Divinity Original Sin 2 DE #97: Wyspa Krwawego Księżyca
HTML-код
- Опубликовано: 26 авг 2024
- Uzupełniliśmy magię źródła i udaliśmy się do przewoźnika by dopłynąć na wyspę Krwawego Księżyca. Z ufnością zapłaciliśmy mu za transport lecz jak się okazało, koleś zrobił nas w konia i zabił wszystkich oprócz Lohse, dzięki wskrzeszającej różdżce. Po przywróceniu wszystkich do życia skonfiskowaliśmy jego łódź choć nie obyło się bez walki. Przynajmniej już nigdy nikogo więcej w ten perfidny sposób nie oszuka. Ruszyliśmy w głąb wyspy i stoczyliśmy zwycięską walkę z pierwszymi demonami. Wśród łupów znaleźliśmy odpowiedni chełm i połączyliśmy go z ostatnim piórem tworząc pełny zestaw zbroi sępa, która Ifanowi daje potężne zdolności. Porozmawialiśmy z duchami i jeden z nich powiedział nam o tajemniczym archiwum, które musimy znaleźć...
Zadania do wykonania:
CZTERY RELIKTY RIVELLONU
= Nasiono mocy
= Odwieczna udręka
PANOWANIE NAD ŹRÓDŁEM
= Przebudzenie mocy
= Wzmożenie Trupiej Mgły
= Wszystko zostaje w rodzinie
= Łowca koszmarów
= Ciemne sprawki w Czarnych Dołach
= Tajemnice Wyspy Krwawego Księżyca (NOWE)
= Druid (NOWE)
= Kryzys egzystencjonalny
= Potraktowani jak bydło
= Przekleństwo zapomnienia (NOWE)
= Próba pór roku
= Topienie smutków
= W sieci pożądania - Czerwony Książę
= W zawieszeniu
= Zabawa w chowanego
= Śpiący awanturnik
MOI TOWARZYSZE
= Czerwony Książę
= Ifan ben-Mezd
= Sebilla
MOJA HISTORIA
= Istota wewnątrz - Lohse
Zadania ukończone:
= Posępna ofiara
Według mnie każda postać z drużyny powinna mieć przynajmniej jeden czar typu Odwrót Taktyczny, Płaszcz i Sztylet lub inny, umożliwiający postaci odskok z danego miejsca, samodzielne pokonywanie rozpadlin etc. Oczywiście, grę ukończysz i bez tego, ale utrudniasz sobie niepotrzebnie poruszanie się w pewnych lokacjach czy walkach.
Na Wyspie Krwawego Księżyca znajdują się trzy ukryte pod posągami krypty (zadanie poboczne). Aby rozpocząć zadanie z nimi związane musisz zdobyć księgę "The taming of the holy fire". Księgę tę należy odczytać przy płonącym posągu. Może to zrobić jedynie postać z tagiem "uczony" (np. Sebilla lub Czerwony Książę).
Są dwa egzemplarze tej księgi. Pierwszy jest w Archiwum na wyspie, w jednym ze stosów książek. Drugie to zwłoki jednego z oprawców torturujących Drzewo Przodków - logiczne, że dostępne dopiero po walce z nimi :)
Archiwum na wyspie jest ukryte, lokalizację włazu poznasz rozmawiając z duchami na wyspie (używaj Spirit Vision w różnych miejscach, zwłaszcza w kryptach). Jest ono ukryte pod włazem u podnóża schodów na skraju wyspy, idąc kilkadziesiąt kroków w kierunku w jakim patrzy posąg z Kapliczki Teleportacyjnej. Aby dostrzec sam właz musisz mieć minimum 22 punkty Bystrości. Jeśli masz z tym problem - użyj na postaci z największą Bystrością czaru Jasny Umysł (podnosi bystrość o 9 punktów).
Przepis na "miksturę wiedźmy" nigdy z Alice nie wypadał, jedynie klucz do jej chaty. Skład tego eliksiru wypada z truchła żaby, tej którą zabiłeś w piwnicy chaty Alice, ale żeby ten przepis odczytać trzeba mieć dwa tagi postaci: mistyk i uczony. O ile wiem, tylko Fane ma te tagi, ale nie masz go w drużynie. Miksturę robisz łącząc:
pusta butelka na miksturę + borowik + ulepszacz + oko wiedźmy
Oko wiedźmy można było znaleźć w chacie Alice Alisceon w jej naziemnej części, jest jedno i jedyne, drugiego nie znajdziesz. Jeśli go nie masz to będzie oznaczać, że go sprzedałeś.