@Spanish influenza, а затем, что ощущение оружия в варфейсе - срань. Они могут быть неплохими разработчиками, но если результат - срань, значит где-то кто-то налажал
@@artemyburakh12 Ну, не то, чтобы срань. Мне за ежедневное посещение давали те мощные винтовки, которые заряжаются после каждого выстрела - они и правда ощущаются неплохо. То же с АК-47 из кейсов (за те деньги, что в игре добываются, я не донатил), у него отдача, звук и в целом всё - довольно хорошо. Vector, хоть он и имба донатная (подбирал с трупов), тоже чувствуется А почти со всем остальным оружием - срань. Калаш чувствуется из-за жёсткой отдачи, которой нет на других стволах по какой-то причине, полуавтоматические винтовки и автоматические больше похожи на лазерные пушки, а ПП - страйкбол
А кто это? Я не в курсе совсем, но много пишут. Наверное, в своё время также уходил журнал Game.exe - с него всё и начиналось. P.S. "Что-то кончается, что-то начинается".
В таркове достаточно условная стрельба, чувствуется, но увы слишком сильно. Игра про чвк, а там чел не может винтовку на базе АР удержать. Бред же. Там отдачи с гулькин хрен. Впринципе аркадные игры хорошо имитируют отдачу, а в таркове жесткая условность или в инсургенси вообще ебнутая стрельба иначе минус баланс
@@Tenderlymike ну почему же условная? Там довольно много параметров. Стоит отметить что и отдачи там два типа - горизонтальная и вертикальная. Есть скиллы которые влияют на владение оружием и контроль отдачи, есть моды которые снижают отдачу и ЛЦУ которые делают стрельбу от бедра кучнее. Так же есть система баллистики и разные типы боеприпасов, с разным ТТХ - какой-то больше рикошетит, какой-то сильнее фрагментируется. Да, возможно это отстроено не идеально, но суть что в основу механик стрельбы эти моменты заложены. И я считаю что это довольно интересные фишки, которые не так часто встречаются в играх, особенно мультиплеерных шутерах, особенно в отечественных.
@@КотовскийКотовский-у7ы жёсткий дисбаланс вносят тепловизоры. Удовольствие довольно дорогое, но оооочень дисбалансное. 5,45х39 "Игольник" - тоже очень дорогой, но дисбалансный боеприпас, шьёт почти любую броню на дистанции до 200 метров, а дальше 200 из 5,45х39 там никто не стреляет. Самое приятное то, что там решает боеприпас, а не само оружие.
Самую приятную механику для себя я выделил в Metro: Exodus. Это та самая игра, где ты чувствуешь вес, материал, инерцию, а в совокупности с проработанными анимациями движения -- непередаваемый опыт.
В каком то фильме было. Не помню название. Ссадин новичка. При стрельбе из снайперской винтовки в первые человек не может точно определить отдачу при стрельбе. И оптика бьет в глаз после выстрела.
Им концерн Калашников даже на звонок телефона бы не ответил. Не того калибра ребята, а вот подсосам от мылору эт всегда пожалуйста. Калиши сейчас уйму бабла вкладывают в пиар. Потому и варфэйс.
2:55 - Попробую перевести его слова. Ну мы сделали стартовое оружие полным калом, чтобы всякие нубики сливались, а потом злились и покупали донатные пушки) лол) но потом продолжали сливаться из-за дизбаланса и покупали ещё больше кейсов с пушками. Не ну а чё? Все мы люди, все хотим заработать! А если сделать все оружия сбалансированными, то это... Скучно же будет! На всякие баттлфилды и контр струйки и т.д. не обращайте внимания. Это же скучные игры, в них сейчас никто не играет! А вот у нас игра хорошая! Да! Ну а вообще донат это чисто условность без которой было вообще никак! Рэально! Если одна пушка дороже и при этом сильнее, мощнее - это вообще ок, все так делают.
Ну я на консоли в Варфейс стараюсь нагибать врагов не с доната, согласен дизболанс есть, но породокс весь в том что донатеры туповаты и идут на пролом, а я беру их хитростью. И я не защищаю сам Варфейс (у каждого свое мнение на этот счет) просто я говорю что там без доната РЕАЛЬНО существовать. (хоть и на консоли, как там на ПК я хз)
@@stevemacmillan1282 дружок пиорожок Я тоже играю на консоли 3 года м.б не великое число Но факт того что варфак это высерный шутан ! Есть apex или форточка В этих двух играх я удолетворил свою потребность в хорошом шутане. Рано или поздно ты купишь более классный шутан по типу bыэf, cal или радуга
dlad gul что ты имеешь в виду под «классной стрельбой»? Стрельбы лучше чем в doom, quake champions или pubg я не встречал. Интересно будет выслушать твою точку зрения
для большинства шутанов или в реале записывают пару пушех, а потом просто ресемплят звуки, чтобы были разные и можно было подогнать под другие, или покупают уже готовые саунд паки. И саунд паки часто даже дороже выходят. Так что почти во всем СНГшном шутанопроме записывают несколько пух в реале
расскажу про тарков, тарков конкретно абосрался т.к. уже много людей делали видео сравнения реальной стрельбы со стрельбой "казуальной" (батлфилд колда и т.д.) и "хардкорной" (тарков и еще какие то игры) в итоге оказалось что тарков не хило так пиздит по всем фронтам в то время как казуальные игры выдают более менее правду матку.
