00:00:27 OOHHH 00:01:21 Discussioni climatiche anticlimatiche 00:02:26 Starfield e lo spazio: non nei cuori 00:11:48 "I'm slow to start, but I'm quick to end" 00:17:40 mal comune mezzo busto 00:20:26 Baldo finale 00:21:02 Cyberspeech 00:27:45 Cyberpunk ora: when it's ready, your expectancy. 00:35:25 Starfield e Cyberpunk non sono solidi 00:39:00 Software house affidabili 00:42:05 Bugie di crostata, attacchi a sorpresa 00:53:27 Patch, or patch you up 01:02:44 Altri likeable Souls-like 01:05:26 CS2: tutto fumo, un finale positivo 01:19:22 Saluti e alla prossima! (17/10/)
Quando Mike non c’è, OldGen è depotenziata, proprio perché manca una delle differenze tra i 4 protagonisti: adoro la sua prolissità, adoro Synergo che lancia giochi di parole e doppi sensi ma dopo sgancia la perla di saggezza, adoro Redez che batte i tempi e dice la sua anche se opinione impopolare, adoro Fraws che ha suoi gusti videoludici ben marcati e si batte per quelli, adoro Karim che ha un dono della sintesi di tutti questi aspetti. Long Live Old Gen!!!
spero possa servire a voi di Oldgen per i Timestamp (sono probabilmente da ritoccare) 0:00 - 0:27 Sigla 0:28 - 2:25 Chiacchere 2:26 - 2:44 Introduzione argomenti Lies of P e Starfield 2:45 - 20:25 Starfield 20:26 - 20:49 (parentesi su Baldo) 20:50 - 21:16 Per poco torna starfield 21:17 - 26:38 Cyberpunk 2077 26:39 - 27:45 Random chatting 27:46 - 35:25 Cyberpunk 2077 back to back 35:26 - 39:02 Starfield again? 39:03 - 42:06 Aziende Marmoree 42:07 - 1:05:26 Lies of π 1:05:27 - 1:19:10 CS2 1:19:11 - 1:20:25 Fine live
Ad ogni collaborazione/lavoro tra di voi mi convinco come la vostra professionalità e vissuti ludici cosi eterogenei siano un tesoro prezioso in questa narrativa videoludica distorta e di consumo. Grazie ragazzi
Di tutta le gente che tratta videogiochi che seguo (parecchia) Karim è diventato non ironicamente quello della cui opinione mi fido di piú. Le sue analisi di Lies of P accurate al 100%
Non so come faccia, ma riesce a toccare il punto giusto e te lo spiega a che con una metafora che te lo fa intendere al volo. Penso che sia davvero un grande critico. Su Lies of P ha spiegato a parole tutti i problemi che sentivo mentre lo giocavo. Nell'ultima puntata delle Moka sul canale del Gatto è ancora piú accurato e, giustamente, incazzato
Quello che dice Yotobi al minuto 33 è una cosa che io dico da anni, ancora prima della questione Cyberpunk: ovvero il fatto che spesso chi lancia sul mercato prodotti videoludici che hanno evidenti problemi che vanno oltre i gusti personali, resta impunito, nonostante abbia venduto qualcosa che non rispetta le promesse fatte. Di esempi ne potrei portare un paio, ma non mi va di citare giochi ormai finiti nel dimenticatoio. Ah concordo anche con Synergo quando dice che ci sta definire Cyberpunk un titolo che al day one (e nei mesi a seguire) come un gioco in early acces. Non ci sta farti pagare un gioco in quelle condizioni 70€. E non quando paghi quelle cifre per fare praticamente da beta tester. E anche qui la questione va oltre Cyberpunk.
Quando ascolto gli Old Gen qua sul tubo (in differita rispetto alla diretta) mi rendo conto di quanto questo mercato sia diventato talmente tanto veloce che un argomento discusso anche solo 15 giorni prima risulta già vecchio. In questo momento, Starfield è uscito da poco più di un mese, ma non se ne parla più da nessuna parte, sparito, eppure è stato uno dei giochi più anticipati dell'anno e della generazione, e ci sono state un paio di settimane intensive su questo gioco. Ora il nulla. Parlate anche di Lies of P, ma sta già passando come topic generale. è davvero questo ciò che vogliamo? Non si fa in tempo a finire o anche solo a discutere di un gioco che si passa subito al successivo in un battito di ciglio.
Io questa industria non la sopporto più infatti. Tutto troppo veloce, tutto hype che esplode per un mese intero e poi scompare per sempre. Diablo IV, sulla bocca di tutti, su Twitch era in live dappertutto e ora? Morto, come qualsiasi altra opera uscita in questi anni.
@matteosemeraro3935 si, hanno detto che questo periodo erano veramente pieni di impegni. Torneranno a farle (questo è rassicurante) ma non si sa bene quando 😭 si spera presto ❤️
Ragà non sottovalutate il lavoro di divulgazione videoludica che fate! Sentirvi parlare dei termini che si usano negli FPS competitivi è stato molto interessante
@@filipposparaco8204 no, non c’è un motivo. O meglio, AC6 ha difetti, ma tra tanti revamp di vecchi franchise, è quello con più potenziale e dalle meccaniche di gioco più originali. Due sono i giochi che sono sono felice di giocare in questo periodo: AC6 e Baldur’s Gate 3 (Cocoon appena scaricato per giocarci con mio figlio, ne sento parlare un gran bene, vedremo…). Il resto è lì, mi guarda dall’HD della XBox, ma può aspettare (compreso Lies Of P)…
@@filipposparaco8204 considerando che se vogliamo, lo possiamo definire un souls like migliore di lies of p, direi che no, non c'è un motivo per non parlarne...
Ma dello scontro con la White Lady sulle note di Elis Regina ne vogliamo parlare? Letteralmente poesia. Se è un titolo di esordio per questi, From ha di che prendere nota, ci sanno fare porca miseria, proprio tanto e crea aspettative altissime per il futuro
Non so come è possibile ma ogni volta che Karim apre la bocca pendo dalle sue labbra. Sono anni che tutte le sue analisi/i suoi commenti li trovo precisi ed interessanti
50:20 esiste un'abilità per evitare questo ossia il recupero rapido quando si è a terra, è nella seconda fase dell'Organo-P e costa 2 quarzi. Consiglio di sbloccarlo visto che non è utile solo contro quello con la pala ma è utile in generale, tipo anche contro Viktor che ci fa una grab che ci schianta a terra e poi ci da un pestone, possiamo evitarlo con quell'abilità rendendo la sua presa inutile, oppure banalmente un boss o un nemico in generale ci fa un attacco forte, ci manda a terra, lui deve riprendersi dall'attacco forte e noi possiamo sfruttare questo tempo grazie a quell'abilità perché possiamo rotolare subito verso di lui, garantendoci quindi degli attacchi, o garantendoci l'attacco caricato se ha la vita bianca etc... non sbloccarla significa giocare con un peso nel culo, anche se io l'avrei resa un'abilità base, cioè già sbloccata di default come meccanica generale di gioco.
@@niccolofarina3773 È una meccanica quella delle abilità estranea ai Soulslike, come detto questa della ripresa rapida l'avrei resa un'abilità già sbloccata di default ma a quel punto sarebbero stati inutili di default molti attacchi nemici.
@@TiAproCane semplicemente le abilità sbloccabili in quel modo non devono essere inserite, in quanto sembra,in un "souls like" che siano state tolte dal gameplay effettivo per poi essere reinserite attraverso una valuta che bisogna trovare.... ok l'aumentare delle fiaschetta per le cure, ma il resto? non mi sembra una meccanica pertinente alla tipologia di gameplay, anzi è un qualcosa che si potrebbe trovare in un action alla devil may cry
Per me il problema di starfield è stata "l'umanità", l'interazione umana. In primo luogo la personalità/carisma dei personaggi. Nei titoli Bethesda precedenti la quasi totalità dei personaggi aveva una patina di "stranezza" che ti faceva pensare "questo è un pazzo" "questo è un assassino" "questo nasconde qualcosa e mi darà una missione". In starfild buona parte dei personaggi non ha una grande personalità. In secondo luogo la presenza umana nell'esplorazione. Un esempio pratico. In Skyrim, ad esempio, anche esplorando una parzione di mappa poco abitata - quella attorno a whiterun - incontravi comunque un cacciatore che ti raccontava una storia, un morto misterioso, insomma qualcosa che ti faceva immaginare una possibile storia. Ti faceva legare con l'ambiente. Capisco che in starfield gli ambienti debbano essere spogli perche sono pianeti disabitati, ma ciò annoia velocemente (almeno per me è così)
Onestamente anche in skyrim non ricordo una umanità negli NPC, però su una cosa hai pienamente ragione e la condivido, la mancanza di narrativa ambientale che trovavi anche nei luoghi più desolati sia in skyrim che nella serie Fallout. Entravi in una grotta a caso e trovavi come hai detto tu un cadavere che magari possedeva un biglietto che ti faceva partire una mini quest di esplorazione all'interno di quella grotta per ricostruire cosa era successo. Oppure in fallout entravi nei vault e c'era un enorme storia collegata a quel vault raccontata magari dai poster in giro per il vault o dai pc (indimenticabile per me il vault dove eleggevano la persona più odiata come sovrintendente, che doveva poi sacrificarsi per tenere in vita tutti gli altri, una delle storie più agghiaccianti e disgustose in Fallout per quello che succede). In Starfield a causa di questa loro voglia di vastità dell'universo e di uso di proceduralità per i punti di interesse, si andato tanto a perdere questa loro caratteristica, riducendo il tutto ad avere pochissimi ambienti con una narrativa legata alla location che interessava solo punti collegati a quest principali, molte volte con storie tanto banali: ho letto molte volte le mail dei pc in giro per i pianeti e al momento quelle più interessanti sono stato solo quelle sulla nave dell'eredità che era anche raccontata bene che però è appunto collegata ad una quest line di una fazione. Le altre sono banali storie di gente che commette furti in azienda o qualche centro scientifico andato in rovina dove però il tutto è raccontato solo con i messaggi nel pc e basta. Non ricordo in quale quest, mi sa sempre legata alla Flotta Cremisi, ad esempio finisci in un centro scientifico che è tutto congelato a causa di problemi con macchinari che venivano usati per esperimenti. Anche lì il tutto è raccontato con i pc, o con i tablet dei dipendenti, ma non c'è quella memorabilità nella storia o negli avvenimenti che ti rende memorabile l'esplorazione di quella zona.
Davvero il rialzarsi presto da terra con un roll lo avete trovato inutile in Lies of P? Io ricordo di averlo sbloccato tipo come terzo potenziamento, l’ho trovato fondamentale in molte situazioni. NP non so se è stato toccato, specialmente per quell’attacco fulmineo, ma che gioiellino di boss!
