Всем приятного просмотра! Традиционные рекламные ссылочки: Купить игровое кресло Aerocool Knight Fuze Dusk Hunter Green в Ситилинк: bit.ly/3bLKMss Купить игровые мониторы LG в Ситилинк: bit.ly/2V0C9V0 Купить мышь Logitech G402 в Ситилинк: bit.ly/2Sz0AHD Принять участие в розыгрыше кресла: vk.com/4game?w=wall-43424773_... ВК-группа AeroCool: bit.ly/AeroCoolVKpage
Смотрю этот ролик и прям кожей чувствую, что большинство современных проектов, за редким исключением, это бездушная коммерция в красивой обертке. И вот это ощущение прям очень сильно удерживает не то, чтобы купить эту игру, а просто скачать ее с торрента. Сейчас мое тонкое и ранимое чувство прекрасного спасают такие проекты как Subnautica, мод на сталкер Anomaly, мод на Diablo 1 Hell 2, Assetto Corsa и сборка Minecraft 1.7.10, которую я пилил на протяжении 4х лет. Делал авторские моды, рисовал текстуры и прочее. Кстати, Алексей, раз вы читаете все коменты, то я бы обратил ваше внимание на такую игру, как Hytale, а то последнее время во всех новостях на разных каналах только и мелькают всякие сони-ниндендо-батлфилд-калавдюти с асасинкридом.. Уже оскомину набила эта новостная тематика. Лично я, как большой поклонник настоящего, взрослого Майнкрафта очень, просто ОЧЕНЬ жду этот проект, и был бы крайне рад, да и не только я, если бы вы как следует изучили эту игру и сделали большой обзор на Minecraft, но его феномен, на то, как медленно и бестолково он развивается и каким, по крайней мере на мой взгляд, будет прорывным и душевным Hytale
+1 Вроде Fallout 4 и Skyrim старые игры и всеми пройдены и перепройдены, а смотришь статистику Steam и удивляешься, что могут в них делать десятки тысяч человек. ;) ... моды!
Обычно бывает так: хочешь погамать в какой нибудь TES, ставишь его, ставишь моды и уже когда вроде все поставил играть уже не хочется. Идешь находишь какую нибудь книжку в библиотеке и сидишь читаешь.
Может кто-то посмотрит на мод "Dead air" для STALKER. Он ведь прикурить многим современным играм даёт в плане деталей, и это только по отрывкам роликов разработчиков видно.
В плане батлпассов в играх, самые адекватные разработчики из Respawn в арехе.В каждом батлпассе фиксировано даётся валюта, которой 100% хватает на покупку следующего батлпасса (в том случае конечно, если вы её не потратили на какой-нибудь скинчик) Я хоть и считаю всю эту монетизацию зашкваром и свинством от разработчиков, но в Apex в 1ом сезоне всё же *_ПО СКИДКЕ_* купил валюты на 1 батлпасс и вот уже 4ый сезон беру свежие батлпассы за валюту получаемую с прошлых. Хорошо, что Respawn хватило яиц, сделать так, что бы валюты гарантировано хватало на новый пропуск, а то ведь могли бы сделать, что бы выпадало на 1 копейку меньше, чем нужно на покупку абонемента.
Еще до появления Apex такая же система была в Fortnite и существует досихпор. Я даже больше скажу, там вполне реально за 2-3 сезона не вливая реал заработать себе на батл пасс.
и почему услышав про рекламу, я начал мотать вперёд, но потом стало интересно и я отмотал на начало рекламы!!! это шо мать его за гипноз! ты великолепный ведущий с идеальной подачей!!!!
А потом макаренкову повестка в суд от электроников. За раскрытие секретов производства и опорочивание доброго имени производителя. Мерзкие западные компании испоганили даже память о прошлом, ибо теперь электроники это не человек и его копия робот, которые спасают, а корпорация зла, которая обдирает.
Да нет, всё вышесказанное применяется и в вартундер. Продажа валюты, которой чутка не хватает, збт новой ветки, ограниченные по времени продажи уникальной техники, продажа имбы+в довесок не нужная хрень. Разве что ьак называемые дейлики дают реальную возможность получить технику, скины совершенно безплатно и без покупки боевого пропуска.
Первое правило для онлайн игры : Не покупай никогда и ничего. Второе правило : Не играй в игру если знаешь что она сделана для нарушения первого правила.
На телефоне можно играть в старые ПК игры, годов до 2006 (Baldur's Gate II, Prince of Persia, NFS, Heroes of Might and Magic, Fallout). И это полноценные игры без рекламы и доната! А вот на ПК хорошие игры надо поискать.
Очень нравятся такие видел где подробно разбираются целые системы. Спасибо вам. Лично от себя хочу добавить что с удовольствием посмотрел бы такое же видео по классификацию игровых жанров)
Видео больше про монетизацию, чем про удержание игроков. И тут почти все пункты очевидны: лутбоксы и пр. Интересно было бы видео именно про удержание игроков, и не только в шутерах. Как именно именно манипулирут игроками?, почему они снова и снова заходят игру?, почему занимаются "унылым гриндом" и им не скучно? и т.п. А так лайк, как обычно)
Я за то, чтобы не вестись на хитрые уловки разработчиков, направленные на выкачивание из нас лишних денег, а вместо этого подписаться на Алексея на boosty и поддержать его рублем за интересный и познавательный контент (что я и сделал) 😁
Не сказали про главную фишку удержание игроков в новой MW - чем больше донатишь, тем больше игра тебе помогает, или чем хуже K\D, тоже игра будет больше помогать.
@Слэм Тасманиан В интернете много таких статей, на тему: "Патенты Activision" 3dnews.ru/960184 dtf.ru/flood/11609-activision-zapatentovala-sistemu-matchmeykinga-provociruyushchuyu-igrokov-na-tratu-deneg app2top.ru/industry/activision-poluchila-patent-na-sistemu-kotoraya-stimuliruet-vnutriigrovy-e-pokupki-107768.html
Мало что на самом деле понял, но суть ясна. Я не противник микротранзакций, но их нужно сильно ограничить, ведь это мешает людям играть. Смотреть было очень интересно, ставлю видео лайк. 🙂👍
Вот это поворот, в выходные заказал это кресло, реально понравилось, хотя сравниваю с табуретом, на котором сидел лет так 10, взял полностью чёрное, доволен как слон. Из минусов могу отметить люфтующие подлокотники, слишком легко меняют свое положение по оси Х, вверх-вниз ходят нормально, подушка под голову не очень удобная, но и без неё все хорошо, можно использовать, если стул полностью разложить. Во всем остальном отличное, сидел весь день и даже не подумал про боли в спине. Если кто то скажет, что механизм бабочка не надёжный и часто ломается, я не думаю, что с моим весом это произойдёт, по крайней мере в ближайшие пару тройку лет. Крестовина то-ли железная, то-ли какая то крепкая пластмасса, по звуку щелбана вроде железо)
@@bitnev Да банально. В сюжетку пихают босса, чтобы завалить нужно прокачаться. Чтобы прокачаться нужно гриндить, много гриндить, выполняя побочки. Не хочешь? Покупай "Экономию времени", опыт короче. И так несколько раз. Причём побочки - унылый, повторяющийся кал. В первой части нужно было обязательно выполнить несколько унылых побочек, но тогда и донатов не было, да и во второй части это убрали. А тут вспомнили былые времена.
