Чел, спасибо тебе, ты просто топчик и все кто не льёт воду в уши, красавцы, платишь за курсы в школах а они тебе воду на долгий срок выдают, да ещё и обещают гарантию трудоустройства!
Если есть желание поддержать канал, то сделать это можно на Boosty или DonationAlerts: boosty.to/3dcubetutorials www.donationalerts.com/r/3dcubetutorials
Похоже я случайно обнаружил более хороший способ сглаживания. Сначала нужно наложить модификатор bevel, я поставил amount на 0.01, потом subdivsion surface и количество на усмотрение. Мне кажется это выглядит немного получше
Если я правильно понял, то это осуществляется с помощью привязок (snapping). Это иконка магнита в верхней части интерфейса. В выпадающем окне можно выбрать snap with Center. В письменном виде сложно объяснить, надо видео записать:).
потому что я до записи делал пробную модель и блендер запомнил, что тут накидывал 3 ребра, потом я сцену не пересоздал и когда делал бевел то сразу три получилось.
@@3DCubeTutorials Не знаю о чём он, но у меня не работает то, что полигоны, которые надо скэйлить деформируются не так, как нужно, на видео строго полигоны "выдавливаются", у меня же к ним подтягиваются соседние полигоны, которые небыли выбраны.
@@3DCubeTutorials у меня уже получилось, в уроке всё правильно, но нет, не через екструд. Когда екструдируешь, то всё екструдится в одну сторону, например по оси Х, а не по нормалям
@@3DCubeTutorials На 1:54 после экструд ты скашиваешь внутренние грани "борта" с помощью скэйла, но скэйлится ВЕСЬ объект, а не выделенная плоскость. Заранее благодарен за скорый ответ.
Добавьте нашу игру "Пушки не Игрушки" в "желаемые" в Steam
store.steampowered.com/app/3003640/_/
вот такие уроки нужны для новичков. просто,быстро,понятно. а не моделим пол игровых моделей на 16 серий
Согласен!
И повторение - мать учения. Есть правило, что если хочешь чему-то научиться сделай это минимум 10 раз.
Сложно, слышком быстро и не понятно! Спасибо!!! Ни один новичек не поймет, че вы там сделали...
Не за что
@@NickProkhorenko чтобы было медленно можно замедлить само видео
Чел, спасибо тебе, ты просто топчик и все кто не льёт воду в уши, красавцы, платишь за курсы в школах а они тебе воду на долгий срок выдают, да ещё и обещают гарантию трудоустройства!
круто и быстро! спасибо!
Супер 🙌
Спасибо за отличные занятия!
Клас спасибо. Такие уроки и нужны для начинающих
Спасибо, что смотрите!
🔥 огонь, но надо знать основы, чтобы успевать за автором!) 🔥
Это правда. Или купить мой базовый курс по 3д)
Купила 3д принтер, не знала что сделать, теперь у меня будет мини бочка и мини бутылка😂😂😂
Я б посмотрел на них:)
Про мини-пончик не забудь XD
@@BeginnerCGA да и мини пончик))
Если есть желание поддержать канал, то сделать это можно на Boosty или DonationAlerts:
boosty.to/3dcubetutorials
www.donationalerts.com/r/3dcubetutorials
Спасибо большое
Как выделять отдельные объекты на тачпаде
У меня кстати версия 2.93.5
Похоже я случайно обнаружил более хороший способ сглаживания. Сначала нужно наложить модификатор bevel, я поставил amount на 0.01, потом subdivsion surface и количество на усмотрение. Мне кажется это выглядит немного получше
Подскажите как центрировать два обьекта, скажем, относительно центра. В 3Дмаке это делалось сочетанием Alt+a, в Блендере не могу разобраться. Спасибо
Если я правильно понял, то это осуществляется с помощью привязок (snapping). Это иконка магнита в верхней части интерфейса. В выпадающем окне можно выбрать snap with Center.
В письменном виде сложно объяснить, надо видео записать:).
@@3DCubeTutorials спасибо. Попробую так
2:34 когда ты нажимаешь Ctr B почему-то у меня всего лишь 2 ребра , у тебя же 3...
потому что я до записи делал пробную модель и блендер запомнил, что тут накидывал 3 ребра, потом я сцену не пересоздал и когда делал бевел то сразу три получилось.
@@3DCubeTutorials спасибо за ответ, я разобрался, почему у меня 2 ребра, а не 3, после того, как я ктрл и В, после сегмент добавил +1
@@3DCubeTutorials Ничего себе, сколько на канале моделек, я думал вы тоько бочки да бутылки делали, интересный контент, то, что для меня нужно
@@SD24015 так то да, но теперь если ты в этой сцене будешь еще делать ктрл+В, то у тебя уже сразу будут 3 ребра, а не 2
Общаться и делиться результатами можно в нашем дискорд канале:
discord.gg/dHnaAQNevd
Подскажите,не выходит вытянуть боковины.Выделяю их,тяну и получается две полосы,а не три.
Колесиком мышки нужно докрутить еще одно сечение.
2:35 у меня почему-то нету разделения по середине
Как верхний полигон обнаружить ?. Что-то нифига не получается
Что делать если на 1:51 хочу опустить а опускает сразу на половину бочки как решить данную проблему
Ничего непонятно с самого начал что ты и куда нажимаешь!
Все кнопки в видео показываются
Ты туда смотришь вообще?
жесть так быстро и нихрена непонтно
Расскажите поподробнее
Некоторые вещи уже не работают. Плохо.
Например?
@@3DCubeTutorials Не знаю о чём он, но у меня не работает то, что полигоны, которые надо скэйлить деформируются не так, как нужно, на видео строго полигоны "выдавливаются", у меня же к ним подтягиваются соседние полигоны, которые небыли выбраны.
Может быть надо не скейлить, а экструд, E и по нужной оси
@@3DCubeTutorials у меня уже получилось, в уроке всё правильно, но нет, не через екструд. Когда екструдируешь, то всё екструдится в одну сторону, например по оси Х, а не по нормалям
@@3DCubeTutorials На 1:54 после экструд ты скашиваешь внутренние грани "борта" с помощью скэйла, но скэйлится ВЕСЬ объект, а не выделенная плоскость.
Заранее благодарен за скорый ответ.
С сабдивиженом выглядело бы лучше
Согласен. Но моя цель была показать силуэт, базовую форму. Про модификатор сабдивижен рано еще говорить, канал молодой и нужно начинать потихоньку.
Все ровно не для начинающих. Слишком быстро. И не все проговариваете
то есть, не понятно, как из цилиндра сделать цилиндр))?