che e uscita 3 mesi fa dura 3 ore considerando che ce stato anche l'accesso anticipato, veramente sentirene parlare così mi ha fatto cadere le braccia a terra, io sono a 30 ore e passa e negli ultimi 2 giorni l'ho giocato come un tossico in cerca di una dose, e una vera e propria calamita, poi ha delle caratteristiche peculiari e dei dettagli che può davvero essere all'altezza dei souls di from senza esagerare Giocatelo bene per almeno 30 ore e poi parlatene di nuovo, ma tanto le vostre recensioni sono quasi tutte uguali, se un gioco parte lento lo droppate, poi ad oggi non ho capito la lista dei giochi preferiti di Mario perché va bene essere critici e obbiettivi ma lui 9/10 di titoli li getta nel bidone Cmq dalla mia vi posso dire se vi piacciono i souls prendetelo ad occhi chiusi costa pure 60€ che per il titolo e la qualità che ha non sono un cazzo che li vale tutti
Io l ho trovato ottimizzato alla perfezione e gira una scheggia tutto ultra anche sul mio portatile 3050 (almeno le prime 2 ore), niente di nuovo ma direi un ottimo gioco next gen divertente e difficile
Ottimo video, ragazzi! Io l’ho iniziato da qualche giorno e, nonostante sia il mio primo souls in assoluto, questo Lies of P mi sta affascinando da morire! L’ambientazione steampunk é da paura! Ho letto che lo hanno recentemente nerfato, sarebbe bello sentire una vostra nuova opinione dopo le ultime patch. Alla fine lo avete finito il gioco?
Secondo me ci sarebbe da sfatare questa regola che nei Suols "non deve esserci la selezione della difficoltà", metti "normale" e "hardcore" e accontenti tutti. Così chi vuole rilassarsi lo fa, chi cerca una sfida che richieda ore di pratica la potrà avere Perché io capisco anche gli hardcore gamer che pensano "per una volta che esce un gioco per noi giocatori hardcore..." cioè ultimamente è una fascia di giocatori che non viene accontentata così spesso
Non sono d'accordo perché snaturi il gioco così. Un Dark souls a facile che senso ha? Perde proprio l'essenza. Il concetto reale è che la difficoltà in questi giochi è spesso data da situazioni dove muori perché il gioco è proprio ingiusto, con trappole imprevedibili, imboscate random, nemici con la vita troppo lunga che ti shottano, animazioni a volte farlocche in cui il movimento del nemico sembra farti capire una cosa e il millisecondo dopo invece ti colpisce e non capisci come. Il problema è che si cerca di metterti in difficoltà ma tu non hai colpe, muori e basta a volte. Perché in realtà la difficoltà in sto gioco, in senso stretto, è abbastanza nella media. Sono morto davvero poche volte con i boss e persino contro i nemici in giro mi è capitato poche volte di morire. Sono morto invece qualche volta perché delle zone specifiche hanno delle trappole o dei nemici messi in maniera da farti crepare la prima volta perché non te lo aspetti. Sekiro è amato da Mario perché queste stronzate non ci sono, invece nei souls si. Lies of P ha diverse caratteristiche di sekiro, ma la solfa è da souls e ha queste stronzate ed è per questo che ci bestemmi, ma non è difficile. Una modalità facile lo renderebbe semplicemente noioso contro i boss e vari nemici. Poi ognuno è libero di pensarla come vuole, magari sono io che sono troppo abituato a sti giochi e ora questo mi sembra facile.
Il bello e la soddisfazione dei giochi from è proprio quando superi un boss particolarmente ostico. Ti da una soddisfazione immensa. E te lo dice uno che la pensava come te ma poi ha capito che, alla fine, è proprio quello il bello di questi giochi.
Prima di giocare il mio primo souls dicevo le tue stesse identiche cose, ma se ci fosse un selettore di difficoltà chi non li gioca adesso perché è difficile non li giocherebbe perché sarebbero noiosi.. i Souls (soprattutto di casa from) hanno una fraccata di difetti e io sono sempre il primo a sottolinearlo, ma la difficoltà DEVE essere così e non modificabile, perché il bello di questa tipologia di giochi è proprio la sfida, superare un area mentre ti potenzi, arrivare al boss di quell'area, soffrirlo e quando lo batti finalmente la soddisfazione che provi mentre torni nella hub ti rifocilli, ti rivedi e potenzi l'equipaggiamento, livelli, il boss ti ha permesso di potenziarti sia statisticamente nel gioco, ma anche "mentalmente" sentirti più forte tu
Dadobax: "Lop è Sekiro!" QDSS: "LoP è DS" Non vedo errori XD Cmq, animazioni corte/veloci (e cancellabili), una risposta immediata, un feedback dei colpi e sonoro divino, etc, ma soprattutto (SOPRATTUTTO) un tempismo per le deflessioni/deviazioni che sia sempre quello! e sempre all'ultimo...tutto questo e altro in questo gioco NON C'è, ma è così difficile? chiedo troppo se chiedo Sekiro?....evidentemente si, rassegniamoci Synergo, gioiamo perché c'è stato....rattristiamoci perché nn ci sarà mai più :-(
A me più che dark souls ricorda tanto Steel Rising anche come amientazione. Solo che questo è molto più profondo. Quello che mi da fastidio sono alcuni attacchi che passano attraverso i muri e a volte se hai un'arma imponente il colpo viene deflesso dall'ambiente circostante (magari un corridoio stretto), ma se ci riprovi spostandoti di 1 mm va a segno. Quindi bo. Per il resto bello davvero ma blooborne come atmosfera ed elden ring come gameplay sono inarrivabili
La difficoltà é artificiosa se ci sono delle imboscate che non puoi prevedere o boss con un damage output sbilanciato. Ma se un nemico ha un'attacco particolare e non riuscite ad evitarlo, non é la difficoltà artificiosa, siete voi scarsi. Altrimenti con qualsiasi boss di qualsiasi gioco che non riesco a battere posso uscirmene con sta cosa della difficoltà artificiosa... Mi pare un po' una fregnaccia
♪♫♪ Pinocchio, ma dove vai? Pinocchio, che cosa fai? Pinocchio, la fantasia è solo una bugia ♫♪♫ ------------**********------------ Finalmente un soulslike con Pinocchio come protagonista; ambientazioni dark con incursioni nello steampunk data la presenza di burattini robotici. Si sviluppano le abilità andando dalla fata turchina che ti aggiorna determinate caratteristiche, alla fontana dell'hotel Krat o negli Stargazer sparsi per tutta la mappa hai la possibilità di rigenerare le ampolle o cambiare i manici delle armi, sempre a due pezzi... ti puoi costruire l'arma che ti aggrada in base allo stile di come giochi. I boss sono piuttosto ostici e difficilmente riesci a buttarli giù al primo tentativo; alle volte in base all'arma il povero Pinocchio è di una lentezza devastante rispetto a certi nemici. Interessante invece la dinamica delle bugie, che richiama moltissimo le 'regole' degli automi riprese dai romanzi di Asimov (nel film Io, robot con Will Smith se ne espande il concetto)... dire bugie va contro alle regole dei burattini che non devono appunto dire bugie, non rivoltarsi contro gli umani, etc. e mi fermo qui!! ------------**********------------ ♪♫♪ Pan di mollica, scansa fatica, dove vai? Sono un burattino, non mi fermo mai! ♫♪♫
premetto di essere uno snocciolatore seriale di soulslike del tipo che guardo le mie ore di gioco su bloodborne e mi chiedo se effettivamente avevo di meglio da fare. lies of p l’ho giocato parecchio, ho fatto due run tutte portate ad almeno ng+. devo dire che da uno studio così piccolino non mi aspettavo un gioco così pieno, senza coprire i sopracitati difetti che avete già elencato. ma devo dire che è un esperienza molto caruccia, la storia del gioco è moooolto più accessibile rispetto a quel troiaio di lore della saga from (ce ma hanno pure messo un questlog, abortito, ma sempre un questlog) e in generale mi ha intrattenuto un sacco. consigliatissimo, ma più per gli amanti del genere, perché è davvero davvero difficile, ma il tipo di difficoltà non è quella avvincente di sekiro, ma quella brutta di dks2 per intenderci. piccolo spoiler preparatevi a comprare un nuovo controller per l’ultimo capitolo che cristo santo è l’apoteosi delle idee più macabre oscure e perverse di Miyazaki
Sono sulla ventina di ore. Il difetto maggiore secondo me da giocatore abituale dei souls è come ha ripetuto anche Mario la finestra del parry troppo imprecisa o punitiva a seconda della occasione. Spero in una patch. Anche perché quasi tutto il sistema di combattimento si basa su quella
Io sono a 30 ore e ho usato pochissimo parry, non sempre ma anche solo schivando riesci a bypassare la maggior parte delle hit Per quanto riguarda la difficoltà secondo me e onesto, i boss sono quasi tutti puliti e fattibilissimi, certo qualche muro anche tra i mob ci sono, ma non e ai livelli di sekiro in blind
@@mistersquallleonhart probabilmente non sei arrivato dopo una certa area, contro un boss è impossibile farlo solo in schivata. E parlando di boss, esattamente da quello, i loro attacchi iniziano ad essere poco leggibili stupidamente e sbagliatamente punitivi oltre che avere un autoaim e/o una hitbox imbarazzanti
@@BoomerBodyChannel hanno giocato solo fino al secondo boss e creduto fosse tutto così? Ecco perché non dicono della schivata che si può migliorare o di altre abilità inizialmente non disponibili ... ok
@@MHAAAAANZ Io sono un, come dite voi un boomer e ci sto giocando da 5 giorno e sono circa al sesto boss e mi sto divertendo un casino, sto bestemmiando però è proprio per questo che mi piace giocarci.
Mi dispiace perchè penso non abbiate per niente capito il combat system, è fatto in modo da ripagare il continuo stare addosso al boss sfruttando ogni singola finestra di opportunitá per poterlo sbilanciare e crittare. Se non attaccati per un po’ di tempo i nemici iniziano a recuperare vita rendendo le battaglie estenuanti. Gli attacchi possono essere tutti schivati/parati (anche gli attacchi furiosi possono essere “schivati” allontandosi) e sta al player capire come comportarsi contro ogni attacco per crearsi la maggiore finestra possibile e sbilanciare il boss. Le uniche volte in cui ho giudicato “unfair” la mia morte sono state quelle in cui mi sono trovato bloccato contro un muro e stunlockato, ma sono state poche e capita anche nei giochi from. È certamente un titolo difficile e non per tutti, è necessaria qualche morte per capire gli attacchi nemici e puó far bestemmiare, ma, per gli amanti dei souls come me, questo gioco è un gioiellino e spero che possiate ricredervi almeno in parte giocandoci un po’ di più.
Mi ritrovo pienamente in quello che dice Synergo, i giochi con il livello di difficoltà artificiosamente alto hanno "stufato" per non dire altro 😂 giocando Lies of P in demo ho provato la sensazione di non riuscire a leggere il timing dei colpi dell' avversario, e quindi non azzeccavo mai il parry o la parata perfetta, a quel punto ho deciso che seppur molto bello da vedere il gioco non mi interessa. Ho visto anche altri gameplay di recente dove il giocatore schiva e basta, a conferma di ciò che pensavo.
@@silentchief3370i giochi più sono difficili meglio è..... Non vogliamo sempre giochi per tutti, vogliamo anche giochi che pochi riescono a finire.... Non devono essere sempre rilassanti dei giochi.... Inoltre la colpa è di chi gioca perché il fantasma ti aiuta molto anzi arriva anche alla seconda fase di un boss spesso, se poi un vuole farsi per forza due fasi da solo non deve lamentarsi se è troppo difficile il gioco perché devi fare quasi tutti parry perfetti.