"Сложное и и интересное" разработчики придумывают не для того что бы игрокам было интереснее, а чтобы увеличить свои доходы. Я их прекрасно понимаю. Сделать действительно хорошую одно пользовательскую игру, которая принесет кучу денег, сложно. А онлайн дрочильню сейчас клепают все кому не лень и, как ни странно, они неплохо себя чувствуют. Было бы мне поменьше лет и отсутствуй у меня вкус к играм, сформированный годами, я бы наверное тоже в это играл, но хорошо что это не так. Поэтому фритуплэй игры я не касаюсь даже 12-ти метровой палкой)
Мне было интересно поиграть в Диабло 3 1(!) сезон, вернулся после кампании, поиграл, удалил. Когда болел, играл 2 месяца в лигу ангелов ( хрестоматийная мобилки), попался на все крючки из этого видео, вышел из больницы - удалил и забыл. И даже не жалко, что потратил на неё денег, как на лекарства в итоге. Удовольствие и опыт таких игр я получил, теперь сразу их узнаю и держусь подальше. Считаю, что на один раз можно и в мобилку поиграть, как в сингл. Главное остановится и расставить приоритеты.
Спасибо за выпуск. Играю в основном в апекс на ps4, там все эти механики выманивания денег тоже есть, а тех которых нет они постепенно за этот год добавляют и добавляют )) сам все думаю уже купить себе боевой пропуск.
@@danyort1014 да. Говорят, что денег ни за что не будут просить, но будут вроде как минибатлпасы на неделю, которые будут прокачиваться за прохождение уровней. Не уверен что именно так, да и в теории может ещё что то поменяться. Но в целом как то так.
@@umpscream ну так и выходит, что половина впиталась в одежду (Алексей же сказал, что слегка влажная), а вторая половина в спинку кресла. Я может что-то в этой жизни не понимаю... но сдается мне, что если человеку будет летом жарко и он будет потететь, то очевидно, что пот (при хорошей впитываемости) начнет и в кресло впитываться. Это нормально вообще? :) Проще на кресло будет что-то накинуть. Типа покрывала. Потому, что его хотя бы можно постирать. :) Но, естественно, никто этого делать не будет. Поэтому, надо полагать, что спинка будет впитывать пот. Что, как бы, не круто...
кстати о персонализации доната в мобилках, в одной м-игре помню, если определенный тип боев в котором тебе рандомно дают противников, если попадаются очень сильные противники то их можно пропустить при помощи спец валют, так вот, игра запомнила что я как то вкинул немного шейкелей для того что бы скипнуть пару противников, и упорно начала мне, после этого, ставить самых матерых. Конечно в итоге я не повелся на это, и игра решила меня пощадить и давать более адекватных игроков
Кстати вовремя вставки с PAYDAY 2 вспомнилась имевшее место быть событие как и то о чем рассказывали на его фоне-вобщем когда вышло DLC Gage Chivalry Pack разработчики сделали очень сильными входящие в него лук и арбалет,а когда нормально уже народу купило его ради них-им в 2 раза уменьшили урон,у людей неплохо так пригорело,но вроде как ничего не исправили(сам я в то время в PAYDAY не играл,просто как-то где-то услышал об этом).
Игровой процесс интересен, не? Ну и доят не только игроков а все население в принципе рекламками скидочками выгодными предложениями и так далее и тому подобное
Алексей Востряков Есть психотипы, любят соревноваться с кем нибудь, побеждая или нагибая в жизни или в игре, они получают удовольствие. Есть игры с соревновательным элементом, есть спорт в жизни, это если грубо, но суть одна и та же, можно соревноваться с самим собой, можно с другими. На этом соревновательном эффекте можно разные схемы придумывать, люди заинтересованные в победе хотят преимуществ, лучше оружие, легче кроссовки, доппинг и тд. Игры не сильно от жизни отличаются, ведь делаем их мы же. Хомолюденс - человек играющий;)
@@ZarazaBoy , Согласен, такие ощущения были знакомы по КС 1.6 и на старте КС:ГО, но со временем, лично у меня вся вот эта монитизация отбила всё желание играть, в последнее время разработчики, больше времени уделяют микротранзакциям, чем стабильности геймплея и в общем самого геймплея, от этого и жаль.
>зачем в это играть? Тот кто знает, что это развод и манипуляция - не играет. А тот кто не знает - не может выйти, так как схвачен за яйца и не понимает этого. Не видит кукловода, потому искусственность происходящего выглядит настоящей.
Сделайте пожалуйста обзор механики как "патент кислого" (в world of tanks) или "режим персонального угнетения" (в War Thunder) , говорят в CoD теперь это появилось, так как Activision запатентовала её.. такая не честная механика игры - Хорошо это или плохо? Будет ли в будущем данная механика захватывать рынок или это вообще все миф и никакой механики нет? Если да, есть ли другие способы балансить игроков? И как это отразится на киберспорте?
@@treylegend1844 вот и интересны такие скрытые механики, которые недоказуемые.. Как можно ещё обманывать игроков, повышая продажи доната и т. д.. Об этом нужно говорить! И вообще реально ли это доказать?
@@Чёрныйплащ-п1е там больше упор на онлайн, чем на бабки. То есть больше вынуждают тратить жопочасы для получения вкусной халявы, нежели реальные деньги. Донат там вообще не обязателен.
@@DjDiversant вероятно тебе из-за крайне кривых ручек донат анальным показался. Кто нормально играет, тот даже на 10-ках особо в минуса не уходит. При этом на 10-х играть совершено необязательно. Зачастую на более низких левлах есть куда более приятные танки, которые больше нагибают среди своих. Говорю как человек, который ни копейки не задонатив играл с 2010 года по 2015. И тогда не было кучи всяких задач, регулярных акций, х2, х5, бустеров и прочего. Качаться было куда как дольше, тяжелее, куда как меньше была доходность.
Алексей, скажите пожалуйста, в данном кресле есть металлическая рама в "крыльях" сиденья? По логике я понимаю, что она там должна быть, но есть надежда, что этот момент как-то иначе решили. У меня был опыт использования кресла DXRacer, в котором было неудобно сидеть потому, что кости таза не умещались в узкую часть сиденья, а на сайтах в параметре ширина сиденья обычно указываю размер широкой части.
Ладно еще онлайн, но монетизация синг игр - вот где бедуля.=\ Слышь...купи новую шкурку на коня (огненная, ммммм ееее бой) в Одиссее! А с бустером прокачки вообще тебе хорошо будет!
Вот то ли дело при социализме отечественный игрострой развивался. Спойлер, НИКАК, даже "народную" игру с Волком и зайцем своровали. Игровые автоматы - более-менее сами развились и то не факт. Даже по настоящему русское достояние (и я тут не шучу) ТЕТРИС на Родине был ни кому не нужен. И лишь попав на запад стал мега хитом, а сам автор ПОЧЕМУ-ТО свалил на запад, где и основал успешную одноименную компанию, да ещё в содружестве с врагом-капиталистом! И это компания успешна до сих пор, но не в России. Может потому, что КАПИТАЛИЗМ - это не религия или идеалогия, а лишь инструмент, который, при правильной балансировке, может давать свои плоды?! Как и быть абсолютно аморальным и циничным отъёмом бабла у народа БЕЗ балансировки. Это как в F2P и честной игре за 60 баксов - либо в наглую выманивать разными способами из игроков деньги, но "БЕСПЛАТНО", либо хоть иногда предлагать законченный продукт за полную стоимость без микротранзакций, как это было с Way Out или Hellblade. Тоже продуктами "злого" капитализма.
