00:00:26 -OOOHH! 00:00:30 -GlitchGen 00:02:34 -Baldur's-Gate-3 standard e Starfield 00:09:40 -Amici di Starfield: videogiochi e companions 00:14:55 -Nemici di Starfield: animazioni e demenza 00:19:05 -Proseguo narrativo e ludico 00:32:55 -Star_ vs Field_ field 00:51:17 -Una nota positiva 00:52:19 -Mappa, allerta furtività, furto-vità 00:57:03 -Starfidelizzati 00:58:47 -Armored Core 6 01:05:00 -Periferica di Input 01:12:10 -Horizon 01:20:42 -Starfield SSD e vantaggi di un HDD 01:25:11 -Saluti e alla prossima!
Colonna sonora di Skyrim per ora inarrivabile. Perfettamente inclusa in un High Fantasy e soprattutto perfettamente contestualizzata in Regioni nordiche. I cori, gli strumenti antichi, la complessità di certe orchestrazioni. Una Madonna.
Per la questione companion: Ho visto il gameplay di QDSS dove effettivamente Vasco stava sempre in mezzo ai co***ni, e questa cosa mi spaventava parecchio. Poi invece nella mia run non ho avuto questo problema per fortuna, e nemmeno tutti glitch che sono capitati a loro.
Dipende da come viene giocato. Se cerchi di rompere il gioco, iniziano a spuntare anomalie tra cui Bug o il Companion che interagisce fastidiosamente durante le fasi di gioco, specie quando c'è da sparare, farebbe best*** il più paziente dei videogiocatori 😅
@@relix_9592non dipende da niente, i bugs ci sono anche se non fai cose assurde, trovo veramente infantile giustificare una pessima gestione di gamedesign nonché di motore grafico OBSOLETO con “eh ma se giochi così lo buggi” anche no.
questo accanimento contro starfield era scontato dopotutto ai gamer non va mai bene nulla, basti pensare che fallout 3 veniva visto come un oblivion con le pistole quindi anche in passato ogni scusa era buona per far polemica
A Synergo, quando hai parlato della versione ridotta di Starfield che vorresti, hai praticamente descritto quel capolavoro del 2003 che è Beyond Good and Evil! È come hai detto tu, per tutto il gioco puoi esplorare solo il tuo pianeta, finché alla fine per ragioni di trama non viaggi nello spazio e concludi il gioco su un altro pianeta
Si poteva anche fare qualcosa limitato a due pianeti e con lo spazio in mezzo a loro, alla... non ricordo il nome di quella serie televisiva, ma forse ci siamo capiti. Molti sopravvalutano la storia dei "mille pianeti" il marketing puoi farlo anche con un pianeta solo: alla fine si gioca solo con le parole. Come oggi Tom si diverte a dire in continuazione "tre milioni di parole"; un numero senza un reale significato sulla loro qualità. Se ne potrebbe uscire con "una terra con tre milioni di alberi" e avrebbe fatto comunque il figo. Pensa, poteva fare un mondo post cambiamento climatico: enormi zone desertiche fatte proceduralmente, alzamento del livello del mare e chissà che altro. Poteva veramente fare un "pianeta" (non in scala, ma che dia l'impressione che lo sia) completo nel suo complesso.
Il discorso di Synergo sul mondo unico è stranissimo da sentire adesso che Hello Games ha annunciato il nuovo gioco con un solo pianeta, ma gigantesco e "proceduraleh"
In Baldurs Gate 3 se parli con un qualsiasi npc, che sia un semplice passante in un villaggio oppure un personaggio importante legato alla trama e poi ricarichi la partita per parlarci di nuovo, la linea di dialogo può non essere più la stessa. Sono programmati per iniziare un dialogo sempre in modo diverso e originale, quindi quello che ho letto e sentito io può non essere quello che hai letto o sentito tu.
Su BG3 gli NPC non hanno memoria delle imprese, oltretutto a me non è mai successo che i miei compagni mi offrano linee di dialoghi diverse, anzi RIPETONO dialoghi già sostenuti TUTTE LE VOLTE. Se vado da Shadowheart ho sempre "come sto andando", poi le stesse domande già fatte. Le romance si chiudono dopo la missione principale dell'enclave dei druidi, in pratica ti porti a letto chi vuoi senza nemmeno corteggiamento. Spesso sono loro stessi che ti saltano addosso.
@@mmpiero sono al secondo atto e solo adesso posso continuare la romance con Karlach. Shadowheart invece non la molla neanche a pagarla. Come vedi stiamo sviluppando 2 storie diverse, mi sono ritrovato a portare indietro i caricamenti in alcuni occasioni e ripetendo i dialoghi con gli npc e personaggi importanti per la trama mi sono ritrovato a sentire dialoghi diversi dalla prima volta. Oltre fatto che hai svariate opzioni di scelta nelle risposte, che possono portare a soluzioni infinite e questo non lo vedi in nessun titolo, non ne esistono di questo spessore. Solo i capitoli precendenti forse.
La mappa di Breath of the Wild… diventa famigliare… e dopo Tears of the Kingdom lo diventa ancora prima durante l’avventura Alla fine ho apprezzato quel senso di famigliarità e conoscenza del territorio
La mappa di TotK la conosco grazie a BoTW ma i "potenti mezzi" di TotK accorciano di parecchio l'esperienza esplorativa secondo me, facendoti vivere meno i luoghi e riducendo di parecchio la sensazione di viaggio del primo capitolo. Il gioco ti da libertà di approccio ma in un open world così esteso dubito che molti abbiano scelto il cavallo ad un mezzo volante o ad un arrivo in planata dal cielo.
@@rafpetrax oh se è per quello puoi rovinarti l’esperienza di gioco anche creando la cosiddetta “hoverbike”, costituita da una cloche e due ventole attaccate ai punti giusti. Ma io non sono solita auto-censurarmi le possibilità di esperienza tangibile del paesaggio calpestabile. E se vuoi vedere cosa c’è nel suolo, spesso ci devi anche camminare, oltre che per entrare dove occorre entrare
Beh io Forbidden West l’ho finito e pure il DLC Perché dopo Elden Ring l’ho recuperato e alla fine non mi dispiace affatto Questa cosa degli Zenith mi è sembrata un’idea interessante Attendo il tre
Mario, ho messo insieme tutte le tue considerazioni ed è uscito quello che per me è uno Starfield perfetto. Magari anziché un solo pianeta, più di uno la caratterizzati a mestiere e al servizio della trama. Avrebbero senz’altro lavorato 10 anni meno per finire il gioco e avremmo guadagnato la preziosissima memoria visiva di cui parli è che a distanza di 12 anni mi fa vivere esperienze di Skyrim semplicemente pensando un attimo a una soundtrack. Sarebbe stata un esperienza diversa.
Comunque è particolare che Synergo, il quale ha dato molta notorietà a QDSS con il video critico su Skyrim di moltissimi anni fa, qui menzioni Skyrim come termine di paragone positivo rispetto a Starfield
Redez anche Baldur's Gate 3 richiede un SSD per il PC . In Starfield Bethesda è stata molto bella sua " confort zone" mettendoci la loro esperienza di Skyrim e fallout ... sperando che in un secondo capitolo implementino quelle cose che mancano il viaggiare sui piani e il viaggiare nel sistema solare
Citando la questione sollevata da Synergo sulla possibilità di entrare in ogni casa del mondo di gioco, che spera di vedere soprattutto in GTA 6: già in GTA San Andreas c'era questa possibilità. Ma era attivabile soltanto dopo aver preso un determinato furgone, che ti attivava le missioni secondarie dei furti in casa. E questa cosa ti dava letteralmente il modo di entrare in moltissime case del gioco e rubare alcuni oggetti contenuti all'interno. Tutto questo per dire che Rockstar potrebbe tranquillamente offrire questa possibilità con il prossimo GTA.
Oddio, però entravi nelle case ma penso ci fossero al massimo due-tre "tipi" di case in cui potevi entrare, comprensibilmente non erano tutte diverse. Però sì, perché no, GTA VI potrebbe farlo! :)
@@marcofiume3921 sì ovviamente non era chissà quale cosa. E come dici tu gli ambienti si ripetevano. Però bisogna sempre pensare che sta roba la proponeva un hardware come quello di PS2.
@@pjpixer Ah figurati, a me esplose la testa all'epoca già solo vedendo che nel mondo di gioco potevi entrare in diversi negozi, palestre e decine di altri ambienti interni. Poi quando scoprii che potevi rapinare le case, feci solo quello per ore ahahahaha
@@marcofiume3921 per i tempi era qualcosa di assurdo. Anche solo il fatto che non ci fossero caricamenti mentre ti spostavi per l'enorme mappa, lo rendeva qualcosa di mai visto. Soprattutto se si pensa che i precedenti GTA caricavano la mappa anche solo se ti spostavi da una zona e l'altra della stessa città
@@pjpixer Minchia, potevi viaggiare tutto il mondo in jet, un senso di libertà assurdo. Il prossimo GTA deve farci scoppiare la testa come lo fece GTA San Andreas, deve proporci qualcosa che alzi l'asticella 👀
@@ilmerda6197 in realtà nel microscopico erano tutti particolari, molti avevano una lore tutta loro che poteva concretizzarsi per esempio in cadaveri, oggetti d'arredo particolari, lettere o libri, piccoli dettagli ambientali, ecc... tutto questo in starfield manca molto per quello che sto vedendo.
@@massimilianoomedorini9086 Ma nemmeno, la gente si fissa sul marketing che viene fatto. Un giorno si vantano del procedurale, il giorno dopo si vantano del fatto che viene fatto a mano. Si può letteralmente promuovere tutto e il contrario di tutto.
30:00 Balle clamorose dette da probabilmente il più non videogiocatore del gruppo. Il gioco ha dei difetti che sono stati ripetuti fino allo sfinimento ma le quest sono bellissime, e chi lo ha giocato per tante ore come me sarà assolutamente d'accordo, ancora non capisco quello cosa ci faccia in old gen...