@@Varengo85 anche a me piacciono i giochi difficili, ho giocato quasi tutti gli Armored Core, tutti i Souls, Bloodborne, Sekiro e ovviamente mi sono imbattuto in questo proprio perché è il mio pane quotidiano. Qui stiamo parlando di altro ovvero che il gioco è artificiosamente difficile perché la finestra per fare il parry è ridicolmente e insensatamente stretta e la schivata con il lock fa pena. Il gioco cerca di imitare Dark Souls ma lo fa male, le sue imprecisioni tecniche lo rendono frustrante e brutto da giocare. Lo stanno dicendo in tanti, quindi stateci e basta. È stata una delusione per tutti, non solo per voi che non ne riconoscete i difetti, è inutile che fate ste prediche da 4 soldi sul gioco difficile ma giusto perché non è così, allo stato attuale è un titolo mediocre pad alla mano. 👋🏻👋🏻👋🏻
Recensione e critiche perfette che condivido. Critica alla meccanica del parry. Finestra dannatamente corta e nemici spesso illeggibili. Finisci poi per sconfiggere i boss con schivate e poco parriando cosa che in ng+ il gioco chiede in quanto la difficoltà aumenta e non di poco.Se non livelli tanto i boss diventano spaventosamente difficili con barre infinite di energia.Bel gioco sia chiaro ma nulla a che vedere con Sekiro e Bloodborn o Dark Souls. Con qualche patch che sistemasse il gameplay diventerebbe più godibile. Speriamo la software house intervenga. Capisco l’hard ma poi subentra la frustrazione 😅
capisco tutto, ma non ne avete azzeccata una. il fatto che le software house non riescano a fare giochi simili distaccandosi dai souls in personalità è vero ma solo questo. per il resto, troppo difficile??? ho spaccato tutti i boss fin'ora in meno di tre tentativi, un paio anche in uno soltanto, so di uno o due boss che ancora non ho incontrato che dicono siano una sfida, e sinceramente, personalmente non vedo l'ora di arrivarci. questi giochi sono una sfida in tutto e per tutto, ed essendo cosí tendono ad essere un pò esclusivi ma penso sia giusto cosí. percui se non riuscite a fare qualcosa, imparate a farlo. i parry sono fattibilissimi, alcune ost sono da brividi, personaggi ben scritti e trama coinvolgente. tengo a chiarire che non sono uno che difende a spada tratta bensí credo nella meritocrazia, e questo gioco non si merita critiche simili. oltretutto non sono nemmeno uno che pensa che 3 ore non siano abbastanza per parlare di un gioco, ho droppato starfield dopo 6 ore di gioco dopo avermi dato la nausea nei primi 20 minuti. è lecito esprimere la propria opinione per caritá ma veramente, da una parte avete chiamato difetti alcune caratteristiche del genere che a quanto pare a voi non piacciono, (percui non sono difetti il problema è vostro) dall'altra avete tirato fuori robe non vere. scusate il papiro ma detto sinceramente ne ho le palle piene di "recensioni" del cazzo su youtube, è un tripudio di cazzate basate su emozioni personali ma che roba è. ovviamente quest'ulitma parte non è riferita solo a voi qdss ma l'ho buttata in mezzo giusto per chiedervi perchè sentite la necessitá di fare un video del genere, al massimo se proprio volete buttarla cosí cercate di rimanere piú oggettivi.
Mi sa che a qualcuno brucia il mazzo perché le critiche fatte a questo gioco sono più che legittime. Forse sarebbe anche ora di farla finita col cazzolunghismo.
Mario con tutto il rispetto per il tuo lavoro, tre ore sono poche per poter criticare alcuni aspetti del gioco. Giocaci 30 ore e poi su alcuni concetti ti ricrederai. Saluti
Io sono a 52 ore e me lo sto gustando fino al midollo. Sono ancora all'8 capitolo. E non vedo l'ora di farmi altre 7/8 run per scoprire tutto. Penso che il loro video sia stato fatto solo per le visualizzazioni. Purtroppo è colpa nostra se fanno subito migliaia di viewers
@@ciore84 hai pienamente ragione , ma ci sono decine di canali che lo trattano e lui in 3 ore sputa sentenze accazzo....boicottiamo sto canale che proprio non ci sanno fare
Sono d’accordo con molte cose, ma consiglio di rifare una recensione tra qualche altra ora di gioco, perché dopo mettono altra carne al fuoco con meccaniche nuove e molto fighe.
Riparliamone uqando lo avrete finito e avrete visto le varie braccia, avrete capito come bloccare a morte amche i nemici grossi, e soprattutto avrete capito la trama. Pinocchio nom è un bambino, ma una marionetta a tutti gli effetti, la marionetta perfetta. Come il Pinocchio di Collodi però, vuole e può diventare un bambino vero, se prende le decisioni giuste Chiamarlo clone coi nomi diversi è una presa in giro, ricordiamoci che le anime sono punti esperienza e soldi, non se le sono inventate quelli di Fromsoftware, hanno solo cambiato il mome e le hanno rese "temporanee" Concordo però sulla difficoltà, in particolare perché non esiste un sistema di equilibrio e i nemici veloci sono i peggiori da gestire, non si fermano mai Vi lamentate della vita dei nemici e so già perché: non avete notato che recuperano automaticamente una certa percentuale dei danni subiti, se non siete aggressivi. Dovete essere aggressivi alternando guardia perfetta e arti della favola, per sbilanciarli rapidamente. Citate sekiro dicendo che lì bisogna mantenere il sangue freddo: ecco, qui è lo stesso. Non allontanarti (a meno che non sfrutti oggetti e poteri speciali dalla distanza), rimani sotto,vdefletti, colpo caricato, stordisci, critico, e memtre si rialza un bell'attacco favola per farlo saltare in aria "Atmosfera di Bloodborne". Raga ma almeno giocate altri titoli, o no? Cosa cavolo c'entra Bloodborne!? Giocatevi Steelrising
ooooh cazzo io avevo quasi paura a dirlo.. è bellissimo mi sta divertendo un sacco però per me personalmente alcuni boss risultavo frustranti … poi oh sarò io che non sono abbastanza “forte” per un souls like.. ma se mi diverte che devo farci smettere di giocarci?
Il parere sui boss cambierà in peggio man mano che andrete avanti, dato che dopo 3 ore avete fatto praticamente solo quelli del “tutorial” e avendo finito il gioco posso dirvi che andrà molto ma molto peggio. A me il gioco é piaciuto tantissimo ma i vostri commenti sulla difficoltà artificialmente tarata verso l’alto sono verissimi. Però, forse per sadismo o per merito del gioco il gameplay mi ha dato delle soddisfazioni incredibili. Comunque ottimo contributo critico anche stavolta.
Raga lo state prendendo nel modo sbagliato, non è che non si riescono a leggere i colpi , i colpi si leggono e seguono un ritmo che è bene scandito è sempre uguale per lo stesso boss
Lo sto giocando e mi sta piacendo però oltre ai difetti già citati lo sto trovando un filo più burocratico. Per esempio serviva mettere che, dopo aver patto parry e danni, bisogna usare anche un colpo caricato pesante per destabilizzare l'avversario? L'attacco caricato del mio spadone è costituito da due attacchi e solo il secondo destabilizza il nemico, quindi già sono lento di mio, in più aggiungete la lungaggine dell'animazione. Inoltre è la prima volta che qui un parry ti toglie qualcosa perchè sì ti protegge dai danni ma ti toglie stamina (almeno ne toglie molta meno rispetto che nella demo).
Stai confondendo la parata con la guardia perfetta Non sono la stessa cosa, e la parata è sempre un'abilità della favola, da usare solitamente con lb+Y / l1+triangolo
@@korimuzel5230 Si scusa per parry ormai intendo l'azione di difesa all'ultimo secondo che di solito ti premia. In questo caso la parata all'ultimo ti protegge dai danni ma mi dà un sacco fastidio il fatto che mi consumi comunque stamina seppur molto poca.
Un mio amico dice di no ma questo gioco dei souls ha pure le scritte che escono a schermo tipo "anime recuperate" "falò attivato" hanno un font quadi uguale, stesso effetto grafico di comparsa ce Ok che anche fron potrebbe variarli tra un gioco e l'altro, ma non capisco perché farli identiche anche nei souls like. Vabbè è una cazzata giusto per commentare, questa cosa che è strana
Secondo me questo gioco va lodato dal punto di vista delle armi, tutti con abilità diverse e BELLE da vedere ed inoltre tutte con movest diverso per ogni inpugnatura, se ci metti poi le combinazioni allora in un gioco di 26 ore hai 50 moveset in più di elden ring (alcune combinazioni sono veramente sbagliate, infatti mi sto costringendo a non usarle 😂)
@@IIlTheCrowlIIa parte le chiarissime passioni in comune, bisogna ammettere che ormai esce un souls like al minuto, personalmente mi hanno stancato, tuutti uguali sempre le stesse cose, faccio un esempio, ci si lamenta dei duemila ac, sempre con lo stesso impianto, sempre stesse cose da fare, perché con i souls non ci si lamenta? perché sono difficili? non è assolutamente un punto di forza. per cui si, hanno strarotto il cazzo
non sono argomentazioni sbagliate sulla difficoltà, però vi dirò, a parte un paio di occasioni, l'ho trovato piuttosto facile (fino ad ora, sto all'isola degli alchimisti, quasi alla stazione ferroviaria)
Ragazzi avete giocato troppo poco,non avete nemmeno raggiunto la demo...il gioco si espande,si arrichisce strada facendo,si evolve sia nel gameplay che nella parte ruolistica,è veramente interessante...poi certo è un soulslike,ma avete dato delle prime impressioni troppo frettolose
Io non capisco da che punto di vista viene definito difficile, ho giocato tutti i dark souls ed elder ring..li sin dai primissimi nemici si rischiava di morire o cadere giu dalle sporgenze, e si tiravano davvero di quei grandi bestemmioni.. in lies of P sono praticamente morto solo nella battaglie coi boss.. ed essendo i "falò" vicini non diventa nemmeno un problema morire quelle 5-6 volte prima di superare il boss.. io lo sto trovando molto divertente e relativamente facile fino ad ora... c'è da dire che sto utilizzando la classe che con l'attacco pesante fa il balzetto indietro quindi potrebbe essere che il gameplay viene facilitato utilizzando quasi solo quell'attacco+schivata..non saprei..
Sono d'accordo (quasi) in toto! Ti consiglio di testare la parata perfetta però, l'unica "pecca" è che rispetto ad un sekiro gli attacchi sono poco leggibili, imho.
@@_Alieno_ spoiler allert L arcivescovo. Batto la prima fase rimanendo con 2 cure ma poi la seconda mi schiaccia, di fronte non riesco a vederlo camera molto sporca e quando lo aggiro il pattern diverso dalla prima fase mi schiaccia. Sono uno che ci tiene a non evocare nei souls spero di non dover farw un eccezione.
Nonostante ci stia giocando e lo sto anche apprezzando, sopratutto l'idea di separare lame e impugnature per mantenere il moveset e magari cambiare la supermossa, ilare quando ho attaccato una grossa lama allo stocco non nego che soprattutto i boss (e alcuni mid-boss) sono estremamente frustranti, ed è già una fortuna se gli sviluppatori hanno permesso di aprire un percorso diretto in modo che puoi tentare quasi subito, ma ripetere 20 volte lo stesso boss fino a imparare ogni possibile mossa, può rendere dei boss che sono molto fighi a vedere e combattere una fonte di frustrazione bella e buona. altra cosa, aumenterei la vita dello spettro, visto che parliamo di un AI e non un giocatore, questo qui ha il chiodo fisso di attaccare ad oltranza, anche contro quelle mosse dove converrebbe girare al largo, morendo quasi subito . per per demenza artificiale che alltro è chiaro che è li per permetterti di avere dei momenti di pace per affilare la lama o applicare un elemento, ma contro alcuni boss, la sua presenza è quasi obbligatoria, specie se dovrai affacciarti ad una seconda fase. aggiungo che potevano mettere una modifica alla parata perfetta o delle impugnature che facilitano la stessa Persino in Trymesia c'era un potenziamento che estendeva la finestra, a costo di fare meno danno qui potevano fare una cosa simile a costo di sbilanciare meno il nemico
non sono d'accordo praticamente su niente. Innanzitutto "quasi obbligatori" gli spetttri proprio no, io sono al capitolo X e uno spettro non so nemmeno come è fatto perchè non li ho mai evocati e l'unico boss in cui ho avuto vera difficoltá è stato il re delle fiamme, e credo il motivo fosse che non ero ancora entrato bene nel gameplay. Il gioco una volta imparate le meccaniche diventa molto piú facile, se lo giochi come giocheresti dark souls, prenderai il cazzo. Devi utilizzare i mezzi che ti vengono dati, non sono li per bellezza, la parata è praticamente giá perfetta e non ha bisogno di nessun miglioramento, le hitbox sono pulitissime come non le si vede da anni, un difetto è a volte la telecamera come è classico in dark souls.
