Ошибки новичков в 3D моделировании в Blender Часть 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 77

  • @ИринаКольская
    @ИринаКольская Год назад

    Просто супер!
    Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера.
    И лечение мельтешащих соседних поверхностей!
    Огромная благодарность!!!😊

  • @sir_ophn
    @sir_ophn 2 года назад

    Спасибо тебе огромное, 2 дня не мог понять почему при Shade Smooth появлялась тень на ровной поверхности

  • @DSS0305
    @DSS0305 2 года назад +11

    Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))

  • @Samsa-f2d
    @Samsa-f2d 2 года назад +21

    отличное видео 😁
    жду 3 часть

  • @sergei-fil
    @sergei-fil 2 года назад +12

    Спасибо за очередное интересное видео! Было бы интересно посмотреть ещё на различные приёмы работы с сеткой.

  • @t1mson1c
    @t1mson1c 2 года назад +3

    Конечно помогли!) Это одно из самых ценных видео про Блендер! Не останавливайтесь, продолжайте)

  • @igka4029
    @igka4029 2 года назад +3

    Спасибо. Всë по делу и без воды

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 2 года назад +2

    Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил.
    Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял).
    У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять.
    У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.

  • @fearme_pubgmobile
    @fearme_pubgmobile 2 года назад

    Круто! Теперь я знаю как не ошибаться в блендере, хотя я никогда в жизни им не пользовался. Но интересно, блин...

  • @bibabosha.
    @bibabosha. 2 года назад +3

    Ура! 2 часть, спасибо! Жду продолжения!

  • @nektox6098
    @nektox6098 2 года назад +2

    Спасибо за видео. Го некст про текстуры, а то все время с ними шляпа )))

  • @archangel4650
    @archangel4650 2 года назад +4

    Ты молодец. Продолжай делай подобные ролики, очень познавательно и интересно. Лайкосик)

  • @KoshmanCreatures
    @KoshmanCreatures 2 года назад +2

    Огромное спасибо.Очень полезные советы.Надеюсь на продолжение серии.

  • @ДмитрийЕмельянов-с8о
    @ДмитрийЕмельянов-с8о 2 года назад +3

    Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути

  • @dimakarczewski
    @dimakarczewski 2 года назад +2

    Спасибо вам! Предельно просто и понятно. Успехов и процветания!

  • @ВалерияАнатольевна-е9р

    Офигенно! Спасибо, по вашему видео исправила косяки))

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 2 года назад +2

    Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить,
    1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме.
    Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.

  • @Velikie.istorii
    @Velikie.istorii 2 года назад

    Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋‍♂️

  • @aleksandersanya1817
    @aleksandersanya1817 2 года назад

    Узнал интересные моменты спасибо

  • @MAKC553
    @MAKC553 2 года назад +1

    Спасибо за видео, для новичка самое то

  • @jampadik1515
    @jampadik1515 2 года назад

    Формат офигенный, как и канал в целом! Продолжай в том же духе!

  • @ruk3d
    @ruk3d Год назад

    Вот про Квик Фавс не знал, как заучил на том уровне что был в 24х так и живу хи-хи

  • @bebikdebik1131
    @bebikdebik1131 2 года назад

    Про контур годно, интересная штука

  • @IronDustSB
    @IronDustSB 2 года назад

    Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.

  • @Vengo192
    @Vengo192 2 года назад

    Очень помог спасибо

  • @Krab_Camtschat
    @Krab_Camtschat 2 года назад

    Спасибо! сложно не подписаться!)

  • @Vladimir_VD_art
    @Vladimir_VD_art Год назад

    Спасибо!

  • @Алекс-з9д2я
    @Алекс-з9д2я 2 года назад

    Спасибо за полезное видео)

  • @goshawk_fly
    @goshawk_fly 2 года назад

    Про контуры здорово придумано!

