Со всеми проблемами сталкивался. Чтобы найти ответ на эти вопросы это просто ад был. Недели уходили. Это видео многим сэкономит месяцы трудов. Алексу считаю надо объявить массовую благодарность :) Спасибо.
Странно, я почти всё видео смотрел с мыслью "Зачем рассказывать настолько очевидные вещи?", учитывая что я ещё новичок. Возможно проблема в том что я смотрю англоязычные туториалы, но тогда я хз.
Как самоучка скажу проблема новичков и самоучек в блендере это те самые хоткеи, особенно когда берешь информацию по крупицам из разных частях интернета. Один говорит нажать так что бы работало а ты такой «ой а у меня на эти клавиши ничего нет», и сидишь по часу ищешь инфу про это сочетание 🤷♂️
По себе скажу, что надо знать и горячие клавиши и структуру интерфейса программы, иначе ты как ученик чародея, который заучил несколько заклинаний на незнакомом языке, не понимая их смысла и как они работают. Горячие клавиши у меня забываются быстрее, чем понимание, где что в интерфейсе находится, если в нем разобрался. Если что, всегда можно слазить в меню и обновить память, что там за хоткей. А если знаешь только хоткей и забыл, то куда бежать, за шпаргалкой?)
Какая красота))) где ж ты, добрый человек, был в моё время-то?))) Зато какой кайф сейчас посмотреть и понять, что уже не новичок, а перечисленные косяки не только легко правятся, но и моделить научился так, что они уже едва ли появляются)
Огромное спасибо! Очень ценное видео. Проанализировала свою сцену согласно указанным вами пунктам. Обнаружила, что внутри маленькой детали из-за зеркала образовалось очень много внутренней геометрии. Так же и с проблемами из-за невыставления скейла сталкивалась. Почистила всё и теперь буду работать внимательнее.
Спасибооооооо большое про лишние вершины. Я сидел и по 30 мин удалял лишнее и потом совмещал обратно нужные вершины. Я только начал изучать и на различных курсах такого не говорят. Спасибо, лайк однозначно
Интересное видео. Сам вообще никогда подобным не занимался и даже не представляю, что своими руками я смогу создать что-то подобное. Слышали выражение "палка, палка, огуречик..."? Вот это про меня)
@@zalypka12 Ну, он находится рядом со сменой просмотра (Справа сверху шарики), обозначается как два квадрата, активируется на ALT+Z, можешь ещё попробовать зажать Z и если не выбрано сразу ставь Solid
Именно по этому я и начал изучение 3д моделирование чтобы исправлять чужие косяки. Для своего игрового проекта нужно много моделей, начинаешь качать из инета а там беда полнейшая) Некоторые ещё и деньги просят
Я в максе работал и часто исправлял или вовсе переделывал чужие сцены которые надо было отрендерить заново с хорошим качеством. Удавалось сцены с 3 миллионами полигонов ужать до пары сотен тысяч. При этом смотрелось лучше, потому что паралельно я наводил порядок с группами сглаживания. Рендерилось раз в 5-10 быстрее, или можно было рендеринг гораздо качественнее настроить. Удушение полигонов - моё любимое занятие, поэтому видео с удовольствием смотрел - лайк однозначно)))
Большое спасибо! Двойные вершины мой ночной кошмар. Постоянно промахиваюсь мимо G по F. И как раз начала задаваться вопросом, как копировать объекты так, чтобы можно было вносить дальнейшие правки на один, но распространять на все. Ваше видео пришлось очень кстати.
Спасибо большое за видео. Автор правда постарался выжать максимум информации за короткое время. Очень приятно, что все подробности были снесены в ссылки. Ставлю жирный лайк!!!
У меня часто возникают с двойными вершинам и лишней геометрией. Я всё это удалял и поправлял в ручную. А теперь, благодаря вашему видео буду пользоваться командой by distance
Спасибо. Нет все понятно, но очень интересно. Только начал изучать 3d графику, надеюсь через месяц, когда снова пересмотрю твой ролик - вся информация будет как 2+2. Объясняешь хорошо. Побольше тебе подписчиков!
Вообще ни разу не 3d-моделер, но базово изучала моделирование, так как училась на геймдизайнера и вообще в курсе почти всего, что описано было в видео. Стало так удивительно, что есть есть люди, которые занимаются сложным моделингом, но не в курсе базовых вещей, так как учились самостоятельно. Теперь лучше буду знать, что такое проблемы могут быть в проектах, если работаю с самоучками. Спасибо за видео!