Pinocchio negli ultimi anni ha avuto tutte le incarnazioni possibili. Mi manca pinocchio nello spazio e pinocchio contro dracula, poi abbiamo finito
Pinocchio contro Maciste
Pinocchio nello spazio lo ricordo ma forse è un effetto mandela.
Pinocchio che trafigge Dracula con il naso di frassino ce lo vedo
@@danieleinverardiPinocchio vs Mandela non lo ricordo invece
@@lordbertox4056 in Zaire Rumble in the jungle!
Ok ragazzi, non mi aspettavo un video che trasmettesse sana curiosità su questo titolo, mi avete veramente tenuto attaccato allo schermo con un sacco di spunti e punti di vista condivisibili.. fino a che non ho notato la nocca sbucciata di Nicola, da li la mia attenzione è andata a merenda lasciando posto alla domanda "chissà che bestemmie quando se l'è sbucciata"
Ergo penso sia preso dalla nota citazione di Cartesio "Cogito ergo sum", "Penso dunque sono". I burattini in Lies Of P sono animati dall'Ergo, che appunto rappresenta la costante presenza di un dunque, un quindi, una conseguenza, un qualcosa che porta la tua staticità ad una dinamicità di azioni e reazioni. Per me è già affascinante così ^^
Da quel che ho capito, l'ergo, è inteso come l'essenza stessa dell'esistenza. Correggetemi se ho capito male xD 😅
Ho pensato anche io a cogito ergo sum, che ha perfettamente senso come hai detto te, felice di non essere stato il solo ahahah
la butto lì, ma credo che venga dall'unità di misura dell'energia "erg", derivante dal greco ergon-lavoro
@@Eneatraini ci sta anche questa anche se continuo a pensare che "cogito ergo sum" sia la più appropriata per implicazioni di storia ahaha
E poi dicono che i videogame non fanno cultura...
Più semplice di:
Recuperare vita attaccando
Una decina di pozioni
Anello che recupera vita
Summon che aggra i boss, e che può anche essere curata
Facoltà di recuperare le pozioni quando si è a 0
Poi ci lamentiamo se l industria videoludica ultimamente produce titoli adatti ai 0/3 anni, e quando troviamo qualche boss che ci uccide, alla seconda morte gridiamo allo scandalo
Comunque non credo sia possibile recensire bene un titolo in qualche ora di gameplay, ma andrebbe finito quantomeno una volta
Ragazzi, capisco che l'impianto sia molto simile ad altri giochi (essendo un soulslike), ma almeno 5/6 ore potevate spenderle prima di fare un video critica... È un mio parere ovviamente, ma 5/6 ore mi sembrano il minimo per capire un po' come si evolve la storia, come si comporta la colonna sonora, se ci sono chicche in più a livello di gameplay, eccetera
Infatti! Non si può fare un video del genere dopo sole 3 ore di gioco.
@@gas421infatti
Questo è pure il gioco meglio ottimizzato del 2023, gli sviluppatori hanno testato il gioco su tantissimi hardware vecchi e nuovi ed hanno pubblicato i requisiti più dettagliati che io abbia mai visto.
Tutti i target di prestazioni son coperti ed hanno indicato per ogni settaggio grafico che componenti ti servono per avere i 60fps e 144fps senza upscaling.
Con FSR attivo si guadagna pure un 40% di FPS in più con il PC meno performante tra i requisiti.
Questo è un lavorone assurdo ed il gioco gira splendidamente al contrario di tanti titoli usciti di recente!
Anche se il mio PC supera i requisiti raccomandati di tutte le uscite più recenti, non c'è mai un esperienza fluida come la vorrei nei nuovi AAA. Devo cambiare le impostazioni video interrompendo il gameplay ogni 2 per 3, con Lies Of P tutto a steccone senza upscaling e zero problemi.
*SPOILER FREE*
Sono al boss finale in seconda run.
Il gioco, come dicono QDSS, è un souls like che per meccaniche aggiunge poco o niente alla solita formula, abbiamo solo il fatto delle armi smontabili in più, cosa carina, ma che ho utilizzato una sola volta in tutto il gioco, le armi sono comunque molto belle e consiglio di provarle un po' tutte, ci sono cose abbastanza originali.
Altro pro sono i boss, sono veramente belli e curati scenicamente, nulla da invidiare ai vari souls sotto quel punto di vista.
Atmosfera stupenda e graficamente molto appagante, ottimizzato benissimo (versione PC su gamepass).
L'ho trovato effettivamente frustrante solo 2-3 volte contro determinati boss, soprattutto in seconda run: la vita dei boss e l'output di danni sono spesso fin troppo sbilanciati (molto di più rispetto ai souls), utilizzando l'arma più forte che ho, potenziata al massimo, toglievo a malapena il 5% agli hp del boss con attacco caricato, insomma, Ng+ va un po' più curato (per il boss finale mi sono serviti 77 try).
Il gioco non offre l'esplorazione di più aree fin dall'inizio, a differenza dei souls non ci offre bivi che ci facciano esplorare determinate aree prima di altre, insomma, è tutto molto lineare.
I ragazzi di Neowiz hanno ancora qualcosa da imparare da quelli di From per quanto riguarda il combat system, va limato in qualche punto ed effettivamente la "parata perfetta" è spesso difficile da azzeccare, ma, Dio mio quanto hanno quelli di From da imparare da questi di Neowiz, in 3 parole: QUALITY OF LIFE.
La quality of life di questo gioco, paragonata a quella di qualsiasi souls, sta 10 spanne sopra:
- La posizione degli NPC viene indicata affianco ai vari "falò" quando una quest progredisce.
- Le "anime" vengono lasciate fuori dalla nebbia del boss in caso di morte.
- Ingegnoso level design per evitare di farci fare la stessa strada più volte, anche nell'hub principale.
- Le "anime" possono essere consumate direttamente dall'inventario senza che esso venga chiuso ad ogni utilizzo e ci viene detto il numero di "anime" che ci verrà aggiunto.
- "Falò" vicini alle nebbie dei boss con pochissimi nemici nel mezzo.
E potrei andare avanti con una lista infinita di cose, che sono magari sciocchezze, ma che insieme cagano in testa di prepotenza alla quality of life di qualsiasi souls.
Per essere un'opera prima è veramente pazzesco, il potere di Unreal Engine nelle mani di team indipendenti bravi come questi di Neowiz ci regalerà tantissime e sempre più belle sorprese in futuro.
Voto 8,5/10.
Non hanno nulla da imparare da quelli di from.. Non punta ad un gioco esplorativo, ma lineare... Sotto questa proposta steelrising è più esplorativo e devi tornare sui tuoi passi Pr sbloccare aree e boss😊... Questo non vuole essere esplorativo.... Il problema dei boss difficili è che il giocatore occidentale non sa giocare dato che gli asiatici sono dei mostri in questi giochi e ci sono gameplay semplicissimi, ma molti occidentali si lamentano della frustrazione di ripetere boss che non riescono ad abbattere.... Una cosa del genere mi è stata cancellata da Steam come commento ma è la verità... Ci sono video folli e streamer che lo hanno finito in 17 ore altro che 30
@@Varengo85 Quella sulla linearità non voleva essere una critica, evidenziavo solo tale differenza dai souls.
Non metto in dubbio ci sia gente che lo finisce in 20 minuti, bendato e senza armi; non metto nemmeno in dubbio che tali soggetti siano asiatici, ma poco importa.
Il gioco è *estremamente* sbilanciato per quanto riguarda gli hp e i danni dei boss tra la prima e la seconda run, ti basta provare per vedere, è un dato di fatto.
Poi non è che il gioco lo tarano sul pro player coreano che lo gioca bendato, la prima run è, giustamente, accessibile a chiunque, è la seconda che da un gap tremendo alla prima. Per non parlare del fatto che la "difficoltà" è perlopiù artificiosa...
3:54 il grillo è letteralmente attaccato alla tua cintura, dentro alla lanterna che puoi accendere per fare luce nelle aree buie. E bona, mi fa piacere vedere un vostro video ogni 4 mesi proprio per tenere a mente che recensire non è proprio il vostro lavoro. Immagino ormai sia parte del vostro personaggio per triggerare la gente, se così non fosse fareste più bella figurare a dire che è così, anche qualora non fosse vero.
Arrivato a circa 15 ore di gioco: di carne al fuoco ce n'è tanta e molti aspetti apparentemente nascosti (le musiche, ad esempio) si evolvono in autentiche colonne sonore, discrete ma deliziose. Le build basate sulla forza in genere risolvono un 80% del problema del "mordi e fuggi" (che pure talvolta bisogna applicare anche con uno spadone gigante) ma spulciando sulla rete si vedono build tanto veloci quanto micidiali. L'atmosfera è meravigliosa, il tasso di sfida costante ma in pochissimi casi da bestemmia.
Non ha certe chicche di Bloodborne, ma in alcuni casi l'ho trovato persino meglio (e Bloodborne per me è una religione. Deviata ma sempre una religione).
Grandissimo titolo.
Tutto giusto gran bel gioco , l'unico punto il gioco non chiede di fare mordi e fuggi oppure di rotolare ma di parare in modo perfetto perché in questo modo anche gli attacchi rossi puoi parare
@@souls5960 Guarda, io ho trascorso gran parte del tempo semplicemente schivando, forse per un eccesso di memoria muscolare. La parata perfetta è un'opzione, esiste anche la parata parziale (con la possibilità di recuperare hp contrattaccando). In più sempre la parata è "potenziabile" nel corso del gioco: poteva essere certo più intuitiva, ma nemmeno "facile" come in Sekiro.
In Sekiro ci si concentra al 99% sulla barra di sbilanciamento dei nemici e non sulla salute, il parry DOVEVA essere più intuitivo e semplice. In Bloodborne si parava sparando, ma salvo build sulla tinta del sangue, il parry si fa nell'1 vs 1: contro le orde si pesta i nemici come l'uva.
LOP è una via di mezzo, mettiamola così. È derivativo in toto, quindi tutti possono aspettarsi qualcosa di più, secondo i loro gusti. Ma è più un discorso soggettivo che non un problema del gioco, secondo me.
@@danilomannocchi capisco , guarda io provo a schivare come in tutti i souls ma proprio non mi trovo infatti lo sto giocando solo col parry è una volta imparato il tempo praticamente sto facendo quasi ogni boss no damage , lo trovo un po' più facile dei vari souls
@@souls5960 infatti, quando ho capito che parare è 20 volte meglio che schivare (anche perchè ricarica pure la favola e aumenta il barcollamento del nemico) molti boss li fai molto più facilmente, però è anche vero che lo devi scoprire, essendo molto inspirato ai soul ti aspetti il contrario
@@darkpietroginopaoli3534 esattamente anche io pensando ai souls schivavo
se magari andate avanti vedrete che ci sono anche nuove braccia che cambiano di molto l'approccio al combattimento, attacchi favola che cambiano a ogni arma e per quanto riguarda le parate credo che se vi allenate un po' nel cortile dell'hotel credo possiate un attimino capire meglio come affrontare determinate situazioni
Hanno giocato solo 3 ore ahahaha 😂
@@gas421 diamogli un po’ di tempo hahah
Come accade spesso giocano un paio d'ore e poi recensiscono... Mah. Intendiamoci, alcune cose sono anche vere eh, però non dico finirlo ma almeno arrivare a 10-15 per approfondire tutte le meccaniche. E che cazz😅
Lies of P prende le meccaniche migliori dei Souls, soprattutto Bloodborne, aggiusta le cose che funzionano di meno e aggiunge molte cose in più come sviluppo del personaggio (Organo P che sviluppa nuove abilità,), scelte che hannno conseguenze sulla storia del protagonista, ambientazione steampunk molto originale. Per me è un grande gioco, che evolve andando avanti nella storia
D’ accordo al 100%
Perfettamente d’accordo; per alcuni toccare From è sacrilegio ma qui hanno fatto un lavoro che si basa su From ma poi sa anche migliorarlo.