Sono d'accordo, rialzarsi velocemente dopo l'atterramento permette di riposizionarsi, curarsi, riparare l'arma senza aspettare la lunghissima animazione
28:16 cyberpunk è stato trattato troppo male? Ma ringraziassero che non sono andati sotto casa di CD project Red con i forconi. Hanno venduto un prodotto difettoso sapendo che era difettoso
Starfield è mediocre, ma l'ho già finito e sto rigiocando l'ng+. Assolutamente non farò un'altra run, perché non sopporto di rifare i dialoghi e perché è inutile, nella seconda run sto provando a fare scelte diverse ma non cambia un cazzo, la storia è identica, le scelte non modificano nulla o al massimo si rompe il gioco. Adesso finisco tutte le quest e continuo a modificare un po' l'astronave che mi diverte. Non raccolgo risorse, non mi interessa, né me ne frega niente di fare la base. Neppure l'esplorazione è divertente al di fuori delle location fatte a mano, quelle procedurali fanno cacare
Cyberpunk non è stato trattato troppo male, anche su PC girava molto male, era un bug continuo e ogni mezz'oretta dovevo riavviare per fixare vari casi di softlocking. Pure certe abilità e cyberware erano buggati/non funzionavano proprio, ogni volta che uscivano le patchnotes (ognuna lunga quanto una tesi della magistrale) era da ridere. Ad ogni modo comunque credo sia un buon gioco, perchè sotto tutti i bug, le menzogne e le robe complete a metà c'era un buon gioco. Il Cyberpunk che c'è ora è un gioco buono nonostante tutto, l'unica cosa che critico ai vari reviewer ai tempi è che non gli hanno neanche fatto vincere il premio per la miglior colonna sonora ai The Game Awards, cagava in testa a tutti gli altri nominati.
Sabaku si sbaglia in Italia non c'è una legge che impone ai condomini quando accendere o spegnere gli impianti di riscaldamento. In Italia c'è una legge che impone le date di accensione e spegnimento a tutti gli edifici anche le case private singole dal 15 ottobre al 15 aprile, con la possibilità data ai sindaci di poterle anticipare o posticipare secondo il clima della zona
Comunque la parata perfetta su lies of p ti cura la vita persa durante la parata normale (la barra arancione praticamente) al pari di un attacco.. inoltre più parate perfette fai e più rompi la postura del nemico oltre a rompere le armi di alcuni nemici.. non mi sembrano proprio reward da poco 😂 inoltre ci sono alcuni boss che diventano estremamente più facili se schivi (non voglio fare spoiler ma alcune fasi di alcuni boss hanno degli attacchi che schivi veramente premendo solo cerchio per schivare).. concordo sul fatto che alcuni moveset sono frustranti però bollare il gameplay perchè non si capiscono alcune semplici meccaniche mi sembra esagerato
completamente d’accordo riguardo le schivate! affrontando il “Lady Maria” di Lies of P (insomma quello opzionale), il tutto si riassume in : schiva a destra e castigalo, e ripeti finchè non ne ha abbastanza 😂
@@emanuelebnd3518 ma si addirittura la seconda fase di uno dei boss più tosti del gioco che è fatta palesemente per fare parata perfetta l'ho superata molto facilmente quando ho iniziato a schivare.. poi ci sono alcuni boss dove la schivata è quasi inutile per carità ma l'ho trovato molto variegato negli approcci
Allora spieghiamo cos'è il pick advantage (Fraws): "Nei giochi sparatutto online, è quando praticamente tu, ti, proprio all'atto pratico, esci, appunto, picchi, da un angolo, e praticamente, ehhh hai un vantaggio perchè a livello di linea, il tuo modello, e di conseguenza la tua hitbox, esce in ritardo rispetto a quella che vede il tuo avversario. Quindi diciamo, se tu esci, sempre a favore di linea considerando l'ambiente, che tu veda prima il tuo avversario ehhh rispetto appunta ahhh ... cioè, tu veda il tuo avversario prima dell'avversario stesso, ecco." Allucinante.
Il concetto dell’input delle frasi da dire in Cyberpunk poteva essere riassunto dicendo che c’è uno scollamento fra la frase che il gioco ti preannuncia che dirai nel dialogo e quella che dici veramente
per l'inizio lento di starfield io mi trovo perfettamente d'accordo con chi lo dice, dato che prima di uscire dalla prima città ho impegnato più di 10 ore ad esplorare tutto. comunque in generale chi critica il titolo lo fa soffermandosi sulle cose terziare che il gioco ha da offrire, e in un titolo dove si vuole offrire migliaia di pianeti esplorabili è abbastanza ovvio che le cose terziarie risultano essere il 99% dei contenuti. ma questo non è detto come un fattore negativo, dato che il restante 1% del gioco ha dei contenuti completamente folli come quantità di zone e situazioni. quindi se si decide di fare soltanto quel misero 1% di gioco comunque si giocherà per decine, se non centinaia di ore, a fare cose sempre differenti, ad eccezione dei templi da raggiungere con lo scanner, unica missione secondaria dove effettivamente ci si fa due pall.... gigantesche. quindi chi si lamenta che il gioco è composto da troppe cose inutili ha sia ragione sia torto. perchè se è innegabile che quei contenuti ci siano, e altrettanto innegabile che il restante 1% abbia davvero tante cose di qualità, bisogna solo vedere se per te il restante 99% sarà un difetto, o semplicemente un ambientazione che fa da contorno, ma che non rovina il titolo. e questo ovviamente va ai gusti personali, e a cosa si cerca da queste titolo.
Per la questione congruenza dialoghi/risposte credo sia tutto merito/colpa dei traduttori. E non del gioco in sé. Baldur's gate è stato tradotto da qualcuno che sapeva e conosceva il gioco. Non da un'agenzia di traduzione a caso.
sulle questioni di parate e schivate sono pienamente d'accordo con Synergo, infatti la goduria nei giochi platinum sta anche nell'avere un qualche riferimento visivo che ti dice quando schivare e attaccare piuttosto che "indovinare" la finestra giusta (tipo zelda)
1:01:34 Mah, secondo me l'abilità che permette di rotolare e di rialzarsi rapidamente da stesi a terra, così come la doppia schivata, dovrebbero semplicemente essere una meccanica BASE del gioco, non un'abilità sboccabile. Non sbloccarla è da pazzi comunque! LOL
Va bene slow start, ma questi giochi dovrebbero comunque cercare di attirarti abbastanza da sopportarlo, tipo Persona 5 ha uno slow start, se leggi tutti i dialoghi ci metti 5 ore a essere lasciato completamente libero dal gioco, ma siccome lo sapevano lo hanno fatto iniziare in medias res con una scena che incuriosisce e attira anche il giocatore che normalmente starebbe lontano. Poi magari ti rompi i coglioni (ciao Mario e Nicola) e lo droppi, ma intanto l'inizio ci prova. Non ho giocato Starfield ma mi pare che non abbia nulla del genere
Lo start in action è una cosa bellissima, che da master vorrei provare, però limita tantissimo le scelte che puoi fare. (Magari poi pure Starfield è ultra lineare eh, però ti sega un po' le gambe) Su Persona rende bene perché il level UP è standard e non ha troppi finali alternativi o che stravolgono.
18:00 Credo che la struttura dei dialoghi "vecchia" alla Fallout 3 ( e New Vegas ) sia esattamente quello che la fanbase Bethesda voleva nel gioco, almeno, questo è l'impressione che mi dava l'accoglienza del sistema di dialoghi di Fallout 4 e di mod che reintroducevano il sistema precedente...
Comunque sulla trama di Starfield che ingrana dopo 20 ore sono pienamente d'accordo. Il problema? È che ingrana quasi sul finale della trama principale, ed è un male questo. Inizia troppo lentamente, tutta la parte iniziale è un semplice e banale vai lì e trova un manufatto, vai là e trova quell'altro manufatto. Quello che succede dopo Neon e principalmente gli eventi dopo "l'arrivo del cacciatore" sarebbero dovuti avvenire almeno nelle prime 3 ore di gioco. Così sì che ti tenevano incollato alla storia principale, e sviluppati in seguito con le varie missioni.
La critica videoludica è quel posto magico dove BG3 è ritenuto troppo difficile costringendo Larian ad impostare il 150% di hp in più in Explorer. In fondo la audience di oggi è la stessa per cui (trasversalismo dei media permettendo) è nata la 5a e: "tutto e subito, chill, non voglio impegnarmi, gioco mentre faccio altro, dov'è il prossimo raid multipiattaforma per gangare con i bro?" Rant gratuito non richiesto, ma una mia genuina opinione.
Dipende da caso a caso, è troppo generalizzante questo tuo discorso. Alcune volte hai una difficoltà creata a causa dell'inesperienza del team di sviluppo di un gioco (esempio un qualsiasi soulslike nei primi tempi del boom di Dark Souls), altre volte tendono a rendere artificiosa la difficoltà di un gioco, mettendoti trappole impossibili da vedere, un enormità di nemici con vita e danno aumentato solo per mettere in difficoltà il giocatore (i DLC di Dark Souls 2, è famoso il posizionamento infame dei nemici, il loro numero e le loro mosse nel tragitto per raggiungere il demone della forgia Blu, o il buon Santuario di Amana sempre nel 2, dove avevi i maghi che ti aggravvano da 20 km di distanza e ti sparavano a raffica). Altri invece tendono a diminuirla di molto sperando di attirare un maggior bacino di utenza come nel caso da te citato di BG3.
Lies of P credo sia un videogioco che si avvicina al capolavoro. Non condivido affatto ciò che dice Karim sul gameplay, che ho trovato molto bello, nonostante sia abbastanza arcade. Inoltre non è vero che la schivata è inutile, molti boss li ho battuti schivando. La vera meccanica inutile e deleteria è il roll… veramente agghiacciante. Nel complesso l’ho trovato bello quasi quanto i veri Souls.
32:57 infatti hanno dato meno al dlc che al gioco completo. Hanno l'acqua alla gola le testate e di conseguenza non POSSONO giocarsi i vari partner altrimenti chiudono tutti. 😢
1:07:30 i server non sono a 128 ticks, cs2 ha un sistema nuovo "a subtick" che dovrebbe essere migliore di un csgo a 128 ticks secondo gli sviluppatori ma devono ancora risolvere alcuni problemi per il delay che c'è tra il click del mouse e l'animazione dello sparo che in un server a ticks classico non c'è.
