Со всеми проблемами сталкивался. Чтобы найти ответ на эти вопросы это просто ад был. Недели уходили. Это видео многим сэкономит месяцы трудов. Алексу считаю надо объявить массовую благодарность :) Спасибо.
Странно, я почти всё видео смотрел с мыслью "Зачем рассказывать настолько очевидные вещи?", учитывая что я ещё новичок. Возможно проблема в том что я смотрю англоязычные туториалы, но тогда я хз.
Как самоучка скажу проблема новичков и самоучек в блендере это те самые хоткеи, особенно когда берешь информацию по крупицам из разных частях интернета. Один говорит нажать так что бы работало а ты такой «ой а у меня на эти клавиши ничего нет», и сидишь по часу ищешь инфу про это сочетание 🤷♂️
По себе скажу, что надо знать и горячие клавиши и структуру интерфейса программы, иначе ты как ученик чародея, который заучил несколько заклинаний на незнакомом языке, не понимая их смысла и как они работают. Горячие клавиши у меня забываются быстрее, чем понимание, где что в интерфейсе находится, если в нем разобрался. Если что, всегда можно слазить в меню и обновить память, что там за хоткей. А если знаешь только хоткей и забыл, то куда бежать, за шпаргалкой?)
Именно по этому я и начал изучение 3д моделирование чтобы исправлять чужие косяки. Для своего игрового проекта нужно много моделей, начинаешь качать из инета а там беда полнейшая) Некоторые ещё и деньги просят
Интересное видео. Сам вообще никогда подобным не занимался и даже не представляю, что своими руками я смогу создать что-то подобное. Слышали выражение "палка, палка, огуречик..."? Вот это про меня)
Спасибооооооо большое про лишние вершины. Я сидел и по 30 мин удалял лишнее и потом совмещал обратно нужные вершины. Я только начал изучать и на различных курсах такого не говорят. Спасибо, лайк однозначно
Много кто говорит, что нужно скейл применять, но я не помню, что бы кто-то объяснял зачем (либо плохо объяснил)😅 пришлось самой додуматься) Жаль раньше это видео не нашла, а то как раз из-за неправильной работы модов психовала и бросила несколько работ
@@zalypka12 Ну, он находится рядом со сменой просмотра (Справа сверху шарики), обозначается как два квадрата, активируется на ALT+Z, можешь ещё попробовать зажать Z и если не выбрано сразу ставь Solid
У меня часто возникают с двойными вершинам и лишней геометрией. Я всё это удалял и поправлял в ручную. А теперь, благодаря вашему видео буду пользоваться командой by distance
Огромное спасибо! Очень ценное видео. Проанализировала свою сцену согласно указанным вами пунктам. Обнаружила, что внутри маленькой детали из-за зеркала образовалось очень много внутренней геометрии. Так же и с проблемами из-за невыставления скейла сталкивалась. Почистила всё и теперь буду работать внимательнее.
Я в максе работал и часто исправлял или вовсе переделывал чужие сцены которые надо было отрендерить заново с хорошим качеством. Удавалось сцены с 3 миллионами полигонов ужать до пары сотен тысяч. При этом смотрелось лучше, потому что паралельно я наводил порядок с группами сглаживания. Рендерилось раз в 5-10 быстрее, или можно было рендеринг гораздо качественнее настроить. Удушение полигонов - моё любимое занятие, поэтому видео с удовольствием смотрел - лайк однозначно)))
Какая красота))) где ж ты, добрый человек, был в моё время-то?))) Зато какой кайф сейчас посмотреть и понять, что уже не новичок, а перечисленные косяки не только легко правятся, но и моделить научился так, что они уже едва ли появляются)
Большое спасибо! Двойные вершины мой ночной кошмар. Постоянно промахиваюсь мимо G по F. И как раз начала задаваться вопросом, как копировать объекты так, чтобы можно было вносить дальнейшие правки на один, но распространять на все. Ваше видео пришлось очень кстати.
