Владислав Алексеев лично я лайкнул, чтобы такие комменты вылезли наверх и Beerovaroff увидел это все, осознал свою некомпетентность, и, наконец, пошёл работать на завод вместо создания своих недалеких разборов и обзоров, ну и остального шлака. Зачем столько негатива в сторону комментатора?
Саундтреком к Ведьмак 3 послужила работа чешско-польской группы Percival. У них подобный стиль их песен. Можешь послушать, если нравится подобный стиль, советую.
С 1.14 (или раньше, не играл до этого долго с 1.7.10) добавили новых саундтреков и обновили стандартные текстуры, стало ещё лучше. Nether поменялся просто катастрофически по сравнению с тем что было раньше, и все из-за музыки по больше части и немного из-за более мягких текстур
Alex Hackett В саундтреке Майнкрафта не задействовано ни одного из упомянутых в видео приёмов. Композиции нединамичны, не привязаны к геймплею или пространству и играют в случайном порядке. Единственное, что можно притянуть за уши в этой игре в контексте данного видео, так это звуки пещер, но они также не зависят от типа пещеры или от нахождения в ней игрока, а просто от того факта, что они, нахуй, так сгенерировались! Говно пример. Свидетельствует, знаете-с, об абсолютном непонимании темы видео и его содержимого.
Камаев Сергей Архетипы - размытая хуйня, придуманная старым пиздаболом, на 95% копипастившим Фрейда (который, между делом, тоже хуеплёт), вырезав всю ёблю.
olodesu только там геймплей то ещё старое гуано, в Ниер Аутомате они здорово поработали над боевкой, из-за чего она стала куда более динамичной и неразрывной
@@BooGerMan21395 знаю, играл во всё от Supergiant кроме ещё не релизнутого полностью Hades) Setting Sale, Coming Home прям до мурашек по коже доводит, настолько оно божественное
@@OrangeNooob это да)) жаль что игры supergiant не получили наград никаких за саунд, по крайней мере в стиме даже в номинантах не увидел. В остальных может где-то да получили
Поддерживаю, я пару раз возвращался в игру чисто для того чтобы погулять по миру и послушать музыку, до сих пор лежит на диске, жалко удалять, хоть уже и прошел давно.
Я мало во что современное играл (нет хорошего компа), но я полюбил саундтрек из другого не менее годного слэшера - Metal Gear Rising: Revengeance, она очень зажигательна
Ага. Заряжают мой пукан когда ты пройти левел не можешь и каждый раз возвращаешься в начало и она каждый раз с начала начинается. Ну тут скорее к геймдизайнерам вопросы)
@@d4n5t3p3 Мля. И правда. А мне почему-то запомнилось так. Может потому что она не меняется почти или ещё чего. Забавно. Ещё одно доказательство в пользу того что моему мозгу верить нельзя.
В oddworld во второй части был офигенный саундтрек. Когда я вспоминаю музыку, которая включается при погоне, да у меня даже сейчас, полка пишу пульс поднимается, как буд-то Эйб от собак убегает. И там очень много игровых элементов, завязанных на звуковой дизайн. Там даже бомбу чтобы разблокировать, нужно выучить её синкопироаанный ритм. Очень круто.
Я считаю что с информативной точки зрения, этот ролик близок к совершенству. Я не музыковед, но всё понял. Нет лишнего. Очень интересно. Спасибо за проделанную работу.
В Metal Gear Rising: Revengeance образцовое использование микса музыки во время битв с боссами. Песня прогрессирует вместе с боем, а в самые сочные моменты добавляется вокал, что уносит просто на запредельные уровни хайпа.
Очень понравилось видео. Мне лично на ум сразу приходит NieR:Automata с её сменой музыки, как в Devil May Cry 5. На сколько мне известно, на каждую тему там около 4 треков (Quiet, Normal, Dynamic и Hack).
Мне тоже сразу после прочтения названия видео вспомнилась именно Nier. Недавно я ещё прошёл Furi, там тоже саундтрек адаптируется под игровой процесс, у каждой формы боссов есть своя уникальная часть одного трека.
Вижу (слышу) Луцая - ставлю лайк. По вопросу из конца видео. Мне очень запомнился саундтрек в Nier Automata. Там в принципе сама игра - настоящий кладезь «диалогов» геймдизайнера с игроком на языке игр, но саундтрек - это прям какое-то магическое нечто. Когда проходил игру, иногда просто так возвращался в Amusement Park, чтобы послушать местную тему, которая в разных частях парка звучит по-разному: где-то есть вокал, где-то его нет, где-то отсутствует ритм-секция, где-то вообще голая эмбиент-партия с небольшими вкраплениями струнных, и все это плавно перетекает друг в друга. Или когда начинаешь взламывать врага, играя за 9S, текущая композиция столь же плавно перетекает в свою восьмибитную версию и возвращается обратно по окончании взлома. Ещё из игр последних лет очень запомнился саундтрек Persona 5, но там нет каких-то особых фишек в микшировании, просто сам по себе местный сочнейший эйсид-джаз врезается в память и ещё долго потом прослушивается на повторе отдельно от игры
Один из интереснейших примеров для разбора - саундтрек последнего Killer Instinct. Там клево переключаются темы, когда один из бойцов дерется лучше другого и шикарно выстроены лейтмотивы на завершающих спец-ударах.