Da Modder Di Cyberpunk 2077 Posso confermarvi che NO ! NON e ancora quello che avevano promesso pre-release e lo sarà mai...ma nella 2.0 hanno migliorato molto molte cose! non è il solito update con 2 cazzate in più come dicono alcuni Sapiens..banalmente per molti utenti il sistema di movimento le schivate i tempi di reazione del giocatore le scivolate le micro animazioni interrotte le animazioni glitchate/rotte sono tutte ora fluide e riparate come dovevano essere..sta al giocatore giocare in una certa maniera! Però c'è da dire che anche oggi giocato senza MOD risulta un gioco pieno di mancanze inspiegabili!
io starfield l'ho dovuto droppare per il motion sickness (90-100 fps e fov allargato), mai visto in una tripla A. Inoltre davvero deluso dall'ambientazione, non hai voglia di esplorare perché è tutto uguale. Non è come fallout o elden ring dove ogni esplorazione è una scoperta. Quì è tutto uguale con pianeti con colore diverso, molto meno emozionante e profondo di un fallout. Senza contare il perdere tempo per "usare" l'astronave per fare un viaggio rapido. distrugge l'atmosfera e rallenta il gioco, a sto punto non la mettevano perché o lo fai alla no man's sky o non la metti. Delusissimo.
Io lies of P l'ho finito pre patch,praticamente un giorno prima che venisse rilasciata,e mi viene da fare una riflessione. Io sono d'accordissimo sul fatto che servisse un ribilanciamento generale di diversi aspetti come il peso forse un pò troppo punitivo con gli amuleti e perchè no,anche una riduzione della vita di alcuni boss vista l'assurda quantità di nemici con due fasi e altrettante barre vita(qui davvero ne hanno messo troppi,praticamente la metà dei boss del gioco ha due fasi complete da affrontare che in caso di morti ripetute possono diventare tediose) Detto questo però siamo onesti,anche la community ha fatto la piangina come non la vedevo da tempo: gente su reddit che minacciava di droppare il gioco e altri che imploravano l'abbassamento di difficoltà ai dev come se portare a termine il gioco fosse impossibile. Questi poi sono gli stessi che durante gli stream criticano i giocatori che si equipaggiano con la mole,che usano armi troppo forti,che sfruttano gli oggetti.... Il problema è che in molti si ritengono dei pro senza esserlo e si sforzano di giocare il titolo in modo robotico e autoimposto per non si sa quale motivo
Comunque mi sarei aspettato anche due parole sul casino combinato da Unity e la successiva marcia indietro. Siete tra i pochi in Italia che hanno la competenza per parlarne. Penso sia una cosa piuttosto importante per l'industria in generale.
Boh, mi è molto piaciuto starfield, ma la missione principale è molto piatta con un finale carino. Karim ha ragione e il postgame è interessante. Le secondarie sono molto più fighe ma davvero che mettano una UI decente.
Mha da un punto di vista visivo e registico si kojima è raro sbagli ma nel resto meeehhh, death stranding ne è un esempio, un gioco molto intrigante bellissimo da vedere ma con un gameplay di un tedioso assurdo...e non parlo delle lunghe camminate che da un lato ci stanno possono rilassare e tutto, ma le fasi action sono semplicemente orribili
In genere sono d'accordo con i pareri di Yotobi ma sinceramente non capisco tutto questo odio per Lies of P, a parer mio uno dei migliori giochi di quest'anno. Ho platinato Bloodborne, Elden ring, Dark Souls 3 e terminato tutti gli altri Souls di From portando a casa tutti i boss e sinceramente Lies of P non è stato così difficile. Come in ogni Souls una volta imparato il move set del boss o del nemico affrontato lo si può sconfiggere senza troppi problemi, spesso aiutandoti con i poteri del braccio a legione (Esempio: Occhi di falco e Aegis sono OP) o con gli oggetti da lancio che rispetto a molti souls hanno un danno molto generoso, inoltre è possibile sconfiggere i nemici in molti modi: schivando(effettivamente i frame di invulnerabilità sono pochi ma ci si abitua tranquillamente perseverando), parando per poi contrattaccare recuperando gli HP persi o infine usando i parry e i contrattacchi se si è particolarmente confidenti, personalmente l'ho platinato portando a termine 3 run con 3 Build differenti basate proprio sui 3 modi di giocare sopra elencati e hanno funzionato bene tutte e 3 dopo averci preso la mano. Capisco la frustrazione riguardante un gioco del genere ma mi rattrista molto vedere un bel gioco con una trama e lore personalmente emozionanti trattato così male ingiustamente, non è di certo un titolo perfetto... ma sicuramente è molto valido e interessante sotto moltissimi punti di vista.
Lamentarsi che non è Skyrim? (Non potendo avere un overworld ovviamente) Check Eh ma deve prendermi subito! (Un rpg) Check Le scelte non hanno impatto! (Ne hanno nelle questline non nelle fazioni - SCELTA di Bethesda) Check
ma perchè su starfield ancora nessuno è ingrado di dire apertamente che lo si droppa perchè è un gioco gigantesco,pieno zeppo di NULLA? basta girarci intorno. Su cyberpunk dekvo ancora capire qual'è il problema: qual'e sarebbe il gioco "che pensate che sia cyberpunk" attualmente scusate....è ovvio che racconta una storia e andrà sempre a finire li..ma di cosa si parla esattemente?esiste un gioco che riscrive la sceneggiatura di volta in volta?perchè devo averlo perso per strada...il doppiaggio è una bomba,le animazioni sono ottime e datto una buona immersività,i dialoghi non sono dei pipponi enormi spacca coglioni,è divertente,la grafica è ancora quasi al top ma che cazzo volete? starfield? quei dialoghi vanno bene? booooh
Ma in lies of P è necessario il parry o c'è un po di fluidità e scelta di gioco? per dire, ho finito Elden ring innumerevoli volte e non ho mai usato una singola volta un parry o uno scudo.
Lies of P davvero un bel gioco io lo trovato anche facile, forse perché ho finito tanti soulslike, ma se sai come fare puoi davvero fartela facile la run, gli elementi fanno un sacco di danni ai nemici, ed il braccio con la fune è op da morire.
Si parla ancora di cyberpunk e dei suoi problemi.... secondo me non sono i bug o il fatto che gira male su oldgen, il vero problema di cyberpunk è il gioco. AI incredibilmente scadente, elementi gdr inutili, se non il livello (ma solo per avere più HP), esplorazione non soddisfacente, non c'è nulla di interessante da vedere nonostante la bellissima ambientazione... ma soprattutto non si può fare niente di differente da quello che hanno pensato gli sviluppatori. Il DLC migliora qualcuno di questi aspetti, ma è praticamente un altro gioco, una sorta di spin-off migliorato (un po' come baldo) (questa era cattiva, ma ci stava 👹)
Oh sabaku, ma cosa hai fatto in 180 ore su cyberpunk? dopo 100 finisci tutto davvero tutto, e io ho 2 run da 100. 140 con il dlc. Sì, i dialoghi in PL sono un po' limitanti.
È normale, ha spiegato che dopo un po' i capelli trapiantati sarebbero caduti e col tempo ricresceranno naturalmente. In generale il processo post-trapianto dura più di un anno per vedersi completato. Non ricordo i dettagli tecnici ma ne ha parlato in un talk-show qualche tempo fa
Lies of p :100 ore di gioco totali e 5 run(di cui 2 pre-patch) e posso tranquillamente dire che se lo avesse fatto From ora si parlerebbe di un capolavoro.Ovviamente capolavoro non è ma cavolo che bel "soul" che hanno tirato fuori. Ottimi personaggi, ambientazioni ispirate, grafica curatissima e super ottimizzata, storia ben scritta e toccante, longevità sopra la media, musiche indimenticabili(i vinili !!!), meccaniche uniche delle armi, un NG+ che ha senso rigiocare...e poi ci sono i difetti ovvio(come tutti i videogiochi) come uno sbilanciamento delle tipologie di build,alcune animazioni rivedibili(ma mai invalidanti) ed alcuni attacchi dei boss veramente al limite dell'umano(ma poi si imparano). Quello che fa imbestialire è che alcuni dei difetti citati da molti vengono appianati o totalmente cancellati dallo sviluppo dell'organo-P che rende il personaggio molto più semplice da padroneggiare ed efficace...e questo è un sintomo chiaro di quanto queste persone ci abbiano giocato poco prima di giudicarlo. Mi ricorda un pò la questione di "Days Gone" dove tutti si lamentavano del sistema di guida della moto, ma solo perchè non erano arrivati a sbloccarne le modifiche... Il fatto è che Lies of P non ha detto "bugie" e non ha fatto promesse di essere il migliore del suo genere come molti altri tripla A hanno fatto per poi fare grandi figuracce. Concludo dicendo senza spoiler che in Lies of P ci sono dei momenti indimenticabili che mi porterò per sempre nel mio bagaglio da videogiocatore.
Io apprezzo Fraws, specialmente i video del suo canale, ma quando in oldgen si ostina così tanto a fare l'edgelord "perché sì" si rende veramente veramente antipatico
ormai credo ci sia una fetta di persone che lo guardano in differita solo per incazzarsi. Personalmente metto il video di sottofondo per rilassarmi mentre pulisco casa, prendendolo per quello che è: un gruppo di amici che cazzeggiano e son contenti di aver creato una routine in cui possono stabilmente vedersi tutti assieme. Il consiglio che posso dare è: non leggere mai i commenti su youtube, a prescindere dal contenuto
Semplicemente sotto i commenti si riuniscono gli hater di questi personaggi che ne scrivono di ogni, e a prescindere da quello che succede nella live avranno sempre da ridire...ormai leggo i commenti solo per farmi 4 risate rendendomi conto di quanto fuori dalla realtà sia certa gente ahahah
@@Micheledc-hc7lv io queste persone le chiamo "patetiche pulci", poi ovviamente in realtà non si insulta nessuno, non come fanno loro a gratis su di loro
il quintetto delle meraviglie, comunque format sempre attuale, sarebbe da fare anche sul nostro canale ma siamo solo 2...ce ne mancano 3, chi si offre?🤣🤣🤣
Io, grazie a QDSS, non ho comprato CP. Non mi andava di spendere soldi per un gioco palesemente rotto. L’altra settimana, però, l’ho trovato (nuovo) a 15€ da euronics. Visto il prezzo, il nuovo aggiornamento ed il DLC mi sono detto, fanculo lo prendo. Lo inizio oggi, chissà come andrà…
secondo me un consumatore intelligente dovrebbe farlo praticamente per tutti i giochi, non ha senso comprare al day 1 un gioco al quadruplo del prezzo, e pure mezzo rotto perchè ancora devono uscire le patch. la cultura dell' hype supportata da twitch e da youtube ci fa sembrare che i giochi vadano giocati subito, finchè sono sulla cresta dell' onda, ma è solo un apparenza, i giochi non hanno nessuna "data di scadenza" e si possono apprezzare anche 10 anni dopo dall uscita
@@eredgorgoroth Questo è vero per giochi come CP, che escono rotti e vengono sistemati dopo 3 anni dall'uscita. Ma non può di certo valere per tutti i giochi che al D1, anche se con qualche difetto, sono più che godibili. Prendere, come ho fatto io, un tripla A a 15 euro di certo non serve a supportare gli sviluppatori. Se facessimo tutti così con ogni gioco che esce le software house chiuderebbero in 6 mesi
@@giuseppeacierno1137 beh io lascio che sia la gente ricca a supportare gli sviluppatori, tanto campano bene anche senza il mio contributo. Poi sempre meglio prenderli a 15 euro piuttosto che giocarli craccati come si faceva fino a qualche anno fa ahahahah
La cosa che più mi ha colpito di lies of p è il fatto che ho empatizzato con tutti gli npc, cosa che non mi è mai successa con i titoli from,in cui ogni singolo npc non faceva altro che vomitarti addosso pipponi fumosi e di difficile lettura, li ho odiati tutti dal primo all'ultimo. La storia si apre molto da metà gioco in poi. Un titolo che mi sta portando a farci 3 run per vedere tutti i finali. Ha i suoi difetti ma mi sta piacendo molto.