Il motivo dei 1000 pianeti su starfield è per dare spazio ai modders di fare e popolare i propri pianeti, ovviamente anche dopo 10 anni la bethesda lascia alla comunity lo scopo di finire i propri giochi :)
Ho cercato e dice le stesse cose che ha sempre detto di No man sky, quindi invece di fare il trol e far perdere tempo alla gente che se ha un minimo di cervello cerca i riscontri delle affermazioni spendi il tuo tempo in qualcosa di utile o nello studio della comprensione della lingua italiana, in fondo potresti semplicemente essere ignorante e non troll
@@christianlasaponara1052Probabilmente ha sentito solo le opinioni negative che hanno dato sul gioco prima che venisse patchato a livelli stratosferici, al cui punto ne hanno elogiato le componenti. É un commento un po' confuso
@@rubber161 Ma poi QDSS hanno criticato No Man’s Sky all’uscita perché volevano essere obiettivi, ma entrambi ci si sono chiusi e hanno adorato il gioco nonostante le criticità.
il mio momento migliore è stato parlare con Andreja sulla nave di cose estremamente profonde e pesanti, mentre nel frattempo dall'abitacolo parte volando Barrett a velocità elevatissima che urta Andreja e la porta fuori dal mio campo visivo, il tutto mentre la conversazione va avanti tranquillamente
PLOTTWISTONE!! Nicola è stato colui che ha fatto scoprire il joypad/joystick a Mario! hahahahaha col senno del poi Nicola si è dato la zappa sui piedi!
Starfield è rotto quasi ai livelli di Cyberpunk, anche se i bug sono meno gravi( però mi crasha molto spesso). Però lo adoro,posso passare un'ora intera solo a giocare col costruttore di astronavi, per poi magari annullare tutte le modifiche 😂😂. Ah e il robot Vasco ha una hitbox enorme e non lo porto mai dietro perché mi intralcia della madonna. Comunque l'intelligenza artificiale di Starfield nom la trovo così male, è molto meglio di tanti giochi usciti di recente... però è vero c'è il problema delle animazioni, mentre gli NPC hanno in corso un'azione non possono fare altro, sembra tale e quale gli ultimi due elder scroll ------ aggiornamento dopo averlo finito-- che dire? Una volta finita la main quest, dopo quelle parallele principali, mi chiedo perché mai abbiano impiegato 11 anni a farlo quando potevano completarlo in 3. È un gioco che dà l'impressione di essere enorme ma è solo un'illusione, è un continuo copia e incolla di oggetti e posti inutili, con un'interazione con l'ambiente vecchia di 15 anni (sto gioco era vecchio già quando hanno iniziato a farlo). Promossa solo la costruzione delle navi spaziali che almeno per me è una roba mai vista ed è molto divertente
33:38 riprendo la domanda di Mario per provare a dare questa sintesi: il selling point di Starfield è la quantità, la qualità è venuta in secondo piano in base alle risorse.. l'esperienza del giocatore ne risente. Bethesda ha scelto la strada dei numeroni, tutto qui.. Che poi il gioco possa essere gradevole o meno, è un altro discorso e banalmente è molto soggettivo, ma a livello di esperienza pare ormai accertato abbia dei bachi (devo ancora giocarlo quindi mi rifaccio a dati e osservazioni esterni): cammini a piedi sui pianeti, enorme ripetitività degli avamposti, shooting (unico combat system) deludente, esplorazione deludente, ogni atterraggio è asettico ed è una mappa diversa (Elite Dangerous in questo gli fa veramente il giro), i pianeti non sono immersi in un immenso ambiente che è lo spazio cone su Elite Dangerous, che quando vai a velocità multiple della luce hai una percezione delle dimensioni, ma alla fine sono mappe su mappe su mappe che carichi.. Fallout 5 è un ottimo titolo, è lo stesso gioco ma su scala più grande.. è Skyrim + + +
redez,puoi anche semplicemente prendere un nvme e un case esterno via type c e usarlo per installarci i giochi, la velocità di lettura scrittura è infinitamente più veloce di un hdd, e i costi di un tranquillo nvme anche da 1Tera ormai sono super accessibili
Beh, non puoi biasimare il grande Redezzone. Ha anche imparato una parola nuova in questa puntata: incedere. Usata fuori contesto naturalmente, però bisogna apprezzare lo sforzo, no?
Minchia la chat si è proprio scazzata quando Nicola ha detto 'gilde' e non 'fazioni', manco avesse bestemmiato... si è capito di cosa stava parlando? Si. È così importante usare l'altro nome? Ma anche no. Non fate gli scassa coglioni se tanto si è capito a cosa si stava riferendo
la prova di quanto sostenete, cioè del fatto che forse sarebbe stato meglio avere un solo pianeta o un solo sistema solare, è proprio the outer wilds: pochi pianeti davvero ben caratterizzati, in modo che tu possa imparare quel pianeta e ricordati alcune peculiarità
Al quesito sulla posizione delle dita, io aggiungo un'opzione: il mento. Ogni tanto mi capita di usarlo per scattare, girare la camera o premere R3 quando ho le dita impegnate in una combo nei giochi action tipo FF7R 🤣
Ma io questa cosa dei pianeti realistici vorrei capirla un attimo. In un sistema i pianeti visitabili sono nella fascia abitabile? Ci sono pianeti giganti gassosi? Pianeti dove piove vetro? Pianeti Oceanici? Perché se ci sono solo pianeti di classe abitabile o lunari invece di altre mille tipologie è solo una creazione procedurale scarsa e noiosa
Ho visto da una preview che ci sono i pianeti gassosi, infatti in quel caso puoi atterrare solo sulle lune. Tra i vari pianeti cambia soprattutto la gravità, per ora dai gameplay ho visto che il protagonista ha sempre la tuta mentre visita il pianeta, ma non ho notato pianeti con condizioni meteorologiche estreme o tipo pianeti di lava che ti fanno danno col tempo.
Si vede che tra tutti loro (chat inclusa) ne sanno ben poco della storia di Fallout e Bethesda, tipo Mike che dice che i giochi BETHESDA hanno delle buone conseguenze in base alle tue scelte, quando in realtà più di metà dei tuoi dialoghi si riassumono in : si, si, si ma sarcastico e no (si ma lo faccio dopo), e nonostante questa semplificazione assurda i loro giochi ignorano le tue scelte nella maggior parte dei casi per indirizzare il giocatore verso certi eventi principali che non puoi influenzare in nessun modo. E no, non mi sto riferendo solo a Fallout 4, anche Skyrim e in parte Fallout 3 hanno questo problema. Letteralmente l'unico che non ha questo enorme difetto tra i Fallout moderni è New Vegas, che guarda caso è un gioco Bethesda solo nel nome ed è l'unico che rispetta gli originali ed è scritto bene. Per quanto riguarda Starfield io dico solo questo : Emil Pagliarulo è lead designer e writer. Chi sa, sa.
In Skyrim non puoi influenzare quasi una sega, penso che ci siano boh, tre scelte realmente impattanti. Da fan dei giochi Bethesda che ama Skyrim alla follia eh, ma non giochi a un The Elder Scrolls per il roleplay narrativo e le scelte Già in Fallout 3 però c'era qualcosa in più
@@eldritchtales4808 RDR2 ha due finali principali, che però devi scegliere sul momento (e la scelta "giusta" e "sbagliata" sono palesi), non si tratta di scelte a lungo termine. Poi questi due finali hanno delle piccole variazioni in base a come ti sei comportato nel gioco. Cyberpunk non saprei. Comunque capisco l' "ansia", un mio amico ragiona in modo differente: "la mia prima run è quella definitiva, amen. Se c'è qualcosa che mi interessa da sapere la guardo su YT", potresti far così! Non sei obbligato a giocare a tutto e a ogni variante dei finali di un gioco :)
@@marcofiume3921 Verissimo, Skyrim non lascia neanche l'opzione della scelta buono o "comicamente malvagio per nessuna ragione" e nel 99% dei casi e ti porta su binari più di qualunque altro titolo della Bethesda. Il mio esempio preferito è : non vuoi uccidere Paarthunax? Beh, attaccati. Sei letteralmente il capo delle Blades ma non esiste comunque nessun modo di convincere quelli che sono a tutti gli effetti dei tuoi sottoposti che hanno giurato di seguirti a vita a non farlo, sei invece tu a dover seguire i loro ordini altrimenti la quest rimarrà attiva per sempre. Onestamente faccio fatica anche solo a chiamarlo RPG dato che di scelte vere di roleplay praticamente non ce ne sono. Fallout 3 invece è un caso speciale. Ha una storia principale che oltre ad essere completamente guidata e con praticamente 0 scelte se non nel finale (e siamo seri, anche li puoi cambiare ben poco), è anche a dir poco imbarazzante dal punto di vista della scrittura, oserei dire anche peggiore di quella di Fallout 4. Il resto del gioco però ti lascia comunque parecchia libertà e sembra quasi fatto con più passione e rispetto verso i primi due Fallout. Personalmente lo amo per quello che è, non sarà al livello di New Vegas ma nel complesso è comunque un gran titolo e a differenza di Fallout 4 non è nocivo per il resto della serie.
Ma a me Steam derve aver rifilato un New Vegas patocco, perché non solo i dialoghi sono sel tutto in linea con lo standard Bethesda (ovvero non straordinario), in alcuni casi sono pure peggio, nel senso che in alcuni casi i personaggi non tengono conto e non ricordano le scelte precedenti. SInceramente non capisco questa gran considerazione che ogni tanto leggo riguardo NV, io l'ho trovato inferiore al 3, e pure agli ES3-4-5. Fallout 4 mi manca ma mi sa che lo salterò.
@@MicheleGardini Ma assolutamente no, se tu non presti attenzione ai personaggi quando parlano o non ti piacciono per qualche motivo è un conto, ma dire che è inferiore al 3 e Skyrim? Eh? Ma serio? Non ho letteralmente mai sentito questa opinione in più di 10 anni in cui ho interagito con questa community neanche dai fanboy più accaniti hahaha Posso ancora sforzarmi per capire se mi dici che magari non ti piace l'estetica western del gioco o che non hai giocato agli originali e non conosci la lore e ti senti perso ogni tanto, ma da li a dire che Emil Pagliarulo, mister "make it simple, stupid" in persona ha scritto qualcosa di migliore anche solo dei peggiori dialoghi di New Vegas... morirei dal ridere lmao
Armored core con mouse e tastiera diventa una cosa spettacolare. L'ho giocato nelle due configurazioni e con mouse e tastiera è tutta un altra musica. Aggiungerei che è anche piú semplice e puoi giocarlo in mira manuale. Grande gioco
BG3 è come la fidanzatina perfettina che lodi e supporti ma alla fine ti giri a guardare Starfield facendo "UUUUUH". Certe recensioni sono ammantate di odio e rancore per via di una lotta tra fanboys, è percepibile, si taglia col coltello, si sapeva, alcuni chiedevano persino il licenziamento di una dipendente Sony che si godeva Starfield in streaming come un maiale nel fango. Io ho una semplice 6700xt ci gioco in 4k tranquillamente, ovviamente ho messo le ombre su medium, ma senza FSR gioco bene ed è bellissimo, le rewards sono gratificanti, intere navi bellissime curate e accattivanti, sempre nuove, il builder delle navi è semplice e stimolante. Se ci sono dei difetti sono legati alla navigazione spaziale troppo ristretta a pochi ambiti. Per il resto è capolavoro.