Вообще ни разу не 3d-моделер, но базово изучала моделирование, так как училась на геймдизайнера и вообще в курсе почти всего, что описано было в видео. Стало так удивительно, что есть есть люди, которые занимаются сложным моделингом, но не в курсе базовых вещей, так как учились самостоятельно. Теперь лучше буду знать, что такое проблемы могут быть в проектах, если работаю с самоучками. Спасибо за видео!
Спасибо большое за видео. Автор правда постарался выжать максимум информации за короткое время. Очень приятно, что все подробности были снесены в ссылки. Ставлю жирный лайк!!!
Спасибо. Нет все понятно, но очень интересно. Только начал изучать 3d графику, надеюсь через месяц, когда снова пересмотрю твой ролик - вся информация будет как 2+2. Объясняешь хорошо. Побольше тебе подписчиков!
Отличное видео. Сразу видно человек понимает что говорит и делает. А то сейчас в русскоязычном ютубе нездоровая тенденция, плодятся каналы на которых учат 3D и блендеру, хотя авторы этих каналов сами мало что понимают в 3D.
Мне бо́льшая часть упомянутого просто интуитивно не нравились, поэтому по возможности исправлял. Особенно 5+-угольники, на которые свет по-дурацки падает.
Если вдруг захотите использовать тот Blender ускоритель то не делайте этого он для блендера 2.6 с тех пор половина хоткеев поменялась либо работает по другому так что время только потеряете на выяснение больше.
Если Вы говорите об ошибках, то совсем недурственно было бы показать как их избежать. Начинающие и так на нервяке, ибо толковых преподов не так и много.
было очень полезно, я вот только хотел бы узнать как изначально маделировать без ошибок. так как после моделирования я проверяю на зд печать и блендер находит мого ошибок которые надо исправить . и я потом в ручную все заново испровляю, это очень утомительно - мне хотелось изначально делать без ошибок, даже если на это удет больше времини меня это устроит
Очень круто, подписался. Если шаришь, сделай пожалуйста туторы про развертку и паковку мелких, средних и бальших объектов. Так же хочется про текстурные атласы и про мидполи(как такое разворачивать, нужно ли вообще это делать и т.д)
Даже немного обидно что я как самоучка увидел это видео только сейчас Раньше это видео помогло бы мне сэкономить многие часы работы а так многие вещи сам узнал на горе опыте)
Со всеми проблемами сталкивался. Чтобы найти ответ на эти вопросы это просто ад был. Недели уходили.
Это видео многим сэкономит месяцы трудов. Алексу считаю надо объявить массовую благодарность :) Спасибо.
Странно, я почти всё видео смотрел с мыслью "Зачем рассказывать настолько очевидные вещи?", учитывая что я ещё новичок. Возможно проблема в том что я смотрю англоязычные туториалы, но тогда я хз.
Как самоучка скажу проблема новичков и самоучек в блендере это те самые хоткеи, особенно когда берешь информацию по крупицам из разных частях интернета. Один говорит нажать так что бы работало а ты такой «ой а у меня на эти клавиши ничего нет», и сидишь по часу ищешь инфу про это сочетание 🤷♂️
Согласен как никогда.
Привет товарищ давно начал изучать 3D моделирование?
А ещё сейчас на поводу у нубов пошли и всё переделали, возвращать назад как было в 2.4х и к которым на мышечном уровне привык очень непросто
У меня на столе 3 листа со шпаргалками по хоткеям, только по одному блендеру) 4 собирается
По себе скажу, что надо знать и горячие клавиши и структуру интерфейса программы, иначе ты как ученик чародея, который заучил несколько заклинаний на незнакомом языке, не понимая их смысла и как они работают. Горячие клавиши у меня забываются быстрее, чем понимание, где что в интерфейсе находится, если в нем разобрался. Если что, всегда можно слазить в меню и обновить память, что там за хоткей. А если знаешь только хоткей и забыл, то куда бежать, за шпаргалкой?)
