++ я сам шоке был когла узнал что 7 поколение консолей было самым не удачным. Хотя для меня как человека играющего 7 лет на xbox 360 это новость, типо лол сколько игр классных было, а тут такая инфа. Оказывается что такое скрывалось во всей этой кухне, та и мне весьма интересно было, оказывается кризис мировой экономики 2008г. затронул и таких гигантов.
Алексей, твоя способность находить крутые топики и рассказывать истории интересным языком просто поражает! Когда-нибудь в 2030 мы будем вспоминать это как золотую эпоху игорсториз. Спасибо!
@Тодд Говард Не лизнул, а выразил своё мнение об профессиональной выполненной работе. Алексей - действительно один из лучших, в своей сфере деятельности.
Я человек простой, работаю на заводе, играю во всякое. Это видео для меня открыло много нового и очень интересного! Жду вторую часть, хочу больше видосов подобного формата. А то отстал от жизни 😂... превосходно 10/10
Я человек простои, после уроков играю в любые игры. Это видео показало о деградации современных игр. Если раньше создавались топовые игры с 3d, например ассассин 2, гта сан андреас, кэл оф дюти, ведьмак и кс 16. То час создаются убогие 2d и 3d игры. Ладно, если это была террария. Но они настолько простые, настолько бездушные, то сыграв в игру понимаешь, что лучше в современнои игре, это графика. Позор современным играм.
@@КонстантинГагарин-ч7щ простите, "дурака не спасти, лекарство от глупости в миру не найти", так что вам уже ни что не поможет похоже, только саморазвитие... много саморазвития и времени.
@@Louis_Cyphriel ну вообще то этот совет актуален для всех. Игры - для дурачков, которые не доросли еще до осознания, что они не будут жить вечно. И любая, самая красочная и увлекательная игра, с самым "интересным сюжетом", все равно бледнее и примитивнее самой обычной прогулки
Наверное стоит добавить, что с нулевых сильно изменилась кадровая иерархия игровых компаний. Если раньше задачи, какой и о чем будет игра и какие в ней будут фишки и игровые механики решали гейм-дизайнеры, а саму игру разрабатывали 10-15 человек, то теперь сложность разработки игр многократно увеличилась, штат сотрудников вырос до двух сотен человек. Управляют этим процессом квалифицированно дрессированные менеджеры и уже они ставят задачи гейм-дизайнерам и команде разработчиков. А поскольку большинство менеджеров не в состоянии придумать что-то свое (иначе они бы сами стали гейм-дизайнерами), то они копируют чужие решения: "что у нас в трендах? открытый мир и крафтинг? ок! и еще, многим нравится мультиплейер. И обязательно нужно добавить микротранзакции и лутбоксы, чтобы прибыли было больше. А еще давайте все сайдквесты из основного сюжета выпилим и будем их продавать отдельно в виде дополнений". Тут как с айфоном: как только появилась первая модель, все раскладушки и слайдеры моментально устарели. Если это сработало у яблочных, то чем мы хуже? Давайте повторим их решения и тоже откусим кусок пирога.
@@АмманасКеланведов я,честно говоря,не знаком с этими играми,но даже если это самые распиздатейшие игры на всей планете,то на каждую из них приходятся сотни тысяч откровенного мусора.следовательно эти две игры,да и не только эти, это просто исключение из правил,но на то они и исключения чтобы их было мало на фоне остального.
Проблема не в мобильных играх а в пользователях которые голосуют кошельком. Помню играл одну очень распиаринную игру с графоном и открытым миром, через 20 минут игры стало скучно потому что я понял что все 20 минут я делал одни и те же действия, менялись только заставки между уровнями, и что бы пройти игру мне нужно было выполнит все эти действия ещё 100500 раз (только ради того что бы увидеть новые заставки и оценить как реалистично калыхается челка на голове главного героя). Раньше игроделам неприходилось тратить время и деньги на красивый графон тупо потому что железа не позволяло и они занимались улучшением механики и делали ее так что бы игрок не заскучал.
Недавно общался с одним программистом который создал игру на движке Unity и выложил в GooglePlay. Игра красивая но очень вялая, бесконечные пули у героя, медленная передвижения и ничего кроме как стрелять, ходить назад вперёд герой не может. Я его спросил почему он сделал ее именно такой. Он ответил что пробовал разные варианты но людям зашёл именно такой. И действительно у игры больше 500к скачиваний. И это печально.
Сплошные "исторические процессы", никаких случайностей. К середине 2000-х технологии быстро пошли в рост, игровое комьюнити расширилось, но основной приманкой для новой (широкой) аудитории стала картинка и простой геймплей. Отсюда и бум блокбастеров и мобилок, которые своими однообразностью и безыдейностью эту широкую аудиторию к нашему времени подрастеряли. Не ясно только, почему инди - раковая опухоль, если в современных реалиях это чуть ли не единственный плацдарм для творчества, а не только для коммерции.
Потому что инди тоже стали коммерческими. Чтобы выстрелить в стиме среди миллиардов конкурентов, надо создать ажиотаж, любым способом. Это либо нестандартный визуальный стиль, либо прицел на стримеров, либо скандал, либо попадание в струю все множащихся олдскульщиков. Вот честно. Проще создать 10 игр про пьяных козлов или няшных ламповых нпс-иков, запилить какой-нибудь репетативный рогалик, чем пилить реально большую в плане контента игру, которая никогда не отобьется.
@@КонстантинПигалицин между блокбастером и коммерческой инди - пропасть: и в плане бюджета, и в вопросе идеологии. Вы сами себе противоречите: говорите о необходимости выстрелить и тут же о штамповке игр про козлов. Продукт штамповки не выстрелит точно. А выстреливание подразумевает стремление к уникальности. Это здоровая конкуренция и гонка не бюджетов, а идей.
Обычный кризис перепроизводства, крупные компании съели все мелкие и превратили игры в конвейер по зарабатыванию бабла. Так что кризис вполне себе экономический.
@Землянин , перепроизводство и перепрофилирование разные вещи, но насчёт разработчиков я полностью согласен. Существует множество рассказов самих создателей, которые описывали процесс чуть ли не пыткой, когда их заставляли перерабатывать и жестоко наказывали за попытки сопротивляться. Как мы знаем на творцов насильная работа оказывает отрицательное воздействие.
Качественные игры губят онлайн игры и действительно и перепроизводство . Золотое время было у PS1-2 Потому что Во времена первой , нормальные трёхмерные игры только появились А во времена второй , ещё мало у кого был интернет и соответственно не было онлайн игр с прокачкой кокой не будь херни за бабло. Сейчас стало выгодней делать онлайн ,чем вкладывать огромные деньги в одиночную игру . Которую 40% скачают бесплатно а остальные просто её не заметят , так как будут очень заняты покупкой и прокачкой очередного гомнотанка , пшикобластера , ножичка с надписью на рукоятке и прочей поипени.
Мне ещё с игромании нравилось читать твои статьи. Купил журнал, диски в сторону, листаю в конец, читаю твою статью, потом смотрю что на дисках, а потом читаю всё остальное. Очень интересно пишешь и рассказываешь.
Спасибо большое вам ,Алексей и всей вашей компании которая создаёт эти видео. Очень познавательно, очень интересно, очень информативно. Нет "воды" и смотрится на легке хотя разговоры не рядовые ,а вполне о серьезных ,местами ,вещах. Успехов вам и побед !
Вы просто вспомните какой - нибудь 2008 год. Там осенью каждый день выходило такое... что страшно становилось где брать время, после прохождения 4ки гта
2001-2006 что не месяц, то с пятерку хитов, десятка сильных проектов и ещё пара дюжин игр на любой вкус. А в 2008 в росдеве уже начался кризис, а потом и везде, хотя достойного было больше. Если раньше приходилось брать несколько проектов каждый месяц, то сейчас это действительно пара толка проектов из того самого списка «20» и очень редко что-то может удивить из ,как теперь это называется, инди
@@ВладиславДудкин Точнее в 2006, и не начался, а стал очевиден, после успеха ХЛ2 разработчики поняли, что потребитель гавно от добра не отличает... Последняя хорошая игра той волны FEAR.
Просто эпичное видео, одно из самых ВАЖНЫХ, которое, я когда либо видел. А слежу я за индустрией два десятилетия - так кратко и понятно описаны события, связывающие последнюю четверть века игровой индустрии.Всё так наглядно, так грустно и мощно... Спасибо, Алексей.
Алексей, спасибо за материал! Интересно так, что смотрел не отрываясь. Именно самый "смутный" период консолей я пропустил (был занят становлением личности :)), и до просмотра вашего видео и вправду думал, что консоли в том поколении шли правильным путём, а вон оно как, всё наоборот. Сам я не хардкорщик по части игр (просто из-за высокой загрузке на работе не остаётся времени, у меня PS 4), поэтому думаю именно ребята хардкорщики ощущают на себе это всё куда сильнее сейчас и им очень есть с чем всё это сравнить.
Про "смерть ПК" говорили и лет 20 назад, может и до того. А я с этого офигевал, так как у меня своего компа ещё не было, и вообще денег было мало, и я заявлявших такое считал идиотами, так как ПК универсален - и для графики, и текстов, музыки, фильмов, Интернета и игр, а консоли могут далеко не всё, и тупо неудобны в управлении, по части апгрейда и подключаемых устройств. Но и ПК братия иногда отличалась идиотизмом, например, в самом начале нулевых Microsoft топила за голосовое управление в Office, что вызывало совершенное недоумение, ведь КАК они представляют работу в большой фирме, в помещении с открытой планировкой, где каждый работник пытается голосом управлять своим компом?! Естесстевенно идея оказалась мертворожденной. Это не значит, что голосовое управление вообще не нужно, просто они и сами тогда не понимали как его применить.
Спасибо за ролик. Жду продолжения. Можно ещё было упомянуть разрабов Crysis ,Cryengine впринципе, которые ещё где-то в году в 2006 в интервью говорили о том, что игры нужно делать на ПК, а потом портировать на консоли, но они не собираются портировать свою игру, по причине сложности и разнородности консолей.
@@MaKSI9 пиратство вредит издателю ровно также, как и передача диска из рук в руки (показанную в официальном ролике Сони) - издатель ровно также получает деньги один раз вместо 5-10. Однако, передача диска почему-то считается хорошим делом, а пиратство - плохим. Независимые от издателей исследования уже давным-давно показали, что количество скачиваний никак не могли бы перейти в количество покупок - те, кто качают, не собирались и не стали бы покупать игру в любом случае
доооо, а потом выпустили следующие части на консолях, потому что платежеспособность "пкбояр" оказалась ниже плинтуса. По этой же причине и сталкер сдулся. А вот СДПР смекнули где бабки водятся и заработав на своем дешевеньком, первом ведьмаке, приступили к осваиванию консольного рынка. И теперь это одна из топовых студий. Эти вскукареки про то что консоли не нужны - уже лет 15 слышно. И про то как ПК всех победил, еще во времена ПС1-ПС2 кричали. Жаль только, из поколения в поколение, продажи ААА игр говорят об обратном.