Много кто говорит, что нужно скейл применять, но я не помню, что бы кто-то объяснял зачем (либо плохо объяснил)😅 пришлось самой додуматься) Жаль раньше это видео не нашла, а то как раз из-за неправильной работы модов психовала и бросила несколько работ
Очень круто, подписался. Если шаришь, сделай пожалуйста туторы про развертку и паковку мелких, средних и бальших объектов. Так же хочется про текстурные атласы и про мидполи(как такое разворачивать, нужно ли вообще это делать и т.д)
Отличное видео. Сразу видно человек понимает что говорит и делает. А то сейчас в русскоязычном ютубе нездоровая тенденция, плодятся каналы на которых учат 3D и блендеру, хотя авторы этих каналов сами мало что понимают в 3D.
Самая главная проблема в изучении блендера - это отсутствие нормальных уроков, все пытаются уместить сложные вещи в 20 минут и во время просмотра видео не можешь понять многие вещи.
Со всеми проблемами сталкивался. Чтобы найти ответ на эти вопросы это просто ад был. Недели уходили.
Это видео многим сэкономит месяцы трудов. Алексу считаю надо объявить массовую благодарность :) Спасибо.
Странно, я почти всё видео смотрел с мыслью "Зачем рассказывать настолько очевидные вещи?", учитывая что я ещё новичок. Возможно проблема в том что я смотрю англоязычные туториалы, но тогда я хз.
Как самоучка скажу проблема новичков и самоучек в блендере это те самые хоткеи, особенно когда берешь информацию по крупицам из разных частях интернета. Один говорит нажать так что бы работало а ты такой «ой а у меня на эти клавиши ничего нет», и сидишь по часу ищешь инфу про это сочетание 🤷♂️
Согласен как никогда.
Привет товарищ давно начал изучать 3D моделирование?
А ещё сейчас на поводу у нубов пошли и всё переделали, возвращать назад как было в 2.4х и к которым на мышечном уровне привык очень непросто
У меня на столе 3 листа со шпаргалками по хоткеям, только по одному блендеру) 4 собирается
По себе скажу, что надо знать и горячие клавиши и структуру интерфейса программы, иначе ты как ученик чародея, который заучил несколько заклинаний на незнакомом языке, не понимая их смысла и как они работают. Горячие клавиши у меня забываются быстрее, чем понимание, где что в интерфейсе находится, если в нем разобрался. Если что, всегда можно слазить в меню и обновить память, что там за хоткей. А если знаешь только хоткей и забыл, то куда бежать, за шпаргалкой?)
Круто! Особенно о двойных вершинах и полигонах, сколько я сними времени убил, а тут нашел ответы в коротком видео. Обязательно продолжай, спасибо.
3 года в моделировании, думал хорош, а оказалось не знал некоторых вещей из видео, спасибо
100 очков автору!!! Все основные проблемы с которыми я страдал, показаны в одном видео.
Да выйдет данное видео в топ для BLENDER >(^_^)
Этот ролик будет актуален всегда)
Удачи в развитии канала, ждем новых видео)
Какая красота))) где ж ты, добрый человек, был в моё время-то?))) Зато какой кайф сейчас посмотреть и понять, что уже не новичок, а перечисленные косяки не только легко правятся, но и моделить научился так, что они уже едва ли появляются)
в одном видосе, все ответы на мой перегруженный проект, спасибо боженька
Видосик реально очень полезный, моделю давно, но моменты для себя подчеркнул
Спасибо, как раз нигде не мог найти информацию о важности этих лупов,, образующихся при сабдиве!
То что мне было нужно, спасибо!
Добрый вечер, простите, а Вы можете перейти по ссылке на терминологию?
Огромное спасибо! Очень ценное видео. Проанализировала свою сцену согласно указанным вами пунктам. Обнаружила, что внутри маленькой детали из-за зеркала образовалось очень много внутренней геометрии. Так же и с проблемами из-за невыставления скейла сталкивалась. Почистила всё и теперь буду работать внимательнее.
