30여년전 3d가 좀 쓸만해졌을때 "와~ 이제는 상상만 하면 모든걸 쉽게 표현할 수 있겠구나!" 라고 생각하고 덤볐다가 결국 기본적인 드로잉부터 닦아야 제대로 된 창의력과 표현력을 기를 수 있다는 것을 깨달았죠. 이번에 나올 신기술도 누구나 쉽게 입문이 가능한 편의성과 어마무시한 성능을 지녔기에 어쩌면 더욱 깊이있는 탐구를 해야 한 끗 차이를 만들 수 있을 것 같네요😊
개인적으로 최종 결과물 출력을 AI든 엔비디아의 DLSS를 이용하든 최소 언리얼의 루멘 만큼이나 아님 그 이상의 렌더속도를 보여주는 기술이 나왔음 좋겠습니다.. cycle로 고품질 출력할려면 1프레임당 2~3분 되던게 언리얼의 루멘은 3~5초면 끝나니.. 언리얼을 안쓸수가 없네요
Thanks for reviewing my plugin (Airen 4D). ♥
I will definitely make Korean translation of Airen UI.
찐이다🥰
cool !! thank you!!
뭔가 배워야할게 쉴 틈 없이 쏟아지네요... ㅠ
또 ai가 커버해주지 않을까요 ㄷㄷ
놀랍습니다. 젠슨황은 기술격차가 사라진 시대를 이야기했죠. 기존보다 더 큰 꿈을 실현할수있는 미래가 기대됩니다.
역시 모든 인풋 값을 텍스트로 처리하는 거보다, 상황에 따라 러프한 모델링이나 카메라 구도 등과 같은 구체적인 가이드라인이 있으면 원하는 형태에 훨씬 가까운 결과물을 얻을 수 있겠네요 ㅎ
와 ~~ 자고 일나면 완전 딴 세상이네 매일
30여년전 3d가 좀 쓸만해졌을때 "와~ 이제는 상상만 하면 모든걸 쉽게 표현할 수 있겠구나!" 라고 생각하고 덤볐다가 결국 기본적인 드로잉부터 닦아야 제대로 된 창의력과 표현력을 기를 수 있다는 것을 깨달았죠.
이번에 나올 신기술도 누구나 쉽게 입문이 가능한 편의성과 어마무시한 성능을 지녔기에 어쩌면 더욱 깊이있는 탐구를 해야 한 끗 차이를 만들 수 있을 것 같네요😊
인풋을 세밀하게 조정할수 있으니까 좋네여 애초에 지금 단어만 입력하는 이미지 생성 프롬프트들이 나중엔 노드화되지 않을까 싶네요
블렌더에도 stable diffusion을 이용한 렌더링 애드온이
1년전에 무료로 나오긴 했죠.(Ai Render - Stable Diffusion In Blender)
기능적인 면에서는 오늘 소개해주신 airen 4d가 더 다양해 보이네요
제가 작년부터 블랜더+SD 애드온을 로컬로 설치해서 실무에 사용 중입니다. 작업 씬마다 설정값을 각기 찾아야 해서 Airen 4D 보다는 다루기가 무척 섬세하지만, 지오메트리 노드 구조를 잘쓰면 제작 파이프라인이 신세계네요.
영상으로 랜더한 것도 보고 싶네요. 게임 화면을 실시간으로 AI 리얼리스틱 랜더를 한다면 게임과 현실이 구분 안갈 정도가 될 수도 있을듯..
예상은 했지만, 해가 갈 수록 발전 속도가 어마어마 한거 같습니다. 간단한 텍스쳐 매핑과 모델링 정도는 3D의 기초도 모르는 생 초짜도 그럴 듯 하게 만들 수 있는 시대가 되었네요.
내가 머리속으로 인공지능으로 이렇게 되어야 보통사람들이 적극적으로 사용하지 않을까 하는 기능을 거의 다 넣었네요. 대단하네요. 단지 공상을 하는 것이 아니라 실제로 이루어 내다니.
Ai사용할수록 정말 놀라운 점은 조명과 맵핑이 거의 완벽하게 느껴지는 것 같아요
개인적으로 보고 충격도 받고 놀랍고 더불어서 기대가 많이 되네요 블렌더가 이걸 잘 받아서 상용화 되었으면 좋겠습니다
아직은 AI를 써도 “의도”가 있으면 그만큼 결과가 더 좋아지는게 다행스럽네요 ㅋㅋ
이제 프프, 에펙 배우는 편린이 인데요
아무것도 모르는 제가 봐도 C4D의 UI가 저렇게 직관성 지리고, 퀄리티도 원하는 의도 대로 변형 해주니.. 미쳤네요...