Какая нахер сочная, она некомфортная от слова совсем. Отдача, будто с танкового пулемета стреляешь, а не с калаша, точности никакой. Звуки и анимации всякие только норм
@@easytanksgaming3238 там прекрасная точность. Она даже уж больно высокая. Отлаче тоже нормальная. Огромна она лишь у ксюхи из калашей. Вот тольо ксюха с коротким стволом и ей свойственна большая отдача.и чтобы отдачу снизить, тебе нужно использовать дтк. На отдачу очень сильно влияют патроны. Я понимаю что ты холостяком и учебками в армии стрелял в которых пороха едва хватает чтобы дослать патрон в патронник. Вот только в бронебойных патронах пороха куда больше. Следовательно и отдача выше. Так же на отдачу влияет и само устройство оружия которое у калашей не шибко то и направлено на снижение отдачи в отличии от того же нк
3 игры , где стрельба великолепна(для меня): 1. Tf2 - по сути там нет , штурмовых винтовок одни дробовики , ракетницы , снайперские винтовки и миниган в принципе , ты чуствуешь что оружие мощьное и хочешь ВДАТЬ пару меатшотов врагу Insurgency :sandstorm - РЕАЛЬНО убойные Пушки , держишь макаров? ты можешь убить миниму 3 врагов(преувеличил) , оружие здесь Убивает и чувствуется , звук , вспышка , и все то разрушение которое оно несёт Squad - как игра которая ОЧЕНЬ хочет в киберспорт , я скажу тут оружие как и в insurgency ЗВУЧИТ , ВЫГЛЯДИТ и УБИВАЕТ , выстрел можно слышать за километр , да вообще ОРУЖИЕ в игре выглядит очень круто (танковые пушки , рпг , гранаты , СВУ-C4 ) Ещё я бы мог сказать что quake champions то же очень похвальна (тот же реилган это просто шик)
Из всех шутеров в которые я играл, больше всего зашла стрельба в Инсердженси. Оружие там неуправляемое, эффекты подавления и пыли шикарные, а звук стрельбы просто охеренен. Погружение максимальное
я понимаю, чемоданы чемоданами, но вы бы хоть с какими-нибудь разрабами EFT и Metro ещё поболтали, а то один варфуке и нарезка футажей, всяко было бы интересней
Формат интервью+рассказ с примерами из других видов искусства - топовый. DTF, делайте еще так! Луцай, верниииись! Шучу, я знаю где тебя теперь искать и там ролики тоже классные)
В Metro Exodus отлично ощущается как меняются характеристики разных стволов с разными обвесами. Калаш отличный в максимальной комплектации, а вот Бульдог, по лору улучшенный Калаш, чувствуется уже не комфортно с таким обвесами, но вот с глушителем имеет почти такой же как у АК урон, но намного удобней. А медленно затухающий громкий звук максильно апгрейднутого револьвера просто пушка. Размер магазина так же увеличивает вес оружия и уменьшает комфорт стрельбы, особенно от бедра.
Видео, конечно, интересное. DTF как всегда на высоте. Вот только про то, что выстрелы, разносящие врагов на куски, приедаются разкажите ребятам из Id Software. DOOM 2016 раза 3 прошёл и нет, стрельба там не приедается. С нетерпением жду Eternal!
Я бы поспорил на примере Escape from Tarkov. СТРЕЛЬБА - самая похожая на настоящую, среди всех игр. Баланса абсолютно нет, но в том и удовольствие. Игра вас посылает на 3 буквы, и ты с большим удовольствием идёшь туда. Подход современных геймдизайнеров устарел))0
Я бы не сказал что устарел, но требования начали пополняться вслед за ростом количества разношёрстных шутанов Кому то нужно бездумное хаотичное мясо аля квейк Кому то детский сад аля варфас и овердроч Кому то жесткач типа тварькова Кому то нечто среднее между тварковом и варфасом...и тогда навыручку приходит Инса, которая на мой взгляд приятнее тварькова, с его фетишизмом
да да, с удовольствием идешь нахуй полчаса ковыряться в коробочках разгрузки чтобы наконец то "выйти на карту" и сдохнуть в первые минуты из за лагов-багов-читака или сквада чтобы снова полчаса дрочить разгрузку. о дааа, охуеная игра. купил копию сестре , бабушке и соседям...
@@DarkArcticFoxy мне тебя жаль. Сам я играл в эту игру, как и во всех играх читарасы там есть, но в большинстве случаев тебе прилетает от честного, но очень опытного игрока издалека. Ничего с этим не сделать, нехер бегать на открытой местности. Тарков на несколько голов выше других шутанов нашего времени по матчасти. Множество боеприпасов, тюнинга, экипировки, жаль мне тех людей, кто не хочет разбираться в этом
Разработчики ВФ: *ноют что озвучивать оружие трудно, одинаковые звуки умг умг* BSG: Мы е*ошим на полигоне с пулемета чтобы записать для вас звук пулемета
@Zombie Evil странно аргументировать пристрастие к чему-либо фразой "мне уже не 15 лет" - психологически вы точно где-то там) Вернёмся, опять же в Doom - он далеко не для детей, но по вашей логике он не обладает сочной стрельбой?