Io dico che tutti o quasi i problemi di starfield sono dovuti al Creation Engine. E' un motore vetusto che non ce la fa più e conoscendolo abbastanza dopo 10 anni di modding su Skyrim, capisco le motivazioni dietro le numerose limitazioni. Vedi i viaggi spaziali, non sono approfonditi poiché il CE funziona per celle e pertanto tra una cella e l'altra è necessario un caricamento e non è possibile creare mappe aperte come No Man's Sky dove puoi atterrare direttamente sul pianeta. Stesso motivo per cui non si possono creare pianeti esplorabili interamente e stesso motivo per cui gli ambienti al chiuso sono sempre separati da un caricamento. Io SPERO IDDIO che TES VI sia basato su un altro engine o quantomeno un rifacimento totale del motore perché altrimenti tra 5 anni o su per giù, quando uscirà, avremo gli stessi difetti.
Non ho mai sentito così tante fesserie in un video solo. 100 ore riempitive, biomi e punti di interesse tutti uguali… e tutto ciò detto neanche dopo 15 ore di gioco. Io finora sono a quasi 90 ore e ho a malapena finito la quest principale e tre story lines secondarie più alcune side missions qua e lá. Credetemi, non sono state 90 ore “riempitive”. Più giri e più di accorgi che i pianeti sono molto differenziati gli uni dagli altri. In termini di risorse, fauna e flora, conformazione del terreno, ecc… nonché i loro cieli sono diversi: in alcuni puoi vedere altri pianeti in lontananza e la stella debole, in altri due satelliti e la stella molto vicina è molto forte. Senza contare il new game + che non è solo fine a se stesso, come in altri giochi. (Tranquilli, senza spoiler) In Starfield, il new game + è completamente integrato alla narrativa e regala una seconda nuova esperienza, molto simile ma allo stesso tempo molto diversa. Il gioco è pieno di difetti, è vero. Ma sono altri, non quelli elefanti da voi. Tipo menu mal gestibili, scarsa regia ed animazioni, scarsa ottimizzazione su pc, e altri sicuramente. Mettete da parte i paragoni con No man’s Sky e star citizen per una volta, e guardatelo per ciò che è: un GDR di Bethesda.
Sono a 40 ore di Baldurs Gate 3 (atto 1) e non sono mai stato preso cosi tanto da un gioco da anni. Ho perennemente la sensazione di star giocando un capolavoro nel suo genere. Ora ho paura di iniziare Starfield per poi rimanerci tanto male da dropparlo poi. Spero di no.
Ho giocato un po' ad entrambi su bg3 sono a circa 15 ore, quindi all'inizio, ma se starfield mi sta piacendo, lo sto reputando un gioco molto carino, con BG sto provando un senso di qualità continua che mai ho visto, personalmente sono su piani totalmente diversi
@@scandolaalessandro8771 già. Ed è paradossale perché Bethesda fino a ieri era il punto di riferimento dei giochi di ruolo. Ma Larian oggi con BG3 si può dire che abbia messo la mano in faccia a Bethesda e gli abbia detto "scansati"
Sono d'accordo con Redez, in breve non brilla un ca220 e fin troppo ripetitivo, non solo per il gameplay, ma anche per lo scenario, nulla eccelle. E trovo scocciante anche il fatto che le mappe siano così deframmentate, spezzano il coinvolgimento.
Io il joystick non lo tocco più, elden ring, Monster Hunter ecc... Mouse e tastiera. Però si la camminata senza scelta di velocità a volte, almeno per me quasi mai, si fa sentire
Questa live mi rende triste. Mi sono appena reso conto che, dei big di RUclips Italia, non c'è nemmeno un esperto/divulgatore della saga videoludica occidentale probabilmente più importante, con la lore meglio costruita e con il concept più affascinante, una saga oggettivamente fondamentale per il gaming, all'avanguardia in tutto alla sua nascita (e non) e che in seguito ha continuato a influenzare tutto e tutti dentro e fuori dal gaming, anche a livello culturale: Fallout.
@@ricln5464 sì, ce ne sono (anche Mortebianca per esempio ne sa abbastanza di Fallout) ma non c'è nessuno tra i big che abbia mai valorizzato o divulgato la saga con costanza. Non c'è IL punto di riferimento Falloutiano tra i big, a differenza degli altri paesi
Synergo è un po' esagerato ma di base ha ragione: prendendo starfield ad esempio, piuttosto che mille pianeti di cui 980 hanno le stesse 3 cose ripetute e piccole differenze estetiche per darti l'illusione di diversità, meglio 20 pianeti fatti bene, con zone di trama ben fatte e magari qualcosa di procedurale. Bisogna anche dire che un po' di colpa è anche dei videogiocatori che ragionano " più grande è meglio è"
@@MoreInsane96 il problema é che ormai il gioco viene fatto per vendere, basti vedere la pubblicità che si é fatta, tanta gente parlava di goty prima dell'uscita
Su questo non sono minimante d’accordo perché tendenzialmente i pianeti in free roaming sono una piccolissima parte del gameplay ed molte quest e cose da fare non funzionerebbero con meno pianeti. Poi che mille siano troppi forse hai ragione ma almeno un 100 dovevano esserci per come è stato concepito il gioco. ( parlo da appassionato di Bethesda è uno che ha già più di 48 ore di gioco
@@filippogamer2994se fossero pianeti giocabili si, se ci fosse il viaggio nello spazio si, se non fosse una merda di gioco, si. A vedere come è fatto 20 pianeti era il massimo
Proprio per il problema detto da Karimio sui souls tengo il controller in maniera che il pollice stia sempre sull'analogico, l'indice si muove sui tasti, e invece sul grilletto e sul dorsale tengo l'indie e l'anulare
Ricorda molto Mass Effect: Andromeda; per chi l'ha giocato, storia a parte, parlando proprio della questione della "Nuova galassia" da esplorare, ci sono 4/5 pianeti IDENTICI, uno rosso, uno blu, uno verde e i mostri che lo vivono sono tutti uguali, solo che sono uno blu, uno rosso, uno verde eccecc... Stessa cosa gli insediamenti, le miniere o le basi dei predoni. Identiche su qualsiasi pianeta, con lo stesso loot, gli stessi nemici. Pianeti poi, a parte le tre quest principali, vuoti e asettici.
Fu uno sviluppo problematico quello di Andromeda, e pensare che il concept originale fosse proprio quello su cui si basa Starfield. Loro volevano fare una roba enorme, il Frostbite (il motore del gioco imposto da EA all'epoca) non voleva proprio saperne di adattarsi, e tra tempo e risorse scarse sono finiti a dover chiudere in fretta e furia un titolo che non rappresentava per nulla l' idea originale. Insomma, quelle ripetizioni sono figlie dello scarso tempo di sviluppo.
I pregi si sanno, i difetti invece beh, nel 2023 ci sono cose che devi fare per forza ed altre che devi evitare di fare. Bethesda purtroppo non è stata in grado di ovviare a certe cose che in un gioco come no mans sky dove l'hype era minimo rispetto a starfield , è stato fatto; caricamenti continui, esplorasione dei pianeti pari a zero se non a piedi per si e no 4 km . partenza e atterraggio automatico, IA idiota, strutture nei vari pianeti ripetitivi , gli avamposti che si possono creare sono inutili al fine della storia o del farming, non da chissa quale incredibile comodità. Spero davvero nei modder, perchè parliamoci chiaro, possono secondo me creare interi pianeti con città e ambienti vari. Stessa cosa per i veicoli da terra magari, secondo me fra 1 mese anche meno, avremmo già qualcosa di questo tipo, già su nexus mod potete scaricare tantissime mod che migliorano il gioco. Per quanto riguarda le missioni, ci siamo, va benissimo. C'è tanto. Ma lsono d'accordo con Yotobi, lo spazio è un HUB, caricamenti per tutto. L'esplorazione c'è, ma è "vuota" . Poteva essere il goty sto gioco. Ci sarebbe ancora tanto lavoro da fare ...
Riguardo from software io non ho mai avuto una esperienza migliore con mouse e tastiera giocando a sekiro. Non so chi avessero assunto per i controlli, ma fece una cosa che non c'era in nessun altro gioco loro che io abbia giocato: il tasto per interagire era lo stesso per selezionare nei menù e wasd potevi usarlo per spostarti nel menu. È un godo pazzesco.
Ragazzi ma come fate a dire che non dà feelings da esplorazione spaziale. Per me è normale che venga utilizzato il salto iperspaziale per spostarti tra pianeti. Avete idea di quanto siano lontani? I caricamenti poi non lo trovò affatto così pesanti. Per me finora gioco fantastico, si con delle animazioni ridicole a volte, un po’ facilotto. In ogni caso mi fa sentire davvero immerso in un universo esplorabile al 100%. Poi su mille pianeti si sapeva già che 900 sono totalmente procedurali è vuoti. Però ne rimangono altri 100 che invece sono incredibili! Cioè non capisco davvero perché stupirsi di questa cosa. Risultate un po’ ridicoli mi dispiace dirvelo perché vi seguo tutti.
Dover fare il "critico/recensore" e dover videogiocare tutto il giorno, tutti i giorni, poi rischia di privarti di qualsiasi entusiasmo e rimane solo la tua puzza sotto il naso. Sono pochi quelli che rimangono stabili.