Круто! Особенно о двойных вершинах и полигонах, сколько я сними времени убил, а тут нашел ответы в коротком видео. Обязательно продолжай, спасибо.
3 года в моделировании, думал хорош, а оказалось не знал некоторых вещей из видео, спасибо
в одном видосе, все ответы на мой перегруженный проект, спасибо боженька
Именно по этому я и начал изучение 3д моделирование чтобы исправлять чужие косяки. Для своего игрового проекта нужно много моделей, начинаешь качать из инета а там беда полнейшая)
Некоторые ещё и деньги просят
Интересное видео. Сам вообще никогда подобным не занимался и даже не представляю, что своими руками я смогу создать что-то подобное. Слышали выражение "палка, палка, огуречик..."? Вот это про меня)
Спасибооооооо большое про лишние вершины. Я сидел и по 30 мин удалял лишнее и потом совмещал обратно нужные вершины. Я только начал изучать и на различных курсах такого не говорят. Спасибо, лайк однозначно
Хоть я и давно пользуюсь blender. Как любитель. ну некоторые факты не учитывал Благодарю За полезный Туторил .
То что мне было нужно, спасибо!
Добрый вечер, простите, а Вы можете перейти по ссылке на терминологию?
Много кто говорит, что нужно скейл применять, но я не помню, что бы кто-то объяснял зачем (либо плохо объяснил)😅 пришлось самой додуматься) Жаль раньше это видео не нашла, а то как раз из-за неправильной работы модов психовала и бросила несколько работ
Столько сижу в Блендере, и до сих пор не знал таких простых вещей, большое спасибо
Подскажи пж у него в видео все в сером цвете у меня прозрачные фигуры с оранжевой окантовкой
@@zalypka12 Может у тебя X-Ray режим включен
@@Awarus как его тогда отключить?
@@zalypka12 Ну, он находится рядом со сменой просмотра (Справа сверху шарики), обозначается как два квадрата, активируется на ALT+Z, можешь ещё попробовать зажать Z и если не выбрано сразу ставь Solid
@@Awarus нет я пробовал переключать та все тоже самое
100 очков автору!!! Все основные проблемы с которыми я страдал, показаны в одном видео.
Да выйдет данное видео в топ для BLENDER >(^_^)
У меня часто возникают с двойными вершинам и лишней геометрией. Я всё это удалял и поправлял в ручную. А теперь, благодаря вашему видео буду пользоваться командой by distance
Я собрала комбо из всех этих ошибок😅спасибо за такое короткое и ёмкое видео
Видосик реально очень полезный, моделю давно, но моменты для себя подчеркнул
Огромное спасибо! Очень ценное видео. Проанализировала свою сцену согласно указанным вами пунктам. Обнаружила, что внутри маленькой детали из-за зеркала образовалось очень много внутренней геометрии. Так же и с проблемами из-за невыставления скейла сталкивалась. Почистила всё и теперь буду работать внимательнее.
Я в максе работал и часто исправлял или вовсе переделывал чужие сцены которые надо было отрендерить заново с хорошим качеством. Удавалось сцены с 3 миллионами полигонов ужать до пары сотен тысяч. При этом смотрелось лучше, потому что паралельно я наводил порядок с группами сглаживания. Рендерилось раз в 5-10 быстрее, или можно было рендеринг гораздо качественнее настроить. Удушение полигонов - моё любимое занятие, поэтому видео с удовольствием смотрел - лайк однозначно)))
Кайфово)
Я получил решение на многие проблемы которые меня бесили и не давали закончить работу))
Спасибо))
Всё по делу. Сам записывал целый цикл по новичковым затыкам. Да и по терминологии тоже, потому что без неё сложно что-то объяснять ученикам.