Понимаю, что не совсем может относится к теме, но самое главное лично для меня-это поведение противников на урон (это звуки, физика тела и т.д), наверное первое что приходит в голову это последний max payne, убивать там-одно удовольствие
"Пушки не должны заходить на территорию друг друга" Kel-Tek, дробовик, который бьёт сильнее в зависимости от того, как далеко от тебя находится враг, другими слова чем дальше-тем меньше шансов выжить: подержите моё пиво А вообще приятно видеть знакомые лица связанные с WF
Тэкс,буду писать комент,доколи буду смотреть видео.Касаемо ДТф-овских слов придираться особо не к чему,так как они ведут рассказ о том как было,как проходило становление и как есть,за чем будУщее А вот Варфейсные вставки буду коментить чаще,ввиду того,что здравая критика должна помогать прогресу игры и не давать ей заставиться(ха-ха-ха 3 раза) В- СВД стартовая может и не плоха,против стандартных броников(против них всё эффективно,не хорошо,а именно Эффективно),но из за низкого темпа и слабого урона,классические 2 попадания для убийства превращались в 3.При том,что стандартная М4 вполне способна пилить и в нынешнем состоянии. И да,новые ДМР-ки снабжены колиматорами малой кратности,хе-хэй,строгая ниша пушек Д- "Пушки не должны заходить на територию друг друга" справедливое и общее заключение,да В- Все популярные боловки гнут на всех дистанциях,при том,что пп,автоматы и дробовики строго залочены под свои дистанции.Рашер фастзум снайпер рвет всех Д- дробовик силен,но медлен,пистолет выручает,вдруг чаво,оккей В- вводят дробольвер(полуватомат) более убойный чем помпа Показывают "мощную" Мосинку стреляющую в чуваков в стандартной броне(вспоминаем СВД) В- Чувак который под впечатлением,да ему это кайфово и не передаваемо,но есть же люди тренированые,которые спокойно могут всё законтролить(Разведос,Марат...) , (кстати в Варфейсе то от отдачи практически отказались,чтоб бороться с макросами,хоть раньше отдачей часто стволы балансили) Раритетные стволы выдают на праздники(и то не все),хочешь использовать их подольше(они нынче слабы) продли за реал -- Про анимации в целом согласен(привет Батла с её разнообразием(нет)),кстати,на эту тему некоторые англоязычные чуваки делали классные видео,кому интересно,найдут. Да и просто видео с демонстрациями анимаций достаточно залипательны. Про звук тоже не возражу,разве что слишком много оружия может иметь приблизительно схожее звучание,чтоб его определить Так в игре же нет стволов,которые бы не зашли в массовое производство,откуда такие слова? Впрочем,по некоторым однообразным мушкам можно начать предполагать --Про отдачу уже упоминал,её сейчас практически нет(может разве что записи остались года с 15го) И да,большая часть новых,уникальных для каждых пушек обвесов-рескины Хитмаркер больше к проблеме синхронизации,но её хоть пытаються починить,ибо тело противника дернулось,а урона не прошло было и было А за видЭо спасибо,правда всавки из колоФ-дьютиеф не хватало,особенно оригинальных МВ,там баланс и реализация 3х составляющих сполне добротная
Что за срань у тебя со стилем письма? Причем не ты один такой...Вы как и те парни что носят мудацкие бородки что то знаете? Я просто не верю что можно такое вытворять без причины
Sanek 2018ru «с балансом снайперских винтовок проблемы , если она оказывается эффективной в ближнем бою» ( убивает голого миража) . Ох уж эти проблемные снайперские винтовки в апекс.
Иронично, что на заднем фоне играет саундтрек из Katana ZERO. (Главный герой которой, в определенный момент по сюжету находит пистолет и буквально вместо того, чтобы воспользоваться им по прямому назначению, кидает им во врагов)
DTF такое заказное DTF: -Пилит ролик про пушки и механику стрельбы в играх -За весь видос ни одного футажа из Insurgency: Sandstorm Всё, что надо знать о компетенции DTF в данном вопросе...
Продюсер Варфейс: Начальное оружие, не только в нашей игре, обладает не самыми большими характеристиками. Это для того что бы потом вытащить из игрока побольше денег на дона.. то есть на развитие.
Хм,Евгений Паринов,а про лаги и баги,типо это тоже дает уникальность вф,вы забыли сказать,в основном претензии к администрации Warface,а не к авторам канала,поэтому лайк
Уже в Blood, за 4 года до Halo, у оружия было разделение по типам урона и соответствующим типам сопротивляемости у врагов, так что виды оружия необходимо было подбирать под врагов, для большей эффективности.
Помню как на старте варфейса, еще кажется в бете, играл и прям кайфовал от этой игры. А уже буквально через несколько месяцев игра скатилась в такое донатное болото, где просто действительно невозможно играть и не бомбить, что казалось это все какая-то ошибка и скоро все вернется назад, но спустя кучу лет люди говорят что ситуация становится все хуже и хуже. Так что искренне сочувствую ребятам, которые работали над игрой и труд которых недооценен из-за густой пелены доната на глазах игроков. А видео хорошее.
9:10 и другие таймкоды. Вот они говорят про то, что поведение оружия, звуки и всё остальное обрабатывается вручную, но это Warface. В этой игре оружие ведёт себя лучше если оно донатное, передаётся быстрее, стреляет больнее и тд. Вспомните Escape from Tarkov игра в последнее время очень успешная, в ней звуки записаны с полигона/леса/замкнутых помещений. Ещё в Тарков немалое количество переменных у пушек, что правиться очень многим (такое не понравилось бы Подпивковичам или школьникам, которые основная аудитория в Варфейс. Я сам проверял полгода назад). Так что надо смотреть на то, что ты хочешь сделать из своей игры или донатный шутер, или игру, в которой донат решать не будет ничего.
>Видео о стрельбе от разработчиков Варфейс
ЗАКРЫТЬ ВОРОТА
>Видео от Луцая
ЗАКРЫТЬ ВОРОТА НА ПОЛОВИНУ
лучше и не скажешь. если бы не Луцай, поступил бы я как тот священник после упоминания Warface вместе с механикой стрельбы: «ну нахер».