@@53nsej о чем говорят продажи ааа игр? Наибольшие доходы приносит фортнайт и прочее Донателло, которое даже не продаётся, а даётся "бесплатно". А доля доходов с консолей уже сравнялась с долей доходов с ПК. Причем консолей - много, а ПК - это одна платформа. Динамика доходов с разных платформ до сих пор не в пользу консолей
@@53nsej открою тебе секрет зумер-соснольщик, только тихо! В 1990-2010 было очень проблематично приобрести лицензию игры, не только в России, как думаешь, почему в наше время показатели сравнялись? Потому что появился steam. И лицензии стали общедоступны.
Тот же самый кризис не только в киноиндустрии, а в индустрии развлечений в принципе имхо. Музыка, худ. литература, все сейчас стало либо слишком вторично либо поставлено на бездушный поток/конвеер.
Я думаю кризис идей настал, помноженный на ультра толерантность и фемок.Когда главная героиня баба разматывает по 40 мужиков и три танка.И все голыми руками.Да и сценаристы куда то делись вменяемые.Свеж в памяти сериал ведьмак, фильмы ирландец и т.д. Про игры дак еще хуже все
@@batyasky6667 Только лишь отчасти. Главную проблему то в видосе сказали - бабки. Снимают/пишут/программируют то что с максимальной вероятностью продастся/схавают, а значит принесет прибыль. Эффективные менеджеры сейчас везде. Эксперементировать создавать что-то новое ссут, ибо а вдруг не взлетит.
Киноиндустрия свалилась в сериалостроение. И это хорошо - гораздо приятней смотреть размеренно развивающиеся сюжетные линии, чем сумбурный двухчасовой винегрет.
на том же диске была успокаивающая модель ската в море. Для баланса, видимо)) ruclips.net/video/JFeFm8i2RjE/видео.html. Но хотя как успокаивающая... музыка довольно тревожная местами
@@dilbertadams7132 мне кажется на отрисовку демок с несколькими модельками была задействована вся мощь psone, так как подобного качества картинки в играх и рядом не было
@@dilbertadams7132 Скат просто мозг ломал в те годы, настолько он меня впечатлил. В памяти вообще как живой остался)) Даже сейчас хорошо смотрится. Казалось, вот-вот и 3D-рендер от фотографии будет не отличить. Отчасти, впрочем, так и вышло, только куда дольше всё заняло.
@@bonfire7042 Вот не надо, lrс култовая. Кстати лет 5 назад продал свой бокс с 4 дисками коллекционеру за дикие деньги(в те времена около месячной зарплаты инженера)
Эх, как же Вы держали игроманию в давние времена...😒 Что случилось? Почему так произошло? Без Вас игромания как будто душу потеряла. Под "Вы" я подразумеваю не только одного человека, а весь тот коллектив, который был в то время. А сейчас остались только двое, и те по разным каналам. Ну что ж, удачи Вам. А ролик этот прям напахнул ностальгией. Спасибо 😏 Желаю всем добра и удачи по жизни ✌️
Согласен. Сейчас возрождается игровая индустрия, качество игр ставится на первое (или точно не последнее) место, и тратят на это каждую бюджетную ниточку, особенно популярно от игроков. Таким ярким примером может служить игра Battlestate Games. Я так понял её делают дотошно и кропотливо, и главное что стабильно. Если же их проект возьмут для улучшения тех.структуры оружия в сталкер 2, что нельзя не сравнивать, т.к. разработчики и тех и других из одной группы, что создали сталкер, то ожидания на их серию 2 сталкера просто невероятные. Надеюсь они немного оправдают их, не только собиранием травки, т.к. большинство игроков полюбила сталкер именно из-за оружейного акцента детализации и максимальной реалистичности.
Я думаю, сейчас будут в выйграше те игровые проекты, которые будут конкретно работать над качеством своих произвидений. И не столь важно, онлайн проект или офлайн, сейчас куда важней качество игры по пунктно. Качество графики есть на приставках у консольщиков, симуляторы тем более у них лучше заходят, а вот реально пользовательские игры, и многопользовательские, я считаю начинают прорывать блокаду зашкварного застоя. Такую тенденцию можно видеть по качественным играм, которые есть и которые по пальцам пересчитать. Их делают по 10 и более лет, и отдача - безконкуретность на данный момент, но и конкуренты не шибко теряют за плагиат, этот момент я не могу судить, мало знаю. Всем удачи.
@BegissoR Всякий сетевой мусор (кроме Black Mesa), а так вот например отличные варианты spyro trilogy,crash bandicoot trilogy,resident evil 2 remake,resident evil 3 remake,medievil,Crash Team Racing Nitro-Fueled,Final Fantasy VII Remake.
Приятное повествование, хоть и слишком сумбурное на мой взгляд. Практически идеальный баланс графики и ведущего в ролике. Спасибо за ваш труд. У меня как раз закипел чайник, вторую часть под чаёк посмотрю.
Инди хотя бы интересные игры делают, с новыми идеями. Не то что 3а проекты - сплошные серии, переиздания, повторение одного и того же геймплея. С бесконечными платными дополнениями, лутбоксами и всевозможным выкачиванием денег из игроков. Желаю всем этим 3а студиям скорейшего банкротства, что бы включили голову и начали делать что-то новое.
@@53nsej нет и не планирую. Я в реальной жизни курьером работаю, так что симулятор курьера мне совершенно неинтересен) В реальной жизни и сложность повыше, и графика получше, и задания поразнообразнее) )
Халявная тема ; ) Очень крутая, очень важная и очень простая - в индустрию пришли зарабатывать деньги хозяева огромных денег. Ну и они всё и убили своими схемами по выжиманию бабла, причём, не обязательно прямому и наглому. Капитализм омертвляет всё живое, умертвил он и игропром...
Ввёл в гугле (14:40) "список игро 2019" - на выборку выпадает: Sekiro, Метро: Исход, Death Stranding, Control, Resident Evil 2 Remake, Devil May Cry V, Outer Worlds, A Plague Tale, Gears 5 и ещё куча проектов. В чём кризис? И новые тайтлы, и отличные сюжеты у некоторых, и графика. И хорошее инди даже выходило.
конечно это список новых игр- а действительно новых сколько там? я был назвал одну - дет стрендинг- остальные повторение прошлого под новым соусом) да и список скудноват
Делайте просто закадровую озвучку. Прекрасно видно, что вы смотрите не в камеру, а на текст. Или заучивайте короткие подводки, а остальное начитывайте за кадром.
Может сюжет и геймплей в играх начали подстраивать под доильные технологии, потому и скатился весь геймдев. С опытом разработки игр начали искать способы как больше надоить с игры, как меньше потратить на её разработку, и как быстрее её сделать. 3 ключевых фактора разработки игр, наверное в офисах разработчиков таблички с этими слоганами висят.
Алексей спасибо вам за такой информационный контент, я с 8 лет играю в видео игры, первая моя кансоль была денди, самая попклярная и нереально дорогущая на то время, и какая либо информация про игры тогда была просто нереальна, так как слово интернет небыло даже в фантазии, а то ч то происходило на экране во время игры казалось чем-то фантастическим, а создание игр чем-то богоподобным творением и занимались этим боги пришельцы ил еще кто то но только не люди, а сейчас с появлением такой огромной информационной базой я с огромным удовольствием впитываю все что связано геймдэвом, у меня есть юнешеская мечта создать свою игру а с возможностями которые появились уже сегодня это становится уже реальнее, и подобная информация раскрывающая закулисье игростроя помогает мне приблизится к своей мечте, спасибо огромное что вы занимаетесь таким очень интересным и увлекательным делом, продолжайте открывать все больше интересных фактов, я всегда слежу за вашим каналом и жду новостей! P.S. С меня лайки всегда))
Раньше игры были потрясающие, а сейчас вообще не цепляют. Даже те современные, про которые пишут, что якобы «очень интересный сюжет» никогда не сравнятся с теми, которые выходили пару десятков лет назад. До сих пор прохожу многие из этих шедевров по несколько раз) и пофиг на графику
да херь все это, я, как игрок активно играющий с середины 90, могу точно заверить, что раньше общая масса игр была настолько уебищной, что сейчас провальные игры можно назвать космосом. 95 % всего полная параша, просто их было настолько много, что числовое отношение хороших игр было больше.
Проблема в механики. Раньше новая игра это была новая механика, а сейчас все просто жанглируют ими, проблема в том что мы слишком долго застряли в 3 мерном пространстве. Вспомни поначалу все было 2D и этот мир медленно и долго развивался, вершиной этого мира была SEGA, там было все само детально прорисовано, потом их мир пал и они не успели переобуться. На смену пришли сони с их 3D и это был второй мир - трехмерный. Сейчас же 3д себя истощает, новая механика выходит раз-два в год, но на горизонте видится новый бог в виде VR. Те кто его освоят и станут следующими богами. И вот вопрос кто это будет?
@@aHeroWith1000Names та нет, просто широкие массы в чьих потребностях ранее было только "жрать-спать-размножаться" с постоянным ростом финансовой обеспеченности и объема свободного времени с каждым годом все больше начинает интересовать ранее "нишевыми" способами развлечься, а дальше "спрос рождает предложение" только с поправкой что вновь прибывшие съедят все что угодно
"Среднебюджетные игры" не равно "сюжетные игры". В остальном натягивание совы на глобус, так как без всяких консолей похожие процессы есть и в кино, и в музыкальной индустрии. Это скорее побочные проблемы роста индустрии и без консолей плюс/минус было бы всё тоже самое.
В музыкальной индустрии ничего похожего не было. Там был аналог игрового индипокалипсиса. Сначала доступность музыкального оборудования обрушила доходы профессиональных музыкантов. А затем приход стриминговых сервисов обрушил их еще раз. В итоге сейчас вся музиндустрия подобная игровой инди-индустрии. Разве что качество в среднем выше потому что музыку писать проще. С фильмами - да, там тоже была гонка бюджетов, которая сказалась на качестве сценариев, но там проблема была решена с помощью сериалов - все вменяемые сюжеты перекочевали туда и полностью закрыли потребности в адекватном массовом кино. В играх инди-разработчики ту же нишу, увы, занять не сумели. Поэтому ситуация с гонкой бюджетов и разделения индустрии по сути дела на две отдельные - традиционную и казуальную - она аналогов в медиа-сфере пока не имеет.