Sto gioco di Next Gen non ha niente, è l'ennesimo rpg generico Bethesda, ma hey è nello spazio e ha 1000 pianeti (vuoti)! Poco importa se si trascinano lo stesso engine e gli stessi problemi da 15 anni
Perché paragonare un gioco che viene promosso con il motto "le scelte sono importanti" con un gioco dove le scelte sono importanti, è un paragone adminkiam? XD
Io credo che Bethesda sia l'azienda con le ip piu fighe a livello di immaginario del mondo di gioco ma che non sia assolutamente una software house all'altezza di sfruttare il potenziale che ha tra le mani. Magari un giorno le cose cambieranno.
Io consiglio di giocare per un po un gioco prima di giudicarlo, va bene che avete messo le mani avanti, però comunque si percepiscono tanti tanti giudizi. Molte cose dette sono vere , altre no, ma semplicemente perche non avete esplorato a modo ancora tutto starfield(che comunque ha diversi problemi) , i qdss non hanno ancora capito che non ce necessità di fare 3 caricamenti per arrivare ad un pianeta....ne basta uno, puoi anche non andare alla navicella. Salutoni , grandi come sempre 😊
Tra l'altro continuano a paragonare bg3 a Starfield due titoli che non condividono nulla l'uno con l'altro se non quello di avere una componente GDR, componente comunque scritta, gestita e gestibile in modi completamente diversi.
@@yaminotv8009il discorso é quello, personalmente preferisco infinitamente di più baldur's gate (li ho giocati/sto giocando ad entrambi), ma sono giochi che puntano su esperienze diverse, un paragone può essere soggettivo
beh tralasciando la questione dei caricamenti o quella della profondità delle scelte di dialogo, ci sono altre cose che non cambiano nel corso del gioco, ad esempio l'AI dei nemici e dei companion, lo shooting, i moveset del corpo a corpo, le animazioni di morte, le espressioni facciali
@@eredgorgorothlo shooting io non ho capito di cosa si possano lamentare a me piace tantissimo, ai dipende molto da come giochi io appena ho notato che se corri in faccia al nemico va nel panico e crea il caos allora non lo praticamente più fatto stando più lontano, ai companion fa cagare però vabbè, animazioni di morte da me muoiono subito non ho notato nessun delay
Secondo me il fatto anche che non gli piace come tipo di gioco in generale non li conosco abbastanza bene però da come ne hanno parlato in molti video e dai difetti che evidenziano come anche yotobi che secondo me si aspettava qualcosa di diverso dal gioco
@@matteofalato1736ha avuto la capacità di gettarmi merda gratis in una sua live e poi non aver avuto le palle del confronto quando gli ho chiesto a riguardo, tutto qui
1 - hai iniziato tu a fare quel commentino senza senso con la recensione di ed, quando letteralmente aligi ha fatto la recensione più competente di tutta la critica italiana. 2- Aligi ha ammesso successivamente di non essere stato gentile, tuttavia, non voler avere per forza un confronto non significa né essere nel torto, né non avere "le palle" (definizione terribile che già ti contraddistingue abbastanza) 3- il fatto che ti leghi al dito per anni (facendo anche la figura di merda che hai fatto) sta cosa corrobora ancora di più le ragioni per cui una persona intelligente come aligi si rifiuta ad avere un confronto con te.
Riguardo la questione Starfield/baldur all'inizio, Sabaku sta a di le fregnacce. É BUONO che le altre case sviluppatrici si cagano addosso, nel 2023 i videogames DEVONO avere un tale livello di profondità. Un videogame non é solamente architetture iper graficate, immaginate un Elden Ring, o uno Skyrim con la profondità di dialogo e ludica di Baldur's Gate.
Io concordo con qdss se starfield fosse un solo sistema solare con tipo 7 pianeti esplorabili a 360 gradi di cui 3 densamente popolati con vari ecosistemi e civilta e fli altri fossero pianeti ostili come ambiente e meccaniche di gioco sarebbe stato il gioco del secolo oserei dire
Purtroppo molti commenti negativi su starfiled sono di possessori di ps5 che rosicano perché non c’è l’hanno… ha alcuni problemi il gioco però la formula funziona
Sono d'accordo, il gioco non é un capolavoro, é un gioco molto carino, mi sta prendendo, ciononostante non sono d'accordo con chi lo proclama a goty, per me Zelda e bg3 sono infinitamente superiori
A me frega nulla di starfiled. Ce the outer wolrds che è praticamente uguale. Per non citare gli altri simili mass effect no man sky ecc. Quindi proprio starfield non mi interessa
@@mfdrama2060 il problema é uno secondo me, il mondo é diviso in gente che lo odia a random, gente a cui non frega genuinamente un cazzo, e gente che aveva, già da prima dell'uscita, un hype tale che reputano chi dice che é un gioco normale un hater sonaro
@@scandolaalessandro8771 esatto da un lato stanno gli haters sonari, dall' altro i fanboy Bethesda, e nel mezzo c'è gente che prova a ragionare su pregi e difetti di un gioco
Il pezzo più bello è quando Jill lancia l'atomica su Megaton per avvantaggiare Hogwarts contro i razziatori.
Quando Harold dice "è tempo di haroldare" e harolda addosso a tutti
E poi arriva Geralt accompagnato da Talion che combattono Sauron
Uno dei videogiochi di sempre
quando Sephiroth arriva dall'alto trafiggendo Lara Croft con la spada gridando "Spumeggiante!!!"
@@AlexysSerfen Mamma mia, ho i brividi. Come diceva Mario mentre guardava la scena.
00:00:26 -OOOHH!
00:00:30 -GlitchGen
00:02:34 -Baldur's-Gate-3 standard e Starfield
00:09:40 -Amici di Starfield: videogiochi e companions
00:14:55 -Nemici di Starfield: animazioni e demenza
00:19:05 -Proseguo narrativo e ludico
00:32:55 -Star_ vs Field_ field
00:51:17 -Una nota positiva
00:52:19 -Mappa, allerta furtività, furto-vità
00:57:03 -Starfidelizzati
00:58:47 -Armored Core 6
01:05:00 -Periferica di Input
01:12:10 -Horizon
01:20:42 -Starfield SSD e vantaggi di un HDD
01:25:11 -Saluti e alla prossima!
Eroe
Mi sono perso una parte, dove parlano di fallout 5?😢
Colonna sonora di Skyrim per ora inarrivabile. Perfettamente inclusa in un High Fantasy e soprattutto perfettamente contestualizzata in Regioni nordiche. I cori, gli strumenti antichi, la complessità di certe orchestrazioni. Una Madonna.
Che figata, comunque, avervi tutti assieme. Che questo crossover team non si sciolga mai
Immagina se al centro in basso ci fosse zeb 89
@@grezzo2per fortuna no
@@grezzo2anni fa ci fu una collaborazione tra QDSS, Fraws e Zeb89, si chiamava Merd Carpet. Non era affatto male
@@SyamDaRos-EndoMannosi ma in video del genere sarebbe inutile zeb direbbe che fa tutto cagare o che non ci ha giocato
@@gige8056da notare che questo commento lo fa tradurre dall’inglese
Per la questione companion: Ho visto il gameplay di QDSS dove effettivamente Vasco stava sempre in mezzo ai co***ni, e questa cosa mi spaventava parecchio.
Poi invece nella mia run non ho avuto questo problema per fortuna, e nemmeno tutti glitch che sono capitati a loro.
Dipende da come viene giocato. Se cerchi di rompere il gioco, iniziano a spuntare anomalie tra cui Bug o il Companion che interagisce fastidiosamente durante le fasi di gioco, specie quando c'è da sparare, farebbe best*** il più paziente dei videogiocatori 😅
Su Vasco anche a me è successo più volte ma con gli altri essendo più minuti si nota poco rispetto lui mentre glitch solo qualcosa grafico ho trovato
@@relix_9592non dipende da niente, i bugs ci sono anche se non fai cose assurde, trovo veramente infantile giustificare una pessima gestione di gamedesign nonché di motore grafico OBSOLETO con “eh ma se giochi così lo buggi” anche no.
Uno ora e 26 minuti di come far scendere l'hype a Sabaku spoilerandogli il gioco 😂
Le facecam di Sabaku quando viene prevalso da punti interrogativi sono meravigliose 🤣
Non c'è niente da spoilerare purtroppo. Tra l'altro con starfield la puzza si sentiva a distanza di galassie
Come è giusto che sia, per il tempo che ha richiesto è estremamente mediocre
puzza di che? Il titolo è magnifico come tutti i precedenti di bethesda non diciamo stronzate.@@giocareperdivertirsi
questo accanimento contro starfield era scontato dopotutto ai gamer non va mai bene nulla, basti pensare che fallout 3 veniva visto come un oblivion con le pistole quindi anche in passato ogni scusa era buona per far polemica
56:45
Quando Todd Howard salta fuori e dice: "E' ora di Bethesdare"
analisi perfetta da parte di Michele 31:00..pienamente d'accordo e credo che questo sia il punto..
Verissimo , il mio pensiero dopo 2 ore di gioco 😂
A sentir nominare Colony Wars mi è scesa la lacrimuccia ❤
Mado che bello che era, sento ancora nella testa le voci dei personaggi che parlavano mado
Yotobi ha nominato Rdr2. Bene, quel capolavoro è ancora il miglior gioco sotto tanti punti di vista rispetto a tanti capitoli usciti ora.
è una vergogna che non sia stato GOTY
@@ale99bigsoos23 Mi incazzo ancora a distanza di 5 anni se ci penso
Rdr2 imbattibile❤
A Synergo, quando hai parlato della versione ridotta di Starfield che vorresti, hai praticamente descritto quel capolavoro del 2003 che è Beyond Good and Evil! È come hai detto tu, per tutto il gioco puoi esplorare solo il tuo pianeta, finché alla fine per ragioni di trama non viaggi nello spazio e concludi il gioco su un altro pianeta
Si poteva anche fare qualcosa limitato a due pianeti e con lo spazio in mezzo a loro, alla... non ricordo il nome di quella serie televisiva, ma forse ci siamo capiti. Molti sopravvalutano la storia dei "mille pianeti" il marketing puoi farlo anche con un pianeta solo: alla fine si gioca solo con le parole.
Come oggi Tom si diverte a dire in continuazione "tre milioni di parole"; un numero senza un reale significato sulla loro qualità. Se ne potrebbe uscire con "una terra con tre milioni di alberi" e avrebbe fatto comunque il figo.
Pensa, poteva fare un mondo post cambiamento climatico: enormi zone desertiche fatte proceduralmente, alzamento del livello del mare e chissà che altro. Poteva veramente fare un "pianeta" (non in scala, ma che dia l'impressione che lo sia) completo nel suo complesso.