Когда мне говорят, какая музыка и песни из игр тебе запоминаются, то я говорю сразу, - Герои меча и магии. И в каждой части есть всегда, что-то новое и запоминающиеся
Эти игры признанные шедевры индустрии, думаю музыка сыграла в этом не последнюю роль, я считаю что музыканты оказывают огромное влияние на конечный продукт, даже никому не известные авторы не имеющие огромных бюджетов вкладывают большие усилия в саунд, к примеру undertale, без всей музыки лишь очередное rpg с убогой графикой. Не спорю сюжет и проработка концовок отличная, но я уверен что есть много проектов, с лучшей историей и проработкой, которые не смогли зацепить пользователя на долго, чтобы раскрыть ему свою историю
Kassym Imambayev >Witcher 3 Ладно, допустим, в момент сражения там играет другая мелодия, так что зачёт. >Nier Зачёт. >Bioshock Infinite Пока зачёт. Музыка менялась при вступлении в сражение, что, впрочем, и так довольно древний, а значит до охуения затасканный приём, но тем не менее. >Transistor Окей. >Minecraft Ага, вот потреблядь и спалилась, что в суть видео она не вникала и просто от балды высрала первое, что сбрело в голову. Каким, нахуй, образом Майнкрафт попадает под приёмы, описанные в видео? Тем, что рандомно, вне зависимости от геймплея, проигрывает композиции в случайном порядке? Давай, досвидания. Дальше можно не читать, так как абсолютно неверный пример обесценивает весь список.
Maka А здесь мы наблюдаем картину, как дохуя претенциозный ученик четвёртого класса, подцепив парочку, по его мнению, заумных цитат, на деле являющимися остоебавшими всех маркетинговыми клише, ссыт читателю в глаза потоком своего ЧСВ, в действительности имея крайне поверхностное мнение об обсуждаемой теме. >Undertale Впрочем, пример действительно хорош, но, зная здешних безмозглых обитателей, тобою игра была выбрана также от балды и об оригинальных аудиодизайнерских приёмах тебе нихуя не известно.
@@VitaliyMilonov ты чем слушал? В конце Луцай говорит "оставляйте саундтреки, которые заряжали вас", про то, что они обязательно должны быть адаптивными, там ни слова
а мне очень понравилась имплементация DA, там даже в меню заморочились но в целом чет к SC меньше внимания, хотя по моему там вполне себе под стать игры
эмбиент из Oblivion успокаивал когда я возвращался со школы...и справляеться с этой задачей до сих пор. Очень нравиться саунд из Batman Arkham City но больше всех - "I Think You Should Do As He Says"...эта тема сильно меня зацепила Metal Gear Solid : The Best Is Yet To Come - до сих пор пробивает на слезу.. а вообще так много их...
Всё-таки, упомянули зельдочку при анализе саунддизайна игр. Помню, как в Metal gear rising меня заряжал саунд в битвах с боссами, когда в самый напряжённый момент к композиции подключался вокал... Ууууухххх, однажды я так чуть на околоземную орбиту не улетел во время битвы с Мансоном. Тогда меня из гидранта не смогли бы потушить. P.s. много видео про саунддизайн. Это конечно круто, но хотелось бы разнообразия чутка. Больше спасибо авторам.
Очень понравилось когда в ФФ15 во время босса под метиором музыка играла бесконечно пока не убьешь босса. А в конце ролик в той же музыкой, только уже с завершением, и это звучало классно)
Как всегда великолепный сюжет =) Еще один хороший пример саундтрека с горизонтальным/вертикальным микшированием - Mirror's Edge Catalyst. В файлах игры у каждой сюжетной миссии есть набор сэмплов, которые сменяются или накладываются в зависимости от локации и ситуаций, в которые попадает Фэйт. В итоге получаются композиции, гармонично дополняющие отличный визуальный стиль города зеркал.
Обожаю японщину за полноценные оркестровые темы. Dark souls, Bloodborne, Nier automata и многие другие. Отдельно хочу упомянуть саундтрек Lineage 2 (знаю, что не японщина).
Саундтрек к Metal Gear Rising Revengence был просто бомбический. Не было никакого желания использовать стелс-механику. Хотелось постоянно лезть в бой, чтобы насладиться этой синергией саундтрека и боевой системы.
Господи, как же круто это всё, какую глубину к анализу игр оно добавляет. Спасибо большое, Луцай за то что в такой понятной и веселой форме рассказываешь про геймдизайн. Из тебя получился бы наверное классный преподаватель. Самый запоминающийся саундтрек именно из Виндвейкера, тот который включается при плаваниях на короле красных львов. Одно из самых ярких воспоминаний об играх и чувстве приключения. Также пспоминается Team Fortress 2, в котором при выборе класса играется определенная нота из модуля (надеюсь использовал правильные термины теории музыки) главной темы, ну и любая музыка оттуда придает атмосфере, правда она не связана с геймплеем
Хорошо, когда когда события группируются по какому то важному признаку в игре или сериале, а этому признаку присваивают собственную мелодию. Как когда в игре пристолов упоминали бога огня и играла тревожная мелодия, всегда одна и та же. Или, собственно по теме, в ассасин крид 2 повествование заходило о семье аудиторе всегда играла одна и та же мелодия (возможно в разных вариантах). Теперь эта мелодия навсегда в моей голове. Или мелодия, связанная с безумием из фар край 3. Вообще кроме картинки о игре в памяти остаются только продуманные мелодии. От эмбиента ты щапоминаешь скорее ощущения, чем порядок нот. Кстати, ассасин крид был интересной серией в плане саундизайна. Поиски сундуков по звуку, необходимость внимательно слушать разговоры на улицах, чтобы понять сюжет в первой части, собирать песни.
никита ларионов Не использовал ни одного из упомянутых в видео приёмов. Охуеть, сколько же в комментах мамкиных потреблядей, стремящихся поделиться мнением о продуктах, "подчёркивающих индивидуальность их музыкального вкуса".