Ох ты ж... Я вот лично вообще не знал про все вот эти ситуации. Играешь себе, играешь, получаешь удовольствия всякие, а оно вот как было на самом деле, особенно учитывая тот факт, что я именно во всю эту эпоху и вырос. Просто "адовый" рассказ, очень информативно, впрочем, как и всегда!
Ну вот стоит у меня PS4, пыль собирает. За все годы знаете сколько я игр прошёл - 2 )) А вот на ПК - чёрт его знает сколько, все Фоллауты (кроме 76, ха ха), Резиденты зла (до 6 части+операция Раккун сити), Герои меча и магии (1,2,3,4,5),Халф-лайф (все части), Свитки(обливион и скайрим), Вархаммер 40000 ( 1 и 2) , Эпоха империй, Биошок ( 2 и 3), Варкрафт ( 2 и 3) .... (+ ещё куча игр) Как по мне - мои любимые игры никто не отберёт , индустрия может хоть трижды помереть, а я буду запускать Фоллаут 1 с модом на высокое разрешение, и в чёрт знает какой раз ломать лица супермутантам ( кстати , в своё время застрял на военной базе из-за того, что на втором этаже не нашёл у мутанта кнопку с выключателем полей, поэтому искал повсюду динамит которого вечно не хватало).
В этом вся проблема. Старые игры можно перепроходить много раз из интереса. Новые игры в массе своей такого эффекта не имеют ни на ком кроме платинафагов, которые 10 раз перепроходят игру просто ради получения всех достижений. Вместо интереса мы получаем графоний (хотя это безусловно круто, зря я что ли на 2070 проапгрейдился?))) и миллион DLC. После того, как выпрошенная у дяди PS3 пролежала на полке три года и покрылась пылью по той простой причине, что кроме пары эксклюзивов меня ничего толком не зацепило и друзья приходили поиграть в ГХ или МК раз в месяц, а мультиплатформа на пк была гораздо доступнее по деньгам + графон был лучше + клавомышь, я зарёкся покупать консоли и максимум позволю себе PSNow если он вообще запустится в России. А PS3 у меня купила сестра с мужем и теперь она уже у них лежит пылится) Хотя поначалу они даже подключили к ней сетевой диск с фильмами и планировали смотреть кино и сериалы да и племянник что-то там проходил) Надеюсь, PS5 станет переломом в этой глупой войне эксклюзивов и вечном подтормаживании индустрии в плане графона, раз уж UE5 на ней работает и способен на то, на что способен)
0:45 - да в том то и дело, что нет у большинства игроков права жаловаться на малое количество сюжетного ААА сигмента. Даже консольная аудитория, лишь в 10 - 18% своей массы, приобретает таки какой нибудь Анчартд, God of War или Gears of War, а остальные владельцы, видимо и так сыты и довольны, своими ежедневными сетевыми развлечениям в Minecraft, Fortnite и Арехе.
Если ничего нового придумать не могут, пусть старые хиты осовременивают новыми графическими фишками и технологичными движками и выпускают заново. Как пример Resident Evil 2 Remake
Слушай больше лысого, игры с каждым годом только лучше становятся. Просто журналисты - тупые уебаны. Сами не знают что хотят, просто срут людям в головы. Идей нет - плохо. Выходит дез стрендинг который вообще ни на что не похож - тоже плохо. Как слабоумные, избалованные дети.
@@W1tnessTheFallacy с играми так не работает, ибо фильмы особо качества не теряют со временем, а местами наоборот, ведь использовалась аниматроника. А игры визуально и геймплейно очень теряют, как самый очевидный пример резик 2. Я пробовал играть в него в 10 и 13 и это такая мозголомка, хотя впервые проходил его га релизе. Есть так же аналогичный пример с Готикой, просто мнчта перепройти её уже наконец, но руки и глаза настолько от неё отвыкли, что я даже не понимаю, что происходит на экране, прям совсем, хотя так же проходил на релизе.
Охрененно познавательно! И, главное, теперь мне стало понятно, почему при смене поколений (с ps1 на ps2, с ps2 на ps3) были такие скачки в графике и технологиях, а вот при переходе на текущее поколение-разница не столь существенна 🧐 а также куда классные игры подевались, ведь их реально стало меньше... Спасибо, Алексей, все разложил по полочкам 😉👍
Золотые времена игр-это времена PSOne and PS2,не зря двойка стала самой продаваемой консолью всех времён-были отличные игры,а сейчас те разработчики уже состарились,а молодым всё пофиг,да и таланта у них намного меньше,если вообще есть,фантазии и энтузиазма им не хватает, одно бабло в голове,такое поколение,а следующее будет ещё хуже,с ужасом думаю об этом.Кстати,вспомните,когда игры пилить начали,как раз с PS3 and XBOX360 и пошли все эти DLC,которые,по чесноку,должны были быть в базовой игре.
Каких например? Фритуплейный шлак? Или корейские ммо дрочево? Как раз таки все интересные проекты это ААА проекты, правда половина минимум из них то же шлак но все же
Интересных кому? Как-то наивно утверждать что то, что интересно вам, обязательно интересно кому-то ещё. Типа те кто ездят на седанах, упускают все прелести езды по ухабам на уазике. Они не ездят там, где ухабы, нахрена им уазик? У каждой игры есть своя ниша и своя аудитория, у ААА - своя, у игр категории B - своя, сейчас вся информация доступна, ни кто ничего не упускает, всё что людям нужно и нравится - они получают.
Материал отличный, Алексей хорошо все рассказал. Кратко я бы объяснил причину окончания золотого века игровой индустрии так: капитализм. Раньше игры делали для относительно небольших аудиторий, распространенность игровой индустрии в 90-е была меньше, и никто там не ожидал сверх прибылей, да даже если они и были, то не кормили никаких "эффективных менеджеров" и огромный штат разработчиков был редкостью (хотя тут могу ошибаться). С начала нулевых стали появляться большие дяди инвесторы, маркетинг получил развитие в этой индустрии, бюджеты росли как на дрожжах, и естественно нужно продавать все больше и больше, чтобы покрыть все расходы. Теперь самая продвинутая технология в играх - это монетизация. Ни физика, ни графика, ни какой либо тех аспект. Большие компании в первую очередь зарабатывают, а уже потом делают игры. А время когда энтузиасты делали игры потому что им это было интересно давно закончилось. Сейчас если и есть такие, то их мало, или же о них ничего не известно. И это далеко не последняя сфера, в которой деньги скорее негативно влияют, чем позитивно.
@@yurov_andrey Милитари шутеры делаются на западе и подстраиваются под западного потребителя, поэтому там и в главных ролях бравые американцы. Если посмотреть за пределы милитари шутеров, то там идеалогическая дребедень идёт только со стороны американских леваков, которые толкают свои "агенды".
@@KuroNoTenno это какие интересно выходили американские игры в которых затрагивались темы классовой борьбы, которая является единственной и основной повесткой дня у левых? я что-то ни одной такой игры не припомню, с игровым стажем 20 лет
Было бы замечательно, если бы Вы завели свой подкаст, с дублирование туда звуоковй дорожки со своих видео, у Вас контент как раз такого формата где визуализация не совсем важна, тем более подкасты сейчас набирают популярность. Ну а ролик как всегда высшего качества!
Возможно, что те, кому было 10 - 15 лет (те, которым сейчас 30 - 45), когда они активно играли, не могут понять современные игры... ну и повальный творческий кризис игроделов - тоже. Казалось бы, с новой графикой и с отточенным годами мастерством в создании игр, топовые кампании должны клепать одни шедевры, а на деле они пытаются угодить не людям, а мифическим предпочтениям ВСЕХ (и олдскульных игроков, и миллениалов), в итоге они не угождают никому. Исследования продаж, рынка - это не то же самое, что "людям нравится".
@@АлексейЛедков-в9е Это юмор был такой? Миллениалы - те, кто родился на рубеже тысячелетий, в 2000-м, например, году. Им не понять сложных игр, им не понять, когда ты записываешь задания на тетрадь, своей рукой, чтобы запомнить, куда пройти или как решить головоломку, им не понять, как какая то странная вещь, которую они продали или выкинули, оказывается решающей в конце игры, у них истерика, по поводу того, что оказывается, думать надо было, запоминать что - то, им подавай стрелочки на карте с точным указанием сюжетной цели, им подавай простые решения, им подавай графон и сюжеты в стиле "мне пятнадцать, я сценарий для игры написал, ня", им не понять, когда отношение к тебе персонажа реально зависит от того, что ты сказал и сделал, а не от того, сколько подарков умноженных artmoney ты ему вручил и т.д. Тут нет полумер, нельзя угодить и тем и тем.
Мне не нужно гуглить, для постсоветского пространства все именно так, как я сказал, у нас все лет на 15 позже пришло, у нас и принято считать их рождение с рубежа тысячелетий, у родившихся раньше в нашей стране - иной менталитет
Игры стало делать дорого, практически умер жанр Экшен только Дум пытаетсья возродить его. Еще проблема в том что пытаются подрожать новым трендам и это очень сильно губит игры.
С играми произошло тоже самое, что и с фильмами. Кинофраншизы Терминатор и Звездные войны последними фильмами скатились в полное гуано, я не говорю уж о всяких мстюнах и хрено-людях :))
@@БагаАдаев Э... Как можно сравнивать с первыми двумя, остальные части терминаторов? А последняя трилогия "Звездных войн" кроме смеха и скуки ничего не вызывает
@@emiln1977 мне понравилась последняя трилогия зв но всеже она как по мне уступает первым двум, тм да тоже стал хуже, но вот к примеру фильмы про супергероев сейчас лучше чем раньше. Просто все лучшие сюжеты уже отсняты поэтому тяжело чтото новое придумать и остается либо копировать либо делать скучнее
Звуковой эффект при переходах заставил пустить скупую слезу. Перед глазами невольно всплыл логотип "MicroProse"... И треснул мир напаполам, дымит разлом. По темным улицам летит дозор X-Com!
asd asd на самом деле, это не так. Хороших фильмов в каждый год достаточно, как минимум в каждом жанре 1-2 отличных фильма есть, что в свою очередь, это мало чем отличается от 90-ых или 00-ых.