Il discorso di Synergo sul mondo unico è stranissimo da sentire adesso che Hello Games ha annunciato il nuovo gioco con un solo pianeta, ma gigantesco e "proceduraleh"
In Baldurs Gate 3 se parli con un qualsiasi npc, che sia un semplice passante in un villaggio oppure un personaggio importante legato alla trama e poi ricarichi la partita per parlarci di nuovo, la linea di dialogo può non essere più la stessa. Sono programmati per iniziare un dialogo sempre in modo diverso e originale, quindi quello che ho letto e sentito io può non essere quello che hai letto o sentito tu.
Su BG3 gli NPC non hanno memoria delle imprese, oltretutto a me non è mai successo che i miei compagni mi offrano linee di dialoghi diverse, anzi RIPETONO dialoghi già sostenuti TUTTE LE VOLTE. Se vado da Shadowheart ho sempre "come sto andando", poi le stesse domande già fatte. Le romance si chiudono dopo la missione principale dell'enclave dei druidi, in pratica ti porti a letto chi vuoi senza nemmeno corteggiamento. Spesso sono loro stessi che ti saltano addosso.
@@mmpiero sono al secondo atto e solo adesso posso continuare la romance con Karlach. Shadowheart invece non la molla neanche a pagarla. Come vedi stiamo sviluppando 2 storie diverse, mi sono ritrovato a portare indietro i caricamenti in alcuni occasioni e ripetendo i dialoghi con gli npc e personaggi importanti per la trama mi sono ritrovato a sentire dialoghi diversi dalla prima volta. Oltre fatto che hai svariate opzioni di scelta nelle risposte, che possono portare a soluzioni infinite e questo non lo vedi in nessun titolo, non ne esistono di questo spessore. Solo i capitoli precendenti forse.
ma non è vera questa cosa
Ti sei dimenticato di prendere le pasticche per la schizofrenia,m.
La mappa di Breath of the Wild… diventa famigliare… e dopo Tears of the Kingdom lo diventa ancora prima durante l’avventura
Alla fine ho apprezzato quel senso di famigliarità e conoscenza del territorio
La mappa di TotK la conosco grazie a BoTW ma i "potenti mezzi" di TotK accorciano di parecchio l'esperienza esplorativa secondo me, facendoti vivere meno i luoghi e riducendo di parecchio la sensazione di viaggio del primo capitolo. Il gioco ti da libertà di approccio ma in un open world così esteso dubito che molti abbiano scelto il cavallo ad un mezzo volante o ad un arrivo in planata dal cielo.
@@rafpetrax oh se è per quello puoi rovinarti l’esperienza di gioco anche creando la cosiddetta “hoverbike”, costituita da una cloche e due ventole attaccate ai punti giusti.
Ma io non sono solita auto-censurarmi le possibilità di esperienza tangibile del paesaggio calpestabile.
E se vuoi vedere cosa c’è nel suolo, spesso ci devi anche camminare, oltre che per entrare dove occorre entrare
Immagina Starfield con lo shooting e soprattutto l'IA nemica di F.E.A.R.
Le quest per le fazioni sono meglio delle principali
Beh io Forbidden West l’ho finito e pure il DLC
Perché dopo Elden Ring l’ho recuperato e alla fine non mi dispiace affatto
Questa cosa degli Zenith mi è sembrata un’idea interessante
Attendo il tre
La tastiera che ha gli input analogici è la wooting 60 o la nuova Steelseries
0:26 per il suono rituale, o accoliti!
*Quarta vocale dell'alfabeto*
Mario, ho messo insieme tutte le tue considerazioni ed è uscito quello che per me è uno Starfield perfetto. Magari anziché un solo pianeta, più di uno la caratterizzati a mestiere e al servizio della trama.
Avrebbero senz’altro lavorato 10 anni meno per finire il gioco e avremmo guadagnato la preziosissima memoria visiva di cui parli è che a distanza di 12 anni mi fa vivere esperienze di Skyrim semplicemente pensando un attimo a una soundtrack.
Sarebbe stata un esperienza diversa.
Comunque è particolare che Synergo, il quale ha dato molta notorietà a QDSS con il video critico su Skyrim di moltissimi anni fa, qui menzioni Skyrim come termine di paragone positivo rispetto a Starfield
Una delle sigle più belle su RUclips
Redez anche Baldur's Gate 3 richiede un SSD per il PC .
In Starfield Bethesda è stata molto bella sua " confort zone" mettendoci la loro esperienza di Skyrim e fallout ... sperando che in un secondo capitolo implementino quelle cose che mancano il viaggiare sui piani e il viaggiare nel sistema solare
Citando la questione sollevata da Synergo sulla possibilità di entrare in ogni casa del mondo di gioco, che spera di vedere soprattutto in GTA 6: già in GTA San Andreas c'era questa possibilità. Ma era attivabile soltanto dopo aver preso un determinato furgone, che ti attivava le missioni secondarie dei furti in casa. E questa cosa ti dava letteralmente il modo di entrare in moltissime case del gioco e rubare alcuni oggetti contenuti all'interno. Tutto questo per dire che Rockstar potrebbe tranquillamente offrire questa possibilità con il prossimo GTA.
Oddio, però entravi nelle case ma penso ci fossero al massimo due-tre "tipi" di case in cui potevi entrare, comprensibilmente non erano tutte diverse. Però sì, perché no, GTA VI potrebbe farlo! :)
@@marcofiume3921 sì ovviamente non era chissà quale cosa. E come dici tu gli ambienti si ripetevano. Però bisogna sempre pensare che sta roba la proponeva un hardware come quello di PS2.
@@pjpixer Ah figurati, a me esplose la testa all'epoca già solo vedendo che nel mondo di gioco potevi entrare in diversi negozi, palestre e decine di altri ambienti interni. Poi quando scoprii che potevi rapinare le case, feci solo quello per ore ahahahaha
@@marcofiume3921 per i tempi era qualcosa di assurdo. Anche solo il fatto che non ci fossero caricamenti mentre ti spostavi per l'enorme mappa, lo rendeva qualcosa di mai visto. Soprattutto se si pensa che i precedenti GTA caricavano la mappa anche solo se ti spostavi da una zona e l'altra della stessa città
@@pjpixer Minchia, potevi viaggiare tutto il mondo in jet, un senso di libertà assurdo. Il prossimo GTA deve farci scoppiare la testa come lo fece GTA San Andreas, deve proporci qualcosa che alzi l'asticella 👀
Beh skyrim anche se vecchio è su tutto un altro livello di starfield... mi ricordo che ogni dungeon che esploravi aveva la sua lore con i suoi enigmi
Ti ricordi male per quanto riguarda i dungeon, a parte quelli principali erano tutti uguali e con gli stessi nemici. Come starfield
Skyrim un gioco dove le quest non danno esperienza penso posso fermarmi qua.
@@IIlTheCrowlII l esperienza su skyrim veniva calcolata in modo molto differente che io ho apprezzato tantissimo
@@ilmerda6197 in realtà nel microscopico erano tutti particolari, molti avevano una lore tutta loro che poteva concretizzarsi per esempio in cadaveri, oggetti d'arredo particolari, lettere o libri, piccoli dettagli ambientali, ecc... tutto questo in starfield manca molto per quello che sto vedendo.
@@ilmerda6197Ok ma il fatto che starfield, un gioco del 2023, abbia gli stessi difetti di un gioco uscito oltre 10 anni fa è grave,gravissimo
Rimpiango la mappa di arkham city. Un open world minuscolo, ma ogni vicolo di quella città era caratteristico e unico.
Il problema è che tutti, utenza compresa, ci siamo fissati sul " più grande è meglio è"
@@massimilianoomedorini9086 Ma nemmeno, la gente si fissa sul marketing che viene fatto. Un giorno si vantano del procedurale, il giorno dopo si vantano del fatto che viene fatto a mano. Si può letteralmente promuovere tutto e il contrario di tutto.
30:00 Balle clamorose dette da probabilmente il più non videogiocatore del gruppo. Il gioco ha dei difetti che sono stati ripetuti fino allo sfinimento ma le quest sono bellissime, e chi lo ha giocato per tante ore come me sarà assolutamente d'accordo, ancora non capisco quello cosa ci faccia in old gen...
I companion avevano problemi anche in Skyrim (2011), tanto poi "esce il mod che fixa "...bella politca, per un gioco full price.
Starfield lo giocato x 5 giorni ed è un continuo evolvendo.. mai avuto i problemi che ho sentito in rete 💁
Ma per niente anzi più ci giochi e più noti la ridondanza degli situazioni
Il mondo sta aspettando GTA 6 come uno juventino sta aspettando la Champions!!! Sono juventino ed ho detto tutto credo! 😂
52:14 LE METTAFFFFOREEE DI KAAAARIM MUUUUUSAAAAAAA!!!!!!
sei sicuro di guardare OLDGEN quando.. una volta selezionato il video parte la pubblicità di pannolini (per ora per bambini)..
Il motivo dei 1000 pianeti su starfield è per dare spazio ai modders di fare e popolare i propri pianeti, ovviamente anche dopo 10 anni la bethesda lascia alla comunity lo scopo di finire i propri giochi :)
Dai alla community quello che la community vuole😂
È palesemente un framework nello spazio
30:25 fa ridere sentire queste parole dopo tutte le loro sparate su No Man's Sky, la coerenza è davvero sconosciuta qua dentro, in tutti i campi
Ho cercato e dice le stesse cose che ha sempre detto di No man sky, quindi invece di fare il trol e far perdere tempo alla gente che se ha un minimo di cervello cerca i riscontri delle affermazioni spendi il tuo tempo in qualcosa di utile o nello studio della comprensione della lingua italiana, in fondo potresti semplicemente essere ignorante e non troll
Avete dei problemi nel capire quando una persona parla
Non ho capito dove starebbe l’incoerenza. Me lo spiegheresti?