    • @Marimo344
      @Marimo344 2 года назад

      подскажите как, не виходит(

    • @goshawk_fly
      @goshawk_fly 2 года назад

      @@Marimo344 Надо сделать материал двухслойным, например, при помощи модификатора Solidify, потом обратить нормали, чтобы внешняя смотрела внутрь, а внутренняя - наружу. А потом убрать галочку про двухслойные материалы. Тогда сторона, обращенная внутрь и находящаяся сверху будет невидима за исключением самого краешка, контура. Этой стороне и надо задать маиериал такого цвета, какой контур нужен

  • @narik3740
    @narik3740 2 года назад

    Спасибо) подписался)

  • @JinLav
    @JinLav Год назад

    я хочу моделировать для три д печати, основная проблема как перемещать обьект по трём осям точно по размерам. и если я указываю один параметр например ОСЬ икс то все остальное искажается нигде нет этй информации. ваши уроки очень полезны добовляю видео в закладки и продолжу искать

  • @Mr_Sapphire
    @Mr_Sapphire 2 года назад

    Здорово получилось. 3 часть будет?

  • @antonyusik5371
    @antonyusik5371 2 года назад +2

    Благодарка, добрый житель! Посоветуй пожалуйста, как найти курсы, где будет все по существу и в последствии с результатом на выходе. Либо то, как организовать самоподготовку в имеющихся в свободном доступе информации (самоучитель).

  • @Cherdachok
    @Cherdachok 2 года назад +1

    Очень годно, спасибо!
    P.s. говорите (озвучивайте) громче и чуть подальше от микрофона. А то сейчас вы озвучиваете тихо и близко к микрофону, создавая эффект близости, который не уместен в образовательных/информативных видео. (моё мнение, которое никто не спрашивал)

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад +1

      Понял, принял ))

  • @BaZalt_0
    @BaZalt_0 2 года назад

    Хорошо что мне всё объяснили, жаль что я нечего не поняла (

  • @Toxa_Kartoha
    @Toxa_Kartoha 2 года назад

    збс чётко, кратко

  • @Evgeniy_12
    @Evgeniy_12 2 года назад +1

    Спасибо большое за такой полезный видос! Прям большое! Очень хочется еще от тебя гайд по монтажу, по типу видео по блендеру, где за 8 минут я узнал больше чем за пол года на ютюбе ^^

  • @warriorhell3971
    @warriorhell3971 2 года назад

    Оо внутренние нормали моя частая проблема

  • @KileOR
    @KileOR 2 года назад

    Крутое видео) подписался

  • @ПавелШинкоренко-б4й

    найс помог спс

  • @pavelbaidurov228
    @pavelbaidurov228 2 года назад

    Спасибо! Лайк! Подписка!

  • @jeger-v2
    @jeger-v2 2 года назад

    Топовый чел, спасибо

  • @jeger-v2
    @jeger-v2 2 года назад +1

    Сними пожалуйста видео как чистить сетку🔥

  • @shokl
    @shokl Год назад

    Подскажите кто нибудь гайд как создавать правильно топологию изначально а не пытаться чистить ее после

  • @knowersci-fi655
    @knowersci-fi655 2 года назад

    Сделай что нибудь в sci fi.

  • @Aizek_Parker
    @Aizek_Parker 2 года назад

    Ну в целом я все это знал, но у меня все таки есть вопрос, у меня бывает такое что при объединении разных деталей модели выворачиваются полигоны, понимаю бывает и знаю как лечить, но вот при экспорте в тот же Rizom для развертки все равно нормали выворачиваются, пробовал кидать и в obj и fbx, иногда с obj все нормально срабатывает, но шейдинг допустим цилиндра не срабатывает, то есть shafe smooth, а с fbx все нормально. Но даже не в этом суть. Просто я не понимаю причину такого поведения, почему выворачиваются полигоны даже если я их за преждевременно уже вывернул, автор спасибо тебе за видео, лайк поставил, удачи!

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад

      Ни разу не сталкивался с такой проблемой. Делал экспорт в разные программы и везде все работало отлично

    • @Aizek_Parker
      @Aizek_Parker 2 года назад

      @@Alex_JJ ну как всегда все мы сталкиваемся с новыми проблемами, от сюда мы и учимся, просто постараюсь привести пример, возможно так будет понятнее. Значит у меня была модель гитары, я делал колки, струны вообщем все составляющие гитары с отдельных деталей, кроме деки, она монолитная была. Так вот часть деталей в том же ризуме была синей, то есть что означает что нормали вывернуты, и в сабстенсе кидал - там тоже самое. Я сам не понимаю как так, возможно что то я упустил, короче я додумаюсь как решить данную проблему - отпишу, если интересно.