초기 버전이 이정도면 나중에는 어떻게 발전하는걸까요 ㅋㅋ
잘보았습니다 흥미로운 기술이네요.ㅎㅎ
AI도 멋지지만 그래도 직접 하나하나 만드는 재미는 앞으로도 중요할것 같습니다.
볼대마다 썸넬을 너무 잘만드셔서 안들어올 수가 없게 되는..
드디어 생각만 하던 AI랜더가 시작 되는군요~~ㄷㄷ
개인적으로 최종 결과물 출력을 AI든 엔비디아의 DLSS를 이용하든 최소 언리얼의 루멘 만큼이나 아님 그 이상의 렌더속도를 보여주는 기술이 나왔음 좋겠습니다.. cycle로 고품질 출력할려면 1프레임당 2~3분 되던게 언리얼의 루멘은 3~5초면 끝나니.. 언리얼을 안쓸수가 없네요
매번 설명 감사합니다.
Ai 기반 렌더링이 이거였군요.
얼마전에 듣긴했는데....역시 신기하네요.
개쩌네여 ㄷㄷ 10명이할일을 혼자서
이걸 영상으로 렌더한걸 보고싶네여
놀랍군요. 겁나기도 하구요
어이가 없네 너무 좋아서 ㅋㅋ
진짜 개미쳤네유
정말 어마어마하네요.
영상보고 바로 구독했습니다. 3d랑 ai 둘다 관심이 많았는데, 3d 아티스트한테 필요한 요소들을 골고루 갖춰져있는걸 보니 앞으로 나올 ai들도 굉장히 기대가 되네요
우와 감사합니다
와 2d 생성형 ai 보다 훨씬 직관적으로 잘 만들어주네요
제가 요즘 블렌더를 배우고 있는데...(블렌더로 아트워크 제작하는것을 목표로요) 그런데 이런영상을 볼때마다 ..과연 지금처럼 일하면서 쉬는날 열시간씩 공부해야될 가치가 있나 싶은데 혹시 이것에대한 런타임님의 생각은 어떠신가요???
제가 런타임님은 아니지만 종사자로써 말씀드리자면.. 기존 방식을 할 줄 아는사람이 저런 것도 더 잘 하는거에요. 오브젝트 배치하고, 질감처리하고, 조명 깔고 하는 것들. 다 원래 만들줄 아는 사람이 보는거에요. 그게 Ai기술이라도 다를 바 없고요.
디렉션을 잘 하려면 결국 기본적인것은 할 줄 알아야합니다
ai도 많은사람이 이용할거에요 그럼 지금 세계랑 크게 차이없는게 어중간한사람~좀치는사람 다 비슷한 취급받습니다 보는사람입장에서는 엄청나게 잘하는 사람이아닌이상 눈길도 주질않죠 그러기에 경쟁력있으려면 공부해야겠죠 당연히
너무나 당연하게도 경쟁력을 키우려면 툴을 수준급으로 다뤄야합니다.
AI 시대가 온다고 해도 기본적인 툴을 전문가급으로 다루는 사람과 어중간하게 다루는 사람의 작업물 수준 격차는 크겠지요
이미지로 했을 때 저거면 미드저니가 나을텐데 애니메이션시 고정되는게 없다면 매리트가 크게 더 발전돼어야 할듯
와... 진짜 장난 아니네
AI 기술 발전 빠른 건 알았는데;;
너무 놀랍네요
진짜 근미래에는 소설에서나 보던 가상현실 게임을 구현할 수 있을지도 모르겠네요.
블렌더는 스테이블디퓨전 애드온이 이미 작년부터 저 기능들을 하고있었습니다
오히려좋아. 안그래도 옥테인 비싸고 ㅈ같았는데 더더더더더덛더더 발전해라 제발..,
와... ! !
완전 몰입도 가능한 시뮬레이션 우주 만드는날이 얼마 안남았네요.ㅎ
진짜 쿠데타급이네
와....미쳤습니다.
Blender엄청 잘하시네요
스틸 작업으로는 완벽해보이나, 영상으로는 아직 가다듬어야 할 부분이 있어보이네요... 그치만,,, 이정도로 쉽게 생성되면 저희는 이제 뭐먹고살죠 흑흑
영상으로는 prompt에 적으면 거의 바로바로 나오는것 같은데 실제로도 딜레이가 없나요?? 아니면 런타임님 컴퓨터 사양이 좋은건가요... m1에서도 저정도 돌아갈지 궁금하네요
이제 영상 편집툴 배우는 편린이인데요
혹시 이러면 3D툴은 C4D랑 블렌더 중 뭐가 배우기 편할까요?