@@samuelzeta1 penso che 9 su 10 che la hanno giocato la pensino come noi apparte chi "guai se mi toccate from" e chi "recensisce" in malafede come questi 2 pagliacci
Domanda: cosa prende esattamente da Bloodborne? Perché ho quasi finito il ng+ e mi sono rotto le scatole di sentire che copia BB
Non hai armi trasformabili, non hai trasformazioni, non hai accessori procedurali (le rune dei dungeon), non hai armi da fuoco
Se provate a dirmi che copia le ambientazioni, vi rispondo subito dicendo che somiglia a Steelrising invece
@@korimuzel5230 tutte le meccaniche di gioco di from? bloodborne è un souls dove si para con le pistole, ma le meccaniche sono sempre quelle. Non è che copia, lies of p parte dichiaratamente da lì ed elabora un'esperienza di gioco diversa
Secondo me 3 ore sono troppe poche per giudicare il titolo. La meccanica di parata perfetta ha bisogno di un po' di allenamento per essere compresa, ma personalmente la trovo molto appagante una volta che cominci a farla tua. Il mix di parate alla Sekiro e schivate laterali alla Bloodborne secondo me rendono il Gameplay molto dinamico. Si avvicina molto al tecnicismo di Sekiro ma mantenendo la componente RPG e di personalizzazione dei Dark Souls. Sicuramente le similitudini sono molte e le meccaniche sono bene o male quelle che abbiamo visto nei vari giochi From Software, ma secondo ne si ritaglia la sua identità nel modo in cui sono stati combinati ed interpretati.
Onestamente da voi mi aspettavo che ci giocaste almeno 6-7 ore prima di pubblicare un video a riguardo. Il gioco per quanto mi riguarda migliora alcune meccaniche che sui souls sono molto arcaiche e fuori tempo massimo. L’ho trovato più godibile di altri giochi From Software, per me è promosso a pieni voti. Decisamente più facile di Elden Ring.
Per Yotobi invece è il souls più difficile che abbia mai giocato ahah, non so più di chi fidarmi, uno dice che è impossibile e uno che è più facile. Personalmente ho giocato la demo e ho sconfitto senza troppi problemi i primi due boss mentre il terzo mi sembrava già parecchio impegnativo, non oso immaginare i successivi.
@@cloud99vii27idem non si riesce a capire. Ho completato elden ring ed era il mio primo souls, dopo 200 ore. Ora volevo provare Lies of P. Sto giocando a Code Vein gran bel gioco
@@cloud99vii27facile o difficile non significa niente. Un gioco si giudica dalle meccaniche, dal gameplay, dal combat system, dalla colonna sonora, dall art direction, narrativa o lore (che sono due cose diverse sebbene ormai tutti le confondano) dal level design, dal caracter design etc...poi dal lato tecnico (che è e deve essere sempre secondario, a meno che non sia palesemente ingiocabile) quindi grafica, fluidità, bug, glitch e compagnia bella.
Infine se ti piace, se ti diverte, se ti ci impegni e se trovi il modo giusto di giocarlo diventa facile o difficile (può naturalmente darsi che non si è portati per una tipologia di gioco o che semplicemente le capacità personali non permettano di giocarlo al meglio, e ci sta).
Oramai, e non mi riferisco a qdds ma in generale, non si riesce più a giudicare un gioco ma ci si limita a spacciare opinioni soggettive (e ripeto non parlo di qdds anche se in questo caso specifico vale anche per loro) per una critica videoludica che si professionale non ha nulla.
E ciò che dico si rende palese guardando le live degli youtuber che giocano ad un gioco per poi giudicarlo nelle quali si nota benissimo il pregiudizio che hanno o meno per un determinato titolo, o la frustrazione che traslano dal gameplay alla "recensione" finale.
Pregiudizio e frustrazione è ciò che caratterizza, in sostanza, i "critici" del videogame nel 2024.
@@ereshkigal7449 si ok non c'era bisogno di questo pippone, nessuno ha dato un giudizio sul gioco, si può parlare anche solo della difficoltà, visto che spesso nei souls sì tratta di difficoltà artificiale e a volte disonesta
@@cloud99vii27 il pippone è sempre necessario quando si vuole non essere fraintesi, e il più delle volte comunque in un commento non ci riesci. Non è che se si fa un "pippone" allora il commento perde valore, semmai il contrario....comunque la critica è generale, vale per tutti, e nello specifico è una risposta a questo commento, anche se mossa in ritardo semplicemente perché adesso sto recuperando questi giochi dopo averne sentite di cotte e di crude. Spero di non averti annoiato con il mio secondo "pippone".
Ah, e per il discorso difficoltà credo di essermi spiegato abbastanza bene; se mi metto a giocare a FiFa online dirò che è difficile, perché non sono capace.
E poi "difficoltà artificiale" è un termine che chissà chi l'ha coniato ma non ha senso di esistere, perché tutti i giochi hanno una difficoltà artificiale, per il semplice fatto che sono artifici degli sviluppatori.
Semmai possiamo parlare di bilanciamento, ma resta il fatto importante che dopo 3 ore di gioco non puoi sicuramente capirlo.
Mo basta se no davvero scrivo un saggio.
Fare la guardia perfetta ha molte utilità in realtà però a lungo andare: facendo la guardia perfetta molte volte puoi stallocare il nemico per farli il repost oppure se i nemici hanno un'arma puoi rompergliela. Per il resto condivido, grandi ragazzi!
"Stalloccare" ?
Ci sono più meccaniche originali in Lies of P che in tutti gli altri souls messi assieme in 10 anni di sviluppo
Direi che sono i souls ad aver preso ispirazione da lies of P a questo punto
Mi è mancato vedere i Geodi interi 🥲
io l'ho finito ieri dopo ben 45 ore di gioco. Mi piaciuto davvero tanto, è si difficile, ci vuol tanta pazienza con i boss e soprattutto conviene sempre livellare farmando un po cosi da essere piu forti. Una volta che impari bene le mosse diventa tutto molto piu facile e più godibile, i nemici anche quelli sono spesso belli tosti specialmente nelle nuove zone, ma nulla di impossibile. Bisogna livellare sempre e potenziare le armi appena si può, sfruttare i potenziamenti come il fuoco, l'elettricità e l'acido in base al nemico che devi affrontare. il gioco in generale si fa sempre piu tosto con l'andare avanti, cosi come la storia che si infittisce sempre di più. per me è stato top
Piu difficile di Sekiro?
non ti so dire, sekiro non lo mai giocato@@DEADWOLF84
@@DEADWOLF84non ha senso paragonarlo a Sekiro, è completamente diverso
@@korimuzel5230 no, Solo Come livello di difficoltà...
@@DEADWOLF84a livello di parata Lies of P è più ostico
In Sekiro la finestra di parata è più ampia e ci si prende la mano più facilmente
Ormai Synergo ha comprato tutte le magliette possibili immaginabili dei Ghost...
Sono a circa 9 ore (dopo la Cattedrale) e per il momento trovo 2 unici grossi difetti: la ridicola cattiveria delle finestre di parata perfetta (che unita alla scattosità dei burattini fa un bel quadretto) ed i boss. I boss per me sono tutti da rivedere: hanno attacchi con portata infinita, scattano quindi è difficilissimo dare la parata perfetta, a volte sono velocissimi nell'allontanarsi e manco puoi sfruttare le finestre. Per non parlare del fatto che tante delle armi che hai sembrano avere la portata di un sonaglio (anche le piu grandi). Per il resto tutto molto bello (atmosfera, grafica, ottimizzazione, personaggi, livelli grandi il giusto, nemici divertenti da mazzuliare, colonna sonora)
Sai che se schivi al momento giusto non vieni colpito?😂
Vorrei dare la mia opinione, che non è la verità assoluta. È solo l'opinione di una persona che sta amando questo gioco, nonostante tutto, e che proprio per questo non può non vedere i suoi grandissimi problemi. Perdonate il wall of text che seguirà.
Premetto che sono a circa 30 ore e penso di essere arrivato all'ultima area. Gioco quasi esclusivamente a soulslike e rpg fantasy. Al momento ho tipo 1450 ore su Elden Ring, 700 su Bloodborne, e penso di superare le 5000 mettendo insieme i tre Dark Souls. Non parliamo di Demons Souls e del suo remake. Sekiro adorato alla follia. Ho fatto anche la soul level 1 di DS1 e la blood level 4 di BB. Dico questo per far capire che io adoro git good.
Questo è il souls like in assoluto più punitivo che abbia mai giocato. Fino a circa al capitolo IV l'ho trovato difficile ma comunque molto godibile. Dal capitolo V in poi io non so cosa abbiano pensato gli sviluppatori. Ha preso moltissimo da From ma ha anche preso tutti gli errori, esasperandoli allo stremo. Tutti i boss tranne il primissimo non mi hanno assolutamente permesso di reagire ai miei errori, anzi. Sarà che mi sono incaponito inizialmente a giocarlo alla Sekiro, ma mi è capitato con tutti i boss di fare una no hit, sbagliare una volta e di morirci per quello sbaglio. Alla meglio shardavo tutte le cure per quello sbaglio. Ho cambiato strategia circa al quarto main boss, dove ho iniziato ad usare ogni strumento a mia disposizione: consumabili, oggetti da lancio e soprattutto Legione. Ho notato però che il problema maggiore per me risiedeva nelle abilita da sbloccare. Sopra tutte, la schivata "doppia" e la schivata a terra che ritengo abilità fondamentali, non abilità da dover sbloccare. Come nei titoli From i nemici spesso non sottostanno alle stessi leggi a cui sottostà il giocatore, e ci sono abituato. Ma la punizione per un attacco che rimbalza contro il muro qui spesso è metà della tua vita. Alcuni nemici e boss che cadono a terra dopo un critico possono essere colpiti, altri no perché semplicemente no, soprattutto quelli avanzati.Tu se sei a terra verrai sempre macellato a meno che l'IA del boss/nemico non ti grazi. La meccanica dell'equilibrio dei nemici è molto interessante, ma far entrare un colpo caricato ad un nemico, dopo aver già fatto una streak di parry perfetti, e vedersi il boss scappare 80km indietro non appena la sua barra della vita comincia a lampeggiare è veramente frustrante. Ho anche sbloccato le abilità per aumentare il tempo di stagger, ma stiam parlando di qualche secondo. Ho usato per la maggior parte del gameplay uno spadone ultra pesante e dio mio. Ho capito essere lento, ma il recupero dopo aver attaccato è troppo, troppo, troppo lungo. E far entrare un attacco caricato non dico fosse impossibile ovviamente, ma decisamente molto improbabile. Inoltre il danno del repost, dal capitolo V in poi, è infinitesimale rispetto a quello che facevo all'inizio. Non ho idea del perché. Ho poi cambiato con un'arma veloce e la QoL è aumentata drasticamente. Input reading da parte dei boss troppo preponderante. Capitava che per frustrazione mollassi il controller per farmi ammazzare e i boss smettevano magicamente di attaccare. Ho cronometrato e il sesto main boss mi ha girato attorno per 18 secondi esatti prima di fare qualcosa.
Ultima cosa, che è una piccolezza sicuramente, ma che a me mi ha particolarmente scottato: c'è una zona, senza fare spoiler, dove si può trovare una baracca. Attraverso la finestra di questa baracca si vede uno scrigno. Vicino a questa baracca ci sta una scala da far scendere. Ho speso 3 ore delle mie 30 totali a cercare il modo di entrare in questa baracca e/o a far scendere quella scala. C'era una porta, nessun input usciva quando ci si avvicinava. Nessuno. Ho pensato fosse solo estetica. Ecco, dopo circa 10 ore gioco proseguendo in altre aree, compare un npc che ti da una chiave per aprire quella porta e magicamente appare l'input. Nonostante sia stato un unicum, questo per me è illegale. Se mi fai vedere uno scrigno allora mi stai dicendo che ci posso arrivare a quello scrigno. Piuttosto non farmelo vedere o perlomeno dammi l'input che quella porta è interagibile ("Serve una chiave" "Non si apre da questo lato" "Il marchingegno non si muove").
Perché sto giocando ancora dopo sta sequela di problemi?
La lore del mondo, la storia, l'atmosfera, i personaggi e le aree mi stanno piacendo da matti. I boss, da dopo il quarto main, sono tutti difficili per essere difficili e basta. La cosa che apprezzo dei boss è che tutti per adesso hanno veramente un fottio di move set. Ma i danni e l'aggressività vanno ricalibrati secondo me. I move set delle armi di P li trovo terribili, tutti incredibilmente legnosi rispetto alla fluidità degli attacchi avversari che sembrano letteralmente andare 2x rispetto a noi. Soprattutto i nemici e i boss mastodontici.