А раньше было достаточно хорошего сюжета. И за игру платили 1 раз, а не раз в неделю, за перекрашенный ствол. А все 20 минут ролика можно было уложить в пару фраз: воспитывает ибецилов по системе Павловна. Зажигаем в нужный момент лампочку. Profit.
Ну, это естественное развитие капитализма. Компании, прежде всего ради заработка, а не идеи существуют, вот и получается, что зарабатывают более эффективным методом. Если бы одиночные синлы с хорошей историей продавались лучше транзакционных, они бы и не думали про всякие лутбоксы и монетизацию. Они просто делают то, что лучше берут)
@@МихаилТолкалин ну так можно и танчики вспомнить. Я не о пионерии ПК игр, а о вменяемый временах балдурс гейта, или мифа 1,2,3. Из штанов хотя бы мафию 1 вспомнить, от сюжета челюсть падала.
@@МихаилТолкалин если ты решил добраться, то хотя бы подготовился. Арена и торнамент были онлайнами перед которыми вышли синглы с вполне себе сюжетами и лором. Да и в думе, кстати, сюжет тоже был, в виде текстовых вставок. Кто языки учил, тот в курсе. А вообще отличный приём сравнивать телегу с мерседесом. Тогда уж давай сравним бюджеты, количество людей в продакшене, вычислительных мощности, уровень развития индустрии. Но ты можешь и дальше резаться в дьяблу иммортал или очередную штамповка колды и надрачивать на лутбоксы. ЕА с Близами тебе будут очень благодарны, они давно живут по принципу без лоха жизнь плоха.
Ещё вариант. Заказать видео на ютуб. В котором окуратно не навящево рекламируется "условный шутер", а так же припомнить в этом видео косяки конкурентов. И рассказать что условный шутер не такой и что его косяки это достоинства на самом деле. 👍
Это не доказывает ничего, так как ещё есть студии вроде внутренних подразделений Сони, которые именно искусством и занимаются, и, соответсвенно, издатели вроде Сони, которые готовы давать на такое деньги, плюс платформы вроде Кикстартер. Если таковых не будет, вот тогда и можно будет это говорить, но, надеюсь, ничего такого никогда не произойдет.
Превратились не все. Да и были искусством тоже не все. Я лично давно уже не смотрю на такие вещи, как "Ассасин", "КоД" и т.п. конвейеры, т.к. души туда мало вложено, и ничего нет кроме графики. Они со временем сами выпали из поля интересов, изменившись в сути своей. Зато мне нравится Darkwood, Noita, SOMA, Layers of fear и так далее, т.к. они имеют креативный подход и творческую заинтересованность в них разработчиков. Так что, резюмируя, хотелось бы сказать, что game development просто разделился, но не изменился весь, т.к. не является монолитной структурой.
Добрый день! А какие, Алексей, Вы используете "удержатели" в своих видео? Я вот например каждый Ваш выпуск жду с нетерпением (как на этом, так и на Вашем личном канале)! И главное с большим удовольствием просматриваю и иногда даже, через некоторое время, пересматриваю их. Спасибо Вам большое Алексей и Вашей команде!
В Red dead online отлично сделали. Если выполняешь хотя бы одно ежедневное испытание неделю, две, три, месяц, тебе выдают повышенные суммы золота, задания простые и ты такой вроде не сильно хочешь играть этим вечером, но все равно запускаешь игру на 10-15 минут.
Речь сейчас пойдёт не о конкретно этом ролике, а вообще в целом о подобных темах, в том числе и с этого канала. Мне не одиннадцать лет и как устроены игры плюс\минус понимаю или думаю что понимаю. Но всё равно и в целом с годами и тем более после просмотров подобных роликов по чуть-чуть, но теряется вся магия игр. Про некоторые вещи вообще скорее даже НЕ рад что узнал, чем рад. Я и в детстве понимал что какие-то ситуации строятся сугубо на скриптах и тогда мне казалось что это лично мне удалось обхитрить игру или осилить её неким скиллом или превозмоганием , но с годами пришло понимание что игры лишь заставляли меня думать в некоторых моментах и ситуациях что победа - моя заслуга. Теперь когда знаешь что есть люди, которые специально обучены делать левел-дизайн так, что б создавать иллюзию у игрока что это он сам решил куда нужно идти (вот эти вот все направляющие линии, мигающие лампочки под нужной дверью, голуби летящие в определённую сторону и подобные примеры из игр) Когда знаешь что на самом деле у тебя здоровья больше, чем отображается на тулбаре и Ты выжил не из последних сил, а благодаря незаметному бафу. Когда оказывается что в матчах первое время тебя кидают в заведомо более сильную команду против более слабой или вообще выставляют против тебя ботов что бы Ты не сбежал из игры после второго поражения. Вот после всего этого перестаёшь верить и в игру и в собственные силы. Я теперь на многие вещи смотрю как на именно условности. Горит лампочка над дверью в конце одного из коридоров? Ага, мне прям транспорант вешают мол "иди сюда, игрок, тебе в эту дверь!" , значит пойду пока во все другие углы в поисках интересностей и только потом пойду в ту дверь. На этой стенке есть побелка, а на этой нет? Яснопонятно что прыгать надо в сторону стены с побелкой, а не потому, что мне кажется что нужно бы туда прыгнуть. И сотни вот таких вот примеров. Я всегда понимал что в играх мир не существует всё время, а рисуется на загрузках или пока проползаю через специально установленную узкую щель или открываю особо тяжёлую дверь и всё в таком духе, но когда насмотрелся роликов где показывали как мир в буквальном смысле исчезает, если Ты отворачиваешься от одной из его сторон, мне стало становится в играх даже как-то одиноко )) А тут ещё и оказывается что даже моё желание поиграть на определённой карте, (из-за чего другой раз приходится задерживаться в играх дольше, чем хотелось) тоже чем-то обусловлено , а именно как раз и желанием разработчиков задержать меня в игре ещё на дольше . В общем имею ввиду что с годами как будто бы стало приходить понимание что Ты в матрице находишься и к всем твоим выборам тебя специально подводят и это не твои решения, а навязанные ахахахах Я даже почти не утрировал, действительно лично у меня приблизительно как-то вот так с играми порой и обстоит =) ЗЫ: Всё перечисленное не относится прям ко всем играм и всем ситуациям, естественно
Никак не мог понять, почему в battlefield 5 полностью поменяли ттк (сделали его очень большим), ведь стрельба ощущалась очень даже неплохо, теперь до меня дошло. Игра была на слуху в это время, 90% комьюнити жаловалось везде где только можно, многие говорили об игре и это, возможно, привлекло новых игроков. Не так давно дайс вернули старый ттк, а комьюнити восприняло это как победу, но это все был хитрый шведский план))
На самом деле, я очень даже за баттл-пассы. В отличии от лутбоксов, это перестает быть лотереей и ты прекрасно знаешь, что ты получишь. Если игра сама по себе хороша, то и дополнительный повод в нее играть будет только радовать. В некоторых играх баттл пасс вообще копейки стоит и на 100% оправдывает количество полученных из него плюшек, хвалю! И да, если все будет настолько хорошо, то и в новом Думе это будет не что-то плохое, а + десятки часов к уже пройденному синглу с новым контентом.
Раньше - когда деревья были зеленее и солнце ярче - мы просто играли в игры. Теперь мы играем в игры, где все больший и больший магазин и казино. Скоро чувствую нам будут продавать магазин/казино с возможностью там во что-нибудь немножко поиграть.