Спасибооооооо большое про лишние вершины. Я сидел и по 30 мин удалял лишнее и потом совмещал обратно нужные вершины. Я только начал изучать и на различных курсах такого не говорят. Спасибо, лайк однозначно
Интересное видео. Сам вообще никогда подобным не занимался и даже не представляю, что своими руками я смогу создать что-то подобное. Слышали выражение "палка, палка, огуречик..."? Вот это про меня)
Кайфово)
Я получил решение на многие проблемы которые меня бесили и не давали закончить работу))
Спасибо))
Хоть я и давно пользуюсь blender. Как любитель. ну некоторые факты не учитывал Благодарю За полезный Туторил .
Я собрала комбо из всех этих ошибок😅спасибо за такое короткое и ёмкое видео
спасибо тебе, автор! Я только начинаю учиться моделлингу, рад, что это видео УЖЕ выскочило в рекомендованных )
Класс, работаю в блендер более года, но узнал для себя новые вещи, к примеру как со scale и alt+D, спасибо)
Я хочу знать всё ) и немного больше это очень полезная важно и интересно ! Спасибо большое за информацию
Спасибо реально помог особенно с двойными вершинами
Столько сижу в Блендере, и до сих пор не знал таких простых вещей, большое спасибо
Подскажи пж у него в видео все в сером цвете у меня прозрачные фигуры с оранжевой окантовкой
@@zalypka12 Может у тебя X-Ray режим включен
@@Awarus как его тогда отключить?
@@zalypka12 Ну, он находится рядом со сменой просмотра (Справа сверху шарики), обозначается как два квадрата, активируется на ALT+Z, можешь ещё попробовать зажать Z и если не выбрано сразу ставь Solid
@@Awarus нет я пробовал переключать та все тоже самое
Спасибо огромное, помогли! Теперь буду впредь осторожен.
Именно по этому я и начал изучение 3д моделирование чтобы исправлять чужие косяки. Для своего игрового проекта нужно много моделей, начинаешь качать из инета а там беда полнейшая)
Некоторые ещё и деньги просят
мне было очень интересно посмотреть это видео как новичку, буду применять эти советы в процессе изучения, благодарю за видео!
Всё по делу. Сам записывал целый цикл по новичковым затыкам. Да и по терминологии тоже, потому что без неё сложно что-то объяснять ученикам.
Спасибо, очень полезное видео. Сложно за раз обработать всю эту информацию, но будет полезно знать об этом.
Я в максе работал и часто исправлял или вовсе переделывал чужие сцены которые надо было отрендерить заново с хорошим качеством. Удавалось сцены с 3 миллионами полигонов ужать до пары сотен тысяч. При этом смотрелось лучше, потому что паралельно я наводил порядок с группами сглаживания. Рендерилось раз в 5-10 быстрее, или можно было рендеринг гораздо качественнее настроить. Удушение полигонов - моё любимое занятие, поэтому видео с удовольствием смотрел - лайк однозначно)))
Пойду смотреть вторую часть, очень информативно, спасибо Вам!
Большое спасибо! Двойные вершины мой ночной кошмар. Постоянно промахиваюсь мимо G по F. И как раз начала задаваться вопросом, как копировать объекты так, чтобы можно было вносить дальнейшие правки на один, но распространять на все. Ваше видео пришлось очень кстати.
Спасибо большое за видео. Автор правда постарался выжать максимум информации за короткое время. Очень приятно, что все подробности были снесены в ссылки. Ставлю жирный лайк!!!
У меня часто возникают с двойными вершинам и лишней геометрией. Я всё это удалял и поправлял в ручную. А теперь, благодаря вашему видео буду пользоваться командой by distance
Прикольно, из данного видео понял что модель надо смотреть на наличие лишних полигонов и т.д. до этого даже и не думал об этом)))
За акцент на терминологии сразу лайк! ))
Помог. Мы хотим узнать чуть больше.👍🙂
Спасибо дружище за такие ролики!!! Давай ещё.
Круто, жду продолжения, лайк подписка..
Охрененно полезный видос!)) Спасибо большое!
Спасибо большое за это видео! Очень полезное! Прям спасибо-спасибо-спасибо!
Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋♂️
Очень хорошее и полезное видео! Спасибо большое! И если есть ещё подобные советы с радость посмотрю!
Спасибо за Альт+Д и оптимизацию, вспомнил о своем диване на 18 млн трисов)))) Надо оптимизировать)
Спасибо.
Нет все понятно, но очень интересно. Только начал изучать 3d графику, надеюсь через месяц, когда снова пересмотрю твой ролик - вся информация будет как 2+2.
Объясняешь хорошо. Побольше тебе подписчиков!