Si ispira molto ai titoli From, e come dicono molti a Bloodborne e Sekiro. Ma per me al gameplay dei giochi From non ci si avvicina nemmeno col binocolo. Rimane sicuramente un'esperienza must per gli amanti del genere.
3 ore sono poche, la trama è molto bello.
Vero. Troppo poche 3 ore ragazzi.
Si ma ci hanno azzeccato su molto
@@budinon.1551 lo hanno bilanciato.
@@budinon.1551si certo, chiedigli della trama se ci hanno capito una mazza dato che skippano ogni volta il leggibile e i dialoghi, sul parry anche non ci hanno azzeccato arrivando a confondere anche unreal engine 4 con il 5.
A dire la verità fare le parate perfette non è così difficile come dite. La finestra per attuarle è pure più lunga rispetto alla demo che avevano rilasciato. Il fatto di riuscirci 1 volta su 28 è una stronzata, perché a me riesce più della metà delle volte e non sono per niente un esperto dei souls.
Il lock non mi ha mai dato nessun problema e sono sempre riuscito ad andare dietro ai nemici, mai avuto la necessità di toglierlo. L'asino di cui avete parlato l'ho fatto fuori quasi subito dato che (con il lock) era abbastanza facile evitare i suoi movimenti e andargli alle spalle per fare l'attacco fatale da dietro.
Così come non è vero che la vita dei boss è lunghissima. Mettendo i parametri giusti quando livelli, una boss fight dura tranquillamente intorno ai 5 minuti, che mi sembra un tempo ragionevole per un soul.
Ripeto, non sono un esperto dei souls.
Son due pagliacci loro o parlano bene di un gioco o ne parlano male e stranamente la pensano sempre uguale manco dividessero lo stesso cervello 😂 provare ad elencare pregi e difetti mai.... si son messi a gridare al miracolo per hi fi rush ma ci rendiamo conto?
La penso come te, mai giocato a un souls .
Sempre bei video di qualità, però non sono molto d'accordo 😅. Ogni volta che esce un souls e va un minimo di tendenza, ci sono sempre le stesse discussioni, so che non tutti sono videogiocatori navigati, se così li vogliamo definire quello che prima erano la normalità...
È inutile che sto qua a farvi il mio curriculum dei souls, si mi piacciono e li ho giocati tutti, ok?
Senza fare lo scienziato o fare un papiro, vi suggerisco un piccolo punto di vista che vale più di mille parole. Ci sono tanti RUclipsr che seguo e che apprezzo da anni, ma ahimè guardare un loro gameplay è come guardare tuo cugino di 7 anni che cerca di capire che tasti premere, guarda un video gameplay di Power che (neanche seguo assiduamente perché non mi intrattiene personalmente parlando) e ti rendi conto tra la differenza tra un semplice content creator che porta videogiochi da anni( e non mi riferisco ai nostri amati QDSS, ma in generale) e chi invece è un videogiocatore normale che entra abbastanza facilmente in qualsiasi gioco "nuovo", tra virgolette nuovo perché ragazzi se giochi almeno da una decina di anni, le meccaniche veramente nuove o originali sono pochissime, è tutto molto derivativo e molto intuibile, nella maggiorparte dei generi.
Non è cattiveria o fare del classismo e dire tu si e tu no perché sei scarso e bla bla, è onesta intellettuale! La stronzata che tutti possono fare tutto non è vera, ci sono persone che non sono portate, se ti ostini a fare una cosa che non fa per te, o ti impegni il doppio e ci riesci e tanto di cappello oppure vai avanti e scialla, invece no dobbiamo sempre lamentarci e avere da ridire su tutto perché è troppo duro guardarsi allo specchio metaforicamente parlando.
Redez e Synergo vi lascio like e tanto tanto affetto, anche se quando fate questa tipologia di video, non apprezzo moltissimo, perché magari insieme a difetti sì oggettivi di un prodotto, che mostrate in modo esilarante o enfatizzando, ma nel modo in cui lo fate, soprattutto Synergo, spesso incentivate senza rendervene conto, un modo di ragionare e di lamentarsi che fa solo male.
Mi trovate d'accordo bene o male su tutto, però io farei anche una menzioncina sul fatto che sia il loro primo gioco. Così come nel caso di Atomic heart si possono perdonare alcune lacune, anche qui chiudo volentieri qualche occhio
In realtà non è il loro primo gioco, ne hanno sviluppati già una decina, però questo è probabilmente il loro progetto più grande e complesso.
Pinocchio Vs Superman con direzione artistica di Nolan
Io ci sto giocando da un paio di giorni, e semplicemente tutto quello che avete detto è assolutamente vero. Soprattutto la parte della frustrazione è verissima, come anche la parte dei tempi delle parate e della leggibilità dei nemici
Ifica che non è il tuo genere.. Sono leggibilissimi i mostri.. Non hanno bisogno della 104 con i ticchettio o gli occhi rossi come dicono qui
@@Varengo85 i mostri sono leggibilissimi il cazzo. Poi che uno li riesca ad leggere è un conto ciò non lo rende cristallino, semplicemente ti sei abituato a riconoscere quell'attacco. Poi che non è il mio genere lo puoi dire a tua sorella
@@sergiomariotti9354 Bro perdonami, se ritieni frustrante Lies of P davvero non è il tuo genere... Poi magari lo completi, ma lo stesso non è il tuo genere... È vero che certi nemici (non solo boss) preparano lentamente un attacco e poi l'attacco arriva in un millisecondo, ma non puoi dire che i mostri non sono leggibili. Le dimensioni dei nemici non sono quasi mai eccessive e anche quando lo sono gli attacchi si vedono comunque benissimo. I boss non sono ricoperti da dettagli strani che impediscono di vedere quando sta attaccando, come praticamente in quasi tutti i souls. In più questo è l'unico gioco in cui (da NON esperto dei souls, non c'è problema a dirlo) non ho problemi a usare la parata perfetta. Cerchiamo di essere oggettivi riconoscendo i propri limiti.
@@alessioamico riconosco il mio limite nel saper gestire la rabbia quando vedo scritte cazzate come le tue. Hai ragione, questo è un mio limite. Non è il mio genere il c.. perché ho finito facilmente giochi come dark souls 3 bloodborne, sekiro e altri. Semplicemente io non ho le fette di prosciutto sugli occhi e so vedere difetti oggettivi, come in Dark souls 3 il parry era fatto a cazzo perché non si basava sulle animazioni, qui il parry è fatto "male" perché ha un tempo di "centro" troppo piccolo. Però almeno in Dark Souls 3 la schivata era gestita molto meglio, qui invece molte volte la schivata non ti porta lontano dall'attacco, questo perché è molto più puntato sulla parata, tipo sekiro, ma in sekiro il parry è gestito molto meglio. Poi oh io mi ci sto divertendo e lo finirò, ma riconosciamone i difetti e non usiamo l'idiota accusa "non è il tuo genere/non ci sai giocare"
@@sergiomariotti9354 visto che il tuo modo di esprimerti è così aggressivo, nonostante la mia cordialità, ti rispondo di conseguenza. Se io ho finito il gioco facendo parry, grazie al quale ho potuto sconfiggere tutti i boss, che cazzo di prosciutti devo avere negli occhi? Se non è oggettivo il fatto che io, incapace nei souls, riuscivo a farlo tranquillamente cosa minchia lo è? Io ti sto dicendo che l'unico soul che ho finito è stato Elden Ring ed è stato tragico per me riuscire a finirlo, eppure con Lies of P I primi 4 boss delle aree li ho fatti fuori al primo tentativo. Quindi che cazzo vuoi? Non mi pagano per difendere il gioco, tantomeno me ne sbatte il cazzo di farlo, quindi non rompere i coglioni e accetta il fatto che qualcuno possa trovarsi meglio di te a giocarlo invece di piagnucolare.
Ai qdss è successo quello che è successo a me, ossia di giudicare il gioco senza veramente spendere il tempo per capire che alcune meccaniche posso essere migliorate con l'organo P ( quale la schivata, la parata perfetta e altre cose). Chi dice non servono tante ore per capire se un gioco è valido o no è una cazzata, perché giocarci 3 ore significa non avere sbloccato venigni che ti pompa il braccio meccanico o giangio con i suoi cubi interessanti o avere sviluppato un minimo l'organo P.
Io per quel poco che lo ho giocato nella demo, mi è sembrato più facile di un dark souls, oltre il fatto che al massimk fai un paio di livelli e chi non battevi riesci molto più facilmente, poi mi è piaciuta anche la meccanica che coi parry distruggi le armi ai nemici.
Sbagli, personalmente più che dark souls è più vicino a un sekiro dato che si incentra di più sulla parata, sono a un buon punto della storia e devo dire che le sue difficoltà le ha, ovviamente ci sarebbero da migliorare alcune cose come le animazioni o la lunghezza dei livelli tra un boss e un' altro, a parer mio troppo corti, ma apparte questo è un successo indiscusso secondo me.
@@lorenzopiccinni5717 io, non ho detto che è come un dark souls ma come difficoltà mi è sembrato più facile rispetto a quest'ultimo, che sei un bellissimo non lo metto in dubbio, mi è piaciuto perecchio per quel che ho provato nella demo
E molto più semplice di un gioco from , li ho platinati tutti e lies of p ha solo pochi momenti impegnativi , sono quasi alla fine del gioco
@@gabryfx9033 io ho notato invece che lies of p mette più nemici con ritardo nelle animazioni per fregare il giocatore, come ho detto prima meglio non compararlo a un dark souls ma più a un sekiro.
@@lorenzopiccinni5717tranqui, i livelli sono relativamente tanti (io sono all'undicesimo, dovrebbero mancarmi circa 3-4 boss) quindi se li vuoi esplorare per bene un totale di 50-60 ore le perdi, per platinarlo si deve finire almeno 4 volte, quindi presupponendo che le prima run la fai nel tempo sovracitato e le altre le fai in 15-20 ore, direi che almeno un centinaio di ore di gioco le fai qui, quindi la lunghezza é molta, i boss in totale sono 25, che sono già più di un dark souls 3 con 19 (6 mi pare fossero opzionali però), in sostanza credo sia un buon gioco
Se state facendo il "picchia e scappa" secondo me vi state godendo in modo "sbagliato" il gioco. Capisco che all'inizio faccia paura provare a fare parry perfetto, ma è molto più soddisfacente provarci e spezzare più spesso lo stagger del nemico, insieme agli R2/RT caricati. Io consiglierei in generale di evitare le schivate e giocarlo più alla Sekiro, anche perché se viene fatto un block normale si può recuperare la vita tolta colpendo il nemico (un po' alla Bloodborne) e nell'albero delle abilità ci sono molti miglioramenti al riguardo (recupero-guarda viene chiamato)
Ma che problemi avete nei commenti? Hanno chiaramente detto che è un "buon gioco"..siete voi i pesanti dio mio
Ma infatti c'è una tossicità assurda. Non è neanche una recensione, che arriverà: lo dicono alla fine, ma penso che alla fine non ci siano proprio arrivati...flame e fuga
@@tunguskamed4187 Hai detto bene! Ultimamente entrando nella community dei videogiocatori sembra di essere al bar a giocare a briscola e a fischiare alle tipe che passano, il livello culturale è quello, brutta roba
Se questo gioco avesse avuto dei parry come si deve e un po' di bilanciamento dei boss sarebbe stato una grande perla. È veramente bellissimo ma io mi ritrovo in tutto quello che avete detto.
Lies of p nn pretende di inventare nulla ma quello che fa secondo me lo fa veramente bene. Finito ieri e mi son davvero divertito. Video interessante.
Finale segreto stupendo.
@@hiimivan8550 anche tutto il processo di crescita del personaggio e la grande varietà di armi ognuna utile nelle diverse situazioni. Davvero bello
Vi cobsiglio di proseguire nel gioco, avrete la possibilità di sbloccare delle abilita che ti possono cambiare alcune cose, come ad esempio la doppia capriola che riesci ad evadere con piu facilità. E comunque verso quasi la meta del gioco quasi tutti i boss hanno la doppia fase con doppia energia. Per quanto riguarda i flashback e perche e un gioco che vuole omaggiare i from .
