Кофейная турка в Блендере - уроки в Blender 3D | Ваша первая модель
HTML-код
- Опубликовано: 26 окт 2024
- #blender #blender3d #blendertutorial
Наша игра "Пушки не Игрушки" - store.steampow...
Как замоделить кофейную турку в Блендере - Уроки моделирование в Blender 3D для новичков
Поговорим о том, как сделать кофейную турку в Blender 3D. Начнем свои шаги к миру 3D графики с простых форм и объектов.
Если есть желание поддержать канал, то сделать это можно на Boosty или DonationAlerts:
boosty.to/3dcu...
www.donational...
Ваша лучшая поддержка это подписка, лайк, комментарий, спонсорство :)
3D Cube Tutorials в Discord - / discord
3D Cube Tutorials в VK - 3dcubet...
3D Cube Tutorials в Instagram - / 3dcubetutorials
3D Cube Tutorials на Pinterest - www.pinterest....
3D Cube Tutorials на ArtStation - www.artstation...
3D Cube Tutorials в Sketchfab - sketchfab.com/...
3D Cube Tutorials на Twitch - / shvetsovlive
3D Cube Tutorials на Goodgame - goodgame.ru/ch...
Небольшие видеоуроки по моделированию в программе Blender 3D. Подойдет для новичков начинающих свой путь в интересный мир 3D графики.
Small video tutorials about modeling in Blender 3D. Suitable for beginners starting their way into the interesting world of 3D graphics.
Базовый курс по 3D графике для мобильных и компьютерных игр, доступен на моем сайте.
Ссылка на сайт: 3dcubetutorials.ru/info
Очень хорошие уроки! Без воды, все по делу, кратко и ясно! Однозначно лайк 👍👍👍👍👍
Спасибо вам большое. Все очень понятно и ясно.
Good!
Thanks a lot
Can I ask you a question? Do you speak Russian, or you English speaking?
2:56 - подсказка к тем кто не знал, чтобы экструдировать в плоскости после Е нажмите S
Общаться и делиться результатами можно в нашем дискорд канале:
discord.gg/dHnaAQNevd
Кто такой Марк Шарп? )))
За 4 минуты видео я насчитал 19 раз сказаного слова (так)
)
Так это нормально:)). Я ж 3д художник, а не оратор😅
Мажор, пьёт заварной кофе!!!😂
Такая вот жизнь 3д артиста)
А почему модификатор не использовал для объема?
Уже не помню почему:).
11:15
Думаю чем использовать mark sharp лучше попробуй использовать модификатор bevel
Применяя бевел мы создаем хайпольную модель, которая в будущем будем запекаться на лоуполи. А создав такой примитив, можно сразу закидывать в игру. Естественно сначала удалив все лишние полики
@@3DCubeTutorials так вот оно как)
Как минимум, если бы я на работе сделал бы фаски к такой модели без реальной необходимости, то мой артлид вернул бы работу обратно)).
А что скажешь насчет subdivision-a?
Сабдив мне нравится, когда моделишь для игры, где объекты видны близко. Я например делал греческий шлем и использовал сабдивижен на кубе, чтобы получить ровную, гладкую, круглую поверхность. И даже потом применил модификатор и оставил, как лоуполи. Можешь посмотреть у меня на sketchfab или артстейшн
Совершенно не подходит для новичков видео
Какие будут ваши предложения?
еще один горе учитель, уроки на русском, интерфейс на английском.
Ещё один горе студент, который думает, что с русским интерфейсом нужно работать.