purtroppo come dice Fra c'e ancora troppa gente (soprattutto novizi) che dan credito a riviste e testate clown come everyone spaziogames o multiplayer etc
per lies of p, non è vero che mettendo un elemento su un'arma uccidi un boss in 3 colpi, i danni aumentano molto ma i boss hanno una vita infinita, come impone il genere
Il discorso di Mike circa Manus è sacrosanto x carità, lo stesso dicasi per i cavalieri di Alonne, mi sorge un dubbio però, perché citare loro quando gli stessi problemi emergono anche in ER! tipo con Margit/Morgott, H-Loux, Malenia, Maliketh etc, o il Watchdog rispetto al discorso sui cavalieri di Alonne. La differenza sta nel fatto che ci passano circa 10anni........poi copio/icollo parte di un commento che mi aveva colpito (circa il discorso delle combo etc): "Perchè su sekiro va bene e su ds3/ elden ring no quindi? Perchè su sekiro hanno creato il CAPOLAVORO di game design per il quale ogni volta in cui il nemico ti attacca e tu pari/contrattacchi/salti/mikiri ecc ecc tu stai passivamente danneggiando la postura del nemico, se un nemico su sekiro ti attacca per 30 secondi,(se sei bravo) sono 30 secondi in cui il nemico si sta suicidando,su ds3/ elden ring se il nemico ti attacca per 30 secondi e tu premi cerchio per 30 secondi,sono 30 secondi in cui non stai danneggiando il boss e sono 30 secondi della tua vita che non avrai mai piu' indietro. Perchè in dark souls 1/2 va bene e in ds3/ elden ring no ? Perchè in ds 1/2 le combo dei nemici duravano 2 secondi e la gestione della stamina era importante ed era ACCETTABILE e in ds3/elden ring le combo ne durano 20 e chiaramente non è piu' accettabile." Consiglio anche di recuperare la "recensione" di tale Ginosmile circa ER e, mi piacerebbe un Mike un po' più critico e obbiettivo su ER...........
Non ha molto senso il tuo discorso, se la gente Elden Ring lo ha finito e platinato significa che cosí tanti problemi non ci sono, sono i classici problemi presenti in ogni souls like che peró non inficiano più di tanto sull'esperienza di gioco, sennó non li finirebbe nessuno, vista anche la difficoltá
@@blakedake19 e invece è rilevante, perchè per platinare un gioco bisogna finirlo più volte facendo anche tutto ció che è secondario, quindi se un gioco fosse realmente sbilanciato, frustrante etc etc la gente non finirebbe nemmeno la prima run
@@filipposparaco8204 Cosa sia frustrante o non lo sia è soggettivo. Per alcuni, l'intero genere del souls like è riassumibile come travel and error ed è peggio della peste, per altri no. Ma ciò che dice OP è oggettivo, se Manus è problematico per X motivi, allora lo sono anche tutti gli altri che ha elencato poiché le macro meccaniche sono identiche.
@@blakedake19 trial and error* comunque non ho mai detto che la frustrazione non sia soggettiva, infatti ho detto che se un botto di gente i giochi li finisce e li platina significa che per un botto di gente il gioco non è frustrante ed'è abbastanza bilanciato. Prima di rompere la minchia a prescindere, impara un pó di comprensione del testo
Ho comprato Cyberpunk in questi giorni. Il gioco non mi sta deludendo, nel complesso. Però cavolo ci sono alcune piccolezze che mi fanno proprio storcere il naso, per esempio: su qualsiasi GTA se mentre guidi un veicolo con la portiera aperta e quest'ultima urta qualcosa, questa si stacca/rompe. Su Cyberpunk no, la portiera trapasserà sempre qualsiasi cosa urti, come se non fosse tangibile. Gran peccato, però oltre queste piccolezze il gioco non è male. Sono consapevole delle cappellate che la CDP ha fatto alla release, ma non ho resistito all'acquisto, il tema e l'ambientazione è troppo nelle mie corde.
1:04:20 Oddio, sei direttamente in faccia al nemico... Il primo boss *pure con la parata perfetta* ti sbalza abbastanza lontano da scansare comunque l'R2 della prima spada quality, a sentire Mario sembra che parli dell'IB di Guilty Gear.
Il 99% delle cose belle di Starfield le aveva già fatte Mass Effect nel 2007 ma meglio. Il resto è un Fallout 4 ancor più limitato, con componenti RPG più alla Far Cry che altro e meccaniche buttate lì tanto per. Poi trovo davvero stupido come qualsiasi cosa divertente richieda 20 perk diverse e per passare al livello successivo delle perk hai pure dei requisiti (a volte quasi impossibili o super time consuming da soddisfare) e l'ottenimento dei nuovi poteri è criminoso. L'ho finito solo per Barrett che pur non essendo gay l'ho comunque romance-ato per rendergli la vita un po' più felice (anche se non vuole capire che il mio pg è uno psicopatico che ha pure installato una mod per uccidere i pg essenziali). L'unico guizzo sta nel main plot point che poi rende possibile e immersivo il NG+. Se si fosse concentrato su quella cosa, magari con un 20esimo delle quest al posto di fare il solito oceano profondo come una pozzanghera sarebbe stato un gioco decente. Poi il fatto che 9 NPC su 10 (non solo quelli con nome, pure degli ostaggi in una missione in cui devi sventare una rapina) siano immortali sicuramente non migliora l'immersione. Sinceramente non capisco perchè abbia richiesto tutto sto tempo e denaro sto gioco, a parte le prop tutte bellissime per modellazione, shader e texture, non so dove siano andati i soldi.
So che alcuni di voi hanno in passato giocato a Gdr cartacei ma purtroppo non giocate più, ma io adorerei vedervi su un semplice ma geniale gdr italiano chiamato Green oak, dove svendate misteri lovecraftiani da pensionati all' interno di uno spizio, poche volte in 35 anni da master ho riso così tanto 😂
Siete la mia cosa preferita da ascoltare mentre lavo i piatti
Che bisogna capire se prenderlo come complimento🤣
ma quanti piatti lavi in un 1 ora e 20 minuti
@@xXxLordCraft96se li lavi una volta a settimana perché fai un po' schifo sì
(Non parlo per esperienza personale)
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(E invece si...)
@@xXxLordCraft96 è un lavapiatti di lavoro
@nemuritorul80538mi unisco anch'io
00:00:27 OOHHH
00:01:21 Discussioni climatiche anticlimatiche
00:02:26 Starfield e lo spazio: non nei cuori
00:11:48 "I'm slow to start, but I'm quick to end"
00:17:40 mal comune mezzo busto
00:20:26 Baldo finale
00:21:02 Cyberspeech
00:27:45 Cyberpunk ora: when it's ready, your expectancy.
00:35:25 Starfield e Cyberpunk non sono solidi
00:39:00 Software house affidabili
00:42:05 Bugie di crostata, attacchi a sorpresa
00:53:27 Patch, or patch you up
01:02:44 Altri likeable Souls-like
01:05:26 CS2: tutto fumo, un finale positivo
01:19:22 Saluti e alla prossima! (17/10/)
Quando Mike non c’è, OldGen è depotenziata, proprio perché manca una delle differenze tra i 4 protagonisti: adoro la sua prolissità, adoro Synergo che lancia giochi di parole e doppi sensi ma dopo sgancia la perla di saggezza, adoro Redez che batte i tempi e dice la sua anche se opinione impopolare, adoro Fraws che ha suoi gusti videoludici ben marcati e si batte per quelli, adoro Karim che ha un dono della sintesi di tutti questi aspetti. Long Live Old Gen!!!
Commento 10/10
@@niccololorenzetti2547 grazie. 🙏🏻
Nemmeno in 15000 ore di ragionamento avrei partorito questa perfetta sintesi di questo stupendo canale. Complimenti 👍
😊😊
spero possa servire a voi di Oldgen per i Timestamp (sono probabilmente da ritoccare)
0:00 - 0:27 Sigla
0:28 - 2:25 Chiacchere
2:26 - 2:44 Introduzione argomenti Lies of P e Starfield
2:45 - 20:25 Starfield
20:26 - 20:49 (parentesi su Baldo)
20:50 - 21:16 Per poco torna starfield
21:17 - 26:38 Cyberpunk 2077
26:39 - 27:45 Random chatting
27:46 - 35:25 Cyberpunk 2077 back to back
35:26 - 39:02 Starfield again?
39:03 - 42:06 Aziende Marmoree
42:07 - 1:05:26 Lies of π
1:05:27 - 1:19:10 CS2
1:19:11 - 1:20:25 Fine live
Ad ogni collaborazione/lavoro tra di voi mi convinco come la vostra professionalità e vissuti ludici cosi eterogenei siano un tesoro prezioso in questa narrativa videoludica distorta e di consumo. Grazie ragazzi
Di tutta le gente che tratta videogiochi che seguo (parecchia) Karim è diventato non ironicamente quello della cui opinione mi fido di piú. Le sue analisi di Lies of P accurate al 100%
Uguale, si sente proprio l'esperienza di uno che ha giocato centomila giochi diversi
non sono accurate per un ca, la sua è semplicemente un'opinione di parte. dire che il gameplay è una merda è oggettivamente falso
Non so come faccia, ma riesce a toccare il punto giusto e te lo spiega a che con una metafora che te lo fa intendere al volo. Penso che sia davvero un grande critico. Su Lies of P ha spiegato a parole tutti i problemi che sentivo mentre lo giocavo.