"omaggiare" ma va caga' , sono usciti 2000 soulslike , lo fanno tutti e parzialmente funziona quindi lo hanno fatto anche loro
È come dire che i cloni di only up usciti mo vogliono omaggiarlo
Sono sicuro che Miyazaki si senta molto omaggiato da queste 2000 versioni dell'eurospin di darksouls che cercano di emulare, fallendo miseramente, una serie di giochi che praticamente sa fa bene solo lui
@@Ares-in-red cosa intendi per clone ? Perché condividono lo stesso genere vuol dire clonare? Quindi bayonetta e il clone di devil may cry? Sei ancora convinto che esiste l'originalità 🤣🤣🤣🤣 dopo Omero e già tutto visto e scritto, esiste il modo di interpretare e dargli una personalità specifica a ciò che giochi che lo rende diverso, dire che lies of p e un clone fallito equivale a non capire un cazzo di videogiochi , e per quanto riguarda il caga probabilmente ti riferivi a quel gran cornuto rottinculo di tuo padre.
@@Ares-in-red questo è infatti il miglior souls-like prodotto fuori da FromSoftware, per qualità tecnica (utilizza UE5), per direzione artistica e modelli delle creature/armi. Inoltre ci hanno lavorato gente che ha lavorato ai giochi From, tra doppiatori e Bluepoint che li hanno supportati nel progetto.
@@Ares-in-red Ahahaah l'hai detto in modo un po' violento ma hai fottutamente ragione, troppi souls fatti in casa ultimamente, il goat chi vuoi che sia? La From, basta.
@@Ares-in-rednon capisci nulla di videogiochi se metti in mezzo onlyup e i suoi cloni, che è ben diverso da questo
Il mio sarà un commento un po’ di nicchia, ma ho provato la demo di questo gioco per circa 4 ore qualche mese fa su PC e sono rimasto sbalordito. Rispetto ai souls di From infatti, questo Lies of P é ottimizzato molto bene. Su una configurazione medio bassa (i5, 3060ti e 16gb di ram) il gioco gira fluidamente a 2560x1080 (monitor ultrawide) a 200 fps quasi sempre stabili. Inoltre, a differenza della quasi totalità dei titoli che sono usciti su pc negli ultimi anni, il gioco supporta a pieno l’altra wide, senza mai cedere alle classiche bande nere laterali. So che puó interessare a pochi, ma queste sono caratteristiche che un giocatore come me apprezza davvero tanto, e che si discostano totalmente dal concetto di videogioco su PC che ha From (i souls, Sekiro e persino elden ring infatti su pc girano a 60 fps non stabili, e a 16.9 senza uso di mod).
Leggere la sezione commenti mi uccide. Quando esce un soulslike mi sembra di essere in un loop infinito con gli stessi commenti,le stesse lamentele,gli stessi difetti e pregi e con la stessa gente che si vanta di finire un giovo o che ha complessi di inferiorità. Ancora si discute sull aggiungere la scelta della difficoltà 😂
Concordo diventa la sagra di chi ce l'ha più lungo😂 c'e il primo che posta che lui ha finito i DS morendo solo 2 x gioco, poi quello che li ha finiti tutti senza mai morire, poi arriva quello che li ha finiti senza mai morire e senza usare le armi, poi c'è quello che li ha finiti senza neanche toccare il joistick e alla fine arriva uno che lu ha finiti senza nemmeno accendere la tv😂
Purtroppo io credo che fra gli amanti dei soulslike ci sia il maggior numero di "estremisti", se vogliamo chiamarli così. Ovviamente è sempre importante non fare di tutta l'erba un fascio.
@@Er_Buggato ovviamente. Ma come tutte le community c'è il tossico e il buono. Ma probabilmente quella dei souls ha molto più tossici che altro
Ogni volta che sento Stargazer mi viene in mente il pezzo dei Rainbow 😅
Amici miei, questo gioco ha un lavoro tecnico dietro enorme e mi sa che non l’avete colto.
Varia moltissimo ma veramente molto, in base alla tipologia dell’arma e allo sviluppo delle abilità.
Con la demo scelsi un’arma mentre in questa RUN un’altra.
Cambiato completamente l’approccio!
Senza contare quanto evolve poi dopo aver liberato Geppetto…
L’unico neo è l’arco troppo ampio con cui i nemici riescono a colpirci ed un inizio piuttosto punitivo.
@QDSS farete altri podcast su Spotify? È da un bel po' che non ne escono di nuovi e mi manca ascoltarvi in auto
REDEZ o ti vendi gli occhiali o ti compri il sole.
sinceramente a me, che lo sto giocando, mi è sembrato un dark souls semplificato, in quanto la meccanica delle parate perfette non è troppo difficile da masterare, la possibilità di ricaricare le cure colpendo il nemico più volte, rendendo praticamente le bossfight quasi oneshot, è praticamente un cheet e il fattore della morte che non ti elimina tutti gli ergo, anche muori più volte fila, rende il tutto molto più semplice di molti altri souls like
Parate perfette che ho trovato personalmente quasi inutili e poco facili da attivare.
Chiedo ai più esperti. Da profano di soulslike, vi chiedo: qual è il gioco più umano a cui approcciare? È più difficile questo o Bloodborne?
Bloodborne non permette in nessun modo di parare: si può "interrompere" il nemico per eseguire un colpo critico, ma fondamentalmente ti invita alla mattanza, colpendo e ri-colpendo per uccidere e riacquisire vita. Una volta entrato nel meccanismo diventa naturale, ma può essere un ostacolo agli inizi. In più non è ottimizzato proprio alla grandissima. Lies of P, a fronte delle recenti facilitazioni (sensate) può essere sicuramente più fruibile, ma mai facile. Entrambi hanno belle storie e meravigliose ambientazioni, anche se i tocchi francesi e italiani di Lies me lo fanno preferire, personalmente. Comunque due giochi della Madonna, vai sul sicuro.
Regà vi chiedo scusa in anticipo se spammo questo messaggio ovunque ma dovete assolutamente vedere questo video, ho appena visto la conferenza di un gioco italiano mostrato al Tokyo Game Show di cui non sapevo assolutamente nulla, si chiama Enotria: The Last Song ed è un Soulslike, il video inizialmente è tutto in giapponese quindi non si capisce una mazza, ma ad un certo punto invitano il team di sviluppo sul palco e a parte uno che assomiglia a Ibrahimović parlano tutti italiano, e mostrano il gioco, prima fanno giocare la valletta che coi parry fa paura ma cede al mini-boss, poi fanno giocare il CEO di Jyamma Games (il nome del team, meraviglioso🤣👍🏽) e lo spacca alla seconda volta.
Regà lo dovete vedere, io spero di vedervelo giocare sul canale l’anno prossimo quando esce, è tutto ispirato al folklore italiano con maschere, musiche, e paesaggi, la musica del mini-boss è una tarantella (credo) e ci sta meravigliosamente come atmosfera, scusate la lunghezza del messaggio ma questo Showcase mi ha preso troppo bene.
ruclips.net/user/livehZhWhiyYk3M?si=x43Gi1FE4ZPQNLJi
Nel dubbio abbiamo già trovato il modo per battere i boss che non riesci, gli spammi addosso le varie bombe che fanno un mega danno ed è fatta
Si i lanciabili secondo me sono un po' troppo sgravati
@@andreaguli6707al comtrario. Sono utili
Portate i gameplay sul secondo canale🎉
3:54 in teoria il grillo sarebbe la lanterna che troviamo all'inizio del gioco che ci fa da luce guida
Grande inesattezza da parte di Synergo qui…
la meccanica delle parate è studiata molto bene secondo me. È vero che per alcuni attacchi la finestra di parata è molto piccola, ma la veritá è che se anche faili la parata parando mezzo secondo prima, perderai hp ma avrai comunque la possibilitá di recuperarli dando 2-3 hit al nemico, anche questa meccanica è interessante. Non lo trovo affatto forzosamente difficile e ammetto chw anche io nelle prime tre ore di gioco ero molto piú in difficoltá rispetto che in seguito, quindi sono sicuro che vi ricrederete
Piccola correzione, il gioco gira su unreal engine 4, non il 5
Ragazzi io vi stimo, ma davvero video di questo genere non dovrebbero esistere
Parlare oggi di lies dopo averlo giocato 3 ore? Cioè la demo che e uscita 3 mesi fa dura 3 ore considerando che ce stato anche l'accesso anticipato, veramente sentirene parlare così mi ha fatto cadere le braccia a terra, io sono a 30 ore e passa e negli ultimi 2 giorni l'ho giocato come un tossico in cerca di una dose, e una vera e propria calamita, poi ha delle caratteristiche peculiari e dei dettagli che può davvero essere all'altezza dei souls di from senza esagerare
Giocatelo bene per almeno 30 ore e poi parlatene di nuovo, ma tanto le vostre recensioni sono quasi tutte uguali, se un gioco parte lento lo droppate, poi ad oggi non ho capito la lista dei giochi preferiti di Mario perché va bene essere critici e obbiettivi ma lui 9/10 di titoli li getta nel bidone
Cmq dalla mia vi posso dire se vi piacciono i souls prendetelo ad occhi chiusi costa pure 60€ che per il titolo e la qualità che ha non sono un cazzo che li vale tutti
Io l ho trovato ottimizzato alla perfezione e gira una scheggia tutto ultra anche sul mio portatile 3050 (almeno le prime 2 ore), niente di nuovo ma direi un ottimo gioco next gen divertente e difficile
Gira tranquillamente con una 1070 mobile
Ottimo video, ragazzi! Io l’ho iniziato da qualche giorno e, nonostante sia il mio primo souls in assoluto, questo Lies of P mi sta affascinando da morire! L’ambientazione steampunk é da paura! Ho letto che lo hanno recentemente nerfato, sarebbe bello sentire una vostra nuova opinione dopo le ultime patch. Alla fine lo avete finito il gioco?
Secondo me ci sarebbe da sfatare questa regola che nei Suols "non deve esserci la selezione della difficoltà", metti "normale" e "hardcore" e accontenti tutti.
Così chi vuole rilassarsi lo fa, chi cerca una sfida che richieda ore di pratica la potrà avere
Perché io capisco anche gli hardcore gamer che pensano "per una volta che esce un gioco per noi giocatori hardcore..." cioè ultimamente è una fascia di giocatori che non viene accontentata così spesso
Non sono d'accordo perché snaturi il gioco così. Un Dark souls a facile che senso ha? Perde proprio l'essenza. Il concetto reale è che la difficoltà in questi giochi è spesso data da situazioni dove muori perché il gioco è proprio ingiusto, con trappole imprevedibili, imboscate random, nemici con la vita troppo lunga che ti shottano, animazioni a volte farlocche in cui il movimento del nemico sembra farti capire una cosa e il millisecondo dopo invece ti colpisce e non capisci come. Il problema è che si cerca di metterti in difficoltà ma tu non hai colpe, muori e basta a volte. Perché in realtà la difficoltà in sto gioco, in senso stretto, è abbastanza nella media. Sono morto davvero poche volte con i boss e persino contro i nemici in giro mi è capitato poche volte di morire. Sono morto invece qualche volta perché delle zone specifiche hanno delle trappole o dei nemici messi in maniera da farti crepare la prima volta perché non te lo aspetti. Sekiro è amato da Mario perché queste stronzate non ci sono, invece nei souls si. Lies of P ha diverse caratteristiche di sekiro, ma la solfa è da souls e ha queste stronzate ed è per questo che ci bestemmi, ma non è difficile. Una modalità facile lo renderebbe semplicemente noioso contro i boss e vari nemici. Poi ognuno è libero di pensarla come vuole, magari sono io che sono troppo abituato a sti giochi e ora questo mi sembra facile.
Il bello e la soddisfazione dei giochi from è proprio quando superi un boss particolarmente ostico. Ti da una soddisfazione immensa. E te lo dice uno che la pensava come te ma poi ha capito che, alla fine, è proprio quello il bello di questi giochi.
Il problema è che cosi devi tarare il gioco per due difficoltà invece che una. Sono risorse perse per qualcosa di cui si puo fare a meno.
