Освещение (Lighting) в EEVEE | Основы Blender 2.8+

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 сен 2024

Комментарии • 44

  • @NyadesCh
    @NyadesCh 4 года назад +19

    очень полезно, раньше я и не заглядывал в лайт пробы) удивлен что блендер такое умеет

  • @PoMkAc27
    @PoMkAc27 4 года назад +4

    для добавлениея прозрачности материалам в EEVEE для шейдера Principled BSDF можно изменять значение Alpha, но при этом необходимо ещё в BlendMode в разделе Settings вкладки Materials поставить вместо Opaque - Alpha Blend. Очень хороший ролик для перевода выбрал. Сдейлай плейлист - Новичкам смотреть в первую очередь - и поставь его туда )) cube maps в играх используются для запекания отражений, чтобы не считать ray tracing`ом, ну и вообще для статичных сцен это must use

  • @user-rh8eg5zy5j
    @user-rh8eg5zy5j 4 года назад +1

    Такие уроки должны быть настольными и всегда под рукой...👍👍👍

  • @barokjava9780
    @barokjava9780 4 года назад +5

    Без видоса до такого не догадаться.

  • @user-qm6vy8gs8w
    @user-qm6vy8gs8w 4 года назад +9

    Лучшие уроки в Ваших переводах, Спасибо!

  • @user-ni8rp2kr3i
    @user-ni8rp2kr3i 4 года назад +1

    Такие видосы - лучше тысячи других видосов! Спасибо за перевод!

  • @ZachSimplyZach
    @ZachSimplyZach 4 года назад +1

    Крутота, спасибо) Всё никак не мог сесть и разобраться, как все эти вещи можно настраивать, а тут такой видос)

  • @user-pr4bx5qt7v
    @user-pr4bx5qt7v 4 года назад +1

    Огромное спасибо за перевод!!!

  • @albanec4702
    @albanec4702 4 года назад

    Очень информативно и наглядно,много классных фишек отсюда почерпнул,нечего сказать - просто во 👍

  • @dikrv5232
    @dikrv5232 4 года назад +1

    Давно ждал подобного видео, спасибо!!!

  • @kibuneroll7061
    @kibuneroll7061 4 года назад +2

    спасибо, очень полезно)

  • @kirillalf6237
    @kirillalf6237 4 года назад

    Спасибки ! Всё очень пригодится для уверенности в eevee

  • @user-qo5ld1pj8f
    @user-qo5ld1pj8f 3 года назад

    Очень полезные сведения. Спасибо!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад +3

    Было сложно, но Я осилил.
    В конце была особенно сложно, а так все вроде понятно и нужно экспериментировать.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад +1

    Годнота :)

    • @realBrainy
      @realBrainy  4 года назад +2

      Долгожданная!

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 4 года назад

    Агонь! Спасибо большое!

  • @3DHram
    @3DHram 4 года назад

    Ого, вот и теоретические основы подъехали походу)

  • @makinguniverses
    @makinguniverses 4 года назад

    Спасибо )

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 4 года назад

    Круто как всегда

  • @Kevidr
    @Kevidr 4 года назад +1

    Хотел бы ещё дополнить немного тему про motion blur. В Eeeve размывается передвижение сцены , но передвижения объектов нет. Если вы хотите сделать быстрое передвижение объектов размытым , то тут нужно воспользоваться Cycles.

  • @olga_neffedorova1867
    @olga_neffedorova1867 4 года назад

    Супер!!! Спасибо!!

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 4 года назад

    годно !

  • @deniscorvus2330
    @deniscorvus2330 4 года назад

    наконец-то хорошая информация про лайтпробы на русском
    ъ

  • @flyoffly5133
    @flyoffly5133 Год назад

    Видео в плейлисте в рандомном порядке? То перепрыгивание с темы на тему, то вообще повторение

  • @AlexanderListopad
    @AlexanderListopad 3 года назад

    Толково, но непривычно, что без нодов демонстрируется.

  • @volodyacreator8282
    @volodyacreator8282 4 года назад

    like

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 3 года назад

    про раздел волюметрик совсем почему-то ничего не сказано про настройку волюме скатер для мира. А это дает весьма себе хороший эффект светящегося воздуха и воздушной перспективы без всех этих кубов с плоскостями.

  • @Master-dg4xv
    @Master-dg4xv 4 года назад

    Сделай по свету в Cycles

  • @g-dragon3791
    @g-dragon3791 3 года назад +1

    А как вообще добавить свет если его удалил?

  • @randomdude_138
    @randomdude_138 Год назад

    Самый сложный и самый интересный урок.

  • @feihuevyi
    @feihuevyi 3 года назад

    ( возникли проблемы, когда пытаешься посмотреть через камеру. виден серый экран, хотя фокус стоит около единицы и загорживающих впритык камеры объектов нет

    • @feihuevyi
      @feihuevyi 3 года назад

      все, разобралась

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 2 года назад

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @kissami_
    @kissami_ 3 года назад

    Как же сложно все это запомнить((

  • @DeNocrazyCool-animator
    @DeNocrazyCool-animator 4 года назад

    1

  • @listentomusic621
    @listentomusic621 4 года назад

    А что лучше использовать - eevee или cycles?

    • @realBrainy
      @realBrainy  4 года назад

      Полно видосов на эту тему, но если коротко, то для быстрых и не очень требовательных рендеров EEVEE, для сложных и суперкрасивых - Cycles. Видосов по запросу "eevee cycles" на ютубе полно, советую глянуть.

  • @onebytesiteit30-75
    @onebytesiteit30-75 4 года назад +1

    Всем привет. А я чет блендер не стал учить и Анриал энджен тож не потянул. Начал с html. Прикольный видос на кканал себе залил какие были попытки у меня. Всем удачи. В. Освоении этого дела. Ну и если что заглядывайте в гости всем рад.

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Год назад

    2:05 А на кой черт тогда нужен Bloom, если он засвечивает всё, что ниже определённого порога? Свечение на то и свечение, что должно работать только на тех объектах, которые что-то излучают, а не на всех подряд. Это некорректная функция, советую Вам не использовать её, да и вообще забыть.

  • @Queebro
    @Queebro 4 года назад

    Спасибо!