@Spanish influenza, а затем, что ощущение оружия в варфейсе - срань. Они могут быть неплохими разработчиками, но если результат - срань, значит где-то кто-то налажал
@@artemyburakh12
Ну, не то, чтобы срань. Мне за ежедневное посещение давали те мощные винтовки, которые заряжаются после каждого выстрела - они и правда ощущаются неплохо. То же с АК-47 из кейсов (за те деньги, что в игре добываются, я не донатил), у него отдача, звук и в целом всё - довольно хорошо. Vector, хоть он и имба донатная (подбирал с трупов), тоже чувствуется
А почти со всем остальным оружием - срань. Калаш чувствуется из-за жёсткой отдачи, которой нет на других стволах по какой-то причине, полуавтоматические винтовки и автоматические больше похожи на лазерные пушки, а ПП - страйкбол
тру )
k. wintermute Я ХОТЕЛ НАПИСАТЬ ТОЖЕ САМОЕ, БРО!
Посмеялся, когда разработчики WarFace сказали про баланс.
орнул в голосин.
@@Hronos911 разработчиков Калфейса нужно использовать только в качестве мишеней в тире.
А я вообще ору с этих невежд которые сидят на ДТФ.
в этом говне про баланс не слышали
XD
Там где искусство, там и Луцай
Я не понимаю, почему примером шутера стал Warface?!
@@hellsbook3911
Money
@@hellsbook3911 Ты когда-нибудь слышал о рекламе?
Там где воняет рекламой Варфейса.
Для тех кто не в курсе - Луцай не вернулся!
Этот ролик ещё старый, его долго доделывали.
Ех, а там пивоваров и луцай...
Значит можно не подписываться обратно)))
Лол нахуй ты это написал
@@antresolllman7720 Слишком много людей в комментариях пишут что рады возвращению Луцая, даже не досмотря ролик до конца.
@@ComPlaying Боги, возвращаюсь в депрессию.
ЛУЦАЙ - ЛУЧШЕЕ, ЧТО СЛУЧАЛОСЬ С ДТФ.
УШЛА ЭПОХА.
ГЕНИЙ, СПАСИБО ЗА ВСЁ.
А кто это? Я не в курсе совсем, но много пишут.
Наверное, в своё время также уходил журнал Game.exe - с него всё и начиналось.
P.S. "Что-то кончается, что-то начинается".
@@fastwalker2163 это тот парень что озвучивает большинство видео на канале, с ним каждый выпуск кажется более атмосферным, что-ли. Более домашним.
@@avanheinz1614 а, ясно. Спасибо!
Шел 2020 год
Разработчики Warface наконец-то вживую увидели оружие
>Видео про "Механики оружия в играх"
>Нет ни одного футажа или примера из Таркова
Тарков хуита
В таркове достаточно условная стрельба, чувствуется, но увы слишком сильно. Игра про чвк, а там чел не может винтовку на базе АР удержать. Бред же. Там отдачи с гулькин хрен. Впринципе аркадные игры хорошо имитируют отдачу, а в таркове жесткая условность или в инсургенси вообще ебнутая стрельба иначе минус баланс
@@Tenderlymike ну почему же условная? Там довольно много параметров. Стоит отметить что и отдачи там два типа - горизонтальная и вертикальная. Есть скиллы которые влияют на владение оружием и контроль отдачи, есть моды которые снижают отдачу и ЛЦУ которые делают стрельбу от бедра кучнее. Так же есть система баллистики и разные типы боеприпасов, с разным ТТХ - какой-то больше рикошетит, какой-то сильнее фрагментируется.
Да, возможно это отстроено не идеально, но суть что в основу механик стрельбы эти моменты заложены. И я считаю что это довольно интересные фишки, которые не так часто встречаются в играх, особенно мультиплеерных шутерах, особенно в отечественных.
@@Tenderlymike >отдача у M4 маленькая
>калибр больше, чем 5.45х39, ствол короче, скорострельность выше
Ахахахахаха
Ну это дурка
@@Landser_88mm а ещё и масса меньше.
Escape From Tarkov:"Ну да, ну да, пошел я нахер..."
Тарков сделан ради кайфа и хардкора, а не вот этих всех заморочек с балансом. Игруха шикарная
@@leaddrags Какое там дисбаланс оружие???
@@КотовскийКотовский-у7ы жёсткий дисбаланс вносят тепловизоры. Удовольствие довольно дорогое, но оооочень дисбалансное. 5,45х39 "Игольник" - тоже очень дорогой, но дисбалансный боеприпас, шьёт почти любую броню на дистанции до 200 метров, а дальше 200 из 5,45х39 там никто не стреляет. Самое приятное то, что там решает боеприпас, а не само оружие.
@@leaddrags Про типлоки то да, но про игольники они специально сделаны чтобы пробивать бронь, а по мясу он говно.
@@КотовскийКотовский-у7ы по мясу тоже хорошо идёт, только это дорого и не выгодно. Против ботов хватит 7,62х39 ПС - дешёвые и убойные
Самую приятную механику для себя я выделил в Metro: Exodus. Это та самая игра, где ты чувствуешь вес, материал, инерцию, а в совокупности с проработанными анимациями движения -- непередаваемый опыт.
Я тоже!!!
5:20 у чувака на лбу следы сочной стрельбы?
😀Видать гильза в лоб не хило так прилетела😀😀😀
О текстуры в своей игре порезался
В каком то фильме было. Не помню название. Ссадин новичка. При стрельбе из снайперской винтовки в первые человек не может точно определить отдачу при стрельбе. И оптика бьет в глаз после выстрела.
@@KYLLZERO Называется "Порез идиота"
@@GLAZ-OK это не гильза, это при отдаче оптика ударила в лицо)
Видос, конечно, классный, но Варфейс? Серьезно? Более скучную и однообразную стрельбу чем там еще поискать нужно
отрабатывают бабло. Из уважения к аудитории и баблу выбрали бабло
@@spinusm Они должны за бесплатно работать?
