это конечно всё интересно, но что делать если в eevee загружает все 16гб оперативки и вылетает. При чём в Cycles оперативной памяти задействует так же почти под завязку, но ничего не вылетает и не тормозит, но ждать пока он загрузит все текстуры что бы посмотреть как они легли очень долго. Исправлено: В общем у кого такая же проблема попробуйте зайти в Edit-Preferences-ViewPort и под вкладкой Textures есть Limit Size я поставил на 2048, потому что текстуры у меня 4к, а видеокарта всего 4гб, и мне помогло
5:22 Шейдер Эмишон в Иви может давать прикольное рассеянное свечение в реальном времени. В Сайклс подобный эффект выставляется уже в нодах композиции после рендера, так что результат непредсказуем.
@@sorry9724 Но если искать работу в кампании - очень часто им именно 3д мах подавай, от блендера просто плюются (а сами ниразу там не работали, или не видели что там так же круто все можно делать)
@@scathis1982 а что быстрее если использовать мощности видеокарты для рендера? В блендере ведь есть ещё optix,который в сравнении с сусликом быстрее если использовать мощности gpu
Хотелось бы отметить, что к поддержке на Patreon присоединился некий Andrei. Добро пожаловать! Здесь тебя уже ждёт ValeGoG - теперь ему не будет скучно :) Остальных все так же приглашаю присоединиться к нашему маленькому сообществу - www.patreon.com/brainyman. Каждый цент важен!
01:22 - Отображение отражений. 02:17 - Источники освещения. 04:28 - Emission Shader. 05:30 - Мягкие тени. 06:58 - Про стекло. Учитывайте, что видео несколько лет и что с новыми версиями приходят новые исправления и улучшения. Часть советов неактуальны.
У меня проблема при рендере Иви. Во вьюпорте все нормально отображается, а когда рендерится (особо заметно при анимации) через кадры не отображаются некоторые полигоны или одни объекты близко с другими просвечиваются, пролагиваются.
очень интересно, и я пытался повторить красный шар, но вместо использования UV Spher я модифицировал куб используя модификаторы Subdivision Surface и затем Cast Создал Plane и наложил в нодах Brick Texture Выставил свет, но не понимаю как добиться отражения на шаре, чтобы он отражал мой Plane.
надеюсь, что вы разобрались с этой проблемой, но если нет, то вот краткий экскурс: 1. повторить часть с красным шаром в видео; 2. перейти во вкладку "материалы" 3. в пункте surface выбрать "Principlied bsdf"; 4. в одной из вкладок под "principlied bsdf" под названием "roughness" снизить число до нужной вам степени, чтобы получить отражение;
Здравствуйте Пожалуйста,кто-нибудь......Рендер сложной анимации с облаками,светом и т.д. В Cycles анимация проходит быстрее и что самое неприятное ,что в EEVEE НАЧИНАЕТ ТОРМОЗИТЬ СИСТЕМА Хотя,как я понимаю,на видеокарту больше нагрузка в Cycles??????????(Ryzen 3600, RTX 2070, 32 ПАМЯТИ) Должно хватать,НО........
Я захожу на сайт с точь, таким-же именем! плоть до запятых, и меня просит проверится на вирусы, Я уверен это ваш сайт. Послу клика на сайт появляется ошибка 403. Доступ запрещен. Пожалуйста, проверьте компьютер на наличие вирусов. короче бред. Как вы можете это! объяснить что-за шутка.
хуле настройки для разных движков рендеринга, которые отвечают за одно и то же, разные и по логике и по значениям?! Зачем это? Чтобы помнить кучу разных ньюансов вместо того, чтобы помнить , как работать?
Потому что это делают разные люди, разные разработчики, которые получив исходный код делают свой движок и предлагают его разработчиками непосредственно блендера, после чего те добавляют это в БЕТА-версии, а затем после тестов и проверки совместимости/стабильности и пр, добавляют в основной билд
Уах
А канал кпц годный)
Спасибо за переводы))
*Подписался
это конечно всё интересно, но что делать если в eevee загружает все 16гб оперативки и вылетает. При чём в Cycles оперативной памяти задействует так же почти под завязку, но ничего не вылетает и не тормозит, но ждать пока он загрузит все текстуры что бы посмотреть как они легли очень долго.
Исправлено: В общем у кого такая же проблема попробуйте зайти в Edit-Preferences-ViewPort и под вкладкой Textures есть Limit Size я поставил на 2048, потому что текстуры у меня 4к, а видеокарта всего 4гб, и мне помогло
Спасибо. Теперь займусь анимацией, с EEVEE быстрее.
Я блин голову сломал как в иви прозрачность поставить. Ставил только в материале не работало, а тут вон оно чё, ещё одной галочки не хватало ))
+++
А как с .png картинками
Реально
5:22 Шейдер Эмишон в Иви может давать прикольное рассеянное свечение в реальном времени. В Сайклс подобный эффект выставляется уже в нодах композиции после рендера, так что результат непредсказуем.
До чего же блэндер крут,на да валить с макса)))
@@sorry9724 Но если искать работу в кампании - очень часто им именно 3д мах подавай, от блендера просто плюются (а сами ниразу там не работали, или не видели что там так же круто все можно делать)
Спасибо за переводы
00:30 выглядят по разному, но не могу сказать что выглядит лучше или хуже)
Конечно сайклс лучше,если ты знаком с понятием "полутона" то в сайклс из куда больше,больше информации в тенях и советах, динамический диапазон шире
@@UnstopFooL Уже знаю об этом всём гораздо больше, ведь 3 месяца прошло как-никак. Лучше Суслика есть Ви-Рэй или Корона.