Prima di giocare il mio primo souls dicevo le tue stesse identiche cose, ma se ci fosse un selettore di difficoltà chi non li gioca adesso perché è difficile non li giocherebbe perché sarebbero noiosi.. i Souls (soprattutto di casa from) hanno una fraccata di difetti e io sono sempre il primo a sottolinearlo, ma la difficoltà DEVE essere così e non modificabile, perché il bello di questa tipologia di giochi è proprio la sfida, superare un area mentre ti potenzi, arrivare al boss di quell'area, soffrirlo e quando lo batti finalmente la soddisfazione che provi mentre torni nella hub ti rifocilli, ti rivedi e potenzi l'equipaggiamento, livelli, il boss ti ha permesso di potenziarti sia statisticamente nel gioco, ma anche "mentalmente" sentirti più forte tu
Più che altro a giocare un soulslike a difficoltà normale non è che ti diverti tanto.
Dadobax: "Lop è Sekiro!"
QDSS: "LoP è DS"
Non vedo errori XD
Cmq, animazioni corte/veloci (e cancellabili), una risposta immediata, un feedback dei colpi e sonoro divino, etc, ma soprattutto (SOPRATTUTTO) un tempismo per le deflessioni/deviazioni che sia sempre quello! e sempre all'ultimo...tutto questo e altro in questo gioco NON C'è, ma è così difficile? chiedo troppo se chiedo Sekiro?....evidentemente si, rassegniamoci Synergo, gioiamo perché c'è stato....rattristiamoci perché nn ci sarà mai più :-(
A me più che dark souls ricorda tanto Steel Rising anche come amientazione. Solo che questo è molto più profondo. Quello che mi da fastidio sono alcuni attacchi che passano attraverso i muri e a volte se hai un'arma imponente il colpo viene deflesso dall'ambiente circostante (magari un corridoio stretto), ma se ci riprovi spostandoti di 1 mm va a segno. Quindi bo. Per il resto bello davvero ma blooborne come atmosfera ed elden ring come gameplay sono inarrivabili
La difficoltà é artificiosa se ci sono delle imboscate che non puoi prevedere o boss con un damage output sbilanciato. Ma se un nemico ha un'attacco particolare e non riuscite ad evitarlo, non é la difficoltà artificiosa, siete voi scarsi. Altrimenti con qualsiasi boss di qualsiasi gioco che non riesco a battere posso uscirmene con sta cosa della difficoltà artificiosa... Mi pare un po' una fregnaccia
♪♫♪ Pinocchio, ma dove vai?
Pinocchio, che cosa fai?
Pinocchio, la fantasia è solo una bugia ♫♪♫
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Finalmente un soulslike con Pinocchio come protagonista; ambientazioni dark con incursioni nello steampunk data la presenza di burattini robotici.
Si sviluppano le abilità andando dalla fata turchina che ti aggiorna determinate caratteristiche, alla fontana dell'hotel Krat o negli Stargazer sparsi per tutta la mappa hai la possibilità di rigenerare le ampolle o cambiare i manici delle armi, sempre a due pezzi... ti puoi costruire l'arma che ti aggrada in base allo stile di come giochi.
I boss sono piuttosto ostici e difficilmente riesci a buttarli giù al primo tentativo; alle volte in base all'arma il povero Pinocchio è di una lentezza devastante rispetto a certi nemici.
Interessante invece la dinamica delle bugie, che richiama moltissimo le 'regole' degli automi riprese dai romanzi di Asimov (nel film Io, robot con Will Smith se ne espande il concetto)... dire bugie va contro alle regole dei burattini che non devono appunto dire bugie, non rivoltarsi contro gli umani, etc. e mi fermo qui!!
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♪♫♪ Pan di mollica, scansa fatica, dove vai?
Sono un burattino, non mi fermo mai! ♫♪♫
premetto di essere uno snocciolatore seriale di soulslike del tipo che guardo le mie ore di gioco su bloodborne e mi chiedo se effettivamente avevo di meglio da fare. lies of p l’ho giocato parecchio, ho fatto due run tutte portate ad almeno ng+. devo dire che da uno studio così piccolino non mi aspettavo un gioco così pieno, senza coprire i sopracitati difetti che avete già elencato. ma devo dire che è un esperienza molto caruccia, la storia del gioco è moooolto più accessibile rispetto a quel troiaio di lore della saga from (ce ma hanno pure messo un questlog, abortito, ma sempre un questlog) e in generale mi ha intrattenuto un sacco. consigliatissimo, ma più per gli amanti del genere, perché è davvero davvero difficile, ma il tipo di difficoltà non è quella avvincente di sekiro, ma quella brutta di dks2 per intenderci. piccolo spoiler preparatevi a comprare un nuovo controller per l’ultimo capitolo che cristo santo è l’apoteosi delle idee più macabre oscure e perverse di Miyazaki
Sono sulla ventina di ore. Il difetto maggiore secondo me da giocatore abituale dei souls è come ha ripetuto anche Mario la finestra del parry troppo imprecisa o punitiva a seconda della occasione. Spero in una patch. Anche perché quasi tutto il sistema di combattimento si basa su quella
Confermo. Combat system basato sul parry ma da fixare a dovere.
Verissimo
Io sono a 30 ore e ho usato pochissimo parry, non sempre ma anche solo schivando riesci a bypassare la maggior parte delle hit
Per quanto riguarda la difficoltà secondo me e onesto, i boss sono quasi tutti puliti e fattibilissimi, certo qualche muro anche tra i mob ci sono, ma non e ai livelli di sekiro in blind
@@mistersquallleonhart probabilmente non sei arrivato dopo una certa area, contro un boss è impossibile farlo solo in schivata. E parlando di boss, esattamente da quello, i loro attacchi iniziano ad essere poco leggibili stupidamente e sbagliatamente punitivi oltre che avere un autoaim e/o una hitbox imbarazzanti
Non capivo cos'erano quelle tre pietre e poi ho visto la thumbnail delle live e ho capito (?)
02:01 uno di loro ha creato A.V.A. ! quel free to play che andava 10 anni fa più o meno
A me sinceramente il gioco piace e anzi apprezzo davvero tanto i souls like e questo è uno di quelli che mi è piaciuto di più
14:10 ho notato che la telecamera è storta guardando il bordo del tavolo perpendicolare al bordo limite del video
Non è affatto vero....ha una sua identità, anche se gli sviluppatori hanno preso a mani basse, da ogni titolo della From.
Non avete parlato dell'albero delle abilità che si sblocca dopo il secondo boss, tornando da Geppetto nell'Hotel...
Perché parlano senza averci giocato davvero
@@BoomerBodyChannel hanno giocato solo fino al secondo boss e creduto fosse tutto così? Ecco perché non dicono della schivata che si può migliorare o di altre abilità inizialmente non disponibili ... ok
@@emgi75 perdere di credibilità è un attimo oggi come oggi
Un altro souls spazzatura, come se ne avessimo bisogno
Fidati non è spazzatura
@@souls5960non mi fido.
"Non siamo riusciti a leggere certi nemici, certi miniboss" dopo TRE ore di gioco ahahah
Boomer e souls non vado d’ accordo
@@MHAAAAANZ quanta verità
@@MHAAAAANZ Io sono un, come dite voi un boomer e ci sto giocando da 5 giorno e sono circa al sesto boss e mi sto divertendo un casino, sto bestemmiando però è proprio per questo che mi piace giocarci.
Ormai sono dei boomer che non sanno giocare a nulla
Boomer, mhaaaanz… che cervelli signori, i nuovi cervelli! 😂
Ergo, in realtà, è un concetto filosofico che riguarda l'autoconsapevolezza quindi alla fine ci sta con il concept
Concetto filosofico?
Il grillo parla con la voce meccanica, perchè hanno sbagliato grillo. Hanno messo quello della Clemetoni. Riprova e controlla
Mi dispiace perchè penso non abbiate per niente capito il combat system, è fatto in modo da ripagare il continuo stare addosso al boss sfruttando ogni singola finestra di opportunitá per poterlo sbilanciare e crittare. Se non attaccati per un po’ di tempo i nemici iniziano a recuperare vita rendendo le battaglie estenuanti. Gli attacchi possono essere tutti schivati/parati (anche gli attacchi furiosi possono essere “schivati” allontandosi) e sta al player capire come comportarsi contro ogni attacco per crearsi la maggiore finestra possibile e sbilanciare il boss. Le uniche volte in cui ho giudicato “unfair” la mia morte sono state quelle in cui mi sono trovato bloccato contro un muro e stunlockato, ma sono state poche e capita anche nei giochi from. È certamente un titolo difficile e non per tutti, è necessaria qualche morte per capire gli attacchi nemici e puó far bestemmiare, ma, per gli amanti dei souls come me, questo gioco è un gioiellino e spero che possiate ricredervi almeno in parte giocandoci un po’ di più.
Mi ritrovo pienamente in quello che dice Synergo, i giochi con il livello di difficoltà artificiosamente alto hanno "stufato" per non dire altro 😂 giocando Lies of P in demo ho provato la sensazione di non riuscire a leggere il timing dei colpi dell' avversario, e quindi non azzeccavo mai il parry o la parata perfetta, a quel punto ho deciso che seppur molto bello da vedere il gioco non mi interessa. Ho visto anche altri gameplay di recente dove il giocatore schiva e basta, a conferma di ciò che pensavo.
Ok noob
Sì ma in tre ore magari non ci ha ancora preso la mano, deve darsi più tempo
@@MHAAAAANZ Ok Fanboy
@@silentchief3370i giochi più sono difficili meglio è..... Non vogliamo sempre giochi per tutti, vogliamo anche giochi che pochi riescono a finire.... Non devono essere sempre rilassanti dei giochi....
Inoltre la colpa è di chi gioca perché il fantasma ti aiuta molto anzi arriva anche alla seconda fase di un boss spesso, se poi un vuole farsi per forza due fasi da solo non deve lamentarsi se è troppo difficile il gioco perché devi fare quasi tutti parry perfetti.
@@Varengo85 anche a me piacciono i giochi difficili, ho giocato quasi tutti gli Armored Core, tutti i Souls, Bloodborne, Sekiro e ovviamente mi sono imbattuto in questo proprio perché è il mio pane quotidiano. Qui stiamo parlando di altro ovvero che il gioco è artificiosamente difficile perché la finestra per fare il parry è ridicolmente e insensatamente stretta e la schivata con il lock fa pena.
Il gioco cerca di imitare Dark Souls ma lo fa male, le sue imprecisioni tecniche lo rendono frustrante e brutto da giocare.
Lo stanno dicendo in tanti, quindi stateci e basta.
È stata una delusione per tutti, non solo per voi che non ne riconoscete i difetti, è inutile che fate ste prediche da 4 soldi sul gioco difficile ma giusto perché non è così, allo stato attuale è un titolo mediocre pad alla mano. 👋🏻👋🏻👋🏻
L'avete chiamata, ed è arrivata la limatura con la patch 2.0
Recensione e critiche perfette che condivido. Critica alla meccanica del parry. Finestra dannatamente corta e nemici spesso illeggibili. Finisci poi per sconfiggere i boss con schivate e poco parriando cosa che in ng+ il gioco chiede in quanto la difficoltà aumenta e non di poco.Se non livelli tanto i boss diventano spaventosamente difficili con barre infinite di energia.Bel gioco sia chiaro ma nulla a che vedere con Sekiro e Bloodborn o Dark Souls. Con qualche patch che sistemasse il gameplay diventerebbe più godibile. Speriamo la software house intervenga. Capisco l’hard ma poi subentra la frustrazione 😅
capisco tutto, ma non ne avete azzeccata una. il fatto che le software house non riescano a fare giochi simili distaccandosi dai souls in personalità è vero ma solo questo.
per il resto, troppo difficile??? ho spaccato tutti i boss fin'ora in meno di tre tentativi, un paio anche in uno soltanto, so di uno o due boss che ancora non ho incontrato che dicono siano una sfida, e sinceramente, personalmente non vedo l'ora di arrivarci.
questi giochi sono una sfida in tutto e per tutto, ed essendo cosí tendono ad essere un pò esclusivi ma penso sia giusto cosí. percui se non riuscite a fare qualcosa, imparate a farlo.
i parry sono fattibilissimi, alcune ost sono da brividi, personaggi ben scritti e trama coinvolgente.
tengo a chiarire che non sono uno che difende a spada tratta bensí credo nella meritocrazia, e questo gioco non si merita critiche simili.
oltretutto non sono nemmeno uno che pensa che 3 ore non siano abbastanza per parlare di un gioco, ho droppato starfield dopo 6 ore di gioco dopo avermi dato la nausea nei primi 20 minuti.