Спасибо реально помог особенно с двойными вершинами
Прикольно, из данного видео понял что модель надо смотреть на наличие лишних полигонов и т.д. до этого даже и не думал об этом)))
Этот ролик будет актуален всегда)
Удачи в развитии канала, ждем новых видео)
прикольно я сразу сделал свою первую модельку почти без ошибок из этого ролика
Класс, работаю в блендер более года, но узнал для себя новые вещи, к примеру как со scale и alt+D, спасибо)
спасибо тебе, автор! Я только начинаю учиться моделлингу, рад, что это видео УЖЕ выскочило в рекомендованных )
Спасибо, как раз нигде не мог найти информацию о важности этих лупов,, образующихся при сабдиве!
Какая красота))) где ж ты, добрый человек, был в моё время-то?))) Зато какой кайф сейчас посмотреть и понять, что уже не новичок, а перечисленные косяки не только легко правятся, но и моделить научился так, что они уже едва ли появляются)
Спасибо огромное, помогли! Теперь буду впредь осторожен.
Большое спасибо! Двойные вершины мой ночной кошмар. Постоянно промахиваюсь мимо G по F. И как раз начала задаваться вопросом, как копировать объекты так, чтобы можно было вносить дальнейшие правки на один, но распространять на все. Ваше видео пришлось очень кстати.
Вообще ни разу не 3d-моделер, но базово изучала моделирование, так как училась на геймдизайнера и вообще в курсе почти всего, что описано было в видео. Стало так удивительно, что есть есть люди, которые занимаются сложным моделингом, но не в курсе базовых вещей, так как учились самостоятельно. Теперь лучше буду знать, что такое проблемы могут быть в проектах, если работаю с самоучками. Спасибо за видео!
мне было очень интересно посмотреть это видео как новичку, буду применять эти советы в процессе изучения, благодарю за видео!
Я хочу знать всё ) и немного больше это очень полезная важно и интересно ! Спасибо большое за информацию
Пойду смотреть вторую часть, очень информативно, спасибо Вам!
Спасибо большое за это видео! Очень полезное! Прям спасибо-спасибо-спасибо!
Спасибо за Альт+Д и оптимизацию, вспомнил о своем диване на 18 млн трисов)))) Надо оптимизировать)
Помог. Мы хотим узнать чуть больше.👍🙂
Спасибо дружище за такие ролики!!! Давай ещё.
Балин, и правда all transforms вечно забываю... Спасибо! :)
За акцент на терминологии сразу лайк! ))
Спасибо, очень полезное видео. Сложно за раз обработать всю эту информацию, но будет полезно знать об этом.
Спасибо! ответил на все мои вопросы по поводу лишнего в модели, и нужно ли это все удалять... 👍
Спасибо большое за видео. Автор правда постарался выжать максимум информации за короткое время. Очень приятно, что все подробности были снесены в ссылки. Ставлю жирный лайк!!!
Очень много полезной инфы, о которой не говорят в туторах
Подписка
Охрененно полезный видос!)) Спасибо большое!
Эх... Момент когда эти проблемы я знаю, но видео все равно полезное
за 01:40, за трансформацию, отдельное спасибо и лайк.
Спасибо.
Нет все понятно, но очень интересно. Только начал изучать 3d графику, надеюсь через месяц, когда снова пересмотрю твой ролик - вся информация будет как 2+2.
Объясняешь хорошо. Побольше тебе подписчиков!
Как дела? Месяц прошел)
@@Igorek055 война изменила мои планы, увы. Планирую продолжить в мирное время.
Делал работу, в которой я накопировал много high poly деревьев - через shift+d (
Если бы видел ролик заранее - использовал бы alt + d
Автору спасибо.
Спасибо большое! Очень помогло! продолжай приносить счастье))
Отличное видео. Сразу видно человек понимает что говорит и делает.
А то сейчас в русскоязычном ютубе нездоровая тенденция, плодятся каналы на которых учат 3D и блендеру, хотя авторы этих каналов сами мало что понимают в 3D.
Вы сказали применить прансформацию, а как этот сделать не сказали (правда молча написали). Это же видео по вашим словам для новичков.