О, брат, лучше не начинать. Недавно вот пришлось столкнуться и заиграть - друг уехал в другую страну работать, и общение переехал в онлайн. От игры кайфа - никакого, умом понимаешь, что тебя как телёнка водят между микротранзакций. Пару раз воспользовался - и блокиратор в голове исчезает - считай подсел. Остаётся только более разнообразное общение, за что онлайну спасибо. В другом случае ни за что бы не сел за него
@@iskander117 ну надо как то идти в ногу со временем. А то новья почти и не пробую из за этого. Кругом мультиплеер и фашисты, а я уже докатился до эмулятора SNES.
Не слышал что этот лысый из фогейма все видео говорил, но услышал слово эпидерсия, значит можно ставить лайк) Интересно нас можно считать эпидерсионными ботами или нет....:D
круто :) раскрыли не большие секретики :) догадки, догадками. А реальное подтверждение догадок это хорошо :) Раскидал бы видос молодняку :) пусть привыкают к суровой реальности :)
Очень познавательное видео! Сижу и ужасаюсь с количества способов удержания игроков и вздыхаю с облегчением от того что я не люблю онлайн проекты,помер бы уже наверное с голодухи
Всем приятного просмотра! Традиционные рекламные ссылочки:
Купить игровое кресло Aerocool Knight Fuze Dusk Hunter Green в Ситилинк: bit.ly/3bLKMss
Купить игровые мониторы LG в Ситилинк: bit.ly/2V0C9V0
Купить мышь Logitech G402 в Ситилинк: bit.ly/2Sz0AHD
Принять участие в розыгрыше кресла: vk.com/4game?w=wall-43424773_...
ВК-группа AeroCool: bit.ly/AeroCoolVKpage
На стримы совсем забили?
ваши ссылки провайдеры банят.
В описании к видео увидел опечатку: «разабор» вместо «разбор».
@@NehalemeX у меня Ростелеком них.ра не банит. Ну запустили впн, че как не родной. :)
@@anton.pyshnograev раз забор, два забор. :)
Отличного всем дня и просмотра ;). Пум-пум
А если девушка служит (например в пограничных войсках) ее поздравить нельзя с 23 февраля, или когда 23 февраля стал международным днем мужчин?)
Спасибо!)
@@АнтонКалацкий-у2ю это не день мужчины праздник, а день служивших в военной отрасли людей, поэтому можешь поздравлять смело
Как замечательно что меня всё это стороной проходит: онлайновые и сессионные игры, Only single games!!!
Пам пам
Вроде бы и многое знаешь из того что Алексей рассказывает, но с его подачей так интересно смотреть что не оторваться!
Он и половины не рассказал. Так лайтовенько, чтоб разработчики и издатели не обиделись и еды игровой подкидывали и отношения не портились.
@@windywalker4598 а что мешает жить с донатов?
Нет процента от продаж, нет роста прибыли?
Спасибо, что напомнил мне почему я не люблю и не играю сетевые шутеры.
Смотрю этот ролик и прям кожей чувствую, что большинство современных проектов, за редким исключением, это бездушная коммерция в красивой обертке. И вот это ощущение прям очень сильно удерживает не то, чтобы купить эту игру, а просто скачать ее с торрента. Сейчас мое тонкое и ранимое чувство прекрасного спасают такие проекты как Subnautica, мод на сталкер Anomaly, мод на Diablo 1 Hell 2, Assetto Corsa и сборка Minecraft 1.7.10, которую я пилил на протяжении 4х лет. Делал авторские моды, рисовал текстуры и прочее. Кстати, Алексей, раз вы читаете все коменты, то я бы обратил ваше внимание на такую игру, как Hytale, а то последнее время во всех новостях на разных каналах только и мелькают всякие сони-ниндендо-батлфилд-калавдюти с асасинкридом.. Уже оскомину набила эта новостная тематика. Лично я, как большой поклонник настоящего, взрослого Майнкрафта очень, просто ОЧЕНЬ жду этот проект, и был бы крайне рад, да и не только я, если бы вы как следует изучили эту игру и сделали большой обзор на Minecraft, но его феномен, на то, как медленно и бестолково он развивается и каким, по крайней мере на мой взгляд, будет прорывным и душевным Hytale
Очень уважаю этих ребят за вменяемую интеграцию рекламы, четко понятно вот она началась вот она закончилась, даже не перематываю
Алексей, сделайте видео Как Мододелы дают жизнь старым играм .
+1 Вроде Fallout 4 и Skyrim старые игры и всеми пройдены и перепройдены, а смотришь статистику Steam и удивляешься, что могут в них делать десятки тысяч человек. ;) ... моды!
+
@@starwiking +
Обычно бывает так: хочешь погамать в какой нибудь TES, ставишь его, ставишь моды и уже когда вроде все поставил играть уже не хочется. Идешь находишь какую нибудь книжку в библиотеке и сидишь читаешь.
Может кто-то посмотрит на мод "Dead air" для STALKER. Он ведь прикурить многим современным играм даёт в плане деталей, и это только по отрывкам роликов разработчиков видно.
В плане батлпассов в играх, самые адекватные разработчики из Respawn в арехе.В каждом батлпассе фиксировано даётся валюта, которой 100% хватает на покупку следующего батлпасса (в том случае конечно, если вы её не потратили на какой-нибудь скинчик) Я хоть и считаю всю эту монетизацию зашкваром и свинством от разработчиков, но в Apex в 1ом сезоне всё же *_ПО СКИДКЕ_* купил валюты на 1 батлпасс и вот уже 4ый сезон беру свежие батлпассы за валюту получаемую с прошлых. Хорошо, что Respawn хватило яиц, сделать так, что бы валюты гарантировано хватало на новый пропуск, а то ведь могли бы сделать, что бы выпадало на 1 копейку меньше, чем нужно на покупку абонемента.
Еще до появления Apex такая же система была в Fortnite и существует досихпор. Я даже больше скажу, там вполне реально за 2-3 сезона не вливая реал заработать себе на батл пасс.
"Эпидерсия" от Макаренкова на месте. Как всегда.
... и это хорошо. 😁
Если в ролике нет эпидерсии, то я себя не комфортно чувствую!)
Виральная эпидерсия
Ждал её 13 минут... это способ удержания аудитории )
эпидерсия порождает виральность контента
и почему услышав про рекламу, я начал мотать вперёд, но потом стало интересно и я отмотал на начало рекламы!!! это шо мать его за гипноз! ты великолепный ведущий с идеальной подачей!!!!
Уже пора делать ролик «Как 4геймер удерживает зрителей без АААА НОВОСТЕЙ»? 😅
И без ААААутопсии:(
А они кому-то нужны?
@@alexnderk8466 хз, я начал терять интерес к этому каналу без АААА-новостей, у Алексея хорошая харизма, но ее одной недостаточно
В этих онлайн играх, только один плюс.Общение с новыми ,интересными людьми .Со всего шарика;)
Лёша, а что с АААА-Новостями, если не секрет? Смотрю, что не один я по ним тут соскучился! (=
Верните новости
Игр нет.
Про что новости?
Альфа тест? Так могут несколько раз переделать.
А так хоть полезная информация.
Иван Коваль, игр крупных, возможно и нет, но новости есть всегда. Так что не надо тут.. (=
@@anton.pyshnograev новость: в Company of heroes 2 фальшимьягерам убрали фауст.