è lecito esprimere la propria opinione per caritá ma veramente, da una parte avete chiamato difetti alcune caratteristiche del genere che a quanto pare a voi non piacciono, (percui non sono difetti il problema è vostro) dall'altra avete tirato fuori robe non vere.
scusate il papiro ma detto sinceramente ne ho le palle piene di "recensioni" del cazzo su youtube, è un tripudio di cazzate basate su emozioni personali ma che roba è.
ovviamente quest'ulitma parte non è riferita solo a voi qdss ma l'ho buttata in mezzo giusto per chiedervi perchè sentite la necessitá di fare un video del genere, al massimo se proprio volete buttarla cosí cercate di rimanere piú oggettivi.
Mi sa che a qualcuno brucia il mazzo perché le critiche fatte a questo gioco sono più che legittime. Forse sarebbe anche ora di farla finita col cazzolunghismo.
@@saturnoilsomaro ma che stai di zi
3:20 ditemi che Pinocchio NON È figlio di Cillian Murphy e Lana Rhoades. Non vi crederò.
Mario con tutto il rispetto per il tuo lavoro, tre ore sono poche per poter criticare alcuni aspetti del gioco. Giocaci 30 ore e poi su alcuni concetti ti ricrederai. Saluti
É l' ennesima figuraccia niente di nuovo
Se lo fanno per lavoro lo fanno male, recensire senza finire il titolo non mi sembra professionale anzi
@@andreagargiulo6577ma anche solo arrivare a 12 ore vedendo cose aiuterebbe in una recensione
Io sono a 52 ore e me lo sto gustando fino al midollo. Sono ancora all'8 capitolo. E non vedo l'ora di farmi altre 7/8 run per scoprire tutto. Penso che il loro video sia stato fatto solo per le visualizzazioni. Purtroppo è colpa nostra se fanno subito migliaia di viewers
@@ciore84 hai pienamente ragione , ma ci sono decine di canali che lo trattano e lui in 3 ore sputa sentenze accazzo....boicottiamo sto canale che proprio non ci sanno fare
Sono d’accordo con molte cose, ma consiglio di rifare una recensione tra qualche altra ora di gioco, perché dopo mettono altra carne al fuoco con meccaniche nuove e molto fighe.
Riparliamone uqando lo avrete finito e avrete visto le varie braccia, avrete capito come bloccare a morte amche i nemici grossi, e soprattutto avrete capito la trama. Pinocchio nom è un bambino, ma una marionetta a tutti gli effetti, la marionetta perfetta. Come il Pinocchio di Collodi però, vuole e può diventare un bambino vero, se prende le decisioni giuste
Chiamarlo clone coi nomi diversi è una presa in giro, ricordiamoci che le anime sono punti esperienza e soldi, non se le sono inventate quelli di Fromsoftware, hanno solo cambiato il mome e le hanno rese "temporanee"
Concordo però sulla difficoltà, in particolare perché non esiste un sistema di equilibrio e i nemici veloci sono i peggiori da gestire, non si fermano mai
Vi lamentate della vita dei nemici e so già perché: non avete notato che recuperano automaticamente una certa percentuale dei danni subiti, se non siete aggressivi. Dovete essere aggressivi alternando guardia perfetta e arti della favola, per sbilanciarli rapidamente. Citate sekiro dicendo che lì bisogna mantenere il sangue freddo: ecco, qui è lo stesso. Non allontanarti (a meno che non sfrutti oggetti e poteri speciali dalla distanza), rimani sotto,vdefletti, colpo caricato, stordisci, critico, e memtre si rialza un bell'attacco favola per farlo saltare in aria
"Atmosfera di Bloodborne". Raga ma almeno giocate altri titoli, o no? Cosa cavolo c'entra Bloodborne!? Giocatevi Steelrising
ooooh cazzo io avevo quasi paura a dirlo.. è bellissimo mi sta divertendo un sacco però per me personalmente alcuni boss risultavo frustranti … poi oh sarò io che non sono abbastanza “forte” per un souls like.. ma se mi diverte che devo farci smettere di giocarci?
3 ore sono poche,vi ricrederete su molti punti
Il parere sui boss cambierà in peggio man mano che andrete avanti, dato che dopo 3 ore avete fatto praticamente solo quelli del “tutorial” e avendo finito il gioco posso dirvi che andrà molto ma molto peggio. A me il gioco é piaciuto tantissimo ma i vostri commenti sulla difficoltà artificialmente tarata verso l’alto sono verissimi. Però, forse per sadismo o per merito del gioco il gameplay mi ha dato delle soddisfazioni incredibili. Comunque ottimo contributo critico anche stavolta.
ma secondo te l'hanno finito? lol
Bel video 👍
A quando un pack con le skin del Paci, Ceccherini e Monni? O almeno Benigni a 300k euro...
Raga lo state prendendo nel modo sbagliato, non è che non si riescono a leggere i colpi , i colpi si leggono e seguono un ritmo che è bene scandito è sempre uguale per lo stesso boss
"Eeeeeh ma quei due sul zerver non fanno criticah ma intrattenimentoh11!!"
Quindi è un soul lies?
Lo sto giocando e mi sta piacendo però oltre ai difetti già citati lo sto trovando un filo più burocratico. Per esempio serviva mettere che, dopo aver patto parry e danni, bisogna usare anche un colpo caricato pesante per destabilizzare l'avversario? L'attacco caricato del mio spadone è costituito da due attacchi e solo il secondo destabilizza il nemico, quindi già sono lento di mio, in più aggiungete la lungaggine dell'animazione. Inoltre è la prima volta che qui un parry ti toglie qualcosa perchè sì ti protegge dai danni ma ti toglie stamina (almeno ne toglie molta meno rispetto che nella demo).
Stai confondendo la parata con la guardia perfetta
Non sono la stessa cosa, e la parata è sempre un'abilità della favola, da usare solitamente con lb+Y / l1+triangolo
@@korimuzel5230 Si scusa per parry ormai intendo l'azione di difesa all'ultimo secondo che di solito ti premia. In questo caso la parata all'ultimo ti protegge dai danni ma mi dà un sacco fastidio il fatto che mi consumi comunque stamina seppur molto poca.
4:55 piccolo errore non gira su UE5 ma su UE4
" René! Abbiamo il lock! "
Attenzione è neoclassico lo stile delle ambientazioni, di gotico non c'è nulla qui (si invece nelle cattedrali di Bloodborne)
Un mio amico dice di no ma questo gioco dei souls ha pure le scritte che escono a schermo tipo "anime recuperate" "falò attivato" hanno un font quadi uguale, stesso effetto grafico di comparsa ce
Ok che anche fron potrebbe variarli tra un gioco e l'altro, ma non capisco perché farli identiche anche nei souls like. Vabbè è una cazzata giusto per commentare, questa cosa che è strana
Secondo me questo gioco va lodato dal punto di vista delle armi, tutti con abilità diverse e BELLE da vedere ed inoltre tutte con movest diverso per ogni inpugnatura, se ci metti poi le combinazioni allora in un gioco di 26 ore hai 50 moveset in più di elden ring (alcune combinazioni sono veramente sbagliate, infatti mi sto costringendo a non usarle 😂)
3....2....1.....
I SOULS LIKE HANNO ROTTO IL CAZZO
ti insulterei ma ti chiami eric draven non posso
@@IIlTheCrowlIIa parte le chiarissime passioni in comune, bisogna ammettere che ormai esce un souls like al minuto, personalmente mi hanno stancato, tuutti uguali sempre le stesse cose, faccio un esempio, ci si lamenta dei duemila ac, sempre con lo stesso impianto, sempre stesse cose da fare, perché con i souls non ci si lamenta? perché sono difficili? non è assolutamente un punto di forza. per cui si, hanno strarotto il cazzo
BASTA SOULS DEMMÈ! 😂
Bellissimo, non ci sono scuse
per quanto scopiazzi in giro il gioco devo dire che funziona alla grande, io mi ci sto divertendo.
non sono argomentazioni sbagliate sulla difficoltà, però vi dirò, a parte un paio di occasioni, l'ho trovato piuttosto facile (fino ad ora, sto all'isola degli alchimisti, quasi alla stazione ferroviaria)
Ma tutti sti bot???
La maglia dei Ghost!!!!! 😍
Ragazzi avete giocato troppo poco,non avete nemmeno raggiunto la demo...il gioco si espande,si arrichisce strada facendo,si evolve sia nel gameplay che nella parte ruolistica,è veramente interessante...poi certo è un soulslike,ma avete dato delle prime impressioni troppo frettolose
Io non capisco da che punto di vista viene definito difficile, ho giocato tutti i dark souls ed elder ring..li sin dai primissimi nemici si rischiava di morire o cadere giu dalle sporgenze, e si tiravano davvero di quei grandi bestemmioni.. in lies of P sono praticamente morto solo nella battaglie coi boss.. ed essendo i "falò" vicini non diventa nemmeno un problema morire quelle 5-6 volte prima di superare il boss.. io lo sto trovando molto divertente e relativamente facile fino ad ora... c'è da dire che sto utilizzando la classe che con l'attacco pesante fa il balzetto indietro quindi potrebbe essere che il gameplay viene facilitato utilizzando quasi solo quell'attacco+schivata..non saprei..
Sono d'accordo (quasi) in toto!
Ti consiglio di testare la parata perfetta però, l'unica "pecca" è che rispetto ad un sekiro gli attacchi sono poco leggibili, imho.
O stai giocando da poche ore, o non posso credere che non sei mai morto cadendo da una trave o ucciso da un midboss
Oddio io ora sono a un boss che mi sta distruggendo
@@C-sco chi è? Metti spoiler alert per gli altri
@@_Alieno_ spoiler allert
L arcivescovo.
Batto la prima fase rimanendo con 2 cure ma poi la seconda mi schiaccia, di fronte non riesco a vederlo camera molto sporca e quando lo aggiro il pattern diverso dalla prima fase mi schiaccia.
Sono uno che ci tiene a non evocare nei souls spero di non dover farw un eccezione.
Nonostante ci stia giocando e lo sto anche apprezzando, sopratutto l'idea di separare lame e impugnature per mantenere il moveset e magari cambiare la supermossa, ilare quando ho attaccato una grossa lama allo stocco
non nego che soprattutto i boss (e alcuni mid-boss) sono estremamente frustranti, ed è già una fortuna se gli sviluppatori hanno permesso di aprire un percorso diretto in modo che puoi tentare quasi subito, ma ripetere 20 volte lo stesso boss fino a imparare ogni possibile mossa, può rendere dei boss che sono molto fighi a vedere e combattere una fonte di frustrazione bella e buona.
altra cosa, aumenterei la vita dello spettro, visto che parliamo di un AI e non un giocatore, questo qui ha il chiodo fisso di attaccare ad oltranza, anche contro quelle mosse dove converrebbe girare al largo, morendo quasi subito . per per demenza artificiale che alltro
è chiaro che è li per permetterti di avere dei momenti di pace per affilare la lama o applicare un elemento, ma contro alcuni boss, la sua presenza è quasi obbligatoria, specie se dovrai affacciarti ad una seconda fase.
aggiungo che potevano mettere una modifica alla parata perfetta o delle impugnature che facilitano la stessa
Persino in Trymesia c'era un potenziamento che estendeva la finestra, a costo di fare meno danno
qui potevano fare una cosa simile a costo di sbilanciare meno il nemico
non sono d'accordo praticamente su niente. Innanzitutto "quasi obbligatori" gli spetttri proprio no, io sono al capitolo X e uno spettro non so nemmeno come è fatto perchè non li ho mai evocati e l'unico boss in cui ho avuto vera difficoltá è stato il re delle fiamme, e credo il motivo fosse che non ero ancora entrato bene nel gameplay. Il gioco una volta imparate le meccaniche diventa molto piú facile, se lo giochi come giocheresti dark souls, prenderai il cazzo. Devi utilizzare i mezzi che ti vengono dati, non sono li per bellezza, la parata è praticamente giá perfetta e non ha bisogno di nessun miglioramento, le hitbox sono pulitissime come non le si vede da anni, un difetto è a volte la telecamera come è classico in dark souls.
Praticamente una recensione dopo 3 ore di gioco....😂😂 Partitella serale volante e video...andiamo bene proprio bene