Огромное спасибо за видео. Крайне интересно было посмотреть и послушать. А по поводу саундтреков, Я хочу вспомнить Транзистор, которому на днях исполнилось 5 лет. Там музыка для меня была чуть ли не самым важным элементом. Она создавала настроение и как-будто рассказывала свою историю в дополнение к основному сюжету. И что самое главное, эту историю можно было расширить нажав лишь на одну кнопку (заставив Ред подпевать). Вот, пожалуй, и всё.
Любимый стингер -- Crash Bandicoot и тройной Aku Aku) Любимый мост -- 140 (добавляйте слово "game" кода будете гуглить) Любимая... я даже не знаю... процедурная генерация, наверное... короче FRACT OSC (почему-то, весьма немногие знают о ней, а жаль)
Даю комментарий для поддержки :3 Меня особенно заряжала музыка в серии дарк соулс, потому что почти никогда не звучала. Отсутствие музыкального сопровождения - это, как ни странно, тоже музыкальный приём, который мощно усиливает эмоциональное восприятие в те моменты, когда ты её, наконец, слышишь. Очень тонкий, но очень сильный.
В ремейке мафии такой приём используется в сцене с томми-ганами) и музыкальную антитезу оригинал в сцене побега Томми в начале игры тоже использует круто) зачекай мой 45 минутный обзор на музыку из мафии. Там в формате боя между оригиналом и ремейком
Как всегда чудесное и весьма полезное видео! В свое время восторгался саундом к 3 и 4 МГС (момент с летсницей был только для этого создан). Но было бы интересно послушать про музыку и звуковые эффекты в файтингах - как по мне сочные удары, которые во многом формируются звуковыми эффектами - это то, ради чего люди и продолжают играть в них, но в голову просто не приходит ничего, что адаптировало саундтрек к, например, комбо каким-то интересным или необычным образом... Хотелось бы узнать у вас и у ребят в комментах какие примеры может есть) спасибо за видео!
Меня пугала музыка , еще в далеких 90тых , когда в Resident Evil 3 Nemesis этот самый , nemesis появлялся и с ним нужно было сражаться . Почти так же в Resident Evil 4 , когда толпы без умных людей нападают , играет жуткий трек . А потрясал музончик )) из игры Shadow of the Colossus , в время сражения с колосом , тут музыка такая красивая и захватывающая что мне кажется , нет равных и по сей день . Я целый альбом залил себе на смартфон из этой игры . Еще наполненная супер сочетающийся музыкой игра Rez . В ней бомбовые треки под кибер атмосферу , особо запомнились треки при битве с боссами в конце "полетов" . Просто под атмосферу лучшие треки в игре Need for speed most wonted 2005 , запомнились на долго и до сих пор как бы и нет аналогичных гоночек с подобными треками . А вот именно атмосфера "жути" , такой себе эмбиент , так это в игре Dead Space , именно в первой игре хорошо запомнилась атмосфера , как по мне нет ни чего лучше чем в этой игре , сделали бы римэйк или ремастер Dead Space , было бы не плохо , естественно оставив звуки и музыку на прежнем месте . Спасибо )))
Ori And the Blind forest. Вот игра, в которую я играл ради музыки. Но ещё и позалипать на графончик. Думаю это одна из лучших игр с саундтреком, от которого мурашки по коже
У Pyre, то как саундтрек сочетается с игрой - нечто совершенно очаровательное. Я имею в виду, помимо прочего, главным образом песнь во время ритуала освобождения и генерацию заключительной баллады.
Блин,вот! Вот! Ну почему так мало людей упоминает эту игру? Неужели никто не хочет оценить саундтрек только потому что игру в свое время обосрал любой кому не лень?)
Луцай, не знаю увидишь или нет, но под твой голос получаешь умиротворение и покой при просмотре роликов. Как у бабушки прям на каникулах в детстве. Годнота.
В The World Ends With You самый лучший саундтрек в истории видеоигр для меня. Из 35 треков больше половины - вокальные композиции, причем отличные. Мало того, что качество песен просто потрясающее, они еще и хорошо вклиниваются в геймплей: гг всегда носит наушники, что объясняет наличие подобной музыки в игре и то, что она почти никогда не смолкает кроме катсцен и финальной локации, где не работают электроприборы; стиль песен очень подходит такому городскому стилю жизни в шибуе и тому, что бы слушал подросток; в игре можно в любой момент поменять трек, который будет звучать в меню посредством смены диска, а эти диски покупаются в магазинах, так что весь саундтрек можно послушать внутри игры.
Все как всегда супер информативно и интересно) А из саундтреков к играм один из самых запоминающихся это серия The Elder Scrolls, мотив из Макс Пейна 2 всегда легко вспомнить, PayDay 1,2 , Alien shooter, Will Rock, GRIS и Mass Effect
Все легендарные игры становятся таковыми не без влияния музыки. Для меня самые запоминающиеся это: 1) Heroes of Might&Magic 3 2) The Elder Scrolls 3: Morrowind 3) World of Warcraft 4) Deus Ex: Human Revolution Bonus из консольного: Shinig Force 2
John Smith Вообще хуйня пример. Более ленивого метода, чем заскриптованного проигрывания той или иной композиции по достижении места, где этот скрипт проигрывается, просто, блять, нет.
Metal Gear Rising: Revengeance просто шикарный сауднтрэк, особенно, когда босс переходит во вторую фазу, в песне начинается вокал - аж мурашки по коже + темп битвы заметно ускоряется.
Шикарный саундтреков был в Divinity: Original Sin 2, особенно возможность сделать так, чтоб за определённого персонажа в музыку вплетался свой инструмент.(От того у одной песни может быть аж 4 разных вариации которые будут сменять друг друга) А видос клевый, луцк
Мне всегда нравилась работа со звуком в серии игр Metal Gear Solid. Там нет сложных приемов и используются обычные переходы от одного трека к другому, но общий мотив у соседних треков с разницей в характере - делают свое дело.