@@RobotAlyosha вот что за последние 10 лет вышло на уровне Властелина колец, матрицы? Именно в массовом кино. Везде одна пластмасса. Исчезло творчество из кино, да и раньше снимали ради денег, но и была магия кино и огромный труд
@@asdasd-fu4ow Начало, Интерстеллар, Остров проклятых, Много сериалов на уровне фильмов, отбросы, пацаны, настоящий детектив и т.п. список большой, но хороших фильмов с каждым годом все меньше и меньше, эт да.....
Классная у парня логика: «консоли погубили игровую индустрию т.к. начали гонку блокбастеров и мелкие проекты вымерли». При это про пк вообще не слова. По его же логике игроки консолей выбирали только дорогие проекты для покупки а все средние и мелкие не замечали. Ну так замечательно, есть же ещё великолепный пк рынок - шли бы все эти издания с небольшими проектами не на рынок консолей а на рынок пк. Но как-тобой этом почему-то скромно умалчивается. Видимо во времена «великой смерти средних игр» игроки консолей предпочли блокбастеры (т.е. своими деньгами проголосовали за то, во что хотят играть) а вот рынок пк вообще не мог предложить разработчикам никаких денег! Но виноваты конечно консоли.
Ну еще бы. Боссы из ЕА смотрят на годовую прибыль Лиги Легенд и Клэш Рояля. А там миллиарды долларов. Ну им хочется так же. Работать в ноль, занимаясь искусством и поддерживая любимую индустрию, они не хотят
Полностью согласен. Нынче только на паст-гене играю. Что-то переигрываю, а в что-то начинаю играть, что умудрился пропустить и 7-ым поколением консолей это не ограничивается.
Большое спасибо за эту прекрасную тему, хоть для меня она звучала не с той дыры. У меня то бомбило что с конца нулевых игры в развитии повернулись назад именно из за консолей. Одна только деграданская физика/схема управления нанесла непоправимый урон играм. Когда ты садишся за современную игру ожидая великалепной динамики и послушности в итоге получаеш бладборн (никагда не забуду) бющегося башкой несколько раз о косяк двери персонажа потому что у него все движения проскриптованы и у поворота есть орбита. Когда с каждой новой вышедшей игрой интерфейс становится всё более пенсионерским уменьшая колличество кнопок/возмодностей но увеличивая их размер (скайрим на трёх кнопках). А уж про что то уровня Суприм Камандер не стоит и заикатся и это явное проворачивание фарша назад потому как его создатель намереваясь делать третью версию игры бредит ныне что то про контроль со смартфона что равняется заключению о лоботомии для серии, ну если закрыть глаза на вторую часть. ...полегчало))
20 минут пролетели как одно мгновение. Спасибо Алексей! Ждём продолжение с нетерпением.
Как только закончу болеть - сразу сделаем.
@@MakarenkOFF Здоровья Вам!
++ я сам шоке был когла узнал что 7 поколение консолей было самым не удачным. Хотя для меня как человека играющего 7 лет на xbox 360 это новость, типо лол сколько игр классных было, а тут такая инфа. Оказывается что такое скрывалось во всей этой кухне, та и мне весьма интересно было, оказывается кризис мировой экономики 2008г. затронул и таких гигантов.
Алексей, твоя способность находить крутые топики и рассказывать истории интересным языком просто поражает! Когда-нибудь в 2030 мы будем вспоминать это как золотую эпоху игорсториз. Спасибо!
Так это не он сам, у них команда целая
@@Alloniya У себя на канале он тоже благодаря команде рассказывает интересно?
@Тодд Говард Не лизнул, а выразил своё мнение об профессиональной выполненной работе. Алексей - действительно один из лучших, в своей сфере деятельности.
@Тодд Говард Спасибо за коммент. Получил удовольствие от его чтения.
Тодд Говард когда ТЕС 6???
Я человек простой, работаю на заводе, играю во всякое. Это видео для меня открыло много нового и очень интересного! Жду вторую часть, хочу больше видосов подобного формата. А то отстал от жизни 😂... превосходно 10/10
Я человек простои, после уроков играю в любые игры. Это видео показало о деградации современных игр. Если раньше создавались топовые игры с 3d, например ассассин 2, гта сан андреас, кэл оф дюти, ведьмак и кс 16. То час создаются убогие 2d и 3d игры. Ладно, если это была террария. Но они настолько простые, настолько бездушные, то сыграв в игру понимаешь, что лучше в современнои игре, это графика. Позор современным играм.
@@alexplay4338 В какие-то не те игры вы играете ХД Попробуйте перейти на свитч или подбирать хорошие тайтлы на плойке....
@@Louis_Cyphriel на*я мне нужен ваш свитч, плойка, коробас и прочее? Попробуй придумать что-нибудь пооригинальнее.
@@КонстантинГагарин-ч7щ простите, "дурака не спасти, лекарство от глупости в миру не найти", так что вам уже ни что не поможет похоже, только саморазвитие... много саморазвития и времени.
@@Louis_Cyphriel ну вообще то этот совет актуален для всех. Игры - для дурачков, которые не доросли еще до осознания, что они не будут жить вечно. И любая, самая красочная и увлекательная игра, с самым "интересным сюжетом", все равно бледнее и примитивнее самой обычной прогулки
Наверное стоит добавить, что с нулевых сильно изменилась кадровая иерархия игровых компаний. Если раньше задачи, какой и о чем будет игра и какие в ней будут фишки и игровые механики решали гейм-дизайнеры, а саму игру разрабатывали 10-15 человек, то теперь сложность разработки игр многократно увеличилась, штат сотрудников вырос до двух сотен человек. Управляют этим процессом квалифицированно дрессированные менеджеры и уже они ставят задачи гейм-дизайнерам и команде разработчиков. А поскольку большинство менеджеров не в состоянии придумать что-то свое (иначе они бы сами стали гейм-дизайнерами), то они копируют чужие решения: "что у нас в трендах? открытый мир и крафтинг? ок! и еще, многим нравится мультиплейер. И обязательно нужно добавить микротранзакции и лутбоксы, чтобы прибыли было больше. А еще давайте все сайдквесты из основного сюжета выпилим и будем их продавать отдельно в виде дополнений". Тут как с айфоном: как только появилась первая модель, все раскладушки и слайдеры моментально устарели. Если это сработало у яблочных, то чем мы хуже? Давайте повторим их решения и тоже откусим кусок пирога.
последнее время, МЕНЯ ТЯНЕТ К КЛАССИЧЕСКИМ ИГРАМ 😏
@@borets-s-rasizmom я ваще стал проходить System Shock 1 1994
@@tbtilekkiller1738 попробуй самый первый биошок 🤗🤗🤗
твой коммент под описание к этому видео должен быть, а там реклама.
@@borets-s-rasizmom уже качаю но все равно спасибо
14:31 - это можно слушать бесконечно.
Нужно вырезать, на репит, и засыпать под это.
Золотой век игр
@@dmitriydryzhak9807 и плакать под это как чувак в интерстелларе
сначала выходят ролики, о том какой ппц работать в игровой индустрии, а теперь интеграции школ, чтобы в этом пекле найти работу )
Ну так ебта, работай в петерочке за паечку, там нет ппц, много где крутятся бабки там ппц и все туда хотят
@@iceangel564 Самый интеллектуальный коммент что я видел
может,благодаря таким школам и будут появляться хорошие игры.
То, что тебя не убьет, сделает тебя сильнее.
Раньше делали игры, теперь денег не хватает - стали продавать курсы.
индюшатина-норм,а мобильные игры в современном их исполнение-это действительно раковая опухоль игровой индустрии.
cell lab и gladiabots тоже?
@@АмманасКеланведов я,честно говоря,не знаком с этими играми,но даже если это самые распиздатейшие игры на всей планете,то на каждую из них приходятся сотни тысяч откровенного мусора.следовательно эти две игры,да и не только эти, это просто исключение из правил,но на то они и исключения чтобы их было мало на фоне остального.
Для меня сессионки - в принципе нормальные, такого же уровня, что и пк, ну а другие - да, высасывание денег на пустом месте
Проблема не в мобильных играх а в пользователях которые голосуют кошельком. Помню играл одну очень распиаринную игру с графоном и открытым миром, через 20 минут игры стало скучно потому что я понял что все 20 минут я делал одни и те же действия, менялись только заставки между уровнями, и что бы пройти игру мне нужно было выполнит все эти действия ещё 100500 раз (только ради того что бы увидеть новые заставки и оценить как реалистично калыхается челка на голове главного героя). Раньше игроделам неприходилось тратить время и деньги на красивый графон тупо потому что железа не позволяло и они занимались улучшением механики и делали ее так что бы игрок не заскучал.
Недавно общался с одним программистом который создал игру на движке Unity и выложил в GooglePlay. Игра красивая но очень вялая, бесконечные пули у героя, медленная передвижения и ничего кроме как стрелять, ходить назад вперёд герой не может. Я его спросил почему он сделал ее именно такой. Он ответил что пробовал разные варианты но людям зашёл именно такой. И действительно у игры больше 500к скачиваний. И это печально.
Макаренков умеет затирать, сидишь и слушаешь с открытым ртом, чёткий мужик;)
Ёк сколько враз подвалило народу, чё-та подозрительно;)
Точно) Макаренков красавчик! На этом канале смотрю только его видосы. Второй совсем неинтересно рассказывает
@@АндрейБалахнин-в9ж офигительный урок истории получился)
Андрей Балахнин а ты просто попытайся...у тебя получится
просто у тебя слабый интеллект вот ты с открытым ртом глупости и слушаешь
Четкая подача и хитрые уловки)
То чувство когда ты "играл" в демку с динозавром, и осознал что сам уже динозавр.
Лол
И как тогда она ощущалась?
@@wherethetreegrows как интерактивный бенчмарк. К чуть более поздним вариантам можно отнести например первую технодемку на пк с интерактивной водой.
Сплошные "исторические процессы", никаких случайностей. К середине 2000-х технологии быстро пошли в рост, игровое комьюнити расширилось, но основной приманкой для новой (широкой) аудитории стала картинка и простой геймплей. Отсюда и бум блокбастеров и мобилок, которые своими однообразностью и безыдейностью эту широкую аудиторию к нашему времени подрастеряли. Не ясно только, почему инди - раковая опухоль, если в современных реалиях это чуть ли не единственный плацдарм для творчества, а не только для коммерции.
Потому что инди тоже стали коммерческими. Чтобы выстрелить в стиме среди миллиардов конкурентов, надо создать ажиотаж, любым способом. Это либо нестандартный визуальный стиль, либо прицел на стримеров, либо скандал, либо попадание в струю все множащихся олдскульщиков. Вот честно. Проще создать 10 игр про пьяных козлов или няшных ламповых нпс-иков, запилить какой-нибудь репетативный рогалик, чем пилить реально большую в плане контента игру, которая никогда не отобьется.