이거보고 3d 그냥 취미목적으로 맘먹었습니다 ㅋㅋ
보니깐 뭔가 스테이블 디퓨전이랑 비슷한 느낌이라 검색해보니 스테이블 디퓨전 사용한게 맞네요. 이미 스테이블 디퓨전에서 비슷한 기능을 제공하고 있죠. (3D 모델 입력해서 출력시키는거) 그리고 업체에서 만든게 아니라 능력자 개인이 만들어서 파는거인듯
sd가 저정도까지 되나요?
@@쪼물딱-s5q 이전부터 스테이블에서 지원하던 기능입니다
쳇지피티 빌려 쓰는거죠..
@@행성X509 챗지피티는 아니고 스테이블 디퓨전임. 3d 모델넣어서 생성하는 기능이 이미 있음.
3D 업계 취준생인데 이런 ai 활용 영상 보면
취업해도 몇 년 뒤에 실직할 것 같아서 불안하네
영상은 몰라도 한장짜리는 끝났네요 그냥
오 좋다
일관성 있는 프레임 생성도 가능한가요?
짧고 일관성있는 5~10초짜리 영상이 가능한가 해서요
렌더된 이미지의 텍스쳐 등 소스를 추출 할 수 있는 기능도 있을가요 ?
예를 들어 원을 넣어놓고 사과로 만들어 달라고 하면 사과의 텍스쳐나 렌더링 된 메쉬를 뽑는 기능말이죠.
어렵지 않아 보이는 기능이긴 한데 제공해주는지 궁금합니다.
와 미쳤네
와...이제실사겜도 1인개발 시대 열리겠네...
Disculpen alguien sabe dónde puedo ver más tutoriales? para entender como se usa este vídeo no se puede traducir al español. Se los agradecería 😊
캐릭터 모델링이나 사람 피부 표현 같은것도 ai 로 가능한가요?
Ai기반 텍스처생성과 노말맵핑, 캐릭터 모델링 ai는 텐센트나 바이두 메타 등에서 내놓곤 있는데 아직은 아직이네요
역설적으로 AI의 불규칙성, 불균일함을 약간 손봐 리터칭 모델을 만든다면 3D 모델을 2D 애니메이션으로도 만들수 있을것 같다는 생각이 듭니다..
그게 툰렌더아니에요?
툰렌더 스타일을 3차원이 아니라 2차원으로 처리한다는걸 말씀하시는듯. 이미 animediff 계열에선 많이 쓰는 방법이죠
자막이랑 음성 설명이 달라서 좀 헷갈리는 것 같습니다..
미쳤다 진짜..cinema4d 유전데 그래도 블렌더 공부를 병행해서 c4d도 사용하는게 낫겠죠?
모든 프로그램은 ai에 관련된 엔진을 탑재할거니 걱정 안하셔도될듯합니다 안하면 사용자가 빠져나갈테니까요
시퀀스로 일관성있게렌더가되나요???
와...
기깔나네요
우와..
카메라 무빙이나 오브젝트에 애니메이션이 들어갈 경우 영상으로 뽑았을때 어떤식으로 나오는지 궁금하네요. 단순히 이미지 작업용이라면 여타 에이아이 프로그램이랑 크게 다를바가 없어보이네요
저도요
질문있습니다 아래에 링크 처럼 blender에서도 ai로 표현 가능하던데, 혹시 c4d의 랜더엔진과 다른점이 무엇인지 알려주실수 있으신가요?😊ruclips.net/video/FUTyCTjE7Co/видео.htmlsi=EXmf-j-6yq10xMhX
좋아 보이긴 하지만 AI가 만들어낸 소스를 볼수가 없는데 좀 아쉽게 생각 합니다.
무섭다 무서워 미래사회
이제 계속 발전해 가면 모델링 기술자들도 사라지겠구나 그냥 용도랑 대략적인것만 기술해서 구성하고 다듬는 정도?
와씨 뭐야이거
이걸 어따 써먹어야 할까
포스터나 모션그래픽 만들때는 엄청 좋을것같네요
이야 뭔소린지 하나도 모르겠지만
굉장히 재밌게 잘봤습니다
음? ㅋ
👍
와 시발 미쳤다
이런 ㅁㅊ…
사람은… 안되나요? ㅠㅠ
제가 전에 말한대로 가고 있죠...
쌌다
👍