Nell'ultima puntata delle Moka sul canale del Gatto è ancora piú accurato e, giustamente, incazzato
@@Jaco1710 No 😂
@@Jaco1710è oggettivamente vero
Sabaku potrebbe ammettere che Starfield gli fa cacare invece di girarci intorno, non c'è niente di male
Potrebbe anche averlo detto ma dopo 26 minuti di monologo mi sono distratto
Like anche solo perché tutti assieme allo stesso tempo è una rarità! Bene ❤
Quello che dice Yotobi al minuto 33 è una cosa che io dico da anni, ancora prima della questione Cyberpunk: ovvero il fatto che spesso chi lancia sul mercato prodotti videoludici che hanno evidenti problemi che vanno oltre i gusti personali, resta impunito, nonostante abbia venduto qualcosa che non rispetta le promesse fatte. Di esempi ne potrei portare un paio, ma non mi va di citare giochi ormai finiti nel dimenticatoio. Ah concordo anche con Synergo quando dice che ci sta definire Cyberpunk un titolo che al day one (e nei mesi a seguire) come un gioco in early acces. Non ci sta farti pagare un gioco in quelle condizioni 70€. E non quando paghi quelle cifre per fare praticamente da beta tester. E anche qui la questione va oltre Cyberpunk.
Quando ascolto gli Old Gen qua sul tubo (in differita rispetto alla diretta) mi rendo conto di quanto questo mercato sia diventato talmente tanto veloce che un argomento discusso anche solo 15 giorni prima risulta già vecchio. In questo momento, Starfield è uscito da poco più di un mese, ma non se ne parla più da nessuna parte, sparito, eppure è stato uno dei giochi più anticipati dell'anno e della generazione, e ci sono state un paio di settimane intensive su questo gioco. Ora il nulla. Parlate anche di Lies of P, ma sta già passando come topic generale. è davvero questo ciò che vogliamo? Non si fa in tempo a finire o anche solo a discutere di un gioco che si passa subito al successivo in un battito di ciglio.
vero, però non sempre: per cyberpunk, il primo zelda ed Elden Ring non è stato così
Io questa industria non la sopporto più infatti.
Tutto troppo veloce, tutto hype che esplode per un mese intero e poi scompare per sempre.
Diablo IV, sulla bocca di tutti, su Twitch era in live dappertutto e ora?
Morto, come qualsiasi altra opera uscita in questi anni.
Non so se sia un bene o un male, ma è così.
Quanto mi mancano queste live ragazzi... ❤ Che bel periodo è stato ❤❤
Scusa, ma sai perché nn le fanno più?
@matteosemeraro3935 si, hanno detto che questo periodo erano veramente pieni di impegni. Torneranno a farle (questo è rassicurante) ma non si sa bene quando 😭 si spera presto ❤️
Aspettavo questo momento 😅
Ragà non sottovalutate il lavoro di divulgazione videoludica che fate! Sentirvi parlare dei termini che si usano negli FPS competitivi è stato molto interessante
Il giorno in cui riuscirò a seguirvi in live senza essere in classe con una supplenza fortuito sarà una bella giornata
In tutto questo, sta andando nel dimenticatoio il gioco che mi sta prendendo più di tutti: Armored Core 6.
Un motivo c'è, non credi?
@@filipposparaco8204perché è un mondo di casual. Ecco il motivo
@@filipposparaco8204 no, non c’è un motivo. O meglio, AC6 ha difetti, ma tra tanti revamp di vecchi franchise, è quello con più potenziale e dalle meccaniche di gioco più originali. Due sono i giochi che sono sono felice di giocare in questo periodo: AC6 e Baldur’s Gate 3 (Cocoon appena scaricato per giocarci con mio figlio, ne sento parlare un gran bene, vedremo…). Il resto è lì, mi guarda dall’HD della XBox, ma può aspettare (compreso Lies Of P)…
@@filipposparaco8204 considerando che se vogliamo, lo possiamo definire un souls like migliore di lies of p, direi che no, non c'è un motivo per non parlarne...
Lies of π, parla delle difficoltà di Archimede, nell'uscire dalla vasca da bagno.
Muoio dal ridere ogni volta che si parla di un gioco e si chiede l’opinione e tutti dicono la loro poi arriva fra io non l’ho giocato😂
Fraws è sulla sua onda come al solito, gioca la metà della roba degli altri ma nei giochi only pc credo che sia quello più avanti
Ma dello scontro con la White Lady sulle note di Elis Regina ne vogliamo parlare? Letteralmente poesia. Se è un titolo di esordio per questi, From ha di che prendere nota, ci sanno fare porca miseria, proprio tanto e crea aspettative altissime per il futuro
Non so come è possibile ma ogni volta che Karim apre la bocca pendo dalle sue labbra. Sono anni che tutte le sue analisi/i suoi commenti li trovo precisi ed interessanti
50:20 esiste un'abilità per evitare questo ossia il recupero rapido quando si è a terra, è nella seconda fase dell'Organo-P e costa 2 quarzi. Consiglio di sbloccarlo visto che non è utile solo contro quello con la pala ma è utile in generale, tipo anche contro Viktor che ci fa una grab che ci schianta a terra e poi ci da un pestone, possiamo evitarlo con quell'abilità rendendo la sua presa inutile, oppure banalmente un boss o un nemico in generale ci fa un attacco forte, ci manda a terra, lui deve riprendersi dall'attacco forte e noi possiamo sfruttare questo tempo grazie a quell'abilità perché possiamo rotolare subito verso di lui, garantendoci quindi degli attacchi, o garantendoci l'attacco caricato se ha la vita bianca etc... non sbloccarla significa giocare con un peso nel culo, anche se io l'avrei resa un'abilità base, cioè già sbloccata di default come meccanica generale di gioco.
sai vero che in un "souls like" o in un gioco he pretende di esserlo,questa cosa non dovrebbe esistere? vero?
@@niccolofarina3773 È una meccanica quella delle abilità estranea ai Soulslike, come detto questa della ripresa rapida l'avrei resa un'abilità già sbloccata di default ma a quel punto sarebbero stati inutili di default molti attacchi nemici.
@@TiAproCane semplicemente le abilità sbloccabili in quel modo non devono essere inserite, in quanto sembra,in un "souls like" che siano state tolte dal gameplay effettivo per poi essere reinserite attraverso una valuta che bisogna trovare.... ok l'aumentare delle fiaschetta per le cure, ma il resto? non mi sembra una meccanica pertinente alla tipologia di gameplay, anzi è un qualcosa che si potrebbe trovare in un action alla devil may cry
Per me il problema di starfield è stata "l'umanità", l'interazione umana. In primo luogo la personalità/carisma dei personaggi. Nei titoli Bethesda precedenti la quasi totalità dei personaggi aveva una patina di "stranezza" che ti faceva pensare "questo è un pazzo" "questo è un assassino" "questo nasconde qualcosa e mi darà una missione". In starfild buona parte dei personaggi non ha una grande personalità. In secondo luogo la presenza umana nell'esplorazione. Un esempio pratico. In Skyrim, ad esempio, anche esplorando una parzione di mappa poco abitata - quella attorno a whiterun - incontravi comunque un cacciatore che ti raccontava una storia, un morto misterioso, insomma qualcosa che ti faceva immaginare una possibile storia. Ti faceva legare con l'ambiente. Capisco che in starfield gli ambienti debbano essere spogli perche sono pianeti disabitati, ma ciò annoia velocemente (almeno per me è così)
Onestamente anche in skyrim non ricordo una umanità negli NPC, però su una cosa hai pienamente ragione e la condivido, la mancanza di narrativa ambientale che trovavi anche nei luoghi più desolati sia in skyrim che nella serie Fallout.
Entravi in una grotta a caso e trovavi come hai detto tu un cadavere che magari possedeva un biglietto che ti faceva partire una mini quest di esplorazione all'interno di quella grotta per ricostruire cosa era successo. Oppure in fallout entravi nei vault e c'era un enorme storia collegata a quel vault raccontata magari dai poster in giro per il vault o dai pc (indimenticabile per me il vault dove eleggevano la persona più odiata come sovrintendente, che doveva poi sacrificarsi per tenere in vita tutti gli altri, una delle storie più agghiaccianti e disgustose in Fallout per quello che succede).
In Starfield a causa di questa loro voglia di vastità dell'universo e di uso di proceduralità per i punti di interesse, si andato tanto a perdere questa loro caratteristica, riducendo il tutto ad avere pochissimi ambienti con una narrativa legata alla location che interessava solo punti collegati a quest principali, molte volte con storie tanto banali: ho letto molte volte le mail dei pc in giro per i pianeti e al momento quelle più interessanti sono stato solo quelle sulla nave dell'eredità che era anche raccontata bene che però è appunto collegata ad una quest line di una fazione. Le altre sono banali storie di gente che commette furti in azienda o qualche centro scientifico andato in rovina dove però il tutto è raccontato solo con i messaggi nel pc e basta. Non ricordo in quale quest, mi sa sempre legata alla Flotta Cremisi, ad esempio finisci in un centro scientifico che è tutto congelato a causa di problemi con macchinari che venivano usati per esperimenti. Anche lì il tutto è raccontato con i pc, o con i tablet dei dipendenti, ma non c'è quella memorabilità nella storia o negli avvenimenti che ti rende memorabile l'esplorazione di quella zona.
Siete davvero i numeri uno, ascoltare questo format è davvero piacevole....grazie
Davvero il rialzarsi presto da terra con un roll lo avete trovato inutile in Lies of P? Io ricordo di averlo sbloccato tipo come terzo potenziamento, l’ho trovato fondamentale in molte situazioni.
NP non so se è stato toccato, specialmente per quell’attacco fulmineo, ma che gioiellino di boss!
Sono d'accordo, rialzarsi velocemente dopo l'atterramento permette di riposizionarsi, curarsi, riparare l'arma senza aspettare la lunghissima animazione
anche perchè, onestamente, le altre abilità in quelle fasi non erano così necessarie
vero
Ha ragione quel ragazzo che scrive Starfield ti fa solo venire voglia di giocare a Skyrim
22:36 "comunque non sarebbe come lo hanno promesso loro all'inizio" Synergo anche detto verità assoluta
28:16 cyberpunk è stato trattato troppo male? Ma ringraziassero che non sono andati sotto casa di CD project Red con i forconi. Hanno venduto un prodotto difettoso sapendo che era difettoso
dovrebbero mettersi nei panni di chi ha speso 70 euro per la versione fisica su ps4...