Ну рекламу проплатили. Не вижу ничего плохого.
так может это как раз из-за реализма?..
В Warface отличная стрельба.
Съездили бы лучше с ребятами из Таркова, вот там стрельба реально довольно хорошо сделана
Им концерн Калашников даже на звонок телефона бы не ответил. Не того калибра ребята, а вот подсосам от мылору эт всегда пожалуйста. Калиши сейчас уйму бабла вкладывают в пиар. Потому и варфэйс.
@@Patallogus666 Посмотрю на досуге, отвечу)
2:55 - Попробую перевести его слова.
Ну мы сделали стартовое оружие полным калом, чтобы всякие нубики сливались, а потом злились и покупали донатные пушки) лол) но потом продолжали сливаться из-за дизбаланса и покупали ещё больше кейсов с пушками. Не ну а чё? Все мы люди, все хотим заработать!
А если сделать все оружия сбалансированными, то это... Скучно же будет! На всякие баттлфилды и контр струйки и т.д. не обращайте внимания. Это же скучные игры, в них сейчас никто не играет! А вот у нас игра хорошая! Да!
Ну а вообще донат это чисто условность без которой было вообще никак! Рэально! Если одна пушка дороже и при этом сильнее, мощнее - это вообще ок, все так делают.
Но в наших реалиях с этим сложно. IronSight был без доната,но оттого и загнулся. Люди хотят платить,чтоб гнуть
Ну я на консоли в Варфейс стараюсь нагибать врагов не с доната, согласен дизболанс есть, но породокс весь в том что донатеры туповаты и идут на пролом, а я беру их хитростью.
И я не защищаю сам Варфейс (у каждого свое мнение на этот счет) просто я говорю что там без доната РЕАЛЬНО существовать. (хоть и на консоли, как там на ПК я хз)
@@stevemacmillan1282 дружок пиорожок
Я тоже играю на консоли
3 года м.б не великое число
Но факт того что варфак это высерный шутан !
Есть apex или форточка
В этих двух играх я удолетворил свою потребность в хорошом шутане.
Рано или поздно ты купишь более классный шутан по типу bыэf, cal или радуга
@@stevemacmillan1282 Консольная версия лучше,на сколько помню,она больше походит на Европейскую версию игры,чем на Ру.
@@bmb556 доля правды есть в твоих словах, но радуга и орех уже давно у меня есть.
По моему мнению самый интересный импакт от оружия в insurgency: sandstorm, кто играл тот понимает про что я
В первой тоже норм
@@mershavka в первой лучше, особенно урон - все убивает. А вторая ушла в аркадность.
Тарков поинтереснее будет. Но инсурдженси тоже годная в плане стрельбы и оружия
Удивительно, что никто в комментах не упоминает пабговскую стрельбу - это настоящий вызов, точно пострелять
Лол, сочная стрельба и варфаке)))
в вф есть пушки с классной стрельбой)
dlad gul сколько они в рублях стоят?)
dlad gul что ты имеешь в виду под «классной стрельбой»? Стрельбы лучше чем в doom, quake champions или pubg я не встречал. Интересно будет выслушать твою точку зрения
@@gr18.n1k там до сих пор пушки покупаешь на время?)
Retro_Pirate подловил, я уже в варфейс десять тысяч лет не играл и понятия не имею что там поменялось. Неужто пушки стали на постое за рубли выдавать?
Луцай? Что? Это ведь не Xyz?
Сам в шоке, что произошло вообще? Дтф извинился? Дтф заплатил им? Что вообще происходит не знаешь?(
Он говорил, что от него будет ещё один видос - последний его видос на DTF
Смотри до конца, лол, там все объясняется
Зашёл посмотреть последний видос с Луцаем, а это реклама (
луцай уже месяц как не в дтф.если не больше
А жаль, ведь это такая интересная тема
Тоесть разработчики Таркова зря записывали все пухи? Чтож вы раньше им не сказали, что можно стук в церкви записать и не париться.
Когда не хватает знаний и ума всегда можно сказать про "супер реализм" и это соберет свою аудиторию любителей нюхнуть портянки
для большинства шутанов или в реале записывают пару пушех, а потом просто ресемплят звуки, чтобы были разные и можно было подогнать под другие, или покупают уже готовые саунд паки. И саунд паки часто даже дороже выходят. Так что почти во всем СНГшном шутанопроме записывают несколько пух в реале
расскажу про тарков, тарков конкретно абосрался т.к. уже много людей делали видео сравнения реальной стрельбы со стрельбой "казуальной" (батлфилд колда и т.д.) и "хардкорной" (тарков и еще какие то игры) в итоге оказалось что тарков не хило так пиздит по всем фронтам в то время как казуальные игры выдают более менее правду матку.
А ты вообще в курсе что Тарков это симулятор пушкодроча, а не динамический шутер?
Или ты предлагаешь для лазерного оружия записывать реальное оружие? Все зависит от ситуации.
Отличие характера оружия в масс-медиа от реального это очень интересная тема, сделайте отдельное видео!
За сочной стрельбой следовало ехать в BSG, к разрабам Таркова.
+
Какая нахер сочная, она некомфортная от слова совсем. Отдача, будто с танкового пулемета стреляешь, а не с калаша, точности никакой. Звуки и анимации всякие только норм
@@easytanksgaming3238 там прекрасная точность. Она даже уж больно высокая. Отлаче тоже нормальная. Огромна она лишь у ксюхи из калашей. Вот тольо ксюха с коротким стволом и ей свойственна большая отдача.и чтобы отдачу снизить, тебе нужно использовать дтк.