Низнаю можно ли назвать это саундтреком но мне понравилось то как в watch dogs 2 игра сама предлагает тебе определённые треки для определенных задач, при этом оставляет тебе выбор в виде других треков в телефоне, иногда это даже как то разбавляла геймплей, типо идёшь зачищать базу бандитов под классическую музыку или врубаешь электро при погоне, да механика не новая но реализация классная. Не получается так сразу всё вспомнить, спасибо за ролик, реально годно
Когда по названию уже точно знаешь, что ролик сделал Луцай.
Dees это кстати неплохой заход, чтобы развести публику, я представил как саунд-дизайн в играх в другой раз прожарит Акиньшин или Бочаров
Луцай специалист по углублению в играх
@@DVAmarkeraили Аня.
Луцай неизменно радует годнотой! Лучший на DTF. Спасибо за видео.
Ну и пиздуй отсюда
Владислав Алексеев лично я лайкнул, чтобы такие комменты вылезли наверх и Beerovaroff увидел это все, осознал свою некомпетентность, и, наконец, пошёл работать на завод вместо создания своих недалеких разборов и обзоров, ну и остального шлака. Зачем столько негатива в сторону комментатора?
Оу, Луцай! Как только слышу твой голос сразу прожимаю лайк.
Ведьмак купил, в первую очередь, музыкой. Большое удовольствие получаю от композиций с хором или женским распевом.
Глеб Никонов о дааа! Особенно на Скеллиге
Ведьмак 1, 4 глава до сих пор мурашки по коже
@@Kos_Iromos Ведьмак 1 просто лучший.
Саундтреком к Ведьмак 3 послужила работа чешско-польской группы Percival. У них подобный стиль их песен. Можешь послушать, если нравится подобный стиль, советую.
Саундтреки к Hyper Light Drifter, The Banner Saga и Hades захватили мое сердечко
Как по мне, в MInecraft один из лучших саундтреков вообще. Еще запала Mirror's Edge, а также композиции Джека Уолла из Mass Effect 2.
В To the moon топ саундтреки
С 1.14 (или раньше, не играл до этого долго с 1.7.10) добавили новых саундтреков и обновили стандартные текстуры, стало ещё лучше. Nether поменялся просто катастрофически по сравнению с тем что было раньше, и все из-за музыки по больше части и немного из-за более мягких текстур
@@GreenDeath56 о даа
Alex Hackett
В саундтреке Майнкрафта не задействовано ни одного из упомянутых в видео приёмов. Композиции нединамичны, не привязаны к геймплею или пространству и играют в случайном порядке. Единственное, что можно притянуть за уши в этой игре в контексте данного видео, так это звуки пещер, но они также не зависят от типа пещеры или от нахождения в ней игрока, а просто от того факта, что они, нахуй, так сгенерировались! Говно пример. Свидетельствует, знаете-с, об абсолютном непонимании темы видео и его содержимого.
Вот с Mass Effect 2 уже теплее, так как там музыка меняется, как минимум, при вхождении в бой.
Сделайте пожалуйста про архетипы спутников в RPG. И вообще архетипы персонажей в видеоиграх
На RPG Geeks недавно вышло такое видео.
У Dzhi-Dzhi, к слову, похожее было, только конкретно про Bioware
О да! Архетипы - наше всё. Старик Юнг одобряет.
@@kamsergio за Персону!
Камаев Сергей
Архетипы - размытая хуйня, придуманная старым пиздаболом, на 95% копипастившим Фрейда (который, между делом, тоже хуеплёт), вырезав всю ёблю.
Никогда не забуду музыку из Nier automata. Одна из лучших!
Если бы не музыка я бы никогда её не прошел.
Скачай, тогда точно не забудешь))
olodesu только там геймплей то ещё старое гуано, в Ниер Аутомате они здорово поработали над боевкой, из-за чего она стала куда более динамичной и неразрывной
Ост второго сайлент хилла дал возможность взглянуть на звук в играх под другим углом. Спасибо Акире
Как всегда познавательно и интересно 👍
Из саундтреков переслушивал/переигрывал в Transistor
Тогда тебе стоит заценить саунд из Pyre а лучше поиграть. Компазитор кстати тот же Дарен Корб😉
@@deadsitisrepairmysoul7079 ну, в Пюре я играл, конечно)
но Транзистор всётаки больше зацепил
@@OrangeNooob первый саундтрек за который можно обожествлять дарена корба - bastion. Он тоже прекрасен, поиграйте.
@@BooGerMan21395 знаю, играл во всё от Supergiant кроме ещё не релизнутого полностью Hades)
Setting Sale, Coming Home прям до мурашек по коже доводит, настолько оно божественное
@@OrangeNooob это да)) жаль что игры supergiant не получили наград никаких за саунд, по крайней мере в стиме даже в номинантах не увидел. В остальных может где-то да получили
Очень зашел в своё время саунд nier:automata и подход, который был реализован для геймплея в режиме "хакера"
до сих пор держу саундтрек этой игры в отдельном плейлисте и периодически переслушываю.
Как всегда, информативно, увлекательно и чем-то... завораживающе.
Если нравятся саундтреки из игр, то залетай! Тут их разборы
Самые яркие эмоции от внутреигровой музыки я испытал в Nier Automata. Да я оттуда в свой плейлист немало чего утащил.
Поддерживаю, я пару раз возвращался в игру чисто для того чтобы погулять по миру и послушать музыку, до сих пор лежит на диске, жалко удалять, хоть уже и прошел давно.