Ваша реакция? (Было ли это интересно?)
В игры играю зимой. Летом активная жизнь, виндсерфинг и кайт это кайф жизни. Живите!!!! Всем добра и удачи!!! Хороший выпуск! ......
Неправильное название.. Надо было назвать : "Хитрости новой колды"
$)))
согласен
А потом макаренкову повестка в суд от электроников. За раскрытие секретов производства и опорочивание доброго имени производителя. Мерзкие западные компании испоганили даже память о прошлом, ибо теперь электроники это не человек и его копия робот, которые спасают, а корпорация зла, которая обдирает.
@@Stoun1we колда=/=еа
Да нет, всё вышесказанное применяется и в вартундер. Продажа валюты, которой чутка не хватает, збт новой ветки, ограниченные по времени продажи уникальной техники, продажа имбы+в довесок не нужная хрень.
Разве что ьак называемые дейлики дают реальную возможность получить технику, скины совершенно безплатно и без покупки боевого пропуска.
Всеобъемлющая аналитика!
Жаль не весь ролик состоит из статистики или неочевидных моментов, такое больше всего радует)
Первое правило для онлайн игры : Не покупай никогда и ничего.
Второе правило : Не играй в игру если знаешь что она сделана для нарушения первого правила.
во что играть тогда?
Жиза, поэтому играю в основном только в синглплеер игры
Nikita Begichev CS 1.6 😅
На телефоне можно играть в старые ПК игры, годов до 2006 (Baldur's Gate II, Prince of Persia, NFS, Heroes of Might and Magic, Fallout). И это полноценные игры без рекламы и доната!
А вот на ПК хорошие игры надо поискать.
@@n1mako играй в ЖИЗНЬ она реальна и на много интересней!!!!!!)))))
Иронично видеть такой заголовок у канала 4game. Несколько лет не заходил в этот лаунчер, но рубрики от этого ведущего отличные, регулярно смотрю.
Поздравляю,ребята!У вас уже почти 300к!
P.s.:помню как Макаренков ещё вел игроманию,было круто😉👍
Очень нравятся такие видел где подробно разбираются целые системы. Спасибо вам.
Лично от себя хочу добавить что с удовольствием посмотрел бы такое же видео по классификацию игровых жанров)
вызов принят, участвую в конкурсе из Владивостока. :D
Рад, что крупные бренды размещают у вас рекламу. Можно не переживать за будущее своего любимого канала
основная иллюзия в том, что в игре вообще есть нечто "стоящее".
когда она внедрена - остальное -дело техники)
Видео больше про монетизацию, чем про удержание игроков. И тут почти все пункты очевидны: лутбоксы и пр.
Интересно было бы видео именно про удержание игроков, и не только в шутерах. Как именно именно манипулирут игроками?, почему они снова и снова заходят игру?, почему занимаются "унылым гриндом" и им не скучно? и т.п.
А так лайк, как обычно)
Оу, новый видосик подвезли. Пора отгружать лайкосики 😊👍
Мерси-мерси
Алексей, видео крайне полезное, открыли глаза на многие привычные механики, спасибо)
Я за то, чтобы не вестись на хитрые уловки разработчиков, направленные на выкачивание из нас лишних денег, а вместо этого подписаться на Алексея на boosty и поддержать его рублем за интересный и познавательный контент (что я и сделал) 😁
Алексей, разлогинся. Нас не проведёшь.
Прям очень крутой анализ, по хорошему все сказанное применимо и к мобильному F2P.
"любимую карту реже выдаёт" то та в радуге 6 вечно в пве включается универ под хим атакой. её же все ненавидят.
какой универ ?
@Roman Kover чего ? У меня 100ч в радуге и я не понимаю о чём вы говорите
Так отключи ее в настройках и все.
@@blackjek3661 универ сериал на tnt
Кто вообще играет в пве в радугу ?
Не сказали про главную фишку удержание игроков в новой MW - чем больше донатишь, тем больше игра тебе помогает, или чем хуже K\D, тоже игра будет больше помогать.
И каким это образом?)
@Слэм Тасманиан
В интернете много таких статей, на тему: "Патенты Activision"
3dnews.ru/960184
dtf.ru/flood/11609-activision-zapatentovala-sistemu-matchmeykinga-provociruyushchuyu-igrokov-na-tratu-deneg
app2top.ru/industry/activision-poluchila-patent-na-sistemu-kotoraya-stimuliruet-vnutriigrovy-e-pokupki-107768.html
Мало что на самом деле понял, но суть ясна. Я не противник микротранзакций, но их нужно сильно ограничить, ведь это мешает людям играть. Смотреть было очень интересно, ставлю видео лайк. 🙂👍
А чем конкретно это мешает играть?
Их вообще надо запретить в играх, которые продают за денежку. Хотите донат делайте Free-to-Play.
@@Protector1rk а почему? Чем они мешают, мне правда интересно?)
Лёха! Как всегда молодцы!!! Дай Боже здоровья тебе и ребятам!!!
Посмотрел и обрадовался:)) Повезло что я люблю экшн рпг и стратежки.
Там еще больше бабла вкидывать нужно :)
@@ARKIsaa Подскажите как это сделать?
@@bjuchiha5148 качайте вов и другие онлайн стратегии, особенно на мобилу. и увидите.
@@ARKIsaa У меня острая аллергия на игры для мобилок:)) Для пк предпочитаю сингл.
@@ARKIsaa Вот только это всё относится к стратегиям, так же как и велосипед к ядерному оружию. =)
Хоть и не играю в шутеры, но рассказ очень интересный! Спасибо, Алексей.
Опа, сколько всякого сложного и необычного разработчики придумали, что бы хитро присосаться к нашим кошелькам.
и нихера не получилось )))
Вот это поворот, в выходные заказал это кресло, реально понравилось, хотя сравниваю с табуретом, на котором сидел лет так 10, взял полностью чёрное, доволен как слон. Из минусов могу отметить люфтующие подлокотники, слишком легко меняют свое положение по оси Х, вверх-вниз ходят нормально, подушка под голову не очень удобная, но и без неё все хорошо, можно использовать, если стул полностью разложить. Во всем остальном отличное, сидел весь день и даже не подумал про боли в спине. Если кто то скажет, что механизм бабочка не надёжный и часто ломается, я не думаю, что с моим весом это произойдёт, по крайней мере в ближайшие пару тройку лет. Крестовина то-ли железная, то-ли какая то крепкая пластмасса, по звуку щелбана вроде железо)
И да, про то что тут водоотводящее покрытие узнал только из ролика
У мпня вопрос - а где АААА новости? Я, может, и не смотрю их в прямом эфире, но записи всегда просматриваю...
Говорят что у Лёши на канале будут, а когда хз. Слухи...
Грамотно и ни какой воды, как всегда на высоте
Ох, когда же уже настанут времена, когда нужно будет платить что бы не играть))
Так уже. Атсасины последние.
@@JustFunnestCH А как это там устроено?
@@bitnev Да банально. В сюжетку пихают босса, чтобы завалить нужно прокачаться. Чтобы прокачаться нужно гриндить, много гриндить, выполняя побочки. Не хочешь? Покупай "Экономию времени", опыт короче. И так несколько раз. Причём побочки - унылый, повторяющийся кал.
В первой части нужно было обязательно выполнить несколько унылых побочек, но тогда и донатов не было, да и во второй части это убрали. А тут вспомнили былые времена.
@@JustFunnestCH пипец читаю и не понимаю, кто в это вообще играет?