На отдачу очень сильно влияют патроны. Я понимаю что ты холостяком и учебками в армии стрелял в которых пороха едва хватает чтобы дослать патрон в патронник. Вот только в бронебойных патронах пороха куда больше. Следовательно и отдача выше. Так же на отдачу влияет и само устройство оружия которое у калашей не шибко то и направлено на снижение отдачи в отличии от того же нк
@@golovorez7266 шо как читаки на лабе))) заебали рил
golovorez 726 надеюсь тебе заплатили 75 руб за коммент
Эх, вот и последний видос 2х любимчиков...Луцая и Пашки пушки Пивоварова (он оператором был)
11:43 Mick Gordon - Human Elements
з.ы.: Луцай, don't do that. Don't give us hope!
Музыка из katana zero...
Каеф
4:50 - ля... :D чувак реально стрелял только что :D прям по лицу видно. Красавчик!
Полезное и информативное видео. Мне такие нравятся, так что лайк.
3 игры , где стрельба великолепна(для меня):
1. Tf2 - по сути там нет , штурмовых винтовок одни дробовики , ракетницы , снайперские винтовки и миниган в принципе , ты чуствуешь что оружие мощьное и хочешь ВДАТЬ пару меатшотов врагу
Insurgency :sandstorm - РЕАЛЬНО убойные Пушки , держишь макаров? ты можешь убить миниму 3 врагов(преувеличил) , оружие здесь Убивает и чувствуется , звук , вспышка , и все то разрушение которое оно несёт
Squad - как игра которая ОЧЕНЬ хочет в киберспорт , я скажу тут оружие как и в insurgency ЗВУЧИТ , ВЫГЛЯДИТ и УБИВАЕТ , выстрел можно слышать за километр , да вообще ОРУЖИЕ в игре выглядит очень круто (танковые пушки , рпг , гранаты , СВУ-C4 )
Ещё я бы мог сказать что quake champions то же очень похвальна (тот же реилган это просто шик)
Не знал, что ещё остались видео луцая, не зря зашёл
Ммм,ост из катаны,годно
Луцай? Очень приятная неожиданность)
ураааа! я очень долго ждал этот видос
3:34 А СФИГАЛИ ТОГДА У НАС В ИГРЕ СНАЙПЕРА ФАСТЗУМАМИ ВСЕХ РАЗНОСЯТ, А, ЕВГЕНИЙ?????
Каждый вас видос смотрю. Один из самых интересных каналов на ютубе
Саунд из Катана Зеро? Лайк не глядя!
За саундтрек из Prey на заднем фоне - респект! Так держать! Мы верим в вас! :D
Из всех шутеров в которые я играл, больше всего зашла стрельба в Инсердженси. Оружие там неуправляемое, эффекты подавления и пыли шикарные, а звук стрельбы просто охеренен. Погружение максимальное
Ура, Луцай снова с нами!
я понимаю, чемоданы чемоданами, но вы бы хоть с какими-нибудь разрабами EFT и Metro ещё поболтали, а то один варфуке и нарезка футажей, всяко было бы интересней
они довни.
Kraken TipTop в Метро автоприцеливание убрали на ПК?
@@RedDredDragon Чувак конечно что его нет. Поиграй в любую часть даже 2033 на ПК и поймёшь
> Последнее видео Луцая
> Оно про Варфейс
За что нам такое наказание?
Рад был услышать Луцая
Услышать Луцая на ДТФ это как призрака увидеть теперь
Смешно, но именно квейк наравне с другими арена шутерами являются апогеем разнообразия пушек, в отличии от классических шутеров.
Я не понимаю под какими препаратами они писали эту ахинею про стволы в старых играх, особенно про Квейк и футаж из Рыла зачем то прилепили
Он вернулся ееееееееее.жалко что не на долго
Хмм..."игровая условность", дизбаланс догатного и обычного оружия - это тоже "игровая условность"
Формат интервью+рассказ с примерами из других видов искусства - топовый. DTF, делайте еще так! Луцай, верниииись!
Шучу, я знаю где тебя теперь искать и там ролики тоже классные)
В Metro Exodus отлично ощущается как меняются характеристики разных стволов с разными обвесами. Калаш отличный в максимальной комплектации, а вот Бульдог, по лору улучшенный Калаш, чувствуется уже не комфортно с таким обвесами, но вот с глушителем имеет почти такой же как у АК урон, но намного удобней. А медленно затухающий громкий звук максильно апгрейднутого револьвера просто пушка. Размер магазина так же увеличивает вес оружия и уменьшает комфорт стрельбы, особенно от бедра.
4:55
пардон за колкости, но по ссадине на лбу Никиты можно понять, что впервые в жизни он стрелял с оружия с оптическим прицелом :^)
Я бы посмотрел подобное, но про EFT, вот там действительно высочайшее качество исполнения оружия, его ощущений и т.д.
Видео, конечно, интересное. DTF как всегда на высоте. Вот только про то, что выстрелы, разносящие врагов на куски, приедаются разкажите ребятам из Id Software. DOOM 2016 раза 3 прошёл и нет, стрельба там не приедается. С нетерпением жду Eternal!
„С баласом снайперской винтовки явно проблемы если она ефективна на ближней дистанции”
Агрессивние снайпера в Battlefield: Мы творим дисбаланс!!!:D
Я бы поспорил на примере Escape from Tarkov. СТРЕЛЬБА - самая похожая на настоящую, среди всех игр. Баланса абсолютно нет, но в том и удовольствие. Игра вас посылает на 3 буквы, и ты с большим удовольствием идёшь туда.