Хотел про неё написать, жаль тут не была упомянута, интересно какие методы там использовались
Я мало во что современное играл (нет хорошего компа), но я полюбил саундтрек из другого не менее годного слэшера - Metal Gear Rising: Revengeance, она очень зажигательна
Саундтреки, которые заряжают? Это к Hotline Miami)
Ага. Заряжают мой пукан когда ты пройти левел не можешь и каждый раз возвращаешься в начало и она каждый раз с начала начинается. Ну тут скорее к геймдизайнерам вопросы)
@@ОлегПасатецкий там музыка не начинается сначала лол
@@d4n5t3p3 Мля. И правда. А мне почему-то запомнилось так. Может потому что она не меняется почти или ещё чего. Забавно. Ещё одно доказательство в пользу того что моему мозгу верить нельзя.
AcRoN1S1
Потому её, блять, и не упомянули, потому что в ней не задействованы перечисленные аудиодизайнерские приёмы!
@@VitaliyMilonov когда от всех вокруг воняет говном, скорее всего обосрался ты
Стоит отметить саундтрек Silent hill 2 от Акиры Ямаока. У него вся работа над серией игр Silent hill получилась интересной.
В oddworld во второй части был офигенный саундтрек. Когда я вспоминаю музыку, которая включается при погоне, да у меня даже сейчас, полка пишу пульс поднимается, как буд-то Эйб от собак убегает. И там очень много игровых элементов, завязанных на звуковой дизайн. Там даже бомбу чтобы разблокировать, нужно выучить её синкопироаанный ритм. Очень круто.
Я считаю что с информативной точки зрения, этот ролик близок к совершенству. Я не музыковед, но всё понял. Нет лишнего. Очень интересно. Спасибо за проделанную работу.
Чекни то, что я делаю) о музыке из игр. Получишь много новой инфы
В Metal Gear Rising: Revengeance образцовое использование микса музыки во время битв с боссами. Песня прогрессирует вместе с боем, а в самые сочные моменты добавляется вокал, что уносит просто на запредельные уровни хайпа.
Очень понравилось видео.
Мне лично на ум сразу приходит NieR:Automata с её сменой музыки, как в Devil May Cry 5. На сколько мне известно, на каждую тему там около 4 треков (Quiet, Normal, Dynamic и Hack).
Мне тоже сразу после прочтения названия видео вспомнилась именно Nier. Недавно я ещё прошёл Furi, там тоже саундтрек адаптируется под игровой процесс, у каждой формы боссов есть своя уникальная часть одного трека.
Вижу (слышу) Луцая - ставлю лайк.
По вопросу из конца видео. Мне очень запомнился саундтрек в Nier Automata. Там в принципе сама игра - настоящий кладезь «диалогов» геймдизайнера с игроком на языке игр, но саундтрек - это прям какое-то магическое нечто. Когда проходил игру, иногда просто так возвращался в Amusement Park, чтобы послушать местную тему, которая в разных частях парка звучит по-разному: где-то есть вокал, где-то его нет, где-то отсутствует ритм-секция, где-то вообще голая эмбиент-партия с небольшими вкраплениями струнных, и все это плавно перетекает друг в друга. Или когда начинаешь взламывать врага, играя за 9S, текущая композиция столь же плавно перетекает в свою восьмибитную версию и возвращается обратно по окончании взлома.
Ещё из игр последних лет очень запомнился саундтрек Persona 5, но там нет каких-то особых фишек в микшировании, просто сам по себе местный сочнейший эйсид-джаз врезается в память и ещё долго потом прослушивается на повторе отдельно от игры
Спасибо за видео) В моем плейлисте раз и навсегда поселились саундтреки BioShock Infinite, Transistor и Silent Hill
Это видео стало тем, ради чего я подписался на канал!) Спасибо за серию "Игры - искусство".
Если любишь саундтреки из игр, то залетай! Тут их разборы
Из-за саундтреков игр я пошел получать музыкальное образование.
Привет Юке Китамуре из DS3.
Оо, если любишь музыку из игр и имеешь муз обр, то залетай. Тут много такого) 🦾
Голос Луцая - музыка для моих ушей. Слова Луцая - пища для моей головы.
Спасибо за новое прекрасное видео!)
Лучше всего мне запомнился саундтрек из Ori and the Blind Forest.
Если любишь саундтреки из игр, то залетай! Тут их разборы
Один из интереснейших примеров для разбора - саундтрек последнего Killer Instinct. Там клево переключаются темы, когда один из бойцов дерется лучше другого и шикарно выстроены лейтмотивы на завершающих спец-ударах.
Мне больше всего нравились саунд треки из Hollow Knight, особенно на боссах.
Когда мне говорят, какая музыка и песни из игр тебе запоминаются, то я говорю сразу, - Герои меча и магии. И в каждой части есть всегда, что-то новое и запоминающиеся
Топовые саундтреки:
Witcher 3: wild hunt
NieR: Autimata
Bioshock Infinite
Transistor
Minecraft
Tales of Zestiria
Hotline Miami
MGS V: the phantom pain
Ori and the blind forest
Эти игры признанные шедевры индустрии, думаю музыка сыграла в этом не последнюю роль, я считаю что музыканты оказывают огромное влияние на конечный продукт, даже никому не известные авторы не имеющие огромных бюджетов вкладывают большие усилия в саунд, к примеру undertale, без всей музыки лишь очередное rpg с убогой графикой. Не спорю сюжет и проработка концовок отличная, но я уверен что есть много проектов, с лучшей историей и проработкой, которые не смогли зацепить пользователя на долго, чтобы раскрыть ему свою историю
А как же DOOM 2015 года?