@@КонстантинПигалицин между блокбастером и коммерческой инди - пропасть: и в плане бюджета, и в вопросе идеологии. Вы сами себе противоречите: говорите о необходимости выстрелить и тут же о штамповке игр про козлов. Продукт штамповки не выстрелит точно. А выстреливание подразумевает стремление к уникальности. Это здоровая конкуренция и гонка не бюджетов, а идей.
@@КонстантинПигалицин объясни, пожалуйста, какой ажиотаж создала команда, работавшая над Celeste в том году, чтобы привлечь к себе внимание. спасибо
@@teacherfromthejungles6671 Да она и не особо хайпанула. Просто игра норм, от известного разработчика и заточкой под хардкор/спидраны.
@@DemiGoodUA не нужно влезать, пожалуйста 🙂
я всё жду ответа от Константина-мудреца.
То чувство когда просто угадал от балды что электроники выпустили 10 игр
я 3-5 про себя сказал, а оказалось, что ещё и шлак прошлогодний считают, который и в прошлом году был прошлогодним шлаком. и так несколько раз
@@TheSnos15 10 загадал
Поддерживаю😂
Тоже угадал
моя ставка была : 4
Обычный кризис перепроизводства, крупные компании съели все мелкие и превратили игры в конвейер по зарабатыванию бабла. Так что кризис вполне себе экономический.
Как по Марксу
@@TheMrFrankov Собственно говоря,это и есть по Марксу.Правда,кстати.
Здесь больше монополизация, чем перепроизводство.
@Землянин , перепроизводство и перепрофилирование разные вещи, но насчёт разработчиков я полностью согласен. Существует множество рассказов самих создателей, которые описывали процесс чуть ли не пыткой, когда их заставляли перерабатывать и жестоко наказывали за попытки сопротивляться. Как мы знаем на творцов насильная работа оказывает отрицательное воздействие.
Качественные игры губят онлайн игры и действительно и перепроизводство . Золотое время было у PS1-2 Потому что Во времена первой , нормальные трёхмерные игры только появились А во времена второй , ещё мало у кого был интернет и соответственно не было онлайн игр с прокачкой кокой не будь херни за бабло. Сейчас стало выгодней делать онлайн ,чем вкладывать огромные деньги в одиночную игру . Которую 40% скачают бесплатно а остальные просто её не заметят , так как будут очень заняты покупкой и прокачкой очередного гомнотанка , пшикобластера , ножичка с надписью на рукоятке и прочей поипени.
Мне ещё с игромании нравилось читать твои статьи. Купил журнал, диски в сторону, листаю в конец, читаю твою статью, потом смотрю что на дисках, а потом читаю всё остальное. Очень интересно пишешь и рассказываешь.
Спасибо большое вам ,Алексей и всей вашей компании которая создаёт эти видео. Очень познавательно, очень интересно, очень информативно. Нет "воды" и смотрится на легке хотя разговоры не рядовые ,а вполне о серьезных ,местами ,вещах. Успехов вам и побед !
Вы просто вспомните какой - нибудь 2008 год. Там осенью каждый день выходило такое... что страшно становилось где брать время, после прохождения 4ки гта
Far Cry 2 .Star Wars Unleashed . GTA 4 .и очень много годноты
@@tbtilekkiller1738 я помню как осенью каждый день выходило что-то. Left 4 Dead, Dead Space, Gears 2, Fable 2 это только то что я вспомнил на ходу
2001-2006 что не месяц, то с пятерку хитов, десятка сильных проектов и ещё пара дюжин игр на любой вкус. А в 2008 в росдеве уже начался кризис, а потом и везде, хотя достойного было больше. Если раньше приходилось брать несколько проектов каждый месяц, то сейчас это действительно пара толка проектов из того самого списка «20» и очень редко что-то может удивить из ,как теперь это называется, инди
Serious Sam ... такой драйв.. был))
@@ВладиславДудкин Точнее в 2006, и не начался, а стал очевиден, после успеха ХЛ2 разработчики поняли, что потребитель гавно от добра не отличает...
Последняя хорошая игра той волны FEAR.
-Так вот угадайте, сколько игр выпустила EA за прошлый год.
- Чёрт, 10
-Правильный ответ - 10
- ДАА!
Я сначала думал, что штуки четыре, потом вспомнил про всякие ФИФА и НБА и тоже предположил, что 10
Тоже офигел когда точно угадал. Хотя выбрал чисто наугад)
К стати многие угадали. Это просто. Задача на психологию из Фибоначчи, на бирже называется технический анализ .
я не посчитал спортивные игры((
Просто эпичное видео, одно из самых ВАЖНЫХ, которое, я когда либо видел. А слежу я за индустрией два десятилетия - так кратко и понятно описаны события, связывающие последнюю четверть века игровой индустрии.Всё так наглядно, так грустно и мощно... Спасибо, Алексей.
Алексей, спасибо за материал! Интересно так, что смотрел не отрываясь. Именно самый "смутный" период консолей я пропустил (был занят становлением личности :)), и до просмотра вашего видео и вправду думал, что консоли в том поколении шли правильным путём, а вон оно как, всё наоборот. Сам я не хардкорщик по части игр (просто из-за высокой загрузке на работе не остаётся времени, у меня PS 4), поэтому думаю именно ребята хардкорщики ощущают на себе это всё куда сильнее сейчас и им очень есть с чем всё это сравнить.
Супер выпуск! Алексею как всегда огромный респект!! :)))
10 лет назад нам обещали 3д телевизоры, бесконтактные игры и смерть рынка ПК. Когда маркетологи не понимают законы рынка...
А должны
@@КексикВеликий ты реально такой тупой ?
@@mp4774 К чему это?
Про "смерть ПК" говорили и лет 20 назад, может и до того. А я с этого офигевал, так как у меня своего компа ещё не было, и вообще денег было мало, и я заявлявших такое считал идиотами, так как ПК универсален - и для графики, и текстов, музыки, фильмов, Интернета и игр, а консоли могут далеко не всё, и тупо неудобны в управлении, по части апгрейда и подключаемых устройств.
Но и ПК братия иногда отличалась идиотизмом, например, в самом начале нулевых Microsoft топила за голосовое управление в Office, что вызывало совершенное недоумение, ведь КАК они представляют работу в большой фирме, в помещении с открытой планировкой, где каждый работник пытается голосом управлять своим компом?! Естесстевенно идея оказалась мертворожденной. Это не значит, что голосовое управление вообще не нужно, просто они и сами тогда не понимали как его применить.
Не особо фанат фогейма, но вот твои ролики прям самые топовые и самые ламповые. Большая благодарность за них)
Спасибо за ролик. Жду продолжения. Можно ещё было упомянуть разрабов Crysis ,Cryengine впринципе, которые ещё где-то в году в 2006 в интервью говорили о том, что игры нужно делать на ПК, а потом портировать на консоли, но они не собираются портировать свою игру, по причине сложности и разнородности консолей.
А потом пираство и продолжения выходят везде одновременно
@@MaKSI9 пиратство вредит издателю ровно также, как и передача диска из рук в руки (показанную в официальном ролике Сони) - издатель ровно также получает деньги один раз вместо 5-10. Однако, передача диска почему-то считается хорошим делом, а пиратство - плохим. Независимые от издателей исследования уже давным-давно показали, что количество скачиваний никак не могли бы перейти в количество покупок - те, кто качают, не собирались и не стали бы покупать игру в любом случае
доооо, а потом выпустили следующие части на консолях, потому что платежеспособность "пкбояр" оказалась ниже плинтуса. По этой же причине и сталкер сдулся.
А вот СДПР смекнули где бабки водятся и заработав на своем дешевеньком, первом ведьмаке, приступили к осваиванию консольного рынка. И теперь это одна из топовых студий.
Эти вскукареки про то что консоли не нужны - уже лет 15 слышно. И про то как ПК всех победил, еще во времена ПС1-ПС2 кричали. Жаль только, из поколения в поколение, продажи ААА игр говорят об обратном.
@@53nsej о чем говорят продажи ааа игр? Наибольшие доходы приносит фортнайт и прочее Донателло, которое даже не продаётся, а даётся "бесплатно". А доля доходов с консолей уже сравнялась с долей доходов с ПК. Причем консолей - много, а ПК - это одна платформа. Динамика доходов с разных платформ до сих пор не в пользу консолей
@@53nsej открою тебе секрет зумер-соснольщик, только тихо! В 1990-2010 было очень проблематично приобрести лицензию игры, не только в России, как думаешь, почему в наше время показатели сравнялись? Потому что появился steam. И лицензии стали общедоступны.
С теплом вспоминаю 2007 год, год зари игровой индустрии, ретро Crysis, раннее 3d, первый Ассассин, CoD4, NFS Carbon, Fallout 3...куда всё это делось?
Думал до начала просмотра, что то длинное видео... а когда кончилось, офигел как быстро прошло. На одном дыхании. Молодцы.
Тот же самый кризис и в киноиндустрии, за последние пять лет действительно классных фильмов можно по пальцам пересчитать
вчера смотрел Тихое место,ниче так))Скоро вторая часть.
Тот же самый кризис не только в киноиндустрии, а в индустрии развлечений в принципе имхо. Музыка, худ. литература, все сейчас стало либо слишком вторично либо поставлено на бездушный поток/конвеер.
Я думаю кризис идей настал, помноженный на ультра толерантность и фемок.Когда главная героиня баба разматывает по 40 мужиков и три танка.И все голыми руками.Да и сценаристы куда то делись вменяемые.Свеж в памяти сериал ведьмак, фильмы ирландец и т.д. Про игры дак еще хуже все
@@batyasky6667 Только лишь отчасти. Главную проблему то в видосе сказали - бабки. Снимают/пишут/программируют то что с максимальной вероятностью продастся/схавают, а значит принесет прибыль. Эффективные менеджеры сейчас везде. Эксперементировать создавать что-то новое ссут, ибо а вдруг не взлетит.
Киноиндустрия свалилась в сериалостроение. И это хорошо - гораздо приятней смотреть размеренно развивающиеся сюжетные линии, чем сумбурный двухчасовой винегрет.