@@christianlasaponara1052Probabilmente ha sentito solo le opinioni negative che hanno dato sul gioco prima che venisse patchato a livelli stratosferici, al cui punto ne hanno elogiato le componenti. É un commento un po' confuso
@@rubber161 Ma poi QDSS hanno criticato No Man’s Sky all’uscita perché volevano essere obiettivi, ma entrambi ci si sono chiusi e hanno adorato il gioco nonostante le criticità.
qual'è il problema con aligi comandini da parte di fraws?
il mio momento migliore è stato parlare con Andreja sulla nave di cose estremamente profonde e pesanti, mentre nel frattempo dall'abitacolo parte volando Barrett a velocità elevatissima che urta Andreja e la porta fuori dal mio campo visivo, il tutto mentre la conversazione va avanti tranquillamente
PLOTTWISTONE!! Nicola è stato colui che ha fatto scoprire il joypad/joystick a Mario! hahahahaha col senno del poi Nicola si è dato la zappa sui piedi!
Starfield è rotto quasi ai livelli di Cyberpunk, anche se i bug sono meno gravi( però mi crasha molto spesso). Però lo adoro,posso passare un'ora intera solo a giocare col costruttore di astronavi, per poi magari annullare tutte le modifiche 😂😂. Ah e il robot Vasco ha una hitbox enorme e non lo porto mai dietro perché mi intralcia della madonna. Comunque l'intelligenza artificiale di Starfield nom la trovo così male, è molto meglio di tanti giochi usciti di recente... però è vero c'è il problema delle animazioni, mentre gli NPC hanno in corso un'azione non possono fare altro, sembra tale e quale gli ultimi due elder scroll ------ aggiornamento dopo averlo finito-- che dire? Una volta finita la main quest, dopo quelle parallele principali, mi chiedo perché mai abbiano impiegato 11 anni a farlo quando potevano completarlo in 3. È un gioco che dà l'impressione di essere enorme ma è solo un'illusione, è un continuo copia e incolla di oggetti e posti inutili, con un'interazione con l'ambiente vecchia di 15 anni (sto gioco era vecchio già quando hanno iniziato a farlo). Promossa solo la costruzione delle navi spaziali che almeno per me è una roba mai vista ed è molto divertente
33:38 riprendo la domanda di Mario per provare a dare questa sintesi: il selling point di Starfield è la quantità, la qualità è venuta in secondo piano in base alle risorse.. l'esperienza del giocatore ne risente. Bethesda ha scelto la strada dei numeroni, tutto qui..
Che poi il gioco possa essere gradevole o meno, è un altro discorso e banalmente è molto soggettivo, ma a livello di esperienza pare ormai accertato abbia dei bachi (devo ancora giocarlo quindi mi rifaccio a dati e osservazioni esterni): cammini a piedi sui pianeti, enorme ripetitività degli avamposti, shooting (unico combat system) deludente, esplorazione deludente, ogni atterraggio è asettico ed è una mappa diversa (Elite Dangerous in questo gli fa veramente il giro), i pianeti non sono immersi in un immenso ambiente che è lo spazio cone su Elite Dangerous, che quando vai a velocità multiple della luce hai una percezione delle dimensioni, ma alla fine sono mappe su mappe su mappe che carichi..
Fallout 5 è un ottimo titolo, è lo stesso gioco ma su scala più grande.. è Skyrim + + +
redez,puoi anche semplicemente prendere un nvme e un case esterno via type c e usarlo per installarci i giochi, la velocità di lettura scrittura è infinitamente più veloce di un hdd, e i costi di un tranquillo nvme anche da 1Tera ormai sono super accessibili
Effettivamente creare un mondo a grandezza reale esplorabile con la nave con varie città e villaggi più o meno avanzati non sarebbe male come idea
9:30 redez ha gia detto la parola "RAMÉNGO"
Beh, non puoi biasimare il grande Redezzone. Ha anche imparato una parola nuova in questa puntata: incedere. Usata fuori contesto naturalmente, però bisogna apprezzare lo sforzo, no?
Minchia la chat si è proprio scazzata quando Nicola ha detto 'gilde' e non 'fazioni', manco avesse bestemmiato... si è capito di cosa stava parlando? Si. È così importante usare l'altro nome? Ma anche no. Non fate gli scassa coglioni se tanto si è capito a cosa si stava riferendo
Hanno due significati completamente diversi
La serie X l'ho trovata stupenda!!
la prova di quanto sostenete, cioè del fatto che forse sarebbe stato meglio avere un solo pianeta o un solo sistema solare, è proprio the outer wilds: pochi pianeti davvero ben caratterizzati, in modo che tu possa imparare quel pianeta e ricordati alcune peculiarità
Al quesito sulla posizione delle dita, io aggiungo un'opzione: il mento. Ogni tanto mi capita di usarlo per scattare, girare la camera o premere R3 quando ho le dita impegnate in una combo nei giochi action tipo FF7R 🤣
Ma io questa cosa dei pianeti realistici vorrei capirla un attimo. In un sistema i pianeti visitabili sono nella fascia abitabile? Ci sono pianeti giganti gassosi? Pianeti dove piove vetro? Pianeti Oceanici? Perché se ci sono solo pianeti di classe abitabile o lunari invece di altre mille tipologie è solo una creazione procedurale scarsa e noiosa
Ho visto da una preview che ci sono i pianeti gassosi, infatti in quel caso puoi atterrare solo sulle lune. Tra i vari pianeti cambia soprattutto la gravità, per ora dai gameplay ho visto che il protagonista ha sempre la tuta mentre visita il pianeta, ma non ho notato pianeti con condizioni meteorologiche estreme o tipo pianeti di lava che ti fanno danno col tempo.
Siete uno più bello dell’altro 🙈😂🤣😂 … film: non aprite quell canale 💪🏻🤣😂🤣😂
Si vede che tra tutti loro (chat inclusa) ne sanno ben poco della storia di Fallout e Bethesda, tipo Mike che dice che i giochi BETHESDA hanno delle buone conseguenze in base alle tue scelte, quando in realtà più di metà dei tuoi dialoghi si riassumono in : si, si, si ma sarcastico e no (si ma lo faccio dopo), e nonostante questa semplificazione assurda i loro giochi ignorano le tue scelte nella maggior parte dei casi per indirizzare il giocatore verso certi eventi principali che non puoi influenzare in nessun modo. E no, non mi sto riferendo solo a Fallout 4, anche Skyrim e in parte Fallout 3 hanno questo problema. Letteralmente l'unico che non ha questo enorme difetto tra i Fallout moderni è New Vegas, che guarda caso è un gioco Bethesda solo nel nome ed è l'unico che rispetta gli originali ed è scritto bene.
Per quanto riguarda Starfield io dico solo questo : Emil Pagliarulo è lead designer e writer. Chi sa, sa.
In Skyrim non puoi influenzare quasi una sega, penso che ci siano boh, tre scelte realmente impattanti. Da fan dei giochi Bethesda che ama Skyrim alla follia eh, ma non giochi a un The Elder Scrolls per il roleplay narrativo e le scelte
Già in Fallout 3 però c'era qualcosa in più
@@eldritchtales4808 RDR2 ha due finali principali, che però devi scegliere sul momento (e la scelta "giusta" e "sbagliata" sono palesi), non si tratta di scelte a lungo termine. Poi questi due finali hanno delle piccole variazioni in base a come ti sei comportato nel gioco. Cyberpunk non saprei.
Comunque capisco l' "ansia", un mio amico ragiona in modo differente: "la mia prima run è quella definitiva, amen. Se c'è qualcosa che mi interessa da sapere la guardo su YT", potresti far così! Non sei obbligato a giocare a tutto e a ogni variante dei finali di un gioco :)
@@marcofiume3921 Verissimo, Skyrim non lascia neanche l'opzione della scelta buono o "comicamente malvagio per nessuna ragione" e nel 99% dei casi e ti porta su binari più di qualunque altro titolo della Bethesda. Il mio esempio preferito è : non vuoi uccidere Paarthunax? Beh, attaccati. Sei letteralmente il capo delle Blades ma non esiste comunque nessun modo di convincere quelli che sono a tutti gli effetti dei tuoi sottoposti che hanno giurato di seguirti a vita a non farlo, sei invece tu a dover seguire i loro ordini altrimenti la quest rimarrà attiva per sempre. Onestamente faccio fatica anche solo a chiamarlo RPG dato che di scelte vere di roleplay praticamente non ce ne sono.
Fallout 3 invece è un caso speciale. Ha una storia principale che oltre ad essere completamente guidata e con praticamente 0 scelte se non nel finale (e siamo seri, anche li puoi cambiare ben poco), è anche a dir poco imbarazzante dal punto di vista della scrittura, oserei dire anche peggiore di quella di Fallout 4. Il resto del gioco però ti lascia comunque parecchia libertà e sembra quasi fatto con più passione e rispetto verso i primi due Fallout. Personalmente lo amo per quello che è, non sarà al livello di New Vegas ma nel complesso è comunque un gran titolo e a differenza di Fallout 4 non è nocivo per il resto della serie.
Ma a me Steam derve aver rifilato un New Vegas patocco, perché non solo i dialoghi sono sel tutto in linea con lo standard Bethesda (ovvero non straordinario), in alcuni casi sono pure peggio, nel senso che in alcuni casi i personaggi non tengono conto e non ricordano le scelte precedenti. SInceramente non capisco questa gran considerazione che ogni tanto leggo riguardo NV, io l'ho trovato inferiore al 3, e pure agli ES3-4-5. Fallout 4 mi manca ma mi sa che lo salterò.
@@MicheleGardini Ma assolutamente no, se tu non presti attenzione ai personaggi quando parlano o non ti piacciono per qualche motivo è un conto, ma dire che è inferiore al 3 e Skyrim? Eh? Ma serio? Non ho letteralmente mai sentito questa opinione in più di 10 anni in cui ho interagito con questa community neanche dai fanboy più accaniti hahaha
Posso ancora sforzarmi per capire se mi dici che magari non ti piace l'estetica western del gioco o che non hai giocato agli originali e non conosci la lore e ti senti perso ogni tanto, ma da li a dire che Emil Pagliarulo, mister "make it simple, stupid" in persona ha scritto qualcosa di migliore anche solo dei peggiori dialoghi di New Vegas... morirei dal ridere lmao
"personalizzazione complessa della nave" poverino, avrà bisogno di una mano sulla spalla dopo la 12h
Armored core con mouse e tastiera diventa una cosa spettacolare. L'ho giocato nelle due configurazioni e con mouse e tastiera è tutta un altra musica. Aggiungerei che è anche piú semplice e puoi giocarlo in mira manuale. Grande gioco
Quando Karim parla qualcuno dovrebbe prendere appunti
A 33:55 Mario ha praticamente descritto metroid prime. Per carità non si va in una stazione spaziale alla fine ma il concetto è quello
Ecco come sarebbe Armored Core se avesse il combat system dei Souls:
ruclips.net/video/LKXl3zR7GwI/видео.html
sabaku pare uscito da guantanamo
BG3 è come la fidanzatina perfettina che lodi e supporti ma alla fine ti giri a guardare Starfield facendo "UUUUUH".
