시간을 달리는 블렌더

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 25

  • @zu292
    @zu292 Месяц назад +33

    확실히 블렌더를 쓰다가 후디니를 배우니까 후디니의 노드 시스템이나 UI가 오히려 블렌더보다 편하고 직관적이라고 느끼고 있었는데 블렌더 역시 그 부분을 인지하고 있었네요

  • @gracearttube
    @gracearttube Месяц назад +19

    몇달 쉬었더니 깨끗하게 리셋이 되어버렸는데 4.3 이 되어있어서 충격먹고..다시 시작해보자는 야무진 생각으로 강의 클래스 3개 등록했습니다..블랜더를 공부하는 목적은 그리즈펜슬 사용이지만 앞으로 지오메트리 노드 모르면 블랜더를 포기해야 될 것 같아서요~😂😂😂

  • @nael9274
    @nael9274 Месяц назад +4

    원래 블렌더 2.7이었나 그때쯤부터 일종의 목표가 모든것의 노드화였습니다.
    그때 분명 파티클, 헤어, 시뮬레이션들도 노드로 한다고 했었는데, 지오메트리 노드로 만들면서 유저들한테 만들어쓰라는 기분이 들어요.

  • @laurenkylian9974
    @laurenkylian9974 Месяц назад +4

    2.3이었나 UI대격변 한번 있었을 당시에 블렌더가 C4D 인터페이스를 굉장히 많이 참고한 느낌이었는데..또 다른 변화가 오고있군요

  • @하이하이-i5p
    @하이하이-i5p Месяц назад +2

    항상 사랑합니다 형님

  • @keymaker.3d
    @keymaker.3d Месяц назад +5

    최근 오픈소스 이미지 생성 ai 쪽에서도 스택 방식의 a1111 보다 노드방식의 comfyui 가 대세가 되고 있죠. 연결과 확장의 편리함 때문이겠죠. 예전에는 메뉴위치와 만드는 순서를 외우는 암기식 접근이었다면, 이젠 코딩을 하듯이 구조적으로 생각하는 시대가 온 것 같습니다.

  • @Blank_Kan
    @Blank_Kan Месяц назад +3

    UI가 단순화 되고 수 많은 버전 강좌가 하나로 통일 때까지 블렌더 쓰는 법을 몰랐으면 조아쓰

  • @KeanusReal
    @KeanusReal Месяц назад +8

    하 지오메트리노드는 너무 막강해보여서 필수적으로 더 발전하려면 알아야겠다고 몇년전부터 하고있었지만, 노드나 코딩에 접근이 부담스러운 모델러입장에선
    참 절망스럽기도하네요. 리깅이나 테크니칼 아티스트같은것들이 아티스트의 면모보다 테크쪽 두뇌가 더 뛰어나야 하는것때문에 모델러로 살아온것인데..
    모델러 영역도..결국 태크영역에 흡수되는게 아닌가..싶네요.ㅠ

    • @yysssch5152
      @yysssch5152 Месяц назад

      도태돼면 가는거지뭐

  • @마이봉
    @마이봉 Месяц назад +2

    블랜더도 노드베이스로 들어가는거구나.. 블랜더 열심히 해놔야지..

  • @culearch
    @culearch Месяц назад +6

    요우 블랜더가 건축에서도 많이 쓰이는 그날까지...

  • @user-smile_silver
    @user-smile_silver Месяц назад

    지금 4.1 쓰고 있는데 그때 그때 버전 업그레이드를 해야겠어용.
    혹시 지오메트리 노드는 4.3부터 있나요?

  • @Bookmark_Design-qs7hj
    @Bookmark_Design-qs7hj Месяц назад

    지오메트리 노드 강좌 많이 내주세요~

  • @Kim_Summer
    @Kim_Summer 13 дней назад

    마이크가 찢어지네요... 새로 하나 장만하셔야 될듯

  • @jeongseob8944
    @jeongseob8944 Месяц назад +8

    안녕하세요. 블랜더 초보유저입니다.
    블랜더와 언리얼과의 관계가 궁금합니다.
    예를 들어, 후디니에서 만든 것(파티클,디스트럭션,vat,vdb,소트트바디 등등) 언리얼로 가져가는데 있어서의 제공이 잘 되어있는걸로 알고 있습니다. 🙏
    욕심같아서는 지오메트리에서 만든 것(애니포함)들이 언리얼로 쉽게 넘어가면 좋을 것 같구요.항상 좋은 영상 감사드립니다.

  • @아레코
    @아레코 Месяц назад

    저렇게 그리즈펜슬로 메쉬가 생성되면 토폴로지는 어떤가요? 스컬핑할때 다이나토포 켠 것 같은 그런 느낌일까요

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 Месяц назад +1

    좋은영상 감사합니다

  • @-SMG-
    @-SMG- Месяц назад +1

    블렌더가 아니라 블디니네 이제

  • @Junafekafe_Sakit_Hatshepsut
    @Junafekafe_Sakit_Hatshepsut Месяц назад +1

    아니 그리즈팬슬 1:10 이거 말이됨? 아니야 이건 못믿겠네 지금은 못쓰는거겠지 ㅋㅋ

  • @Zgundam-Kwon
    @Zgundam-Kwon Месяц назад +1

    런타임님!! 블랜더와 3D 최신정보들을 아주 잘 보고 있습니다. 항상 보면서 아쉬운점은 런타임님의 아이디어 듬뿍담긴 촌철살인 멘트가 정말 재미있는데 녹음 퀄러티가 낮아서 전체적인 콘텐츠 수준이 떨어져 보입니다. 약간 라디오 음질같은 느낌을 의도적으로 만드신 것이 아니라면 좀더 깔끔한 음질로 녹음하신다면 좀더 듣기도 좋고 콘텐츠의 수준도 전체적으로 높아져 보일것 같습니다!

  • @user-bu1wt1zp7t
    @user-bu1wt1zp7t Месяц назад

    ㅋㅋㅋ

  • @metacats2017
    @metacats2017 Месяц назад +2

    AI영상을 알게 된 뒤로 블렌더를 2주째 안하고 있음

    • @meal2838
      @meal2838 Месяц назад +3

      빨리접고 상하차하러가셈