я помню как лет в 5 видел этого динозавтра на ps1, он такой криповый был, а еще страшно рычал :D
;)
на том же диске была успокаивающая модель ската в море. Для баланса, видимо)) ruclips.net/video/JFeFm8i2RjE/видео.html. Но хотя как успокаивающая... музыка довольно тревожная местами
@@dilbertadams7132 мне кажется на отрисовку демок с несколькими модельками была задействована вся мощь psone, так как подобного качества картинки в играх и рядом не было
@@dilbertadams7132 Скат просто мозг ломал в те годы, настолько он меня впечатлил. В памяти вообще как живой остался)) Даже сейчас хорошо смотрится. Казалось, вот-вот и 3D-рендер от фотографии будет не отличить. Отчасти, впрочем, так и вышло, только куда дольше всё заняло.
А я не мог понять почему игра не запускается а только динозавра показывает ))) а оказывается это так и должно быть ))
"о том, как аферисты легально разводили индустрию на миллиарды баксов" - о, обзор star citizen будет. ;-)
ну или Shenmue III.
скорее lada racing club ) SC - это уже новейшая история )
Эта секта еще существует?)))
@@bonfire7042 Вот не надо, lrс култовая. Кстати лет 5 назад продал свой бокс с 4 дисками коллекционеру за дикие деньги(в те времена около месячной зарплаты инженера)
Думаю речь о чем то другом, адептов Космического Гражданина пока развели на сотни миллионов😂
Эх, как же Вы держали игроманию в давние времена...😒
Что случилось? Почему так произошло?
Без Вас игромания как будто душу потеряла.
Под "Вы" я подразумеваю не только одного человека, а весь тот коллектив, который был в то время.
А сейчас остались только двое, и те по разным каналам.
Ну что ж, удачи Вам.
А ролик этот прям напахнул ностальгией.
Спасибо 😏
Желаю всем добра и удачи по жизни ✌️
Согласен. Сейчас возрождается игровая индустрия, качество игр ставится на первое (или точно не последнее) место, и тратят на это каждую бюджетную ниточку, особенно популярно от игроков. Таким ярким примером может служить игра Battlestate Games. Я так понял её делают дотошно и кропотливо, и главное что стабильно. Если же их проект возьмут для улучшения тех.структуры оружия в сталкер 2, что нельзя не сравнивать, т.к. разработчики и тех и других из одной группы, что создали сталкер, то ожидания на их серию 2 сталкера просто невероятные. Надеюсь они немного оправдают их, не только собиранием травки, т.к. большинство игроков полюбила сталкер именно из-за оружейного акцента детализации и максимальной реалистичности.
Я думаю, сейчас будут в выйграше те игровые проекты, которые будут конкретно работать над качеством своих произвидений. И не столь важно, онлайн проект или офлайн, сейчас куда важней качество игры по пунктно. Качество графики есть на приставках у консольщиков, симуляторы тем более у них лучше заходят, а вот реально пользовательские игры, и многопользовательские, я считаю начинают прорывать блокаду зашкварного застоя. Такую тенденцию можно видеть по качественным играм, которые есть и которые по пальцам пересчитать. Их делают по 10 и более лет, и отдача - безконкуретность на данный момент, но и конкуренты не шибко теряют за плагиат, этот момент я не могу судить, мало знаю. Всем удачи.
Темные века медиа индустрии в целом)
Игры, кино, музыка...
И Аниме как вы все любите
Золотой век настолок зато
Кризис, голод, чума. Милорд, народ негодует и собирается у стен офиса
Уже устарело, в будущем, та и люди начинают отказываться от глобального потребительства и участия в экономической среде
Согласен, с музыкой и кино такая же херня происходит.
Если имеет место кризис идей, то перезапуск крутых, но морально устаревших проектов, уж точно индустрии хуже не сделает.
Лишь бы качественно, в духе рез евила
так они напихают туда вместо геймплея казино с лутбоксами и дрочильней и пиши пропало. "а может быть взлетит", каждый раз думают они
@BegissoR black mesa фанатский ремейк, а дота и КС это вообще онлайн дрочильни, такой себе пример) RE2:Remake действительно достойный проект.
@BegissoR Всякий сетевой мусор (кроме Black Mesa), а так вот например отличные варианты spyro trilogy,crash bandicoot trilogy,resident evil 2 remake,resident evil 3 remake,medievil,Crash Team Racing Nitro-Fueled,Final Fantasy VII Remake.
Или старых неудавшихся проектов, у которых была крутая идея.
Офигенский ролик. Вы прям с Рестартом буд-то сговорились выпускать годноту в один день))
Приятное повествование, хоть и слишком сумбурное на мой взгляд. Практически идеальный баланс графики и ведущего в ролике. Спасибо за ваш труд. У меня как раз закипел чайник, вторую часть под чаёк посмотрю.
Как всегда лайк Алексею, и его коллегам! Интересно
Меня радует то, что жанр стратегии возраждается
где?
@@Dimadubinin1989 много новых анонсов
@Tatarik Ayble [Kirill] на безрыбье
@@rubusmiles А чего там многого наанонсировали? Только ремейки, да ремастеры.
@@ВадимПуджара Port Royal 4, Humankind. Это то что я жду
Да, приходится копаться в куче индюшатины, чтобы изредка откопать там, что-то годное...
Куча 3а игр выходит.
геймдев возродился так сказать
Инди хотя бы интересные игры делают, с новыми идеями. Не то что 3а проекты - сплошные серии, переиздания, повторение одного и того же геймплея. С бесконечными платными дополнениями, лутбоксами и всевозможным выкачиванием денег из игроков. Желаю всем этим 3а студиям скорейшего банкротства, что бы включили голову и начали делать что-то новое.
@@jedisargon9528 Death stranding играл?
@@53nsej нет и не планирую. Я в реальной жизни курьером работаю, так что симулятор курьера мне совершенно неинтересен) В реальной жизни и сложность повыше, и графика получше, и задания поразнообразнее) )
Халявная тема ; ) Очень крутая, очень важная и очень простая - в индустрию пришли зарабатывать деньги хозяева огромных денег. Ну и они всё и убили своими схемами по выжиманию бабла, причём, не обязательно прямому и наглому. Капитализм омертвляет всё живое, умертвил он и игропром...
Шикарно! Подача материала возможно лучшая на рутубе) не получилось перемотать даже, когда про интеграцию речь пошла )) могёшь!
Первый раз посмотрел этот канал. Спасибо от всей души! Внятное, структурированное и при этом живое и увлекательное повествование.
Очень хороший ролик. Спасибо за работу👍
за дримкаст обидненько, норм приставка. до сих пор храню
Она то хорошая, просто сега сильно потеряли репутацию к тому моменту, дримкаст должен был быть тем, что поднимет сегу со дна, но уже было поздно.
У меня тоже была, продал и купил новую видюху. Но как же было классно на ней рубиться...
19:32не ну инди и мобилки записать в одну категорию - это конечно сильно.
@@bzya7224 какая активность в инди играх? В них людей мало играет
Нафиг смотреть ролик внимательно, возьму пару фраз и вырву из контекста.....
@@laganplay8169
Его мозг усвоил что смог, остальное лишнее))
Поаккуратнее с королем личом )))
Большое спасибо за это видео .Было безумно интересно смотреть.
Лайк жмакнул. Всегда недолюбливал консоли, считая что из-за них игры хуже стали, но вот с такого ракурса ещё не смотрел на эту проблематику.
Ввёл в гугле (14:40) "список игро 2019" - на выборку выпадает: Sekiro, Метро: Исход, Death Stranding, Control, Resident Evil 2 Remake, Devil May Cry V, Outer Worlds, A Plague Tale, Gears 5 и ещё куча проектов. В чём кризис? И новые тайтлы, и отличные сюжеты у некоторых, и графика. И хорошее инди даже выходило.
+ инди игрушек сотни наклепали....благодаря юнити их может даже 1 человек делать...
конечно это список новых игр- а действительно новых сколько там? я был назвал одну - дет стрендинг- остальные повторение прошлого под новым соусом) да и список скудноват
Выходные вдруг стали отличными
;)
Почему то у меня такие же мысли)
@@laganplay8169 у меня не такие же мысли выходные закончились :(
Корпоративный монополизм убивает ведь не только игропром, но и киноиндустрию.
Делайте просто закадровую озвучку. Прекрасно видно, что вы смотрите не в камеру, а на текст. Или заучивайте короткие подводки, а остальное начитывайте за кадром.
Как всегда информативно и интересно. Удачи вашему каналу.
Может сюжет и геймплей в играх начали подстраивать под доильные технологии, потому и скатился весь геймдев. С опытом разработки игр начали искать способы как больше надоить с игры, как меньше потратить на её разработку, и как быстрее её сделать. 3 ключевых фактора разработки игр, наверное в офисах разработчиков таблички с этими слоганами висят.
В точку! Яркий пример horizon zd, последние игры ubisoft
А раньше в играх был какой-то хороший сюжет? Серьезно?
@@Erotto1 в Horizon весьма годный сюжет в плане предыстории мира.
многие компании идут (как им кажется) по легкому пути, мобайл, игры для детей аля фортнайт и тд. Да, приличных игр единицы, эх а ведь это трагедия ...
Отличный ролик, жду продолжение. От индустрии жду эпоху массового переиздания игр и ремейков.
она началась уже
Отличное видео. Посмотрел с большим интересом. Спасибо.
Алексей спасибо вам за такой информационный контент, я с 8 лет играю в видео игры, первая моя кансоль была денди, самая попклярная и нереально дорогущая на то время, и какая либо информация про игры тогда была просто нереальна, так как слово интернет небыло даже в фантазии, а то ч то происходило на экране во время игры казалось чем-то фантастическим, а создание игр чем-то богоподобным творением и занимались этим боги пришельцы ил еще кто то но только не люди, а сейчас с появлением такой огромной информационной базой я с огромным удовольствием впитываю все что связано геймдэвом, у меня есть юнешеская мечта создать свою игру а с возможностями которые появились уже сегодня это становится уже реальнее, и подобная информация раскрывающая закулисье игростроя помогает мне приблизится к своей мечте, спасибо огромное что вы занимаетесь таким очень интересным и увлекательным делом, продолжайте открывать все больше интересных фактов, я всегда слежу за вашим каналом и жду новостей! P.S. С меня лайки всегда))
Раньше игры были потрясающие, а сейчас вообще не цепляют. Даже те современные, про которые пишут, что якобы «очень интересный сюжет» никогда не сравнятся с теми, которые выходили пару десятков лет назад. До сих пор прохожу многие из этих шедевров по несколько раз) и пофиг на графику
Загугли инди игры и офигей, недавно прошёл Katana Zero, офигенная игра, а таких много
да херь все это, я, как игрок активно играющий с середины 90, могу точно заверить, что раньше общая масса игр была настолько уебищной, что сейчас провальные игры можно назвать космосом. 95 % всего полная параша, просто их было настолько много, что числовое отношение хороших игр было больше.