Kassym Imambayev
>Witcher 3
Ладно, допустим, в момент сражения там играет другая мелодия, так что зачёт.
>Nier
Зачёт.
>Bioshock Infinite
Пока зачёт. Музыка менялась при вступлении в сражение, что, впрочем, и так довольно древний, а значит до охуения затасканный приём, но тем не менее.
>Transistor
Окей.
>Minecraft
Ага, вот потреблядь и спалилась, что в суть видео она не вникала и просто от балды высрала первое, что сбрело в голову. Каким, нахуй, образом Майнкрафт попадает под приёмы, описанные в видео? Тем, что рандомно, вне зависимости от геймплея, проигрывает композиции в случайном порядке? Давай, досвидания. Дальше можно не читать, так как абсолютно неверный пример обесценивает весь список.
Maka
А здесь мы наблюдаем картину, как дохуя претенциозный ученик четвёртого класса, подцепив парочку, по его мнению, заумных цитат, на деле являющимися остоебавшими всех маркетинговыми клише, ссыт читателю в глаза потоком своего ЧСВ, в действительности имея крайне поверхностное мнение об обсуждаемой теме.
>Undertale
Впрочем, пример действительно хорош, но, зная здешних безмозглых обитателей, тобою игра была выбрана также от балды и об оригинальных аудиодизайнерских приёмах тебе нихуя не известно.
@@VitaliyMilonov ты чем слушал? В конце Луцай говорит "оставляйте саундтреки, которые заряжали вас", про то, что они обязательно должны быть адаптивными, там ни слова
Про Marvel's Spider-man - в точку. Там порой пафосная музыка начинает греметь валторнами, когда ты за голубями охотишься :)
Очень любил саундтрек SC: Теории Хаоса
Прямо с релиза запомнился
И почему-то больше такого нигде не нашёл
а мне очень понравилась имплементация DA, там даже в меню заморочились
но в целом чет к SC меньше внимания, хотя по моему там вполне себе под стать игры
Класнное видео. Лукас. Запомнились саундтреки: Portal, Need For Speed: Underground, Fallout 3, Last Of Us
TES IV: Oblivion. Офигенный саундтрек, благодаря ему очень приятно по миру бегать.
эмбиент из Oblivion успокаивал когда я возвращался со школы...и справляеться с этой задачей до сих пор.
Очень нравиться саунд из Batman Arkham City но больше всех - "I Think You Should Do As He Says"...эта тема сильно меня зацепила
Metal Gear Solid : The Best Is Yet To Come - до сих пор пробивает на слезу..
а вообще так много их...
Обожаю саундтрек третьей Готики.
Всё-таки, Rosenkranz - гений.
Точно!
Если любишь саундтреки из игр, то залетай! Тут их разборы
Всё-таки, упомянули зельдочку при анализе саунддизайна игр. Помню, как в Metal gear rising меня заряжал саунд в битвах с боссами, когда в самый напряжённый момент к композиции подключался вокал... Ууууухххх, однажды я так чуть на околоземную орбиту не улетел во время битвы с Мансоном. Тогда меня из гидранта не смогли бы потушить.
P.s. много видео про саунддизайн. Это конечно круто, но хотелось бы разнообразия чутка. Больше спасибо авторам.
Лучший саундтрек за последнее время- hollow knight
Подверждаю! Офигенные саундтреки с бесподобным вертикальным микшированием!
Согласна
Очень понравилось когда в ФФ15 во время босса под метиором музыка играла бесконечно пока не убьешь босса. А в конце ролик в той же музыкой, только уже с завершением, и это звучало классно)
Mafia: The City of Lost Heaven - по мне один из шикарнейших саундтреков!
поддерживаю )
У меня есть обзор на 45 минут детального боя-сравнения между оригиналом и ремейком! Чекни. Зайдëт)
Как всегда великолепный сюжет =)
Еще один хороший пример саундтрека с горизонтальным/вертикальным микшированием - Mirror's Edge Catalyst.
В файлах игры у каждой сюжетной миссии есть набор сэмплов, которые сменяются или накладываются в зависимости от локации и ситуаций, в которые попадает Фэйт.
В итоге получаются композиции, гармонично дополняющие отличный визуальный стиль города зеркал.
Обожаю японщину за полноценные оркестровые темы. Dark souls, Bloodborne, Nier automata и многие другие. Отдельно хочу упомянуть саундтрек Lineage 2 (знаю, что не японщина).
Assassin Kaspersky линейка- это корейщина
Очень интересно, даже не представлял на сколько это глубокая тема!
Саундтрек к Metal Gear Rising Revengence был просто бомбический. Не было никакого желания использовать стелс-механику. Хотелось постоянно лезть в бой, чтобы насладиться этой синергией саундтрека и боевой системы.
Господи, как же круто это всё, какую глубину к анализу игр оно добавляет. Спасибо большое, Луцай за то что в такой понятной и веселой форме рассказываешь про геймдизайн. Из тебя получился бы наверное классный преподаватель.
Самый запоминающийся саундтрек именно из Виндвейкера, тот который включается при плаваниях на короле красных львов. Одно из самых ярких воспоминаний об играх и чувстве приключения. Также пспоминается Team Fortress 2, в котором при выборе класса играется определенная нота из модуля (надеюсь использовал правильные термины теории музыки) главной темы, ну и любая музыка оттуда придает атмосфере, правда она не связана с геймплеем
КСтати, еще вспоминается Quantum Break, в котором музыка изменяется с ситуацией с временем
Одна из самых недооцененных игр поколения
18:53 - Bang! Bang! Bang! Pull my devil trigger! )))
Хорошо, когда когда события группируются по какому то важному признаку в игре или сериале, а этому признаку присваивают собственную мелодию. Как когда в игре пристолов упоминали бога огня и играла тревожная мелодия, всегда одна и та же. Или, собственно по теме, в ассасин крид 2 повествование заходило о семье аудиторе всегда играла одна и та же мелодия (возможно в разных вариантах). Теперь эта мелодия навсегда в моей голове. Или мелодия, связанная с безумием из фар край 3. Вообще кроме картинки о игре в памяти остаются только продуманные мелодии. От эмбиента ты щапоминаешь скорее ощущения, чем порядок нот.
