[UE] Применяем любую анимацию к Метахьюману без ретаргета // Урок

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • Салют! Сегодня у меня для вас небольшой урок по применению анимаций любого скелета к скелету Метахьюмана без ретаргета. Надеюсь вам зайдёт :) и будет полезно
    Хотите чтобы я разобрал интересующую вас тему? Пишите в комментариях, но пока это на уровне хобби, я не успеваю делать урок каждому, но стараюсь :) В комментах отвечаю всем, вас пока что не так много, ловите момент.
    Если хотите финансово поддержать канал, рекзивиты тут:
    Буду очень благодарен за поддержку и обязательно упомяну вас в следующем ролике :)
    5375414112439749 - карта UAH
    paypal: productcompanyUA@yandex.ru
    BTC - 1E7YRa5AjdFDUPziBN91nxp2b219rwugHn
    ETH (ERC20) - 0xf17cdcad8f1b095856d6cefad71cef3ea057c6f0
    USDT (TRC20) - TJGPHq6mocCrjzFPRi2bpHQwaQTwgf5WbE

Комментарии • 36

  • @UnrealGuru
    @UnrealGuru  2 года назад +6

    Это не замена ретаргету, а скорее временное решение. Ждём тапки от аниматоров и программистов :)

  • @maximskoryk8159
    @maximskoryk8159 3 месяца назад +2

    БОЖЕ ЧУВАААК! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ А ТО Я НИХРЕНА НЕ ПОНИМАЛ!!!!! ТЫ ПРОСТО БОГ!!!

  • @aust917
    @aust917 2 года назад +5

    Отличная альтернатива ретаргету)

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 года назад +1

      Скорее временное решение)

  • @mlb2582
    @mlb2582 2 года назад +2

    Хороший такой костыль-альтернатива! Почему бы и нет. Иногда когда надо показать немножко персонажа, а на ретаргет времени нет, то это супер!

  • @Ptee4katara
    @Ptee4katara 2 года назад +4

    Лучший, как всегда)

  • @pant0n1k
    @pant0n1k 2 года назад +2

    Как всегда доступно и понятно показано) спасибо Сергей!

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR Год назад

    не знаю как там для игр, а для CGI годная тема, спасибо огромное, лайк подписка

  • @endlessvorobey
    @endlessvorobey 2 года назад +1

    Золотая информация, спасибо большое!)

  • @buhtojarow
    @buhtojarow 2 года назад +1

    Сергей ты монстр ❤️

  • @yol_ik
    @yol_ik 2 года назад +1

    Очень полезная информация, спасибо

  • @user-iz2ol7ig7i
    @user-iz2ol7ig7i 2 года назад +1

    Хорооош, самое то

  • @Mr.Deadhead
    @Mr.Deadhead 2 года назад

    Красавчик) продолжай в том же духе и ты сделаешь из меня аниматора)))) Большое тебе спасибо за твой труд)

  • @andreytelegin694
    @andreytelegin694 2 года назад

    Спасибо!!!
    Супер полезно!!!

  • @svteam
    @svteam 2 года назад +1

    спасибо)

  • @ciber2263
    @ciber2263 2 года назад

    Спасибо 👍👍

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy Год назад

    Ретаргет, это когда например скелет переделывают в соответствие с исходной анимацией?

  • @finnvan
    @finnvan 2 года назад +1

    Автор, а также подписчики данного канала, подскажите, пожалуйста! Есть способ записывать анимацию лица у Метахьюманов с Android?

    • @viktorianskiy27
      @viktorianskiy27 2 года назад

      Есть вариант через IClon это делать. За андроид хз, но на айфоне у меня работало через FaceApp

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR Год назад

      попробуй плагин Metahuman SDK для артикуляции речи годится работает прямо в UE

  • @romandviski
    @romandviski 2 года назад

    Хорош =)

  • @grand3dgames
    @grand3dgames 11 месяцев назад

    Гдето видел что в сиквенсере упрощали ключи, т.е. ключи убирались с каждого кадра и типо от 1 к 10 всего пара ключей была. Немогу найти где это видел, может ты подскажешь? Спасибо

  • @janeblessrust
    @janeblessrust 8 месяцев назад

    Отличный способ, у меня все сработало с первым метахьюман, но когда я добавил второго метод не сработал - все анимации есть их можно применить, но персонаж не начинает их проигрывать как первый, может знаете в чем может быть проблема? примечание, если запустить игру то анимация начинает работать, но меня интересует чтобы она работала и в превью режиме как с первым персонажем

  • @Destroyer69
    @Destroyer69 9 месяцев назад +1

    Тело. Боды. Ахаахааххааххаа

  • @kramer1
    @kramer1 Год назад

    Можно как то сделать это с анимацией из mixamo@

  • @bakyt-3d
    @bakyt-3d 2 года назад

    привет со #3Dstart ))

  • @lutsik5868
    @lutsik5868 Год назад

    Спасибо за урок. У меня вопрос, при запекании анимации в пункте Back To Control Rig не появляется MetahumanControlRig. Что делать ? Где его искать ?

    • @user-ev3zf5hm6x
      @user-ev3zf5hm6x 9 месяцев назад

      У вас в unreal проекте в plugin установлен плагин Control rig?

  • @Ptee4katara
    @Ptee4katara 2 года назад +1

    Заказ на урок по симуляции толпы используя CityCrowd ))))))

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  2 года назад +1

      Перебьёшь цену основного проекта, ролик выкачу через час) а там в порядке очереди))) Будет урок, как найду способ сделать это быстрее, иначе получится просто перевод зарубежного тутора

  • @SotiW14
    @SotiW14 Год назад

    Так и не допилили ретаргетинг и в моделинге тоже порой не активны множество инструментов, это баг или неопытность пользователя ???

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 Год назад

    Правда доступно только в UE5 судя по всему, в четверке нет такого выбора

  • @Scum1985
    @Scum1985 Год назад

    а вы не знаете, как бороться с мерцанием волос метахьюмана? вот у вас в ролике волосы мерцают, как это можно исправить?

    • @UnrealGuru
      @UnrealGuru  Год назад

      Это лечиться и антиалиазингом и моушн блюром. Я не сильно запариваюсь тем, как оно выглядит во вьюпорте. А на рендере или в игре, уже подключается пост-процесс в полной мере и там бед обычно меньше

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR Год назад

      в папке с метахумом находите все виды волос и удаляете все LOD, кроме нулевых

  • @alexandr.semen4uk
    @alexandr.semen4uk 2 года назад

    "Бады" - это биологически активные добавки