@@Deniiel есть такие индивиды. А есть ещё те кто играют и активно поддерживают Но мэнс Скай, Анзем, Фаллаут 76 и т.д. и т.п.
ААА-новостей с обоими любимыми ведущими очень не хватает :( а за ИгроСториз спасибушки ✌️
"Сложное и и интересное" разработчики придумывают не для того что бы игрокам было интереснее, а чтобы увеличить свои доходы. Я их прекрасно понимаю. Сделать действительно хорошую одно пользовательскую игру, которая принесет кучу денег, сложно. А онлайн дрочильню сейчас клепают все кому не лень и, как ни странно, они неплохо себя чувствуют. Было бы мне поменьше лет и отсутствуй у меня вкус к играм, сформированный годами, я бы наверное тоже в это играл, но хорошо что это не так. Поэтому фритуплэй игры я не касаюсь даже 12-ти метровой палкой)
Мне было интересно поиграть в Диабло 3 1(!) сезон, вернулся после кампании, поиграл, удалил. Когда болел, играл 2 месяца в лигу ангелов ( хрестоматийная мобилки), попался на все крючки из этого видео, вышел из больницы - удалил и забыл. И даже не жалко, что потратил на неё денег, как на лекарства в итоге.
Удовольствие и опыт таких игр я получил, теперь сразу их узнаю и держусь подальше.
Считаю, что на один раз можно и в мобилку поиграть, как в сингл. Главное остановится и расставить приоритеты.
Спасибо за выпуск. Играю в основном в апекс на ps4, там все эти механики выманивания денег тоже есть, а тех которых нет они постепенно за этот год добавляют и добавляют )) сам все думаю уже купить себе боевой пропуск.
Мораль - играйте в сингловые игры, а не пытайтесь выбить очередной скин из ящика
@@rusya6867 я имел в виду те игры, в которых нету доната, поэтому игры от Ubisoft не в счёт
О, 20 мин. Класс. Чем больше, тем лучше
Играю в сингловые игры с сюжетом и доволен. А школота пусть выдрачивает очередной скин для винтовки.
Ниче, и туда добируться) вот в думе уже точно будут элементы батлпаса.
@@gorblhbl4636 Вообще-то разработчики утверждали, что микротранзакций не будет вовсе. Хотя... Это ж Bethesda! Короче: надеемся на лучшее :-)
@@danyort1014 да. Говорят, что денег ни за что не будут просить, но будут вроде как минибатлпасы на неделю, которые будут прокачиваться за прохождение уровней. Не уверен что именно так, да и в теории может ещё что то поменяться. Но в целом как то так.
@@gorblhbl4636 , последний Doom - условно-однопользовательский, учитывая встроенный в него онлайновый режим "Вторжение".
@@Якутскийгеймер-д5р ну пока что они не соврали т.к. говорят это бесплатно будет. Но игра сервис налицо.
Крутой развернутый анализ! Спасибо, Алексей!
Что значит: "Спинка отвела влагу"?
1:45
Впитала, что ли? 😄
@@umpscream :D
@@umpscream ну так и выходит, что половина впиталась в одежду (Алексей же сказал, что слегка влажная), а вторая половина в спинку кресла.
Я может что-то в этой жизни не понимаю... но сдается мне, что если человеку будет летом жарко и он будет потететь, то очевидно, что пот (при хорошей впитываемости) начнет и в кресло впитываться. Это нормально вообще? :)
Проще на кресло будет что-то накинуть. Типа покрывала. Потому, что его хотя бы можно постирать. :)
Но, естественно, никто этого делать не будет. Поэтому, надо полагать, что спинка будет впитывать пот. Что, как бы, не круто...
Да, что это значит?
Вызываю пояснительную бригаду *пвжшшш*
@@Rusl_U наверняка есть возможность снять впитывающее покрытие и постирать. По крайней мере я бы так сделал
Очень интересно. Спасибо Алексей. Новые механики лучше лутбоксов, а как оно будет дальше, действительно посмотрим лет через несколько.
Алексей, кресло купил по твоей ссылке, надеюсь тебе что-то от этого будет)
кстати о персонализации доната в мобилках, в одной м-игре помню, если определенный тип боев в котором тебе рандомно дают противников, если попадаются очень сильные противники то их можно пропустить при помощи спец валют, так вот, игра запомнила что я как то вкинул немного шейкелей для того что бы скипнуть пару противников, и упорно начала мне, после этого, ставить самых матерых. Конечно в итоге я не повелся на это, и игра решила меня пощадить и давать более адекватных игроков
shooters FIANAL 😂
;))) Поправил. Но - да, смешно вышло
Люблю живую эпидерсию в рекламных интеграциях
Надеюсь кресло от аэрокул не такое же поносное как блоки питания. 🤔
Сильно не ерзай на нем, а то произойдет короткое замыкание )
На счёт БП не скажу, но уже года три успешно и с удовольствием юзаю их кресло. Другой модели, правда, но это сути не меняет - претензий нет.
Кстати вовремя вставки с PAYDAY 2 вспомнилась имевшее место быть событие как и то о чем рассказывали на его фоне-вобщем когда вышло DLC Gage Chivalry Pack разработчики сделали очень сильными входящие в него лук и арбалет,а когда нормально уже народу купило его ради них-им в 2 раза уменьшили урон,у людей неплохо так пригорело,но вроде как ничего не исправили(сам я в то время в PAYDAY не играл,просто как-то где-то услышал об этом).
13:43 эпи_де_рсия.
Не благодарите). 🤣
еще в саундзинайе ASMR трюки используют вроде, типа приятного звона моент, перезарядки, хедшота и т.д.
Вывод: Игроки это коровки, которых доят, а они об этом даже и не думают. И теперь вопрос: зачем в это играть?
Игровой процесс интересен, не? Ну и доят не только игроков а все население в принципе рекламками скидочками выгодными предложениями и так далее и тому подобное
Алексей Востряков Есть психотипы, любят соревноваться с кем нибудь, побеждая или нагибая в жизни или в игре, они получают удовольствие. Есть игры с соревновательным элементом, есть спорт в жизни, это если грубо, но суть одна и та же, можно соревноваться с самим собой, можно с другими. На этом соревновательном эффекте можно разные схемы придумывать, люди заинтересованные в победе хотят преимуществ, лучше оружие, легче кроссовки, доппинг и тд. Игры не сильно от жизни отличаются, ведь делаем их мы же. Хомолюденс - человек играющий;)
@@ZarazaBoy , Согласен, такие ощущения были знакомы по КС 1.6 и на старте КС:ГО, но со временем, лично у меня вся вот эта монитизация отбила всё желание играть, в последнее время разработчики, больше времени уделяют микротранзакциям, чем стабильности геймплея и в общем самого геймплея, от этого и жаль.
>зачем в это играть?
Тот кто знает, что это развод и манипуляция - не играет.
А тот кто не знает - не может выйти, так как схвачен за яйца и не понимает этого. Не видит кукловода, потому искусственность происходящего выглядит настоящей.
@@RolexCrown брехня , я знаю и поэтому не ведусь , остаётся чистый геймплей и соревновательный момент , как писали выше !
Спасибо за видео!
В слове "фетиш" ударение на последний слог, оно французского происхождения.
да пофиг , какого происхождения - в русском звучит именно фЕтиш - по другому не поймёт никто !
Left 4 dead 2 живее всех живых до сих пор без прокачек и монетизации
Видео, конечно, культурно ключевое.