Certe recensioni sono ammantate di odio e rancore per via di una lotta tra fanboys, è percepibile, si taglia col coltello, si sapeva, alcuni chiedevano persino il licenziamento di una dipendente Sony che si godeva Starfield in streaming come un maiale nel fango.
Io ho una semplice 6700xt ci gioco in 4k tranquillamente, ovviamente ho messo le ombre su medium, ma senza FSR gioco bene ed è bellissimo, le rewards sono gratificanti, intere navi bellissime curate e accattivanti, sempre nuove, il builder delle navi è semplice e stimolante. Se ci sono dei difetti sono legati alla navigazione spaziale troppo ristretta a pochi ambiti. Per il resto è capolavoro.
Io dico che tutti o quasi i problemi di starfield sono dovuti al Creation Engine. E' un motore vetusto che non ce la fa più e conoscendolo abbastanza dopo 10 anni di modding su Skyrim, capisco le motivazioni dietro le numerose limitazioni. Vedi i viaggi spaziali, non sono approfonditi poiché il CE funziona per celle e pertanto tra una cella e l'altra è necessario un caricamento e non è possibile creare mappe aperte come No Man's Sky dove puoi atterrare direttamente sul pianeta. Stesso motivo per cui non si possono creare pianeti esplorabili interamente e stesso motivo per cui gli ambienti al chiuso sono sempre separati da un caricamento. Io SPERO IDDIO che TES VI sia basato su un altro engine o quantomeno un rifacimento totale del motore perché altrimenti tra 5 anni o su per giù, quando uscirà, avremo gli stessi difetti.
Non ho mai sentito così tante fesserie in un video solo. 100 ore riempitive, biomi e punti di interesse tutti uguali… e tutto ciò detto neanche dopo 15 ore di gioco.
Io finora sono a quasi 90 ore e ho a malapena finito la quest principale e tre story lines secondarie più alcune side missions qua e lá. Credetemi, non sono state 90 ore “riempitive”.
Più giri e più di accorgi che i pianeti sono molto differenziati gli uni dagli altri. In termini di risorse, fauna e flora, conformazione del terreno, ecc… nonché i loro cieli sono diversi: in alcuni puoi vedere altri pianeti in lontananza e la stella debole, in altri due satelliti e la stella molto vicina è molto forte.
Senza contare il new game + che non è solo fine a se stesso, come in altri giochi. (Tranquilli, senza spoiler) In Starfield, il new game + è completamente integrato alla narrativa e regala una seconda nuova esperienza, molto simile ma allo stesso tempo molto diversa.
Il gioco è pieno di difetti, è vero. Ma sono altri, non quelli elefanti da voi. Tipo menu mal gestibili, scarsa regia ed animazioni, scarsa ottimizzazione su pc, e altri sicuramente.
Mettete da parte i paragoni con No man’s Sky e star citizen per una volta, e guardatelo per ciò che è: un GDR di Bethesda.
Incompetenti che parlano prima del tempo...purtroppo è il mondo dei content creator
Sono a 40 ore di Baldurs Gate 3 (atto 1) e non sono mai stato preso cosi tanto da un gioco da anni.
Ho perennemente la sensazione di star giocando un capolavoro nel suo genere.
Ora ho paura di iniziare Starfield per poi rimanerci tanto male da dropparlo poi. Spero di no.
Ho giocato un po' ad entrambi su bg3 sono a circa 15 ore, quindi all'inizio, ma se starfield mi sta piacendo, lo sto reputando un gioco molto carino, con BG sto provando un senso di qualità continua che mai ho visto, personalmente sono su piani totalmente diversi
@@scandolaalessandro8771 già. Ed è paradossale perché Bethesda fino a ieri era il punto di riferimento dei giochi di ruolo. Ma Larian oggi con BG3 si può dire che abbia messo la mano in faccia a Bethesda e gli abbia detto "scansati"
@@McFlaviis89 i divinity erano eccezionali, ma con bg3 si é toccato, parere personale, il punto più alto mai raggiunto per un gdr
@@scandolaalessandro8771 concordo.
@@scandolaalessandro8771 dei gdr no, dei crpg si.
Curioso di sapere cosa ne pensa Michele dopo la 12 ore del giorno dopo.
Non credo faccia per gli altri, però almeno Michele dovrebbe provare Sea of Stars
Ne ero curioso, sai? Vorrei provarlo
Sono d'accordo con Redez, in breve non brilla un ca220 e fin troppo ripetitivo, non solo per il gameplay, ma anche per lo scenario, nulla eccelle. E trovo scocciante anche il fatto che le mappe siano così deframmentate, spezzano il coinvolgimento.
Io il joystick non lo tocco più, elden ring, Monster Hunter ecc...
Mouse e tastiera. Però si la camminata senza scelta di velocità a volte, almeno per me quasi mai, si fa sentire
Se Subaku si giocherà Squadron 42 il prox anno, si verrà sicuramente nei pantaloni.
1:00:34 per chi sa, ridiamo qui
Spiega ti prego non capisco che dice fraws
Avessero fatto 3 sistemi solari ma fatti bene e densi avrebbero avuto l’esplorazione ma senza palle di roccia vuote
Che è quello che avrebbe voluto dire synergo ma come al solito è andato lungo
Questa live mi rende triste.
Mi sono appena reso conto che, dei big di RUclips Italia, non c'è nemmeno un esperto/divulgatore della saga videoludica occidentale probabilmente più importante, con la lore meglio costruita e con il concept più affascinante, una saga oggettivamente fondamentale per il gaming, all'avanguardia in tutto alla sua nascita (e non) e che in seguito ha continuato a influenzare tutto e tutti dentro e fuori dal gaming, anche a livello culturale: Fallout.
C'è Midna
@@ricln5464 sì, ce ne sono (anche Mortebianca per esempio ne sa abbastanza di Fallout) ma non c'è nessuno tra i big che abbia mai valorizzato o divulgato la saga con costanza.
Non c'è IL punto di riferimento Falloutiano tra i big, a differenza degli altri paesi
Ma come mai ci sono 2 synergo?
Synergo è un po' esagerato ma di base ha ragione: prendendo starfield ad esempio, piuttosto che mille pianeti di cui 980 hanno le stesse 3 cose ripetute e piccole differenze estetiche per darti l'illusione di diversità, meglio 20 pianeti fatti bene, con zone di trama ben fatte e magari qualcosa di procedurale.
Bisogna anche dire che un po' di colpa è anche dei videogiocatori che ragionano " più grande è meglio è"
Per quanto credo che il paragone starfield - baldur's gate sia nonsense, c'è da dire che si sente che il primo sia "vuoto" in confronto
Quantity over quality, ormai purtroppo meglio 1000 pianeti de merda per fare salire le ore di gioco che 20 pianeti ben fatti
@@MoreInsane96 il problema é che ormai il gioco viene fatto per vendere, basti vedere la pubblicità che si é fatta, tanta gente parlava di goty prima dell'uscita
Su questo non sono minimante d’accordo perché tendenzialmente i pianeti in free roaming sono una piccolissima parte del gameplay ed molte quest e cose da fare non funzionerebbero con meno pianeti. Poi che mille siano troppi forse hai ragione ma almeno un 100 dovevano esserci per come è stato concepito il gioco. ( parlo da appassionato di Bethesda è uno che ha già più di 48 ore di gioco
@@filippogamer2994se fossero pianeti giocabili si, se ci fosse il viaggio nello spazio si, se non fosse una merda di gioco, si. A vedere come è fatto 20 pianeti era il massimo
34:54 Synergo, un gioco con questa trama è Subnautica, ed è molto avvincente. Provalo, non te ne pentirai
Proprio per il problema detto da Karimio sui souls tengo il controller in maniera che il pollice stia sempre sull'analogico, l'indice si muove sui tasti, e invece sul grilletto e sul dorsale tengo l'indie e l'anulare
Ricorda molto Mass Effect: Andromeda; per chi l'ha giocato, storia a parte, parlando proprio della questione della "Nuova galassia" da esplorare, ci sono 4/5 pianeti IDENTICI, uno rosso, uno blu, uno verde e i mostri che lo vivono sono tutti uguali, solo che sono uno blu, uno rosso, uno verde eccecc... Stessa cosa gli insediamenti, le miniere o le basi dei predoni. Identiche su qualsiasi pianeta, con lo stesso loot, gli stessi nemici. Pianeti poi, a parte le tre quest principali, vuoti e asettici.
Fu uno sviluppo problematico quello di Andromeda, e pensare che il concept originale fosse proprio quello su cui si basa Starfield.
Loro volevano fare una roba enorme, il Frostbite (il motore del gioco imposto da EA all'epoca) non voleva proprio saperne di adattarsi, e tra tempo e risorse scarse sono finiti a dover chiudere in fretta e furia un titolo che non rappresentava per nulla l' idea originale. Insomma, quelle ripetizioni sono figlie dello scarso tempo di sviluppo.
Perfetto allora non farò la fatica di scaricare Starfield: Andromeda è stato uno dei giochi più brutti che abbia mai giocato.
@@matteofalato1736 Mass Effect: Andromeda è figlio di un team di sviluppo non all'altezza, il resto sono scuse.
A volte basterebbe tenere la formula che funziona e riciclare asset cambiando ambiente e storia di contorno come fa Ubisoft che io sarei molto felice
I pregi si sanno, i difetti invece beh, nel 2023 ci sono cose che devi fare per forza ed altre che devi evitare di fare.
Bethesda purtroppo non è stata in grado di ovviare a certe cose che in un gioco come no mans sky dove l'hype era minimo rispetto a starfield , è stato fatto; caricamenti continui, esplorasione dei pianeti pari a zero se non a piedi per si e no 4 km .
partenza e atterraggio automatico, IA idiota, strutture nei vari pianeti ripetitivi , gli avamposti che si possono creare sono inutili al fine della storia o del farming, non da chissa quale incredibile comodità. Spero davvero nei modder, perchè parliamoci chiaro, possono secondo me creare interi pianeti con città e ambienti vari. Stessa cosa per i veicoli da terra magari, secondo me fra 1 mese anche meno, avremmo già qualcosa di questo tipo, già su nexus mod potete scaricare tantissime mod che migliorano il gioco.