Проблема в механики. Раньше новая игра это была новая механика, а сейчас все просто жанглируют ими, проблема в том что мы слишком долго застряли в 3 мерном пространстве. Вспомни поначалу все было 2D и этот мир медленно и долго развивался, вершиной этого мира была SEGA, там было все само детально прорисовано, потом их мир пал и они не успели переобуться. На смену пришли сони с их 3D и это был второй мир - трехмерный. Сейчас же 3д себя истощает, новая механика выходит раз-два в год, но на горизонте видится новый бог в виде VR. Те кто его освоят и станут следующими богами. И вот вопрос кто это будет?
Глупая ностальгия, не более.
@ask74 То что не стоит на старух это нормально. Отрицают это только старухи и извращенци.)))
Хорошие игры ушли в инди. Дожили, уже некоторые AAA игры хуже индюшатины
Тоже самое в индустрии кино
@@MrAndruxa75 Да даже книги стали говном, что за пи**** творится?
@@jillvalentine7017 Спрос рождает предложение. Боюсь, культурная деградация происходит.
@@aHeroWith1000Names та нет, просто широкие массы в чьих потребностях ранее было только "жрать-спать-размножаться" с постоянным ростом финансовой обеспеченности и объема свободного времени с каждым годом все больше начинает интересовать ранее "нишевыми" способами развлечься, а дальше "спрос рождает предложение" только с поправкой что вновь прибывшие съедят все что угодно
@@aHeroWith1000Names НЕЕЕЕЕЕТТТТ 😨😨😨
"Среднебюджетные игры" не равно "сюжетные игры".
В остальном натягивание совы на глобус, так как без всяких консолей похожие процессы есть и в кино, и в музыкальной индустрии. Это скорее побочные проблемы роста индустрии и без консолей плюс/минус было бы всё тоже самое.
В музыкальной индустрии ничего похожего не было. Там был аналог игрового индипокалипсиса. Сначала доступность музыкального оборудования обрушила доходы профессиональных музыкантов. А затем приход стриминговых сервисов обрушил их еще раз. В итоге сейчас вся музиндустрия подобная игровой инди-индустрии. Разве что качество в среднем выше потому что музыку писать проще. С фильмами - да, там тоже была гонка бюджетов, которая сказалась на качестве сценариев, но там проблема была решена с помощью сериалов - все вменяемые сюжеты перекочевали туда и полностью закрыли потребности в адекватном массовом кино. В играх инди-разработчики ту же нишу, увы, занять не сумели. Поэтому ситуация с гонкой бюджетов и разделения индустрии по сути дела на две отдельные - традиционную и казуальную - она аналогов в медиа-сфере пока не имеет.
@@pavelbazhin Вы слишком буквально смотрите на вещи. И у вас почему-то есть чёрное и белое, а это не так.
@@ВсеволодБухаров-н2ц Например?
Когда ты обязан впихнуть в игру разработку графики на 30+ кк баксов, то на механики и сюжет не остаётся денег.
Так ты прям подаешь и продавливаешь инфу, красотааа, приятно слушать, спасибо.
Ох ты ж... Я вот лично вообще не знал про все вот эти ситуации. Играешь себе, играешь, получаешь удовольствия всякие, а оно вот как было на самом деле, особенно учитывая тот факт, что я именно во всю эту эпоху и вырос. Просто "адовый" рассказ, очень информативно, впрочем, как и всегда!
Ну вот стоит у меня PS4, пыль собирает. За все годы знаете сколько я игр прошёл - 2 )) А вот на ПК - чёрт его знает сколько, все Фоллауты (кроме 76, ха ха), Резиденты зла (до 6 части+операция Раккун сити), Герои меча и магии (1,2,3,4,5),Халф-лайф (все части), Свитки(обливион и скайрим), Вархаммер 40000 ( 1 и 2) , Эпоха империй, Биошок ( 2 и 3), Варкрафт ( 2 и 3) .... (+ ещё куча игр) Как по мне - мои любимые игры никто не отберёт , индустрия может хоть трижды помереть, а я буду запускать Фоллаут 1 с модом на высокое разрешение, и в чёрт знает какой раз ломать лица супермутантам ( кстати , в своё время застрял на военной базе из-за того, что на втором этаже не нашёл у мутанта кнопку с выключателем полей, поэтому искал повсюду динамит которого вечно не хватало).
Любишь Фолаут???
Сыграй в Арканум...
@@taraziykerdylke8367 и в Planescape Torment
@@taraziykerdylke8367 на Арканум нужно предупреждение вешать, так как засасывает жутко
В этом вся проблема. Старые игры можно перепроходить много раз из интереса. Новые игры в массе своей такого эффекта не имеют ни на ком кроме платинафагов, которые 10 раз перепроходят игру просто ради получения всех достижений. Вместо интереса мы получаем графоний (хотя это безусловно круто, зря я что ли на 2070 проапгрейдился?))) и миллион DLC.
После того, как выпрошенная у дяди PS3 пролежала на полке три года и покрылась пылью по той простой причине, что кроме пары эксклюзивов меня ничего толком не зацепило и друзья приходили поиграть в ГХ или МК раз в месяц, а мультиплатформа на пк была гораздо доступнее по деньгам + графон был лучше + клавомышь, я зарёкся покупать консоли и максимум позволю себе PSNow если он вообще запустится в России.
А PS3 у меня купила сестра с мужем и теперь она уже у них лежит пылится) Хотя поначалу они даже подключили к ней сетевой диск с фильмами и планировали смотреть кино и сериалы да и племянник что-то там проходил)
Надеюсь, PS5 станет переломом в этой глупой войне эксклюзивов и вечном подтормаживании индустрии в плане графона, раз уж UE5 на ней работает и способен на то, на что способен)
@@taraziykerdylke8367 ещё зайти UnderRail и Atom RPG
Макаренков: мы живем в период самого масштабного кризиса игровой индустрии.
Тоже Макаренков, в других видео: "Новая мобильная коллекционная игра"
Ясно где бабки и покупатель
Интересно и познавательно, как всегда!
Ролик бомба !!! Требую продолжения.
При упоминании Коммандос на 14:37 аж потянуло на ностальгию, особенно после того, как недавно прошёл HD ремастер. Эх, были ж времена.....
0:45 - да в том то и дело, что нет у большинства игроков права жаловаться на малое количество сюжетного ААА сигмента. Даже консольная аудитория, лишь в 10 - 18% своей массы, приобретает таки какой нибудь Анчартд, God of War или Gears of War, а остальные владельцы, видимо и так сыты и довольны, своими ежедневными сетевыми развлечениям в Minecraft, Fortnite и Арехе.
где же прежние MAss Effect, gta SA, Bioshock и crysis. эх, где же игры...
Сегодня gta sa перепрошел)))
Ооо у такой топ вкус к играм, можно твои контакты?
МЕ уже деграданская оболочка на фоне преведущих, только сюжет завезли
Я только из этого видео узнал, что у консолей был какой-то там золотой век.
Предупреждение: Видео содержит прямую рекламу или эпидерсию.
@@cocaino9181 Забавно, что у тебя ошибок меньше всего в мате...
@@Exgir это о многом говорит
😂😂😂👍👍👍
@@Exgir вообще-то у него единственная ошибка и та как раз в матерном слове)
@Theophilus the homeless упс, эту не заметил. я писал про ошибку после "пиз"
Алексей и вся команда,большие молодцы,всегда приятно смотреть и слушать,где-то с юмором,где-то более серьёзно баланс.
Прям глаза раскрыл на PS3 и Xbox 360! Без шуток, это сильно углубило моё понимание индустрии. Спасибо огромное за ролик!)
Если ничего нового придумать не могут, пусть старые хиты осовременивают новыми графическими фишками и технологичными движками и выпускают заново. Как пример Resident Evil 2 Remake
очень плохой пример
@@zhimanooka почему?
Ага, вам ведь не угодишь. Уже давно многие ноют, что "одни переиздания и ремастеры выпускают".
Слушай больше лысого, игры с каждым годом только лучше становятся.
Просто журналисты - тупые уебаны. Сами не знают что хотят, просто срут людям в головы.
Идей нет - плохо. Выходит дез стрендинг который вообще ни на что не похож - тоже плохо.
Как слабоумные, избалованные дети.
@@W1tnessTheFallacy с играми так не работает, ибо фильмы особо качества не теряют со временем, а местами наоборот, ведь использовалась аниматроника. А игры визуально и геймплейно очень теряют, как самый очевидный пример резик 2. Я пробовал играть в него в 10 и 13 и это такая мозголомка, хотя впервые проходил его га релизе. Есть так же аналогичный пример с Готикой, просто мнчта перепройти её уже наконец, но руки и глаза настолько от неё отвыкли, что я даже не понимаю, что происходит на экране, прям совсем, хотя так же проходил на релизе.
Охрененно познавательно! И, главное, теперь мне стало понятно, почему при смене поколений (с ps1 на ps2, с ps2 на ps3) были такие скачки в графике и технологиях, а вот при переходе на текущее поколение-разница не столь существенна 🧐 а также куда классные игры подевались, ведь их реально стало меньше... Спасибо, Алексей, все разложил по полочкам 😉👍
По-моему текущее поколение консолей самое отстойное из тех что я помню. Одни ремастеры да ремейки. За семь лет запомнилось игр 5-7.
Золотые времена игр-это времена PSOne and PS2,не зря двойка стала
самой продаваемой консолью всех времён-были отличные игры,а сейчас
те разработчики уже состарились,а молодым всё пофиг,да и таланта у них
намного меньше,если вообще есть,фантазии и энтузиазма им не хватает,
одно бабло в голове,такое поколение,а следующее будет ещё хуже,с ужасом думаю об этом.Кстати,вспомните,когда игры пилить начали,как
раз с PS3 and XBOX360 и пошли все эти DLC,которые,по чесноку,должны
были быть в базовой игре.
@@genadijussarkovskis5630 Полностью согласен 👍
@@genadijussarkovskis5630 очень смешно слышать, когда подделки всякие кривые времён пс 1 и пс 2 называют золотым веком игровой индустрии, смешно
Великолепный выпуск! Браво!
Крутейший ролик, все разложил по полочкам, борода, даешь народу научпоп от геймдев-аналитики!) Жду следующие части с искренним интересом.
