[UE] Применяем любую анимацию к Метахьюману без ретаргета // Урок
HTML-код
- Опубликовано: 6 сен 2024
- Салют! Сегодня у меня для вас небольшой урок по применению анимаций любого скелета к скелету Метахьюмана без ретаргета. Надеюсь вам зайдёт :) и будет полезно
Хотите чтобы я разобрал интересующую вас тему? Пишите в комментариях, но пока это на уровне хобби, я не успеваю делать урок каждому, но стараюсь :) В комментах отвечаю всем, вас пока что не так много, ловите момент.
Если хотите финансово поддержать канал, рекзивиты тут:
Буду очень благодарен за поддержку и обязательно упомяну вас в следующем ролике :)
5375414112439749 - карта UAH
paypal: productcompanyUA@yandex.ru
BTC - 1E7YRa5AjdFDUPziBN91nxp2b219rwugHn
ETH (ERC20) - 0xf17cdcad8f1b095856d6cefad71cef3ea057c6f0
USDT (TRC20) - TJGPHq6mocCrjzFPRi2bpHQwaQTwgf5WbE
Это не замена ретаргету, а скорее временное решение. Ждём тапки от аниматоров и программистов :)
БОЖЕ ЧУВАААК! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ А ТО Я НИХРЕНА НЕ ПОНИМАЛ!!!!! ТЫ ПРОСТО БОГ!!!
Отличная альтернатива ретаргету)
Скорее временное решение)
Хороший такой костыль-альтернатива! Почему бы и нет. Иногда когда надо показать немножко персонажа, а на ретаргет времени нет, то это супер!
Лучший, как всегда)
Как всегда доступно и понятно показано) спасибо Сергей!
не знаю как там для игр, а для CGI годная тема, спасибо огромное, лайк подписка
Золотая информация, спасибо большое!)
Сергей ты монстр ❤️
Очень полезная информация, спасибо
Хорооош, самое то
Красавчик) продолжай в том же духе и ты сделаешь из меня аниматора)))) Большое тебе спасибо за твой труд)
Спасибо!!!
Супер полезно!!!
спасибо)
Спасибо 👍👍
Ретаргет, это когда например скелет переделывают в соответствие с исходной анимацией?
Автор, а также подписчики данного канала, подскажите, пожалуйста! Есть способ записывать анимацию лица у Метахьюманов с Android?
Есть вариант через IClon это делать. За андроид хз, но на айфоне у меня работало через FaceApp
попробуй плагин Metahuman SDK для артикуляции речи годится работает прямо в UE
Хорош =)
Гдето видел что в сиквенсере упрощали ключи, т.е. ключи убирались с каждого кадра и типо от 1 к 10 всего пара ключей была. Немогу найти где это видел, может ты подскажешь? Спасибо
Отличный способ, у меня все сработало с первым метахьюман, но когда я добавил второго метод не сработал - все анимации есть их можно применить, но персонаж не начинает их проигрывать как первый, может знаете в чем может быть проблема? примечание, если запустить игру то анимация начинает работать, но меня интересует чтобы она работала и в превью режиме как с первым персонажем
Тело. Боды. Ахаахааххааххаа
Можно как то сделать это с анимацией из mixamo@
привет со #3Dstart ))
Спасибо за урок. У меня вопрос, при запекании анимации в пункте Back To Control Rig не появляется MetahumanControlRig. Что делать ? Где его искать ?
У вас в unreal проекте в plugin установлен плагин Control rig?
Заказ на урок по симуляции толпы используя CityCrowd ))))))
Перебьёшь цену основного проекта, ролик выкачу через час) а там в порядке очереди))) Будет урок, как найду способ сделать это быстрее, иначе получится просто перевод зарубежного тутора
Так и не допилили ретаргетинг и в моделинге тоже порой не активны множество инструментов, это баг или неопытность пользователя ???
Правда доступно только в UE5 судя по всему, в четверке нет такого выбора
а вы не знаете, как бороться с мерцанием волос метахьюмана? вот у вас в ролике волосы мерцают, как это можно исправить?
Это лечиться и антиалиазингом и моушн блюром. Я не сильно запариваюсь тем, как оно выглядит во вьюпорте. А на рендере или в игре, уже подключается пост-процесс в полной мере и там бед обычно меньше
в папке с метахумом находите все виды волос и удаляете все LOD, кроме нулевых
"Бады" - это биологически активные добавки