Кстати, ассасин крид был интересной серией в плане саундизайна. Поиски сундуков по звуку, необходимость внимательно слушать разговоры на улицах, чтобы понять сюжет в первой части, собирать песни.
Ох как я тащусь от саундрека в DMC(перезапуск), особенно от уровней в клубе мммм
Абсолютно согласен. Noisia и Ninja Theory хорошо постарались
В To The Moon саундтрек очень хорошо вплетён в сюжет, одна из любимых игр
Оркестровая музыка из Bloodborne.
Видео отличное, спасибо
Больше всего запомнилась заглавная тема Final Fantasy, в разной обработке проходящая через все мне знакомые части серии
самые познавательный канал по играм!
спасибо вам за вашу работу!
Сценарий, картинка, звук - все на уровне. Спасибо за качественные и интересные видосы.
The witcher 3 , пример одного из лучших саундтреков
никита ларионов
Не использовал ни одного из упомянутых в видео приёмов.
Охуеть, сколько же в комментах мамкиных потреблядей, стремящихся поделиться мнением о продуктах, "подчёркивающих индивидуальность их музыкального вкуса".
Саундтреки из Crysis 1-3 неплохо смогут конкурировать с саундтреками из The Witcher.
Огромное спасибо за видео. Крайне интересно было посмотреть и послушать.
А по поводу саундтреков, Я хочу вспомнить Транзистор, которому на днях исполнилось 5 лет. Там музыка для меня была чуть ли не самым важным элементом. Она создавала настроение и как-будто рассказывала свою историю в дополнение к основному сюжету. И что самое главное, эту историю можно было расширить нажав лишь на одну кнопку (заставив Ред подпевать). Вот, пожалуй, и всё.
Любимый стингер -- Crash Bandicoot и тройной Aku Aku)
Любимый мост -- 140 (добавляйте слово "game" кода будете гуглить)
Любимая... я даже не знаю... процедурная генерация, наверное... короче FRACT OSC (почему-то, весьма немногие знают о ней, а жаль)
Почему это так захватывающе выглядит? Отличное видео!
Rayman Legends музыкальные уровни топчик)
И ведь хер поспоришь 😃
top )
Даю комментарий для поддержки :3 Меня особенно заряжала музыка в серии дарк соулс, потому что почти никогда не звучала. Отсутствие музыкального сопровождения - это, как ни странно, тоже музыкальный приём, который мощно усиливает эмоциональное восприятие в те моменты, когда ты её, наконец, слышишь. Очень тонкий, но очень сильный.
Кстати, они это не упомянули. И это их прокол.
В ремейке мафии такой приём используется в сцене с томми-ганами) и музыкальную антитезу оригинал в сцене побега Томми в начале игры тоже использует круто) зачекай мой 45 минутный обзор на музыку из мафии. Там в формате боя между оригиналом и ремейком
Саундтрек ведьмака. Переслушиваю до сих пор, особенно Trail.
Какой же качественный контент вы делаете, это просто потрясающе, спасибо вам!:3
Если любишь саундтреки из игр, то залетай! Тут их разборы
Transistor на превью - определенно кликбейт)
Но хороший кликбейт
любимая индюшатина
Сразу после видео про музыку в RdR2 я получил еще одно подобное видео, это здорово.
Игры, в которых я действительно влюбился в саундтреки, это Doom 2016 и вся серия DmC.
Если не видел, найди канал Little V, он эпично-металично закаверил достаточно много песенок из дмк и заменил в моем плейлисте оригиналы
Как всегда чудесное и весьма полезное видео! В свое время восторгался саундом к 3 и 4 МГС (момент с летсницей был только для этого создан). Но было бы интересно послушать про музыку и звуковые эффекты в файтингах - как по мне сочные удары, которые во многом формируются звуковыми эффектами - это то, ради чего люди и продолжают играть в них, но в голову просто не приходит ничего, что адаптировало саундтрек к, например, комбо каким-то интересным или необычным образом... Хотелось бы узнать у вас и у ребят в комментах какие примеры может есть) спасибо за видео!
Очень хотелось бы увидеть разбор музыки из Hollow Knight или каких-нибудь механик.
Меня пугала музыка , еще в далеких 90тых , когда в Resident Evil 3 Nemesis этот самый , nemesis появлялся и с ним нужно было сражаться . Почти так же в Resident Evil 4 , когда толпы без умных людей нападают , играет жуткий трек . А потрясал музончик )) из игры Shadow of the Colossus , в время сражения с колосом , тут музыка такая красивая и захватывающая что мне кажется , нет равных и по сей день . Я целый альбом залил себе на смартфон из этой игры . Еще наполненная супер сочетающийся музыкой игра Rez . В ней бомбовые треки под кибер атмосферу , особо запомнились треки при битве с боссами в конце "полетов" . Просто под атмосферу лучшие треки в игре Need for speed most wonted 2005 , запомнились на долго и до сих пор как бы и нет аналогичных гоночек с подобными треками . А вот именно атмосфера "жути" , такой себе эмбиент , так это в игре Dead Space , именно в первой игре хорошо запомнилась атмосфера , как по мне нет ни чего лучше чем в этой игре , сделали бы римэйк или ремастер Dead Space , было бы не плохо , естественно оставив звуки и музыку на прежнем месте . Спасибо )))
Super meat boy - вот топ саундтрек
MoreAllFag согласен
Музыка из Скайрима долго засела у меня на плеере и навсегда осталась в моем сердце
Metal Gear Rising: Revengeance
Deus Ex: Human Revolution
Ori and the Blind Forest
Bastion
Ori And the Blind forest. Вот игра, в которую я играл ради музыки. Но ещё и позалипать на графончик. Думаю это одна из лучших игр с саундтреком, от которого мурашки по коже
В игре шорох звуковое сопровождение поддерживало атмосферу
У Pyre, то как саундтрек сочетается с игрой - нечто совершенно очаровательное. Я имею в виду, помимо прочего, главным образом песнь во время ритуала освобождения и генерацию заключительной баллады.