Как дела? Месяц прошел)
@@Igorek055 война изменила мои планы, увы. Планирую продолжить в мирное время.
Спасибо большое! Очень помогло! продолжай приносить счастье))
Балин, и правда all transforms вечно забываю... Спасибо! :)
Спасибо за ролик! Узнал много полезной инфы. Надеюсь на вторую часть)
Вообще ни разу не 3d-моделер, но базово изучала моделирование, так как училась на геймдизайнера и вообще в курсе почти всего, что описано было в видео. Стало так удивительно, что есть есть люди, которые занимаются сложным моделингом, но не в курсе базовых вещей, так как учились самостоятельно. Теперь лучше буду знать, что такое проблемы могут быть в проектах, если работаю с самоучками. Спасибо за видео!
Много кто говорит, что нужно скейл применять, но я не помню, что бы кто-то объяснял зачем (либо плохо объяснил)😅 пришлось самой додуматься) Жаль раньше это видео не нашла, а то как раз из-за неправильной работы модов психовала и бросила несколько работ
Топчик! Продолжай в том же духе, на ру ютубе таких видосов крайне мало.
Спасибо! ответил на все мои вопросы по поводу лишнего в модели, и нужно ли это все удалять... 👍
Отличное видео. Сам увидел несколько ошибок, которые у меня были.
Огромная благодарность автору
Оченно полезный видос ! Всё чётко и понятно. Спасибо.
Очень полезные 9 минут.
Жду ещё.
очень хороший ролик, я уже вроде годом в блендере рендерами занимаюсь а многих вещей не знал)
Супер, спасибо!
Было очень полезно.
Спасибо!! Оч познавательно!
Спасибо за качественный материал! Автору респект
Шикарный видос. Спасибо)))
Молодцом, побольше обясняй
Спасибо за видео!
Было интересно-полезно.
Огромное спасибо! Очень полезный материал
О даа, давайте ещё об ошибках!!! 1!1
за 01:40, за трансформацию, отдельное спасибо и лайк.
Awesome! The author deserves great respect!
Огромное спасибо❤
Очень много полезной инфы, о которой не говорят в туторах
Подписка
супер!! то что нужно)))
Очень круто, подписался. Если шаришь, сделай пожалуйста туторы про развертку и паковку мелких, средних и бальших объектов. Так же хочется про текстурные атласы и про мидполи(как такое разворачивать, нужно ли вообще это делать и т.д)
Самое вкусное блин доьавил напоследок, но спасибо, не зря досмотрел
Отличное видео. Сразу видно человек понимает что говорит и делает.
А то сейчас в русскоязычном ютубе нездоровая тенденция, плодятся каналы на которых учат 3D и блендеру, хотя авторы этих каналов сами мало что понимают в 3D.
Огромное спасибо, видео супер полезное🤘
Конечно Интересно!!!
- Как вас взяли на радио с такой дикцией? У вас там что, блат?
- Почему слазу блат?? Сестла!
Отличный видос для тех, кто начинает. Мне бы помог избавиться от головной боли в начале пути
Спасибо, полезное видео получилось!
Спасибо большое!!!
Спасибо, очень помогло!!!
Эх... Момент когда эти проблемы я знаю, но видео все равно полезное
прикольно я сразу сделал свою первую модельку почти без ошибок из этого ролика
вообще супер)
Очень полезное видео
Самая главная проблема в изучении блендера - это отсутствие нормальных уроков, все пытаются уместить сложные вещи в 20 минут и во время просмотра видео не можешь понять многие вещи.
Спасибо, очень полезно!
Спасибо за видео😊
Делал работу, в которой я накопировал много high poly деревьев - через shift+d (
Если бы видел ролик заранее - использовал бы alt + d
Автору спасибо.
Респект!!😀
Полезное видео👍, жду новых выпусков)
Хорош👍
Делай ещё
большое спасибо за ролик
Здорово, спасибо :)
Спасибо!
спасибо бро!
спс БОЛЬШОЕ
Автор стула просто гений. Додуматься кучу раз применить Solidify...
Спасибо огромное
Ох уж эти нгоны... А я всё думал, что за беды с шейдингом
очень полезно!!!
Полезно. Вот говорил бы ты ещё громче, было бы вообще отлично...
спасибо большое..
Вы сказали применить прансформацию, а как этот сделать не сказали (правда молча написали). Это же видео по вашим словам для новичков.