Где стримы?
Стримов большеине будет,говорил Артем
Не будет больше говорили об этом как то
Фишка с влагоотводом в кресле понравилась.
Хз, в платных играх я в магазин даже не заглядываю, если там не дают донатную валюту
Сделайте пожалуйста обзор механики как "патент кислого" (в world of tanks) или "режим персонального угнетения" (в War Thunder) , говорят в CoD теперь это появилось, так как Activision запатентовала её..
такая не честная механика игры - Хорошо это или плохо? Будет ли в будущем данная механика захватывать рынок или это вообще все миф и никакой механики нет? Если да, есть ли другие способы балансить игроков? И как это отразится на киберспорте?
До сих пор не доказали использование данного патента. Сам патент есть, да
@@treylegend1844 вот и интересны такие скрытые механики, которые недоказуемые.. Как можно ещё обманывать игроков, повышая продажи доната и т. д.. Об этом нужно говорить! И вообще реально ли это доказать?
Черный список издателей, готовых разводить людей на бабки любой ценой:
1. Activision-Blizzard.
2. EA
3. Bethesda.
А вОрГеи?
@@Чёрныйплащ-п1е там больше упор на онлайн, чем на бабки. То есть больше вынуждают тратить жопочасы для получения вкусной халявы, нежели реальные деньги. Донат там вообще не обязателен.
@@AlexCoachman Ушёл из танков из-за анального доната. Не надо тут.
@@DjDiversant вероятно тебе из-за крайне кривых ручек донат анальным показался. Кто нормально играет, тот даже на 10-ках особо в минуса не уходит. При этом на 10-х играть совершено необязательно. Зачастую на более низких левлах есть куда более приятные танки, которые больше нагибают среди своих. Говорю как человек, который ни копейки не задонатив играл с 2010 года по 2015. И тогда не было кучи всяких задач, регулярных акций, х2, х5, бустеров и прочего. Качаться было куда как дольше, тяжелее, куда как меньше была доходность.
Алексей, скажите пожалуйста, в данном кресле есть металлическая рама в "крыльях" сиденья? По логике я понимаю, что она там должна быть, но есть надежда, что этот момент как-то иначе решили. У меня был опыт использования кресла DXRacer, в котором было неудобно сидеть потому, что кости таза не умещались в узкую часть сиденья, а на сайтах в параметре ширина сиденья обычно указываю размер широкой части.
Ладно еще онлайн, но монетизация синг игр - вот где бедуля.=\
Слышь...купи новую шкурку на коня (огненная, ммммм ееее бой) в Одиссее! А с бустером прокачки вообще тебе хорошо будет!
Дивизию так говном закидали, что глядишь еще лет пять без юбисовских микротранзакций будет.
Лайк за тонкий троллинг Fishing Planet)
;))
Кароч: "Капитализм, счастье, зашибись!"
даа, при совке то колда намного круче была
Вот то ли дело при социализме отечественный игрострой развивался. Спойлер, НИКАК, даже "народную" игру с Волком и зайцем своровали. Игровые автоматы - более-менее сами развились и то не факт. Даже по настоящему русское достояние (и я тут не шучу) ТЕТРИС на Родине был ни кому не нужен. И лишь попав на запад стал мега хитом, а сам автор ПОЧЕМУ-ТО свалил на запад, где и основал успешную одноименную компанию, да ещё в содружестве с врагом-капиталистом! И это компания успешна до сих пор, но не в России. Может потому, что КАПИТАЛИЗМ - это не религия или идеалогия, а лишь инструмент, который, при правильной балансировке, может давать свои плоды?! Как и быть абсолютно аморальным и циничным отъёмом бабла у народа БЕЗ балансировки. Это как в F2P и честной игре за 60 баксов - либо в наглую выманивать разными способами из игроков деньги, но "БЕСПЛАТНО", либо хоть иногда предлагать законченный продукт за полную стоимость без микротранзакций, как это было с Way Out или Hellblade. Тоже продуктами "злого" капитализма.
Леша только тебя и смотрю! Приятно слушать! Делай уже свой канал!
А раньше было достаточно хорошего сюжета. И за игру платили 1 раз, а не раз в неделю, за перекрашенный ствол. А все 20 минут ролика можно было уложить в пару фраз: воспитывает ибецилов по системе Павловна. Зажигаем в нужный момент лампочку. Profit.
Ну, это естественное развитие капитализма. Компании, прежде всего ради заработка, а не идеи существуют, вот и получается, что зарабатывают более эффективным методом. Если бы одиночные синлы с хорошей историей продавались лучше транзакционных, они бы и не думали про всякие лутбоксы и монетизацию. Они просто делают то, что лучше берут)
" хорошего сюжета " - ага , охренительный был сюжет в думе .
@@МихаилТолкалин ну так можно и танчики вспомнить. Я не о пионерии ПК игр, а о вменяемый временах балдурс гейта, или мифа 1,2,3. Из штанов хотя бы мафию 1 вспомнить, от сюжета челюсть падала.
@@Molevich " а о в меняемых " - ого оно как quake 3 arena , unreal tournament у нас теперь " не в меняемые " , лол .
@@МихаилТолкалин если ты решил добраться, то хотя бы подготовился. Арена и торнамент были онлайнами перед которыми вышли синглы с вполне себе сюжетами и лором. Да и в думе, кстати, сюжет тоже был, в виде текстовых вставок. Кто языки учил, тот в курсе. А вообще отличный приём сравнивать телегу с мерседесом. Тогда уж давай сравним бюджеты, количество людей в продакшене, вычислительных мощности, уровень развития индустрии. Но ты можешь и дальше резаться в дьяблу иммортал или очередную штамповка колды и надрачивать на лутбоксы. ЕА с Близами тебе будут очень благодарны, они давно живут по принципу без лоха жизнь плоха.
Ещё вариант. Заказать видео на ютуб. В котором окуратно не навящево рекламируется "условный шутер", а так же припомнить в этом видео косяки конкурентов. И рассказать что условный шутер не такой и что его косяки это достоинства на самом деле. 👍
3.9к рублей этот недорогая мышь? Господи, какой ж я нищеброд...
@Александр Кузьмин Москва!
Черт возьми - даже то что ты просто покликал-повертел модельку и то отслеживается, хех мдааа...
Спасибо за интересное видео!
Надо было назвать выпуск - "как лохи донатят в играх."
точно
Скорее "как лохов разводят на донат в играх".
Вот такая рекламная интеграция мне, да и думаю многим другм подписчикам, гораздо больше по душе, чем всякие Рейды и прочие мобильные доильни
Это видео в очередной раз доказывает что игры из исскуства превратились в бизнес и крупные компании ничего кроме денег не интересует
Это не доказывает ничего, так как ещё есть студии вроде внутренних подразделений Сони, которые именно искусством и занимаются, и, соответсвенно, издатели вроде Сони, которые готовы давать на такое деньги, плюс платформы вроде Кикстартер. Если таковых не будет, вот тогда и можно будет это говорить, но, надеюсь, ничего такого никогда не произойдет.
Превратились не все.
Да и были искусством тоже не все.
Я лично давно уже не смотрю на такие вещи, как "Ассасин", "КоД" и т.п. конвейеры, т.к. души туда мало вложено, и ничего нет кроме графики. Они со временем сами выпали из поля интересов, изменившись в сути своей.
Зато мне нравится Darkwood, Noita, SOMA, Layers of fear и так далее, т.к. они имеют креативный подход и творческую заинтересованность в них разработчиков.