Per quanto riguarda le missioni, ci siamo, va benissimo. C'è tanto.
Ma lsono d'accordo con Yotobi, lo spazio è un HUB, caricamenti per tutto. L'esplorazione c'è, ma è "vuota" . Poteva essere il goty sto gioco. Ci sarebbe ancora tanto lavoro da fare ...
24:03 banditi in umido, bando fritti, banditi bolliti; ammazza sti banditi!
Riguardo from software io non ho mai avuto una esperienza migliore con mouse e tastiera giocando a sekiro. Non so chi avessero assunto per i controlli, ma fece una cosa che non c'era in nessun altro gioco loro che io abbia giocato: il tasto per interagire era lo stesso per selezionare nei menù e wasd potevi usarlo per spostarti nel menu.
È un godo pazzesco.
Ragazzi ma come fate a dire che non dà feelings da esplorazione spaziale. Per me è normale che venga utilizzato il salto iperspaziale per spostarti tra pianeti. Avete idea di quanto siano lontani? I caricamenti poi non lo trovò affatto così pesanti. Per me finora gioco fantastico, si con delle animazioni ridicole a volte, un po’ facilotto. In ogni caso mi fa sentire davvero immerso in un universo esplorabile al 100%. Poi su mille pianeti si sapeva già che 900 sono totalmente procedurali è vuoti. Però ne rimangono altri 100 che invece sono incredibili! Cioè non capisco davvero perché stupirsi di questa cosa. Risultate un po’ ridicoli mi dispiace dirvelo perché vi seguo tutti.
Dover fare il "critico/recensore" e dover videogiocare tutto il giorno, tutti i giorni, poi rischia di privarti di qualsiasi entusiasmo e rimane solo la tua puzza sotto il naso.
Sono pochi quelli che rimangono stabili.
Ma se il pianeta dove c'è atlantis fa cagare e non c'è un cazzo 😂
Esplori tra un caricamento e l’altro. Terribile. No man’s Sky molto meglio.
3 o 4 siti esplorabili a pianeta, tutti con caricamento … sembra un reskin di fallout.
Dai non piangere, ennesima delusione gamepass, dopo la ciofeca redfall poi
Sto gioco di Next Gen non ha niente, è l'ennesimo rpg generico Bethesda, ma hey è nello spazio e ha 1000 pianeti (vuoti)! Poco importa se si trascinano lo stesso engine e gli stessi problemi da 15 anni
è tutto una feature quando si tratta di Bethesda
il problema di farlo su un solo pianeta sarebbe stato uguale a f4
A che punto del video si fanno paragoni adminkiam tra starfield e baldur's gate?
Non so parli dei paragoni sui dialoghi o sulla struttura del gioco? Perché in quel caso dovresti rivedere le tue doti di comprensione della lingua
Perché paragonare un gioco che viene promosso con il motto "le scelte sono importanti" con un gioco dove le scelte sono importanti, è un paragone adminkiam? XD
Non ho capito il commento di Fraws su Pregianza, con Nicola che ride…
Io credo che Bethesda sia l'azienda con le ip piu fighe a livello di immaginario del mondo di gioco ma che non sia assolutamente una software house all'altezza di sfruttare il potenziale che ha tra le mani. Magari un giorno le cose cambieranno.
"puoi diventare un pirata spaziale"
in effetti puoi
Arruolati nella UC e alla seconda missione vai sulla Vigilance, il resto non lo spoilero
Io consiglio di giocare per un po un gioco prima di giudicarlo, va bene che avete messo le mani avanti, però comunque si percepiscono tanti tanti giudizi.
Molte cose dette sono vere , altre no, ma semplicemente perche non avete esplorato a modo ancora tutto starfield(che comunque ha diversi problemi) , i qdss non hanno ancora capito che non ce necessità di fare 3 caricamenti per arrivare ad un pianeta....ne basta uno, puoi anche non andare alla navicella.
Salutoni , grandi come sempre 😊
Tra l'altro continuano a paragonare bg3 a Starfield due titoli che non condividono nulla l'uno con l'altro se non quello di avere una componente GDR, componente comunque scritta, gestita e gestibile in modi completamente diversi.
@@yaminotv8009il discorso é quello, personalmente preferisco infinitamente di più baldur's gate (li ho giocati/sto giocando ad entrambi), ma sono giochi che puntano su esperienze diverse, un paragone può essere soggettivo
beh tralasciando la questione dei caricamenti o quella della profondità delle scelte di dialogo, ci sono altre cose che non cambiano nel corso del gioco, ad esempio l'AI dei nemici e dei companion, lo shooting, i moveset del corpo a corpo, le animazioni di morte, le espressioni facciali
@@eredgorgorothlo shooting io non ho capito di cosa si possano lamentare a me piace tantissimo, ai dipende molto da come giochi io appena ho notato che se corri in faccia al nemico va nel panico e crea il caos allora non lo praticamente più fatto stando più lontano, ai companion fa cagare però vabbè, animazioni di morte da me muoiono subito non ho notato nessun delay
Secondo me il fatto anche che non gli piace come tipo di gioco in generale non li conosco abbastanza bene però da come ne hanno parlato in molti video e dai difetti che evidenziano come anche yotobi che secondo me si aspettava qualcosa di diverso dal gioco
Sabaku noiaku
fraws dalla sua altissima capacità che fa versi a sentir nominare Aligi... degnom di un bimbo di 5 anni viziato xD
Che poi, cosa dice? Ma soprattutto, che gli ha fatto di male il buon Pregi?
@@matteofalato1736 probabilmente è competente e qualcuno rosica 🤣
@@NicolasGamba88 Ho notato che ridevano anche Redez e Synergo, chissà che ha combinato il buon Pregi con loro 😂
@@matteofalato1736ha avuto la capacità di gettarmi merda gratis in una sua live e poi non aver avuto le palle del confronto quando gli ho chiesto a riguardo, tutto qui
1 - hai iniziato tu a fare quel commentino senza senso con la recensione di ed, quando letteralmente aligi ha fatto la recensione più competente di tutta la critica italiana.
2- Aligi ha ammesso successivamente di non essere stato gentile, tuttavia, non voler avere per forza un confronto non significa né essere nel torto, né non avere "le palle" (definizione terribile che già ti contraddistingue abbastanza)
3- il fatto che ti leghi al dito per anni (facendo anche la figura di merda che hai fatto) sta cosa corrobora ancora di più le ragioni per cui una persona intelligente come aligi si rifiuta ad avere un confronto con te.
Riguardo la questione Starfield/baldur all'inizio, Sabaku sta a di le fregnacce. É BUONO che le altre case sviluppatrici si cagano addosso, nel 2023 i videogames DEVONO avere un tale livello di profondità. Un videogame non é solamente architetture iper graficate, immaginate un Elden Ring, o uno Skyrim con la profondità di dialogo e ludica di Baldur's Gate.
Io concordo con qdss se starfield fosse un solo sistema solare con tipo 7 pianeti esplorabili a 360 gradi di cui 3 densamente popolati con vari ecosistemi e civilta e fli altri fossero pianeti ostili come ambiente e meccaniche di gioco sarebbe stato il gioco del secolo oserei dire
Già esiste, si chiama Outer Wilds.
Per i miei gusti....per quanto piu contenuto e con tutti i suoi difetti,Outer worlds gli fa il culo
Lo sto giocando.
Penso che sarà meglio continuare ad accendere i ceri a Star Citizen. Occasione sprecata.
Per muovere la telecamera sempre senza staccare dita col joypad basta stare in claw con la mano destra..
Dopo Baldur's Gate 3 accendo un cero per un ritorno ai Fallout isometrici. Forse la fase shooter andrebbe terminata
Personalmente quel “buco” lo riempio con Wasteland 3, che per me è tutto ciò che non è stato Fallout 4
Speriamo che Starfield non abbia la quest finale buggata come Rage2
Se non fossi povero mi sarei presso una series s solo per starfield, da amante dei fallout sto rosicando di non poterci giocare
Se hai una connessione decente vai di Cloud, oltre a starfield hai accesso ad altri 400+ giochi
Prendila. Anche io sono un amante di Fallout e Starfield è molto ma molto meglio di fallout 4. Fidati per chi ha amato fallout sto gioco è una Madonna
@@seriousman7282 per caso c'è un modo per vedere se la tua connessione regge il cloud?
@@ermenegildo5476 mi fido, io per disperazione mi sto facendo un altra run di fallout 3 😂
@@KenBranwenProva GeForce Now che è gratuito, tanto le tecnologie sono simili
Ho cambiato l'SSD principale da uno di 256 ad un 2TB per Starfield ahah
Purtroppo molti commenti negativi su starfiled sono di possessori di ps5 che rosicano perché non c’è l’hanno… ha alcuni problemi il gioco però la formula funziona
Sono d'accordo, il gioco non é un capolavoro, é un gioco molto carino, mi sta prendendo, ciononostante non sono d'accordo con chi lo proclama a goty, per me Zelda e bg3 sono infinitamente superiori
A me frega nulla di starfiled. Ce the outer wolrds che è praticamente uguale. Per non citare gli altri simili mass effect no man sky ecc. Quindi proprio starfield non mi interessa
@@mfdrama2060 il problema é uno secondo me, il mondo é diviso in gente che lo odia a random, gente a cui non frega genuinamente un cazzo, e gente che aveva, già da prima dell'uscita, un hype tale che reputano chi dice che é un gioco normale un hater sonaro
@@scandolaalessandro8771 esatto da un lato stanno gli haters sonari, dall' altro i fanboy Bethesda, e nel mezzo c'è gente che prova a ragionare su pregi e difetti di un gioco
Si, Si, certo. Un bel... ehm, complotto.
Povero Callisto il 2 di picche da sarah😢😢😢. Grande ale
dopo 10 anni di 🦌 ci sta, chissà i prossimi 10.. if arriveranno 😂
Belle le live con Surry, Yotobi, Fraws, Redez, Synergo ❤️
Come sarebbero i nemici guidati da ChatGPT? 🤔