5 важных советов по EEVEE в Blender 2.8. Что нельзя упускать?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 76

  • @redfoxstudio3588
    @redfoxstudio3588 5 лет назад +36

    Уах
    А канал кпц годный)
    Спасибо за переводы))
    *Подписался

  • @3dexa527
    @3dexa527 4 года назад +1

    Спасибо. Теперь займусь анимацией, с EEVEE быстрее.

  • @dimsanoko8617
    @dimsanoko8617 3 года назад

    Спасибо за переводы

  • @АлександрДемидович-с5ш

    Я блин голову сломал как в иви прозрачность поставить. Ставил только в материале не работало, а тут вон оно чё, ещё одной галочки не хватало ))

  • @olegik7773
    @olegik7773 5 лет назад +2

    До чего же блэндер крут,на да валить с макса)))

    • @sycomorah1380
      @sycomorah1380 5 лет назад +5

      @@sorry9724 Но если искать работу в кампании - очень часто им именно 3д мах подавай, от блендера просто плюются (а сами ниразу там не работали, или не видели что там так же круто все можно делать)

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 3 года назад

    thank you

  • @Walker-jr6ct
    @Walker-jr6ct 5 лет назад +1

    Спасибо за перевод!

  • @prohor228
    @prohor228 4 года назад

    Спасебольшое за твой перевод очень помог

  • @user-AristotelLeonov
    @user-AristotelLeonov 4 года назад

    Огромное спасибо!

  • @slabbash4233
    @slabbash4233 3 года назад +9

    это конечно всё интересно, но что делать если в eevee загружает все 16гб оперативки и вылетает. При чём в Cycles оперативной памяти задействует так же почти под завязку, но ничего не вылетает и не тормозит, но ждать пока он загрузит все текстуры что бы посмотреть как они легли очень долго.
    Исправлено: В общем у кого такая же проблема попробуйте зайти в Edit-Preferences-ViewPort и под вкладкой Textures есть Limit Size я поставил на 2048, потому что текстуры у меня 4к, а видеокарта всего 4гб, и мне помогло

  • @Dan-qr8de
    @Dan-qr8de 5 лет назад

    Спасибо за переводы, с зп закину обязательно

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 года назад

    Спасибо! Процветания каналу!

  • @РоманДымов-ю6ж
    @РоманДымов-ю6ж 3 года назад

    Спасибо

  • @Tombaysbot
    @Tombaysbot 5 лет назад

    Помог, спс я с eevee просто в шоке, сделано топ!

  • @realBrainy
    @realBrainy  5 лет назад +6

    Хотелось бы отметить, что к поддержке на Patreon присоединился некий Andrei. Добро пожаловать! Здесь тебя уже ждёт ValeGoG - теперь ему не будет скучно :)
    Остальных все так же приглашаю присоединиться к нашему маленькому сообществу - www.patreon.com/brainyman. Каждый цент важен!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 года назад

    5:22 Шейдер Эмишон в Иви может давать прикольное рассеянное свечение в реальном времени. В Сайклс подобный эффект выставляется уже в нодах композиции после рендера, так что результат непредсказуем.

  • @SanyaZerg
    @SanyaZerg 4 года назад

    Супер)

  • @Вашиан
    @Вашиан 3 года назад +3

    У меня проблема при рендере Иви. Во вьюпорте все нормально отображается, а когда рендерится (особо заметно при анимации) через кадры не отображаются некоторые полигоны или одни объекты близко с другими просвечиваются, пролагиваются.

  • @scathis1982
    @scathis1982 4 года назад +6

    00:30 выглядят по разному, но не могу сказать что выглядит лучше или хуже)

    • @UnstopFooL
      @UnstopFooL 4 года назад +1

      Конечно сайклс лучше,если ты знаком с понятием "полутона" то в сайклс из куда больше,больше информации в тенях и советах, динамический диапазон шире

    • @scathis1982
      @scathis1982 4 года назад

      @@UnstopFooL Уже знаю об этом всём гораздо больше, ведь 3 месяца прошло как-никак. Лучше Суслика есть Ви-Рэй или Корона.

    • @UnstopFooL
      @UnstopFooL 4 года назад

      @@scathis1982 а что быстрее если использовать мощности видеокарты для рендера? В блендере ведь есть ещё optix,который в сравнении с сусликом быстрее если использовать мощности gpu

    • @scathis1982
      @scathis1982 4 года назад

      @@UnstopFooL У меня при попытке юзать гпу рендер, прога тупо зависает. И система сама чуть ли не крашится. Так что не, я больше не буду так делать.

    • @UnstopFooL
      @UnstopFooL 4 года назад

      @@scathis1982 какая видяха?

  • @ЭдРусскиймедвед
    @ЭдРусскиймедвед 3 года назад +1

    Как включить рендер Eeevee? Куда жать? На F12только предпросмотр. Дальше то куда тыкнуть?

  • @mycg544
    @mycg544 5 лет назад

    Красава, как всегда лучший!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад

    Спасибо.

  • @HYGIG
    @HYGIG 5 лет назад

    Спасибо!!!!

  • @THUGan
    @THUGan 3 года назад +3

    в 2.91 , (может и раньше) ОСВЕЩЕНИЕ ТЕПЕРЬ в ИВИ и в Сайклосе одинаковое.

    • @YukiroProduction1210
      @YukiroProduction1210 3 года назад +1

      источники света или шейдер излучение?

  • @BartalamBane
    @BartalamBane 5 лет назад

    Спасибо))

  • @spekfox
    @spekfox 4 года назад +2

    очень интересно, и я пытался повторить красный шар, но вместо использования UV Spher я модифицировал куб используя модификаторы
    Subdivision Surface и затем Cast
    Создал Plane и наложил в нодах Brick Texture
    Выставил свет, но не понимаю как добиться отражения на шаре, чтобы он отражал мой Plane.