Подход современных геймдизайнеров устарел))0
Я бы не сказал что устарел, но требования начали пополняться вслед за ростом количества разношёрстных шутанов
Кому то нужно бездумное хаотичное мясо аля квейк
Кому то детский сад аля варфас и овердроч
Кому то жесткач типа тварькова
Кому то нечто среднее между тварковом и варфасом...и тогда навыручку приходит Инса, которая на мой взгляд приятнее тварькова, с его фетишизмом
@@АлександрВоробьев-б6р согласен
а ты однако мазахист))
да да, с удовольствием идешь нахуй полчаса ковыряться в коробочках разгрузки чтобы наконец то "выйти на карту" и сдохнуть в первые минуты из за лагов-багов-читака или сквада чтобы снова полчаса дрочить разгрузку. о дааа, охуеная игра. купил копию сестре , бабушке и соседям...
@@DarkArcticFoxy мне тебя жаль. Сам я играл в эту игру, как и во всех играх читарасы там есть, но в большинстве случаев тебе прилетает от честного, но очень опытного игрока издалека. Ничего с этим не сделать, нехер бегать на открытой местности. Тарков на несколько голов выше других шутанов нашего времени по матчасти. Множество боеприпасов, тюнинга, экипировки, жаль мне тех людей, кто не хочет разбираться в этом
Разработчики ВФ:
*ноют что озвучивать оружие трудно, одинаковые звуки умг умг*
BSG:
Мы е*ошим на полигоне с пулемета чтобы записать для вас звук пулемета
Сочная стрельба раскрывается в Destiny - она вся только на стрельбе и держится)
@Zombie Evil я не вижу никакой логической связи, в Doom тоже нет реализма, но назвав его стрельбу пресной вы распишитесь в своей некомпетентности)
@Zombie Evil странно аргументировать пристрастие к чему-либо фразой "мне уже не 15 лет" - психологически вы точно где-то там)
Вернёмся, опять же в Doom - он далеко не для детей, но по вашей логике он не обладает сочной стрельбой?
@Zombie Evil просто ответьте, зачем увиливать?
>Видео про стрельбу
Варфейс - у нас баланс оружия
Я - смех мексиканца который оставил 20 сковородок
Понимаю, что не совсем может относится к теме, но самое главное лично для меня-это поведение противников на урон (это звуки, физика тела и т.д), наверное первое что приходит в голову это последний max payne, убивать там-одно удовольствие
Мейнеры снайпера нервно захохотали когда услышали "снайперская винтовка не должна быть эффективной вблизи"
Тут в целом очень-очень много бреда навалено.
Смотрел с удовольствием)
сегодня в лицо вы видели часть разрабов военногоибла. Теперь вы знаете кого нужно преследовать
"Пушки не должны заходить на территорию друг друга"
Kel-Tek, дробовик, который бьёт сильнее в зависимости от того, как далеко от тебя находится враг, другими слова чем дальше-тем меньше шансов выжить: подержите моё пиво
А вообще приятно видеть знакомые лица связанные с WF
Видео топ. Катана Зеро саунд топ, до сих пор слушаю.
Лицовойна KEKW Заставили Луцая зашквариться напоследок, ну да ладно
Топовый ролик! Спасибо!
Тэкс,буду писать комент,доколи буду смотреть видео.Касаемо ДТф-овских слов придираться особо не к чему,так как они ведут рассказ о том как было,как проходило становление и как есть,за чем будУщее
А вот Варфейсные вставки буду коментить чаще,ввиду того,что здравая критика должна помогать прогресу игры и не давать ей заставиться(ха-ха-ха 3 раза)
В- СВД стартовая может и не плоха,против стандартных броников(против них всё эффективно,не хорошо,а именно Эффективно),но из за низкого темпа и слабого урона,классические 2 попадания для убийства превращались в 3.При том,что стандартная М4 вполне способна пилить и в нынешнем состоянии. И да,новые ДМР-ки снабжены колиматорами малой кратности,хе-хэй,строгая ниша пушек
Д- "Пушки не должны заходить на територию друг друга" справедливое и общее заключение,да
В- Все популярные боловки гнут на всех дистанциях,при том,что пп,автоматы и дробовики строго залочены под свои дистанции.Рашер фастзум снайпер рвет всех
Д- дробовик силен,но медлен,пистолет выручает,вдруг чаво,оккей
В- вводят дробольвер(полуватомат) более убойный чем помпа
Показывают "мощную" Мосинку стреляющую в чуваков в стандартной броне(вспоминаем СВД)
В- Чувак который под впечатлением,да ему это кайфово и не передаваемо,но есть же люди тренированые,которые спокойно могут всё законтролить(Разведос,Марат...) , (кстати в Варфейсе то от отдачи практически отказались,чтоб бороться с макросами,хоть раньше отдачей часто стволы балансили)
Раритетные стволы выдают на праздники(и то не все),хочешь использовать их подольше(они нынче слабы) продли за реал
-- Про анимации в целом согласен(привет Батла с её разнообразием(нет)),кстати,на эту тему некоторые англоязычные чуваки делали классные видео,кому интересно,найдут. Да и просто видео с демонстрациями анимаций достаточно залипательны. Про звук тоже не возражу,разве что слишком много оружия может иметь приблизительно схожее звучание,чтоб его определить
Так в игре же нет стволов,которые бы не зашли в массовое производство,откуда такие слова? Впрочем,по некоторым однообразным мушкам можно начать предполагать
--Про отдачу уже упоминал,её сейчас практически нет(может разве что записи остались года с 15го) И да,большая часть новых,уникальных для каждых пушек обвесов-рескины
Хитмаркер больше к проблеме синхронизации,но её хоть пытаються починить,ибо тело противника дернулось,а урона не прошло было и было
А за видЭо спасибо,правда всавки из колоФ-дьютиеф не хватало,особенно оригинальных МВ,там баланс и реализация 3х составляющих сполне добротная
Что за срань у тебя со стилем письма? Причем не ты один такой...Вы как и те парни что носят мудацкие бородки что то знаете? Я просто не верю что можно такое вытворять без причины
@@ГерасимМумивичь Если проблема для тебя только в стиле письма,то просто пройду мимо
@@duglasvyazemskiy8086 стиль письма, отношение к пунктуации, отсутствие вычитки, повисшие фразы, куча сокращений и узкого сленга.