Starfield è mediocre, ma l'ho già finito e sto rigiocando l'ng+. Assolutamente non farò un'altra run, perché non sopporto di rifare i dialoghi e perché è inutile, nella seconda run sto provando a fare scelte diverse ma non cambia un cazzo, la storia è identica, le scelte non modificano nulla o al massimo si rompe il gioco. Adesso finisco tutte le quest e continuo a modificare un po' l'astronave che mi diverte. Non raccolgo risorse, non mi interessa, né me ne frega niente di fare la base. Neppure l'esplorazione è divertente al di fuori delle location fatte a mano, quelle procedurali fanno cacare
Io non so perché quando ho fatto il new game plus sarah era una pianta che veniva curata da andreja, bizzarro
"cp77 è stato trattato male" mi ha fatto molto ma molto ridere. che simpatico mattacchione Francesco
Problema con i parry poco premiati su lies of p?
Katana dei due draghi
Cyberpunk non è stato trattato troppo male, anche su PC girava molto male, era un bug continuo e ogni mezz'oretta dovevo riavviare per fixare vari casi di softlocking. Pure certe abilità e cyberware erano buggati/non funzionavano proprio, ogni volta che uscivano le patchnotes (ognuna lunga quanto una tesi della magistrale) era da ridere.
Ad ogni modo comunque credo sia un buon gioco, perchè sotto tutti i bug, le menzogne e le robe complete a metà c'era un buon gioco.
Il Cyberpunk che c'è ora è un gioco buono nonostante tutto, l'unica cosa che critico ai vari reviewer ai tempi è che non gli hanno neanche fatto vincere il premio per la miglior colonna sonora ai The Game Awards, cagava in testa a tutti gli altri nominati.
Sabaku si sbaglia in Italia non c'è una legge che impone ai condomini quando accendere o spegnere gli impianti di riscaldamento.
In Italia c'è una legge che impone le date di accensione e spegnimento a tutti gli edifici anche le case private singole dal 15 ottobre al 15 aprile, con la possibilità data ai sindaci di poterle anticipare o posticipare secondo il clima della zona
Comunque la parata perfetta su lies of p ti cura la vita persa durante la parata normale (la barra arancione praticamente) al pari di un attacco.. inoltre più parate perfette fai e più rompi la postura del nemico oltre a rompere le armi di alcuni nemici.. non mi sembrano proprio reward da poco 😂 inoltre ci sono alcuni boss che diventano estremamente più facili se schivi (non voglio fare spoiler ma alcune fasi di alcuni boss hanno degli attacchi che schivi veramente premendo solo cerchio per schivare).. concordo sul fatto che alcuni moveset sono frustranti però bollare il gameplay perchè non si capiscono alcune semplici meccaniche mi sembra esagerato
completamente d’accordo riguardo le schivate! affrontando il “Lady Maria” di Lies of P (insomma quello opzionale), il tutto si riassume in : schiva a destra e castigalo, e ripeti finchè non ne ha abbastanza 😂
@@emanuelebnd3518 ma si addirittura la seconda fase di uno dei boss più tosti del gioco che è fatta palesemente per fare parata perfetta l'ho superata molto facilmente quando ho iniziato a schivare.. poi ci sono alcuni boss dove la schivata è quasi inutile per carità ma l'ho trovato molto variegato negli approcci
Allora spieghiamo cos'è il pick advantage (Fraws):
"Nei giochi sparatutto online, è quando praticamente tu, ti, proprio all'atto pratico, esci, appunto, picchi, da un angolo, e praticamente, ehhh hai un vantaggio perchè
a livello di linea, il tuo modello, e di conseguenza la tua hitbox, esce in ritardo rispetto a quella che vede il tuo avversario.
Quindi diciamo, se tu esci, sempre a favore di linea considerando l'ambiente, che tu veda prima il tuo avversario ehhh rispetto appunta ahhh ... cioè, tu veda il tuo avversario prima dell'avversario stesso, ecco."
Allucinante.
e quindi?
@ picchi!
@ è come tradurre i discorsi di Trapattoni della Gialappa’s
Il concetto dell’input delle frasi da dire in Cyberpunk poteva essere riassunto dicendo che c’è uno scollamento fra la frase che il gioco ti preannuncia che dirai nel dialogo e quella che dici veramente
per l'inizio lento di starfield io mi trovo perfettamente d'accordo con chi lo dice, dato che prima di uscire dalla prima città ho impegnato più di 10 ore ad esplorare tutto.
comunque in generale chi critica il titolo lo fa soffermandosi sulle cose terziare che il gioco ha da offrire, e in un titolo dove si vuole offrire migliaia di pianeti esplorabili è abbastanza ovvio che le cose terziarie risultano essere il 99% dei contenuti.
ma questo non è detto come un fattore negativo, dato che il restante 1% del gioco ha dei contenuti completamente folli come quantità di zone e situazioni.
quindi se si decide di fare soltanto quel misero 1% di gioco comunque si giocherà per decine, se non centinaia di ore, a fare cose sempre differenti, ad eccezione dei templi da raggiungere con lo scanner, unica missione secondaria dove effettivamente ci si fa due pall.... gigantesche.
quindi chi si lamenta che il gioco è composto da troppe cose inutili ha sia ragione sia torto.
perchè se è innegabile che quei contenuti ci siano, e altrettanto innegabile che il restante 1% abbia davvero tante cose di qualità, bisogna solo vedere se per te il restante 99% sarà un difetto, o semplicemente un ambientazione che fa da contorno, ma che non rovina il titolo.
e questo ovviamente va ai gusti personali, e a cosa si cerca da queste titolo.
26:00 sui dialoghi di cyberpunk: potrebbe banalmente essere un brutto adattamento e/o traduzione?
Personalmente starfield mi ha fatto venire voglia di giocare cyberpunk dove il gunplay è mille volte meglio
Anche a me giuro! Dopo 10 ore su Starfield ho rimesso a scaricare cyberpunk 😂
1:14:49
"E' cosi duro?"
"Si"
"Eh io non l'ho mai visto"
Per la questione congruenza dialoghi/risposte credo sia tutto merito/colpa dei traduttori. E non del gioco in sé. Baldur's gate è stato tradotto da qualcuno che sapeva e conosceva il gioco. Non da un'agenzia di traduzione a caso.
sulle questioni di parate e schivate sono pienamente d'accordo con Synergo, infatti la goduria nei giochi platinum sta anche nell'avere un qualche riferimento visivo che ti dice quando schivare e attaccare piuttosto che "indovinare" la finestra giusta (tipo zelda)
1:01:34 Mah, secondo me l'abilità che permette di rotolare e di rialzarsi rapidamente da stesi a terra, così come la doppia schivata, dovrebbero semplicemente essere una meccanica BASE del gioco, non un'abilità sboccabile. Non sbloccarla è da pazzi comunque! LOL
42:11 la faccia di redez è la mia quando ho capito quanto fosse ampia finestra di parry in Lies of P
Tutti e 5 presenti sembra la mia classe a itis nei giormi buoni...a parte gli scherzi finalmente ci siete tutti
Va bene slow start, ma questi giochi dovrebbero comunque cercare di attirarti abbastanza da sopportarlo, tipo Persona 5 ha uno slow start, se leggi tutti i dialoghi ci metti 5 ore a essere lasciato completamente libero dal gioco, ma siccome lo sapevano lo hanno fatto iniziare in medias res con una scena che incuriosisce e attira anche il giocatore che normalmente starebbe lontano. Poi magari ti rompi i coglioni (ciao Mario e Nicola) e lo droppi, ma intanto l'inizio ci prova.
Non ho giocato Starfield ma mi pare che non abbia nulla del genere
Lo start in action è una cosa bellissima, che da master vorrei provare, però limita tantissimo le scelte che puoi fare.
(Magari poi pure Starfield è ultra lineare eh, però ti sega un po' le gambe)
Su Persona rende bene perché il level UP è standard e non ha troppi finali alternativi o che stravolgono.
Il bias su Cyberpunk di redez e synergo sta raggiungendo livelli imbarazzanti...
Mamma mia che supercazzola iniziale di Mike su Starfield 😅😅😅
Questa puntata poteva chiamarsi "Non di meno" 😂
Titolo della live: "Non di meno"
18:00 Credo che la struttura dei dialoghi "vecchia" alla Fallout 3 ( e New Vegas ) sia esattamente quello che la fanbase Bethesda voleva nel gioco, almeno, questo è l'impressione che mi dava l'accoglienza del sistema di dialoghi di Fallout 4 e di mod che reintroducevano il sistema precedente...
Comunque sulla trama di Starfield che ingrana dopo 20 ore sono pienamente d'accordo. Il problema?
È che ingrana quasi sul finale della trama principale, ed è un male questo. Inizia troppo lentamente, tutta la parte iniziale è un semplice e banale vai lì e trova un manufatto, vai là e trova quell'altro manufatto. Quello che succede dopo Neon e principalmente gli eventi dopo "l'arrivo del cacciatore" sarebbero dovuti avvenire almeno nelle prime 3 ore di gioco. Così sì che ti tenevano incollato alla storia principale, e sviluppati in seguito con le varie missioni.
La critica videoludica è quel posto magico dove BG3 è ritenuto troppo difficile costringendo Larian ad impostare il 150% di hp in più in Explorer. In fondo la audience di oggi è la stessa per cui (trasversalismo dei media permettendo) è nata la 5a e: "tutto e subito, chill, non voglio impegnarmi, gioco mentre faccio altro, dov'è il prossimo raid multipiattaforma per gangare con i bro?"
Rant gratuito non richiesto, ma una mia genuina opinione.
Dipende da caso a caso, è troppo generalizzante questo tuo discorso. Alcune volte hai una difficoltà creata a causa dell'inesperienza del team di sviluppo di un gioco (esempio un qualsiasi soulslike nei primi tempi del boom di Dark Souls), altre volte tendono a rendere artificiosa la difficoltà di un gioco, mettendoti trappole impossibili da vedere, un enormità di nemici con vita e danno aumentato solo per mettere in difficoltà il giocatore (i DLC di Dark Souls 2, è famoso il posizionamento infame dei nemici, il loro numero e le loro mosse nel tragitto per raggiungere il demone della forgia Blu, o il buon Santuario di Amana sempre nel 2, dove avevi i maghi che ti aggravvano da 20 km di distanza e ti sparavano a raffica). Altri invece tendono a diminuirla di molto sperando di attirare un maggior bacino di utenza come nel caso da te citato di BG3.
Lies of P credo sia un videogioco che si avvicina al capolavoro. Non condivido affatto ciò che dice Karim sul gameplay, che ho trovato molto bello, nonostante sia abbastanza arcade.
Inoltre non è vero che la schivata è inutile, molti boss li ho battuti schivando. La vera meccanica inutile e deleteria è il roll… veramente agghiacciante.
Nel complesso l’ho trovato bello quasi quanto i veri Souls.