    • @pelmen8078
      @pelmen8078 2 года назад +1

      надеюсь, что вы разобрались с этой проблемой, но если нет, то вот краткий экскурс:
      1. повторить часть с красным шаром в видео;
      2. перейти во вкладку "материалы"
      3. в пункте surface выбрать "Principlied bsdf";
      4. в одной из вкладок под "principlied bsdf" под названием "roughness" снизить число до нужной вам степени, чтобы получить отражение;

    • @pelmen8078
      @pelmen8078 2 года назад

      @Никита Широков пробовали включить в EEVEE Bloom и Screen space reflections?

  • @lgazbel
    @lgazbel 4 года назад

    Дружище - 1000 лайков и колокольчик - спасибо огромное!

  • @MrNEOgC
    @MrNEOgC Год назад +1

    01:22 - Отображение отражений.
    02:17 - Источники освещения.
    04:28 - Emission Shader.
    05:30 - Мягкие тени.
    06:58 - Про стекло.
    Учитывайте, что видео несколько лет и что с новыми версиями приходят новые исправления и улучшения. Часть советов неактуальны.

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 3 года назад

    Где же вы раньше были?

  • @waltage
    @waltage 5 лет назад +6

    могли бы силу света сделать одинаковой
    но видимо не всех инопланетян выдавили из коллектива

    • @danger9004
      @danger9004 4 года назад +5

      Выдавили, в версии 2.82а одинаковые значения используются уже, Причем в единых единицах измерения даже)

  • @maxon17
    @maxon17 4 года назад +1

    сейчас eevee вроде обрабатывает нормально emission

    • @realBrainy
      @realBrainy  4 года назад +1

      Развивается движок-то)

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 4 года назад +1

    А через ноды может возможно добиться отражение и увидеть обезьяну сквозь стекла перед ним.

  • @edstepoff
    @edstepoff 4 года назад

    Здравствуйте Пожалуйста,кто-нибудь......Рендер сложной анимации с облаками,светом и т.д. В Cycles анимация проходит быстрее и что самое неприятное ,что в EEVEE НАЧИНАЕТ ТОРМОЗИТЬ СИСТЕМА Хотя,как я понимаю,на видеокарту больше нагрузка в Cycles??????????(Ryzen 3600, RTX 2070, 32 ПАМЯТИ) Должно хватать,НО........

  • @waltage
    @waltage 3 года назад

    чтож теперь после ЦикловХ Иви только как предпросмотр

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 4 года назад

    2:52 есть ваты, есть power, енерджи нет :)

    • @MrAbragadabra2
      @MrAbragadabra2 3 года назад

      Потому что это видео 2019 года, когда только вышла 2.8

  • @bzikarius
    @bzikarius 4 года назад +1

    совет про силу и радиус светильников уже не актуален.

  • @Dan-qr8de
    @Dan-qr8de 5 лет назад +2

    И если нужна будет помощь в дизайне для канала, обращайся

    • @realBrainy
      @realBrainy  5 лет назад +1

      Это очень крутое предложение, спасибо)

  • @edstepoff
    @edstepoff 5 лет назад

    Cycles-это CUDA А какие ресурсы использует EEVEE

    • @ottwarrior
      @ottwarrior 4 года назад

      Ресурсы процессора?

  • @redabeg
    @redabeg 4 года назад

    В 2.81а тени это просто жесть, их невозможно настроить.

  • @In_IKIR_soldin
    @In_IKIR_soldin 5 лет назад

    Я захожу на сайт с точь, таким-же именем! плоть до запятых, и меня просит проверится на вирусы, Я уверен это ваш сайт. Послу клика на сайт появляется ошибка 403. Доступ запрещен.
    Пожалуйста, проверьте компьютер на наличие вирусов. короче бред. Как вы можете это! объяснить что-за шутка.

  • @MrDratik
    @MrDratik 2 года назад

    Один совет по использованию eevee: это движок для просмотра в реальном времени, а не для рендера. Когда вы это наконец поймёте?

    • @JED4109
      @JED4109 Год назад +1

      Еevee это спасение для людей у которых слабый ПК. Я его использую для анимации, а для рендера красивых изображений уже использую cycles

  • @thefoxanimate
    @thefoxanimate 3 года назад

    Видео должно называться cycles унижает EEVEE

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад +1

      Только вот EEVEE унижает Cycles в десятки раз в скорости рендера

    • @thefoxanimate
      @thefoxanimate 3 года назад

      @@realBrainy м ЛоГиЧнО

  • @some1one6
    @some1one6 4 года назад +1

    Концовка хахаахах донатье

  • @MisterKolash
    @MisterKolash 4 года назад +1

    как же долго

  • @romankuznetsov4601
    @romankuznetsov4601 5 лет назад +2

    хуле настройки для разных движков рендеринга, которые отвечают за одно и то же, разные и по логике и по значениям?! Зачем это? Чтобы помнить кучу разных ньюансов вместо того, чтобы помнить , как работать?

    • @dimonshow4136
      @dimonshow4136 5 лет назад +1

      Потому что это делают разные люди, разные разработчики, которые получив исходный код делают свой движок и предлагают его разработчиками непосредственно блендера, после чего те добавляют это в БЕТА-версии, а затем после тестов и проверки совместимости/стабильности и пр, добавляют в основной билд

    • @skarabeydm
      @skarabeydm 5 лет назад +1

      Да, не помешал бы какой-нибудь конвертер при смене движков рендера

  • @ИринаТонких-ц1ж
    @ИринаТонких-ц1ж 4 года назад

    Спасибо