  • @EricKartmanT
    @EricKartmanT 2 года назад +1

    Спасибо за видео, я начал заниматься 3d почти 2 месяца назад, затягивает. У меня есть вопрос и идея для видео. Я сделал модель в блендере, затекстурил в сапстенсе и собрал её в мармосете, куча файлов карт и текстур. Как это правильно выставить на сайты для продажи на различные сайты?

  • @sonnyton6236
    @sonnyton6236 2 года назад

    "blender 3.1.2 есть вопрос по вкладке "Mesh" я искал через поиск попросту не находит( ищу функцию "delete loose"" " - уже нашел,
    а другой вопрос после последних обновлений не работает Alt+ЛКМ (делал в одном проекте сброс до заводских настроек, работало) в новом проекте при открытии не работает

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад +1

      Ты вот это ищешь ? drive.google.com/file/d/1dcDHG1730jEEIFige-SCsWrDV1cn94AZ/view?usp=sharing

  • @sasha.ti.
    @sasha.ti. 2 года назад

    Здравствуйте! А как можно с Вами связаться ?

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад

      В Discord можно Alex JJ#3732 смотря по какому поводу.

    • @sasha.ti.
      @sasha.ti. 2 года назад

      Я хотел спросить нельзя ли у вас попросить сделать 3d модель . Естественно за оплату . Если это конечно уместно

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад

      @@sasha.ti. К сожалению у меня много работы. Поэтому ничем не могу помочь

    • @sasha.ti.
      @sasha.ti. 2 года назад

      Жаль . Возможно у вас есть кого посоветовать ?

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад

      @@sasha.ti. Не навряд ли. Это тебе надо в Discord серверах искать связанных с 3D, или на других платформах где обитают фрилансеры.

  • @razborkaptrsk9428
    @razborkaptrsk9428 2 года назад

    привет,куда тебе можно написать?

  • @Арс-э1е
    @Арс-э1е 2 года назад

    Братан, а как ты круги делаешь? На 3:45

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад

      адд-он loop tools

  • @finter9748
    @finter9748 2 года назад

    Спасибо, но про цилиндры ничего не понял, в чем смысл

  • @ФилиппКупряков
    @ФилиппКупряков 2 года назад

    3.29 сделали из квадрата круг, но через фаворит , а я так и не понял откуда взять такую функцию. А то прошел кучу видео уроков но в таких вопросах все равно матчатсь страдает(

    • @ФилиппКупряков
      @ФилиппКупряков 2 года назад

      из похожего только нашел в меше трансформ ту сфер, но это не то, хотелось бы понять твой метод. а так спасибо за видосы❤

    • @ФилиппКупряков
      @ФилиппКупряков 2 года назад +1

      ну если вдруг кому интересено будет это адд-он loop tools

    • @BallorosEye
      @BallorosEye 2 года назад

      Это аддон loop tool

  • @FiericeBear
    @FiericeBear 2 года назад

    Как всегда, ничего не оставил в описании

  • @mayak7500
    @mayak7500 2 года назад

    я что-то с цилиндрами так и не понял как правильно их использовать( обьяснишь автор?

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад +3

      Допустим, у тебя есть дуло автомата, которое создана из цилиндра, состоящего из 20 ребер, а внизу под дулом есть шомпол, который в 3 раза меньше в размере. Так вот, на таком шомполе нет смысла использовать цилиндр из 20, 24, 28, 32 и т. д. ребер. Можно обойтись и восемью или вообще четырьмя ребрами. drive.google.com/file/d/10GMDTveYz6aaKNoh_kjVosq5M7aaBPeh/view?usp=sharing

    • @mayak7500
      @mayak7500 2 года назад

      @@Alex_JJ нифига ты заморочился от души брат все понял

    • @RedishQuin
      @RedishQuin 2 года назад

      @@Alex_JJ спасибо, что полностью все объясняете, на рутьюбе есть канал?

    • @Alex_JJ
      @Alex_JJ  2 года назад

      @@RedishQuin Неа

    • @RedishQuin
      @RedishQuin 2 года назад

      @@Alex_JJ если закроют Ютьюб, откроете на рутьюбе?