@@scathis1982 а что быстрее если использовать мощности видеокарты для рендера? В блендере ведь есть ещё optix,который в сравнении с сусликом быстрее если использовать мощности gpu
@@UnstopFooL У меня при попытке юзать гпу рендер, прога тупо зависает. И система сама чуть ли не крашится. Так что не, я больше не буду так делать.
@@scathis1982 какая видяха?
Спасибо! Процветания каналу!
Спасебольшое за твой перевод очень помог
Хотелось бы отметить, что к поддержке на Patreon присоединился некий Andrei. Добро пожаловать! Здесь тебя уже ждёт ValeGoG - теперь ему не будет скучно :)
Остальных все так же приглашаю присоединиться к нашему маленькому сообществу - www.patreon.com/brainyman. Каждый цент важен!
Спасибо за перевод!
Спасибо за переводы, с зп закину обязательно
Как включить рендер Eeevee? Куда жать? На F12только предпросмотр. Дальше то куда тыкнуть?
01:22 - Отображение отражений.
02:17 - Источники освещения.
04:28 - Emission Shader.
05:30 - Мягкие тени.
06:58 - Про стекло.
Учитывайте, что видео несколько лет и что с новыми версиями приходят новые исправления и улучшения. Часть советов неактуальны.
У меня проблема при рендере Иви. Во вьюпорте все нормально отображается, а когда рендерится (особо заметно при анимации) через кадры не отображаются некоторые полигоны или одни объекты близко с другими просвечиваются, пролагиваются.
thank you
Огромное спасибо!
Помог, спс я с eevee просто в шоке, сделано топ!
очень интересно, и я пытался повторить красный шар, но вместо использования UV Spher я модифицировал куб используя модификаторы
Subdivision Surface и затем Cast
Создал Plane и наложил в нодах Brick Texture
Выставил свет, но не понимаю как добиться отражения на шаре, чтобы он отражал мой Plane.
надеюсь, что вы разобрались с этой проблемой, но если нет, то вот краткий экскурс:
1. повторить часть с красным шаром в видео;
2. перейти во вкладку "материалы"
3. в пункте surface выбрать "Principlied bsdf";
4. в одной из вкладок под "principlied bsdf" под названием "roughness" снизить число до нужной вам степени, чтобы получить отражение;
@Никита Широков пробовали включить в EEVEE Bloom и Screen space reflections?
Красава, как всегда лучший!
в 2.91 , (может и раньше) ОСВЕЩЕНИЕ ТЕПЕРЬ в ИВИ и в Сайклосе одинаковое.
источники света или шейдер излучение?
Спасибо
Супер)
Спасибо.
А через ноды может возможно добиться отражение и увидеть обезьяну сквозь стекла перед ним.
Спасибо!!!!
Где же вы раньше были?
Дружище - 1000 лайков и колокольчик - спасибо огромное!
сейчас eevee вроде обрабатывает нормально emission
Развивается движок-то)
могли бы силу света сделать одинаковой
но видимо не всех инопланетян выдавили из коллектива
Выдавили, в версии 2.82а одинаковые значения используются уже, Причем в единых единицах измерения даже)
Здравствуйте Пожалуйста,кто-нибудь......Рендер сложной анимации с облаками,светом и т.д. В Cycles анимация проходит быстрее и что самое неприятное ,что в EEVEE НАЧИНАЕТ ТОРМОЗИТЬ СИСТЕМА Хотя,как я понимаю,на видеокарту больше нагрузка в Cycles??????????(Ryzen 3600, RTX 2070, 32 ПАМЯТИ) Должно хватать,НО........
Спасибо))
2:52 есть ваты, есть power, енерджи нет :)
Потому что это видео 2019 года, когда только вышла 2.8
Cycles-это CUDA А какие ресурсы использует EEVEE
Ресурсы процессора?
И если нужна будет помощь в дизайне для канала, обращайся
Это очень крутое предложение, спасибо)
чтож теперь после ЦикловХ Иви только как предпросмотр
совет про силу и радиус светильников уже не актуален.
Я захожу на сайт с точь, таким-же именем! плоть до запятых, и меня просит проверится на вирусы, Я уверен это ваш сайт. Послу клика на сайт появляется ошибка 403. Доступ запрещен.
Пожалуйста, проверьте компьютер на наличие вирусов. короче бред. Как вы можете это! объяснить что-за шутка.
В 2.81а тени это просто жесть, их невозможно настроить.
Концовка хахаахах донатье
Видео должно называться cycles унижает EEVEE
Только вот EEVEE унижает Cycles в десятки раз в скорости рендера
@@realBrainy м ЛоГиЧнО
Один совет по использованию eevee: это движок для просмотра в реальном времени, а не для рендера. Когда вы это наконец поймёте?
Еevee это спасение для людей у которых слабый ПК. Я его использую для анимации, а для рендера красивых изображений уже использую cycles
как же долго
хуле настройки для разных движков рендеринга, которые отвечают за одно и то же, разные и по логике и по значениям?! Зачем это? Чтобы помнить кучу разных ньюансов вместо того, чтобы помнить , как работать?
Потому что это делают разные люди, разные разработчики, которые получив исходный код делают свой движок и предлагают его разработчиками непосредственно блендера, после чего те добавляют это в БЕТА-версии, а затем после тестов и проверки совместимости/стабильности и пр, добавляют в основной билд
Да, не помешал бы какой-нибудь конвертер при смене движков рендера
Спасибо