Переиграл в mirror's edge catalyst только и-за саундтрека
Блин,вот! Вот! Ну почему так мало людей упоминает эту игру? Неужели никто не хочет оценить саундтрек только потому что игру в свое время обосрал любой кому не лень?)
Самый кайфовый саунд во втором Mass Effect звучит во время поиска полезных ископаемых на планетах, просто шедевр!
Devil my cry 3,4,5
Nier:Auromata
Bastion
Transistor
Beyond: Two Souls
Луцай, не знаю увидишь или нет, но под твой голос получаешь умиротворение и покой при просмотре роликов. Как у бабушки прям на каникулах в детстве. Годнота.
Вот ля не поверите, музыка в starbound мне запомнилась шо пиздец
Саундлист Flatout 2 сделал мое детство. До сих пор периодически поигрываю в нее, отчасти, из за него.
ori and the blind forest музыка топ
В The World Ends With You самый лучший саундтрек в истории видеоигр для меня. Из 35 треков больше половины - вокальные композиции, причем отличные. Мало того, что качество песен просто потрясающее, они еще и хорошо вклиниваются в геймплей: гг всегда носит наушники, что объясняет наличие подобной музыки в игре и то, что она почти никогда не смолкает кроме катсцен и финальной локации, где не работают электроприборы; стиль песен очень подходит такому городскому стилю жизни в шибуе и тому, что бы слушал подросток; в игре можно в любой момент поменять трек, который будет звучать в меню посредством смены диска, а эти диски покупаются в магазинах, так что весь саундтрек можно послушать внутри игры.
Дорогой автор, в подсказках нет того самого выпуска про музыку в RDR2.
Far cry 3 мне очень запомнилась со своим саундом, особенно где реликвии можно было искать по пением духов аборигенов
Doom и serious sam ,вот в этих играх драйвовая музыка, кто согласен лайк
Все как всегда супер информативно и интересно)
А из саундтреков к играм один из самых запоминающихся это серия The Elder Scrolls, мотив из Макс Пейна 2 всегда легко вспомнить, PayDay 1,2 , Alien shooter, Will Rock, GRIS и Mass Effect
Все саундтреки DOOM. Не единственная, но одна из основных причин, почему я прошел ту игру.
Тебе однозначно стоит заценить мой видос О музыке из Дум) там детальный разбор от истории создания до особенностей каждого трека
Все легендарные игры становятся таковыми не без влияния музыки. Для меня самые запоминающиеся это:
1) Heroes of Might&Magic 3
2) The Elder Scrolls 3: Morrowind
3) World of Warcraft
4) Deus Ex: Human Revolution
Bonus из консольного: Shinig Force 2
Half-Life спасибо Кейли Бейли и Кевину Макклауду
John Smith
Вообще хуйня пример. Более ленивого метода, чем заскриптованного проигрывания той или иной композиции по достижении места, где этот скрипт проигрывается, просто, блять, нет.
Metal Gear Rising: Revengeance просто шикарный сауднтрэк, особенно, когда босс переходит во вторую фазу, в песне начинается вокал - аж мурашки по коже + темп битвы заметно ускоряется.
Главная тема Last of Us несравненна)
Это точно! Если любишь саундтреки из игр, то залетай! Тут их разборы
Шикарный саундтреков был в Divinity: Original Sin 2, особенно возможность сделать так, чтоб за определённого персонажа в музыку вплетался свой инструмент.(От того у одной песни может быть аж 4 разных вариации которые будут сменять друг друга)
А видос клевый, луцк
Скоро можно выпускать учебные материалы по роликам Луцая
В starbound тонны отличного саундтрека, от которого мурашки по коже.
Пришел в надежде услышать про Plague tale, Hollow Knight или Undertale :(
Мне всегда нравилась работа со звуком в серии игр Metal Gear Solid. Там нет сложных приемов и используются обычные переходы от одного трека к другому, но общий мотив у соседних треков с разницей в характере - делают свое дело.
Diablo 2: Лагерь бродяг -> Кровавое Болото
Боже какой кайф смотреть видео от DTF. Реально качественный контент
Считаю саундтрек The Last of us лучшим за минувшую декаду
Gothic 3 !
Я очень ждал подобный ролик! Это великолепно!
Если любишь саундтреки из игр, то залетай! Тут их разборы
Саундрек Скайрима зацепил. Спасибо за видео, очень вдохновляет!
Низнаю можно ли назвать это саундтреком но мне понравилось то как в watch dogs 2 игра сама предлагает тебе определённые треки для определенных задач, при этом оставляет тебе выбор в виде других треков в телефоне, иногда это даже как то разбавляла геймплей, типо идёшь зачищать базу бандитов под классическую музыку или врубаешь электро при погоне, да механика не новая но реализация классная. Не получается так сразу всё вспомнить, спасибо за ролик, реально годно