Мне бо́льшая часть упомянутого просто интуитивно не нравились, поэтому по возможности исправлял. Особенно 5+-угольники, на которые свет по-дурацки падает.
Круто, жду продолжения, лайк подписка..
Awesome! The author deserves great respect!
Супер, спасибо!
Было очень полезно.
Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋♂️
Очень полезные 9 минут.
Жду ещё.
Спасибо!! Оч познавательно!
Оченно полезный видос ! Всё чётко и понятно. Спасибо.
Отличный видос для тех, кто начинает. Мне бы помог избавиться от головной боли в начале пути
- Как вас взяли на радио с такой дикцией? У вас там что, блат?
- Почему слазу блат?? Сестла!
Конечно Интересно!!!
очень хороший ролик, я уже вроде годом в блендере рендерами занимаюсь а многих вещей не знал)
Отличное видео. Сам увидел несколько ошибок, которые у меня были.
Огромная благодарность автору
Шикарный видос. Спасибо)))
Огромное спасибо! Очень полезный материал
Очень хорошее и полезное видео! Спасибо большое! И если есть ещё подобные советы с радость посмотрю!
супер!! то что нужно)))
Спасибо за видео!
Было интересно-полезно.
Огромное спасибо❤
Ох уж эти нгоны... А я всё думал, что за беды с шейдингом
Молодцом, побольше обясняй
Спасибо за качественный материал! Автору респект
Спасибо за ролик! Узнал много полезной инфы. Надеюсь на вторую часть)
Топчик! Продолжай в том же духе, на ру ютубе таких видосов крайне мало.
Про нормали стоило бы еще рассказать. Тоже довольно частая ошибка и причина кривой работы какого-то инструмента, ну и плохого шейдинга естестна
Думал оставить на следующее видео
Согласен, тоже хотел написать, правильные нормали это очень важно.
О даа, давайте ещё об ошибках!!! 1!1
есть ещё с экструдом приколы по невнимательности, если нажал Е и потом передумав нажал ESC, экструдирование не отменилось, а просто осталось на месте
Самое вкусное блин доьавил напоследок, но спасибо, не зря досмотрел
Автор стула просто гений. Додуматься кучу раз применить Solidify...
Огромное спасибо, видео супер полезное🤘
Спасибо, полезное видео получилось!
Спасибо большое!!!
Спасибо, очень помогло!!!
Полезно. Вот говорил бы ты ещё громче, было бы вообще отлично...
Очень полезное видео
Если вдруг захотите использовать тот Blender ускоритель
то не делайте этого
он для блендера 2.6
с тех пор половина хоткеев поменялась либо работает по другому так что время только потеряете на выяснение больше.
Если Вы говорите об ошибках, то совсем недурственно было бы показать как их избежать.
Начинающие и так на нервяке, ибо толковых преподов не так и много.
было очень полезно, я вот только хотел бы узнать как изначально маделировать без ошибок. так как после моделирования я проверяю на зд печать и блендер находит мого ошибок которые надо исправить . и я потом в ручную все заново испровляю, это очень утомительно - мне хотелось изначально делать без ошибок, даже если на это удет больше времини меня это устроит
вообще супер)
Очень круто, подписался. Если шаришь, сделай пожалуйста туторы про развертку и паковку мелких, средних и бальших объектов. Так же хочется про текстурные атласы и про мидполи(как такое разворачивать, нужно ли вообще это делать и т.д)
большое спасибо за ролик
Даже немного обидно что я как самоучка увидел это видео только сейчас
Раньше это видео помогло бы мне сэкономить многие часы работы а так многие вещи сам узнал на горе опыте)
Годный контент ,лайк и подписка 👍🏻
Спасибо, очень полезно!
Спасибо за видео😊
Btw, существует ctrl + shift для выделения областей. Куда удобнее C в некоторых случаях
Респект!!😀
Классно, нашел ошибки, которые сам совершаю, но как их решить не показали... Это скорее не совсем для новичков