@@13kras Запомните меня 13и летним шпилером в Варфейс,который хотел,но не бросил столь дивный проэкт
Спасибо, Луцай!
Оригинально - добавить в видео про огнестрел музыку из игры, где пистолет - это метательное оружие :)
ЛУЦААААААААААЙ ВЕРНУЛСЯЯЯЯЯЯЯЯ
С балансом из-за "тройного эффекта" в Apex Legends проблемы, но зато Warface - царь проработки стволов. Так получается да? Бред если честно.
Тоже прожег стул с этого момента. Господи, как будто никто не стрелял с снайпы в упор без прицеливания
Sanek 2018ru «с балансом снайперских винтовок проблемы , если она оказывается эффективной в ближнем бою» ( убивает голого миража) . Ох уж эти проблемные снайперские винтовки в апекс.
Лол а ещё тройной эффект круче вблизи чем в дали(если нет чока)
Какой же офигенный голос ♥_♥
контент адабряю) тыща милионов лайков вам) Луцай намба ван!)
Когда BSG не хочет делиться тайнами, остаётся всегда доступный Warface
Иронично, что на заднем фоне играет саундтрек из Katana ZERO.
(Главный герой которой, в определенный момент по сюжету находит пистолет и буквально вместо того, чтобы воспользоваться им по прямому назначению, кидает им во врагов)
И помните - не слова про Тарков!
И про Insurgency молчим
Я человек простой. Услышал Луцая - поставил лайк
Очень реалистично и энергично сделаны стволы в игре Squad
DTF такое заказное DTF:
-Пилит ролик про пушки и механику стрельбы в играх
-За весь видос ни одного футажа из Insurgency: Sandstorm
Всё, что надо знать о компетенции DTF в данном вопросе...
благодарю за труд 👍
Продюсер Варфейс: Начальное оружие, не только в нашей игре, обладает не самыми большими характеристиками. Это для того что бы потом вытащить из игрока побольше денег на дона.. то есть на развитие.
Одна из самых эстетичных анимаций взаимодействия с оружием в современных играх по моему мнению в Maximum Action
Лайк за соундтрек из katana zero!
Хм,Евгений Паринов,а про лаги и баги,типо это тоже дает уникальность вф,вы забыли сказать,в основном претензии к администрации Warface,а не к авторам канала,поэтому лайк
Сочная стрельба была в Borderlands на снайп.винтовках! там один кайф стрелять.
спасибо за вставку роба скаллона, задроты довольны
Уже в Blood, за 4 года до Halo, у оружия было разделение по типам урона и соответствующим типам сопротивляемости у врагов, так что виды оружия необходимо было подбирать под врагов, для большей эффективности.
Помню как на старте варфейса, еще кажется в бете, играл и прям кайфовал от этой игры. А уже буквально через несколько месяцев игра скатилась в такое донатное болото, где просто действительно невозможно играть и не бомбить, что казалось это все какая-то ошибка и скоро все вернется назад, но спустя кучу лет люди говорят что ситуация становится все хуже и хуже. Так что искренне сочувствую ребятам, которые работали над игрой и труд которых недооценен из-за густой пелены доната на глазах игроков. А видео хорошее.
Видео 15% полезной информации 85% реклама вурфэйс
Ого Луцай!
Когда продюсер Warface заговорил
Я клянусь
Я никогда так не наедался
Лапшой с ушей
Луцай, я первую минуту ролика не слышал тебя, так как пытался осознать, что это реально ты, хаха)
Господи, Луцай, Пашка-пушка...
Сидим на чемодане(засланным разрабами варфейса) и пилим видео про механику оружия
Лаек за саунд из Катаны Зеро)
Лучше всего как по мне оружие чувствуется в Таркове. Там прям чувствуешь вес, отдачу. Есть ощущение оружия, а не палки-стрелялки
Когда разрабы вф говорят: "пушки не должны заходить на территорию друг друга" сразу вспомнил Колесо....
Георгию дали так мало текста.
Но все равно ещё самый амбициозный кроссовер всех времен. Спасибо за видео!
АААА, МУЗОН ИЗ MIRROR'S EDGE... Мои уши довольны.
В перезапуске дум целый арсенал, итог - Halo сосед.
Лучше всего по мне оружие чувствуется в Пыбже и EFT. Там прям чувствуется отдача.
Музыка из катаны зиро - кайф ^~^
Хорошо что не ушёл на xyz полностью
9:10 и другие таймкоды. Вот они говорят про то, что поведение оружия, звуки и всё остальное обрабатывается вручную, но это Warface. В этой игре оружие ведёт себя лучше если оно донатное, передаётся быстрее, стреляет больнее и тд. Вспомните Escape from Tarkov игра в последнее время очень успешная, в ней звуки записаны с полигона/леса/замкнутых помещений. Ещё в Тарков немалое количество переменных у пушек, что правиться очень многим (такое не понравилось бы Подпивковичам или школьникам, которые основная аудитория в Варфейс. Я сам проверял полгода назад). Так что надо смотреть на то, что ты хочешь сделать из своей игры или донатный шутер, или игру, в которой донат решать не будет ничего.