32:57 infatti hanno dato meno al dlc che al gioco completo. Hanno l'acqua alla gola le testate e di conseguenza non POSSONO giocarsi i vari partner altrimenti chiudono tutti. 😢
Grande Fraws, pienamente d'accordo!
La live è stata fatta prima o dopo la salvifica patch che esemplifica decisamente i combattimenti in Lies of P?
1:09:47 comunque per il peek advantage non basta il server a 128 tick, serve anche una buona predizione dei movimenti
Fraws è il Vieri di Old Gen. Cassano: "Bobo hai visto la partita?" Bobo: "No". Synergo: "Fraws hai giocato il gioco x, y ecc.?" Fraws: "No". 😂😂
1:07:30 i server non sono a 128 ticks, cs2 ha un sistema nuovo "a subtick" che dovrebbe essere migliore di un csgo a 128 ticks secondo gli sviluppatori ma devono ancora risolvere alcuni problemi per il delay che c'è tra il click del mouse e l'animazione dello sparo che in un server a ticks classico non c'è.
Da Modder Di Cyberpunk 2077 Posso confermarvi che NO ! NON e ancora quello che avevano promesso pre-release e lo sarà mai...ma nella 2.0 hanno migliorato molto molte cose! non è il solito update con 2 cazzate in più come dicono alcuni Sapiens..banalmente per molti utenti il sistema di movimento le schivate i tempi di reazione del giocatore le scivolate le micro animazioni interrotte le animazioni glitchate/rotte sono tutte ora fluide e riparate come dovevano essere..sta al giocatore giocare in una certa maniera! Però c'è da dire che anche oggi giocato senza MOD risulta un gioco pieno di mancanze inspiegabili!
io starfield l'ho dovuto droppare per il motion sickness (90-100 fps e fov allargato), mai visto in una tripla A. Inoltre davvero deluso dall'ambientazione, non hai voglia di esplorare perché è tutto uguale. Non è come fallout o elden ring dove ogni esplorazione è una scoperta. Quì è tutto uguale con pianeti con colore diverso, molto meno emozionante e profondo di un fallout. Senza contare il perdere tempo per "usare" l'astronave per fare un viaggio rapido. distrugge l'atmosfera e rallenta il gioco, a sto punto non la mettevano perché o lo fai alla no man's sky o non la metti. Delusissimo.
Io lies of P l'ho finito pre patch,praticamente un giorno prima che venisse rilasciata,e mi viene da fare una riflessione. Io sono d'accordissimo sul fatto che servisse un ribilanciamento generale di diversi aspetti come il peso forse un pò troppo punitivo con gli amuleti e perchè no,anche una riduzione della vita di alcuni boss vista l'assurda quantità di nemici con due fasi e altrettante barre vita(qui davvero ne hanno messo troppi,praticamente la metà dei boss del gioco ha due fasi complete da affrontare che in caso di morti ripetute possono diventare tediose)
Detto questo però siamo onesti,anche la community ha fatto la piangina come non la vedevo da tempo: gente su reddit che minacciava di droppare il gioco e altri che imploravano l'abbassamento di difficoltà ai dev come se portare a termine il gioco fosse impossibile.
Questi poi sono gli stessi che durante gli stream criticano i giocatori che si equipaggiano con la mole,che usano armi troppo forti,che sfruttano gli oggetti....
Il problema è che in molti si ritengono dei pro senza esserlo e si sforzano di giocare il titolo in modo robotico e autoimposto per non si sa quale motivo
Comunque mi sarei aspettato anche due parole sul casino combinato da Unity e la successiva marcia indietro. Siete tra i pochi in Italia che hanno la competenza per parlarne. Penso sia una cosa piuttosto importante per l'industria in generale.
Synergo e Redez sempre più Casualoni
Minchia, nemmeno mio nonno
Oldgen a tutti gli effetti
Boh, mi è molto piaciuto starfield, ma la missione principale è molto piatta con un finale carino. Karim ha ragione e il postgame è interessante. Le secondarie sono molto più fighe ma davvero che mettano una UI decente.
Tutti i giochi di kogima sono impeccabili
Mha da un punto di vista visivo e registico si kojima è raro sbagli ma nel resto meeehhh, death stranding ne è un esempio, un gioco molto intrigante bellissimo da vedere ma con un gameplay di un tedioso assurdo...e non parlo delle lunghe camminate che da un lato ci stanno possono rilassare e tutto, ma le fasi action sono semplicemente orribili
“Gira sorprendentemente bene su OldGen”.
Allora potevano farci vedere come gira su questo video
In genere sono d'accordo con i pareri di Yotobi ma sinceramente non capisco tutto questo odio per Lies of P, a parer mio uno dei migliori giochi di quest'anno.
Ho platinato Bloodborne, Elden ring, Dark Souls 3 e terminato tutti gli altri Souls di From portando a casa tutti i boss e sinceramente Lies of P non è stato così difficile.
Come in ogni Souls una volta imparato il move set del boss o del nemico affrontato lo si può sconfiggere senza troppi problemi, spesso aiutandoti con i poteri del braccio a legione (Esempio: Occhi di falco e Aegis sono OP) o con gli oggetti da lancio che rispetto a molti souls hanno un danno molto generoso, inoltre è possibile sconfiggere i nemici in molti modi: schivando(effettivamente i frame di invulnerabilità sono pochi ma ci si abitua tranquillamente perseverando), parando per poi contrattaccare recuperando gli HP persi o infine usando i parry e i contrattacchi se si è particolarmente confidenti, personalmente l'ho platinato portando a termine 3 run con 3 Build differenti basate proprio sui 3 modi di giocare sopra elencati e hanno funzionato bene tutte e 3 dopo averci preso la mano.
Capisco la frustrazione riguardante un gioco del genere ma mi rattrista molto vedere un bel gioco con una trama e lore personalmente emozionanti trattato così male ingiustamente, non è di certo un titolo perfetto... ma sicuramente è molto valido e interessante sotto moltissimi punti di vista.
C'è una recensione più accurata e utile in 10 parole di Karim che in 50 minuti di discorso di Sabaku
Lamentarsi che non è Skyrim? (Non potendo avere un overworld ovviamente)
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Eh ma deve prendermi subito! (Un rpg)
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Le scelte non hanno impatto! (Ne hanno nelle questline non nelle fazioni - SCELTA di Bethesda)
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Meglio New Vegas
ma perchè su starfield ancora nessuno è ingrado di dire apertamente che lo si droppa perchè è un gioco gigantesco,pieno zeppo di NULLA? basta girarci intorno. Su cyberpunk dekvo ancora capire qual'è il problema: qual'e sarebbe il gioco "che pensate che sia cyberpunk" attualmente scusate....è ovvio che racconta una storia e andrà sempre a finire li..ma di cosa si parla esattemente?esiste un gioco che riscrive la sceneggiatura di volta in volta?perchè devo averlo perso per strada...il doppiaggio è una bomba,le animazioni sono ottime e datto una buona immersività,i dialoghi non sono dei pipponi enormi spacca coglioni,è divertente,la grafica è ancora quasi al top ma che cazzo volete? starfield? quei dialoghi vanno bene? booooh
sabaku no monologo
Ma in lies of P è necessario il parry o c'è un po di fluidità e scelta di gioco? per dire, ho finito Elden ring innumerevoli volte e non ho mai usato una singola volta un parry o uno scudo.
Non devi usarlo sempre, ma se lo impari ad usare ti faciliti la vita. Senza è tipo hard mode +++
Non é necessario, molti nemici con le roll o i block sono molto più facili che col parry.
Lies of P davvero un bel gioco io lo trovato anche facile, forse perché ho finito tanti soulslike, ma se sai come fare puoi davvero fartela facile la run, gli elementi fanno un sacco di danni ai nemici, ed il braccio con la fune è op da morire.
Oggi Karim inquadratura stile radioDJ😂😂😂😂
Si parla ancora di cyberpunk e dei suoi problemi.... secondo me non sono i bug o il fatto che gira male su oldgen, il vero problema di cyberpunk è il gioco. AI incredibilmente scadente, elementi gdr inutili, se non il livello (ma solo per avere più HP), esplorazione non soddisfacente, non c'è nulla di interessante da vedere nonostante la bellissima ambientazione... ma soprattutto non si può fare niente di differente da quello che hanno pensato gli sviluppatori.
Il DLC migliora qualcuno di questi aspetti, ma è praticamente un altro gioco, una sorta di spin-off migliorato (un po' come baldo) (questa era cattiva, ma ci stava 👹)
Oh sabaku, ma cosa hai fatto in 180 ore su cyberpunk? dopo 100 finisci tutto davvero tutto, e io ho 2 run da 100. 140 con il dlc. Sì, i dialoghi in PL sono un po' limitanti.
Live interessante,Ma la vera domanda è: qualcuno sa perché i capelli di sab sono spariti di nuovo?
Mi sono fatto la stessa domanda..
@@chrisreznor9764 fratello, io indago. se trovo qualcosa ti faccio sapere
È normale, ha spiegato che dopo un po' i capelli trapiantati sarebbero caduti e col tempo ricresceranno naturalmente. In generale il processo post-trapianto dura più di un anno per vedersi completato. Non ricordo i dettagli tecnici ma ne ha parlato in un talk-show qualche tempo fa
Voglio il dizionario di OLDGEN!!!
CDPR: noi fare il più grande GDr (ahahahaah) della storia (ahahahahaha) dell'umanità......EEEE PIANO PIANOOOO
Poi Arriva Baldur's gate.
Top
Lies of p :100 ore di gioco totali e 5 run(di cui 2 pre-patch) e posso tranquillamente dire che se lo avesse fatto From ora si parlerebbe di un capolavoro.Ovviamente capolavoro non è ma cavolo che bel "soul" che hanno tirato fuori. Ottimi personaggi, ambientazioni ispirate, grafica curatissima e super ottimizzata, storia ben scritta e toccante, longevità sopra la media, musiche indimenticabili(i vinili !!!), meccaniche uniche delle armi, un NG+ che ha senso rigiocare...e poi ci sono i difetti ovvio(come tutti i videogiochi) come uno sbilanciamento delle tipologie di build,alcune animazioni rivedibili(ma mai invalidanti) ed alcuni attacchi dei boss veramente al limite dell'umano(ma poi si imparano). Quello che fa imbestialire è che alcuni dei difetti citati da molti vengono appianati o totalmente cancellati dallo sviluppo dell'organo-P che rende il personaggio molto più semplice da padroneggiare ed efficace...e questo è un sintomo chiaro di quanto queste persone ci abbiano giocato poco prima di giudicarlo. Mi ricorda un pò la questione di "Days Gone" dove tutti si lamentavano del sistema di guida della moto, ma solo perchè non erano arrivati a sbloccarne le modifiche... Il fatto è che Lies of P non ha detto "bugie" e non ha fatto promesse di essere il migliore del suo genere come molti altri tripla A hanno fatto per poi fare grandi figuracce. Concludo dicendo senza spoiler che in Lies of P ci sono dei momenti indimenticabili che mi porterò per sempre nel mio bagaglio da videogiocatore.