Так что, резюмируя, хотелось бы сказать, что game development просто разделился, но не изменился весь, т.к. не является монолитной структурой.
@@ezekielprophet6016 Все виды искусства внутренне всё ярче разделяются на "аттракционы" и "исследования".
Алексей, если вы продолжите в том же духе, вы окажитесь в опасности! Игроделы прийдут за вами!
Добрый день! А какие, Алексей, Вы используете "удержатели" в своих видео? Я вот например каждый Ваш выпуск жду с нетерпением (как на этом, так и на Вашем личном канале)! И главное с большим удовольствием просматриваю и иногда даже, через некоторое время, пересматриваю их. Спасибо Вам большое Алексей и Вашей команде!
Nemnogo prawdy
Жду новостные стримы. Почаще бы)
В Red dead online отлично сделали. Если выполняешь хотя бы одно ежедневное испытание неделю, две, три, месяц, тебе выдают повышенные суммы золота, задания простые и ты такой вроде не сильно хочешь играть этим вечером, но все равно запускаешь игру на 10-15 минут.
Речь сейчас пойдёт не о конкретно этом ролике, а вообще в целом о подобных темах, в том числе и с этого канала.
Мне не одиннадцать лет и как устроены игры плюс\минус понимаю или думаю что понимаю. Но всё равно и в целом с годами и тем более после просмотров подобных роликов по чуть-чуть, но теряется вся магия игр. Про некоторые вещи вообще скорее даже НЕ рад что узнал, чем рад. Я и в детстве понимал что какие-то ситуации строятся сугубо на скриптах и тогда мне казалось что это лично мне удалось обхитрить игру или осилить её неким скиллом или превозмоганием , но с годами пришло понимание что игры лишь заставляли меня думать в некоторых моментах и ситуациях что победа - моя заслуга. Теперь когда знаешь что есть люди, которые специально обучены делать левел-дизайн так, что б создавать иллюзию у игрока что это он сам решил куда нужно идти (вот эти вот все направляющие линии, мигающие лампочки под нужной дверью, голуби летящие в определённую сторону и подобные примеры из игр) Когда знаешь что на самом деле у тебя здоровья больше, чем отображается на тулбаре и Ты выжил не из последних сил, а благодаря незаметному бафу. Когда оказывается что в матчах первое время тебя кидают в заведомо более сильную команду против более слабой или вообще выставляют против тебя ботов что бы Ты не сбежал из игры после второго поражения. Вот после всего этого перестаёшь верить и в игру и в собственные силы. Я теперь на многие вещи смотрю как на именно условности. Горит лампочка над дверью в конце одного из коридоров? Ага, мне прям транспорант вешают мол "иди сюда, игрок, тебе в эту дверь!"
, значит пойду пока во все другие углы в поисках интересностей и только потом пойду в ту дверь.
На этой стенке есть побелка, а на этой нет? Яснопонятно что прыгать надо в сторону стены с побелкой, а не потому, что мне кажется что нужно бы туда прыгнуть. И сотни вот таких вот примеров. Я всегда понимал что в играх мир не существует всё время, а рисуется на загрузках или пока проползаю через специально установленную узкую щель или открываю особо тяжёлую дверь и всё в таком духе, но когда насмотрелся роликов где показывали как мир в буквальном смысле исчезает, если Ты отворачиваешься от одной из его сторон, мне стало становится в играх даже как-то одиноко ))
А тут ещё и оказывается что даже моё желание поиграть на определённой карте, (из-за чего другой раз приходится задерживаться в играх дольше, чем хотелось) тоже чем-то обусловлено , а именно как раз и желанием разработчиков задержать меня в игре ещё на дольше .
В общем имею ввиду что с годами как будто бы стало приходить понимание что Ты в матрице находишься и к всем твоим выборам тебя специально подводят и это не твои решения, а навязанные ахахахах
Я даже почти не утрировал, действительно лично у меня приблизительно как-то вот так с играми порой и обстоит =)
ЗЫ: Всё перечисленное не относится прям ко всем играм и всем ситуациям, естественно
Никак не мог понять, почему в battlefield 5 полностью поменяли ттк (сделали его очень большим), ведь стрельба ощущалась очень даже неплохо, теперь до меня дошло. Игра была на слуху в это время, 90% комьюнити жаловалось везде где только можно, многие говорили об игре и это, возможно, привлекло новых игроков. Не так давно дайс вернули старый ттк, а комьюнити восприняло это как победу, но это все был хитрый шведский план))
Эй эй! С этим моником Вы залезли на территорию дяди Бори и "От винта!"
Никто даже внимания не обратил, что у Алексея 124 уровень в новой колде. :)
Честно говоря для меня загадка как может быть популярным видео по открывании лутбоксов
На самом деле, я очень даже за баттл-пассы. В отличии от лутбоксов, это перестает быть лотереей и ты прекрасно знаешь, что ты получишь. Если игра сама по себе хороша, то и дополнительный повод в нее играть будет только радовать. В некоторых играх баттл пасс вообще копейки стоит и на 100% оправдывает количество полученных из него плюшек, хвалю! И да, если все будет настолько хорошо, то и в новом Думе это будет не что-то плохое, а + десятки часов к уже пройденному синглу с новым контентом.
Шапки в Team Fortress 2 обожаю их)
Вроде всё это знаешь, а всё равно очень интересно послушать ))
Раньше - когда деревья были зеленее и солнце ярче - мы просто играли в игры. Теперь мы играем в игры, где все больший и больший магазин и казино. Скоро чувствую нам будут продавать магазин/казино с возможностью там во что-нибудь немножко поиграть.
Все за что надо еще побочно платить , это красивая афера , и самое смешное люди знают и все ровно берут !!!!!!
Класс. Аж захотелось поиграть в какой нибудь мультиплеер. Никогда в них особо не играл, только ради ознакомления.
О, брат, лучше не начинать. Недавно вот пришлось столкнуться и заиграть - друг уехал в другую страну работать, и общение переехал в онлайн. От игры кайфа - никакого, умом понимаешь, что тебя как телёнка водят между микротранзакций. Пару раз воспользовался - и блокиратор в голове исчезает - считай подсел.
Остаётся только более разнообразное общение, за что онлайну спасибо. В другом случае ни за что бы не сел за него
@@iskander117 ну надо как то идти в ногу со временем. А то новья почти и не пробую из за этого. Кругом мультиплеер и фашисты, а я уже докатился до эмулятора SNES.
Не слышал что этот лысый из фогейма все видео говорил, но услышал слово эпидерсия, значит можно ставить лайк) Интересно нас можно считать эпидерсионными ботами или нет....:D
Ребаланс оружия/персонажей делается не только для шумихи. На новых любимчиков (имба-персонажей) покупают скины люди, склонные к этому.
Так значит, халатмэн жив и здоров! Что ж, хоть какое-то облегчение
Даёшь АААА новости! Чувствую информационный вакуум (
круто :) раскрыли не большие секретики :) догадки, догадками. А реальное подтверждение догадок это хорошо :) Раскидал бы видос молодняку :) пусть привыкают к суровой реальности :)
Охохохох, про ВДК это вы зря, теперь специально поучаствую! :D
3:02 Фух, хорошо что я с Сахалина, пошел лайкать посты
Очень познавательное видео!
Сижу и ужасаюсь с количества способов удержания игроков и вздыхаю с облегчением от того что я не люблю онлайн проекты,помер бы уже наверное с голодухи