а по мне средние игры потихоньку начинают возрождаться) А насчет ААА...Те кто играет только в ААА пропускает большой пласт интересных проектов
Каких например? Фритуплейный шлак? Или корейские ммо дрочево? Как раз таки все интересные проекты это ААА проекты, правда половина минимум из них то же шлак но все же
Интересных кому? Как-то наивно утверждать что то, что интересно вам, обязательно интересно кому-то ещё. Типа те кто ездят на седанах, упускают все прелести езды по ухабам на уазике. Они не ездят там, где ухабы, нахрена им уазик? У каждой игры есть своя ниша и своя аудитория, у ААА - своя, у игр категории B - своя, сейчас вся информация доступна, ни кто ничего не упускает, всё что людям нужно и нравится - они получают.
@@ВсеволодБухаров-н2ц угу. Ну тогда не стоит жаловаться что играть не во что)
@@AEV_live DOSы, Пиларсы, Пасфантер Кингмейкер, Моры, Бехолдеры, КиндомКам и еще куча других проектов)
@@ВсеволодБухаров-н2ц По многим проектам инфы мало(часто слышали об age of decadence или underrail?)
Материал отличный, Алексей хорошо все рассказал. Кратко я бы объяснил причину окончания золотого века игровой индустрии так: капитализм. Раньше игры делали для относительно небольших аудиторий, распространенность игровой индустрии в 90-е была меньше, и никто там не ожидал сверх прибылей, да даже если они и были, то не кормили никаких "эффективных менеджеров" и огромный штат разработчиков был редкостью (хотя тут могу ошибаться). С начала нулевых стали появляться большие дяди инвесторы, маркетинг получил развитие в этой индустрии, бюджеты росли как на дрожжах, и естественно нужно продавать все больше и больше, чтобы покрыть все расходы. Теперь самая продвинутая технология в играх - это монетизация. Ни физика, ни графика, ни какой либо тех аспект. Большие компании в первую очередь зарабатывают, а уже потом делают игры. А время когда энтузиасты делали игры потому что им это было интересно давно закончилось. Сейчас если и есть такие, то их мало, или же о них ничего не известно.
И это далеко не последняя сфера, в которой деньги скорее негативно влияют, чем позитивно.
Ну делай игры бесплатно, неэффективный коммунист ты наш... 🤦♂️
Капитализм превращает любое искусство в конвейер по зарабатыванию бабла. Видеоигры не исключение.
Не только искусство! Вообще всё, чего касается..., медицину, образование, политику и т.д. и т.п.
А социализм превращает любое искусство в рупор пропаганды и официальной линии партии
@@deptusmechanikus7362 при капитализме происходит тоже самое. Все последние милитари шутеры тому подтверждение.
@@yurov_andrey Милитари шутеры делаются на западе и подстраиваются под западного потребителя, поэтому там и в главных ролях бравые американцы. Если посмотреть за пределы милитари шутеров, то там идеалогическая дребедень идёт только со стороны американских леваков, которые толкают свои "агенды".
@@KuroNoTenno это какие интересно выходили американские игры в которых затрагивались темы классовой борьбы, которая является единственной и основной повесткой дня у левых? я что-то ни одной такой игры не припомню, с игровым стажем 20 лет
Было бы замечательно, если бы Вы завели свой подкаст, с дублирование туда звуоковй дорожки со своих видео, у Вас контент как раз такого формата где визуализация не совсем важна, тем более подкасты сейчас набирают популярность.
Ну а ролик как всегда высшего качества!
Адекватная подача материала, да еще и с цифрами - большая редкость
Возможно, что те, кому было 10 - 15 лет (те, которым сейчас 30 - 45), когда они активно играли, не могут понять современные игры... ну и повальный творческий кризис игроделов - тоже. Казалось бы, с новой графикой и с отточенным годами мастерством в создании игр, топовые кампании должны клепать одни шедевры, а на деле они пытаются угодить не людям, а мифическим предпочтениям ВСЕХ (и олдскульных игроков, и миллениалов), в итоге они не угождают никому. Исследования продаж, рынка - это не то же самое, что "людям нравится".
Но ведь олдскульные игроки это и есть миллениалы
@@АлексейЛедков-в9е Это юмор был такой? Миллениалы - те, кто родился на рубеже тысячелетий, в 2000-м, например, году. Им не понять сложных игр, им не понять, когда ты записываешь задания на тетрадь, своей рукой, чтобы запомнить, куда пройти или как решить головоломку, им не понять, как какая то странная вещь, которую они продали или выкинули, оказывается решающей в конце игры, у них истерика, по поводу того, что оказывается, думать надо было, запоминать что - то, им подавай стрелочки на карте с точным указанием сюжетной цели, им подавай простые решения, им подавай графон и сюжеты в стиле "мне пятнадцать, я сценарий для игры написал, ня", им не понять, когда отношение к тебе персонажа реально зависит от того, что ты сказал и сделал, а не от того, сколько подарков умноженных artmoney ты ему вручил и т.д. Тут нет полумер, нельзя угодить и тем и тем.
@@Unknown_Web_User Миллениалы это те, кто ВЫРОС на рубеже тысячелетий.
Те о ком ты говоришь это поколение-Z.
Загугли
Мне не нужно гуглить, для постсоветского пространства все именно так, как я сказал, у нас все лет на 15 позже пришло, у нас и принято считать их рождение с рубежа тысячелетий, у родившихся раньше в нашей стране - иной менталитет
Игры стало делать дорого, практически умер жанр Экшен только Дум пытаетсья возродить его. Еще проблема в том что пытаются подрожать новым трендам и это очень сильно губит игры.
С играми произошло тоже самое, что и с фильмами. Кинофраншизы Терминатор и Звездные войны последними фильмами скатились в полное гуано, я не говорю уж о всяких мстюнах и хрено-людях :))
+++++++++
А что именно тебе не нравится в этих фильмах? По моему они очень даже хороши
@@БагаАдаев Э... Как можно сравнивать с первыми двумя, остальные части терминаторов? А последняя трилогия "Звездных войн" кроме смеха и скуки ничего не вызывает
@@emiln1977 мне понравилась последняя трилогия зв но всеже она как по мне уступает первым двум, тм да тоже стал хуже, но вот к примеру фильмы про супергероев сейчас лучше чем раньше. Просто все лучшие сюжеты уже отсняты поэтому тяжело чтото новое придумать и остается либо копировать либо делать скучнее
Отличное видео! Жду следующий ролик 👍
Звуковой эффект при переходах заставил пустить скупую слезу. Перед глазами невольно всплыл логотип "MicroProse"...
И треснул мир напаполам, дымит разлом.
По темным улицам летит дозор X-Com!
Рыночек порешал. Сейчас и фильмов хороших гораздо меньше выходит.
asd asd на самом деле, это не так. Хороших фильмов в каждый год достаточно, как минимум в каждом жанре 1-2 отличных фильма есть, что в свою очередь, это мало чем отличается от 90-ых или 00-ых.
@@RobotAlyosha 1-2 фильма в год это только идеальных, а если брать в расчёт среднячок и просто хорошие фильмы, то гораздо больше.
@@RobotAlyosha вот что за последние 10 лет вышло на уровне Властелина колец, матрицы?
Именно в массовом кино. Везде одна пластмасса. Исчезло творчество из кино, да и раньше снимали ради денег, но и была магия кино и огромный труд
@@asdasd-fu4ow Начало, Интерстеллар, Остров проклятых, Много сериалов на уровне фильмов, отбросы, пацаны, настоящий детектив и т.п. список большой, но хороших фильмов с каждым годом все меньше и меньше, эт да.....
Классная у парня логика: «консоли погубили игровую индустрию т.к. начали гонку блокбастеров и мелкие проекты вымерли». При это про пк вообще не слова. По его же логике игроки консолей выбирали только дорогие проекты для покупки а все средние и мелкие не замечали. Ну так замечательно, есть же ещё великолепный пк рынок - шли бы все эти издания с небольшими проектами не на рынок консолей а на рынок пк. Но как-тобой этом почему-то скромно умалчивается. Видимо во времена «великой смерти средних игр» игроки консолей предпочли блокбастеры (т.е. своими деньгами проголосовали за то, во что хотят играть) а вот рынок пк вообще не мог предложить разработчикам никаких денег! Но виноваты конечно консоли.
3:59 Radiant Historia? Что? Алексей, 25 кадр?)
Было интересно! Жду продолжения
Классный выпуск! Всё по полочкам разложили. Прям было интересно слушать.
оставлю комментарий , просто что бы продвинуть ролик
Мне кажется, что разработчики просто слишком сильно зажрались, вот в чем вся проблема с кризисом игростроя.
Ну еще бы. Боссы из ЕА смотрят на годовую прибыль Лиги Легенд и Клэш Рояля. А там миллиарды долларов. Ну им хочется так же. Работать в ноль, занимаясь искусством и поддерживая любимую индустрию, они не хотят
не знаю, как по мне, с точки зрения простого игрока, поколение ps3 и xbox 360 самое удачное
Полностью согласен. Нынче только на паст-гене играю. Что-то переигрываю, а в что-то начинаю играть, что умудрился пропустить и 7-ым поколением консолей это не ограничивается.
Да. Вии была крута
@@1stflower834 с неё брат стёр пыль и сел за прохождение Зельды, а я с Мега Драйва 2, для прохождении Экко дельфина.
@@ГригорийГригорий-л8л паст гейм наше все)
Как по мне самыми удачными были вторая половина 90х и начало нулевых, пока ещё делали шедевры на ПК.
Большое спасибо за эту прекрасную тему, хоть для меня она звучала не с той дыры.
У меня то бомбило что с конца нулевых игры в развитии повернулись назад именно из за консолей. Одна только деграданская физика/схема управления нанесла непоправимый урон играм. Когда ты садишся за современную игру ожидая великалепной динамики и послушности в итоге получаеш бладборн (никагда не забуду) бющегося башкой несколько раз о косяк двери персонажа потому что у него все движения проскриптованы и у поворота есть орбита. Когда с каждой новой вышедшей игрой интерфейс становится всё более пенсионерским уменьшая колличество кнопок/возмодностей но увеличивая их размер (скайрим на трёх кнопках). А уж про что то уровня Суприм Камандер не стоит и заикатся и это явное проворачивание фарша назад потому как его создатель намереваясь делать третью версию игры бредит ныне что то про контроль со смартфона что равняется заключению о лоботомии для серии, ну если закрыть глаза на вторую часть.
...полегчало))
Даешь бооольше роликов =)
Очень интересно
Консоли сначала игры убили, затем разработчиков. И без кислорода и игроки вымерли.
Согласен, засрали весь стим сетевыми играми. Одиночных прохождений нет!
Крутой ролик, за лоуфай отдельное спасибо, скиньте название трека пожалуйста
Спасибо за очень грамотно подобранную пищу для размышления!