A quando una Veteran run di Baldo sotto “l’attenta guida” dei QDSS?
Io apprezzo Fraws, specialmente i video del suo canale, ma quando in oldgen si ostina così tanto a fare l'edgelord "perché sì" si rende veramente veramente antipatico
Mi sliegate la rabbia che le persone provano per old gen? Mamma mia fatevi una vita
ormai credo ci sia una fetta di persone che lo guardano in differita solo per incazzarsi. Personalmente metto il video di sottofondo per rilassarmi mentre pulisco casa, prendendolo per quello che è: un gruppo di amici che cazzeggiano e son contenti di aver creato una routine in cui possono stabilmente vedersi tutti assieme.
Il consiglio che posso dare è: non leggere mai i commenti su youtube, a prescindere dal contenuto
@@Faro-0x stessa cosa faccio io, e poi mi piace lo spirito di questo canale. La gente non sa proprio come comportarsi
Semplicemente sotto i commenti si riuniscono gli hater di questi personaggi che ne scrivono di ogni, e a prescindere da quello che succede nella live avranno sempre da ridire...ormai leggo i commenti solo per farmi 4 risate rendendomi conto di quanto fuori dalla realtà sia certa gente ahahah
@@Micheledc-hc7lv io queste persone le chiamo "patetiche pulci", poi ovviamente in realtà non si insulta nessuno, non come fanno loro a gratis su di loro
@@Micheledc-hc7lvmah, non è che parliamo di mostri di simpatia e competenza. Se hanno molti haters, qualche ragione ci sarà. No?
il quintetto delle meraviglie, comunque format sempre attuale, sarebbe da fare anche sul nostro canale ma siamo solo 2...ce ne mancano 3, chi si offre?🤣🤣🤣
Io, grazie a QDSS, non ho comprato CP. Non mi andava di spendere soldi per un gioco palesemente rotto.
L’altra settimana, però, l’ho trovato (nuovo) a 15€ da euronics. Visto il prezzo, il nuovo aggiornamento ed il DLC mi sono detto, fanculo lo prendo.
Lo inizio oggi, chissà come andrà…
secondo me un consumatore intelligente dovrebbe farlo praticamente per tutti i giochi, non ha senso comprare al day 1 un gioco al quadruplo del prezzo, e pure mezzo rotto perchè ancora devono uscire le patch. la cultura dell' hype supportata da twitch e da youtube ci fa sembrare che i giochi vadano giocati subito, finchè sono sulla cresta dell' onda, ma è solo un apparenza, i giochi non hanno nessuna "data di scadenza" e si possono apprezzare anche 10 anni dopo dall uscita
@@eredgorgoroth Questo è vero per giochi come CP, che escono rotti e vengono sistemati dopo 3 anni dall'uscita. Ma non può di certo valere per tutti i giochi che al D1, anche se con qualche difetto, sono più che godibili. Prendere, come ho fatto io, un tripla A a 15 euro di certo non serve a supportare gli sviluppatori. Se facessimo tutti così con ogni gioco che esce le software house chiuderebbero in 6 mesi
@@giuseppeacierno1137 beh io lascio che sia la gente ricca a supportare gli sviluppatori, tanto campano bene anche senza il mio contributo. Poi sempre meglio prenderli a 15 euro piuttosto che giocarli craccati come si faceva fino a qualche anno fa ahahahah
Lies of "pie"?
La cosa che più mi ha colpito di lies of p è il fatto che ho empatizzato con tutti gli npc, cosa che non mi è mai successa con i titoli from,in cui ogni singolo npc non faceva altro che vomitarti addosso pipponi fumosi e di difficile lettura, li ho odiati tutti dal primo all'ultimo.
La storia si apre molto da metà gioco in poi.
Un titolo che mi sta portando a farci 3 run per vedere tutti i finali.
Ha i suoi difetti ma mi sta piacendo molto.
purtroppo come dice Fra c'e ancora troppa gente (soprattutto novizi) che dan credito a riviste e testate clown come everyone spaziogames o multiplayer etc
per lies of p, non è vero che mettendo un elemento su un'arma uccidi un boss in 3 colpi, i danni aumentano molto ma i boss hanno una vita infinita, come impone il genere
Il discorso di Mike circa Manus è sacrosanto x carità, lo stesso dicasi per i cavalieri di Alonne, mi sorge un dubbio però, perché citare loro quando gli stessi problemi emergono anche in ER! tipo con Margit/Morgott, H-Loux, Malenia, Maliketh etc, o il Watchdog rispetto al discorso sui cavalieri di Alonne. La differenza sta nel fatto che ci passano circa 10anni........poi copio/icollo parte di un commento che mi aveva colpito (circa il discorso delle combo etc):
"Perchè su sekiro va bene e su ds3/ elden ring no quindi? Perchè su sekiro hanno creato il CAPOLAVORO di game design per il quale ogni volta in cui il nemico ti attacca e tu pari/contrattacchi/salti/mikiri ecc ecc tu stai passivamente danneggiando la postura del nemico, se un nemico su sekiro ti attacca per 30 secondi,(se sei bravo) sono 30 secondi in cui il nemico si sta suicidando,su ds3/ elden ring se il nemico ti attacca per 30 secondi e tu premi cerchio per 30 secondi,sono 30 secondi in cui non stai danneggiando il boss e sono 30 secondi della tua vita che non avrai mai piu' indietro.
Perchè in dark souls 1/2 va bene e in ds3/ elden ring no ?
Perchè in ds 1/2 le combo dei nemici duravano 2 secondi e la gestione della stamina era importante ed era ACCETTABILE e in ds3/elden ring le combo ne durano 20 e chiaramente non è piu' accettabile."
Consiglio anche di recuperare la "recensione" di tale Ginosmile circa ER e, mi piacerebbe un Mike un po' più critico e obbiettivo su ER...........
Non ha molto senso il tuo discorso, se la gente Elden Ring lo ha finito e platinato significa che cosí tanti problemi non ci sono, sono i classici problemi presenti in ogni souls like che peró non inficiano più di tanto sull'esperienza di gioco, sennó non li finirebbe nessuno, vista anche la difficoltá
@@filipposparaco8204E' francamente irrilevante che ci sia gente che li abbia platinati.
@@blakedake19 e invece è rilevante, perchè per platinare un gioco bisogna finirlo più volte facendo anche tutto ció che è secondario, quindi se un gioco fosse realmente sbilanciato, frustrante etc etc la gente non finirebbe nemmeno la prima run
@@filipposparaco8204 Cosa sia frustrante o non lo sia è soggettivo. Per alcuni, l'intero genere del souls like è riassumibile come travel and error ed è peggio della peste, per altri no. Ma ciò che dice OP è oggettivo, se Manus è problematico per X motivi, allora lo sono anche tutti gli altri che ha elencato poiché le macro meccaniche sono identiche.
@@blakedake19 trial and error* comunque non ho mai detto che la frustrazione non sia soggettiva, infatti ho detto che se un botto di gente i giochi li finisce e li platina significa che per un botto di gente il gioco non è frustrante ed'è abbastanza bilanciato. Prima di rompere la minchia a prescindere, impara un pó di comprensione del testo
Mi trovo d’accordo con Synergo al minuto 7:00
Ho comprato Cyberpunk in questi giorni. Il gioco non mi sta deludendo, nel complesso.
Però cavolo ci sono alcune piccolezze che mi fanno proprio storcere il naso, per esempio: su qualsiasi GTA se mentre guidi un veicolo con la portiera aperta e quest'ultima urta qualcosa, questa si stacca/rompe. Su Cyberpunk no, la portiera trapasserà sempre qualsiasi cosa urti, come se non fosse tangibile.
Gran peccato, però oltre queste piccolezze il gioco non è male.
Sono consapevole delle cappellate che la CDP ha fatto alla release, ma non ho resistito all'acquisto, il tema e l'ambientazione è troppo nelle mie corde.
1:04:20
Oddio, sei direttamente in faccia al nemico... Il primo boss *pure con la parata perfetta* ti sbalza abbastanza lontano da scansare comunque l'R2 della prima spada quality, a sentire Mario sembra che parli dell'IB di Guilty Gear.
C'è Karim (?) Che ogni tanto parte coi suoi monologhi. E mi ricorda tantissimo i primi Woody Allen
Se hai il dubbio su chi sia Karim, è Yotobi. Sabaku è Michele, Fraws è Francesco, Redez è Nicola e Synergo è Mario
È inutile che scrivete perché tanto non vi leggono
Il 99% delle cose belle di Starfield le aveva già fatte Mass Effect nel 2007 ma meglio. Il resto è un Fallout 4 ancor più limitato, con componenti RPG più alla Far Cry che altro e meccaniche buttate lì tanto per. Poi trovo davvero stupido come qualsiasi cosa divertente richieda 20 perk diverse e per passare al livello successivo delle perk hai pure dei requisiti (a volte quasi impossibili o super time consuming da soddisfare) e l'ottenimento dei nuovi poteri è criminoso. L'ho finito solo per Barrett che pur non essendo gay l'ho comunque romance-ato per rendergli la vita un po' più felice (anche se non vuole capire che il mio pg è uno psicopatico che ha pure installato una mod per uccidere i pg essenziali).
L'unico guizzo sta nel main plot point che poi rende possibile e immersivo il NG+. Se si fosse concentrato su quella cosa, magari con un 20esimo delle quest al posto di fare il solito oceano profondo come una pozzanghera sarebbe stato un gioco decente. Poi il fatto che 9 NPC su 10 (non solo quelli con nome, pure degli ostaggi in una missione in cui devi sventare una rapina) siano immortali sicuramente non migliora l'immersione.
Sinceramente non capisco perchè abbia richiesto tutto sto tempo e denaro sto gioco, a parte le prop tutte bellissime per modellazione, shader e texture, non so dove siano andati i soldi.
So che alcuni di voi hanno in passato giocato a Gdr cartacei ma purtroppo non giocate più, ma io adorerei vedervi su un semplice ma geniale gdr italiano chiamato Green oak, dove svendate misteri lovecraftiani da pensionati all' interno di uno spizio, poche volte in 35 anni da master ho riso così tanto 😂
😂😂😂
Inanzitutto scusa a priori il disturbo, peró guarda che é "l'ospizio", mica "lo spizio". 😉
OHHHHHHH
1:13:17 i termini da gamer copyright lasabrigamer ragazzi, non ce lo dimentichiamo